Что подразумевается под приглашением в программировании: Путь в программисты (С++) / Хабр

Содержание

Переводной календарь — Перевод публикаций в области теории категорий, функционального программирования, баз данных

(авторский текст)

Мы живем в интересное время. Действительно, мы являемся свидетелями одновременного исчезновения нескольких явлений. Одним из них является массовое вымирание видов. Другое — отмирание видов человеческой деятельности. Оба обусловлены достижениями в области технологий. Как программисты, мы можем считать себя невосприимчивыми к последнему — в конце концов, кому-то придется программировать эти самодвижущиеся грузовики, которые устраняют необходимость в водителях, или диагностические инструменты, которые заменяют собою врачей. Однако в конечном итоге даже задания по программированию будут автоматизированы. Я могу представить, как последний программист вносил последние штрихи в программу, которая сделает его или ее работу излишней.

Но прежде чем мы доберемся до этого, давайте рассмотрим, какие задачи программирования стоят первыми, а какие имеют наибольший шанс продержаться дольше всего.

Опыт подсказывает, что сначала надо автоматизировать скучную рутинную работу. Поэтому всякий раз, когда вам становится тоскливо от вашей работы, призадумайтесь: вы, вероятно, делаете что-то, что компьютер мог бы делать лучше.

Одной из таких задач является реализация пользовательских интерфейсов. Весь тот код, который находится за различными кнопками, полями ввода, ползунками и т.д., в значительной степени стандартен. Конечно, требуется приложить немало усилий, чтобы сделать код переносимым на множество платформ: различные настольные компьютеры, веб-браузеры, телефоны, часы, холодильники и т.д. Но это именно та деятельность, которую легко кодифицировать. Если вы обнаружите, что копируете и вставляете программы, будьте начеку: ваш коллега тоже может это сделать. Работа по созданию пользовательского интерфейса уже началась, см., например, pix2code.

Дизайн пользовательских интерфейсов, в отличие от их реализации, будет более устойчивым к автоматизации. Не только потому, что это связано с творчеством, но и потому, что оно касается человеческих проблем. Хороший дизайн должен служить человеку, находясь перед ним. Я не говорю, что моделирование пользователя-человека невозможно, но это определенно сложнее. Конечно, во многих стандартных задачах радикально упрощенная человеческая модель будет работать очень хорошо.

Поэтому я сожалею об этом, но тем программистам, которые специализируются на HTML и JavaScript, придется переучиваться.

На мой взгляд, следующая работа на разделочной доске — это оптимизатор для человека. Фактически, единственная причина, по которой он еще не устранен, — это экономичность. По-прежнему дешевле нанимать людей для оптимизации кода, чем инвестировать в необходимую инфраструктуру. Вы можете подумать, что программисты стоят дорого — зарплаты программистов вполне респектабельны по сравнению с другими отраслями. Но если бы это было правдой, гораздо больше усилий потребовалось бы для повышения производительности труда программистов, в частности, для создания лучших инструментов. Этого не происходит. Но поскольку спрос на программное обеспечение растет, а ИИ дешевеет, в какой-то момент экономический баланс изменится.

Будет выгодно использовать ИИ для оптимизации кода.

Я сожалею об этом, но программистам на C и C ++ также придется уйти. Это языки, единственным смыслом которых является получение максимальной производительности от аппаратного обеспечения. Возможно, нам всегда будет интересна производительность, но имеются и другие способы ее улучшения. Мы знакомы с оптимизацией компиляторов, которые практически исключают работу программиста на ассемблере. Они используют оптимизаторы, основанные на алгоритмических принципах, то есть методах, понятных людям. Но в тени толпится целое поколение ИИ, которое можно обучить оптимизации кода, написанного на языках более высокого уровня. Представьте себе систему, которая будет принимать это определение быстрой сортировки, написанное на Haskell:

qsort [] = []
qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
    where (lesser, greater) = partition (< p) xs

и создавать код, который будет работать так же быстро, как и соответствующий код на C, написанный вручную.

Даже если вы не знаете Haskell, я могу объяснить вам приведенный код всего в нескольких предложениях. Первая строка говорит, что сортировка пустого списка создает пустой список. Вторая строка определяет действие быстрой сортировки в списке, который состоит из головы p, которая будет нашей точкой опоры, и хвоста xs. Результатом является объединение (символ ++) трех списков. Первый — результат (рекурсивной) сортировки списка меньшего размера, второй — одноэлементный список, содержащий точку опоры, а третий — результат сортировки списка большего размера. Наконец, пара списков (lesser, greater) создается путем разбиения xs с использованием предиката (<p), который означает «меньше, чем p». Вы не сможете получить ничего проще, чем это.

Конечно, преобразование, необходимое для оптимизации этого алгоритма, весьма нетривиально. В зависимости от остальной части программы, ИИ может решить изменить представление данных из списка в вектор, заменить копирование деструктивным обменом, приложить некоторые усилия для выбора лучшей точки опоры, использовать другой алгоритм для сортировки очень коротких списков, и так далее. Это то, что сделал бы человеческий оптимизатор. Но насколько сложнее эта задача, чем, скажем, сыграть в игру против го-гроссмейстера?

Я очень впечатлен прогрессом, достигнутым такими компаниями, как Google или IBM, в игре в го, шахматы и Jeopardy, но я продолжаю спрашивать себя, почему они не вкладывают все эти усилия в технологии программирования? Я не могу помочь, но вижу параллели с Древней Грецией. Древние греки сделали огромный прорыв в философии и математике — просто вспомните Платона, Сократа, Евклида или Пифагора — но у них не было технологий, которые можно было бы обсуждать. Герой Александрии изобрел паровой двигатель, но он так и не был запущен в работу, а использовался только как салонный прием. Существует много объяснений этого феномена, но одно, которое бросается в глаза, заключается в том, что греки не нуждались в технологиях, потому что у них был доступ к дешевой рабочей силе через рабство. Я не подразумеваю, что с программистами обращаются как с рабами — отнюдь нет — но они, кажется, считаются дешевой рабочей силой.

На самом деле производство программного обеспечения настолько дешево, что большая часть его предоставляется бесплатно или по цене внимания пользователей в программном обеспечении, поддерживаемом рекламой. Многие программы — это просто приманка, которая должна побудить пользователя купить что-то более ценное, например, пиво.

Постепенно становится ясно, что программистская работа теряет концентрацию. Это еще не отражено в заработной плате, но по мере развития рынка труда некоторые рабочие места в области программирования будут упразднены, а другие увеличатся. Единственная область, где люди по-прежнему необходимы, — это указать, что должно быть сделано. В конечном итоге ИИ сможет реализовать любую разумную программу, если он получит достаточно точную спецификацию. Так что программисты будущего перестанут рассказывать компьютеру, как выполнять заданную задачу; скорее они укажут, что делать. Другими словами, декларативное программирование превзойдет императивное программирование. Но я не думаю, что объяснить ИИ, что он должен делать, будет легко.

ИИ будет оставаться довольно глупым, по крайней мере, в обозримом будущем. Было отмечено, что программное обеспечение, которое может победить лучших игроков в мире, будет в полной растерянности, пытаясь приготовить обед или вымыть посуду. Он может играть в «го», потому что довольно легко кодифицировать задачу игры «го» — законные ходы и цель игры. Люди крайне плохо выражают свои желания, о чем свидетельствует следующая история:

Бедной голодающей крестьянской паре исполняются три желания, а женщина, просто принимая первое, что приходит ей в голову, желает получить одну колбасу, которую она получает немедленно. Ее муж, указывая на то, что она могла бы пожелать огромного богатства или еды на всю жизнь, сердится на нее за то, что она изъявила такое глупое желание и, не задумываясь, желает сам, чтобы колбаса застряла у нее в носу. Конечно же, колбаса застряла в середине ее лица, а затем они использовали третье желание, чтобы исправить ситуацию, после чего колбаса полностью исчезает.

До тех пор, пока тупой ИИ не сможет угадать наши желания, будет необходимо указывать их, используя точный язык. У нас уже есть такой язык, он называется математикой. Преимущество математики в том, что она была изобретена для людей, а не для машин. Она решает основную проблему формализации нашего мыслительного процесса, поэтому может быть надежно передана и проверена. Определение быстрой сортировки в Haskell очень математическое. Его можно легко проверить с помощью индукции, потому что он рекурсивный и работает с рекурсивной структурой данных: списком. Первая строка кода устанавливает базовый вариант: пустой список сортируется тривиально. Затем мы выполняем шаг индукции. Мы предполагаем, что знаем, как отсортировать все правильные подсписки нашего списка. Мы создадим два таких подсписка, разделив хвост по точке опоры. Мы сортируем подсписки, а затем строим окончательный отсортированный список, вставляя точку опоры между ними. Поскольку математические доказательства работают, это не особенно трудно. Фактически, в типичном математическом тексте это будет считаться настолько тривиальным, что его оставят в качестве упражнения для читателя.

Тем не менее, этот вид математического мышления кажется чуждым большинству людей, включая многих программистов. Так почему я предлагаю его как «язык программирования» будущего? Математика сложна, но давайте рассмотрим альтернативы. Каждый язык программирования — это компромисс между человеком и компьютером. Есть языки, которые «близки к металлу», такие как ассемблер или C, и есть языки, которые пытаются имитировать естественный язык, такие как Cobol или SQL. Но даже в языках низкого уровня мы пытаемся использовать значимые имена для переменных и функций, чтобы сделать код более читабельным. Фактически, существуют программы, которые целенаправленно запутывают исходный код, удаляя форматирование и заменяя имена на тарабарщины. Результат не читаем для большинства людей, но не имеет значения для компьютеров. Математический язык не должен быть машиночитаемым. Это язык, который был создан людьми, для людей. Причина, по которой мы находим математические тексты труднее для чтения, чем, скажем, код на C++, заключается в том, что математики работают на более высоком уровне абстракции. Если бы мы попытались выразить те же идеи в C++, мы бы очень быстро потеряли себя.

Позвольте привести небольшой пример. В математике монада определяется как моноид в категории эндофункторов. Это очень краткое определение. Чтобы понять это, вы должны усвоить целую башню абстракций, где одна построена поверх другой. Когда мы реализуем монады в Haskell, мы не используем это определение. Мы выбираем определенную очень простую категорию и реализуем только один аспект определения (не реализуя монадические законы). В C++ мы даже этого не делаем. Если в C++ имеются какие-либо монады, они реализуются нерегулярно, а не как общая концепция (примером является будущая монада, которая на сегодняшний день является неполной).

В примере быстрой сортировки скрывается и более глубокая математика. Это рекурсивная функция, а рекурсия связана с алгебрами и неподвижными точками. Более сложная версия быстрой сортировки разбивает его на более фундаментальные компоненты. Рекурсия запечатлена в комбинации развертки и свертки, которая называется гиломорфизмом. Развертка описывается коалгеброй, а свертка — алгеброй.

data TreeF a r = Leaf | Node a r r
  deriving Functor

split :: Ord a => Coalgebra (TreeF a) [a]
split [] = Leaf
split (a: as) = Node a l r 
  where (l, r) = partition (< a) as
    
join :: Algebra (TreeF a) [a]
join Leaf = []
join (Node a l r) = l ++ [a] ++ r

qsort :: Ord a => [a] -> [a]
qsort = hylo join split

Вы можете подумать, что это представление является излишним. Вы можете даже использовать это в разговоре, чтобы произвести впечатление на своих друзей: «Быстрая сортировка — это просто гиломорфизм, в чем проблема?» Так чем же это лучше, чем оригинальная трехстрочная программа?

qsort [] = []
qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
    where (lesser, greater) = partition (< p) xs

Основное отличие состоит в том, что поток управления в новой реализации определяется структурой данных, генерируемой функтором TreeF. Этот функтор описывает двоичное дерево, каждый узел которого имеет значение типа a и два дочерних элемента. Мы используем эти дочерние элементы в процессе развертки для хранения списков элементов, меньших слева, больших (или равных) справа. Затем в процессе свертки эти дочерние элементы снова пополняются — на этот раз отсортированными списками. Это может показаться незначительным изменением, но оно использует другую обрабатывающую способность нашего мозга. Рекурсивная функция сообщает нам линейную, одномерную историю. Это апеллирует к нашей способности рассказывать истории. Подход, управляемый функтором, обращается к нашей визуальной коре. Есть вверх и вниз, и слева и справа на дереве. Мало того, мы можем думать об алгоритме с точки зрения движения или анимации. Сначала мы «выращиваем» дерево из семян, а затем «проходим» его, чтобы собрать плоды с веток. Это некоторые мощные метафоры.

Если этот вид визуализации работает для нас, он также может работать для ИИ, который попытается оптимизировать наши программы. Он также может иметь доступ к базе знаний аналогичных алгоритмов, основанных на рекурсивных схемах и теории категорий.

Программисты часто спрашивают меня: как изучение теории категорий поможет в повседневном программировании? Подразумевается, что изучать математику не стоит, если ее нельзя сразу применить к вашей текущей работе. Это имеет смысл, если вы пытаетесь оптимизировать свою жизнь на местном уровне. Вы близки к локальному минимуму вашей функции полезности, а хотите стать еще ближе к ней. Но функция полезности не постоянна — она развивается во времени. Местные минимумы исчезают. Теория категорий — это страховой полис от высыхания вашего текущего водопоя.

Особенности работы с одаренными в области информатики школьниками. Проведение олимпиад по информатике: О программе

Программа повышения квалификации ориентирована на педагогов среднего общего и дополнительного образования; руководителей кружков и методических объединений по информатике; учителей, работающих в классах с углубленным изучением информатики; преподавателей вузов, обеспечивающих профильную, профориентационную подготовку школьников и подготовку одаренных детей к участию в олимпиадах, конкурсах и соревнованиях по информатике разного уровня; методистов, педагогов и руководителей региональных центров по работе с одаренными детьми.

Расписание занятий по программе

Цели и задачи:

  • развитие профессиональных компетенций, методических и практических навыков работы со школьниками;
  • повышение профессионального мастерства педагогов, осуществляющих подготовку детей к участию в интеллектуальных состязаниях;
  • повышение уровня знаний и педагогических компетенций учителей в области организации среды для выявления, поддержки и сопровождения талантливых детей.

 Программа включила в себя дистанционную работу, лекции, мастер-классы, практикумы, тематические беседы, круглый стол.

Результаты дистанционного тура по решению задач по программированию

Список педагогов, приглашенных на программу повышения квалификации

Участники программы познакомились:

  • с особенностями различных соревнований по информатике и общедоступными способами подготовки к ним;
  • с алгоритмами и структурами данных, полезными при решении олимпиадных задач по информатике;
  • со способами подготовки школьников к участию в высокорейтинговых конкурсах, состязаниях, олимпиадах по информатике;
  • c принципами выбора задач для различных категорий учащихся.

 Основные темы  программы:

  • Особенности отбора содержания и методик обучения в классах с углубленным изучением информатики.
  • Алгоритмы и структуры данных решения задач по информатике.
  • Опыт проведения практических занятий по информатике со школьниками по подготовке к олимпиадам.
  • Методы обучения решению некоторых классов нестандартных задач, заданий повышенной сложности.
  • Использование современных средств для подготовки задач и соревнований по программированию.
  • Итоговое мероприятие программы – круглый стол, предусматривающий презентацию и обсуждение:
    — опыта работы слушателей, осуществляющих обучение в классах с углубленным изучением информатики, кружках, факультативах, членов региональных предметно-методических комиссий;
    — результатов и идей, которые появились в ходе реализации программы.

Видеолекции ведущих педагогов образовательной программы:

Андреева Елена Владимировна «Отрезки на прямой»: на примерах решения задач, лектор рассказывает что подразумевается под «Отрезками на прямой», что такое интервальные задачи, задачи с отрезками, о видах сортировки по левым, правым концами и сортировке событий.

Андреева Елена Владимировна «Линейные алгоритмы»: алгоритм будет называться линейным если количество операций, которые он будет выполнять прямо пропорционально объему входных данных. При помощи решения задач, лектор рассказывает, какие существуют линейные алгоритмы.

Андреева Елена Владимировна «Перебор с возвратом»: метод перебора с возвратом можно рассматривать как разновидность алгоритма последовательного анализа вариантов. При помощи решения комбинаторных задач, лектор рассказывает, что такое перебор с возвратом. 

Станкевич Андрей Сергеевич «Дерево отрезков»: дерево отрезков — универсальная структура данных, позволяющая выполнять многие операции с отрезками массива. Самая простая версия дерева отрезков позволяет находить сумму или минимум на отрезке, и изменять отдельные элементы. Лектор подробно рассказывает о структуре данных при помощи построения дерева отрезков и решения задач.

Шуйкова Инесса Анатольевна «Арифметические алгоритмы»: в лекции рассматриваются некоторые арифметические алгоритмы, т.е. алгоритмы над целыми числами, а именно: наибольший общий делитель (НОД), алгоритм Евклида; диофантовы уравнения; типы данных, отношение сравнимости, простые числа, решето Эратосфена.

Как креативно привлечь ИТ-специалистов: пригласить их хакнуть фонтан

Как один из лидеров телекома, МТС в презентации не нуждается. Но сейчас компания активно работает над построением восприятия ее бренда как ИТ-компании. Это особенно важно для HR-бренда: необходимо показать целевой аудитории, что МТС — ИТ-работодатель с интересными задачами.

Кроме того, как любой корпорации, МТС необходим кадровый резерв. Особое внимание этому вопросу уделяют в региональных ИТ-филиалах компании — в Краснодаре, Иннополисе и Екатеринбурге.

В МТС большое количество программ по привлечению ИТ-специалистов с помощью онлайн- и офлайн-инструментов: например, стажировки, промокампании в социальных сетях, работа с профильными площадками, мероприятия в университетах. Особенно выделяются два направления:

  1. Офлайн-мероприятие «МТС в тапочках». Само название подразумевает, что это встречи в неформальной обстановке, по духу — что-то вроде пижамных вечеринок. Студентов приглашают в коворкинг или другое пространство, куда компания привозит экспертов рассказать об актуальных ИТ-темах. Всем раздают брендированные красные тапочки, заказывают пиццу, организуют игры — проводят время продуктивно и непринужденно.
  2. Программа «Амбассадор». Амбассадорами компании становятся перспективные молодые специалисты, с которыми по итогам стажировок сложились хорошие отношения, но по каким-то причинам (например, из-за напряженного учебного графика) они пока не могут работать в штате. С такими людьми не хочется терять связь, и благодаря специальной программе это становится возможным. Ребята рассказывают друзьям и знакомым о стажировках в МТС: как всё устроено, как можно развиваться в компании. Благодаря рекомендациям в компанию приходят новые стажеры, а амбассадоры получают за это поощрения.

Но для регионального проекта, с учетом его комбинированной задачи, требовалось что-то особенное.

В регионах время от времени проходят хакатоны, но их наполнение в целом однотипно, отличаются только задачи. Хотелось сделать что-то действительно яркое, что надолго запомнится публике. Начать решили с Краснодара.

Фонтан «Аврора». Фото из архива МТС.

В Краснодаре есть поющий каскадный фонтан «Аврора». Светомузыка в нем управляется с помощью специальной программы. Именно этот городской объект и подтолкнул МТС к созданию ИТ-соревнований по программированию фонтанов «МТС Fountain Challenge».

По условиям соревнования участники должны были «взломать» Аврору и заставить фонтан танцевать под их музыку.

Мероприятие проходило в два этапа:

  1. хакатон — в этом формате провели соревнования;
  2. шоу — там финалисты показывали свои проекты и определялись победители.

Всего на реализацию проекта у компании ушло семь месяцев: в марте 2018 года началась разработка концепции, а само шоу состоялось 13 октября того же года.

Участники хакатона МТС Fountain Challenge. Фото из архива МТС.

Под проект запустили промокампанию в социальных сетях и разработали лендинг. Сложнее всего было раскачать целевую аудиторию: она оказалась нелегкой на подъем, несмотря на то что регион подобными мероприятиями не избалован. Помогла комплексная кампания в соцсетях — таргетированная реклама, реклама в тематических пабликах и у блогеров.

Одновременно работали и в офлайне — привлекали студентов профильных вузов города.

Стимулом для участия в соревновании был не только азарт — компания пообещала хорошие призы: деньги, льготные тарифы на связь и интернет, доступ к масштабной корпоративной библиотеке МТС.

Пример рекламных креативов для соцсетей. Фото из архива МТС.

В результате в хакатоне приняли участие 157 человек. Они должны были объединиться в группы до пяти человек и за 12 часов написать код, выбрать песню по вкусу, придумать танец и протестировать результат в «песочнице» (тестовом пространстве), прежде чем показывать его публично.

Подготовка проекта не ограничивалась привлечением целевой аудитории. Чтобы разобраться в программе фонтана, организаторы обратились к экспертам из компании «ФонтанГрад», которые занимались проектированием и строительством «Авроры». Они вошли в жюри хакатона и наблюдали, как участники пишут код.

Кроме того, для такого проекта потребовалось получить одобрение и поддержку городских властей.

На финал соревнования пригласили широкую аудиторию, поскольку результат работы команд — светомузыкальное шоу — интересен не только ИТ-специалистам, но и всем жителям Краснодара. Кстати, несмотря на уникальность мероприятия, над задачей собрать зрителей тоже пришлось плотно поработать. Людей не ждали сложа руки — помимо предварительных анонсов, сделали пригласительную смс-рассылку, использовав геотаргетинг. Все абоненты МТС, которые находились поблизости, за час до мероприятия получили приглашение на шоу фонтанов.

В результате пять лучших работ — от мелодии из La La Land до классики — прослушали примерно 2000 зрителей. Победителей определяло жюри, но зрителям досталась почетная миссия — выбрать команду, которая получит приз зрительских симпатий.

Помимо обладателя Гран-при, выбрали победителей еще в трех номинациях: «Лучшее хореографическое решение», «Лучшее концептуальное решение» и «Лучшее техническое решение». Все команды получили полезные призы от МТС: пакеты выгодных молодежных тарифов, доступ к корпоративной библиотеке и, самое главное, внеконкурсные условия при отборе на стажировку или вакансию в компании.

Так МТС удалось создать местный кадровый резерв, с которым рекрутеры продолжают работать и поддерживать отношения. Это особенно актуально сейчас, когда в активной фазе сезон стажировок, а новоиспеченные выпускники ищут работу. К тому же благодаря масштабной кампании в социальных сетях (охват составил больше трех миллионов человек) и солидному количеству публикаций про соревнование узнали не только в Краснодаре, но и по всей России. По данным компании, в региональных и федеральных СМИ вышло 43 публикации — это хороший результат для PR.

Теперь HR-команда компании думает о новых проектах — тоже с акцентом на уникальность и креативность, чтобы продолжить удивлять клиентов и комплексно решать задачи подбора и создания кадрового резерва.

Если вы тоже успешно решили HR-задачу нетривиальным способом, это повод подать заявку на участие в «Премии HR-бренд — 2019».

Кстати, только до 1 августа стоимость участия снижена: успейте зарегистрироваться и представить ваш HR-проект на конкурс, чтобы экспертное жюри дало достойную оценку вашей работе, а вы получили шанс выиграть престижную статуэтку.

Для номинантов в категории «Малый бизнес» цена участия не увеличивается в течение всего срока до конца приема заявок.

Как принять приглашение Game Center в swift



У меня есть некоторые проблемы, чтобы заставить приглашение принять в swift.

может ли кто-нибудь помочь мне с правильным кодированием? Вот мой

GKMatchmaker.sharedMatchmaker().matchForInvite(Invitation!, completionHandler = {(InvitedMatch:GKMatch!, error: NSError!) -> Void in
        if InvitedMatch != nil {
            myMatch=match

            LocalGame=false

            if let scene = GameScene.unarchiveFromFile(environment_Prefix!+"GameScene") as? GameScene {
                // Configure the view.
                let skView = self.view as SKView!
                //skView.showsFPS = true
                //skView.showsNodeCount = true

                /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
                skView.ignoresSiblingOrder = true

                /* Set the scale mode to scale to fit the window */
                scene. scaleMode = .Fill

                skView.presentScene(scene, transition: SKTransition.flipVerticalWithDuration(2.0))

            }
        }
    })

Спасибо

swift game-center
Поделиться Источник Endre Olah     21 ноября 2014 в 18:40

1 ответ


  • Приглашение друга Game Center на матч программно

    Позволяет ли GameKit пригласить конкретного друга Game Center на матч программно, то есть без предъявления GC ViewController? Следующая документация handleInviteFromGameCenter, по-видимому, подразумевает, что вы можете заполнить GKMatchRequest.playersToInvite и использовать его с помощью…

  • Приглашение игроков в Game Center через email

    Я разрабатываю пошаговую игру Game Center и задаюсь вопросом, Можно ли приглашать игроков через email, а не только игроков, которые все готовы иметь игру и идентификатор пользователя @ Game Center?



3

Наконец — то я нашел решение, которое работает. Я должен был реализовать GKLocalPlayerListener таким образом и вызвать матч для приглашения в функции делегата.

   func player(player: GKPlayer!, didAcceptInvite invite: GKInvite!) {

    GKMatchmaker.sharedMatchmaker().matchForInvite (invite, {(InvitedMatch, error) in

        if InvitedMatch != nil {
            myMatch=InvitedMatch

            LocalGame=false

            if let scene = GameScene.unarchiveFromFile(environment_Prefix!+"GameScene") as? GameScene {
                // Configure the view.
                let skView = self.view as SKView!
                //skView.showsFPS = true
                //skView.showsNodeCount = true

                /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
                skView.ignoresSiblingOrder = true

                /* Set the scale mode to scale to fit the window */
                scene.scaleMode = .Fill

                skView.presentScene(scene, transition: SKTransition.flipVerticalWithDuration(2. 0))

            }
        }
    })
}

Чтобы вызвать функцию плеера, я должен зарегистрировать слушателя в локальном блоке аутентификации плеера следующим образом:

localPlayer.registerListener(self)

Сейчас игры приглашают отлично работает.

Поделиться Endre Olah     22 ноября 2014 в 11:42


Похожие вопросы:


Игровой центр iOS приглашения в друзья

Начиная с iOS 10 приложение Game Center удаляется как приложение. Проблема, с которой я столкнулся при удалении приложения, заключается в том, что я не могу понять, как я могу добавить друзей Game…


Как принять приглашение в Game Center

Я пытаюсь реализовать приглашения с помощью Game Center, и есть одна вещь, которую я не понимаю. Итак, я отправил приглашение с одного устройства на другое. Затем у меня есть UIAlertView на…


Как я могу отправить пользователя в приложение Game Center?

Если пользователь отклонил запрос Аутентификации Game Center достаточно много раз, iOS больше не будет показывать этот запрос. Однако если пользователь хочет получить доступ к части моей игры,…


Приглашение друга Game Center на матч программно

Позволяет ли GameKit пригласить конкретного друга Game Center на матч программно, то есть без предъявления GC ViewController? Следующая документация handleInviteFromGameCenter, по-видимому,…


Приглашение игроков в Game Center через email

Я разрабатываю пошаговую игру Game Center и задаюсь вопросом, Можно ли приглашать игроков через email, а не только игроков, которые все готовы иметь игру и идентификатор пользователя @ Game Center?


как отправить приглашение другому игроку с помощью game center?

Я новичок в game centre и создаю многопользовательскую игру. У меня есть разные пользователи в моем tableview; теперь я хочу отправить приглашение на матч конкретному пользователю. Для отправки…


Не удается получить приглашения друзей в Game center

Я создаю живую многопользовательскую игру с 2 игроками через game center. Я последовал за учебник, Рэй Вендерлих на игровой центр, и я попытался устроить пригласить друзей. Я настроил обратный…


Настройка игрового центра с помощью Swift?

Я довольно новичок в программировании Swift и iOS, и мне было интересно, как бы я настроил таблицу лидеров Game Center, добавил оценки игроков в таблицу лидеров и обновил оценки игроков с помощью…


Swift игровой центр OS X

я искал по всему интернету без удачи, есть ли какой-нибудь учебник о том, как реализовать game center с swift в OSX? Я нашел только пример для IOS, но ни один для OS X…The проблема в том, что OS X…


Game Center iOS 10 приглашение: «Retrieving…» сообщение показано, но ничего не происходит

Я создаю игру с 2-мя игроками peer to peer multiplayer через game center. Я использую протокол делегирования GKLocalPlayerListener для прослушивания событий приглашения: -(void)player:(GKPlayer…

Octopuz – новое программное обеспечение для симуляции и программирования промышленных роботов (+ видео)

Промышленная робототехника сегодня активно развивается во всем мире. При этом большинство из нас под этим понятием подразумевает непосредственно огромных производственных роботов, готовых заменить собой человека на различных предприятиях. Однако это лишь видимая часть данной сферы.

Огромный и сложный пласт, без которого не будет работать ни один робот – современное программное обеспечение, которое и дает возможность роботу выполнять требуемые задачи.

Сегодня мы хотим представить вашему вниманию новый большой материал как раз на эту тему – программирование промышленных роботов. Статью для портала Robogeek.Ru подготовили наши новые друзья и партнеры из компании Pride-Automatics.

Ни для кого не секрет, что роботизированные решения стремительно отвоевывают свою территорию в промышленном производстве. США и Китай планируют к 2020 году довести количество роботов, занятых в промышленном производстве каждой из стран, до миллиона единиц.

В процессе внедрения и использования роботов есть свои трудности. Крупные производства уникальной продукции получают очень сложные, но единичные заказы. Перепрограммирование робота с пульта управления для сварки новых деталей может занять несколько дней. При этом текущее производство нужно остановить.

У средних производств большая номенклатура и часто невысокая серийность. У малых – свои проблемы: недостаток кадров для программирования РТК, сложно спрогнозировать объем новых заказов, долго программировать сварку новых деталей.

Часто производства за годы своей работы покупают роботов разных производителей. У всех отличаются языки программирования, пульты управления, логические моменты.

Все это, зачастую, делает роботизированную сварку продукции экономически невыгодной. Тем временем, требования к качеству постоянно растут.

Программная среда Octopuz создана, чтобы решить эти проблемы и обеспечить финансовую эффективность роботизированной сварки для малых партий деталей и уникальных крупных конструкций. Разработанное при участии экспертов в сварке, Octopuz быстро создает полностью функциональные программы для роботов с защитой от коллизий. Технологически правильно созданные пути горелки, заходы в углы, «поиск касанием», контроль шва по длине дуги, многопроходная сварка, контроль столкновений и сингулярности – все эти функции мы программируем полностью оффлайн. В результате время остановки комплекса для переналадки составляет всего около 10 процентов от времени остановки при традиционном программировании.


Кликните для увеличения

Основные функции для автономного программирования сварочных роботов:

  • сварочные пути создаются в несколько кликов;
  • автоматическое программирование «поиска касанием» и коррекции траектории положения горелки;
  • программирование нескольких видов швов, в том числе многопроходной сварки;
  • автоматическое создание точки старта и завершения сварки, а также углы горелки для захода в углы детали;
  • сопряжение 3-х дополнительных внешних осей;
  • автоматическая подстройка движения внешних осей для оптимального сварочного шва;
  • импорт CAD-моделей;
  • программирование совместной работы роботов разных производителей.

Возможности для программирования фрезеровки на Octopuz

Роботизированная фрезеровка также набирает популярность. Основные сложности перехода с фрезеровки на станках ЧПУ на роботизированную состоят в том, что нужно осваивать новые программные среды вместо работы в привычных CAD/CAM системах. Octopuz позволяет использовать созданные в привычной среде пути для снятия материала, генерируя код для робота.


Кликните для увеличения

Что позволит сделать Octopuz для программирования фрезеровки:

  • добавление путей обработки из CAD/CAM программ и получайте код для робота;
  • изменение углов инструмента;
  • установка постоянных шагов снятия материала;
  • создание инструментов для пункта автоматической смены;
  • использование высокоскоростных путей для увеличения эффективности;
  • внедрение операции грубой и финишной обработки;
  • автоматическая подстройка движения внешних осей для оптимальной обработки детали, функция SmartPath;
  • симуляция и программирование обработки новых деталей, включая процесс смены инструмента, без остановки работы над существующими заказами.

Другие сферы применения и возможности Octopuz:


Кликните для увеличения

Гидроабразивная резка • Обрезка • Удаление заусенцев • Лазерная резка • Плазменная резка

  • Импорт путей и инструментов из CAD/CAM программ.
  • Изменение количества позиций пути или интервалов.
  • Компенсация ширины инструмента.
  • Контроль глубины резания.
  • Быстрое изменение ориентации инструмента для всего пути, чтобы избежать ошибок.

Покраска и нанесение покрытий

  • Изменение шаблона распыления, чтобы поддерживать расстояние сопла от детали.
  • Анализ толщины материала.
  • Обнаружение избыточного давления и недорасхода в режиме симуляции.
  • Визуализация нанесения материала в процессе симуляции.

На сегодняшний день Octopuz поддерживает 19 производителей промышленных роботов, включая KUKA, Kawasaki, Fanuc, ABB, Motoman, Universal Robots и многие другие. Если Ваши сотрудники знакомы с CAD-программами, то им не составит большого труда научиться программировать в среде Octopuz. Это даст возможность быстро перенастраивать робота для выполнения новых заказов и сократит срок реализации заказа. Сегодня большая серийность и однотипность производимой продукции уже не обязательные условия для успешного внедрения робота в производство. Малые и средние производства могут значительно снизить время запуска новой продукции, быстро перестроиться на выпуск новых деталей. Таким образом создается по-настоящему гибкое производство.

Компания Pride-Automatics представляет данный программный продукт в Российской Федерации, поставляет, осуществляет техническую поддержку и обучение, а также оффлайн программирование робототехнических комплексов. Наши клиенты получают приглашение в закрытую среду, доступ к которой возможен с любого браузера или телефона. В ней можно задать вопросы, прислать программы на проверку и получить консультации.

Глава 9: Создание продукта | Руководство по UI дизайну для программистов | Статьи | Программирование Realcoding.Net

Руководство по UI дизайну для программистов
Глава9: Создание продукта

Автор: Джоэл Сполски
Переводчик: Наталья Лунева
Техническая поддержка и моральная помощь: Алексей Матюшкин
Редактор: Евгений Дурцев <!—StartFragment —>

Мы обсудили принципы хорошего дизайна. Но принципы могут дать возможность оценить и улучшить лишь существующий дизайн. Как же узнать, как должен выглядеть первоначальный дизайн? Многие пишут масштабные, подробные описания всех придуманных ими опций. Затем каждую разрабатывают и размещают в списке меню программы (или на веб-странице). В результате, программа (или страница) обеспечена запланированным объемом функциональности, но работа с ней отчего-то не ладится. Пользователь тупо сидит перед ней, толком не понимая, что же программа делает, не зная, как с ее помощью сделать то, что ему нужно.

В Mictosoft эту проблему решают на основе Планирования Деятельности. (По моим сведениям, идея принадлежит Майку Конте — одному из разработчиков Excel, которому в один прекрасный момент все надоело, и он переквалифицировался в гонщики.) Суть состоит в том, чтобы предугадать те виды дейтельности, которые будет осуществлять пользователь с вашей программой, и сконцентрироваться на том, чтобы сделать выполнение деятельности простым и удобным. Рассмотрим в качестве иллюстрации следующий пример.

Вы решили сделать веб-страницу, с помощью которой можно рассылать поздравительные открытки. Пользуясь природной интуицией, вы составляете следующий список функций:

  1. Написать текст
  2. Добавить картинку
  3. Выбрать готовую открытку из библиотеки
  4. Отправить открытку:
    1. по email
    2. на печать

Нежелание или неспособность создателей приложения предоставить пользователю какой-нибудь интуитивно понятный способ обменяться данными с программой — может закончиться созданием типичного для Macintosh середины 80-х интерфейса: вначале программа предлагает пустую открытку со списком меню для набора текста, картинок, для поиска и загрузки открыток из библиотеки, и для рассылки. Далее пользователь вынужден листать списки меню, пытаясь угадать все возможные комманды, и заниматься синтезом этих атомарных команд для того, чтобы создать картинку.

По методу Планирования Деятельности, вы сначала описываете те виды деятельности, которые могут заинтересовать пользователя. Достаточно побеседовать с потенциальными пользователями, и вы сможете составить такой список:

  1. Поздравление с днем рождения
  2. Приглашение на вечеринку
  3. Поздравление с юбилеем

 

Теперь, вместо того, чтобы рассуждать о программе как программист («какие функции нужны для того, чтобы сделать открытку»), вы думаете как пользователь: какие действия он совершает, а именно:

  1. Отправляет открытку «С днем рождения»
  2. Планирует вечеринку и приглашает гостей
  3. Отправляет открытку «С юбилеем»

 

И вдруг, рой идей проносится у вас в голове. Вместо того чтобы начать с пустой открытки, можно предложить следующие альтернативы:

Что Вы хотите сделать?

  • Отправить поздравление с днем рождения
  • Отправить поздравление с юбилеем
  • Отправить приглашение
  • Начать с пустой открытки

И вдруг окажется, что пользователю гораздо легче начать работу с программой, когда программа сама последовательно проводит его через те действия, которые нужно совершить для создания открытки. (Безусловно, существует риск того, что вы неправильно очертили круг действий, тем самым вы оттолкнете или испугаете тех, кто хотел использовать вашу программу, чтобы послать, например, открытку-поздравление с китайским новым годом, но не нашел такой опции. Поэтому отнеситесь к выбору действий самым тщательным образом, чтобы охватить большую часть людей, которых вы относите к целевой группе.)

Достаточно бросить взгляд на список основных действий, чтобы понять, что они тянут за собой дополнительные. Например, отправляя поздравление с днем рождения или юбилеем, вы можете захотеть, чтобы вам в следующем году напомнили поздравить этого человека. Поэтому уместно будеть добавить галочку «напомнить в следующем году». Приглашение же подразумевает реакцию приглашаемого, поэтому вам может прийти в голову идея, добавить опцию сбора сообщений от приглашаемых электронным путем. Подобные возможности остаются незамеченными, когда вы разрабатываете программу, исходя из функциональности программы, а не из деятельности пользователя.

Приведенный пример тривиален; при разработке любого серьезного приложения преимущества от Планирования Дейтельности будут еще больше. Начиная с нуля разработку программы, вы уже представляете, какие виды деятельности она будет охватывать. Развить ваше представление совсем несложно, достаточно просто собрать идеи ваших коллег (посредством мозгового штурма), составить список возможных действий, и выбрать из них те, на которых вы считаете нужным сконцентрироваться. Письменное оформление ваших представлений значительно улучшит дизайн будущей программы.

Планирование Деятельности приобретает еще большее значение, когда вы работаете над второй версией программы. В таком случае полезно понаблюдать за группой пользователей, чтобы понять, в каких целях они используют программу.

На первых этапах жизни Excel — до версии 4.0 — в Microsoft полагали, что большая часть клиентов пользуется программой для разработки финансовых сценариев типа «что — если», когда вы, к примеру, изменяя переменную «рост инфляции», просчтиваете прибыльность предприятия.

При разработке Excel 5.0, когда мы впервые применили метод Планирования Деятельности, оказалось достаточным понаблюдать за тем, как пять клиентов используют программу, чтобы понять, что огромное количество людей применяют ее для ведения списков. Они не вводили никаких формул, и не совершали никаких арифметических действий! И это привело к тому, что мы придумали огромную массу функций, которые облегчали именно ведение списков: удобную сортировку, автоматическое внесение данных, автоматический фильтр для показа части списка, функции множественного пользователя, которые позволяли нескольким людям одновременно работать с одним и тем же списком при автоматическом согласовании данных.

В то время пока разрабатывался Excel 5.0, Lotus выпустил «образцовое» приложение для обработки крупноформатных таблиц, под названием Improv. Согласно пресс-релизам, Improv был программой нового поколения, которая должна была затмить все, что было придумано ранее. По странному стечению обстоятельств, Improv был сначала доступен на NeXT, что уж точно не способствовало росту продаж, но многие умные люди полагали, что Improv станет для NeXT тем, чем VisiCalc был для Apple II: приложением-приманкой, ради которого люди бросятся в магазины и закупят новое железо.

Конечно, Improv остался на задворках истории. Попробуйте поискать его в сети — вы найдете его разве что на страницах архиорганизованных менеджеров складских помещений, которые — по какой-то причине — сделали веб-страницу с описью всего хлама, что пылится в их кладовых.

Почему? Потому что в Improv было практически невозможно вести списки. Его создатели полагали, что люди будут использовать приложение для создания сложных многомерных финансовых моделей. Если бы они спросили этих людей, то обнаружили бы, что ведение списков есть гораздо более распространенный вид деятельности, чем составление многоразмерных финансовых моделей, а в Improv ведение списков было мучительно тяжелой, а то и невыполнимой, задачей.

Итак, метод Планирования Деятельности полезен на начальной стадии развития продукта, когда нужно очертить круг действий. которые пользователи хотят выполнять, и безусловно полезен на стадии совершенствования продукта, когда нужно понять, какие действия пользователи совершают.

Еще одним примером может служить эволюция веб-страницы Deja.com, которая замышлялась как огромных поисковый портал для Usenet. Первоначальный интерфейс содержал всего-навсего поле для ввода текста и кнопку «искать в Usenet». Проведенное в 1999 Исследование Деятельности показало, что характерной деятельностью для большинства клиентов был сравнительный анализ продуктов или услуг, типа «какую машину выбрать». Страница была рерганизована, и сегодня она представляет собой страницу по анализу отзывов о продуктах, ее изначальная поисковая функция осталась на заднем плане. Это возмутило небольшое количество клиентов, которые пользовались сайтом для поиска информации о том, совместима ли их видеокарта Matrox с Redhat Linux 5. 1, но привело в восторг гораздо большую часть пользователей, которые просто хотели купить самую лучшую цифровую камеру.

Еще одна прелесть метода Планирования Деятельности состоит в том, что с его помощью вы можете составить список вещей, которыми вы заниматься не будете. При разработке какой бы то ни было программы оказывается, что список вещей, которые вы хотите сделать, в три раза больше списка вещей, которые вы успеете сделать по времени. А наилучший способ решить, что нужно сделать, и что можно не делать — это оценить, какие функции обеспечивают решение самых важных действий пользователей.

Воображаемые пользователи.

Лучшие из лучших дизайнеров пользовательских интерфейсов единодушны в одном: перед тем как разрабатывать дизайн интерфейса, нужно придумать и описать воображаемых пользователей оного. Возможно, вы помните воображаемого пользователя Петра, которого я описал во Введении к этой книге.

Итак, Петя. Он работает бухгалтером в издательстве технической литературы, Windows использует уже в течение 6 лет на работе и немного дома. Компетентен, разбирается в технике. Инсталлирует программное обеспечение на своих компьютерах, почитывает журнал «PC Magazine» и как-то раз программировал несложные Word макросы, чтобы помочь симпатичной секретарше в бюро с рассылкой инвойсов. Дома у него кабельный модем. Петя никогда не работал с Macintosh. «Они слишком дорогие»,— скажет он вам,— «компьютер на 700 Мгц с памятью на 128 Мб можно купить за…» Да, Петр, мы поняли.

Когда вы читаете эти строки, пред вашими глазами возникает образ вашего клиента. Я мог бы придумать и иной образ:

Патриция. Профессор английского языка, автор нескольких поэтических сборников, получивших признание в определенных кругах. Использует компьютер для обработки текстов, начиная с 1980 года, хотя за все это время пользовалась лишь двумя программами: Nota Bene (древний академический текстовый редактор) и Microsoft Word. Она не собирается тратить свое время на изучение того, как работает компьютер. Имеет склонность складывать документы куда придется, как будто понятия «директория» не существует.

Совершенно очевидно, что создание программы для Петра отличается от создания программы для Патриции, которое, в свою очередь, отличается от создания программы для Макса — шестнадцатилетнего молодца, который установил Linux на свом домашнем компьютере, часами болтает по «аське», и не признает софтвера от Micro$oft.

Когда вы придумали своих пользователей, понимание того, является ли ваш дизайн соответствующим, приходит почти автоматически. К примеру, большинство программистов склонны переоценивать способность среднестатистического пользователя догадаться о предназначении той или иной штуковины. Стоит мне написать о том, что интерфейсы командной строки неудобны в использовании, как немедленно приходит неизбежное электронное письмо о том, что интерфейс командной строки супер-функциональны, потому что позволяет выполнять вещи наподобие 'gunzip foo. tar.gz | tar xvf-'. Но как только вы представите себе, как Патриция будет набрать 'gunzip...', становится очевидно, что подобный интерфейс просто не может отвечать ее требованиям, никогда. Игра с воображаемым пользователем позволяет вам почувствовать своего реального пользователя, что необходимо для того, чтобы создать программу, удовлетворяющую его потребности. (И конечно, если вы разрабатываете Linux backup софт для продвинутых сисадминов, вам придется нарисовать образ Серёги, который и на пушечный выстрел не подойдет к Windows, который он называет исключительно «операцинной системой» в кавычках, который пользуется персонально модифицированной версией tcsh, у которого целый день работает Х11 с четырьмя рабочими столами. И с 11 xperfs впридачу.)

Подведем итог: создание хорошего софтверного продукта разбивается на шесть этапов:

  1. Придумать воображаемых пользователей
  2. Продумать виды деятельности пользователей
  3. Узнать модель пользователя — как он будет выполнять деятельность, основываясь на своем опыте
  4. Сделать первый набросок дизайна
  5. Изменять дизайн, все больше и больше делая его простым в использовании, до тех пор, пока продукт не окажется в рамках способностей воображаемых пользователей
  6. Наблюдать за тем, как реальные пользователи работают с вашим продуктом. Отметить области, в которых они испытывают трудности. Эти области, скорее всего, и демонстрируют несоответствия модели программы модели пользователя.

Хороший пользовательский интерфейс — это залог успеха на рынке. Но, кроме этого, хороший пользовательский интерфейс делает людей немного счастливее, потому что люди счастливы тогда, когда они решают поставленные задачи. Именно поэтому работа в сфере UI дизайна приносит такое удовлетворение. Где еще найдешь возможность делать миллионы людей чуточку счастливее?

Kaggle.com мы третьи! | О программировании, алгоритмах и не только

И вот, наконец, закончилось мое первое соревнование в kaggle.com с неожиданным для меня результатом: третье место. Это, пожалуй, были самые лучшие два месяца с точки зрения изучения data mining-а и я постараюсь в ближайшее время поделиться своими находками.

Цель соревнования заключалась в том, чтобы предсказать цену бондов (или облигаций, если совсем по-русски) на основе некоторых данных, среди которых: цены последних 10 сделок, объемы сделок, типы сделок, тип бонда, и некая загадочная curve_based_price посчитанная компанией организатором и учитывающая множество фундаментальных факторов, но при этом абсолютно неопределенная для участников соревнования. Вот пример поведения цен и этой загадочной curve_based_price взятый из презентации организаторов.


Сложности добавляла низкая ликвидность на рынке бондов. Некоторые контракты не торговались неделями и, понятно, что ни о каком High Frequency Trading тут и речи идти не может.

Моя первая идея была использовать random forest, благо что и пример организаторов использовал его и в целом было понятно что при такой неопределенности данных эта модель должна как-минимум работать неплохо. Поэтому, первым, что я сделал, это нормализовал цены относительно curve_based_price так, чтобы избавиться насовсем от абсолютных значений в долларах США. Это простое изменение в тот момент подняло меня на 5-ую строчку в рейтинге и мотивировало на дальнейшие исследования. Следующим существенным изменением было разбить тренировочные данные на несколько множеств (по типу сделки и по типу бонда). Основной эффект этого разбиения заключался в том, что эффективное время обучения random forest на большом множестве данных упало многократно. Это изменение подняло меня на первое место где я и находился около месяца. За это время успев получить приглашение от организаторов и посетить Stanford Conference of Quantitative Finance.

А дальше был творческий кризис, я пробовал добавлять различные предикторы, пробовал оптимизировать модель, удалять outliers и даже переписал реализацию random forest на Java надеясь что оптимизировав функцию оценки смогу получить лучший результат. Но тщетно, некоторые изменения давали мне небольшое улучшение, но большинство не влияли на результат либо влияли негативно. Постепенно участники стали формировать команды и я потерял свое первое место и рисковал оказаться в районе 5-го места в финале. Что было бы весьма обидно ведь денежный приз дается только за первые три места. Но в последние три дня нам удалось объединить усилия с участником VikP, посчитать арифметическое среднее наших моделей и выйти на третье место.

Немного разочаровало то, что модели победителей это просто смесь большого количества не самых лучших индивидуальных моделей. Т.е. рецепт победы в общем случае прост: натренируйте кучу разных моделей а потом с помощью линейной регресси найдите оптимальную комбинацию. Такой подход мне кажется немного ущербным. Ведь в основе часто лежат модели типа random forest и GBM которые уже сами по себе являются ансамблями большого числа еще более слабых моделей. Но, видимо, в настоящее время, этот подход является лучшим из известного, достаточно например посмотреть на описания решений победителей промежуточных туров Heritage Health Prize.

Документация

Введение в Python — уроки дыхания 1

Первые шаги

Для начала у вас должно быть окно на вашем экране с Python где-нибудь в его заголовок, отображающий строку, которая выглядит примерно так:

Это >>> называется приглашением , что означает, что компьютер показывает, что он готов к вашим инструкциям. Вы можете вводить вещи в это окно, и компьютер будет им подчиняться, когда поймет ваши команды.

К сожалению, компьютер не понимает английский язык. Если вы введете это:

 >>> Назови сумму двенадцать и тринадцать.
 

Он вообще этого не поймет. Вместо этого, потому что компьютер не говорит на нашем языка, вы должны говорить с ним на особом языке, который предназначен для легко для компьютера — и, надеюсь, вам — для понимания.

На самом деле существует множество языков, предназначенных для компьютеров и людей. общаться друг с другом.Тот, который вы собираетесь изучить, называется Питон . Одно из преимуществ Python заключается в том, что его довольно легко люди тоже должны понимать.

Вот как вы просите компьютер сказать вам сумму двенадцать и тринадцать. Пытаться это сами. Вам не нужно вводить >>> , но вам нужно нажать клавиша с отметкой Введите после ввода строки.

Вот еще несколько примеров, а также ответы компьютера.

 >>> 1 + 2 + 3 + 4
10
>>> 1 + 2 * 3 - 4 # Используйте * для умножения, а не x.3 # Если вы ожидали 5, подумайте еще раз!
>>> 200 * 300
60000
>>> 12/4 # Используйте / для деления. 
3.0
 

Попробуйте еще немного поэкспериментировать с использованием Python в качестве калькулятора. Может, попробуй он делает более сложные вещи — экспериментируйте с большим количеством чисел и числа. Он вообще тормозит? Или сомневаетесь? Или это довольно быстро?

Вы можете использовать круглые скобки для группировки операций — всего, что вы используете для управления число, например + и * — в Python так же, как и в математике:

Здесь Python вычислил (1 + 2) и (3 + 4) — получив 3 и 7, а затем умножили результаты вместе.

Не бойтесь экспериментировать. Когда ты узнаешь что-то новое, что можешь сделать с Python попробуйте внести небольшие изменения — или более крупные — и играйте до тех пор, пока вы не будете уверены, что понимаете, что происходит. Не ограничьтесь тем, что на самом деле напечатано на листах!

Между прочим, если вы все еще не уверены в том, что 1 + 2 * 3 - 4 дает 3 , а не 5 , причина в том, что умножение происходит раньше дополнение . Ваш учитель математики, вероятно, называет это BODMAS, PEMDADS или что-то в этом роде. похожий. Если вы все еще не уверены, попросите учителя математики объяснить это тебе.

Различные типы объектов

До сих пор все, с чем вы работали, — это числа. Но Python может заниматься множеством вещей помимо чисел. Например, попробуйте следующее:

Как вы думаете, что сделает компьютер? Что он сделал?

Вещи в кавычках называются строками .Как вы могли догадаться из в строках выше вы можете применять операции типа + к строкам, а также к числа. Знак плюс объединяет строк; то есть ставит сразу за другим. Немного удивительнее:

Вы заметите, что на этот раз мы не сказали вам, что говорит машина. Это потому что вы должны попробовать это на себе. Вы ничего не узнаете, если вы не пробуйте примеры. Запишите в заметки, что говорила машина, когда вы спросил его для 3 * 'привет' , чтобы вы запомнили.

Строки можно заключать в одинарные или двойные кавычки; Python не против.

 >>> 'ветчина' + "притворяться"
'гамак'
 

Зачем вам это нужно? Что ж, предположим, вам нужна строка, содержащая текст Извините ? Попытайся.

Python также имеет списков :

 >>> [1, 2, 3]
[1, 2, 3]
>>> [1, 2, 3] + [7, 8]
 

Опять же, мы не сказали вам, что Python говорит об этом последнем. Запиши это в ваших заметках.

Давать имена вещам

Предположим, вы знаете, что вам нужно будет провести много вычислений. с числом 123456 — может быть, это ваша годовая зарплата или что-то в этом роде. Вы можете просто вводить номер каждый раз:

 >>> 123456 * 3
370368
>>> 123456/6
20576,0
>>> 123456 - 1000
122456
 

Через некоторое время это может стать очень скучным. И если кто-то еще хотел прочитать что вы делали, их могло сбить с толку загадочное число 123456 и удивляюсь, почему это появлялось так часто.

Вы можете решить любую из этих проблем, присвоив номеру имя . Сохранить набрав, дайте ему короткое имя, например n — возможно, сокращение от номера. Сделать более очевидно, что это значит, дайте ему более длинное название, например зарплата . Вот как ты это делаешь.

 >>> зарплата = 123456
>>> зарплата * 4
493824
>>> зарплата / 12
10288,0
>>> зарплата
123456
 

Идея состоит в том, что после того, как вы указали зарплата = 123456 , вы всегда можете ввести зарплата вместо 123456 .Это потому, что символ = означает, что назначено, not равно тому, как вас учили в классе математики. А сейчас 123456 присвоено слово оклад .

То, что мы назвали именем , большинство людей называют переменных . Вы узнаете позже почему их так называют. Пока с именами все в порядке.

Вы также можете называть вещи не числами. Например:

 >>> my_name = 'Гарет'
>>> 'Привет,' + my_name + '!'
«Привет, Гарет!»
 

Делать что-то снова и снова

Пока вы сделали очень мало того, что не мог бы сделать ваш карманный калькулятор. Что ж.Вот кое-что, что ваш калькулятор, вероятно, не так хорошо умеет. Дополнительный Кстати, пробелы во второй строке важны! Это объясняется более деталь в листе 2 ( Turning the Tables ).

 >>> для x в 1, 2, 3, 4, 5:
... print (x, x * x) # Приглашение меняется - Python ожидает большего.
... # Просто нажмите Enter.
 

Вы можете догадаться, что это будет делать?

… Если вы догадались, что он печатает числа от 1 до 5 вместе с их квадраты, молодцы.Обратите внимание, что Python удобно помещает пробел между две вещи, которые вы просили напечатать.

Команда print используется, когда вы хотите, чтобы компьютер отображал вещи. Причина, по которой он вам не нужен раньше, заключается в том, что когда вы его печатаете то, на что есть ответ, может сработать Python, он автоматически отображает этот ответ. Вещи с ответами почему-то называются выражениями . Но Python не распечатывает каждые вычисленных значений; только ценности выражения, которые вы вводите в командной строке >>> , и то, что вы указываете для печати с помощью команды print .

Все пошло не так

В какой-то момент, когда вы используете Python, что-то вроде , этот будет случаться.

 >>> 3 + 'трубкозуб'
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
TypeError: неподдерживаемые типы операндов для +: 'int' и 'str'
>>>
 

Это выглядит довольно устрашающе. Не бойся. Это просто способ Python сказать вам сделал что-то непонятное. Вы, вероятно, можете игнорировать все, кроме последняя строка.Последняя строка — это способ Python сказать нам, что он не знает как добавить число в строку.

Если вы хотите глубже изучить сообщения об ошибках Python, взгляните на Лист E ( Ошибки ), в котором есть список распространенных жалоб Python может дать вам и объяснения того, что они могут означать.

Если мы действительно хотим объединить их вместе, используя конкатенацию строк, мы сначала нужно преобразовать число в строку:

 >>> str (3) + 'трубкозуб'
'3aardvark'
>>> str (7) + 'plus' + str (3) + 'is' + str (10) + '.'
«7 плюс 3 равно 10.»
>>>
 

Помещение вещей внутрь str (...) преобразует их в строки.

Написание программ на скриптах Python

До сих пор вы использовали только оболочку Python , то, что дает вам подсказка и ждет инструкций. Мы продолжим использовать оболочку всякий раз, когда мы хотим продемонстрировать новые возможности Python.

Когда мы хотим делать много вещей или делать одно и то же снова и снова, оболочка не так хороша.Во-первых, он забывает, что вы набрали после того, как бросили курить Это. А если вы ошиблись, набирая что-то долго, придется начинать все снова.

Когда мы хотим написать программ , мы поместим их в текстовый файл , используя текстовый редактор .

Ваш учитель покажет вам, какой редактор использовать и как им пользоваться. Важный следует помнить, что имя файла должно оканчиваться на .py , чтобы ваш компьютер будет знать, что это скрипт Python.

Вызов

Запишите следующую программу в файл с именем firstprog.py :

 print ("Эксперимент 1:")
1 + 2
печать (1 + 2)
"Почему это не напечатано?"
print ("а это случилось?")
Распечатать
Распечатать

print ("Эксперимент 2:")
для числа в 2, 4, 6:
    печать (2 * число)

для числа в 2, 4, 6:
    печать (3 * число, конец = "")
 

Запустите программу и внимательно посмотрите на ее вывод. Что будет, если поставить выражение в строке без команды print в сценарии Python? Он печатает? Что означает установка запятой в конце команды print делать? Что делает команда print в отдельной строке?

Запишите, что вы узнали о печати.Вы будете использовать эту информацию часто в листах впереди.

Графика

Вы можете использовать Python для рисования изображений. Попробуйте это в сценарии. Первые два линии, вероятно, покажутся довольно странными; мы объясним их позже.

 из-за импорта газа *

begin_graphics ()

Строка ((100, 100), (200, 200))
Круг ((320, 240), 40)
Коробка ((400, 300), 100, 85)

update_when ('key_pressed')
end_graphics ()
 

Что дальше?

Есть два вида рабочих листов, с которыми вы можете поэкспериментировать.

  1. Рабочие листы , каждый из которых поможет вам написать программу для выполнения кое-что, что может быть интересно. Эти листы пронумерованы: Лист 2 ( Поворачивая столы ), Лист 3 ( Pretty Pictures ) и так далее — лист вы почти закончили читать, теперь это Лист 1.
  2. Информационные листы , каждый из которых сообщает вам что-нибудь полезное о Python. Эти листы обозначены буквами: Лист D ( Словари, ), Лист L ( Петли, ) или что-то еще. Обычно буквы имеют какое-то отношение к тому, о чем написаны листы, но это не всегда было возможно.

Как правило, рекомендуется изучить листы заданий в порядок. Каждый из них укажет вам на несколько информационных листов, которые вы захотите иметь под рукой при работе через это. Следующий Лист 2 ( Поворачивая столы ).

что это такое и как его поменять на Linux

Командная строка , также называемая просто подсказкой , представляет собой короткое текстовое сообщение в начале командной строки в интерфейсе командной строки .

Интерфейс командной строки (CLI) — это режим отображения всего текста, который предоставляется в консоли консоли или в окне терминала оболочкой . Консоль — это режим отображения всего текста, который занимает весь экран монитора. Окно терминала — это текстовое окно, которое имитирует консоль и может быть открыто на экране графического интерфейса пользователя (GUI). Оболочка — это программа, которая не только предоставляет интерфейс командной строки для Unix-подобной операционной системы, но также выполняет (т.е.е., запускает) команд, набранных в нем.

Командная строка — это строка, в которой команды вводятся в окне консоли или терминала. Команда — это инструкция, указывающая компьютеру что-то сделать, например, выполнить программу.

Функции командной строки: (1) информировать пользователя о том, что система готова к следующей команде, элементу данных или другому вводу и (2) помогать пользователю планировать и выполнять последующие операции.

Подсказки находятся в интерфейсе командной строки любой операционной системы, которая предоставляет интерфейс командной строки.Это включает в себя не только Unix-подобные операционные системы, но также MS-DOS и различные системы Microsoft Windows.

Содержимое командной строки изменяется в зависимости от нескольких факторов, включая операционную систему, конкретную оболочку или другую используемую программу текстового режима и индивидуальные настройки пользователя.

Приглашение по умолчанию в оболочке bash , которая является оболочкой по умолчанию в Linux, содержит имя пользователя, имя компьютера и имя текущего каталога (т.е.д., каталог, в котором в данный момент работает пользователь). Например, для пользователя с именем sandra на компьютере с именем localhost и который работает в каталоге с именем work , приглашение будет выглядеть как [sandra @ localhost work] $ .

Если пользователь sandra работает в своем домашнем каталоге , приглашение оболочки bash будет напоминать [sandra @ localhost sandra] $ , предполагая, что домашний каталог пользователя имеет то же имя, что и пользователь (что он делает по умолчанию ).Аналогичным образом, если текущий каталог будет изменен на корневой каталог , который представлен косой чертой (/), приглашение будет выглядеть как [sandra @ localhost /] $.

Этот общий шаблон подсказок часто временно заменяется другими подсказками, которые представляют собой запросы конкретной информации от пользователя. Одним из наиболее распространенных является запрос пароля, который меняет подсказку на Пароль: , например, при использовании команды su (т. Е. замещающий пользователь ) или любой другой программы, которая требует root ( я.д., административный) разрешений (т. е. полномочия на чтение, запись или выполнение определенных файлов или каталогов).

Как и практически все остальное в Unix-подобных операционных системах, содержимое приглашений может быть изменено пользователем или системным администратором. Первым шагом в изменении приглашений обычно является просмотр шаблона приглашения, отображаемого в данный момент, который можно увидеть с помощью команды echo с переменной PS1, которая представляет шаблон приглашения, следующим образом:

эхо $ PS1

echo говорит системе повторить то, что следует, а знак доллара говорит ей, что нужно повторить свое значение вместо имени. Шаблон по умолчанию обычно будет напоминать [\ u @ \ h \ W] \ $ . Новое приглашение можно задать для текущего сеанса, набрав PS1 = , а затем новый шаблон в кавычках. Запрос можно изменить навсегда, отредактировав соответствующий файл конфигурации.

Подсказки для MS-DOS менее информативны. Типичное приглашение будет выглядеть так:

C:>

Это только сообщает пользователю, что текущий каталог является корневым каталогом на жестком диске (HDD) C: или первым разделом (т.е.е., логически независимый раздел) этого диска.

Создано 17 июля 2005 г.
Copyright © 2005 The Linux Information Project. Все права защищены.

Что такое коды командной строки?

Быстрый поиск в Интернете кодов командной строки дает всевозможные результаты … большинство из них полностью разные.

К чему такая путаница с кодами командной строки? Разве нет надежного списка кодов командной строки, на который можно было бы взглянуть?

Что такое коды командной строки?

Дело в том, что не существует точного списка «Коды командной строки», потому что нет такой вещи, как код командной строки.

См. Важные пояснения в разделе «Коды команд подсказки » внизу этой статьи!

По какой-то причине среди некоторых пользователей компьютеров (а некоторые должны знать лучше) существует недопонимание, что инструменты и исполняемые файлы, доступные из командной строки в Windows, называются «кодами». Они не.

Термин код в компьютерном мире обычно относится к исходному коду , который является текстом, используемым в языке компьютерного программирования.

На самом деле вы ищете какую-то команду. Команда — это инструкция, отданная вашему компьютеру, а не код, который нужно каким-либо образом декодировать.

Ниже приведена некоторая помощь в определении того, что вы действительно ищете, если вы пришли сюда в поисках кодов командной строки:

Команды командной строки

Команды командной строки — это программы на основе командной строки, которые выполняют различные функции, такие как отображение списков файлов, устранение неполадок сетевых подключений, форматирование дисков и т. Д.

Большинство людей, которые ищут коды командной строки, вероятно, действительно после команд командной строки.

Команды запуска

Команды запуска — это исполняемые файлы для программ, которые вы используете в Windows. Другими словами, команда запуска — это имя файла, запускающего программу.

Например, команда запуска для Internet Explorer — iexplore .

Коды командной строки

Одна из многих команд, доступных из командной строки, — это команда командной строки.Команда подсказки используется для изменения внешнего вида и поведения фактического текста подсказки, который предшествует вводу команд в окне командной строки.

Многие параметры настройки, доступные для командной строки, иногда называются кодами , а при обсуждении вне контекста командной строки их иногда называют кодами командной строки , хотя их более точно называют кодами команд строки .

Итак, если вы действительно ищете коды, доступные для командной строки, откройте командную строку и выполните prompt /? , чтобы увидеть их отображение.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите почему!

Другой Недостаточно деталей Сложно понять Командная строка

(что это такое и как ее использовать)

Командная строка — это приложение-интерпретатор командной строки, доступное в большинстве операционных систем Windows. Используется для выполнения введенных команд. Большинство этих команд автоматизируют задачи с помощью сценариев и пакетных файлов, выполняют расширенные административные функции, а также устраняют или решают определенные виды проблем Windows.

Командная строка официально называется командным процессором Windows, но иногда ее также называют командной оболочкой или командной строкой cmd, или даже по имени файла cmd.exe.

Lifewire / Дерек Абелла

Командную строку иногда неправильно называют «подсказкой DOS» или самой MS-DOS. Командная строка — это программа Windows, которая имитирует многие возможности командной строки, доступные в MS-DOS, но не MS-DOS.

Cmd также является аббревиатурой для многих других технологических терминов, таких как централизованное распределение сообщений , цветной монитор , дисплей и общая база данных управления , но ни один из них не имеет ничего общего с командной строкой.

Как получить доступ к командной строке

Есть несколько способов открыть командную строку, но «обычный» метод — с помощью ярлыка Command Prompt , расположенного в меню «Пуск» или на экране приложений, в зависимости от вашей версии Windows.

Открытие командной строки в Windows 10. Взаимодействие с другими людьми

Ярлык работает быстрее для большинства людей, но другой способ получить доступ к командной строке — выполнить команду cmd Run. Вы также можете открыть cmd.exe из исходного местоположения:

C: \ Windows \ system32 \ cmd.EXE
 

Еще один способ открыть командную строку в некоторых версиях Windows — через меню опытного пользователя. Однако вы можете увидеть там PowerShell вместо командной строки в зависимости от того, как настроен ваш компьютер.

Как использовать командную строку

Чтобы использовать командную строку, вы вводите действительную команду командной строки вместе с любыми дополнительными параметрами. Командная строка затем выполняет введенную команду и выполняет задачу или функцию, которые она предназначена для выполнения в Windows.

Например, выполнение следующей команды командной строки в папке «Загрузки» приведет к удалению всех файлов MP3 из этой папки:

del * .mp3
 

Команды необходимо вводить в командной строке точно. Неправильный синтаксис или орфографические ошибки могут привести к сбою команды или к худшему; он мог выполнить неправильную команду или правильную команду неправильно. Рекомендуется уровень комфорта при чтении синтаксиса команд.

Например, выполнение команды dir покажет список файлов и папок, которые существуют в любом конкретном месте на компьютере, но на самом деле ничего не делает с . Однако измените всего пару букв, и она превратится в команду del , которая позволяет удалять файлы из командной строки!

Синтаксис настолько важен, что для некоторых команд, особенно для команды удаления, добавление даже одного пробела может означать удаление совершенно разных данных.

Вот пример, где пробел в команде разбивает строку на две части, по сути создавая две команды , где файлы в корневой папке (файлы) удаляются вместо файлов в подпапке (музыка):

дель C: \ файлы \ музыка
 

Правильный способ выполнить эту команду, чтобы удалить файлы из папки music , вместо этого — удалить пространство, чтобы вся команда была правильно объединена.

Не позволяйте этому отпугнуть вас от использования команд командной строки, но определенно позвольте этому сделать вас осторожнее.

Команды командной строки

В командной строке существует большое количество команд, но их доступность зависит от операционной системы. Вы можете просмотреть, какие команды командной строки совместимы с конкретной операционной системой здесь:

Следование этим спискам команд докажет, что существует множество команд, которые вы можете использовать в командной строке, но не все из них используются так часто, как другие.

Вот некоторые из наиболее часто используемых команд командной строки, которые используются в различных обстоятельствах: chkdsk, copy, ftp, del, format, ping, attrib, net, dir, help и shutdown.

Доступность командной строки

Командная строка доступна во всех операционных системах на базе Windows NT, включая Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP и Windows 2000, а также Windows Server 2012, 2008 и 2003.

Windows PowerShell, расширенный интерпретатор командной строки, доступный в последних версиях Windows, дополняет возможности выполнения команд, доступные в командной строке.Windows PowerShell может со временем заменить командную строку в будущей версии Windows.

Windows Terminal — еще один одобренный Microsoft способ использования командной строки и PowerShell в одном инструменте.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите почему!

Другой Недостаточно деталей Сложно понять

Команда подсказки — разработчик TI-Basic

Сводка команд

Предлагает пользователю ввести значения для переменных, а затем сохраняет эти значения в переменных.

Синтаксис команды

Подсказка переменная A [, переменнаяB ,…]

Расположение меню

При редактировании программы нажмите:

  1. PRGM для входа в меню PRGM
  2. ВПРАВО для входа в меню ввода / вывода
  3. 2, чтобы выбрать Подсказка, или используйте стрелки

Калькулятор Совместимость

ТИ-83/84 / + / SE

Размер токена

1 байт

Команда Prompt — это самый простой способ получить вводимые пользователем данные на главном экране (получение вводимых пользователем данных на экране графика возможно только с помощью команды getKey). Подсказка отображает переменные по одной в строке со знаком равенства и вопросительного знака (=?), Отображаемыми справа от каждой переменной. После того, как пользователь вводит значение или выражение для переменных и нажимает ENTER, значения будут сохранены в переменных, и выполнение программы возобновится.

Подсказка может использоваться с любой переменной, но некоторые переменные необходимо вводить определенным образом. Если переменная представляет собой строку или уравнение, пользователь должен заключить значение в кавычки («»); пользователь также должен заключать в фигурные скобки ({}) списки и квадратные скобки ([]) вокруг матриц.Конечно, конечные кавычки, фигурные скобки и квадратные скобки можно как обычно опустить.

Когда вы используете Приглашение для ввода именованного списка, the перед именем отбрасывается (поэтому в приглашении ∟NAME будет отображаться NAME =?). Это может сбивать с толку однобуквенные имена: подсказка ∟X и подсказка X отображают X = ?. Еще больше усугубляя путаницу, если пользователь вводит список для приглашения X, вместо этого список будет сохранен в ∟X.

Во время запроса пользователь может нажать [2nd] [MODE], чтобы немедленно выйти из программы.

Поскольку простое отображение переменной, в которой будет сохранено значение, на самом деле не говорит пользователю, для чего эта переменная будет использоваться, вы можете поместить команду Disp перед подсказкой, чтобы дать пользователю больше информации о том, какое значение будет иметь подходящее значение для переменной. быть. Однако команда Prompt будет отображаться на одну строку ниже, поскольку команда Disp автоматически создает новую строку после себя. (Конечно, вы также можете просто использовать команду ввода.)

 : Disp "Введите счет
: Подсказка A 
 

Если у вас есть список команд подсказки (и каждая из них имеет свою собственную переменную), вы можете просто использовать первую команду подсказки и объединить с ней остальные команды подсказки.Вы удаляете команды подсказки и объединяете аргументы, разделяя каждый аргумент запятой. Аргументы могут состоять из любой комбинации переменных.

Преимущества комбинирования команд подсказки заключаются в том, что она ускоряет прокрутку кода, она более компактна (т. Е. Меньше) и ее легче писать, чем при использовании отдельных команд подсказки. Основным недостатком является то, что проще случайно стереть команду Prompt с несколькими аргументами.

 : Подсказка A
: Подсказка Str1
Объедините подсказки
: Подсказка A, Str1 
 
  • ERR: INVALID возникает, если этот оператор используется вне программы.

Window.prompt () — Веб-API | MDN

Window.prompt () отображает диалоговое окно с дополнительным запросом сообщения пользователь вводит текст.

  результат = window.prompt (сообщение, по умолчанию);
  

Параметры

сообщение Дополнительно
Строка текста, отображаемая пользователю. Может быть опущен, если показывать нечего в окне подсказки.
по умолчанию Дополнительно
Строка, содержащая значение по умолчанию, отображаемое в поле ввода текста.Обратите внимание, что в Internet Explorer 7 и 8, если вы не укажете этот параметр, строка «undefined» — значение по умолчанию.

Возвращаемое значение

Строка, содержащая текст, введенный пользователем, или null .

  let sign = prompt («Какой у вас знак?»);

if (sign.toLowerCase () == "скорпион") {
  alert («Ух ты! Я тоже Скорпион!»);
}


знак = window.prompt ();
знак = подсказка ();
sign = window.prompt («Вам повезет?»);
знак = окно.подсказка («Вам повезет?», «Конечно»);  

Когда пользователь нажимает кнопку ОК, возвращается текст, введенный в поле ввода. Если пользователь нажимает кнопку ОК, не вводя никакого текста, возвращается пустая строка. Если пользователь нажимает кнопку Отмена, эта функция возвращает null .

Запрос выше выглядит следующим образом (в Chrome на OS X):

Диалоговое окно подсказки содержит однострочное текстовое поле, кнопку Отмена и кнопку ОК, а также возвращает (возможно, пустой) текст, введенный пользователем в это текстовое поле.

Диалоговые окна — это модальные окна; Oни запретить пользователю доступ к остальной части интерфейса программы, пока диалоговое окно закрыто. По этой причине не следует злоупотреблять функциями, создающими диалог. box (или модальное окно).

Обратите внимание, что результат — это строка. Это означает, что вам иногда следует приводить значение предоставленный пользователем. Например, если их ответ должен быть числом, вам следует использовать значение для числа.

  const aNumber = Число (window.подсказка ("Введите число", ""));  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Команды Windows CMD: список кодов командной строки

в Запускает команды и программы в определенное время. С помощью параметра / every: date [,…] вы также можете назначать регулярные встречи. 10/8/7 / Vista / XP
аудитпол Отображает текущие политики мониторинга. 10/8/7 / Vista
резервный Создает резервные копии файлов.Их можно восстановить с помощью функции restore (замененной на msbackup). ДОС
bcdboot Создает и восстанавливает стартовые файлы. 8.10.7
bcdedit Позволяет пользователям вносить изменения для запуска хранилища данных конфигурации (команда представляет собой новую версию bootcfq). 10/8/7 / Vista
bdehdcfg Подготавливает жесткий диск для шифрования диска BitLocker. 8.10.7
bootcfg Создает, редактирует или отображает содержимое boot.ini (хотя он все еще включен в Windows 7 CMD, он потерял свою функцию, поскольку boot.ini больше не используется для параметров запуска, вместо этого вам следует использовать bcdedit). 10/8/7 / Vista / XP
bootsect Изменяет главный загрузочный код таким образом, чтобы он был совместим с диспетчером загрузки Windows или загрузчиком NT (может быть запущен только через восстановление системы в Windows 7 и Vista). 10/8/7 / Vista
cacls Редактирует и отображает список контроля доступа. Это устанавливает права доступа (устаревшие — заменены на icacls в более новых версиях Windows). 10/8/7 / Vista / XP
chkdsk Проверяет и ремонтирует (с параметром / R) накопитель данных. Все Win / DOS
chkntfs Изменяет или отображает данные проверки драйвера при запуске. 10/8/7 / Vista / XP
cmdkey Может отображать (/ list), создавать (/ добавлять) или удалять (/ удалять) информацию для входа. 10/8/7 / Vista
конвертировать Конвертирует разделы из FAT / FAT32 в NTFS. 10/8/7 / Vista / XP
ctty Изменяет стандартный ввод и вывод для системы. 98/95 / ДОС
dblspace Создает или настраивает сжимающие диски (более новая версия команды называется drvspace) .98/95 / ДОС
дефрагментировать Дефрагментирует все или только указанные диски. Используйте / U, чтобы наблюдать за прогрессом. Чтобы получить статистику оценки после дефрагментации, используйте параметр / V. Все Win / DOS
diskpart Управляет, создает и удаляет разделы на жестком диске. 10/8/7 / Vista / XP
diskperf Позволяет пользователям удаленно управлять счетчиком производительности диска. 10/8/7 / Vista
дискритичный Управляет системами RAID. 10/8/7 / Vista
уволить Управляет образами Windows и интегрирует их. 8.10.7
dispdiag Создает файл в текущем каталоге, в котором вы найдете информацию о вашем дисплее. 10/8/7 / Vista
dosx Запускает интерфейс защищенного режима DOS, который позволяет программам MS-DOS использовать более 640 КБ ОЗУ.Доступно только для поддержки старых программ DOS. 32-битный
запрос драйвера Создает список со всеми установленными драйверами. 10/8/7 / Vista / XP
drvspace Создает или настраивает сжатые диски. Более старая версия команды называется dblspace. 98/95 / ДОС
emm386 Предоставляет DOS более 640 КБ ОЗУ. 98/95 / ДОС
Esentutl Управляет базами данных в расширяемом механизме хранения. 10/8/7 / Vista / XP
событие Создает запись (идентификатор и сообщение) в журнале событий. 10/8/7 / Vista / XP
события Настраивает и отображает триггер события. XP
fdisk Создает, удаляет разделы на жестком диске и управляет ими. Используйте diskpart в более новых версиях Windows. 98/95 / ДОС
fltmc Позволяет пользователям управлять драйверами фильтров и отображать их. 10/8/7 / Vista / XP
фондю Устанавливает дополнительные функции Windows. Команда представляет собой аббревиатуру базового инструмента: Features on Demand User Experience Tool. 10/8
формат Форматирует диск в соответствии с файловой системой, указанной пользователем. Все Win / DOS
fsutil Предоставляет множество функций, связанных с файловой системой, например удаление диска. 10/8/7 / Vista / XP
hwrcomp Собирает самостоятельно созданные словари для распознавания почерка. 8.10.7
Hwrreg Устанавливает скомпилированный словарь для распознавания почерка. 8.10.7
icacls Редактирует и отображает список контроля доступа.Это устанавливает права доступа. Устаревшая версия этой команды — cacls. 10/8/7 / Vista
ktmutil Запускает диспетчер транзакций ядра. 10/8/7 / Vista
метка Изменяет или удаляет метку диска. Все Win / DOS
lh Загружает программу в область верхней памяти (UMB) — выполняет ту же функцию, что и loadhigh. 98/95 / ДОС
лицензирование Создает файлы XML и CAB, содержащие информацию о лицензии на продукт Windows. 10/8
loadfix Гарантирует, что программа загружается и выполняется выше первых 64 КБ ОЗУ. 32-бит / DOS
нагрузка высокая Имеет ту же функцию, что и lh. 98/95 / ДОС
замок Блокирует диск, чтобы только выбранная пользователем программа могла получить к нему прямой доступ. 98/95
lodctr Обновляет все записи реестра, связанные с индикаторами производительности. Все выигрывают
лесоруб Создает и управляет сеансами трассировки событий и журналами производительности. 10/8/7 / Vista / XP
manage-bde Настраивает шифрование диска с помощью BitLocker. Используйте -on, чтобы зашифровать диск.Используйте -off, чтобы снова расшифровать его и отключить защиту BitLocker. 8.10.7
мем Отображает информацию об оперативной памяти и указывает, какие программы в настоящее время загружены в нее. 32-бит / DOS
мемейкер Оптимизирует оперативную память. 98/95 / ДОС
Режим Настраивает системные устройства — в первую очередь на COM- или LPT-порте. Все Win / DOS
mofcomp Анализирует файлы в формате управляемых объектов (MOF) и добавляет классы и экземпляры в репозиторий WMI. Все выигрывают
Mountvol Создает и удаляет точки монтирования для дисков и отображает их. 10/8/7 / Vista / XP
msav Запускает антивирус Microsoft. ДОС
msbackup Запускает Microsoft Backup (заменяет резервную копию и восстанавливает). ДОС
mscdex Загружает поддержку CD-ROM для MS-DOS. 98/95 / ДОС
MSD Запускает программу Microsoft Diagnostics, с помощью которой может отображаться системная информация. ДОС
msiexec Запускает установщик Windows, с помощью которого можно установить и настроить Windows. 10/8/7 / Vista / XP
muiunattend Запускает процесс автоматической настройки многоязычного пользовательского интерфейса (MUI). 10/8/7 / Vista
netcfg Устанавливает минимальную операционную систему Microsoft Windows PE. 10/8/7 / Vista
ocsetup Устанавливает дополнительные функции Windows. 8/7 / Vista
пентнт Распознает ошибки деления с плавающей запятой в чипах Pentium, запускает эмуляцию с плавающей запятой и отключает оборудование с плавающей запятой. XP
pkgmgr Устанавливает, удаляет и настраивает пакеты и функции для Windows. 10/8/7 / Vista
pnpunattend Автоматизирует установку драйверов устройств. 10
pnputil Устанавливает устройства plug-and-play из командной строки. 10/8/7 / Vista
мощность Использует состояние IDLE процессора для снижения энергопотребления. 98/95 / ДОС
powercfg Позволяет пользователю изменять параметры энергопотребления компьютера и контролировать планы энергосбережения. 10/8/7 / Vista / XP
pwlauncher Настраивает параметры запуска Windows To Go, с помощью которых вы можете загружать Windows с USB-накопителя. 10/8
qprocess Предоставляет информацию о запущенных процессах. 10/8/7 / Vista
запрос Отображает статус конкретной службы. 10/8/7 / Vista
Quser Предоставляет информацию о пользователях, вошедших в систему. 10/8/7 / Vista
реагентc Настраивает среду восстановления Windows, с помощью которой вы можете восстановить установку операционной системы. 8.10.7
исправлять Создает определяемый пользователем образ Windows для восстановления системы. 8
рег Управляет реестром командной строки. Пользователи могут создавать новые ключи (reg add) или удалять их (reg delete). 10/8/7 / Vista / XP
Regini Изменяет авторизацию реестра. 10/8/7 / Vista / XP
зарегистрировать-cimprovider Регистрирует поставщика общей информационной модели (поставщик CIM) в Windows. 10/8
regsvr32 Регистрирует файл DLL в реестре. 10/8/7 / Vista / XP
перезапуск Создает новые протоколы показателей эффективности из данных в существующих протоколах. 10/8/7 / Vista / XP
ремонт-бдэ Восстанавливает и расшифровывает неисправные диски, зашифрованные с помощью BitLocker. Файлы следует сохранить на заменяющем диске. 8.10.7
перезагрузить Сбрасывает сеанс. Вы также можете использовать команду rwinsta. 10/8/7 / Vista / XP
восстановить Восстанавливает резервные копии, созданные с помощью команды резервного копирования (заменено на msbackup). ДОС
Rwinsta Команда выполняет ту же функцию, что и сброс. 10/8/7 / Vista / XP
sc Управляет службами путем подключения к контроллеру служб. 10/8/7 / Vista / XP
сканрег Восстанавливает реестр и позволяет создавать из него резервную копию. 98/95
sdbinst Применяет файлы пользовательской базы данных (SDB). 10/8/7 / Vista / XP
secedit Анализирует параметры безопасности, сравнивая текущие конфигурации с шаблонами. С помощью этой команды также можно настраивать, импортировать и экспортировать параметры. 10/8/7 / Vista / XP
сетвер Устанавливает номер версии MS-DOS, который пересылается программе, даже если он не соответствует фактической версии. 32-бит / DOS
Setx Создает или изменяет переменную окружения у пользователя системного окружения. 10/8/7 / Vista
sfc Проверяет все важные и защищенные системные файлы.Неправильные версии заменяются правильными. 10/8/7 / Vista / XP
smartdrv Запускает программу кэширования жесткого диска SMARTDrive и управляет ею. 98/95 / ДОС
sys Копирует системные файлы из MS-DOS и командного интерпретатора на другой жесткий диск. Это делает его загрузочным. 98/95 / ДОС
системная информация Отображает информацию об установке Windows, включая все установленные пакеты услуг.Информацию можно получить как из локальной системы, так и с удаленного компьютера. 10/8/7 / Vista / XP
tpmvscmgr Создает и удаляет виртуальные смарт-карты TPM. Это виртуальные смарт-карты, зашифрованные на основе модели доверенной платформы. 10/8
Tracerpt Обрабатывает журналы или данные в реальном времени, созданные во время отслеживания компьютерных программ. 10/8/7 / Vista / XP
typeperf Отображает данные счетчика производительности или записывает их в файл. 10/8/7 / Vista / XP
неформатировать Отменяет форматирование диска, выполненное командой форматирования. ДОС
разблокировать Разблокирует диск, заблокированный с помощью команды блокировки. 98/95
unlodctr Удаляет имена и описания расширяемых счетчиков производительности в реестре Windows. 10/8/7 / Vista / XP
vaultcmd Создает, удаляет и отображает сохраненную регистрационную информацию. 8.10.7
объем Отображает этикетку и серийный номер диска. Все Win / DOS
vsafe Запускает антивирусную программу VSafe. ДОС
всадмин Управляет службами теневого копирования томов, которые можно использовать для хранения различных версий (снимков) дисков. 10/8/7 / Vista / XP
wbadmin Создает резервные копии операционной системы и доставляет информацию в созданные резервные копии. 10/8/7 / Vista
wevtutil Управляет журналами событий и файлами журналов событий. 10/8/7 / Vista
кто я Предоставляет информацию о текущем пользователе. С помощью параметра / GROUP вы можете получить дополнительную информацию о членстве в группе. 10/8/7 / Vista
Winmgmt Управляет репозиториями WMI. Резервное копирование (/ backup) возможно, например, с помощью команды. Все выигрывают
Winsat Оценивает различные системные факторы, например производительность процессора или графические возможности. 10/8/7 / Vista
wmic Запускает инструментарий управления Windows в командной строке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *