Что такое спортивное программирование: Спортивное программирование: Университет Иннополис — Инде

Содержание

Спортивное программирование: Университет Иннополис — Инде

А зачем заниматься спортивным программированием?

Спортивные программисты встречаются редко — их примерно 4,5% от общего числа разработчиков в мире, а призеров и того меньше. Поэтому работодатели в них заинтересованы — прямо с чемпионатов участников зовут на собеседования в крупные компании. И большинство ценит навыки независимо от побед: умение быстро решать комплексные задачи, находить нестандартные ответы, работать в команде и пользоваться сложными инструментами. Например, теорией графов, методами динамического программирования и тернарного поиска.

«Именно в ходе таких соревнований нередко обнаруживаются скрытые таланты, настоящие самородки и фанаты своего дела. Спортивное программирование держит голову в тонусе, а победители таких соревнований зачастую могут рассчитывать на внимание и предложения от крутых IT-игроков», — говорит HR-директор Центра цифровой трансформации Татарстана Константин Черников.

Преимущество спортсменов, кстати, не в языках программирования, потому что в основном это стандартные C/C++, Kotlin, Java и Python, а в мощном математическом бэкграунде. Поэтому обычно они занимаются кодовой базой, комплексными системами и алгоритмами. Условно, в e-commerce компании «спортсмен» вряд ли будет разрабатывать личный кабинет покупателя или систему проставления тегов. Скорее всего, он будет создавать алгоритмы для работы карт, поисковиков, мессенджеров.

Если опираться на теорию Атиллы Ваго о различиях между программированием и кодингом, то олимпиадник — это именно программист, но не кодер. Он занимается «хардкорной» разработкой, но зато обладает фундаментальным набором навыков, который со временем может дополнить более прикладными умениями.

Не стоит забывать и о наградах. На крупных чемпионатах, например на Google Code Jam, призер может заработать до 15 тысяч долларов. На зарплате успехи тоже сказываются. Спортивные программисты востребованы, им проще предъявлять требования к работодателю, в том числе и зарплатные.

Пропуск в мир ИТ: что такое спортивное программирование и зачем оно нужно

Историю спортивного программирования отсчитывают с 1970 года, когда в Техасском университете (США) было проведено первое студенческое соревнование по программированию ICPC. В разное время спонсорами международных турниров становились технологические гиганты — IBM, Apple, Microsoft.

Первая олимпиада по программированию в России прошла в 1981 году среди московских школьников, в которой участвовало всего четыре человека. В 90-х к олимпиадному движению примкнули студенты. Интерес к программированию, как к спорту вырос в 2000-х годах — развивался интернет и рушились географические барьеры. .

Сегодня ICPC — всемирное соревнование: в 2019 году в олимпиаде приняли участие около 50 тысяч участников из 110 стран. Рассказываем, как устроено спортивное программирование, какие у него есть перспективы и на кого оно рассчитано. 

Пропуск в мир ИТ: что такое спортивное программирование и зачем оно нужно

Мария Передок

Что такое спортивное программирование

Сегодня популярность спортивного программирования растёт. Число участников чемпионата ICPC за 20 лет увеличилось на 2000%. Но что программирование имеет общего со спортом? Отсылка к спорту здесь не случайна — для достижения высоких результатов в состязании по алгоритмам необходимо потратить много времени на подготовку, решать задачи на скорость и работать в команде. То есть прилагать усилия и в свободное время тренироваться, чтобы на соревнованиях показать класс. 

Алексей Малеев

Директор по дистанционным программам МФТИ

Можно участвовать несколько раз в год в разных соревнованиях и отслеживать свой профессиональный рост. Для участия надо знать базовые алгоритмы и иметь навыки программирования из университетских курсов, где-то требуется знание математики, чтобы придумывать более сложные алгоритмы или комбинации из них.

Главное участие, а не только победы

Как и в олимпийском спорте, на соревнованиях по программированию есть свои звёзды.

Россия занимает лидирующие позиции в ряде соревнований: последние восемь лет наши студенты одерживают победы в Международном студенческом чемпионате ICPC.

Михаил Рубинчик

Бронзовый медалист Чемпионата мира 2011, тренер-преподаватель в УрФУ

Проводя параллель с профессиональным спортом, в каждом его виде всегда есть небольшая группа жёстких спортсменов — они занимаются спортом ради результатов и побед, стремятся достигать невозможного. Но таких всегда немного, в спортивном программировании также наберётся лишь сотня человек по всей стране, которые борются за медали чемпионатов. 

Поэтому в спортивном программировании важно участие, а не победа. На первом месте массовый интерес к ИТ-сфере среди десятков и сотен тысяч участников. Такая практика помогает двигать вперед ИТ-индустрию, растить новые кадры. 

Олимпиадное программирование — это карьерный трамплин 

Современные ИТ-компании активно взаимодействуют с техническими вузами и организуют собственные образовательные программы по Computer Science.

Так они ищут будущих талантливых сотрудников и делают вклад в развитие ИТ-образования. 

Олимпиады по информатике для школьников сейчас достаточно массовое явление: тысячи ребят поступают в университеты по олимпиадам, не переживая за ЕГЭ. Олимпиадников охотно принимают не только в лучшие вузы, но и в ведущие технологические компании. Зачастую на собеседованиях разработчикам дают задания такого же уровня сложности или немного проще, чем на олимпиадах. 

Shutterstock

Михаил Рубинчик

Чтобы попасть в российский Яндекс или зарубежные Google или Facebook, нужно решать олимпиадные задачи, и именно поэтому выпускники олимпиадного сообщества оказываются в большом выигрыше. Можно долго спорить о том, какую пользу приносят навыки, наработанные в соревнованиях. Но мы видим, что и ведущие университеты и ведущие ИТ-компании единодушны в своём мнении о том, что таких ребят нужно брать на учёбу и работу.

  

Во сколько начинать, чтобы добиться успехов

Соревновательное программирование — не про силу, а про интеллект. Кажется, если не начать заниматься в младшей школе, путь в профессиональное сообщество будет закрыт — такой тренд диктует время. 

Михаил Рубинчик

Я начну с того, что никогда не поздно! Лично знаю людей, которые начинают в 40 лет решать задачи по алгоритмам, чтобы пройти собеседование в крупную ИТ-компанию. Но также и неверно думать, что программирование предназначено только для старших школьников или студентов. Связан такой стереотип исключительно с тем, что школьная образовательная программа по информатике появилась в России гораздо позднее, чем по математике. И поэтому математику воспринимают как нечто само собой разумеющееся, а перед информатикой возникает страх, она воспринимается, как что-то сложное. 

И все же пока школьное и студенческое сообщество спортивного программирования значительно активнее, и тем, кто хочет в него попасть, рекомендуют начинать кодить как можно раньше.

Алексей Малеев

Начинать учиться программированию (в том числе спортивному) можно с младшей школы. Есть много обучающих подходов для детей, простые учебные языки. Это полезно, так как развивает мозг, –  и для этого не нужно обладать каким-то большим бэкграундом в математике и физике.

Чем раньше начать подготовку, тем более высоких результатов можно добиться.

Быстрее продвигаться в этом помогут различные курсы и программы, постоянные решения задач, участие в дистанционных чемпионатах на известных платформах – например, индийская CodeChef или российская Codeforces. 

Что будет дальше

Спортивное программирование относительно молодое направление, если сравнивать с математикой и физикой, но на него уже есть огромный спрос. Организаторы образовательных программ и соревнований всё больше ориентируются на то, чтобы помочь людям сделать первый шаг в программировании, показать, что это не что-то страшное и недостижимое, а что каждый человек при желании может стать программистом.

Shutterstock

Алексей Малеев 

Надо, чтобы бизнес со своими задачами приходил в университеты за молодыми специалистами, менял форматы. Тогда всё станет не только ради медалей, а начнётся более глубокий симбиоз между индустрией и сообществом, которому нравится решать задачи.

Михаил Рубинчик 

Спортивное программирование станет массовым явлением. Сто самых крутых ребят в России через 20-30 лет будет гораздо сильнее, чем сто самых крутых ребят сейчас. Они будут тратить на это больше времени, будут иметь больше ресурсов для поездок, иметь большее количество тренеров, экспертов и так далее. Но радикально на всё движение это не повлияет. 

Фото на обложке: Shutterstock / Diana Grytsku

как стать «мастером спорта» по программированию — Разработка на vc.ru

В карьере разработчика нет высшей финальной точки – осваивать новое приходится постоянно. Зато можно быстро прокачать навыки и перепрыгнуть сразу несколько ступенек карьерной лестницы. Лучший способ это сделать – освоить спортивное программирование.

Школу олимпиадного кодинга прошли сотни тысяч айтишников, в том числе топ-менеджеры Google, Facebook и VK. Команда Moscow Workshops составила подробную инструкцию для начинающего «спортсмена».

{«id»:122567,»url»:»https:\/\/vc.ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu»,»title»:»\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f: \u043a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \»\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\» \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.
facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu&title=\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f: \u043a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \»\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\» \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu&text=\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f: \u043a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \»\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\» \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu&text=\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f: \u043a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \»\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\» \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f: \u043a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \»\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\» \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e&body=https:\/\/vc. ru\/dev\/122567-instrukciya-kak-stat-masterom-sporta-po-programmirovaniyu»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

3322 просмотров

Что такое спортивное программирование?

Спортивное программирование, как понятно из названия, – это разновидность интеллектуального спорта. Разработчики решают сложные алгоритмические задачи на скорость, используя популярные языки программирования – в основном C/C++, Kotlin, Java и Python.

Существуют как локальные конкурсы, например, мини-турниры на платформах Codeforces, TopCoder или Codechef, так и крупные международные чемпионаты и олимпиады, в которых участвуют десятки тысяч программистов.

От обычного промышленного программирования спортивное отличается более жесткими требованиями и регламентами. Инструменты и задачи на контестах порой оказываются сложнее, чем в офисе. Поэтому спортивные программисты часто становятся выдающимися разработчиками.

А зачем это нужно?

Во-первых, это сильно затягивает. На платформе Codeforces зарегистрировано больше 750 тыс. человек и из них 60 тыс. участвует в рейтинговых раундах. Большинство решает задачи в свободное от работы время, чтобы получить красный статус гроссмейстера.

Интервью со спортивными программистами и видео с лайфхаками собирают миллионы просмотров на YouTube. Например, ролик, в котором Геннадий Короткевич завершает финальный раунд чемпионата Google Code Jam, посмотрели почти полмиллиона раз. Геннадий Короткевич – легенда спортивного программирования, двукратный чемпион мира, который победил практически во всех существующих соревнованиях.

Во-вторых, спортивное программирование быстро прокачивает полезные навыки. Постоянные тренировки в алгоритмах и математике помогают выработать устойчивый навык писать сложный код быстро и без ошибок, а если они всё-таки возникают, то спортивный программист уверенно их находит и исправляет.

Из спортивного программирования выходят успешные предприниматели и топ-менеджеры. Например, бывший CTO Facebook и основатель Quora Адам Д’анджело или сооснователь стартапа AI Factory Александр Машрабов, который продал свою компанию гиганту Snap. Ну а о том, какую роль спортивные программисты сыграли в истории «ВКонтакте» и Telegram, можно не упоминать.

Кстати, именно в России базируются лучшие спортивные программисты. Россия стабильно занимает верхние строчки рейтингов Google Code Jam, Facebook Hacker Cup и TopCoder Open, а на студенческих турнирах МГУ, ИТМО, МФТИ и НИУ ВШЭ обходят MIT, Гарвард, Оксфорд, Кембридж и Университет Цинхуа.

С чего начать?

Проверьте «базовые настройки». Спортивное программирование не лучший вариант для новичка, который не владеет базовыми знаниями. Хотя контесты проводятся даже для школьников, не стоит недооценивать их сложность.

Главное для начинающего «спортсмена» – это знание хотя бы одного языка программирования. Лучше всего подойдут С, С++ и Java, но популярный сейчас Python тоже неплохой вариант для начала. Раньше в ходу был и Pascal, но на современных турнирах этот язык уже давно не практикуется.

Потребуется также знание английского на уровне достаточном, чтобы читать условия задач, общаться с жюри и понимать профессиональную лексику.

Также обязательно пригодится базовая математическая подготовка, знание векторной геометрии и тригонометрии. Делимость, ее свойства, представление целых чисел, теория графов, алгоритм Евклида – это точно нужно знать. Без опыта алгоритмического программирования и базовых знаний информатики тоже не обойтись. Увы, но школьных знаний в этих сферах недостаточно – на уроках и задачи не те, и инструменты другие.

Если планируете выступать на чемпионатах в высших дивизионах, потребуется более серьезная прокачка. Теория графов, остовные деревья, алгоритм Флойда – Уоршелла, преобразование Фурье, выпуклые оболочки, базовая теория игр, основы динамического программирования – все это вы должны знать так, чтобы, проснувшись посреди ночи, применить знания на практике.

Подтяните теорию. Чтобы лучше разбираться в алгоритмах, подтяните теорию. Начните с онлайн-курсов.

Начните решать задачи. Practice makes perfect – это правило работает и для спортивного программирования. Чтобы понять специфику заданий на соревнованиях, зарегистрируйтесь на популярных платформах, например, Timus Online Judge, SPOJ, Codechef, тех же TopCoder и Codeforces, Codingame и C Puzzles. На русском есть отличный ресурс informatics.mccme.ru.

Начинайте с задач, у которых самый большой процент решаемости – они самые простые. А потом понемногу повышайте уровень сложности.

Если возникнут трудности, изучите разборы задач – их часто публикуют на форумах. Анализ – это обязательный этап для любого спортивного программиста. После чемпионатов обязательно проводится дорешка – решение и разбор задач, с которыми возникли трудности на соревнованиях.

Посмотрите мастер-классы на YouTube – там часто пошагово показывают решения сложных кейсов. Еще стоит заглянуть в тред вопросов на Quora: там программисты делятся своими тревогами, а новички советуются с мастерами. Например, можно узнать, был ли Цукерберг хорошим кодером и как олимпиадное программирование помогает в карьере.

А что потом?

Подключайтесь к коммьюнити. Среда и живая коммуникация помогают продвигаться быстрее и выходить из тупика, в котором часто оказываются новички. Дома один на один с компьютером часто пропадают драйв и мотивация, но наверстать их можно на офлайн-встречах.

Регистрируйтесь на сборы, буткэмпы и интенсивы – сейчас большинство проходит в онлайн-режиме. Начинать можно еще в старших классах – например, на кампуспе МФТИ проходит лагерь Moscow Workshops Juniors. Занятия в них ведут преподаватели российских и зарубежных вузов.

Приготовьтесь к жесткому графику – например, студенческие сборы Moscow Workshops длятся 8 дней, причем тренировки проходят ежедневно. Мастер-классы организуют в Европе, Азии, на Ближнем Востоке, в Южной Америке – география широкая. Это не только отличный способ быстро прокачать навыки, но и возможность познакомиться с новыми людьми – в том числе с будущими конкурентами из разных стран. Многие, кстати, заводят друзей на сборах, а потом вместе открывают бизнес.

На сборах программисты учатся работать в команде – а это ценный навык на чемпионатах. Дома в одиночку его не прокачаешь, поэтому все чемпионы так или иначе участвуют в командной подготовке. К тому же большинство контестов предполагают коллективное участие – обычно в состав команды входит три человека.

Начинайте участвовать в контестах. Большинство крупных чемпионатов проводят онлайн-раунды, в которые попасть может любой желающий. В редких случаях в чемпионате можно участвовать без предварительного отборочного турнира – например, международный фестиваль RuCode, который запустили МФТИ, Яндекс и МегаФон при поддержке Фонда президентских грантов, открыт для программистов всех возрастов разного уровня. Чемпионат пройдет в это воскресенье и поучаствовать в нем сможет любой, кто прошел регистрацию на сайте. HashCode, Google Code Jam, TopCoder Open и VK Cup устанавливают минимальные требования для прохождения отборочных туров – можно попытать удачу и, если повезет, пройти в финал.

Студентам стоит попробовать свои силы на крупнейшем чемпионате ICPC, а школьникам – на Всероссийской олимпиаде школьников по информатике, а затем и международной IOI, Открытой олимпиаде школьников по программированию, ВКОШП и Технокубке.

Продумайте стратегию заранее и почитайте об особенностях начисления баллов. На школьных олимпиадах часто очки можно набрать даже за частичное решение – в этом случае важно набросать хотя бы какие-то варианты, чтобы получить частичный зачет. В приоритет ставьте самые простые задачи, потому что все задачи стоят одинаково. Но не забывайте переключаться – тренеры советуют не зацикливаться на одной задаче долгое время, потому что фокус «замыливается». Лучше вернуться к ней попозже, чтобы посмотреть свежим взглядом. На студенческих соревнованиях баллы начисляют только за полное решение: каждая задача либо решена полностью, либо не решена. Очки на Сodeforces вообще имеют принципиально другой смысл.

На забывайте про тайм-менеджмент – сколько раз олимпиадники страдали из-за того, что им не хватило буквально пары секунд на завершение работы. Попробуйте еще на стадии подготовки включать таймер и отслеживать, сколько времени уходит на задачи разного типа.

Учитывайте, что с первого раза практически никто не проходит в финалы международных соревнований по программированию, нужны чаще всего годы тренировок. Это нормально, поэтому не бойтесь поражения. В чемпионатах участвуют лучшие из лучших, а значит, вы конкурируете с самыми продвинутыми программистами, и проиграть им не так обидно.

Инструкция: как стать “мастером спорта” по программированию | by Writes

В карьере разработчика нет высшей финальной точки — осваивать новое приходится постоянно. Зато можно быстро прокачать навыки и перепрыгнуть сразу несколько ступенек карьерной лестницы. Лучший способ это сделать — освоить спортивное программирование.

Школу олимпиадного кодинга прошли сотни тысяч айтишников, в том числе топ-менеджеры Google, Facebook и VK. Команда Moscow Workshops составила подробную инструкцию для начинающего “спортсмена”.

Спортивное программирование, как понятно из названия, — это разновидность интеллектуального спорта. Разработчики решают сложные алгоритмические задачи на скорость, используя популярные языки программирования — в основном C/C++, Kotlin, Java и Python.

Существуют как локальные конкурсы, например, мини-турниры на платформах Codeforces, TopCoder или Codechef, так и крупные международные чемпионаты и олимпиады, в которых участвуют десятки тысяч программистов.

От обычного промышленного программирования спортивное отличается более жесткими требованиями и регламентами. Инструменты и задачи на контестах порой оказываются сложнее, чем в офисе. Поэтому спортивные программисты часто становятся выдающимися разработчиками.

Во-первых, это сильно затягивает. На платформе Codeforces зарегистрировано больше 750 тыс. человек и из них 60 тыс. участвует в рейтинговых раундах. Большинство решает задачи в свободное от работы время, чтобы получить красный статус гроссмейстера.

Интервью со спортивными программистами и видео с лайфхаками собирают миллионы просмотров на YouTube. Например, ролик, в котором Геннадий Короткевич завершает финальный раунд чемпионата Google Code Jam, посмотрели почти полмиллиона раз. Геннадий Короткевич — легенда спортивного программирования, двукратный чемпион мира, который победил практически во всех существующих соревнованиях.

Во-вторых, спортивное программирование быстро прокачивает полезные навыки. Постоянные тренировки в алгоритмах и математике помогают выработать устойчивый навык писать сложный код быстро и без ошибок, а если они всё-таки возникают, то спортивный программист уверенно их находит и исправляет.

Из спортивного программирования выходят успешные предприниматели и топ-менеджеры. Например, бывший CTO Facebook и основатель Quora Адам Д’анджело или сооснователь стартапа AI Factory Александр Машрабов, который продал свою компанию гиганту Snap. Ну а о том, какую роль спортивные программисты сыграли в истории “ВКонтакте” и Telegram, можно не упоминать.

Кстати, именно в России базируются лучшие спортивные программисты. Россия стабильно занимает верхние строчки рейтингов Google Code Jam, Facebook Hacker Cup и TopCoder Open, а на студенческих турнирах МГУ, ИТМО, МФТИ и НИУ ВШЭ обходят MIT, Гарвард, Оксфорд, Кембридж и Университет Цинхуа.

Проверьте “базовые настройки”. Спортивное программирование не лучший вариант для новичка, который не владеет базовыми знаниями. Хотя контесты проводятся даже для школьников, не стоит недооценивать их сложность.

Главное для начинающего “спортсмена” — это знание хотя бы одного языка программирования. Лучше всего подойдут С, С++ и Java, но популярный сейчас Python тоже неплохой вариант для начала. Раньше в ходу был и Pascal, но на современных турнирах этот язык уже давно не практикуется.

Потребуется также знание английского на уровне достаточном, чтобы читать условия задач, общаться с жюри и понимать профессиональную лексику.

Также обязательно пригодится базовая математическая подготовка, знание векторной геометрии и тригонометрии. Делимость, ее свойства, представление целых чисел, теория графов, алгоритм Евклида — это точно нужно знать. Без опыта алгоритмического программирования и базовых знаний информатики тоже не обойтись. Увы, но школьных знаний в этих сферах недостаточно — на уроках и задачи не те, и инструменты другие.

Если планируете выступать на чемпионатах в высших дивизионах, потребуется более серьезная прокачка. Теория графов, остовные деревья, алгоритм Флойда — Уоршелла, преобразование Фурье, выпуклые оболочки, базовая теория игр, основы динамического программирования — все это вы должны знать так, чтобы, проснувшись посреди ночи, применить знания на практике.

Подтяните теорию. Чтобы лучше разбираться в алгоритмах, подтяните теорию. Начните с онлайн-курсов.

Начните решать задачи. Practice makes perfect — это правило работает и для спортивного программирования. Чтобы понять специфику заданий на соревнованиях, зарегистрируйтесь на популярных платформах, например, Timus Online Judge, SPOJ, Codechef, тех же TopCoder и Codeforces, Codingame и C Puzzles. На русском есть отличный ресурс informatics.mccme.ru.

Начинайте с задач, у которых самый большой процент решаемости — они самые простые. А потом понемногу повышайте уровень сложности.

Если возникнут трудности, изучите разборы задач — их часто публикуют на форумах. Анализ — это обязательный этап для любого спортивного программиста. После чемпионатов обязательно проводится дорешка — решение и разбор задач, с которыми возникли трудности на соревнованиях.

Посмотрите мастер-классы на YouTube — там часто пошагово показывают решения сложных кейсов. Еще стоит заглянуть в тред вопросов на Quora: там программисты делятся своими тревогами, а новички советуются с мастерами. Например, можно узнать, был ли Цукерберг хорошим кодером и как олимпиадное программирование помогает в карьере.

Подключайтесь к коммьюнити. Среда и живая коммуникация помогают продвигаться быстрее и выходить из тупика, в котором часто оказываются новички. Дома один на один с компьютером часто пропадают драйв и мотивация, но наверстать их можно на офлайн-встречах.

Регистрируйтесь на сборы, буткэмпы и интенсивы — сейчас большинство проходит в онлайн-режиме. Начинать можно еще в старших классах — например, на кампуспе МФТИ проходит лагерь Moscow Workshops Juniors. Занятия в них ведут преподаватели российских и зарубежных вузов.

Приготовьтесь к жесткому графику — например, студенческие сборы Moscow Workshops длятся 8 дней, причем тренировки проходят ежедневно. Мастер-классы организуют в Европе, Азии, на Ближнем Востоке, в Южной Америке — география широкая. Это не только отличный способ быстро прокачать навыки, но и возможность познакомиться с новыми людьми — в том числе с будущими конкурентами из разных стран. Многие, кстати, заводят друзей на сборах, а потом вместе открывают бизнес.

На сборах программисты учатся работать в команде — а это ценный навык на чемпионатах. Дома в одиночку его не прокачаешь, поэтому все чемпионы так или иначе участвуют в командной подготовке. К тому же большинство контестов предполагают коллективное участие — обычно в состав команды входит три человека.

Начинайте участвовать в контестах. Большинство крупных чемпионатов проводят онлайн-раунды, в которые попасть может любой желающий. В редких случаях в чемпионате можно участвовать без предварительного отборочного турнира — например, международный фестиваль RuCode, который запустили МФТИ, Яндекс и МегаФон при поддержке Фонда президентских грантов, открыт для программистов всех возрастов разного уровня. Чемпионат пройдет в это воскресенье и поучаствовать в нем сможет любой, кто прошел регистрацию на сайте. HashCode, Google Code Jam, TopCoder Open и VK Cup устанавливают минимальные требования для прохождения отборочных туров — можно попытать удачу и, если повезет, пройти в финал.

Студентам стоит попробовать свои силы на крупнейшем чемпионате ICPC, а школьникам — на Всероссийской олимпиаде школьников по информатике, а затем и международной IOI, Открытой олимпиаде школьников по программированию, ВКОШП и Технокубке.

Продумайте стратегию заранее и почитайте об особенностях начисления баллов. На школьных олимпиадах часто очки можно набрать даже за частичное решение — в этом случае важно набросать хотя бы какие-то варианты, чтобы получить частичный зачет. В приоритет ставьте самые простые задачи, потому что все задачи стоят одинаково. Но не забывайте переключаться — тренеры советуют не зацикливаться на одной задаче долгое время, потому что фокус “замыливается”. Лучше вернуться к ней попозже, чтобы посмотреть свежим взглядом. На студенческих соревнованиях баллы начисляют только за полное решение: каждая задача либо решена полностью, либо не решена. Очки на Сodeforces вообще имеют принципиально другой смысл.

На забывайте про тайм-менеджмент — сколько раз олимпиадники страдали из-за того, что им не хватило буквально пары секунд на завершение работы. Попробуйте еще на стадии подготовки включать таймер и отслеживать, сколько времени уходит на задачи разного типа.

Учитывайте, что с первого раза практически никто не проходит в финалы международных соревнований по программированию, нужны чаще всего годы тренировок. Это нормально, поэтому не бойтесь поражения. В чемпионатах участвуют лучшие из лучших, а значит, вы конкурируете с самыми продвинутыми программистами, и проиграть им не так обидно.

Подготовка к олимпиадам: информатика, математика. Краснодар

Проводим набор школьников 6-11 классов на курсы по спортивному программированию.

Занятия по спортивному программированию проходит дистанционно.

Спортивное программирование — это относительно новое, но бурно развивающееся направление.

Для чего?

Идея спортивного программирования состоит в том, чтобы решать задачи не только правильно, но и быстро. Это как раз те навыки, которые сейчас востребованы в компаниях, занимающихся разработкой программного обеспечения. В реальной жизни программист должен уметь не только решить поставленную задачу, но и сделать это максимально быстро, так как это сокращает издержки компании и делает её конкурентоспособной на рынке.

Спортивное программирование позволяет подготовить специалистов высокого уровня, потому что за время, которое обычный программист тратит на понимание задачи, спортивный программист её уже решает. Соревнования по спортивному программированию позволяют найти таких перспективных специалистов. В соревнованиях участвуют как взрослые, так и студенты и школьники.

Идея и принцип

Итак, идея спортивного программирования состоит в том, чтобы соревноваться в написании программ на скорость. Отличие от традиционных олимпиад по программированию заключается в том, что на олимпиадах нужно просто решить предлагаемый набор задач за отведённое время. При этом не имеет никакого значения за какое время эти задачи были решены.

Например, два участника решили по 2 задачи из 5 предложенных. При этом один из них решил эти задачи за 30 минут, а всё остальное время думал над остальными, но так и не смог решить, а другой потратил все 5 часов на решение этих двух задач, а к остальным даже не приступал. Баллы за эту олимпиаду они получат одинаковые, что не совсем справедливо.

В спортивном программировании наряду с количеством решённых задач огромное значение имеет также время их решения.

Обычно соревнования проходят так. Даётся 5-6 задач различной степени сложности. Каждая задача оценивается определённым количеством баллов, в зависимости от сложности, например так: 500 (самая простая), 1000, 1500, 2000, 2500. Но 500 баллов за первую задачу можно получить только если она решена в первую минуту состязания. Далее каждую минуту её стоимость падает на 2 балла. Например, если эту задачу решить через 10 минут после начала соревнования, то за неё участник получит уже не 500, а только 480 баллов. Решённые задачи нужно отправлять на сайт, где их проверяет специальная программа (проверяющая система). Если проверяющая система находит ошибку (программа выдаёт неверный ответ на одном из наборов проверочных данных), то от стоимости этой задачи для данного участника вычитается по 50 баллов за каждую неудачную попытку сдать задачу. Побеждает участник, набравший максимальное количество баллов.

Рейтинг и перспективы

Каждый участник на основе своих выступлений получает рейтинг, который является общедоступным и отображается на сайте.

Есть несколько крупных сайтов по спортивному программированию. У нас в стране ведущим считается сайт codeforces.com. Рейтинг лучших программистов по версии Codeforces на данный момент выглядит так: http://codeforces.com/ratings. Понятно, что взрослые, как правило, имеют рейтинг выше, студенты — пониже, школьники — ещё ниже, но главное состоит в том, что каждый может не только узнать какое место он занимает в мире или просто относительно своих друзей, но и отслеживать свой прогресс по изменению рейтинга. При должном отношении к делу, рейтинг должен каждый год расти. Если этого не происходит, то это хороший повод задуматься.

Многие компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения, особенно крупные, обращают внимание на рейтинг при приёме на работу. Участники, входящие в ТОР-100 рейтинга, — желанные персоны, без преувеличения, для любой компании в мире. Крупные фирмы, такие как Google, Apple, Facebook, Яндекс, Mail.ru, Вконтакте ежегодно проводят свои собственные чемпионаты по спортивному программированию, по результатам которых победители и призёры часто приглашаются на собеседование.

Помощь при поступлении

Большое преимущество спортивное программирование даёт и при поступлении в вузы. Победы и призовые места на соревнованиях по спортивному программированию позволяют получить дополнительные баллы к ЕГЭ при поступлении. В случае значительных успехов в этих соревнованиях абитуриент может сразу получить 100 баллов по ЕГЭ по информатике или даже быть зачисленным без экзаменов.

Возрастная категория: 6-11 классы.

Стоимость: 580 руб за занятие. Первое занятие бесплатно.

Продолжительность занятия: 90 минут.

Периодичность: 2 занятия в неделю.

После окончания курса выдаётся сертификат.

Занятия по спортивному программированию проходит дистанционно.

Решить за 60 секунд: что такое спортивное программирование и почему стоит это попробовать

Что такое спортивное программирование? Говоря максимально общим языком, это написание программ для решения точно определенных задач в рамках заранее установленных правил, — пишет AIN.UA.

Программа в этом случае — 200-300 строк кода. Командная строка, никакого графического интерфейса и любых излишеств.

Задачи, которые стоят перед участниками, ориентированы в первую очередь на смекалку и общую эрудицию, а не на прикладные навыки. Поэтому в спортивном программировании как и, например, в ЧГК, побеждают не те, кто образованнее/мастеровитее, а те, кто лучше в командной игре и более гибко подходит к решению задачи.

Установленные правила — это, в основном, ограниченное время и лимит памяти, иногда — конкретные языки программирования. Правила отличаются в зависимости от площадки, которая проводит соревнование.

К соревнованиям допускаются студенты и аспиранты, но существует и количественное ограничение на участие: в финалах можно попробовать свои силы до двух раз, в отборочных этапах — до пяти. Это ограничивает возможность университетов собирать ультимативные команды и скорее вынуждает выстраивать династии и передавать опыт от старших курсов к младшим.

Александр Хижа раньше сам участвовал в подобных олимпиадах, а потом начал тренировать школьные и студенческие команды. Сейчас Александр — президент Днепровского отделения DataArt. Он отмечает силу украинских команд:

«Украинские студенты — участники ежегодных финалов Первенства мира по программированию среди университетов (ICPC). В 2008 году украинская команда завоевала первую национальную золотую медаль в финале. В 2010 — вторую. В 2016 — бронзу.

Сам я начал участвовать в организации студенческих олимпиад по программированию еще будучи аспирантом Киевского института математики АН УССР в конце 1980-х. Студенческих олимпиад по программированию в Украине в современном смысле (в смысле ICPC) тогда еще не было. Они родились в начале 2000-х, и их участниками стали вчерашние школьники и их тренеры».

Команды в таких соревнованиях состоят из трёх человек, которые имеют в своем распоряжении только один компьютер. Задания — обычно в количестве от восьми до тринадцати — команды получают в конвертах только перед стартом, на их решения им даётся пять часов. Решением задачи является программа, которая считывает текстовой запрос и выдает текстовый ответ. Программы проверяют на правильность прямо во время соревнования автоматически, с помощью решений, которые заранее подготовили жюри.

Побеждает коллектив, который смог решить за данное время большее число задач, при равенстве в этом компоненте выигрывают те, кто получил меньшее количество штрафных минут. Штрафными минутами называется время, потраченное на решение задач, плюс двадцатиминутный штраф за каждую ошибочную попытку решения задачи.

Задачи

Задачи бывают нескольких видов: преобладают математические и алгоритмические. Так как почти любую задачу можно решить, написав программу, которая просто переберёт все варианты, организаторы придумывают разнообразные ограничения, вроде штрафов и лимитов, чтобы мотивировать команды подходить к решению более продуманно. Ниже пример задачи из финала этого года, а задачи за всю историю и их решения можно посмотреть по ссылке.

Пример задачи №1

Мастера Мария и Жуан открывают маленький магазин керамики в Порту. Они хотят сделать привлекательную витрину, но из-за тесноты их магазина вынуждены выкладывать образцы плиток в два ряда на одной полке. Каждая из плиток Жуана имеет одну из плиток Марии перед собой, а каждая из плиток Марии имеет плитку Жуана позади себя. Плитки ручной работы разного размера, поэтому необходимо, чтобы плитка позади всегда была выше плитки в первом ряду, чтобы прохожие могли разглядеть обе. Для удобства покупателей плитки в каждом ряду располагаются в порядке убывания цены слева направо. Плитки одинаковой цены могут быть расположены в любом порядке в зависимости от условий видимости, указанных выше.

Ваша задача — найти порядок плиток в каждом ряду, который удовлетворяет эти ограничения, или определить, что такого порядка не существует.

Пример задачи №2

Баги мнит себя Гаем Юлием Цезарем и любит громогласно его цитировать при каждом удобном случае, выдавая мысли Цезаря за свои. Проги пошутил над Багги и зашифровал в стиле Цезаря список цитат, которыми пользуется Багги. Багги в панике. Если хотите, помогите ему расшифровать известную цитату:

UDMHUHCHUHBH

Напишите программу, которая для вышеприведенного шифртекста выводит соответствующий открытый текст.

Первенства

Помимо студенческой олимпиады, есть и одиночные онлайн-первенства. Так, например, самая известная платформа Codeforces не только проводит регулярные турниры, но и подсчитывает индивидуальный рейтинг спортсменов по шахматной системе Эло — и его лидеры становятся авторитетом не только в рамках этих соревнований, но и за пределами мира спортивного программирования.

Свои крупные турниры проводят и техногиганты. Самые известные из них: Google Code Jam и Facebook Hacker Cup. Такие события помогают компаниям завязывать контакты с перспективными специалистами, а сами программисты не только соревнуются за ценные призы, но и становятся частью активного сообщества. С каких-то пор задачи, подобные тем, что решают участники на турнирах, стали частью устройства на работу — так, например, Google India предоставляет кандидатам возможность продемонстрировать свои умения в решениях алгоритмических задач как один из промежуточных этапов перед интервью.

Зачем заниматься спортивным программированием?

Регулярная практика решения неожиданных и новых задач косвенно готовит и к техническому интервью, повышая скорость решения задач и обеспечивая конкурентное преимущество перед другими кандидатами.

«Спортивное программирование тренирует навыки разработки алгоритмов и структур данных в сжатые сроки, навыки работы в команде, стрессоустойчивость. Люди, прошедшие подобный тренинг — желанные работники в ведущих мировых IT-компаниях: Google, Facebook, Microsoft. Следует при этом откровенно признать, что потребность в таких людях у «обычных» IT-компаний достаточно невысока. Но хотя бы несколько таких людей нужны в любой компании», — говорит Александр Хижа.

Участие в соревнования по программированию помогает натренировать способность фокусироваться на задаче в течение промежутка времени. Развивается практика анализировать все составляющие кода, а регулярные ошибки в решениях не только учат внимательности, но и помогают преодолевать страх неудачи.

Спортивное программирование — отличный тренажер командного взаимодействия. Приступая к решению групповых задач, участники довольно быстро определяют свои сильные стороны и зоны ответственности: кто-то силён в коде, кто-то в нахождении решений, кому-то легче дается геометрия, кому-то строки. В конечном итоге это отличная возможность убедиться в прелестях синергии и того, как сумма целого может быть больше суммы его частей.

Но, пожалуй, самое главное преимущество соревнований по программированию — участвовать в них попросту весело. Проводить время с друзьями и прокачивать мозги, решая остроумные умозрительные задачки, — звучит как отличный вариант для хобби.

Free Online Course: Спортивное программирование from Coursera

Курс разработан Самарским национальным исследовательским университетом имени академика С.П. Королева при поддержке Национального исследовательского Томского государственного университета.

Курс посвящен методам решения олимпиадных задач по программированию. В настоящее время соревнования по информатике и программированию очень популярны среди школьников и студентов. Дипломы олимпиад и умение решать алгоритмические задачи помогают абитуриентам поступить в престижные вузы, а студентам — устроиться на работу в ведущие российские и зарубежные IT-компании.

По своему уровню курс ориентирован на начинающих участников олимпиад. Он подойдет школьникам, студентам, учителям информатики и программистам — любителям нестандартных задач. В курсе разбираются методы, которым редко уделяется внимание в школе или в вузе, но которые очень важны для успешных выступлений на олимпиадах по
программированию. При прохождении курса вы научитесь:
-реализовывать перебор,
-применять жадные алгоритмы и динамическое программирование,
-использовать битовые маски.

Все методы объясняются на примерах конкретных задач и отрабатываются на практике.

Для освоения курса необходимо владеть каким-либо языком программирования на базовом уровне (ветвление, циклы, массивы, процедуры и функции).

В лекциях даются примеры на C++, но для выполнения заданий можно использовать любые язык программирования и среду разработки: вы будете запускать решения на своем компьютере и отправлять ответы.

По завершении этого курса учащиеся смогут решать олимпиадные задачи по основным разделам курса:
реализовывать перебор, применять жадные алгоритмы и динамическое программирование, использовать битовые маски.

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Самарский национальный исследовательский университет имени академика С. П. Королева» — один из ведущих российских университетов. Статус Самарского университета закреплен в нормативных документах Правительства РФ и признан академическим сообществом.

Это передовой научно-образовательный центр в сфере аэрокосмических исследований и технологий. Университет реализует образовательные и исследовательские программы в различных областях естественных и социально-гуманитарных наук, экономики и правоведения.

Самарский университет входит в число 29 национальных исследовательских университетов России; 21 участника «Проекта 5-100» — российской инициативы академического превосходства, направленной на повышение конкурентоспособности ведущих университетов нашей страны на мировом уровне.

Университет входит в наиболее авторитетные мировые рейтинги — QS и Times Higher Education, где Россию представляют всего 27 университетов.

Научно-образовательная деятельность Самарского университета охватывает аэрокосмические технологии, двигателестроение, современные методы обработки информации, фотонику, материаловедение, а также фундаментальные технические и естественные науки.

Помимо инженерно-технических направлений, университет реализует образовательные и исследовательские программы в других областях, включая правоведение, экономику, менеджмент, лингвистику, исторические и социальные науки.

Программирование как спорт. Программирование широко известно как… | Роман Елизаров

Трофей Международного студенческого чемпионата по программированию

Общеизвестно, что программирование — популярная, востребованная и высокооплачиваемая профессия, но не многие люди знают, что программирование — это еще и спорт. Спорт? В самом деле? Большинство людей ассоциируют спорт с физическими нагрузками, но некоторые виды деятельности, не относящиеся к спорту, иногда также признаются спортом¹:

Спорт обычно считается системой действий, основанных на физическом атлетизме или физической ловкости … Однако, ряд соревнований , но нефизические виды деятельности претендуют на признание интеллектуальных видов спорта.Международный олимпийский комитет признает как шахматы и бридж как добросовестный спорт . ..

ли «ум спорт» может быть на самом деле называется «спорт» является довольно спорным, но есть большое разнообразие программирования соревнований по всему миру, и их участники часто считают, что те, соревнования как спортивные события²:

Соревновательное программирование — это интеллектуальный спорт, обычно проводимый через Интернет или локальную сеть, с участием участников, пытающихся программировать в соответствии с предоставленными спецификациями.Участников конкурса называют спортивными программистами.

Соревновательное программирование — это область с историей. Самым старым соревнованием, которое до сих пор проводится, является Международный студенческий чемпионат по программированию (ICPC) ³, который берет свое начало в 1970 году и в настоящее время собирает сотни тысяч студентов из тысяч университетов из более чем ста стран мира. Существует также ряд соревнований по программированию для профессионалов, организованных некоторыми из крупнейших ИТ-компаний, таких как Google, Facebook и т. Д.

Существуют разные правила и форматы соревнований, но одна общая черта: участники индивидуально или в группах пишут код для решения задач программирования.

С одной стороны, это действие очень похоже на промышленное программирование — у вас есть постановка задачи, в которой объясняется, какая задача должна быть решена, и вам нужно написать код, который это делает. Как и в практике программирования программного обеспечения, проблема обычно формулируется в форме «бизнес-требований», в отличие от формальной математической спецификации, у вас есть крайний срок (конец конкурса), у вас нефункциональные спецификации ( насколько быстро должна работать программа и сколько памяти она может использовать), ваш код должен быть правильным, проходить тесты и т. д.

С другой стороны, формулировка проблемы все еще более формальна, чем типичная бизнес-проблема, с которой вы сталкиваетесь в промышленности. Более того, некоторые проблемы могут потребовать знания алгоритмов и структур данных настолько экзотических, что они вряд ли когда-либо будут использоваться вне области конкурентного программирования. Лучшие исполнители уделяют столько внимания скорости написания своего кода и скорости его выполнения, что пренебрегают удобочитаемостью и ремонтопригодностью своего кода, что очень важно в отрасли, но практически не играет роли в конкурентном программировании.

Итак, в некотором смысле соревновательное программирование похоже на спорт. В чем практическая польза от умения забивать мячом? Как теннисисту можно применить свои навыки точного удара по мячу в другом месте? Навыки профессионального спортсмена часто настолько узко сфокусированы на конкретном виде спорта, что делают их малоэффективными вне спорта. Однако, в отличие от атлетического спорта и даже в отличие от других видов спорта, ведущие профессиональные программисты обычно не заканчивают свою спортивную карьеру, переходя на тренерскую или другую спортивную деятельность.Лучшие конкурентоспособные программисты часто нанимаются ведущими ИТ-компаниями, которые сталкиваются с проблемами, требующими эффективно разработанного и безупречно реализованного кода. Это делает спортивные программы уникальными среди интеллектуальных видов спорта.

Еще один аспект любого спорта — это влияние, которое он оказывает на детей. Атлетический спорт мотивирует конкурентоспособных детей заниматься спортом и оставаться в форме. Точно так же интеллектуальные виды спорта служат упражнением для развития интеллекта. В прошлом родители поощряли своих умных детей играть в шахматы или другую интеллектуальную игру, чтобы бросить вызов своему мозгу и продемонстрировать свои умственные способности.В настоящее время соревновательное программирование может дать все это, а также хороший шанс найти работу в будущем. На мой взгляд, в мире, который все больше ориентируется на программное обеспечение, это очень важная социальная функция, которую выполняет конкурентное программирование.

У человечества много проблем, и ему нужны более подготовленные специалисты по их решению. Лучшие таланты нуждаются в наставничестве и формировании в раннем возрасте. Обучение программированию в университетах и ​​колледжах помогает насытить рынок труда, жаждущий разработчиков, но для новаторских достижений необходимо правильно сформировать умы с раннего детства. Все дети разные, но некоторые из них конкурентоспособны, и у них появляется мотивация изучать программирование, потому что есть соревновательный вид спорта, в котором они могут причислить себя к своим сверстникам.

Вот почему я особенно рад, что компания, в которой я работаю (JetBrains), недавно стала партнером крупнейшего онлайн-сообщества конкурентоспособных программистов (Codeforces), чтобы провести серию соревнований на языке программирования, над которым я работаю (Kotlin) ⁴. Это служит нескольким целям. Это дает сообществу Kotlin возможность практиковать свои навыки программирования алгоритмов в конкурентной среде, которая является весьма мотивирующей для многих людей.Он также предоставляет сообществу участников соревнований по программированию язык Kotlin, позволяя команде Kotlin собирать отзывы. И последнее, но не менее важное: он поддерживает соревновательное программирование в целом, что является весьма достойной причиной, поскольку это спорт, который действительно нужен нашему миру.

Как телевизионные сети заполняют пустоту в спортивных программах во время закрытия

Каналы ESPN в пятницу были сосредоточены на непрерывных новостях / информации и документальных программах после отмены баскетбольных турниров, а другие предпочли повторные показы событий и вечнозеленые программы в качестве спорта сети начали справляться с месяцем без спортивных состязаний.

FS1 сделал самое яркое сообщение дня, в котором говорилось, что его живые выступления в студии будут приостановлены на неделю «из-за излишней осторожности». … Нашим главным приоритетом является здоровье и безопасность наших сотрудников. Мы продолжим следить за ситуацией и вносить соответствующие коррективы ».

ESPN, тем не менее, продолжил показывать живые выступления, в том числе планирует транслировать SportsCenter в прайм-тайм в пятницу вечером. В субботу сеть будет транслировать матчи UFC, единственного крупного спорта, который планирует работать во время остановки спорта, вызванной опасениями по поводу нового коронавируса.

ESPN2 тем временем запланировал марафонские документальные фильмы о соперничестве Бостон Селтикс и Лос-Анджелес Лейкерс и марафон «Баскетбол: История любви», чтобы заменить отмененные баскетбольные матчи.

Субботний график

ABC будет включать еще один документальный фильм ESPN, представляющий местный интерес, о баскетбольных командах Phi Slama Jama в Университете Хьюстона в начале 1980-х.

CBS, которая должна была транслировать мужской турнир NCAA, начинающийся в следующий четверг, вернет это воздушное пространство своим отделам новостей, развлечений и дневного программирования, а также местным филиалам, таким как KHOU (канал 11).

Сеть работала в пятницу над заменой шоу на субботу и воскресенье после обеда.

Больше новостей о спорте в СМИ

WarnerMedia’s TBS, TNT и truTV, которые также планировали транслировать игры NCAA Tournament, как ожидается, вернутся к своим обычным развлекательным программам с некоторыми ограниченными спортивными повторами.

NBC заявила, что будет ретранслировать события из своего каталога прав, посвященные Олимпийским играм, НХЛ, футболу Премьер-лиги, NASCAR, гольфу, регби и соревнованиям по зимним видам спорта на NBC Sports Network, Golf Channel, а также во второй половине дня в выходные дни на филиалах NBC, таких как KPRC (Channel 2).

Патрик Крейкс, бывший руководитель Fox Sports, который работает консультантом по вещанию, сказал, что ESPN — единственная спортивная компания, которая круглосуточно работает без выходных, и может поддерживать длительные периоды прямых трансляций в течение длительного периода.

«Это не означает, что на других каналах нет организаций по сбору новостей, но делать это постоянно — другое дело», — сказал он. «ESPN — это такой зверь с точки зрения рабочей силы, что он все еще может делать это, будучи осторожным со своими сотрудниками.”

Региональные спортивные сети, такие как AT&T SportsNet Southwest, которая транслирует игры Rockets и Astros, и Fox Sports Southwest, которая транслирует Rangers, Mavericks, Stars, Spurs и Thunder, вероятно, заполнят свое расписание яркими шоу или платными программами, такими как покер и т. Д. ретрансляции спортивных единоборств.

Crakes сказал, что сетям следует проявлять осторожность в то время, когда зрители находятся в напряжении из-за опасений, связанных с распространением нового коронавируса, который прервал спортивный календарь.

«Они должны работать осторожно и с осознанной целью», — сказал он. «Вы хотите иметь правильный тон и развлекать и отвлекать, но вы также хотите быть уважительными».

В качестве примера Крейкс сказал, что будет осторожно показывать повторы прошлых событий, чтобы четко обозначить их как повторы.

«Вы предполагаете, что все знают, что происходит, но кто-то может увидеть повтор баскетбольного матча Большой 10, запутаться и спросить в Твиттере:« Почему «Большая 10» все еще играет? ». Вы хотите избегать подобных вещей», — сказал он .

Отмена COVID-19 знаменует собой первое серьезное нарушение спортивных программ после террористических атак 11 сентября 2001 года. Однако это прерывание связано с совершенно разными настройками со стороны сетей и лиг, сказал Дэвид Хилл, давний председатель Fox Sports.

«После 11 сентября возникло опасение, что террористы нанесут новый удар, и было предчувствие предчувствия, которое я помню, как обсуждал с (комиссаром) Полом Тальябу и Роджером Гуделлом перед Суперкубком того года», — сказал Хилл.

«Но это был другой страх, страх внешний. Это внутренний страх. Человек, который может поставить под угрозу ваше здоровье, может быть вашим ближайшим соседом. Итак, это совершенно уникальное время, и никто не может оглянуться назад в истории спорта и сравнить его с чем-либо. Совершенно разовый.

Hill, однако, уверен, что финансовая основа спортивного телевидения и поддерживающая его реклама выживут невредимыми, пока распространение COVID-19 идет своим чередом.

«Спорт — такая важная часть общества и такая важная часть экономики», — сказал он. «Я ожидаю, что через несколько недель все вернется в норму, и спортсмены будут играть перед толпой как обычно. Но я не ученый ».

Спортивное программирование — обновления каналов

Сети используют отключения электроэнергии, чтобы заставить своих зрителей оказывать давление на поставщиков ТВ, чтобы они платили им больше

Одна только НФЛ зарабатывает немногим более 7 миллиардов долларов в год за права на трансляцию и кабельное вещание своих игр.Совместите это с MLB, NBA, NHL, MLS, колледжами и другими видами спорта — и вы сможете быстро увидеть, как это повлияет на ваш ежемесячный счет за видео.

Растущие права на спорт — большой бизнес:
Вначале команды и лиги зарабатывали большую часть своих денег на взимании платы с отдельных лиц за допуск на свои игры — пока они не осознали, что телевизионные права дают им возможность зарабатывать больше денег, взимая с телевизионных провайдеров высокую ежемесячную плату. сборы круглогодично. Сегодня телевизионные права составляют основную часть доходов лиги. Рост затрат на спортивные передачи влияет на клиентов двумя способами: радиостанции взимают более высокую плату за ретрансляцию, а кабельные спортивные сети взимают более высокую плату за программы… и оба эти фактора напрямую влияют на ваш ежемесячный счет.

Изначально большинство игр транслировались бесплатно. Затем появился ESPN и изменил спортивный ландшафт на телевидении. Вскоре региональные спортивные сети (RSN), такие как FOX Sports и Comcast SportsNet, начали предлагать игры из разных лиг. Это не только увеличило спрос на программы для лиг и колледжей, но и начало войну между вещательными и кабельными сетями, что привело к росту цен по мере роста популярности каждого вида спорта.Вскоре сети RSN, изначально объединявшие все виды спорта лиги в одну сеть, начали создавать отдельные сети для каждой отдельной команды.

Все платят за спорт:
Каждая из этих новых сетей начала требовать новых сборов, поэтому вместо того, чтобы платить единую плату за все игры в одной сети, провайдеры были вынуждены платить сборы за несколько сетей за одно и то же программирование. Теперь у многих лиг, конференций и команд, включая спортивные состязания колледжей, есть свои собственные сети, каждая со своей высокой оплатой, но предлагающая мало или не предлагающая дополнительных игр.Чтобы привлечь как можно большую аудиторию, спортивные сети требуют, чтобы такие провайдеры, как Frontier, включали дорогие спортивные каналы в наши самые популярные пакеты. Это вынуждает всех, как спортивных фанатов, так и неспортивных фанатов, платить за свои сети.

Рост стоимости спортивного телевидения и почему ваш счет за кабельное телевидение продолжает расти

В прошлом году американцы в совокупности потратили 31 миллиард часов на просмотр спортивных передач по телевизору — на 40% больше, чем десять лет назад.

Они смотрели футбол, бейсбол, баскетбол, хоккей, скачки, NASCAR, греблю, регби, футбол и волейбол — даже чемпионаты Малой лиги и игры в покер.

«Спортивные трансляции в прямом эфире — самый ценный контент на планете», — сказал Адам Уэр, глава отдела цифровых медиа Tennis Channel из Санта-Моники.

Дистрибьюторы платного телевидения, такие как DirecTV и Charter Communications, выписывают все большие и большие чеки на право транслировать спортивные каналы, укрепляя бизнес-модель, в которой абоненты кабельного и спутникового телевидения и рекламодатели берут на себя расходы.

Спорт стал клеем, скрепляющим пакет платного ТВ. В то время как варианты потоковой передачи в Интернете, включая Netflix, Hulu и Amazon.com предлагает тысячи часов шоу по сценарию, мало что можно сказать о живом спорте. Таким образом, любители спорта остаются привязанными к своему пучку кабелей.

Но в 2017 году это может быть новая игра. Модель кабельного бизнеса, которую помогли построить спортивные каналы, находится в осаде. Компании платного телевидения отказываются платить более высокие сборы за права, разжигая такое противостояние, из-за которого тысячи фанатов не могут смотреть канал Los Angeles Dodgers.

Пик проникновения платного телевидения пришелся на 2009 год, и сокращение числа домохозяйств, подписанных на услуги спутникового или кабельного телевидения, ускорилось. С 2010 года основные кабельные каналы, включая ESPN, TNT и Discovery, потеряли более 8 миллионов подписчиков.

Потребители устали от нескончаемого роста их ежемесячных счетов за платное телевидение, которое частично было вызвано ростом расходов на спорт. И, в отличие от лет назад, у них есть более дешевые онлайн-альтернативы.

«С каждым годом у людей появляется больше возможностей для развлечений, чтобы заполнить свой досуг», — сказал Деннис Денингер, бывший руководитель производства ESPN, который сейчас преподает спортивную коммуникацию в Сиракузском университете.

Тем не менее, спортивные каналы сохраняют значительную долю влияния. По данным Barclay’s Capital, спортивные программы приносят телекомпаниям 30 миллиардов долларов в год. Большие игры получают самые высокие рейтинги. В прошлом месяце Fox Broadcasting собрала 40 миллионов зрителей финальной игры World Series. А фанаты, как правило, смотрят спортивные передачи в прямом эфире, а не пролистывают рекламу, что позволяет сетям взимать дополнительную плату за рекламное время.

«У команд есть неистовые фан-базы, и у них есть поколения преданных фанатов», — сказал Уэр.«Это все составляющие, которые делают хит-ТВ».

По данным компании Nielsen, занимающейся измерением аудитории, в прошлом году руководители вещания и кабельного телевидения посвятили более 127 000 часов спортивным программам. Это на 160% больше, чем в 2005 году.

Основными бенефициарами стали спортивные лиги и команды, которые, согласно недавнему отчету PwC о спорте, как ожидается, получат в следующем году около 18,9 миллиардов долларов в виде сборов за права СМИ от телевидения, радио и Интернета.

Только НФЛ собирает около 7,5 миллиарда долларов в год от медиа-компаний, в том числе почти 1,9 миллиарда долларов в год от ESPN Уолта Диснея на «Футбол в понедельник вечером» и другие футбольные дополнения. НФЛ получает 1,5 миллиарда долларов в год от DirecTV за свой пакет Sunday Ticket и примерно 3,7 миллиарда долларов в год от NBC, CBS и Fox.

Это далеко от первого национального телевизионного спортивного контракта, который был заключен в 1960 году между телеканалом ABC и Американской футбольной лигой.

В том же году ABC согласилась заплатить 8,5 миллиона долларов в течение пяти лет на телетрансляцию еженедельных игр и чемпионатов, сказал Денингер, написавший «Спорт на телевидении: как и почему стоит то, что вы видите». Затем конкурирующая НФЛ «увидела мудрость в заключении контракта с национальным телевидением, который заменит 12 соглашений с региональным телевидением, которые были заключены каждым из владельцев НФЛ», — сказал он.

Так родилась прибыльная бизнес-модель. Но переломным моментом стал гамбит выскочки Руперта Мердока Fox Broadcasting в 1993 году о предоставлении телевизионных прав на воскресные дневные игры НФЛ.Хотя телевещательные компании теряли деньги на НФЛ, сеть, стоящая за «Симпсонами» и «Женат на детях», отчаянно нуждалась в авторитете и программе, которая могла бы поддержать ее телеканалы. Fox предлагал ошеломляющие 395 миллионов долларов в год — на 100 миллионов долларов больше, чем предлагала CBS.

«Именно тогда плата за права начала стремительно расти», — сказал Денингер.

Игра в футбол сделала Фокса на карте. Аффилированные телеканалы перешли на сторону Fox. Несколько лет спустя, когда пакет прав был снова выдан, CBS проглотила еще одно огромное увеличение, вытеснив NBC, и гонка началась.

Теперь Fox платит 1,1 миллиарда долларов в год за профессиональный футбол, а CBS платит 1,4 миллиарда долларов за игры в воскресенье днем ​​и вечером в четверг. Общая сумма NBC составляет почти 1,2 миллиарда долларов. Сети вещания требуют от операторов платного телевидения более высокой платы за передачу сигналов своих станций, отчасти для покрытия своих футбольных расходов.

Рост стоимости спорта — основная причина увеличения счетов за кабельное телевидение. Сегодня на спорт приходится около 40% затрат на программы, которые оплачивают операторы кабельного и спутникового телевидения.Например, по данным консалтинговой фирмы SNL Kagan, ESPN стоит в среднем 7,20 доллара в месяц на одного домашнего абонента, а канал, подобный SportsNet LA, предлагается примерно за 4,50 доллара в месяц на домашнего абонента. Сеть NFL обходится компаниям платного телевидения в 1,39 доллара в месяц на одного абонента — почти вдвое больше, чем у таких популярных каналов, как Nickelodeon или CNN.

По оценкам SNL Kagan, клиенты платного телевидения в следующем году будут платить за спорт в среднем 18,37 доллара в месяц по сравнению с 2,85 доллара в месяц в 2001 году. А в Лос-Анджелесе сумма еще выше — от 20 до 25 долларов в месяц, потому что Лос-Анджелес имеет больше спортивных сетей, чем в других городах.

Что стоит за резким ростом цен? Одним из факторов является распространение региональных спортивных каналов. В 1990 году SNL Kagan отслеживал 25 региональных спортивных сетей по всей стране, но к прошлому году их список увеличился до 50. В результате потребители платят значительно больше, чтобы смотреть многие из тех же команд.

«У вас такое же количество спортивных прав, как и раньше, — сказал Адам Гайо, спортивный аналитик SNL Kagan. «На самом деле количество сетей, входящих в кабельные пакеты, приводит к росту затрат. Сейчас у нас пять сетей, а не две, и новые сети дебютировали по более высокой цене ».

Захват земель для спортивных каналов ускорился десять лет назад. Срок действия существующих сделок с телевизионными правами истекал, и дистрибьюторы платного телевидения, включая Time Warner Cable, Comcast и DirecTV, хотели привлечь их. Они наблюдали, как команды, такие как New York Yankees, привлекали значительную аудиторию со своими собственными каналами.

Больше спортивных каналов казалось верной ставкой.

Логика окупилась для Spectrum SportsNet, кабельной сети с четырехлетней историей, по которой транслируются игры Los Angeles Lakers.Time Warner Cable отобрала права на «Лейкерс» в 2011 году после ожесточенной войны на торгах. Fox Sports также была в охоте, но Time Warner Cable предложила больше: 20-летнюю сделку с Lakers на 3 миллиарда долларов. Это на 400% больше, чем то, что Fox Sports платила за игры «Лейкерс».

Следующими за битой были Доджерс. Новый владелец команды, Guggenheim Baseball Management, хотел иметь собственный канал. Фокс снова оказался в бегах, но Time Warner Cable в 2013 году заключила сделку, согласившись заплатить Доджерсам 8 долларов.35 миллиардов за 25 лет — по одной из оценок, сборы увеличились на 1100%.

Канал Dodgers, SportsNet LA, был запущен в 2014 году, но быстро распространился. Спор между DirecTV, Cox Communications и другими и Time Warner Cable привлек внимание федеральной прокуратуры. В прошлом месяце Министерство юстиции США подало в суд на компанию DirecTV, которая сейчас принадлежит AT&T, утверждая, что она вступила в сговор с другими дистрибьюторами, чтобы заблокировать распространение канала.

SportsNet LA — не единственный канал, лоббирующий более широкое распространение.Телевизионные сети Pac-12, которые включают в себя местный канал с играми UCLA и USC, получили признание во всех основных системах — Spectrum, AT&T U-Verse, Cox Communications и Dish Networks — за исключением DirecTV.

Стычки вспыхнули и в других областях: региональный спортивный канал в Хьюстоне, который транслировал игры Astros и Rockets, ранее поддержанный кабельным гигантом Comcast Corp. , объявил о банкротстве два года назад после того, как другие дистрибьюторы платного телевидения отказались его транслировать из-за его цена.Затем AT&T и DirecTV купили канал в суде о банкротстве.

А в начале этого года Comcast отказался от канала Yankees, YES, который является самым дорогим региональным спортивным каналом в стране. Comcast пожаловался, что только часть клиентов, которых он обслуживает в северных штатах Нью-Джерси и Коннектикут, смотрят ДА.

Есть и другие признаки напряжения. В этом году НФЛ борется с падением рейтинга. Спад аудитории заставил некоторых задуматься, не пыталась ли НФЛ нарезать продукт слишком тонко.Но большинство аналитиков ожидают, что НФЛ получит высокую сумму за права на потоковую передачу с мобильного телефона, когда истечет текущий договор с Verizon в 2018 году.

«История повторится: раньше спортивные передачи транслировались по телеканалам, затем кабельные каналы стали хорошим бизнесом », — сказал Уэр из Tennis Channel. «А теперь вы увидите, как спорт переходит на цифровые платформы».

На прошлой неделе CBS одержала большую победу, получив права на цифровую трансляцию игр НФЛ. Сеть более двух лет добивалась разрешения транслировать игры, которые транслируются на CBS, подписчикам на сумму 5 долларов.99-месячная цифровая услуга полного доступа. Но лига сдерживалась, вместо этого заигрывая с новыми медиаплеерами Yahoo и Twitter.

НФЛ в конечном итоге предоставила желанные права своему 50-летнему партнеру по вещанию в то время, когда технологические гиганты вынюхивают. Гигант розничной торговли Amazon.com, который управляет потоковым сервисом Prime Video, охотится за правами каналов и нишевых спортивных лиг, пытаясь создать пакет спортивных каналов, который можно было бы продавать.

ESPN тратит почти 1 миллиард долларов на приобретение миноритарной доли в потоковой компании BAMTech, у которой есть технология для доставки высококачественных видеопотоков.Ожидается, что ESPN присоединится к Tennis Channel, CBS и нескольким спортивным лигам, включая Высшую лигу бейсбола, в продвижении своей продукции непосредственно потребителям.

Такие цифровые предложения могут быть привлекательными для любителей спорта, потому что они уже привязаны к своим любимым командам и каналам. Цифровые медиа также можно персонализировать, чтобы укрепить отношения и удерживать клиентов на своих телефонах и планшетах дольше.

«Вам больше не нужно быть вещательной сетью», — сказал Денингер.«Если у вас есть деньги и способ распространять программы, то вы тоже можете быть игроком. И это то, чего хотят лиги — больше игроков, потому что это означает еще более высокие гонорары ».

[email protected]

@MegJamesLAT

Как плата за программирование влияет на вас

Цена, которую потребитель платит каждый месяц за видеопакет, в значительной степени определяется сборами, которые поставщики видеоуслуг, такие как Vexus, должны платить за ретрансляцию программ от компаний, которые создают или упаковывают программы (вещательные телестанции и кабельные сети).Поставщики видеоуслуг платят установленную плату за каждую семью, которая получает данный канал, независимо от того, смотрит ли этот канал кто-либо в этой семье.

Эти вещательные телеканалы и кабельные сети могут устанавливать определенные правила или руководящие принципы в отношении того, как их шоу и каналы могут продаваться клиентам. Это часто означает, что поставщики видеоуслуг, такие как Vexus, должны включать менее популярные программы в более популярные видеопакеты. Более крупные спортивные сети во много раз добавят более мелкие региональные спортивные сети к своим каналам.Эти менее популярные региональные спортивные сети могут быть включены по контракту в список поставщиков видеоуслуг.

Кроме того, местные вещательные телестанции также начали требовать значительную плату за передачу программ, которые они предлагают бесплатно в эфире и через Интернет. И часто эти местные вещательные телестанции также по контракту требуют, чтобы поставщики видеоуслуг передавали их основной канал, а также второстепенные и менее популярные каналы. В NTS мы не считаем справедливым заставлять наших клиентов платить за программы, которые другие получают бесплатно, но этот вопрос контролируется компаниями, которые создают программы и контент.

Эти факторы в сочетании с растущими сборами увеличивают ваши расходы на видеоуслуги. В связи с этим многие поставщики видеоуслуг начали взимать дополнительные сборы за спортивные программы и трансляции, чтобы компенсировать эти растущие расходы.

В последние несколько лет многие поставщики видеоуслуг выступили против необоснованного повышения платы как кабельными сетями, так и местными телеканалами. Vexus, как и многие другие поставщики видеосервисов, сопротивляются телевизионным сетям, которые требуют больше денег, но не приносят больше пользы.Иногда это противодействие приводит к публичным спорам, в которых обе стороны используют телевидение, электронную почту и другие способы коммуникации, чтобы рассказать свою точку зрения. А покупатели оказываются посередине.

Для получения дополнительной информации о стоимости трансляции и согласии на ретрансляцию посетите сайт www.tvonmyside.com.

Часто задаваемые вопросы о сборах за трансляцию и спортивное программирование Vexus

ESPN борется за программирование на фоне закрытия спортивных состязаний из-за коронавируса

Стивен Карри № 30 из Голден Стэйт Уорриорз готовится выстрелить по Паскалю Сиакаму № 43 из Toronto Raptors в Chase Center 5 марта 2020 года в Сан-Франциско, Калифорния.

Эзра Шоу | Getty Images

Disney’s ESPN давно заявила о себе как о мировом лидере в спорте. Теперь нужно будет выяснить, что делать, когда их нет.

В то, что можно было бы назвать Черным четвергом для основных спортивных лиг, приостановили игру Высшая лига бейсбола и Национальная хоккейная лига, следуя примеру Национальной баскетбольной ассоциации в среду. Национальная студенческая спортивная ассоциация отменила March Madness, ежегодные мужские и женские баскетбольные турниры, в которых отмечаются национальные чемпионы, а также все другие зимние и весенние чемпионаты, включая Frozen Four и College World Series.Турнир PGA отменил Players Championship после первого раунда и все последующие турниры до Masters, который также был отложен. Major League Soccer объявила, что приостанавливает игру на 30 дней.

Это оставляет спортивные сети, в частности ESPN, которая имеет больше прав на живые игры, чем любая другая медиа-организация, сталкивается с рядом беспрецедентных проблем.

Срочно ESPN нужно будет транслировать программы замены для игр, которых не будет.В ближайшем будущем это включает игры чемпионата конференции NCAA, игры NBA и игры первого раунда женских турниров NCAA по баскетболу. Помимо этого, у ESPN есть дополнительные прямые трансляции студенческих видов спорта на ESPN +, его потоковый сервис и другие линейные сети, включая ESPN2, ESPNU и ESPN3.

Продолжительная отмена прямых трансляций спортивных передач плохо не только для ESPN, но и для всего традиционного бизнеса платного ТВ.

Поскольку миллионы американцев уже ежегодно оставляют кабельное телевидение для потоковой передачи, проигрыш в прямом эфире на несколько месяцев может убедить волну новых перебежчиков попробовать жизнь без кабеля, что обычно стоит от 60 до 100 долларов в месяц, а некоторые, вероятно, не станут вернуться, даже когда вернется спорт.По данным исследовательской компании LightShed, Disney зарабатывает около 11 миллиардов долларов в год на ESPN и родственных ей сетях, между получением примерно 9 долларов в месяц для всех сетей ESPN в виде партнерских сборов и примерно 2,75 миллиарда долларов на ежегодной рекламе. По оценкам LightShed, у ESPN около 81 миллиона подписчиков.

Как ESPN может восполнить пробел

Руководители ESPN срочно обсуждают планы по заполнению эфирного времени, по словам людей, знакомых с этим вопросом. Поскольку новости об отмене коронавируса все еще свежи, вполне вероятно, что ESPN будет придерживаться ежечасных выпусков SportsCenter, флагманского спортивного студийного шоу сети, чтобы заполнить пробелы в ближайшем будущем, чтобы информировать аудиторию о последствиях коронавируса.ESPN будет транслировать SportsCenter с 17:00. По восточноевропейскому времени до полуночи пятницы, после концерта «Get Up» в 14:00. Восточное время и «Первый дубль» в 16:00. ET.

На следующей неделе ESPN получит еще один шанс стать частью последних спортивных новостей с вероятным запуском бесплатного агентства Национальной футбольной лиги, которое будет предоставлять свежие материалы в течение нескольких недель. Свободное агентство официально начинается в среду, хотя новости о сделках часто начинают просачиваться в понедельник, когда начинается так называемое юридическое вмешательство — хотя даже эти даты зависят от игроков НФЛ, одобряющих их новый коллективный договор в субботу.

«У нас прекрасные отношения с нашими партнерами из лиги, и мы уверены, что сможем конструктивно решить все проблемы в будущем», — сказал представитель ESPN в заявлении. «Мы тесно сотрудничаем с нашими партнерами в этой беспрецедентной ситуации. Наше непосредственное внимание уделяется безопасности и благополучию каждого».

Если игры отменяются на несколько недель или месяцев, ESPN может быть вынужден проявить творческий подход. Вот некоторые возможные варианты помимо SportsCenter и регулярно планируемых студийных шоу сети, которые могут иссякнуть из новостей и «горячих дублей», если отмена затянется:

  • «30 на 30» документальных фильмов: ESPN выпустил 88 «30 для 30-дюймовые спортивные документальные фильмы, все из которых доступны по запросу по подписке ESPN +.ESPN ранее показывал документальные фильмы, чтобы заполнить время, когда игры откладываются из-за погоды.
  • Esports: Прямые трансляции соревнующихся видео-геймеров привлекли миллионы зрителей на Amazon Twitch и станут редким примером живого программирования, которое может продолжаться во время широко распространенного карантина из-за коронавируса, поскольку игроки могут соревноваться дома или без живой аудитории. Пит Властелика, генеральный директор Activision Blizzard Esports, написал в среду в Твиттере, что матчи продолжатся, хотя мероприятия будут отменены.Activision Blizzard владеет Overwatch League и Call of Duty League, в которых участвуют профессиональные киберспортсмены и проводятся турниры.

    «Учитывая, что почти все крупные спортивные соревнования в настоящее время отменены или приостановлены, за исключением UFC, я думаю, что вполне возможно, что мы увидим разработчиков игр, у которых есть крупнейшие киберспортивные игры, такие как Activision Blizzard, Riot (League of Legends), Epic (Fortnite, Rocket League) и Valve (Counter-Strike, Dota) инициируют обсуждения с крупными медиа-организациями, такими как ESPN и Turner, которые уже ранее транслировали киберспорт », — сказал Род Бреслау, журналист и консультант по киберспорту.

  • Специальное программирование: ESPN может разработать новые шоу-интервью со спортсменами и тренерами, находящимися в перерыве, и, вероятно, будет работать с профессиональными спортивными лигами над созданием нового контента в качестве замены программ.
  • Содержимое библиотеки: Давние зрители ESPN, возможно, помнят, как наслаждались дневным программированием соревнований «Самый сильный человек в мире» или «Хоумран-дерби» 1959 года с участием Уилли Мейса, Эрни Бэнкса, Микки Мантла и других. ESPN может использовать программы ESPN Classic, которые большинство крупных провайдеров платного ТВ отказались от линейной сети.
  • Повторные показы классических игр: ESPN владеет правами на тысячи классических игр по многим видам спорта и может выбрать трансляцию игр с новыми или живыми комментариями игроков и тренеров, участвовавших в событиях.

Однако ESPN решает заполнить эфирное время, ничего подобного — целые лиги отменяются на недели или, возможно, месяцы — никогда раньше в истории сети не происходило. Беспрецедентный поворот событий станет испытанием для президента Джимми Питаро, проработавшего всего два года на работе, и нового генерального директора Disney Боба Чапека, занявшего этот пост менее месяца назад.

Disney также закрывает свои тематические парки, в том числе Disney World и Disneyland в США, до конца марта. Компании придется надеяться, что Disney +, ее потоковый сервис по требованию, соберет миллионы новых подписчиков, когда родители и дети застряли дома на карантине, чтобы снизить надвигающуюся потерю доходов, что почти наверняка вначале будет жестким и тяжелым. второй квартал 2020 года.

СМОТРЕТЬ: Disney закрывает несколько своих тематических парков до апреля

(PDF) Экономика спортивного программирования

112

TERJE GAUSTAD

Стимулирование экспорта заложено в экономической природе продукт усилен

благодаря уникальному положению, которое занимает телевизионный спорт как развлекательный продукт относительно

независимо от языка.В то время как лингвистические барьеры создают эффективные ограничения для экспорта

других форм телевизионных программ, особенно для неанглоязычного контента,

экспорт спортивных программ ограничен только менее эффективными культурными барьерами, такими как

, как знание спорта и его знаний. спортсмены. Эти барьеры, кроме того, еще менее эффективны в долгосрочной перспективе, поскольку спортивные организации и СМИ могут активно работать над заполнением

таких пробелов в знаниях.

Спортивные программы очень чувствительны ко времени по сравнению с программами других категорий —

мин. Однако степень чувствительности ко времени зависит от того, насколько сильна неопределенность результата для каждого вида спорта. Сильная неопределенность результата делает этот спорт

привлекательным телевизионным продуктом в «реальном времени», но также делает его относительно неинтересным

как отложенное программирование. Более слабая неопределенность результата будет способствовать продлению срока действия программы

.

Сильная временная чувствительность спортивных программ ограничила возможности для

окон и, таким образом, очень затруднила сегментирование зрителей по ценовой дискриминации.

В среде цифрового телевидения возможности для дифференциации продукта с повышением качества будут лучше, и это откроет для окон спортивных программ меньше

в зависимости от времени. Если спортивным организациям удастся найти эффективные средства времени —

независимого управления окнами, они смогут задействовать значительный и пока что почти нетронутый

источник дохода.

Теоретическая основа, представленная в этой статье, должна быть проверена эмпирически.

разработать проверяемые гипотезы на основе относительно конкретных теоретических выводов, сделанных

здесь не должно быть проблематичным. Такое эмпирическое исследование укрепит теорию

, а также создаст основу для расширения, корректировки и улучшения представленной здесь основы.

Примечания

1. Из Cox (1995).

2. Данные из годовых отчетов Норвежской футбольной ассоциации.

Ссылки

Baskerville Communications Corporation (1999) Global TV: Sports Rights (2-е издание), Лондон: BCC.

Коллинз Р. (1990) Телевидение: Политика и культура, Лондон: Анвин Хайман.

Коуи, К. и Уильямс, М. (1997) «Экономика спортивных прав» в Telecommunication Policy, vol. 21,

нет. 7, стр. 619-634.

Кокс, П.М. (1995) »Флаг на пьесе? Эффект перекачивания на спортивное телевидение »в Federal Communications

Law Journal, vol.47, нет. 3, стр. 571-591.

Гослинг, А. (1999) «X-Dream запускает общеевропейский спортивный канал», презентация директора по маркетингу

Директора X-Dream International на конференции по правам международного спортивного вещания в Лондоне,

25 марта, 1999 г. — не опубликовано.

Хенриксен, Т. (1999) «Винн эллер форсвинн — кампания по борьбе с массовыми видами спорта» в

Konkurranse, no. 2.

Хоскинс, К. и Мирус, Р. (1988) ”Причины доминирования США в международной торговле телевидением

Программы, в СМИ, культуре и обществе, том.10, стр. 499-515.

Lyons, P. (1999) «Изменяющийся ландшафт спортивного вещания в Великобритании», презентация руководителя отдела

Развитие объединенного спорта на Международной конференции по правам на спортивное вещание в Лондоне,

25, 1999 — не опубликовано .