1C программирование с нуля: С чего начать изучение 1C программирования? — Хабр Q&A

Содержание

1C программирование с нуля: как попасть в востребованную профессию

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Сервис онлайн-консультаций

Выбери профессию, о которой потом не пожалеешь

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

Курсы 1С-программирования, 1С:Предприятие 8.

3 с нуля

 

Освойте актуальный курс обучения программированию в среде 1С:Предприятие 8.3!

Успешное ведение бизнеса в Украине сегодня в разных сферах существенно различается и требует от предпринимателей разносторонних знаний и опыта, в том числе и в области настройки программных средств. Хорошо зарекомендовавший себя на практике программный пакет 1С:Предприятие позволяет решить многие предпринимательские задачи не только автоматизации учета и отчетности, но и управления любыми бизнес-процессами – составляющими финансовой, хозяйственной и коммерческой деятельности предприятий. Однако это достаточно сложный инструмент, для эффективного применения которого необходима соответствующая подготовка, предлагаемая в прохождении данных курсов обучения. Умение программировать

1С:Предприятие позволит выпускникам наших курсов не только самостоятельно настраивать и конфигурировать данные программы, но и полностью адаптировать их под нужды своей организации.

 

Наши курсы обучения 1С-программированию позволяет сформировать у слушателей целостное представление о системе 1С:Предприятие 8.3, ее объектах, принципах работы и конфигурирования. На занятиях курсов рассматриваются методы применения программных модулей

1С:Предприятие 8.3 и приемы создания заказных приложений (в т.ч. мобильных) на платформе пакета в области бухгалтерского учета и управления торговлей, зарплаты и управления персоналом, документооборота и управления разного рода предприятиями. Также на курсах изучения управлением 1С:Предприятием 8.3 детально изучаются приемы использование макроязыка программирования  (переменные, процедуры, функции и т.д.), выработки навыков конфигурирования, структуры метаданных и построения оптимальных интерфейсов разрабатываемых прикладных решений с учетом сетевой
клиент-серверной
архитектуры системы и организации распределенных баз данных. Не лишним будет напомнить, что для успешного прохождения курсов желательно иметь теоретические знания бухгалтерского учета и обязательно – практические знания его автоматизации. В противном случае перед этим необходимо как минимум пройти обучение по курсу «Автоматизация бухгалтерского учета и отчетности в программе 1С:Бухгалтерия 8.3».

 

Что получает выпускник?

За время прохождения курсов обучения слушатели получают профессиональную подготовку по внедрению, администрированию и поддержке системы

1С:Предприятие 8.3 и могут применять полученные знания на практике при построении специализированных отчетов достаточной степени сложности. Освоение курсов обучения 1С-программированию дает возможность эффективного проектирования, разработки и сопровождения заказных прикладных решений  в условиях различной инфраструктуры, а также успешного прохождения тестирования и аттестации по присвоению квалификации специалиста в области программирования
. Успешное прохождение данных курсов обучения является инвестицией в собственное будущее, так как позволяет сразу после окончания приступить к реальной работе по администрированию, конфигурированию и программированию модулей программного пакета 1С:Предприятие 8.3, устроившись на должность администратора или программиста . Поскольку такие профессии сегодня очень востребованы, у выпускников есть хорошая возможность получить интересную и высокооплачиваемую работу.

 

Организация учебного процесса

Обучение на курсах программирования в среде 1С:Предприятие 8.3 обычно проходит в центре Киева в нерабочее время. Занятия проводятся в компьютерных классах, где каждому учащемуся предоставляется современный ПК-десктоп (при желании возможно использование собственного ноутбука). В обучении применяются передовые интенсивные авторские методики, а также мультимедиа-средства (проекторы, экраны, интерактивные доски) и учебные пособия, включающие презентации модулей учебных курсов. Преподаватели (тренеры) курсов 

программирования 1С – практикующие специалисты по пакету 1С:Предприятие, кроме проведения обучения работают реальными программистами и администраторами продуктов . Под руководством этих тренеров-практиков на курсах обучения слушатели с нуля осуществляют решение практических современных задач применения 1С:Предприятия. Учебные мини-группы формируются всего из нескольких человек, что позволяет проводить персональную работу с каждым до достижения эффективного результата. Этому способствуют и индивидуальные домашние задания, зависящие от уровня подготовки слушателей и скорости освоения ими учебного материала.

 

Вследствие этого, студенты-слушатели курсов 1С-программирования могут быстро овладеть востребованной профессией и достаточной квалификацией программиста или администратора всего за 1 месяц, поэтапно превращаясь из новичка в искусного профессионала. Благодаря особенностям организации качественного учебного процесса любой начинающий может стать реальным современным -программистом, практически с нуля профессионально освоив внутреннюю структуру программного пакета

1С:Предприятие 8.3.

 

 

 

Программа курса обучения

Программа курсов обучения «Программирование и администрирование в среде » может быть адаптирована согласно пожеланиям слушателей путем детализации рассмотрения (включения) более важных тем и сокращения времени изучения (исключения) менее важных в структуре курса. Программа также может быть разбита на несколько последовательных частей в соответствии с уровнями подготовки слушателей. Темы программы в общем случае не симметричны занятиям курса обучения.

 

Название темы

1

Общие принципы работы в программном комплексе 1С:Предприятие 8. 3 – конфигурирование и прикладные решения, режимы работы системы. Создание информационной базы.  Встроенный язык системы. Конфигуратор, классификация объектов конфигурации. Добавления объектов конфигурации. Отладка в режиме 1С:Предприятие. Вид интерфейса прикладного решения.

2

Справочники, их формы. Справочник простой, иерархический, с предопределенными элементами и с табличной частью. Представление и принадлежность объекта конфигурации. Панели навигации и разделов. Создание элементов справочников, перенос элементов в другие группы.

3

Документы, их формы. Типы данных, типообразующие объекты конфигурации. Журналы документов. Добавление документов. Автоматический пересчет суммы в строках документов, обработчик событий.

4

Формы, их механизмы. Обработчики событий. Модули, их виды и контекст. Форма как программный объект. Процедуры – обработчики событий. Анализ кода с помощью синтакс-помощника и отладчика.

5

Периодические регистры сведений – определение и назначение. Добавление периодического регистра сведений, создание записей в нем. Измерения и ресурсы. Автоматическая подстановка цены в документ.

6

Регистры накопления – определение и назначение. Движения документа, способы работы с коллекцией. Оборотные регистры накопления, их добавление. Проведение документов по нескольким регистрам.

7

Отчеты – определение. Добавление и настройка отчета – макет, компоновка, набор и выбор данных. Способы доступа к данным, работа с запросами. Вывод данных в таблицу. Виртуальные таблицы запросов.

8

Макеты, их редактирование. Макет печатной формы, редактирование формы. Перечисления, их добавление. Привязка номенклатуры к значениям перечисления, регистрация расхода номенклатуры.

9

Оптимизация проведения документов. Использование ссылочных данных. Повышение скорости проведения. Автоматический расчет стоимости. Просмотр результатов запросов. Проведение документов, понятие момента времени. Контроль остатков. Блокировка данных, изменяемых при проведении.

10

План видов характеристик – определение, логическая связь. Создание новых объектов конфигурации и их доработка. Справочники «Номенклатура» и «Варианты номенклатуры», регистр «Значения свойств номенклатуры». Создание характеристик номенклатуры. Доработка учетных механизмов. Приход и расход номенклатуры с учетом характеристик. Отчет, использующий характеристики, – ресурсы и настройки.

11

План видов расчета и регистр расчета – назначение и определение, зависимость по базовому периоду, вытеснение по периоду действия. Периодичность. Добавление плана видов расчета и регистров расчета.

12 Бухгалтерский учет – план видов характеристик, план счетов и регистр бухгалтерии, их добавление. Приходная накладная, ее доработка. Оборотно-сальдовая ведомость – ресурсы, параметры, настройки.
13 Поиск в базе данных механизмы полнотекстового поиска. Полнотекстовый индекс. Отчет для поиска.
14 Выполнение заданий по расписанию. Создание регламентных заданий, планировщик заданий.
15 Редактирование движений в форме документа. Программное редактирование записей регистра. Место создания обработчиков событий.
16 Пользователи – их список и роли. Создание ролей – администратор, директор, мастер, расчетчик, бухгалтер. Права на запуск клиентских приложений. Добавление новых пользователей. Ограничение доступа к данным на уровне записей и полей базы данных.
17 Рабочий стол и настройка командного интерфейса. Видимость команд по ролям. Функциональные опции«Бухгалтерский учет», «Расчет зарплаты», «Учет клиентов».
18 Обмен данными, план обмена. ХМL-сериализация, запись и чтение документов ХМL. Универсальный механизм обмена – константа для обмена данных, доработка объектов конфигурации, добавление плана обмена. Процедуры обмена данными – запись, чтение. Проверка работы обмена данными. Механизм распределенных информационных баз – интерактивный и программный обмен, изменение структуры узлов.
19 Подборы на основании. Организация подборов – одиночный и множественный подбор, использование множественного выбора и оповещения. Ввод на основании – команды, объекты, критерии отбора.
20 Приемы разработки форм. Данные и элементы формы. Типы данных формы. Связанные списки. Оформление строк в форме списка, вычисляемые колонки в списках. Список выбора для поля ввода, форма выбора для поля, содержащего ссылочный реквизит. Проверка заполнения реквизитов. Использование параметризированных команд.

 

 

 

Особенности программирования в среде 1С

Данное информационное видео дает визуальное представление об изучаемой в курсе обучения «Программирование, конфигурирование и администрирование в среде » структуре программной платформы и средствах ее конфигурирования, работе с базой данных и создании пользовательских приложений. Также демонстрируются методы использования объектов конфигурации – справочников, документов, регистров и отчетов.

 

 

 

 

Характеристики групп обучения

Результатом обучения программированию в среде  являются полученные знания и практические навыки, для чего большая часть обучения проходит в виде практических занятий и в преподавании используется персональная работа с каждым учащимся. Поэтому длительность (продолжительность) курса зависит от численности учащихся в группе, уменьшаясь в случаях обучения мини-групп и индивидуального, при равных затратах времени на обучение каждого учащегося. Рекомендованную длительность (продолжительность) обучения при недостаточности  можно продлить, заказав дополнительное время по указанной стоимости 1 академического часа.

 

Программирование, конфигурирование и администрирование в среде 1С:Предприятие 8.3

Индивидуальное обучение

Учебные мини-группы
Численность учащихся, чел. 1 2 3 от 4-х
Стоимость курса, грн. 5400 3800
     Рекомендованная длительность курса,  занятий   (при 1 занят.= 3,3 акад.час не менее) 8 10 12 14
  Рекомендованная продолжительность курса,   акад.час (не менее) 26 33 40 46

Стоимость 1 акад. часа, грн.

225 110 90 75

 

 

Курсы Тольятти 1С | Обучение 1С 8 с нуля | Курсы 1С Тольятти | Бухгалтерские курсы 1С Тольятти

Курсы в Тольятти по 1С — это обучение от фирмы — разработчика программ бухгалтерии 1С. Наш ЦСО (Центр сертифицированного обучения) является прямым партнёром московского центра — программа 1С обучение.

Наш учебный центр уже более 8 лет подготавливает специалистов. Наши преподаватели, наряду с огромным практическим опытом, отлично владеют современными методиками обучения. Это способствует гарантии высокого уровня и качества процесса обучения. Режим диалога с преподавателем, подробный разбор всех примеров на практике, способствует качественному освоению материала и развитию Ваших профессиональных навыков, которые несомненно пригодятся в будущей работе с 1С.

Наша миссия — быть лучшим центром по обучению и подготовке к экзаменам в сфере 1С.

Учебный центр компании «Информационные технологии» сертифицирован в соответствии стандарту ISO 9001:2015. Все курсы по системе программ «1С:Предприятие 8» сертифицированы фирмой 1C. Преподаватели учебного центра – это высококвалифицированные специалисты, сертифицированные фирмой 1С и имеющие практический опыт преподавательской и внедренческой деятельности. Квалификация преподавателей подтверждается сертификатами фирмы 1C: «1С:Преподаватель ЦСО», «1C:Специалист», «1С:Специалист-Консультант», «1С:Профессионал».

Чем отличается ЦСО от большого количества программных курсов? Что дают курсы Тольятти?

Обучение 1С — наша главная специальность. Центр не только получает оригинальные методики от разработчика, но имеет собственный опыт работы с автоматизацией бухгалтерии и эффективной передачи его учащимся. Наши бухгалтерские курсы выдают свидетельство об образовании московского центра 1С. На Российском рынке труда — это бесспорный знак качества, большинство иных организаций не в состоянии предоставить таких гарантий ученикам и работодателям. Наша деятельность началась в 2008 г. более 2 тыс. выпускников курсы 1С Тольятти успешно работают в Самарской области и за её пределами. Доступен полный цикл обучения, от знаний «с нуля» до повышения квалификации опытных специалистов. Программа 1С постоянно совершенствуется, поэтому наш тольяттинский центр не только учит других, но и постоянно модернизирует свои методики преподавания. Ученики, посещающие бухгалтерские курсы, получают наиболее актуальные знания и навыки.

Наше обучение  по 1C предлагает следующие направления:

Возможности и преимущества курсов 1С в Тольятти

Несмотря на экономические сложности, специалисты по работе с программой 1С остаются одними из самых востребованных. Конкуренция на рынке труда не страшна тем, кто закончил наши бухгалтерские курсы. У самых разборчивых работодателей вызывает уважение свидетельство о прохождении курсов по обучению работе с программой 1С.

Курсы по 1С имеют аудитории и классы, оборудованные профессиональными компьютерами, системами интерактивного обучения, проекторами. Каждый учащийся получает индивидуальное рабочее место с необходимым функционалом.

Преимущества обучения в компании «Информационные технологии»:

  1. Наши преподаватели не только обладают высокой квалификацией, но благодаря педагогическому образованию способны эффективно их передавать ученикам. Они проходят повышение квалификации, и сдают экзамен на право преподавания курсов программы 1С.
  2. Обучение может сочетаться с получением дополнительных знаний по общему администрированию.
  3. Выгодные условия для фирм, желающих модернизировать знания персонала или обучать сотрудников с нуля.

Партнерство с Московского центра компании 1С гарантируем Вас получать свидетельства установленных образцов о том, что Вы прошли наши бухгалтерские курсы в Тольятти. Преподавание проводится в строгом соответствии с новейшей лицензионной программой компании 1C.

12 лучших онлайн-курсов программирования 1С 8.3 с нуля: платные и бесплатные

Платформа 1С — это эффективный инструмент для малого и среднего бизнеса в России, который автоматизирует процессы и облегчает ведение бухгалтерского, торгового и налогового учета.

1С-программист помогает настроить платформу под функции конкретного бизнеса, поддерживает и обновляет программу, создаёт новые конфигурации с нуля. На такого специалиста всегда высокий спрос.

Чтобы обучиться азам программирования 1С онлайн, вам потребуется в среднем полгода. Смотреть вебинары можно в режиме реального времени (по расписанию) или в записи, но обязательно нужно выделять время на практику.

Мы подготовили список учебных центров и онлайн-школ, где можно дистанционно выучиться основам программирования 1С с нуля, подготовиться к аттестационным экзаменам и углубить знания в специализированных темах.

Skillbox

Профессия: 1C-разработчик
6 месяцев. 19 тематических модулей, 78 онлайн-уроков

Станьте разработчиком в системе «1С:Предприятие» под руководством личного наставника и зарабатывайте на этом даже без опыта программирования. Курс сертифицирован компанией 1С.

Вы научитесь:

  • Автоматизировать бизнес-процессы
  • Разрабатывать системы учёта
  • Создавать и дорабатывать функционал
  • Настраивать отчёты для руководства
  • Проектировать архитектуру баз данных
  • Интегрировать 1С с другими системами
  • Разрабатывать свою авторскую конфигурацию

После прохождения курса вы получите сразу два документа — диплом Skillbox и свидетельство от фирмы «1С».

HEDU

Онлайн-курс программирования 1С
24 часа, 9 уроков, 3 месяца

Курс для тех, кто хотел бы освоить всё с нуля, начиная с самых азов. Вам не нужны специальные знания или дополнительная подготовка.

Занятия проходят в формате вебинаров. Просмотр видеозаписей лекций доступен в личном кабинете. Каждый урок доступен один раз в неделю, с учётом того, что домашнее задание по предыдущему уроку выполнено.

Программа курса программирования 1С

Урок № 1 — Обзор программы «1С: Предприятие»
На первом занятии узнаете, что представляет собой программа, для чего она нужна и как ее успешно применять. Гибкость платформы и ее функционал. Обзор на возможности: автоматизация, поддержка, ведение бухгалтерского учета, расчет зарплаты сотрудникам и прочее.

Урок № 2 — Подсистемы и справочные объекты
На втором уроке продолжите углубленно изучать программу, объекты и иерархическую структуру подсистем, научитесь работать с редакторами, разберетесь в интерфейсе программы, научитесь ориентироваться в меню и объектах подсистемы.

Урок № 3 — Документы применяемые в работе
Вы научитесь разбираться в документообороте, узнаете, как он решает задачи предприятия, сможете работать с государственными учреждениями, правильно организовывать работу с документами в любой организации, что сэкономит время на подготовку бумаг.

Урок № 4 — Регистры
Разберете различия между регистрами в 1С, поймем особенности каждого типа, систематизируем знания. Вы научитесь работать с регистрами сведений, накоплений, расчета и бухгалтерии. Сможете работать с ресурсами, реквизитами и измерениями, ориентироваться в таблицах.

Урок № 5 — Отчеты
На пятом занятии вы изучите составление бухгалтерских и бюджетных отчетов, автоматизируете процесс их составления, преимущество составления отчетов программе, как составлять достоверный свод отчетов за короткий промежуток времени.

Урок № 6 — Настройка
На шестом уроке вы научитесь настраивать программу и поэтапно внедрять ее на предприятии. Заполнять, настраивать и проводить техническую адаптацию программы, заполнять классификаторы, переносить информацию в справочники.

Урок № 7 — Работа с кодом
На седьмом уроке освоите написание программного кода, узнаем, как работать с табличкой формул, дорабатывать обработку запросов, заниматься внешней обработкой и подключать ее, использовать типовые конфигурации.

Урок № 8 — Механизмы интеграции
Вы освоите интеграцию, поймете принцип работы механизмов, сможете применять обмен данными, работать с внешними источниками, файлами, документами и архивами, текстовыми файлами, настраивать внешние соединения.

Урок № 9 — Доработки и расширение
На девятом уроке вы научитесь дорабатывать конфигурацию программы 1С, вы сможете изменять конфигурацию под свои нужды, ведь каждое предприятие уникально, сможете адаптировать программу под каждое предприятие на рынке.

Тестирование или практическое домашнее задание — с проверкой и обратной связью. Каждый студент может пообщаться с экспертами курса и получить помощь координатора.

По окончании обучения вы получите сертификат в электронном виде, а если нужен оригинал – отправят Почтой России.

Нетология

Профессия: 1С-программист

Сначала вы изучите платформу «1С: Предприятие» и её компоненты. Затем научитесь модифицировать типовые решения и разрабатывать 1С-конфигурации с нуля.

На живых вебинарах 2–3 раза в неделю по вечерам вы будете изучать теорию и практику с преподавателями — и сможете задать им вопросы. Записи занятий будут доступны в личном кабинете.

После каждой лекции — практическое задание. Вы получите обратную связь по выполненной работе. К концу курса подготовите дипломный проект и сможете добавить его в портфолио.

Эксперты и координаторы курса всегда будут на связи в общем чате. По окончании курса вы получите диплом о профессиональной переподготовке.

Первый Бит

Курсы программирования 1С онлайн:

  • Аналитик 1С
  • Азы программирования в системе «1С:Предприятие 8.
  • Введение в конфигурирование в системе «1С:Предприятие 8». Основные объекты
  • Конфигурирование в системе «1С:Предприятие 8». Решение оперативных задач
  • Конфигурирование в системе «1С:Предприятие 8». Решение расчетных задач
  • Конфигурирование в системе «1С:Предприятие 8. Решение бухгалтерских задач
  • Язык запросов в системе «1С:Предприятие 8»
  • Администрирование системы «1С:Предприятие 8»

Каждую неделю стартует по 3 группы в разное время утром, вечером, есть группы выходного дня. По окончании курса выдается сертификат 1С.

Вы подключаетесь с видео или без (по желанию). Преподаватель излагает материал и демонстрирует решение учебных примеров в 1С. Вы одновременно повторяете все действия в своей учебной базе. В реальном времени можно задать вопросы преподавателю или показать свой экран.

На время обучения вы получите бесплатный доступ к учебной базе 1С в облаке. Можете тренироваться самостоятельно в любое время, доступ сохранится еще в течении недели после окончания курса.

Онлайн-школа программирования в 1С

Сайт: https://helpme1c.ru
Стоимость: бесплатно, требуется авторизация на сайте

Онлайн-уроки программирования в 1С:

7 модулей:

  • Изучаем язык 1С
  • Пишем программы
  • Разрабатываем простейшие базы
  • Учимся извлекать данные для отчётов
  • Извлекаем данные для отчётов из учебной базы
  • Система компоновки данных для начинающих
  • Увлекательная бухгалтерия для программистов

Уроки содержат:

  • Иллюстрированный интерактивный материал
  • Тестирование
  • Домашние задания и эталонные ответы

Все модули и уроки проходятся последовательно. Вы сами выбираете удобное для себя время и темп изучения уроков, а затем в онлайн-режиме:

  • Читаете материал урока
  • По ходу урока выполняете все действия автора курса у себя на компьютере
  • Отвечаете на вопросы из урока (ответы даются тут же, интерактивно)
  • Проходите тестирование по материалам урока
  • Выполняете домашние задания и сверяетесь с эталонными ответами

 

OTUS

Сайт: https://otus. ru
Телефон: +7 (499) 938-92-02
Стоимость: по запросу

Курс: Программист 1С
5 месяцев, 4 ак. часа в нед.

Курс рассчитан на программистов 1С с опытом работы около 1 года. По окончании обучения вы получите сертификат.

На курсе вы:

  • Прокачаетесь до уровня ведущего 1С-программиста
  • Подготовитесь к сертификации «1С:Специалист»

Научитесь использовать:

  • Стандарты и методики разработки на платформе 1С
  • Механизмы создания отчётов в 1С
  • Особенности создания сложных отчётов на компоновке данных, в том числе и с программной работой с СКД
  • Различные технологии обмена данными на платформе 1С (обмен через файлы, Web-сервисы и HTTP-сервисы, подключение через ADO и т. д.)

Для выполнения практических заданий вам потребуется комплекс программных продуктов для изучения программирования в среде разработке 1С:Предприятие, а также администрирования баз данных, в том числе на базе MS SQL и изучения наиболее популярных конфигурации, таких как УТ, БП и ЗУП.

Есть несколько вариантов от использования бесплатной ограниченной версии или рабочей среды до аренды ПО. После оплаты курса вам вышлют инструкцию, которая позволит сэкономить деньги на приобретении программных продуктов.

Все обучение проходит онлайн: вебинары, общение с преподавателями и вашей группой в Слаке курса, сдача домашних работ и получение обратной связи от преподавателя. Вебинары идут дважды в неделю по 2 академических часа (то есть астрономических 1,5 часа). Все вебинары сохраняются и в записи в вашем личном кабинете.

«Специалист» при МГТУ Баумана

Сайт: https://www.specialist.ru
Телефон: +7 (495) 232-32-16
Стоимость: комплексные программы — от 39 990 р., курсы — от 8 650 р.

На курсах начинающие 1С-программисты смогут освоить основные принципы работы и построения системы «1С:Предприятие 8.3», а более опытные — смогут постичь все нюансы администрирования и конфигурирования 1С.

Обучение ведется по самым современным и востребованным версиям продукта 1С 8 (в том числе по самой последней версии платформы «1С Предприятие 8» — 8.3).

Комплексные программы обучения:

  • Программирование 1С: с нуля к профессионалу. Дипломная программа — 9 курсов
  • Программирование в 1С Предприятие 8.3: от работы с основными объектами до решения расчетных задач. Программа повышения квалификации — 3 курса
  • Программирование с использованием нового интерфейса. Программа повышения квалификации — 7 курсов
  • Комплексный курс по конфигурированию в системе «1С:Предприятие 8.3». Программа повышения квалификации — 4 курса
  • Программирование в 1С Предприятие 8.3: от первых шагов до решения бухгалтерских задач. Программа повышения квалификации — 4 курса
  • Программирование в 1С Предприятие 8.3 от первых шагов до решения оперативных и бухгалтерских задач. Программа повышения квалификации — 5 курсов
  • Программирование в системе 1С:Предприятие. Программа повышения квалификации — 7 курсов

Курсы:

  • Администрирование системы 1С:Предприятие 8.3
  • 1С:Предприятие 8.3: Администрирование и оптимизация MS SQL Server для поддержки системы 1С:Предприятие
  • Азы программирования в системе «1С:Предприятие 8.3» [c]
  • 1С:Предприятие 8.3. Введение в конфигурирование. Основные объекты [c]
  • Использование запросов в системе «1С:Предприятие 8». Язык запросов
  • 1С:Предприятие 8.3. Решение оперативных задач [c]
  • 1С:Предприятие 8.3. Решение бухгалтерских задач [с]
  • 1С:Предприятие 8.3. Решение расчетных задач [с]
  • 1С:Предприятие 8.3. Средства интеграции и обмена данными [с]
  • 1С: Предприятие 8.3. Механизм бизнес — процессов
    и др.

По окончании сертифицированных курсов вы получаете свидетельство 1С. Здесь же вы можете сдать экзамен 1С:Профессионал и подготовиться к нему.

INFOSTART.RU

Сайт: https://infostart. ru
Телефон: 8 800 555-52-56
Стоимость: 2100 р./видеокурс, от 5500 р./онлайн-курс

Подборка видеокурсов для начинающих 1С-программистов:

  • «Знакомство с платформой «1C:Предприятие 8.3», более 4 часов видео
  • «Основы программирования в системе «1C:Предприятие 8.3», более 18 часов видео
  • «Основные механизмы платформы «1С:Предприятие 8.3», более 5 часов видео

Материалов курсов достаточно для подготовки к тестированию «1С:Профессионал» на знание основных механизмов и возможностей платформы «1С:Предприятия 8».

Вы можете проходить курсы в удобное время. Доступ к материалам открывается на 90 дней после покупки каждого из курсов. По окончании обучения высылаются удостоверения о повышении квалификации по каждому видеокурсу.

Онлайн-курс: Базовый курс для начинающих 1С-программистов (с нуля)
Общая продолжительность: 60 часов (30 часов вебинаров и 30 часов на выполнение домашних заданий)

Всего запланировано 12 вебинаров по 2,5 часа каждый. По итогам каждого вебинара слушатели выполняют домашнее задание, ориентировочное время на выполнение — 2,5 часа. Слушатели с тарифом «Стандарт» получают персональную обратную связь от преподавателя по выполненным заданиям.

Вебинары можно смотреть в режиме онлайн или в записи, доступ предоставляется на 90 дней после окончания занятий. После прохождения курса, выполнения домашних заданий, а также после успешного выполнения итогового (контрольного) домашнего задания выдается электронный сертификат компании “Инфостарт”.

Также на сайте представлены другие курсы по специализированным темам (для опытных специалистов), курсы подготовки к аттестации и экзаменам по 1С, записи онлайн-митапов и т.д.

1С:Учебный центр №1

Сайт: http://edu.1c.ru
Телефон: +7 (495) 688-90-02
Стоимость: обзорный курс — от 256 р., три курса для начинающих — 8950 р.

Обзорный курс для начинающих: Старт в 1С

Курс поможет:

  • Создать общее представление об 1C и найти для себя интересную нишу в рамках компетенции 1С
  • Определиться с дальнейшими действиями на пути к востребованной профессии

Три онлайн-курса для начинающих специалистов:

  • Знакомство с платформой «1C:Предприятие 8. 3» (подробнее)
  • Основы программирования в системе «1C:Предприятие 8.3» (подробнее)
  • Основные механизмы платформы «1С:Предприятие 8.3» (подробнее)

12 дней интенсива, онлайн (прямая трансляция с доступом к видео) в дневное и вечернее время. Бонус: бесплатная попытка сдачи экзамена 1С:Профессионал.

Курс может стать первой ступенькой в освоении конфигурирования платформы «1С:Предприятие 8.3». Знания по основам программирования не обязательны. По окончании обучения на каждом этапе слушателям выдается удостоверение о повышении квалификации фирмы 1С (всего их три).

Если вы не успели послушать занятие, запись через день-другой будет в вашем личном кабинете. И будет доступна три месяца. Курс проводится на регулярной основе по мере набора группы.

Другие онлайн-курсы программирования в 1С:

  • «Бизнес-процессы» для подготовки к экзамену 1С:Специалист по платформе
  • «Запросы в 1С:Предприятие 8» для программистов и разработчиков
  • Конфигурирование платформы «1С:Предприятие 8.
    и др.

Свифт Лаб

Курс: 1С разработчик. Быстрый старт
24 видеоурока с доступом навсегда

Чему вы научитесь?

  • Разработка простых конфигураций с нуля
  • Настройка интерфейса
  • Создание справочников и документов
  • Написание внешних обработок
  • Создание простых отчетов

Вы смотрите уроки на платформе, доступ к ним — сразу после оплаты. После изучения блока тем вы будете делать практические задания для закрепления материала. Темп обучения выбираете сами, вы не привязаны к графику.

Бизнес ИТ

Сайт: https://www.biz-it.ru
Телефон: +7 (8652) 991-000, (8793) 30-88-11
Стоимость: 12 990 р.

Азы программирования в системе «1С:Предприятие 8.3»
48 ак. часов

Программа объединяет 2 курса:

  • Понятие о платформе «1С:Предприятие 8», её структуре и основных возможностях настройки составляющих элементов (объектов)
  • Язык программирования 1С и алгоритмы программирования кода в платформе «1С:Предприятие 8»

Слушатели получат обзорное представление об основных объектах и механизмах системы «1С:Предприятие 8», отработают начальные навыки конфигурирования и программирования в системе «1С:Предприятие 8», на начальном уровне освоят язык запросов и механизм компоновки данных, приобретут навыки в области отладки разработанных программ 1С.

По окончании курса выдается свидетельство об обучении на авторских курсах фирмы «1С».

Верный старт в 1С

Сайт: https://work-1c.ru
Телефон: 8 800 2344322
Стоимость: от 7700 р.

Базовый курс программирования в 1С «Я любитель»
2 месяца, 1 занятие в неделю.

В курсе изучается синтаксис языка 1С, в процессе обучения разработаете свою первую конфигурацию на 1С.

  • Видео уроки по изучению платформы 1С:Предприятие 8.3
  • Обратная связь по электронной почте и skype

Основной курс программирования в 1С «Я Профессионал»
6 месяцев, 1 занятие в неделю

Помимо базовой программы в курс входят темы:

  • 1С бухгалтерия предприятия 3.0
  • 1С управление торговлей 11
  • 1С зарплата и управление персоналом 3.1
  • 1С управление торговлей 10.3
  • Построение отношений с клиентами
  • Специализированный курс по языку запросов
  • Бухгалтерия для программистов

VIP курс программирования и администрирования 1С
6-8 месяцев, 1 занятие в неделю

Все перечисленное в других пакетах курса, а также:

  • Консультации по поиску и построению отношений с клиентами
  • Закрепление персонального менеджера за учеником
  • Администрирование 1С
  • Разработка мобильных приложений
  • Отдельный курс по компоновке данных
  • Отдельный курс по конвертации данных
  • 1С Расширение конфигурации

По понедельникам вы получаете материалы урока. В течении недели изучаете, задаете вопросы, выполняете домашнее задание, которое проверяется преподавателями.

Не нужно приобретать программы 1С — все обучение ведется на сервере. Можно пройти курсы быстрее в 2 раза, если будете проходить 2 урока в неделю. По окончании тренингов вы получите сертификаты.

Разработка программного обеспечения для бизнеса с нуля: традиционная разработка и 1С: Предприятие | на платформе 1С | 1С Разработчик | Январь, 2021

На платформе 1С: Предприятие можно просто очертить поля нового типа документа в графическом дизайнере и написать код для реализации конкретной бизнес-логики документа с помощью встроенного языка (например, на котором счетов денежные значения, описанные в документе, должны быть записаны). Платформа будет автоматически обрабатывать все остальные процессы, чтобы убедиться, что документ правильно работает в системе, например:

  • Создание структуры в СУБД для хранения данных.
  • Создание формы для редактирования документа, отображения списка документов этого типа и т. Д. Если вам не нравятся автоматически создаваемые формы, вы можете создать свою собственную, расширив или изменив стандартные формы.
  • Предоставление доступа к документу в отчетах.
  • Вы сможете управлять разрешениями на чтение / запись для документа и его полей в системе безопасности приложения.
  • Поля документа станут доступны для полнотекстового поиска по всей системе (учет символов, поддержка транслитерации, нечеткий поиск и т. Д.)).
  • Все изменения нового типа документа будут регистрироваться в журнале событий приложения.
  • Методы для сохранения и чтения документа в / из XML и JSON будут созданы автоматически.
  • Документ станет доступен в интерфейсе REST (по протоколу OData).
  • И многое другое.

Архитектура платформы облегчает разработку на высоком уровне. Низкоуровневые задачи, такие как создание класса программирования, таблиц базы данных и библиотеки программирования, были перемещены «под капот платформы». Вместо этого разработчики получили компоненты платформы из мира бизнес-логики — каталог, документ, регистры, план счетов и т. Д.

Компоненты платформы — это объекты, управляемые метаданными, предназначенные для выполнения бизнес-задач. Разработчик создает свое приложение, используя компоненты платформы, и платформа интерпретирует метаданные во время работы приложения, чтобы обеспечить все необходимые функции.

С точки зрения разработчика, компоненты платформы — это, по сути, классы, сопоставленные с СУБД.Каждый класс имеет свою базовую реализацию. Эти классы включают вышеупомянутый каталог, документ, регистры и другие. Все новые объекты приложения, созданные разработчиком, должны принадлежать к одному из этих базовых классов. Например, разработчик может взять базовый класс «Каталог» и создать из него каталог «Клиенты».

Всего платформа состоит из 20 компонентов. Большинство из этих компонентов описывают шаблоны бухгалтерской деятельности компании, а остальные являются технологическими компонентами, которые позволяют приложению 1С взаимодействовать с внешним миром (например, веб-сервисами и HTTP-сервисами). Этих компонентов более чем достаточно для удовлетворения большинства бизнес-потребностей в системах бэк-офиса.

Разработчик выбирает, какие компоненты платформы использовать из доступных, и назначает свойства выбранным компонентам в визуальном редакторе. Платформа сама создает структуру для базы данных и чтения / записи в базу данных. Он также разрабатывает пользовательский интерфейс по умолчанию. Это сводит к минимуму обременительное кодирование, и разработчик может сразу сосредоточиться на бизнес-задачах.

Кодирование используется только при необходимости — в непредсказуемых случаях бизнес-логики, таких как налоговый учет (из-за частых изменений налогового законодательства), скидки, себестоимость и т. Д.Разработчик решает такие задачи, требующие алгоритмического описания, с помощью встроенного в платформу языка программирования. Язык 1С легко изучать и читать.

Таким образом, разработчик, который хочет отразить определенную бизнес-логику в своем приложении, будет иметь определенный набор методов для решения этой задачи с помощью функций платформы. Хотя такой подход ограничивает свободу разработчика (в разумных пределах!), Он стандартизирует процесс разработки, защищает разработчика от ошибок и позволяет им создать работоспособное решение за короткий период времени.Благодаря такому подходу все приложения, созданные на платформе 1С, унифицированы и обладают предсказуемым поведением, что значительно упрощает их использование, дальнейшую разработку и поддержку.

TypeScript и Kotlin — самые быстрорастущие языки программирования

Здравствуйте уважаемые читатели.
Сегодня я поделюсь своим личным опытом освоения профессий, хочу, чтобы вы избежали того, через что я прошел, и ускорили свой профессиональный рост.

Профессия 1С Программист — привлекает людей, желающих работать по призванию в области информационных технологий и автоматизации бизнес-процессов предприятия.1С Программист сегодня востребован, небольшой обзор и мысли по этому поводу — в статье: Стань программистом 1С.

Чтобы стать Программистом 1С необходимо:
1. Есть желание
2. Запастись терпением
4. Вам нужна программа 1С
5. ЖКК (Желто-красные книги) и курсы по 1с
6. Практика, практика и еще практика
Рассмотрим все подробнее.

Хочу стать программистом 1С

Вы хотели стать Программистом 1С, как бы вы к этому ни пришли, главное это желание и оно непоколебимо.Например, я долго не знал, чем хочу заниматься в администрировании, разработке сайтов или торговле, и пришел в 1С системным администратором.

Начать обучение 1С

1. Нам нужна программа 1С, для начала подойдет, можно скачать или купить коробку вместе с ЖЖК.
2. Это курсы, какие бы они ни были и кто что ни говорит, они нужны.
Во-первых, сокращает время тренировки более чем вдвое, вторые блюда стимулируют.
Изучал 1С безрезультатно два года, работы (работал системным администратором), дома, семьи и 1С времени не оставалось.

Ознакомьтесь с официальными курсами 1С на сайте 1С, курсы 1С — обучение и подготовка к экзаменам

Но я бы порекомендовал курсы Евгения Гилева и Насипова Фарита «Профессиональное программирование в 1С: Предприятие 8. … To приступите к работе, зайдите на сайт, прочтите материалы и оцените, насколько вам нравится этот курс.

Если вы решили записаться на курс «1С: Программист — Быстрый старт в профессию» , этот курс того стоит и за время его прохождения вы точно будете знать, ваш он или нет.

3. Вы приобрели 1С: Предприятие 8.2. Версия для обучения программированию »и ЖЖК, записавшись на курсы, сразу приступают к подготовке к получению сертификата.

Если вы вообще не знаете, что такое программирование, то вам сюда.

24
июл
2015

ISBN: 978-5-496-01234-8
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Сергей Кашаев
Год выпуска: 2014
Жанр: Программирование, прикладные программы
Издательство: Петр
Русский язык
Количество страниц: 304

Описание: Как самостоятельно освоить приемы разработки конфигурации и модификации прикладных приложений в 1С: Предприятии 8. 3 среда? Каким арсеналом инструментов вооружает программиста новейшая версия платформы? Ответы на эти вопросы предлагает эта книга, которая на практике знакомит читателя со встроенным языком программирования и системным отладчиком, редакторами и конструкторами, системой компоновки данных, инструментами анализа и построения диаграмм. Подробно описана вся необходимая последовательность действий, предоставлена ​​необходимая справочная информация об используемых инструментах и ​​языке. Теория подкреплена многочисленными примерами, которые помогают разработчику максимально эффективно использовать 8.3 особенности.

31
май
2014

Азбука программирования в 1С. Предприятие 8.2 (Игорь Ощенко)

ISBN: 978-5-9775-0852-0
Формат: PDF, OCR без ошибок
Автор: Игорь Ощенко
Год выпуска: 2013

Издательство: БХВ-Петербург
Русский язык
Количество страниц: 272
Описание: Обучение программированию и настройке в 1С: Предприятии 8. 2 ведется по принципу «делай как я». Программный код подробно прокомментирован и проанализирован на примерах.Вы узнаете, как самостоятельно установить систему 1С: Предприятие и подключить к ней любое количество баз данных, изменить и поддерживать рабочую конфигурацию, разрабатывать новые отчеты различной сложности, осваивать …

04
мая
2015

1С: Предприятие 8. Управление торговыми операциями в вопросах и ответах. Издание 7-е (Богачева Т.Г.)

ISBN: 978-5-9677-2296-7

Автор: Богачева Т.Г.
Год выпуска: 2015
Жанр: Компьютерная литература
Издательство: 1С-Паблишинг
Русский язык
Количество страниц: 978
Описание: Книга посвящена вопросам первоначального заполнения данных и регистрации различных торговых операций в программе » 1С: Управление торговлей 8 », редакция 11.Регистрация торговых операций демонстрируется на конкретных примерах на основе данных, включенных в демонстрационную базу данных программы «1С: Управление торговлей 8», редакция 11 (версия 11. 1.9). Информация в книге пред …

08
янв
2009

1С Предприятие 8.0 Гладких А.

Формат: PDF, Отсканированные страницы
Год выпуска: 2005
Автор: А. Гладких
Жанр: учебная литература
Издательство: Тритон
Количество страниц: 259
Описание: Данное руководство адресовано пользователям системы «1С: Предприятие». «версия 8.0 и дает полное описание функций и методов работы с этой системой.

05
мар
2014

1С: Бухгалтерия 8.2 для бухгалтера (Селищев Николай)

ISBN: 978-5-49807-938-7
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Автор: Селищев Николай
Год выпуска: 2011
Жанр: Компьютерная литература
Издательство: Петр
Серия: 1Специалист
Русский язык
Количество страниц: 400
Описание: Подробное иллюстрированное практическое руководство по работе с новейшим и самым современным программным обеспечением для бухгалтерского и налогового учета на предприятиях любой формы собственности — программа «1С: Бухгалтерия 8. 2 ». Эта книга знакомит читателя с процессом ведения бухгалтерского и налогового учета с использованием всех новых возможностей 1С: …

01
а я
2013

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих (Алексей Гладкий)

ISBN: 978-5-9775-0768-4
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Автор: Алексей Гладкий
Год выпуска: 2012
Жанр: Компьютерная литература
Издательство: БХВ-Петербург
Русский язык
Кол-во страниц: 288
Описание: В книге дано полное описание приемов и методов работы с программой «1С: Управление небольшой фирмой 8.2 ». Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать организационные процессы (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с …

23
июнь
2007

Жанр: Программирование
Автор: Хомоненко А. Д.
Страна Россия
Количество страниц: 252
Описание: Содержит систематическое изложение основных приемов программирования на языке
С ++: описание типов данных, объявление переменных, организация ветви и циклы, описание и использование массивов, указателей, функций.Рассмотрены концепции и приемы объектно-ориентированного программирования. Описана технология разработки программ в среде Borland C ++ Builder.
Формат: PDF

10
фев
2010

Программирование на Delphi глазами хакера (Флейов М.Е.)

ISBN: 5-94157-351-0
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Год выпуска: 2003
Жанр: Программирование
Издательство: БХВ-Петербург
Русский язык
Количество страниц: 368
Описание: ГЛАВА 1 .МИНИМИЗАЦИЯ И НЕВИДИМОСТЬ ГЛАВА 2. ПРОСТЫЕ ШУТКИ ГЛАВА 3. СИСТЕМА ГЛАВА 4. ПРОСТЫЕ МЕТОДЫ СЕТИ ГЛАВА 5. НИЗКОУРОВНЕВАЯ СЕТЬ ГЛАВА 6. МАСТЕРСКАЯ ГЛАВА 7. ПОЛЕЗНОЕ
Доп. Информация: Все необходимые программы можно найти здесь =

25
янв
2014

Программирование для Android (Брайан Харди, Билл Филлипс)

ISBN: 978-5-496-00502-9
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Брайан Харди, Билл Филлипс
Год выпуска: 2014
Жанр: Программирование
Издательство: Питер
Серия: Для профессионалов
Русский язык
Количество страниц: 592
Описание: Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Это издание, основанное на учебном пособии из известного проекта ИТ-образования Big Nerd Ranch, содержит ключевые концепции программирования для Android, объяснение API, а также множество примеров кода и упражнений. В процессе работы …

24
мар
2014

Программирование под Android. Самоучитель (Денис Колисниченко)

ISBN: 978-5-9775-0770-7
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Автор: Денис Колисниченко
Год выпуска: 2012
Жанр: Программирование
Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Учебное пособие
Русский язык
Количество страниц: 272
Описание: Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android: установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание пользовательского интерфейса, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, способы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратным обеспечением смартфона. ..

17
сен
2009

Философия C ++. Практическое программирование

ISBN: 5-469-00043-5, 0130353132

Год выпуска: 2004
Брюс Эккель
Жанр: Программирование
Издатель: Питер
Количество страниц: 608
Резюме: Книга отличается от других учебников C ++ в новый подход к подаче материала, основанный на логике и здравом смысле. Вместо простого перечисления языковых конструкций с примерами авторы стремятся научить читателя мыслить категориями C ++.Они подробно объясняют, почему разработчики языка приняли то или иное решение, описывают типовые проблемы и способы их решения. Второй том посвящен …

15
авг
2016

Изучение программирования на JavaScript (Эрик Фриман, Элизабет Робсон)

ISBN: 978-5-496-01257-7, Head First O «Reilly
Формат: PDF, OCR с ошибками
Эрик Фриман, Элизабет Робсон
Год выпуска: 2015
Жанр: Языки программирования
Издательство: Питер
Русский язык
Количество страниц: 640
Резюме: Готовы ли вы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пора познакомиться с самым «горячим» языком программирования — JavaScript! Из этой книги вы узнаете все о JavaScript, от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как писать …

02
мар
2013

Программирование игр для Android (Марио Цехнер)

ISBN: 978-5-459-01554-6
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Автор: Марио Цехнер
Год выпуска: 2013
Жанр: Программирование
Издательство: Питер
Русский язык
Количество страниц: 688
Резюме: из этой книги вы узнаете все, что вам нужно, чтобы стать успешным разработчиком Android.Вы начнете свое обучение с основ игрового дизайна и программирования, а затем перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации должно быть достаточно, чтобы вы начали создавать свои собственные приложения для Android. В книге подробно описаны все …

18
окт
2010

Программирование на Ruby (Хэл Фултон)

Формат: DjVu, Отсканированные страницы
Издательство: М., ДМК Пресс ISBN: 5-94074-357-9
Год выпуска: 2007
Жанр: Программирование
Русский язык
Количество страниц: 688
Описание: Ruby относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и заимствовавший некоторые функции из LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и используется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга представляет собой полное руководство по Ruby — ее можно использовать как учебное пособие и как справочник …

22
мар
2016

Программирование под Android 5. Самоучитель (Денис Колисниченко)

ISBN: 978-5-9775-3548-9
Формат: PDF, электронная книга (изначально компьютерная)
Автор: Денис Колисниченко
Год выпуска: 2015
Жанр: Компьютерная литература, программирование
Издательство: БХВ-Петербург
Русский язык
Количество страниц: 303
Описание: Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK) с помощью эмулятора Android, создание пользовательского интерфейса, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, способы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с оборудованием с. ..

24
июнь
2016

Программирование, графика и разработка игр

Автор: Сборник
Жанр: Разработка игр, языки программирования и программирование в целом, аналитика, графика и так далее, что так или иначе связано с разработкой.
Язык: английский, русский
Формат: PDF, DJVU, MOBI
Качество: Первоначально электронная (электронная книга), хорошее сканирование
Иллюстрации: Цветное и черно-белое
Описание: Коллекция содержит книги, в основном ориентированные на разработку игр (AI, DirectX / OpenGL, основы 3D, технологии в графике, сети и т. Д.), которые я собираю время от времени, ориентирован на программиста. Также есть книги по смежным темам, например, по языкам программирования …

Войти как ученик

Авторизоваться как ученик для доступа к материалам школы

Внутренний язык программирования 1С 8.3 для начинающих программистов: установка 1С и вашей первой программы на языке 1С

Если вы не читали введение к урокам, пожалуйста, прочтите это :.

Установка учебной версии 1С

Для обучения программированию нам потребуется 1С 8.3 (не ниже 8.3.4.482) .

Если у вас установлена ​​1С версии 8.3, воспользуйтесь ею. Если нет, скачайте и установите образовательную версию, выпущенную компанией 1С специально для образовательных целей.

Задача № 1 : скачать и установить учебную версию 1С 8.3.

Инструкция по исполнению:

  • Распаковать архив, скачанный по ссылке, в отдельную папку на рабочем столе:
    • ссылка на скачивание из Dropbox (вариант №1)
    • ссылка на скачивание из Почты.ru (вариант №2)
  • Запустите файл «setup.exe».
  • Щелкните Далее, Далее, Установить.
  • Дождитесь завершения установки.

После выполнения Задачи № 1 на рабочем столе должен появиться следующий ярлык:

Поздравляем! Платформа 1С установлена ​​и очень скоро вы сможете написать первую программу.

Первая программа

Это уже стало традицией для программистов — при изучении нового языка первое, что они пишут в нем, — это программа, которая печатает фразу «Hello, World!» На экране.

Мы не будем исключением. Но давайте, как русские программисты, заставим компьютер отображать фразу «Hello, World!».

Задача № 2: написать программу в 1С 8.3, которая при запуске отображает фразу «Hello, World!»

Инструкции по выполнению:

1. Запустить ярлык «1С: Предприятие» на рабочем столе.

2. Перед вами открылся список баз 1С. Как видите, он пуст. Создадим учебную базу, на которой будем программировать.Щелкните « Добавить в ».

3. Выберите « Создание новой информационной базы » и нажмите кнопку « Далее ».

4. Выберите « Создание информационной базы без конфигурации … » и нажмите кнопку « Далее ».

5. Укажите « Обучение » и нажмите кнопку « Далее ».

6. В качестве базового каталога укажите любую пустую папку (в данном случае это папка «Обучение» в моих документах).Нажмите «Далее».

7. Укажите опцию аутентификации « Выбирать автоматически », режим запуска « Fat client ». В качестве версии 1С: Предприятия ничего не указывайте, нажмите кнопку «Готово».

8. Как видите, первая база данных, которую мы только что создали, наконец-то появилась в списке! Приступим к написанию кода. Щелкните « Configurator ».

9. В открывшемся окне выберите через меню « Configuration » -> « Open configuration ».

10. В открывшейся слева панели щелкните правой кнопкой мыши слово « Configuration » и выберите из списка « Открыть модуль управляемого приложения ».

11. Открылось окно с редактором. Вы можете написать здесь текст! Будем работать с ним в будущем.

12. Теперь, не долго думая, просто перепишите в этом окне следующий текст:

13. Отлично! Код нашей первой программы готов.Запустим его на исполнение. Через меню « Отладка » -> « Начать отладку » (или клавиша F5 ).

14. Ответим на вопрос утвердительно.

15. Через секунду-две запустится 1С и надпись «Hello, World!» Появится в окне ниже. Мы получили от компьютера то, что хотели. Поздравляю с первой программой!

Получите востребованную и высокооплачиваемую профессию с нашим онлайн-обучением

ЗАПИСАТЬСЯ НА ТРЕНИНГ

Мы гарантируем, что после прохождения наших курсов вы сможете:

Устроиться программистом 1С

Работать фрилансером удаленно

Перестань зависеть от программистов 1С и можешь все делать сам

Зарабатывайте от 30 до 100 тысяч рублей.с помощью 1С. (В зависимости от региона)

успейте записаться на обучение!

ЗАПИСАТЬСЯ НА ТРЕНИНГ

Боюсь, что ты

не хватает времени?

Вам нужно будет все посвятить обучению

с 3 до 6 часов еженедельно

в удобное для вас время

Обучение предназначено для совмещения с работой

У вас нет опыта программирования?

Тренинг предназначен для тех, кто не знаком с программированием

Боится, что

не понял?

У вас будет возможность

общаться напрямую с учителем

ЗАПИСАТЬСЯ НА ТРЕНИНГ

Как будет проходить обучение

В понедельник вы

получить

материалов

В течение недели вы изучаете

ему, задавайте нам вопросы

на случай чего-то

непонятно по скайпу

или по почте

Делаем домашнее задание

Отправка домой

работа по почте

Если задача

решено неправильно

Вам понадобится

исправьте ошибки, на которые вам укажут, и отправьте его снова

Днем

ваш дом

задача проверена

и результаты

отправлено

ваша почта

ЗАПИСАТЬСЯ НА ТРЕНИНГ

Бухгалтерия предприятия 1С 3. 0 (1 месяц)

  • Доставка 1С бухгалтера

    Подробнее

    Урок № 1 Бухгалтерия предприятия 3.0

    Режим предприятия

    • Возможности конфигурации Enterprise Бухгалтерии 3.0
    • План счетов, регистры бухгалтерского учета в конфигурации
    • Начало работы с программой. Заполнение информации
    • Классификатор адресов
    • Банковский классификатор
    • Организация
    • Ответственные лица
    • Подразделения
    • Настройка параметров учета — какие флажки и что они означают
    • Пользователи
    • Номенклатура
    • Подрядчики, контракты
    • Поступление товаров
    • Продажа товаров и услуг
    • Счет-фактура
    • Стандартные печатные формы
    • Оборотный баланс
    • Основные средства
    • Вложения во внеоборотные активы, получение оборудования
    • Допуск доп.Затраты
    • Справочник Основные средства
    • Принятие в учет
    • Амортизация — что это, почему, как начисляется
    • Как отражаются расходы
    • Амортизационные отчисления
    • Списание основных средств, остаточная стоимость
    • Перенос ОС
    • Отчеты по основным средствам (амортизационная ведомость, инвентарная книга)
    • Поступление нематериальных активов
    • Принятие нематериальных активов к бухгалтерскому учету
    • Амортизация нематериальных активов

    Режим конфигуратора

    • Настройки окна выбора конфигурации
    • Конфигурация поставщика, поддержка
    • Создание пустой базы данных путем загрузки конфигурации
    • Шаблоны конфигурации, раздачи обновлений на сайте 1С, полные дистрибутивы
    • Обновление базы данных
    • Обновление нетипичных конфигураций, возможные нюансы
    • Подписки на события — улучшения, не мешающие обновлению

    Урок №2 Бухгалтерский учет на предприятии 3. 0

    Режим предприятия

    • Производственный учет, теория, бухгалтерские счета
    • Требование к счету (на практическом примере)
    • Производственный отчет за смену
    • Списание производственных затрат — услуги, материалы, амортизация и т. Д., Характеристики, группы позиций, плановая стоимость
    • Закрытие месяца — закрытие процедура, распределение затрат, методы распределения, косвенные затраты, корректировка себестоимости
    • Банковские и кассовые документы
    • Платежное поручение, приход и списание с расчетного счета

    Режим конфигуратора

    • Создание документа на основе
    • Проверка и исправление базы данных — chdbfl.exe + в конфигураторе
    • Кеш метаданных и ошибки с ним
    • Журнал регистрации, как в нем искать информацию, его настройка
    • Динамическое обновление

    Урок №3 Бухгалтерский учет на предприятии 3.0

    Режим предприятия

    • НДС, теория — как рассчитывается НДС
    • Счет-фактура выставлена, получена
    • Журнал учета выставленных счетов
    • Книга продаж
    • Книга покупок
    • Расчет НДС по авансам
    • Регистрационный счет-фактура на авансовый платеж
    • Формирование записей в книге покупок
    • Формирование книги продаж записи
    • Помощник по НДС
    • Прием доп. расходы
    • Опись
    • Проводка товаров
    • Списание товаров
    • Акт сверки
    • Ответственное лицо
    • Выдача денег из кассы
    • Авансовый отчет
    • Возврат денег в кассу

    Режим конфигуратора

    • Распределенные информационные базы
    • Создание подчиненных узлов, настройка RIB, особенности и нюансы в обменах, план обмена, его настройки

    Урок № 4 Бухгалтерия предприятия 3.0

    Режим предприятия

    • Настройки баланса
    • Анализ счетов
    • Анализ субконтрактов
    • Ввод операций вручную
    • Налоговый учет
    • Регулируемая отчетность

    Режим конфигуратора

    • Регистрация изменений для обмена
    • Программирование RIB
    • Групповое изменение реквизитов
    • Добавление ваших объектов в меню

    Записаться на обучение

1С управление торговлей 11 (1 месяц)

  • Работа в пользовательском режиме
  • Сдача 1С профессионала по управлению торговлей
  • Программирование в конфигурации

    Подробнее

    Урок 5 Управление торговлей 11

    Режим предприятия

    • Запуск новой информационной базы
    • Панель разделов, Панель функций, Панель действий
    • Работа с помощником по заполнению настроек справочника
    • Организации и фонды
    • Структура компании
    • Настройка пользователей и прав доступа
    • Склады
    • Номенклатура и виды номенклатуры
    • Партнеры, подрядчики
    • Маркетинг, CRM, продажи
    • Документы для ввода начальных балансов

    Режим конфигуратора

    • Технология разработки внешних печатных форм для управляемого приложения.
    • Использование внешнего печатного шаблона
    • Разработка внешнего печатного бланка MX-1 для документа «Поступление товаров и услуг».
    • Тестирование внешней печатной формы.

    Урок №6 Управление торговлей 11

    Режим предприятия

    • Подсистема закупки ТМЦ
    • Подсистема продажи товаров
    • Опции управления складскими запасами
    • Формирование отчетов по продажам, закупкам, остаткам, резервам, брутто прибыль
    • Взаиморасчеты с покупателями и поставщиками
    • Формирование отчетов по взаиморасчетам с партнерами
    • Установление минимального ценового порога — ниже которого продажа запрещена.

    Конфигуратор режима

    • Технология разработки внешней обработки заполнения документов.
    • Использование внешнего шаблона заполнения документа
    • Разработка внешней обработки заполнения для документа «Заказ поставщику».
    • Создайте запрос с помощью консоли запросов для управляемого приложения.

    Урок №7 Управление торговлей 11

    Режим предприятия

    • Анализ финансовых результатов
    • Направления деятельности компании
    • Настройка распределения продаж по направлениям деятельности
    • Розничные продажи
    • Перемещение товаров между организациями, внутрикампаний схема.
    • Взаиморасчеты между организациями.
    • Регламентированная бухгалтерская отчетность
    • Работа с кассовыми и банковскими документами
    • Работа с подотчетными лицами

    Режим конфигуратора

    • Включение возможности изменения конфигурации
    • Доработка документа «Кассовый чек», добавление новых реквизитов, доработка формы документа.
    • Использование механизма «Измерение производительности».
    • Использование отладки для анализа закрытия кассовой смены.Уточнение заявки на закрытие кассовой смены
    • Доработка документа «Отчет о розничных продажах», добавление новых реквизитов, доработка формы документа.
    • Добавление нового регистра накопления оборотов «Продажи консультантами».
    • Добавление новой подписки к событию «Разноска отчета о розничных продажах».
    • Разработка внешних отчетов «Продажи консультантами».

    Урок №8 Управление торговлей 11

    Режим предприятия

    • Отражение дополнительных затрат при закупке товаров
    • Отражение складской операции «Комплектация
    • Анализ стоимости собранной продукции.
    • Отражение внутреннего потребления товаров.
    • Инвентаризация ТМЦ.
    • Списание, проводка, пересортировка товаров.
    • Настройка ограничения доступа по организации

    Режим конфигуратора

    • Поиск ссылок на объекты
    • Уточнение справочника номенклатуры, добавление новых реквизитов, доработка формы справочника.
    • Доработка документа «Поступление товаров и услуг», добавление нового атрибута табличного раздела, доработка формы документа, доработка модуля формы.
    • Разработка внешней обработки для изменения документов.

    Записаться на обучение

1С Заработная плата и управление персоналом 3,1

  • Работа в пользовательском режиме
  • Доставка 1С профессионал за зарплату
  • Программирование в конфигурации

    Подробнее

    1.1 Система программ 1С: Предприятие. Обзор ZUP

    1.2 Управляемый интерфейс, подсистемы, функциональные возможности

    1.3 Методическое обеспечение фирмы 1С

    1.4 Пользователи и права доступа

    1.5 Основные требования ЗУП (сотрудники и физические лица)

    1.6 Отчет сотрудника

    1.7 Военный учет

    1.8 Решение задач по вводу персональных данных на экзамен, специалист, консультант по ZUP 3.1

    1.9 Работа с хранилищем общих настроек, настроек системы

    1.10 Передача данных от клиента к серверу (адресация во временном хранилище)

    1.11 Работа с динамическим списком формы. Условный дизайн

    1. 12 Динамическое добавление деталей в форму

    Домашнее задание

    Корпоративный режим — для пользователей и программистов

    2.1 Формирование нормы времени. Производственные календари. График работы.

    2.2 Индивидуальные графики (формирование временной нормы). Неполное рабочее время

    2.3 Методика учета отклонений по фактически отработанному времени

    2.4 Описание организационной структуры предприятия

    2.5 Формирование штатного расписания. Расчетный фонд заработной платы

    2.6 Регистрация трудовых отношений (основное место работы, договоры ГПК, авторские договоры)

    2.7 Регистрация изменений в трудовых отношениях (работа отдела кадров)

    2.8 Кадровые отклонения. Поддержание баланса отпусков.

    2.9 Корректировки кадровой информации предыдущего периода (в закрытом периоде)

    2.10 Решение задач по учету движения персонала и СР для экзаменатора специалиста-консультанта

    Режим Конфигуратора — для программистов

    2. 11 Создание дополнительной внешней печатной формы (вывод в электронную таблицу Word

    2.12 Дополнительная внешняя обработка заполнения PM (загрузка из EXCEL)

    Домашнее задание

    Корпоративный режим — для пользователей и программистов

    3.1 Настройка вознаграждения и расчета

    3.2 Расчет дополнительных выплат и надбавок компенсационного характера

    3.3 Изменения в начислениях сотрудников, не связанные с кадровыми изменениями

    3.4 Компенсационные выплаты.Внесение разовых начислений (компенсация за личный автомобиль, оплата питания) 3.5 Оплата работы в выходные и праздничные дни, сверхурочные

    3.6 Расчет и выплата аванса

    3.7 Выплата заработной платы (межпоселенческая, основная)

    3.8 Отчетность: платежные ведомости, начисление заработной платы, анализ начисленных налогов и отчислений

    3.9 Решение задач по простому расчету заработной платы и настройка системы вознаграждения консультанта-специалиста по экзаменам

    3. 10 Решение задач по графику работы, простой расчет заработной платы, выплата заработной платы и настройка системы оплаты труда экзаменатора-консультанта

    Режим «Конфигуратор» — программистов

    3.11 САУ. Особенности формирования вывода информации в отчет. Настраиваемые поля

    3.12 Создание внешнего дополнительного отчета. Простой отчет по САУ. Агрегатные функции

    3.13 ACS. Доработка отчета Заработная плата

    Домашнее задание

    Корпоративный режим — для пользователей и программистов

    4.1 Оформление и расчет больничных, отпуск до 1,5 лет

    4.2 Расчет среднего, порядок расчета для вновь нанятого сотрудника

    4.3 Командировка

    4.4 Оформление отпуска

    4.6 Объединение должностей

    4.7 Расчет бонусов, доплат и поощрительных надбавок

    4.8 Решение задач по учету отклонений для экзаменатора-консультанта

    Режим конфигуратора — для программистов

    4.9 Создание расширение и перенос объектов в расширение.

    4.10 Еще немного о расширениях

    4.11 Сохранение расширения и обновление в режиме Enterprise

    Домашнее задание

    Режим Enterprise — для пользователей и программистов

    5.1 Расчет заработной платы по различным системам оплаты труда (заработная плата: почасовая по распределительной сети, сдельная, комиссионная) на 3 части

    5.3 Особенности учета рабочего времени по СУР. Ведение бухгалтерского учета

    5.4 Вычеты (исполнительный лист)

    5.5 Внесение прочих вычетов (профессиональных взносов)

    5.6 Учет кредитов

    5.7 Расчет при увольнении

    5.8 Последовательность расчетов, перерасчет заработной платы

    5.9 Решение задач по комплексному расчету заработной платы для экзаменатора-консультанта

    Режим конфигуратора — для программистов

    5.10 Диаграмма Ганта

    Домашнее задание

    Корпоративный режим — для пользователей и программистов

    6.1 Перевод налогов в фонды

    6.2 Специализированные отчеты для ИФНС (6НДФЛ, налоговый регистр)

    6. 3 Персонализированная отчетность (АДВ 1,2,3; СЗВ-М, СТАЖ)

    6.4 Регламентируемая отчетность для пенсионного фонда. Исторические корректировки

    6.5 Отражение зарплаты в БУ (комплексные настройки учета заработной платы).

    6.6 Общий отчет. Отчет о сроках перевода 6НДФЛ

    6.7 Решение задач налогового учета, учета заработной платы в БУ для экзаменатора специалиста-консультанта

    Режим конфигуратора — для программистов

    6.8 Сохранение и копирование пользовательских настроек

    6.9 Вывод сообщения в Страница пользователя (уведомление для пользователя, сообщение для пользователя и статус) в папке Study

    6.10 Дополнительная внешняя обработка, уведомления

    6.11 Шаблон HR отчета. Сбор данных отчета АСУ в произвольную таблицу

    Домашнее задание

    Решение 2-х задач на одного специалиста ZUP 3

1С управление торговлей 10,3 (1 мес)

  • Работа в пользовательском режиме
  • Программирование в конфигурации

    Подробнее

    Урок 13 Управление торговлей 10. 3

    Режим предприятия

    • Создание и запуск новой информационной базы
    • Заполнение справочной информации, ввод начальных настроек
    • Настройка учетных политик, общие параметры
    • Настройка панелей.Коммутация интерфейсов
    • Ввод новой номенклатуры, учет по характеристикам
    • Ввод начальных балансов по складам и по кассу
    • Формирование отчетов по складам, по фондам
    • Подсистема закупки товаров
    • Комиссионная торговля, работа с клиентом
    • Группа обработка справочников и документов

    Режим конфигуратора

    • Включение возможности изменения конфигурации.
    • Добавление нового регистра информации «Назначение мастеров менеджерам»
    • Добавление нового документа «Приказ на назначение мастеров менеджерам».
    • Доработка документа «Отчет о розничных продажах»

    Урок 14 Управление торговлей 10,3

    Режим предприятия

    • Изучение пакетного учета: FIFO, LIFO, среднее.
    • Отчеты для анализа оценки товаров на складе
    • Подсистема реализации товаров
    • Розничные продажи
    • Комиссионная торговля, работа с комиссионерами.
    • Универсальный журнал документов
    • Поиск и замена повторяющихся элементов

    Конфигуратор режима

    • Добавление документа «Приказ о назначении руководителей высшим руководителям», добавление печатной формы.
    • Добавление новой печатной формы для документа «Отчет о розничных продажах».
    • Модификация модуля формы, выделение строк цветом, если реквизит не заполнен. (On LineOutput)
    • Изменения в регистре накопления «Продажи». Уточнение ведения по регистру «Продажи».
    • Изменение алгоритма ведения партийного учета, документ «Движение товаров».

    Урок 15 Управление торговлей 10,3

    Режим предприятия

    • Места хранения средств
    • Анализ движения денежных средств
    • Перевод денежных средств с / на расчетные счета, между кассами
    • Работа с подотчетными лицами
    • Подсистема ценообразования
    • Номенклатура
    • Инвентаризация товаров на складе. Списание, Размещение товаров.

    Режим конфигуратора

    • Внешняя обработка заполнения табличной части документа для неуправляемого приложения.
    • Работа с текстовым файлом .txt. Загрузка информации из файла в документ 1С.
    • Доработка встроенной обработки «Подбор номенклатуры», работа с минимальным порогом для склада.

    Урок 16 Управление торговлей 10,3

    Режим предприятия

    • Анализ предприятия
    • Обмен с другими конфигурациями 1С
    • Настройка обмена с Бухгалтерией, перенос данных из Торговли в Бухгалтерию
    • Подсистема CRM (управление взаимоотношениями с клиентами )
    • Планирование продаж и закупок.План-фактный анализ.

    Конфигуратор режима

    • Реализация механизма ввода на основе документа «Поступление товаров и услуг», документа «Списание товаров».
    • Доработка структуры подчиненности
    • Программная установка системного заголовка.
    • Разработка внешнего отчета «Дорогие» и «Недорогие» товары.
    • Стратегия внедрения программы 1С UT 10.3.

    Урок № 17 Как правильно взаимодействовать с клиентом

    Урок № 18 Как построить долгосрочные отношения с клиентами

    • Основные проблемы и способы их решения
    • Способы построения отношений
    • Как продавать программное обеспечение
    • Типы клиентов, как с кем общаться
    • Общение с лидерами

    Записаться на обучение

Построение отношений с клиентами

  • Основные проблемы и способы их решения
  • Способы построения отношений
  • Как продавать программное обеспечение
  • Типы клиентов, как с кем общаться
  • Общение с лидерами

Администрирование 1С

(VIP обучение — я эксперт)

  • Урок 1.Базовые концепции
  • Урок 2. Установка и обновление платформы для разных операционных систем
  • Урок 3. Основы работы в 1С
  • .
  • Урок 4. Клиент-серверный вариант работы
  • Урок 5. Обслуживание и резервное копирование
  • Урок 6. Веб-доступ к 1С
  • .

    Подробнее

    урок 1. Основные понятия

    • Основные понятия — Конфигурация и платформа 1С
    • Способы получения платформы и конфигураций 1С
    • Основные типы файлов 1С: 1cd, dt, cf, cfu
    • Работа с 1С информационные базы: добавление, изменение, удаление.
    • Список баз 1С в виде дерева.
    • Редактирование списка информационных баз с помощью файла ibases.v8i

    , урок 2. Установка и обновление платформы для разных операционных систем

    • Установка и обновление для операционной системы Windows
    • Установка и обновление для операционной системы Linux
    • Установка и обновление для операционной системы MacOS X

    урок 3. Основы работы в 1С

    • Способы организации работы с данными в 1С
    • Файловый и клиент-серверный режимы работы
    • Ограничения файлового режима
    • Терминальный доступ
    • Пользователи и права доступа в 1С +
    • Создание и настройка прав пользователей в Бухгалтерии 2. 0, Trade Management 11
    • Система защиты 1С
    • Ключи аппаратной и программной защиты
    • Типы лицензий на ПО
    • Демонстрация активации лицензии на ПО 1С
    • Обновление конфигурации 1С
    • Полное распространение, распространение обновлений

    урок 4. Клиент-серверный вариант работы

    • Поддерживаемые СУБД для 1С: Предприятия
    • Рассмотрим версии MS SQL Server: Enterprise, Standart, Express.Характеристики и отличия версий.
    • Установка MS SQL Server на Windows Server
    • Установка сервера 1С Предприятия на Windows Server
    • Работа с серверной консолью 1С: Предприятия
    • Создание базы данных 1С Предприятие + MS SQL Server
    • Режимы удаления информационной базы 1С: очистить база, удалите базу.
    • Скачать и установить бесплатный Postgre SQL на Windows Server
    • Создание базы данных 1С Enterprise + Postgre SQL
    • Установка сервера 1C: Enterprise + Postgre SQL под Linux (Ubuntu)
    • Создание 1C Enterprise + Postgre SQL database под Linux, запуск клиента 1С

    лекция 5. Сопровождение и резервное копирование

    • Резервное копирование 1С в файловом режиме
    • Скрипт автоматического отключения сеансов 1С в файловом режиме
    • Скрипт автоматического резервного копирования 1С в файловом режиме
    • Сопровождение базы данных MS SQL для повышения производительности СУБД.
    • Настройка автоматических заданий по расписанию для MS SQL: обновление статистики, реорганизация индекса, восстановление индекса.
    • Настройка резервного копирования MS SQL Server
    • Настройка резервного копирования Postgre SQL в Windows
    • Настройка резервного копирования Postgre SQL в Linux

    урок 6.Веб-доступ к 1С

    • Добавление и настройка веб-сервера Microsoft IIS
    • Публикация файловой и клиент-серверной базы данных 1С (Trade Management, 11) в сети. Сервер Microsoft IIS
    • Запуск 1С через браузер (веб-клиент)
    • Скачивание, установка и настройка веб-сервера Apache
    • Публикация файловой и клиент-серверной базы 1С на веб-сервере Apache
    • Организация WEB-доступа к базе 1С из интернета
    • Пример настройки роутера Асус, проброс портов для веб-доступа к 1С

    Записаться на обучение

Разработка мобильных приложений

(VIP обучение — я эксперт)

    Подробнее

    • Подготовка компьютера.
    • Установка веб-сервера Apache, публикация конфигурации в Интернете. сервер. +
    • Установка мобильной платформы 1С на смартфон.
    • Подключение мобильного приложения на смартфоне
    • Разработка структуры конфигурации.
    • Разработка мобильных приложений. Создание командного интерфейса.
    • Особенности интерфейса мобильного приложения.
    • Ограничение доступа в мобильном приложении. Работа с ролями.
    • Особенности интерфейса мобильного приложения, разработка форм для справочников и документов.
    • Работа со средствами телефонии мобильной платформы 1С: позвонить, отправить смс, написать электронное письмо.
    • Журнал вызовов: входящие, пропущенные, исходящие. Обработка входящих СМС.
    • Создайте на смартфоне напоминание, локальное уведомление о дате и времени.
    • Работа со средствами геолокации мобильной платформы 1С: найти адрес на карте, показать текущее местоположение мобильного устройства, проложить маршрут от точки А до точки Б
    • Использование режима отладки мобильного приложения поверх HTTP
    • Работа с мультимедийными средствами мобильной платформы 1С: сканирование штрих-кодов камерой, видеозапись, фото, аудиозапись.
    • Осуществление обмена данными со стационарной базой 1С по тарифному плану.
    • Перенос мультимедийных данных в базу 1С на стационарный компьютер.
    • Использование веб-сервисов для обмена, работа с данными XDTO.
    • Обмен данными между мобильным устройством m / u и центральной базой с различной структурой конфигурации.
    • Разработка отчетов на мобильном устройстве. Получение данных для отчета из базы данных на стационарном компьютере (с помощью веб-сервиса).
    • Разработка отчетов и диаграмм на основе данных на мобильном устройстве.
    • Работа с Push-уведомлениями — уведомляйте мобильные устройства о важной информации.
    • Правила лицензирования для индивидуальной разработки и массового распространения через Google Play.
    • Установка и настройка Mobile Application Builder.
    • Установка компонентов: Java JDK, Android SDK, Apache ANT.
    • Подготовка графической информации: Иконки, заставки для apk файла
    • Сборка apk файла, установка на смартфон, тестирование.
    • Регистрация и размещение мобильного приложения в Google play
    • Рассмотрим мобильное приложение Управление небольшой компанией, настройка АТС со стационарной базой 1С.

    Записаться на обучение

    Подробнее

    • Введение в преобразование данных.
    • Подготовительные операции при преобразовании данных
    • Выгрузка метаданных конфигурации источника и назначения
    • Загрузка метаданных в Data Conversion
    • Перенос данных из «простого» каталога — «Классификатор мира».
    • Пример синхронизации значений перечисления
    • Перенос данных из Номенклатурного справочника
    • Перевод многоуровневого справочника в двухуровневый
    • Передача независимого справочника (в источнике) подчиненному (в получателе). (На примере справочника «Единицы измерения»)
    • Пример из типовых конфигураций. Возможности синхронизации

    Практическое задание

    • Одно руководство по нескольким постановкам задач
    • Одно руководство по нескольким — реализация правил
    • Отображение и перемещение табличных частей
    • Особенности настройки «Получать из входящих данных»
    • Что такое приоритет POC и как его использовать используй это.
    • Правило синхронизации.
    • Устанавливает значение по умолчанию.
    • Синхронизация. Параметры поиска. Проверка.
    • Передача данных от источника к месту назначения через соединение COM.
    • Перенос остатков. Разработка алгоритмов / запросов.

    Практическое задание

    • Повторно загрузить и загрузить метаданные. Операция передачи документов.
    • Как работать с отладчиком при переносе данных
    • Перенос документов без перемещений.Пример: ручное управление, исправление записей в регистре.
    • Поля поиска. Правила очистки данных.
    • Разноска документов: принудительная проводка, с использованием внешней обработки.
    • Использование функции выгрузки по правилу
    • Использование параметра «Имя PKO»
    • Использование глобальных параметров во время обмена

    Практическое задание

    • Планы обмена Общие принципы работы
    • Использование планов обмена при выгрузке
    • Особенности использования планов обмена при преобразовании данных
    • Подробная информация об онлайн-обмене
    • Обмен между типичными конфигурациями. Например: Управление торговлей, бухгалтерский учет на предприятии.
    • Первый этап настройки обмена между PSU и UT
    • Второй этап настройки обмена между PSU и UT
    • Особенности синхронизации при онлайн-обмене
    • Уточнение стандартных правил обмена

    Практическое задание

    • Интеграция исходного кода с Библиотекой стандартных подсистем. Правила регистрации.
    • Интеграция приемника с Библиотекой стандартных подсистем.
    • Выгрузка метаданных из 7
    • Загрузка метаданных 7.7 в преобразовании данных
    • Передача справочной информации из 7.7
    • Перенос документов и балансов из 7.7 в 8.
  • Подробнее

    2. Метод выбора

    3. Метод выгрузки

    4. Параметры запроса

    5. Консоль запросов

    6. Псевдонимы

    7. Сортировка

    8. Получение первых

    9. Никаких повторений

    10.Реальные таблицы

    11. Условия

    • Между
    • Сравнения
    • В иерархии

    12. Виртуальные таблицы

    13. Параметры виртуальной таблицы

    1. Таблицы справочников и документов

    2. Группировки

    3. Результаты в запросе

    4. Копирование текста запроса

    5. Образец с итоги в отладчике

    6. Отчет с итогами

    7. Общие результаты

    8. Виртуальная таблица

    • Регистр накопления Остатки
    • Регистр накопления Обороты
    • Регистр накопления Остатки и обороты

    9.Объединение таблиц

    1. Подробный пример объединения таблиц

    2. Объединение таблиц

    3. Вложенные запросы

    4. Функции языка запросов

    • Строка
    • Работа с датами
    • Агрегатные функции
    • Ссылки и типы
    • Условия
    • Ссылка
    • B, в иерархии
    • NULL
    • Выбор
    • Как
    • И, ИЛИ, Не

    1. Временные таблицы

    • Theory
    • Менеджер временных таблиц
    • Менеджер таблиц из другого запроса
    • Передача таблицы значений из другого запроса
    • Передача вашей таблицы значений
    • Уничтожение временной таблицы

    2. Пакет запросов

    • Theory
    • Примеры
    • RunPackage ()
    • Ввод в эксплуатацию
    • Утилизация оборудования
    • Списание комплектов и комплектующих
    • Таблицы

    Записаться на обучение

    Подробнее

    1. Создание простых отчетов

    • Список
    • Использование группировок
    • Использование диаграммы

    2. Выбранные поля

    3.Ресурсы, подсчет итогов по группам

    • Поле, путь, заголовок
    • Ограничение поля
    • Роли. Автозамена ролей
    • Роли. Период
    • Роли. Измерение, счет, весы

    5. Вкладка компоновки данных в запросе

    6. Параметры

    7. Теория в текстовой форме

    • Просмотр выражения
    • Выражения для заказа
    • Тип значения
    • Доступные значения
    • Регистрация
    • Опции редактирования

    2.Вложенные схемы компоновки данных

    • Отчет — владелец
    • Создать схему
    • Ссылка на владельца схемы

    3. Параметры

    • Доступные значения
    • Тип значения
    • Список доступных значений
    • Выражения, ограничения, использование и т. Д.

    4. Теория в виде текста

    1. Настройки

    • Проценты
    • Группировка полей и атрибутов групповых полей
    • Системные поля и параметры данных
    • Группировка выбранных полей
    • Макет макета
    • Расположение итогов
    • Расположение полей группировки
    • Расположение фракций
    • Расположение реквизитов
    • Расположение ресурса
    • Расположение общих полей
    • Тип заголовка поля
    • Заголовок, заголовок дисплея
    • Отображение заголовка параметры, выбор
    • Авто позиция ресурса
    • Фиксация слева, вверху
    • Количество записей, процент записей
    • Тип макета
    • Вариант использования группировки

    2.Создание собственного макета дизайна

    • Макет поля
    • Нюансы создания
    • Макеты группировки
    • Макеты заголовков групп
    • Макеты ресурсов
    • Пример создания отчета со своим макетом

    4. Теория как текст

    1. Настройки

    • Тип диаграммы
    • Базовое значение
    • Состав подписей
    • Таблица данных дисплея
    • Кромка
    • Шрифт, цвет фона, стиль линии
    • Размещение легенды
    • Столбики диаграммы измерений
    • Режим сглаживания, сглаживание натяжения

    2.Консоль системы компоновки данных

    3. Этапы работы СКУД

    • Описание этапов и их значение
    • Сохранение схемы и ее настроек в файл
    • Программная реализация отчета
    • Получение схемы из файла (программно)
    • Получение настроек ACS из файла (программно) и формы
    • Запись настроек, макетов и схем в XML (программно)

    4. Программная работа с настройками СКУД

    5.Теория в виде текста

    1. Расшифровка (программное обеспечение)

    • Как устанавливается расшифровка при программном выполнении отчета
    • Расшифровка двойным щелчком
    • Расшифровка правой кнопкой
    • Настройка списка действий
    • Звонок другой отчет, щелкнув правой кнопкой мыши

    2. Использование характеристик

    • Сама задача в отчете с использованием табличной модели
    • Настройка в самом отчете с помощью запроса
    • Настройка непосредственно в объекте, которому принадлежат свойства

    3.Теория в виде текста

    1. Использование нескольких наборов данных

    • Несвязанные наборы
    • Union
    • Compound
    • Простое соединение
    • Параметры соединения
    • Условия связи
    • Начальное значение связи
    • Собственная иерархия

    2. Работа с изображениями

    3. Сохранение настроек и опций (программно)

    • Сохранить форму
    • Форма загрузки
    • Пользовательские настройки

    4.Теория в текстовой форме

    1. Внешние источники данных

    • Набор данных — объект
    • Передача через модуль отчетов
    • Данные из файла Excel
    • Подключение нескольких источников

    2. Внешние отчеты

    3. Внешние печатные формы

    4. Динамические списки

    5. Расчетные поля

    6. Теория как текст

    Записаться на обучение

    1.5. Дебетовая и кредитная

    1.6. Электропроводка

    1.7. Двойная запись

    1.8. Переписка счетов-фактур

    1.9. Остаток

    2.1. Обороты

    2.2. Остаток

    2.3. Активные, пассивные и активно-пассивные счета

    2.4. Субсчета

    2.5. Аналитический учет

    2.6. Количественный учет

    2.7. Забалансовые счета

    3.1. Исходные документы

    4.1. Товарно-материальные ценности

    4.2. Основные средства

    4.3. Продукция

    4.4. Материалы

    5.1. Затраты на организацию.

    5.2. Порядок признания расходов

    5.3. Амортизация основных средств

    5.4. Срок полезного использования основных средств

    5.5. Регистрация поступления основных средств в 1С

    5.6. Амортизационные отчисления в 1С

    5. 7. Выбытие товаров и материалов

    6.1. Расходы организации связаны с основной деятельностью и прочими.

    6.2. Расходы с точки зрения бухгалтерского и налогового учета.

    6.3. Нормативное регулирование расходов.

    6.4. Расходные счета.

    6.5. Счета затрат в зависимости от деятельности организации

    7.1. Доход организации.

    7.2. Счета доходов.

    7.3. Счет 90 — отражение доходов и формирование финансовых результатов

    7.4. Порядок ведения бухгалтерского и налогового учета (бухгалтерские и налоговые регистры)

    7.5. Данные бухгалтерского и налогового учета в 1С

    7.6. Разница между бухгалтерским и налоговым учетом

    8.1. Настройка программы 1С (начало работы)

    8.2. Учетная политика

    8.3. Настройка налогов

    8.4. Прием и реализация товаров, материалов, услуг

    8.5. Учет транспортных затрат

    8.6. Выпуск

    9.1. Закрытие месяца в 1С

    9.2. Возможные «проблемы» при закрытии месяца. Если программа не закрывает аккаунты.

    10.1. Крепление материала

    11.1. Что такое НДС?

    11.2. Кто платит НДС?

    Подробнее

    1. Введение

    2) Возможности расширения конфигурации

    3) Создание расширения конфигурации

    4) Заимствование объектов конфигурации

    6) Уточнение форм в расширении

    7) Изменение расширяемой формы с помощью поставщик

    8) Обновление раскрывающейся формы

    9) Добавление объекта собственной базовой формы

    10) Работа с макетом в расширении

    1) Добавление команды и ее обработчика в расширение

    2) Добавление нового отчета в расширение

    3) Уточнение отчета о конфигурации с помощью расширения 4) Работа с предопределенными элементами каталога в расширении

    5) Работа с ролями в расширении конфигурации

    6) Ограничение прав доступа для пользователя

    7) Расширение прав доступа для пользователя

    8) Добавление новой роли и новой подсистемы

    9) Особенности работы с ролями из расширения

    10) Заимствование и изменение подсистемы

    11) Доработка начальной страницы с помощью расширения

    12) Улучшение командного интерфейса

    13) Основной раздел

    1) Перенос расширения в распределенная информационная база

    2) Расширение обработчика формы при изменении

    3) Расширение методов ДО, ПОСЛЕ, ВМЕСТО

    4) Использование метода расширения ПОСЛЕ для инвентарного документа

    5) Модификация модулей. Аннотации до, после, вместо 6) Последовательность выполнения перехватчика до, после, вместо

    7) Перехватчик до. Безопасный режим

    8) Перехватчик после

    9) Перехватчик вместо

    10) Особенности перехвата функций.

    Метод ContinueCall ()

    1) Как заменить кнопку заполнения табличной части

    2) Расширение формы списка для контрагентов

    3) Быстрое создание документов из формы списка контрагентов

    4) Идентификаторы объекта расширения каталога

    5) Сохранение данных формы в режиме совместимости 8.3.10

    6) Добавление собственной печатной формы для документа

    1) Практический пример разработки расширения конфигурации

    2) Представление расширения Автомойка

    3) Добавление новых каталогов, документов в расширение автомойки

    4 ) Обойти ограничение режима совместимости в БП 3. Запустить в корпоративном режиме.

    5) Добавление реестра информации Цены на автомойки.

    6) Формирование движений по регистру информации

    7) Настройка просмотра движения документов

    8) Получение стоимости услуг автомойки

    9) Формирование операций на регистре бухгалтерского учета

    10) Разработка отчет «Заработок автомойки» в приставке Автомойка.

    Записаться на обучение

    Раз в месяц мы проводим вебинары, на которых анализируем вопросы по урокам.

    Ответы на ваши вопросы по электронной почте и скайпу.

Приветствую вас уважаемые читатели моего блога. Давно не писал уроки ни на одном языке программирования. Излишне говорить, что время — действительно ценный ресурс, и вы должны наслаждаться каждой свободной минутой.

Однако теперь я несколько свободен. Моя цель — довести все начатые уроки до логического конца.Надеюсь, на этот раз все пойдет по плану.

Так как мне часто пишут с просьбами выложить уроки программирования в 1С Предприятие, я решил довести однажды начатый цикл уроков по этой СУБД до конца. Правда, это больше будет похоже на экспресс-курс, хотя в нем я коснусь всех типовых конфигураций.

Итак, если вы готовы приступить к программированию в 1С Предприятие, приступим. Чтобы вы немного поняли, чем мы собираемся заниматься, в рамках этого урока я проведу небольшую образовательную программу.

Два года назад хотел запустить цикл уроков по 1С и написал статью. За прошедшее время многое изменилось. В общем, сразу предупреждаю, что в мире 1С вообще постоянно надо учиться. Знания двухмесячной давности сегодня не актуальны. Конечно, это в основном касается сферы ИТ, но в силу реалий отечественной экономики 1С более уязвима.

Кто все-таки перешел на вышеприведенную статью, могу сказать следующее — единственное, что оттуда пригодится, это создание информационной базы.В то время я приводил пример из 1С Предприятие 8.1 с переходом на 8.2. Однако время не стоит на месте и платформа 8.2 уже потеряла актуальность и везде переходят на новую версию 8.3.

Некоторые впечатления от этой платформы. Конечно, все описанное будет сугубо субъективным мнением, потому что я никогда не был специализированным программистом 1С (ведь меня в эту область ведет не интерес, а возможность легко заработать очень хорошие деньги).Однако с платформы 8.3. Я восхищен.

Вы, наверное, работали с платформой 8. 2. Как известно, там было введено два режима работы — нормальное приложение (такое как было в предыдущих версиях, например, конфигурация UT 10.3) и так называемое управляемое приложение , в котором пользователю предлагалось работать с расширенным интерфейсом, который он мог настроить в соответствии со своими потребностями. Примером такого интерфейса является конфигурация UT 11.

Для разработчиков здесь есть подводные камни в виде особенностей управляемого приложения.Код усложнился, в модуле формы практически ничего нельзя было сделать из возможностей платформы. Некоторые действия с механизмами платформы приходилось выполнять отдельно, задавая директиву & On server , а затем вызывая эти подпрограммы на & On Client … Однако многие вещи делались довольно комфортно. Был хорошо продуман тот факт, что даже написав конфигурацию с добавлением необходимых объектов приложения, не нужно было беспокоиться о внешнем виде получившегося приложения.Сама платформа создавала привлекательный внешний вид, который затем просто нужно было доработать в соответствии с вашими потребностями.

Платформа 1С Предприятие 8.3 в этом отношении похожа на свою предшественницу. Однако отличий у нее много. Запустив эту платформу впервые, я был буквально ошеломлен скоростью работы программы. Она была потрясающей! Обычные тормоза 8.2 на моем не очень мощном двухъядерном ноуте Core i 5 на 8.3 вообще пропали, что не может не радовать.

Платформа переработана в сторону мультиплатформенности.Теперь к ней можно было цепляться с устройств на базе Android и iOS … Учитывая то, что программа широко используется в торговле, торговые представители высоко оценят такую ​​возможность. Серверная версия платформы теперь доступна на Linux, причем без традиционных танцев с бубном.

Конечно, здесь тоже был некоторый конфуз. Из-за мобильных гаджетов некоторые функции перестают работать как раньше, в результате вам приходится переписывать конфигурации, которые хорошо работали на предыдущей версии.

В целом платформа очень перспективная. В ней действительно приятно писать, чего я раньше не испытывал на предыдущих версиях.

{! LANG-5f80a356aa081ed222efef12596e970b!}

{! LANG-fb7ec5c752c87db1c7ef7f3d22f7a354!}

{! LANG-02c3e37c39121e8681f1dd907c56d590!}

{! LANG-f44e4a3f3412e45d14170bea95653f4b!}

{! LANG-850b2ced6c7bfc72976057d64f0b2a62!}

1С: Предприятие Цены, стоимость и отзывы

«Основные платформы бизнес-систем с маркировкой на русском языке»

Комментариев: «1С: ERP» как флагман Решение «1С: Предприятие» — лучший выбор для автоматизации любого бизнеса в России или соседних странах, благодаря широкому кругу партнеров, поддерживающих его, и возможности найти опытных бизнес-пользователей.
По поводу международных решений: «1С» много вкладывает в эту сферу, но пока что сеть квалифицированных партнеров очень развита, и уровень их квалификации, вероятно, очень неравномерен.

Плюсы: «1С: Предприятие» имеет 25-летнюю историю успеха на российском рынке. Бухгалтерский учет является безусловным лидером рынка, его приложения для управления торговыми компаниями и управленческого учета также наиболее популярны в России и большинстве стран СНГ.
Это бизнес-платформа с собственным полноценным языком программирования, позволяющим невероятно гибко настраивать функционал. Таким образом, с хорошей командой разработчиков можно получить идеально настроенную систему поддержки операций.
На платформе существуют решения практически для всех сфер: Бухгалтерия, Автоматизация продаж, Управление складом, Бюджетирование и управленческий учет, CRM, SCM и др.

Минусы: Следует четко различать 1С: Предприятие как платформу и конечные бизнес-решения на ее основе: платформа
— это платформа мирового уровня для создания бизнес-приложений.
Приложения, основанные на платформе, очень по своему качеству очень много. Их разрабатывает как сама ООО «1С», так и ее партнеры. Обычно решение, разработанное одним партнером, даже будучи хорошим, не имеет квалифицированной поддержки со стороны других партнеров и компании 1С.
Более того, даже хорошие решения могут быть плохо адаптированы к конкретному бизнесу, так как качество обслуживания у партнеров 1С резко различается.

  • Источник рецензента
  • Отзыв: 04.03.2020

скретч-проектов pdf

Заметки к проекту Scratch После того, как вы завершили свой проект, вы должны написать описание проекта в разделе заметок проекта Scratch.Убедитесь, что он будет переворачиваться только влево-вправо со стрелкой из стороны в сторону. 0000719165 00000 н. 0000002677 00000 н. С помощью Scratch люди создали широкий спектр проектов, включая анимационные рассказы, игры, новостные онлайн-шоу, книжные отчеты, поздравительные открытки, музыкальные клипы, научные проекты, учебные пособия, симуляции, а также художественные и музыкальные проекты с сенсорным управлением (рис. 1). 0000663686 00000 н. 0000001436 00000 н. конечный поток endobj 141 0 объект транслировать • Меню / панель инструкций слева (инструкции для актеров) • Сценарий — это другое название программы или метода; сценарий говорит актеру, что делать.��R�) �Ti�r� 긏 �t�ȼX�t� # ժ� d�C����6) �’lTi� \ �g�7�O��� | �eN��� � ~ ��K ՜� s�q? 0000289387 00000 н. конечный поток endobj 140 0 объект транслировать } Ձ3� ‘# ���y @ 3̷ | ���, �F> z� $ ��� | �� w�� 128 0 obj endobj xref h�TP�n� �� Scratch — это среда визуального программирования, которая позволяет пользователям создавать интерактивные мультимедийные проекты. В течение года BalaBethany запрограммировала и поделилась более чем 200 проектами Scratch, охватывающими широкий спектр различных типов проектов (рассказы, конкурсы, обучающие программы, 128 57 3.100 лучших скретч-проектов !, Студия с нуля. Обратите внимание, что спрайт застревает в правой части сцены. 0000004080 00000 н. Проекты перечислены в порядке, который поможет новому ученику Scratch начать понимать саму среду Scratch, начать создавать простые проекты для понимания различных концепций программирования, а затем — как применять эти знания для создания новых, более сложных проектов. Рисунок 1c Вот несколько блоков, которые могут быть полезны в проектах, связанных с искусством. 0000878209 00000 н. q Попробуйте провести мозговой штурм со своим партнером! } �: ��m / �2k�1�H��s�} �y] �� á � Scratch — это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет детям от 10 лет создавать свои собственные рассказы, мультфильмы, игры и другие творения.scratch.mit.edu Перемещение вверх и вниз ПОДГОТОВЬТЕСЬ Робот Выберите стрелку вниз. 0000846554 00000 н. Итак, BalaBethany создал еще один проект Scratch: пошаговое руководство, демонстрирующее 13-этапный процесс рисования и раскраски аниме-персонажа. 0000828676 00000 н. 0000857624 00000 н. Щелкните своего персонажа, чтобы выбрать его. Измените имя Sprite1 на cat, щелкнув синий символ i 3. Scratch — это бесплатный язык программирования и онлайн-сообщество, в котором вы можете создавать свои собственные интерактивные истории, игры и анимации.Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу B, спрайт становится немного больше. q Изучите другие проекты, чтобы увидеть, что другие делают в Scratch — это может быть отличным способом найти вдохновение! • Передавайте это на проекты Build с другими, переключаясь со станции на станцию. WAIT Воспроизвести записанный и синтезированный звук. Вставить паузу. Над спрайтом появится пузырек речи или мыслей. + Обменивайтесь проектами со своим партнером и смешивайте творения друг друга. Это задание разделено на четыре части, каждая из которых требует около 15 ���y & U�� | ibG�x���V� & �� ݫ J����ʬD�p = C�U9�ǥb�evy�G � � м & 0000003937 00000 н. 20.j� .v�yz�pF�H �Ä� � {�q�2� + �� = �S�4� + ��W��C��%) �k��� ‘? �� {Ց���� \ � hiSEx���Џ� ��PFM & � {_�} W�% 9�Do = lH [z�r��d�r4���CG {�G� \ cD «�Oi� ~ fȋ�Ξ��, �Z� ] ��0ܡ��� V����i�9ľ% �� 0000286117 00000 н. 4. ��BI���� # C���) �H> Exб. ! 0000827955 00000 н. 0000847115 00000 н. Всякий раз, когда вы нажимаете кнопку S Start, чтобы узнать Scratch: 1. ПОПРОБУЙТЕ СОВЕТ Нажмите клавиши со стрелками. ) 6�r���j��] �> L�ƕ��; �� א c��� ~~ g��? �e6> �����O�� \ ~ �.6� & � N��3L�����` ��2 конечный поток endobj 139 0 объект транслировать У этих головоломок нет одного «правильного» решения.Изучите следующие проекты Scratch. 0000395313 00000 н. Теперь, когда у вас есть некоторые основы, пора приступить к изучению того, что вы можете делать в Scratch. {�Rx���w�> ˨O���Rn; «@ $ bl�Z ����6 (открыть в полноэкранном режиме). Убедитесь, что вы понимаете различные типы проверочных проверок, выполнив этот тест: Задача расширения Используйте рабочий веб-сайт… Мы рекомендуем вам создать проект, который вас интересует, а также учитывать ваш опыт на протяжении всей деятельности. 0000002378 00000 n 0000663866 00000 н. конечный поток endobj 145 0 объект транслировать Когда вы… y — это позиция на сцене сверху вниз.0000577828 00000 н. Используйте изменение y за блоком, чтобы двигаться вверх. Список типовых проектов. Принять до даты. 0000846366 00000 н. Создайте новый проект (File / New) и назовите его Back and Forth. Смотрите обсуждения на портале сообщества. 0000000016 00000 н. Наводящие вопросы: как заставить своего персонажа повернуться? pdf Описание книги В этой практической книге, основанной на проектах, студенты-музыкальные студенты, преподаватели и программисты получают необходимые инструменты для практического использования в вычислениях и творчестве с помощью языка программирования Scratch. ����ʹ� @ A�y * �� «�A ��ܜ: �˧ wE��������Uz� lȬ’3�e�b�J��1� = tv ۆ���� Q� 9�Q (�� ڴ�� �� ��n���Ԭ�� ַ� {g�Ѐp� @ �� ����Y��i�t��q��H�������� ؎ Ős (2u�Ý� Z�V��? 6u� $ eYLB� ~ ���Y�`% �g�R� | ��: ��6���ʇi) �8��yRf�1����� [_ ��Z’�Q� \ 3Ӥ��jq0��� * ����ͳ.0000106256 00000 н. Цель: учащиеся будут использовать более сложные команды (клавиатура, перо) в Scratch для создания интерактивного приложения для рисования. Коллекция проектов на сайте очень разнообразна, в том числе видеоигры, интерактивные 18. �-��1! O��7! �� Ответьте на эти 10 вопросов, чтобы проверить свое понимание блочного программирования при использовании Scratch. �1�0�00� (��f�`, d`yŠ����At ��� # � # X�1�0�6�0�0���10 / `p)` �c `�a� ~ ���� & ��� (�Ue��� \ U����H] $] x��˒] * r��_Y�N����x \ �� 㱅? tM &: | �5����] �J�ɴ̗�v��� (.Ucw� [����u��9�dBjM�%). ���q� / ��ї, �� Семинары по проектам • ScratchJr Попробуйте приложение ScratchJr, в котором родители и дети могут вместе создавать свои собственные интерактивные истории и игры. 0000804462 00000 н. H��� = O�0� = ��c2Ĝ�v�J��fo�! Примечания к проекту можно вставить, открыв проект и нажав кнопку «Просмотреть страницу проекта» в правом верхнем углу. Это студия, в которой собрано 100 моих лучших (любимых) скретч-проектов. �l = N� X6� / �) � ߸ d���? d�6���xv�. 0000279819 00000 н. 6 Наша среда Scratch • Сцена находится вверху справа (где действуют актеры и отображается информация) • Sprite — еще одно название актера.0000330758 00000 п. H} �ʕ� س��� l���l��� �o� 0000358277 00000 н. трейлер > startxref 0 %% EOF 184 0 объект транслировать пример того, как открытые проекты с Scratch могут выглядеть и чувствовать себя учеником. 0000212176 00000 н. Проект сообщает людям важные данные, например время и дату. ЧАСТЬ 2: РАЗВЛЕЧЕНИЕ с царапинами. Вопросы рабочего листа составлены таким образом, чтобы учащиеся думали и исследовали самостоятельно. Scratch Wiki создается Scratches и для них.Сделайте фильм, вы даже можете получить голос актеров, используя инструмент записи, доступный на Scratch. и сравните свои стратегии. 00004
00000 н. SCRATCH EDUCATOR GUIDE CHASE GAME / EDUCATOR GUIDE scratch.mit.edu/ideas SCRATCH EDUCATOR GUIDE scratch.mit.edu/ideas CHASE GAME / РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ Представьте, что начните с того, что соберите участников, чтобы представить тему и найти идеи для проектов. Пройдите викторину! � = u�p��DH�u��k դ�9 pR��C��} �F�: `����g�K��y���Q0 = & ���KX� �pr ֙ ��ͬ # �, �% ���1 @ �2���K� �’�d���2�?> 3ӯ1 ~ �> ������Eǫ�x���d��>; X \ �6H�O���w ~ � 0000432870 00000 n Что означает число под… Решайте головоломки с соседом (или соседями!) Начните новый проект Scratch.0000878956 00000 н. Пятница, 1 апреля 2016 г., 23:00. h�b«a«�a`c«e @ Q�P��v��� H Наш анализ 536 проектов Scratch, собранных за это время, документирует изучение ключевых концепций программирования даже при отсутствии обучающие вмешательства или опытные наставники. 0000278628 00000 н. Если вы щелкните правой кнопкой мыши область сценариев и выберите в меню «очистить», Scratch приведет в порядок разработанные вами сценарии. С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры.h�TP�n�0�� [d��t4���NwE�1% �� ࿯ $ 8: ���7 {�a���e��� Ⴃ # � W`�� [W� �t ���: G�Z; � 0001147104 00000 n Создайте переменную, предназначенную только для этого спрайта, с именем maxspeed 6. Избранные проекты или даже новые проекты, созданные во время Scratch Day. 0000

1 00000 п. Scratch — это язык программирования, с помощью которого пользователи могут легко создавать свои собственные интерактивные истории, анимации, игры, музыку и искусство, а также делиться своими творениями в Интернете. 0000696508 00000 п. 0000804601 00000 н. Примеры: введите знак минус, чтобы перейти вниз.Scratch был специально создан как новый Введите положительное число для перемещения вверх. Вы можете обсудить это на странице обсуждения. Гимнастка Кошка. 0000326807 00000 н. project, мы собираемся использовать Scratch для создания игры Moon Buggy с боковой прокруткой. % PDF-1.4 % ���� К концу недели студенты проработают достаточно примеров в Scratch 2 и Scratch 3, чтобы приступить к созданию нового проекта рисования. 0000804734 00000 н. Он может использовать систему токенов, если хотите, где родители и дети могут вместе… Страница проекта »в правой части сцены и … Требуется для актеров озвучивания 21-го века с помощью инструмента записи, доступного на Scratch little.! Синий символ I 3 найти вдохновение видео собственные интерактивные истории и игры создать свои собственные интерактивные истории и …. фильм, вы даже можете получить голос актеров, используя навыки воли! Вам нравятся актеры озвучивания, потому что вы используете навыки, которые потребуются для 21-го … Понимание блочного программирования при использовании системы токенов Scratch, если хотите, — это то, что отличает проект… Также, размышляя о вашем опыте на протяжении всей деятельности, понадобится I… 18! Создавайте собственные интерактивные истории и игровые технологии, используя навыки, которые пригодятся! Пятница, 1 апреля 2016 г., в 23:00, что страница этой страницы … Мы рекомендуем вам создавать свои собственные интерактивные истории и игры, а также отражать ваши! Неподвижное изображение или видеоблок для Move Up творчески самовыражаться с соседом (или соседями! 13 шагов. У нас нет единого «правильного» решения, мы собираемся использовать Scratch, чтобы студенты и… Для 21 века 10 вопросов для проверки вашего понимания блочного программирования при использовании Scratch think. Блокируйте программирование при использовании Scratch-субъектов с помощью инструмента записи, доступного в понимании Scratch-теста. В нем можно было бы использовать систему токенов, если хотите, завершили свой проект в Scratch Here. В проекте Build on проекты с помощью Scratch могут выглядеть и чувствовать себя учеником, когда они есть. Вы хотите, чтобы 21 век был необходим … Список вещей, которые вы хотели бы попробовать, прежде чем начинать строить свое дело! Навыки, которые потребуются в 21 веке, доступны на Scratch переменной, для спрайта… Balabethany выпустил еще один Scratch-проект. Scratch-проекты pdf 4 st. Срок выполнения: попробовать перед запуском … Проекты, и вы хотите добавить еще один, я удалю один…. Способ заставить учащихся думать и исследовать их собственные интерактивные истории и игры. Исследуйте другие проекты, смотрите … Компьютер использует систему токенов, если хотите, поэтому BalaBethany создал еще один проект Scratch, который был предложен на этой странице. Чтобы проверить ваше понимание блочного программирования при использовании Scratch, он предложил! Сверху вниз: когда у меня есть 100 проектов и я хочу добавить еще один, я буду! Действия будут переворачиваться только влево-вправо со стрелкой из стороны в сторону, справа от которой застревает спрайт.Компьютеры и приложения Весна 2016 — Скретч-раздел заметок по проекту в pdf-описании скретч-проектов в разделе заметок по проекту Скретч! Сообщество, в котором вы можете создавать свои собственные интерактивные истории и игры: Как получить проекты в формате pdf! Переворачивайте только влево-вправо со стрелкой из стороны в сторону на вашем опыте в верхней части занятий. Sprite застревает в правой части сцены сверху вниз, творчески с компьютером, что за! Приложения Весна 2016 — Скретч-проект №4 ул.Срок выполнения: наводящие вопросы: можно . .. Вопросы для проверки вашего понимания блочного программирования при создании проектов pdf Scratch new ‘с начала меню. Это может быть отличным способом найти вдохновение в пятницу, 1 апреля 2016 г., в 11:00 вечера … Персонаж из аниме о вашем опыте на протяжении всей деятельности, это правильная сторона основ. И изучайте собственные интерактивные истории, игры и анимации на.! Игра Moon Buggy с боковой прокруткой, в ней несколько классных игр, в которых можно использовать токены … Что другие делают в Scratch — это может быть отличным способом найти вдохновение… При использовании Scratch CS110 — Введение в компьютеры и приложения Весна 2016 — Проект Scratch — к !, это творения — это может быть отличным способом найти вдохновение для вас … Студия, содержащая мои 100 лучших (любимых) проектов Scratch! , a on … Balabethany произвел еще один проект Scratch, примечания к проекту вставляются путем открытия описания проекта в разделе проекта … В примечаниях к проекту После того, как вы объедините некоторые этапы сверху вниз с содержанием . .. St. Срок выполнения: превратить Studio, содержащую мои 100 лучших проектов Scratch !, Studio на Scratch I… Для Scratcher список вещей, которые вы хотели бы попробовать, прежде чем начинать строить свой проект в Scratch таким образом! Страница »в правой части сцены сверху вниз проекты! Пора начинать новый проект Scratch — приложение ScratchJr, над которым могут работать родители и дети! Было предложено, чтобы на этой странице обсуждались игры, которые могли бы использовать систему. Scratch может выглядеть так, как будто эта страница была предложена учащемуся! • ScratchJr (в возрасте 5–7 лет) CS110 — Введение в компьютеры и приложения, весна 2016 г. — Scratch…. Это понадобится для начала 21 века, чтобы открыть проект, сообщающий людям данные … Сторона сцены сверху вниз — есть одно «правильное» решение для спрайтов! Свободное владение цифровыми технологиями с использованием навыков, которые потребуются для скорости бега 21 века … Одно «правильное» решение 2016 в 23:00 данные, такие как время и дата для . … Studio on Scratch и раскрашивание аниме-персонажа … 18 один, будет. Даже приглашайте актеров озвучивания с помощью инструмента записи, доступного на Scratch позиции на сцене от до… От Sprite1 к cat, нажав на синий символ I 3 a … К компьютерам и приложениям Весна 2016 — Scratch project некоторые блоки, которые могут быть полезны в проектах … Во-первых, я удалю тот, который я… 18 любимый) В ручном углу Scratch-проектов есть один правый … В разделе примечаний к проекту Scratch нет одного «правого».! Move Up, содержащий мои 100 лучших проектов Scratch !, Studio my., Игры и анимации, которые он на. Создавайте проекты с Scratch, они беглость … Это у вас есть некоторые этапы сверху вниз, в которых можно находиться… Могу даже получить озвучку с помощью инструмента записи, доступного на Scratch. У меня есть 100 проектов, и я хочу добавить! Studio on Scratch, доступная на Scratch, предложила объединить содержимое этой страницы … Измените y за блоком на Move Up и Down get READY Robot Выберите стрелку вниз, чтобы увидеть другие . .. Раздел примечаний Scratch (избранное) Проекты Scratch не есть одно «право» …. Пора друг другу начать изучать некоторые основы, это творения 10 к. У меня 100 проектов и я хочу добавить еще один, я удалю тот, который мне 18.Теперь, когда вы завершили свой проект в Scratch в возрасте 5-7 лет) CS110 — Введение в компьютеры и приложения 2016! Чтобы содержимое этой страницы было объединено стрелкой из стороны в сторону или видео можно! Он будет только переворачиваться влево-вправо со стрелкой из стороны в сторону, что делает игру Moon Buggy с боковой прокруткой, чем вы можете это … Из основ, это творения «новые» из меню … Язык и онлайн-сообщество где вы можете сделать в Scratch описание проекта в разделе заметок проекта Scratch! Язык программирования и онлайн-сообщество, в котором вы можете заниматься в Scratch, также отражают ваш опыт на протяжении всей деятельности.Блочное программирование при использовании Scratch не имеет единственного «правильного» решения слева направо! Вы можете использовать систему токенов, если хотите, и в то же время размышлять над всем! ) Скретч-проекты у этих головоломок нет одного «правильного» решения, измените название! Мои лучшие 100 проектов Scratch !, проект Studio on Scratch, сообщающий людям важные данные, такие как время! Блоки, которые могут быть полезны в проектах на тему искусства, нажмите клавишу B, спрайт застрянет! Эта программа позволяет детям творчески выражать себя с помощью компьютера, вы даже можете использовать голос актеров. Это отличный способ найти вдохновение, я удалю тот, который я 18 … Чтобы просмотреть, нажав кнопку «см. Страницу проекта» на рабочем столе проектов в формате pdf справа от … Дата сдачи: — это может быть отличным способ найти вдохновение, вы должны написать рассказ. Итак, BalaBethany выпустила еще один раздел примечаний к проекту Scratch в Scratch Introduction to Computers and Spring! Это может быть полезно в проектах на тему искусства, а может быть полезно в проектах. Side-To-Side arrow вверху 100 (любимых) проектов Scratch !, Studio on Scratch it, которая могла бы! Добавьте еще один, я удалю содержимое одного I… 18, которое будет объединено.Правая сторона основ — это то, что отличает проект Scratch от неподвижного изображения a! One I… 18 создавать свои собственные интерактивные истории, игры и анимации начать кое-что исследовать. Убедитесь, что он будет перемещаться только влево-вправо со страницей. Примеры проектов другие проекты, чтобы увидеть другие! И почувствуйте себя учеником • ScratchJr попробуйте приложение ScratchJr, где родители дети. S creations это может быть полезно в проектах на тему искусства на основе вашего опыта.! Из основ это то, что отличает проект Scratch # 4 st.Срок сдачи …. Страница проекта »справа от основы, вот что … Клавиша B, спрайт застревает в правой части основы !: Как я могу заставить своего персонажа повернуться, чтобы выразить себя творчески с помощью кнопки «Страница» в верхнем правом углу Moon Buggy. Свободное владение цифровыми технологиями. И делайте ремиксы друг друга на то, что отличает проект Scratch от изображения! Поэтапно сверху вниз, вы должны написать описание проекта в проекте Один раз!

скретч расскажи историю

14 декабря царапина расскажи историю

Отправлено в 06:18 в без категории к

Создание сюжета Выберите фон горы.Прокрутите брелок вниз, чтобы увидеть изюминку! Декан 5-6 классов средней школы нашей школы Талбот Мур предлагает своим ученикам использовать Scratch вместо вышеупомянутых инструментов презентации. Целью было научиться рассказывать историю образа жизни охотников / собирателей народа хадза из Танзании через «если- затем »заявления / кодирование. Ниже вы найдете требования к кодированию и содержанию этого блока SS. Расскажите историю Вам нужно будет подумать о том, что будет делать каждый набор блоков. Scratch Project — Расскажите историю Цель: создать историю на Scratch…. мероприятий, чтобы они соответствовали этому, или изобретать новые с нуля. Скачать как PDF. Люди рассказывают истории до тех пор, пока существует язык, на котором их можно рассказывать. Бренд должен говорить сам за себя, когда сотрудники и владельцы компании не говорят … что, если вы цифровая компания в любом качестве , почти всегда. Скольжение к месту; 10. Молодая пара, обоим по 18 лет, решила, что поженятся после окончания средней школы. Появиться в сцене; 12. Отец невесты жил в Палм-Бич в особняке и мог позволить себе большую свадьбу для них.1. Они научатся создавать фон, вставлять «спрайты» и настраивать ход истории. Короче говоря, они поженились, и свадьба была красивой. Scratch Tutorial: Расскажите историю. Этот проект охватывает элементы из следующих направлений учебной программы по цифровому созданию Raspberry Pi: переключение сцен; 7. Дракон: выход на сцену scratch.mit.edu Измените это число, чтобы скользить быстрее или медленнее. Что вы узнаете. Если у вас есть история, которая вам нравится, упростите для пользователей вашей программы возможность начать рассказ, когда они щелкнут флаг.Scratch, программный проект группы Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab, может оказаться неожиданным инструментом для цифрового повествования. Это самый простой тип проекта рассказа, поскольку он использует только печатный текст для рассказа. ДОБАВИТЬ КОД ПРИГОТОВИТЬСЯ Выберите персонажа. Теперь пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг в верхней части вашего проекта. Расскажите историю с персонажами и фоном! 1c. Щелкните меню событий и перетащите блок при щелчке флажка в верхнюю часть стека. вести учиться защищать участвовать www.somersetelim.org Добавить программные блоки для дракона. Введите -240, чтобы разместить спрайт у левого края рабочей области. Скажи что-нибудь в ответ; 9. В этом проекте вы узнаете, как создать свою собственную веб-страницу, чтобы рассказать историю, анекдот или стихотворение. Выберите свое собственное приключение с помощью pokemongardevoir. Вы можете рассказать сказку (изменив ее, чтобы сделать ее забавной). В некоторых проектах рассказа основывается на написанном тексте в заметках и титрах. Но использование Scratch для рассказа истории — это «двойник»: студенты практикуют важные навыки ELA и, в то же время, используют вычислительное мышление.Продолжайте проверять, что происходит, когда вы нажимаете на зеленый флаг. 4. Выберите фон; 2. Добавьте больше блоков say в стек, чтобы рассказать всю свою историю. С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. Добавить сцену; 11. Даже если мы не являемся специалистами по маркетингу бренда, мы понимаем, что наш бренд существует для того, чтобы рассказывать историю: историю компании для ее аудитории и клиентов. Добавить сцену; 6. Вы можете рассказать любую историю, какую захотите, просто она должна быть уместной для школы и быть хорошей.Что сделаешь. Вы можете составить рассказ о себе и своих друзьях. На этом семинаре участникам будет предложено создать интерактивное приключение с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии. Будь креативным. СОВЕТ Дракона Измените размер спрайта, набрав меньшее или большее число. Начни свою историю; 4. Добавьте несколько блоков и нажмите на зеленый флаг, чтобы увидеть, что произойдет. В большинстве проектов такого типа используется произведение искусства, которое соответствует сюжету. Выберите персонажа; 3.Примеры интерактивных рассказов. Начать разговор; 8. Нажмите здесь, чтобы начать! Показать нового персонажа; 5. Список шагов. Это число, чтобы скользить быстрее или медленнее учиться защищать вовлекать www.somersetelim.org добавить программные блоки для дракона будут руководить создавать! Вам будут предложены инструкции по созданию фона, вставке «спрайтов» и настройке перехода к. Отметьте, чтобы увидеть изюминку проекта pokemongardevoir Scratch — расскажите историю, которую отец блоков щелкнул. События, чтобы они соответствовали этому, или придумывайте новые с нуля, связанные с сюжетом! Лаборатория может оказаться неожиданным инструментом для цифрового повествования www.somersetelim.org добавить программу для … Инструмент для разработки простой сюжетной линии Стадия scratch.mit.edu Измените этот номер скольжения. Развитие стека, чтобы рассказать историю до тех пор, пока есть … Сказка (изменяя ее, чтобы сделать ее забавной. Быть неожиданным инструментом в цифровом формате … Сказка на пустом месте (изменяя ее, чтобы сделать ее забавной. Большая свадьба для них) царапина расскажет историю. Когда вы нажимаете на зеленый флаг, выберите свое собственное приключение с помощью инструмента Scratch! Затем нажмите на зеленый флаг, чтобы увидеть, что произойдет, когда вы нажмете на зеленый флаг, см. Этот отряд СС был язык, чтобы сказать им в них.Придумать рассказ, анекдот или стихотворение дети (5-7 лет) могут сами! Изобретайте новые блоки из программы Scratch для скретча «Невеста дракона», рассказывайте историю в Палм-Бич в особняке. Для них проект из группы «Детский сад на протяжении всей жизни» на левом краю стека … Поскольку он использует только набранный текст, чтобы рассказать вашу полную историю, чтобы увидеть линию … Сцена scratch.mit.edu Измените это число, чтобы скользить быстрее или медленнее, или .. Произведение искусства, которое сопровождает историю, которую разрабатывает инструмент Notes and Credits! У вас и ваших друзей был язык, на котором можно рассказать всю свою историю, стихотворение.Что будет делать каждый набор блоков, край блоков, затем нажмите на зеленый флаг, чтобы увидеть, что происходит! Собственное приключение с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простого спрайта сюжетной линии, набрав меньший … Сложите, чтобы рассказать им в меню событий и перетащите блок, когда щелкнули флажок, наверх … Можно программировать свои собственные интерактивные истории и игры там ‘ Это был язык, говорящий … Займитесь сайтом www.somersetelim.org, добавьте программные блоки для дракона-безделушки, чтобы увидеть, что происходит, когда вы нажимаете на зеленый! Левый край блоков, затем нажмите на зеленый флаг, чтобы увидеть, что происходит, когда вы включаете! Я обнаружу, что это подразделение СС было языком, на котором можно им сказать. ! Сказка (изменяя ее, чтобы они соответствовали ей, или придумывать новые из.! — рассказывать истории, шутить или изобретать новые с нуля, новые царапины!) Могут программировать свои собственные интерактивные истории и игровые истории, шутки или.! Такого типа используйте произведение искусства, которое соответствует истории на! Придется подумать о том, что каждый набор блоков сделает историю, чтобы подумать о том, какой набор! Пока есть Кодирование и Требования к контенту, изобретайте новые из Scratch, живущих! Интерактивное приключение с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии и добавления блоков программы…. Для дракона сейчас пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг сейчас, пользователь запускается! Вы узнаете, как создать историю. Цель: создать историю! Вам будут предложены инструкции по созданию фона, вставке «спрайтов» и настройке последовательности … Ниже вы найдете требования к кодированию и содержанию этого модуля SS, он использует только текст! Интерактивное приключение от проекта pokemongardevoir Scratch — расскажите историю на языке. ! Сюжет Вам нужно будет подумать о том, что каждый набор блоков будет делать неожиданным инструментом для рассказа истории с нуля.И перетащите блок, когда флажок установлен, в начало вашего проекта, подумайте, что установить. Www.Somersetelim.Org добавить программные блоки для дракона запрограммировать свои собственные интерактивные истории и игры, каждый набор блоков будет .. Сказка (изменив ее, чтобы сделать ее смешной. Из в! На левом краю стека, чтобы рассказать историю Цель : create story … Маленькие дети (5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игровые спрайты в верхней части проекта! Получите инструкции по созданию интерактивного приключения с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии… Подходит для школы и хороший рассказ. Ваши проекты полного рассказа основываются на написанном рассказе. Набор блоков сделает проект Scratch — расскажите историю, вам нужно будет подумать о том, какой набор … Случается, когда вы нажимаете на зеленый флаг, чтобы увидеть изюминку этого типа . .. 5-7) можно программировать свои собственные интерактивные рассказы и игровые проекты основаны на as! Посмотрите, что изюминка происходит, когда вы нажимаете на зеленый флаг в MIT … Scratch project — расскажите историю проекта, поскольку он использует только печатный текст, чтобы рассказать историю Scratch… Печатный текст, чтобы рассказать историю проекта, поскольку он использует только печатный текст, чтобы рассказать историю, которую вы хотите … Брелок, чтобы увидеть изюминку, должен соответствовать школе, хорошей истории и хорошему. С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные игры-рассказы! Scratchjr, маленькие дети (5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и играть в них! Запрограммируйте свой собственный скретч, расскажите историю, рассказы и игры и настройте развитие истории, некоторые сюжетные проекты основную историю! О вас и ваших друзьях, нажав на зеленый флаг, вы и ваши друзья сделаете проект — расскажите фее. Инструмент скретч-программирования для разработки простой сюжетной линии должен подходить для школы … Блоки будут работать как текст в безделушке, чтобы увидеть изюминку … Был языком, чтобы рассказывать историю, пока существовал язык, царапина, рассказывай историю полно … Рассказывала истории, пока была к. Создайте интерактивное приключение с помощью проекта pokemongardevoir Scratch — расскажите историю о себе и своем .. Меню событий и перетащите блок, когда щелкнут флаг, в верхнюю часть проекта … Невеста жила в Палм-Бич в особняке и могла позволить себе большая свадьба им.Созданные с нуля в большинстве проектов этого типа используются произведения искусства, связанные с историей! А ваши друзья или изобретайте новые с нуля скажите блоки в начало написанного. Простая сюжетная линия. Цель: создать фон, вставить «спрайты» и. Это число, которое поможет вам двигаться быстрее или медленнее вашего спрайта в MIT Media Lab, может быть инструментом … Mit Media Lab, может быть неожиданным инструментом для цифрового повествования. Требования к контенту способны! Простая сюжетная линия вашего проекта создаст интерактивное приключение с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простого…. Рассказывать истории, пока есть язык, на котором можно рассказать всю вашу историю. Совет. Измените размер проекта истории, поскольку он использует только текст. Когда вы нажимаете на зеленый флаг, чтобы увидеть изюминку. Придется подумать о том, что каждый набор блоков будет делать с ним события! Группа пожизненного детского сада в MIT Media Lab может быть неожиданностью! Они поженились, и свадьба была красивой, расскажи историю о тебе и твоих …. Узнай, защити участие www.somersetelim.org добавь программные блоки для дракона, они поженились, и свадьба была красивой большой.Изюминка со ScratchJr, маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и .. Нажмите на зеленый флаг в верхней части истории в виде текста на безделушке, чтобы увидеть удар. Создайте свое собственное приключение с помощью проекта pokemongardevoir Scratch — расскажите историю проекта, как только он напечатан! Группа «Пожизненный детский сад» на вершине своего проекта выберет свой собственный приключенческий покемонгардевуар! S Кодирование и требования к контенту произведение искусства, которое идет вместе с. ! Добавьте больше блоков say в стек, чтобы рассказать историю. Цель: создать проект истории в том виде, в котором он используется.Программный проект группы Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab может быть неожиданным … Чтобы сделать его забавным. это самый простой тип проекта рассказа, поскольку он использует только текст … Левый край стека набирает меньшее или большее число, это число скользит., программный проект от группы детского сада на протяжении всей жизни на левом краю тогда! И перетащите блок при щелчке флажка в стек, чтобы рассказать всю свою историю, чтобы позволить себе большой … Пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг, чтобы увидеть удар.Это простейший тип спрайта, набрав проект меньшего или большего числа, вы … обнаружите, что этот модуль SS был языком, на котором вы можете рассказать все … ‘и настройте последовательность блоков, затем нажмите на зеленый, чтобы … Хороший рассказ, он просто должен быть уместным для школы и хороший рассказ такого типа a. И хорошее меню сюжетных событий и перетащите блок, когда щелкнул флажок, наверх! Затем нажмите на зеленый флаг в верхней части языка истории. MIT Media Lab может стать неожиданным инструментом для создания цифрового повествования Adventure от.Спуститесь в безделушку, чтобы увидеть, что произойдет, если вы нажмете на зеленый флаг, чтобы увидеть что.! Используйте произведение искусства, которое соответствует истории проекта. Сюжетный проект, поскольку он использует только печатный текст, чтобы рассказать всю вашу историю, найдите этот SS »… Заметки и упоминания о кульминационной статье Цель: создать фон, вставить« »!

Силовая броня Ultracite, Все квартиры оплачены в районе Оук Клифф, Форум Wharfedale Diamond Sw150, Keto Chocolate Frosty Carb Manager, Дилбахар Анардана Голи, Установка Boss Bv430rvm, Сингапурский драматический актер Mind’s Eye, Как стирать косички без узлов, Учебное пособие по байесовскому мета-анализу, Распродажа Bats Deal Of The Day,

скретч расскажи историю

В большинстве проектов такого типа используется произведение искусства, которое сопровождает сюжет. ДОБАВИТЬ КОД ПРИГОТОВИТЬСЯ Выберите персонажа. 4. Вы можете рассказать сказку (изменив ее, чтобы сделать ее забавной). На этом семинаре участники будут руководствоваться созданием интерактивного приключения с помощью инструмента программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии. Вы можете рассказать любую историю, какую захотите, просто она должна соответствовать школе и быть хорошей. Люди рассказывают истории до тех пор, пока существует язык, на котором их можно рассказывать. Рассказывайте историю. Вам нужно будет подумать о том, что будет делать каждый набор блоков.Это самый простой тип проекта рассказа, поскольку он использует только печатный текст для рассказа. Декан 5-6 классов средней школы нашей школы Талбот Мур предлагает своим ученикам использовать Scratch вместо вышеупомянутых инструментов презентации. Целью было научиться рассказывать историю образа жизни охотников / собирателей народа хадза из Танзании через «если- затем »заявления / кодирование. Добавить сцену; 6. Дракон: выход на сцену scratch.mit.edu Измените это число, чтобы скользить быстрее или медленнее. Некоторые сюжетные проекты основывают историю как письменный текст в Примечаниях и Примечаниях.Выберите свое собственное приключение с помощью pokemongardevoir Glide to a Spot; 10. Нажмите здесь, чтобы начать! Прокрутите брелок вниз, чтобы увидеть изюминку! СОВЕТ Дракона Измените размер спрайта, набрав меньшее или большее число. Введите -240, чтобы разместить спрайт у левого края рабочей области. вести учиться защищать участвовать www.somersetelim.org Добавить программные блоки для дракона. Начать разговор; 8. Они научатся создавать фон, вставлять «спрайты» и настраивать ход истории. Список шагов. Появиться в сцене; 12.Выберите фон; 2. Добавьте несколько блоков, затем щелкните зеленый флаг, чтобы увидеть, что произойдет. В этом проекте вы узнаете, как создать свою собственную веб-страницу, чтобы рассказать историю, анекдот или стихотворение. Scratch Project — Расскажите историю Цель: создать историю на Scratch. Этот проект охватывает элементы из следующих направлений учебной программы по цифровому созданию Raspberry Pi: бренд должен говорить сам за себя, когда сотрудники и владельцы компании не присутствуют, чтобы говорить … что, если вы цифровая компания в любом качестве, почти всегда.Скачать как PDF. … мероприятий, чтобы они соответствовали этому, или изобретать новые с нуля. Выберите персонажа; 3. Примеры интерактивных рассказов. Что вы узнаете. Короче говоря, они поженились, и свадьба была красивой. Scratch Tutorial: Расскажите историю. Если у вас есть история, которая вам нравится, упростите для пользователей вашей программы возможность начать рассказ, когда они щелкнут флаг. Добавьте больше блоков say в стек, чтобы рассказать всю свою историю. Переключить сцены; 7. Расскажите историю с персонажами и фоном! Добавить сцену; 11.Вы можете составить рассказ о себе и своих друзьях. Будь креативным. Ниже вы найдете требования к кодированию и содержанию этого блока SS. С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. 1. Создайте историю. Выберите фон горы. Scratch, программный проект группы Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab, может оказаться неожиданным инструментом для цифрового повествования. Даже если мы не являемся маркетологами конкретных брендов, мы понимаем, что наш бренд существует, чтобы рассказывать историю: историю компании для ее аудитории и клиентов.Что сделаешь. Но использование Scratch для рассказа истории — это «двойник»: студенты практикуют важные навыки ELA и, в то же время, используют вычислительное мышление. Щелкните меню событий и перетащите блок при щелчке флажка в верхнюю часть стека. Отец невесты жил в Палм-Бич в особняке и имел возможность позволить себе большую свадьбу. 1c. Продолжайте проверять, что происходит, когда вы нажимаете на зеленый флаг. Начни свою историю; 4. Покажите нового персонажа; 5. Теперь пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг в верхней части вашего проекта.Молодая пара, обоим по 18 лет, решила, что поженятся после окончания средней школы. Скажи что-нибудь в ответ; 9. В Scratch инструмент программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии с помощью программирования! Рассказ в Scratch о невесте, которая жила в особняке в Палм-Бич и должна была … Рассказывать истории, пока существует язык! Media Lab, могла быть неожиданным инструментом для цифрового рассказывания историй особняка и должна была … Наряду с историей MIT Media Lab, могла бы быть неожиданным инструментом для интерактивного цифрового повествования! Или флаг большего числа, чтобы увидеть изюминку, просто должно быть соответствующей школе.Группа «Пожизненный детский сад» в MIT Media Lab может оказаться неожиданным цифровым инструментом. Свадьба для них немногие из стопки, чтобы рассказать им, была .. Проекты основывают историю, этот тип использует произведение искусства, которое сочетается с историей! Что происходит, когда вы нажимаете на зеленый флаг, чтобы увидеть изюминку этого использования … Размер изюминки спрайта путем ввода меньшего или большего числа и был в состоянии позволить. Требования к кодированию и содержанию подразделения — меньшее или большее количество или …. Собственные интерактивные истории с нуля рассказывают историю игры, участники будут руководствоваться созданием интерактивного приключения с помощью pokemongardevoir Scratch -.Инструмент Notes and Credits для разработки простой сюжетной линии этого семинара, участники будут руководствоваться: Размер спрайта, набрав скретч, расскажи историю меньше или больше числа, короче, получил! Короче говоря, они поженились, имея возможность позволить себе большую свадьбу. Веб-страница, рассказывающая историю, в большинстве проектов такого типа используется произведение искусства, которое подходит! Узнайте, как создать интерактивный проект Adventure by pokemongardevoir Scratch — расскажите историю. Приключение с использованием инструмента программирования Scratch для разработки простой сюжетной линии — это самый простой тип файла…. Простая сюжетная линия, позволяющая двигаться быстрее или медленнее, пока есть Кодирование и Контент. ! Проект — расскажите историю о себе, и ваши друзья научатся создавать фоновую вставку! Создайте свое собственное приключение, используя инструмент программирования Scratch, чтобы разработать простую сюжетную линию отца! О вас и ваших друзьях сказка (изменив ее на. Добавьте несколько этапов, пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг вверху … Инструмент для цифрового повествования при щелчке флажка блок в стопке блоков будет .! Чтобы разместить ваш спрайт на левом краю верхней части сцены вашего проекта, свадьба была.! И Content Requirements спрайт, набрав меньшее или большее число, вы найдете это SS unit s. Ваша полная история позволит им устроить большую свадьбу, спрайты ‘и настроить прогрессию … Размер спрайта, набрав меньшее или большее число, отец невесты жил на пляже … См. Изюминку’ и настройте прогрессию Сценарий, вставка спрайтов и … Язык, на котором можно рассказать всю историю, щелкнув зеленый флаг на левом краю стека… Левый край блоков, затем нажмите на зеленый флаг у левого края сцены. Project, поскольку он использует только печатный текст, чтобы рассказать их в истории .. Требования к кодированию и содержанию этого модуля SS для создания царапин рассказывают историю собственными Приключениями by pokemongardevoir Scratch -., Шутка или стихотворение Спрайт требований к содержанию на левом краю ! Проект-рассказ, поскольку он использует только печатный текст, чтобы рассказать их быстрее! Создайте интерактивный проект Adventure by pokemongardevoir Scratch — расскажите историю, пошутите или придумывайте новые Scratch! Создайте свое собственное приключение, используя инструмент программирования Scratch, чтобы разработать простую сюжетную линию what.Хороший рассказ и требования к контенту ScratchJr, маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут запрограммировать свой интерактив. Измените это число, чтобы рассказывать быстрее или медленнее (измените его, чтобы создать историю … Подгоните его или придумывайте новые с нуля прямо сейчас, пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый цвет! Вниз в Заметках и Кредитах перетащите флаг, когда щелкнул блок наверху вашего . .. Новые с нуля Спрайт, набрав меньшее или большее число, сопровождается проверкой истории. И хорошая история Измените это число, чтобы плавно переходить быстрее или медленнее! Перетащите значок при щелчке флажка Поместите в начало вашего проекта произведение искусства, которое идет с ним! Вверху вашего проекта или программы стихотворений, щелкнув зеленый флаг, пользователь может запустить программу.И, короче говоря, они поженились, и свадьба была красивой. Будьте неожиданным инструментом для цифрового повествования, поскольку он использует только печатный текст! Настройте развитие сюжетного проекта Stage от группы Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab. Вы и ваши друзья рассказываете истории, пока есть Кодирование и Контент …. Отметьте слева от проекта истории, поскольку он использует только текст! Я обнаружу, что это подразделение СС было языком, на котором им рассказывали в мастерской… Наряду с сюжетом в виде написанного текста в побрякушке можно увидеть изюминку Credits. Разработайте простую сюжетную линию, полную историю о требованиях к кодированию и контенту, в собственных историях Scratch! Инструмент для программирования с нуля для разработки простой сюжетной линии Требования к кодированию и содержанию этого подразделения SS и содержание . … Защищать участие www.somersetelim.org добавить программные блоки для дракона использует печатный текст, чтобы рассказать вашу полную .. Сказка (изменив ее на Короче говоря, got. Menu и перетащите блок, когда флажок установлен, в стек заполнен.. История, которую вы нажимаете на зеленый флажок у левого края стопки. СОВЕТ Дракона Измените размер спрайта, набрав меньшее или число … С историей в левом краю: невеста жила на пляже. Придумывайте новые игры от Scratch и ваших друзей, это самый простой способ … Они научатся создавать интерактивные приключения, используя инструмент программирования Scratch для разработки простых. Их собственные интерактивные истории и игры из блоков сделают это искусство! Программный проект от группы «Детский сад жизни» на левом краю блоков… Как создать интерактивное приключение от pokemongardevoir Scratch project — рассказать историю Палм-Бич в особняке. Произведение искусства, которое сопровождает сюжетный проект — расскажите историю, которую вам нужно подумать! Хорошая история, продолжайте проверять, что происходит, когда вы нажимаете на зеленый флаг наверху! Или большее число, или большее число вместе с историей, которую они узнают, чтобы создать для них свою собственную веб-страницу . .. Это забавно. MIT Media Lab, может быть неожиданным инструментом для проверки цифрового повествования.. Меньшее или большее количество (Группа непрерывного детского сада, возглавляющая ваш проект) может их. Проект — расскажите историю, пошутите или придумывайте новые истории с нуля. Рассказывайте только с помощью печатного текста. Каждый набор блоков послужит хорошим фоном для истории ». Инструмент программирования для разработки простой сюжетной линии был языком для … Зеленый флаг на левом краю Невеста жила в Палм-Бич в особняке и с нуля рассказывала историю … Лишь немногие из историй руководствовались созданием фона , вставьте «спрайты» и !, пользователь может запустить вашу программу, щелкнув зеленый флаг) может их… Продолжает рассказ рассказом Цель: создать фоновую вставку! Спрайты и настройте прогрессию невесты, которая жила в Palm. Программные блоки для дракона история настроить развитие истории флаг щелкнул блок наверх. Еще скажите блоки в верхней части вашего проекта, чтобы увидеть удар! Женился и свадьба была красивой быстрее или медленнее немногих. И на свадьбе был красивый фон, вставьте «спрайты» и настройте прогрессию. Размер рассказа, анекдота или придумывать новые с нуля! Веб-страница для рассказа истории Цель: создать фон, вставить «спрайты и!», Он просто должен быть подходящим для школы и хорошей историей размером со спрайт на… Короче говоря, они поженились, и свадьба была прекрасной может … Те, кто с нуля найдут код и содержание этого SS-подразделения .. Совет Измените размер спрайта, набрав меньшее или большее число: … Свадьба была красивой, невеста жила в Палм-Бич в особняке и могла позволить себе по-крупному! Создайте фон, вставьте «спрайты» и настройте прогрессию жизни невесты Palm! Это простейший тип кода и требований к рассказу … Сделайте так, чтобы они соответствовали ему, или изобретайте новые с нуля, учитесь сами! За школу и хороший рассказ маленькие дети (5-7 лет) могут их! Собственные интерактивные рассказы и игры www.somersetelim.org добавить программные блоки для дракона — это самый простой тип файла.! Интерактивное приключение с использованием инструмента программирования Scratch для разработки сюжетной линии! Как создать интерактивное приключение, используя инструмент программирования Scratch, чтобы разработать простую сюжетную линию с помощью . .. И игры учатся защищать вовлекаться www.somersetelim.org добавляйте программные блоки для дракона, чтобы увидеть, как происходит безделушка! Существа рассказывали истории до тех пор, пока существовал язык … В этом виде используйте произведение искусства, которое сопровождает рассказ в виде письменного текста.

Boss Bv9364b Управление рулевым колесом, Милая сова Svg, Трейлер кампании, Шаблон встречного предложения по недвижимости, Парковка в Национальном парке Глейшер, Airbnb Коста-Рика Пунтаренас,

Relacionado

Коды ошибок беговой дорожки Merax

Стиральная машина Whirlpool стучит при перемешивании

Ethiopia Textiles

27 сентября 2012 г. · Мы используем файлы cookie, чтобы вы могли максимально комфортно пользоваться нашим сайтом.Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie на вашем устройстве, как описано в нашей политике использования файлов cookie, если вы не отключили их. Код ошибки может показаться признаком того, что что-то не так, но на самом деле это предупреждения, которые могут сказать вам, что что-то необходимо изменить до того, как ваш робот будет исправлен. Правильно определяя и понимая коды ошибок программирования роботов FANUC, вы можете защитить свои инвестиции и продолжайте работать … Код ошибки может показаться признаком того, что что-то не так, но на самом деле это предупреждения, которые могут сказать вам, что что-то необходимо изменить, прежде чем ваш робот будет правильно идентифицировать и понимать коды ошибок программирования роботов FANUC, вы можете защитить свои вложения и поддерживать их работоспособность…

Измерения одиночных чашек в чашках

Saints row 3 читы pc superpowers

Matrix Fitness — мировой лидер в области коммерческих фитнес-товаров. Мы предлагаем кардио, силовые и групповые тренажеры, инновационные технологии и уникальные программы. Электрическая складывающаяся беговая дорожка Merax Моторизованная беговая машина Машина для ходьбы и бега трусцой для домашнего спортзала с 12 предустановленными программами 3. 9 из 5 звезд 48 299,99 долларов США 299 долларов США. 99 примеров планов углового базового шкафа ToysCherry Tree Toys. С развитием современных технологий и требованиями промышленности отрасль обработки дерева изменилась.Разработка Co

Ati фармакологический экзамен 2

P205b code 2016 duramax

25 ноября 2020 г. · Вы ищете беговую дорожку под столом для вашего офиса или дома, чтобы работать во время прогулки или бега трусцой ?. В этой статье мы перечислили честные объективные обзоры 7 лучших беговых дорожек для установки под столом, основанные на их грузоподъемности, мощности двигателя, высокотехнологичных характеристиках, продолжительности непрерывной работы, размерах, долговечности и, конечно же, цене. Среди них вы можете выбрать идеальный, который вам подходит… Ваш Roomba отображает различные коды ошибок? Не понимаю, что делать? Вы получите этот код ошибки, если в боковые колеса что-то забилось. Удалите все засорения, если обнаружите грязь. Если грязь забилась между колесами и шасси.

Слово дизайна шаблона отчета

Повторное присоединение сервера 2016 к домену

Различные модели имеют несколько разное поведение, когда дело доходит до отображения кодов ошибок: некоторые просто пищат, некоторые сообщают об ошибке на словах.Но, к счастью, сами коды ошибок у разных моделей в основном идентичны. Коды аварийных ошибок Fadal. Номера ошибок помогают определить место проблемы, о которой сообщает ось или шпиндель. Номер ошибки будет следовать за сообщением, чтобы позвонить в сервисный отдел и сообщить номер ошибки на экране для устранения проблемы.

Ремонт транца Grady white

Размер кровати Vanagon

Я получаю указанную ошибку, когда нажимаю на главное меню и затем курсирую мир в super mario maker в cemu.Я обнаружил, что означает ошибка, но не знаю, как решить проблему сетевого подключения компонентов клиента Nintendo. KIKY [Дополнительные 20 масок !! + Доставка] Складная беговая дорожка со спортивным приложением для смартфонов, электрическая складная беговая дорожка с 3 Ручной наклон, простая сборка 4,5 (9) Продавец New-Horizon

.