Как сделать игру без навыков программирования: Реально ли самому создать игру без навыков программирования и рисования | Игрострой для начинающих

Содержание

Реально ли самому создать игру без навыков программирования и рисования | Игрострой для начинающих

Сразу отвечу — реально! Я живой пример этого. Более того, на созданных играх можно еще и заработать впоследствии. Но давайте обо всем по порядку.

Меня зовут Владимир. Мне 35 лет. Мое хобби — создание игр. Вот пара скриншотов из игр, созданных мной:

Физическая головоломка «Idolzzz»Платформер «Oliver’s Adventures in the Fairyland»

Но прежде чем создать их, я прошел немалый путь и создал немало прототипов, которых никто не видел, кроме друзей и ограниченного кол-ва лиц.

Вступление

Рано или поздно люди, играющие в игры, начинают задумываться о том, как все это устроено изнутри. А у некоторых возникает желание попробовать самому. У меня такое желание появилось еще лет в 8 наверное. Но тогда еще не было ни консолей, ни нормальных ПК, ни интернета, чтобы почерпнуть информацию. Были персональные компьютеры моделей БК, Спектрум, Радуга и прочие. И игры на них выглядели как-то так:

Игра «Клад»

Сейчас на это некоторым игрокам смотреть без боли в глазах невозможно, а тогда это казалось дико крутым.

В те времена сделать такую игру стоило больших трудов. Сейчас же игру на порядок лучше может создать школьник 12-15 лет в одиночку за пару вечеров у компьютера. Все дело в инструментах. Сейчас существует уйма программ для создания игр (конструкторы и движки) в которых можно делать игры даже не имея навыков программирования. Достаточно базовых школьных знаний.

Не знаю, что сейчас проходят в школах на уроках Информатики, но в мое время мы изучали язык программирования Basic. Да и сама Информатика появилась только в 10-11 классах, если память не изменяет. Сейчас Информатику преподают с более раннего времени. Так вот тех знаний мне хватило с лихвой.

Кстати, если присутствуют школьники, напишите в комментариях что вы изучаете на уроках Информатики. Какой язык программирования (ЯП) учите. Было бы очень интересно узнать.

Но вернемся к инструментам. Существуют как очень крутые движки для 3D игр (CryEngine, Unreal Engine, Unity), так и более простые для 2D игр (Game Maker, Construct, Stencyl). В данный момент уже присутствует несколько версий того или иного движка/конструктора.

С чего начать

Так с чего же начать? Главная ошибка начинающих — это «хочу сделать клон GTA«. Нет. Нет! И еще раз — нет! Это неверный путь! Любое обучение начинать нужно с малого. Перенесем это на вышеописанные инструменты. Первый тип нам не подходит, по моему мнению. Сделать 3D игру без навыков сложно и очень ресурсозатратно. Остается вариант с 2D игрой. Тут в одиночку справиться уже шансов гораздо больше. По этому выбираем для себя конструктор/движок 2D игр и начинаем его «щупать». Т.е. элементарно устанавливаем, запускаем, и пробуем делать что-то на практике. Это лучший способ обучения. Сам так начинал.

Сам я работаю на движке Game Maker Studio. Выглядит он как-то так:

Рабочее простарнство движка Game Maker Studio 1.4

В нем всю игровую логику можно собирать из блоков, как из кирпичиков. Т.е. можно вообще не писать код. Просто складываем игру из блоков. Конечно таким способом сделать что-то масштабное будет сложно, но на начальных порах вполне можно собрать игру уровня арканоида, платформера, галактики и куче прочих игр, базовых жанров. А я как раз и советовал бы начать обучение именно с таких простых, базовых механик. Сделайте клон самой простой игры. Потом другой. Постоянно повышайте сложность проектов. Рано или поздно вы сами прийдете к тому, что блоков вам уже будет не хватать. Но об этом потом.

Что касается самого движка Game Maker Studio, то на нем было создано множество известных в определенных кругах игр. Например Nuclear Throne, Hotline Miami, Undertale, Katana Zero, CrashLands, Blackhole, Nidhogg, Peace, Death!, Risk of Rain, Spelunky, They need to be feed, The Swords of Ditto, Forager и много-много других. Небольшую часть игр, созданных на этом движке можно посмотреть на их официальном сайте: https://www.yoyogames.com/showcase

Я не призываю работать именно на нем. Можете попробовать Construct2. На нем тоже вполне можно создать игру вообще без кода.

Эти советы конечно касаются для тех, кто вообще ничего не мыслит пока в игрострое. Но если у вас уже есть хоть какие-то базовые знания одного из языков программирования, то можете поискать конструктор/движок, который поддерживает этот язык. Вам будет гораздо проще влиться в процесс в этом случае.

Хорошо. Итак мы определились с инструментом на котором будем собирать игру. Что дальше?

Где искать помощь

Так или иначе в ходе обучения у вас начнут появляться вопросы. Вопросы по самому конструктору/движку, общие вопросы по разработке игр, по их монетизации, по тому, как показать игру игрокам и т.д. Где брать ответы?

Конечно же нужно влиться в сообщество таких же игроделов. Начинающих и более опытных. Для этого отлично подойдут различные форумы. Долго останавливаться на этом не буду. Просто регистрируемся, заходим, и участвуем в переписке, находя нужный раздел.

Не стесняйтесь задавать вопросы. На таких форумах обитают люди разных возрастов. Порой разброс от 10 до 40 лет. И с разным уровнем опыта и знаний. Это не важно. Просто будьте максимально вежливы. И вам всегда помогут.

Для начала я бы вам посоветовал пару таких:

https://gcup.ru/

https://www.gamedev.ru/

Этого хватит за глаза на начальном этапе обучения. Я сам иногда захожу до сих пор на gcup например и помогаю новичкам в разделе форума game maker. Ну и конечно не забываем про Гугл и Ютюб. Обучаться в сети и искать ответы на вопросы сейчас проще простого. Было бы желание.

Ну ок. На чем делать игру и где искать помощь и подсказки мы определились. Но как быть с графикой для игры?

Где взять игровую графику

Если сами не владеете навыками рисования, то на начальном этапе можно использовать графику из старых игр, либо из бесплатных ресурсов. Ну или начинающих (и не очень) художников можно найти на вышеуказанных форумах. Часть из них уже работает за платно конечно. Это нам не подходит. Но если вы уже будете владеть более или менее уверенно навыками создания хотя бы простой игры и у вас в портфолио будет хотя бы одна-две законченных игры , то вы вполне можете объедениться с начинающим художником. Я именно так познакомился со своим коллегой, с которым работал над несколькими играми.

Если брать спрайты (изображения) из старых игр, то можно посмотреть например тут: https://www.spriters-resource.com

На этом сайтее можно найти и бэкграунды (фоновые изображения) для игр и анимированные спрайты (изображения) персонажей и тайлсеты (набор кирпичиков из которых строится сам уровень).

Ну или просто через поисковик ищете сайт с бесплатными ресурсами для игр. Таких сейчас много. Найти не сложно. Я в свое время начинал делать первые игры, пользуясь ресурсами из старых игр. Получалось вот так:

Один из самых первых прототипов

Это был мой один из самых первых платформеров. Я учился, создавая его. В итоге сделал два уровня и босса. Этого вполне хватило, чтобы освоить базовые инструменты в движке. Было это лет 10 назад наверное.

Заключение

Итак, подведем итог. Что же нам нужно для создания игры.

1) Сильное желание.

На самом деле это самое главное. Если душа не лежит к этому, то даже не пытайтесь. Но если же вы очень хотите попробовать сделать что-то рабочее и вполне играбельное, то на это нужно только лишь желание. В свое время у меня не было даже интернета, чтобы черпать информацию. Так что у вас огромное преимущество. Потратьте время лучше на просмотр обучающего видео в Ютюбе, чем на ролик с приколами. В сети сейчас уйма обучающих статей, роликов, уроков по любому из движков.

2) Выбрать инструмент.

Об этом я уже описал подробнее выше. Совет лишь один. Если есть навыки в каком-то языке программирования, то ищите движок, который поддерживает этот язык. Если же нет, то я бы вам посоветовал Game Maker Studio 1. 4, Construct2 или совсем простой Stencyl. Попробуйте что-то из этого. Я бы советовал обратить внимание на первые два.

3) Идея для игры.

Если вы только-только делаете первые шаги в мир геймдева, то просто сделайте клон простой игры. Постарайтесь сделать арканоид, простенький платформер, клон galaga, flappy bird и т.д. Т.е. сделайте максимально простую игру. Чтобы прощупать инструмент и столкнуться с первыми задачами и трудностями . А они несомненно появятся. Если это слишком просто и банально для вас, то сделайте клон с небольшими изменениями, какой-нибудь своей фишкой. Но сильно не усложняйте. Ну или просто придумайте свою идею. Главная мысль, что она должна быть максимально простой и реализуемой. Никаких клонов GTA где можно грабить корованы! 🙂

4) Время.

Сколько времени нужно для создания игры? Тут все зависит опять же от ваших способностей и желания. Я собирал первые прототипы в среднем за неделю. Самую первую игру с параллельным изучением движка делал может месяц. И поверьте это не много. Сложные игры можно собирать год (как одна из моих игр в самом начале статьи). Но они уже на порядок сложнее и могут продаваться. Хотя монетизировать можно и совсем простые поделки начинающего. Как заработать на совсем простых играх, я раскажу в другой статье.

Все! Это все, что нужно сейчас, чтобы сделать простую игру. Создав первую игру, вы поймете ваше это или нет. И если да, то вы попробуете вторую, третью. Будете ставить перед собой все новые задачи, которые сами по себе интересно решать. Будете становиться узнаваемыми на форумах, если начнете активно общаться. И рано или поздно сможете сделать хоть и небольшую, но достойную игру!

Спасибо, что дочитали до конца! Если статья была вам интересна, то ставьте лайки и подписывайтесь. Так я буду знать, что вам действительно интересна эта тема и это будет мотивировать меня писать больше таких статей. В планах рассказать еще о многих вещах.

Как видно из заголовка материал рассчитан именно на новичков. Так что не стесняйтесь задвать вопросы и писать в комментариях, что думаете по этому поводу, о чем хотели бы узнать и т.д. С радостью отвечу.

Создать свою игру без навыков программирования. Как создать игру на андроид с нуля, без программирования. Разработка без изучения программирования

Несколько лет тому назад, обычный пользователь компьютера, даже и помыслить не мог о том, чтобы создать компьютерную игру самому. Для этого требовались хотя бы минимальные знания в программировании. Сегодня же каждый, кто хоть немного знаком с компьютерами может позволить себе стать автором своей собственной игры.

В наше время появилось огромное множество программ, с помощью которых любой пользователь может создать своё творение. Все они очень просты в использовании, интерфейс располагает к себе, помогая освоить программу интуитивно. «Движки» – именно так называются данные программы. В интернете можно найти множество версий на любой вкус, но в целом они делятся на два вида: 2D и 3D.

2D движки предназначены для создания небольших, простеньких игр, как пример: Марио или Contra. С 3D движками всё гораздо интереснее. Если в первом случае вам достаточно изобразить плоскость, на которой будет происходить процесс игры, то во втором нужно создавать целые, трехмерные объекты, такие как персонажи, здания, рельеф местности и тому подобные вещи. Для новичка в создании игр, это будет очень серьезной задачей. Есть также множество книг-учебников по этой тематике, но в большинстве своём они уже как несколько лет устарели и пользоваться ими большого смысла нет.

Также есть такой тип программ, которые называют «конструкторы игр». Это в своём роде тоже некий движок, но пользуются им обычно не для того, чтобы изобрести игру, а в большей степени, чтобы создавать моды. Для примера хотелось бы привести игру Garry’s Mod. В ней каждый может создать отдельную игру, в которую можно включать всё что угодно.

Даже есть функция добавлять элементы из других игр. Хотя есть примеры, когда конструкторы использовались в создании популярных игр. Например, небезызвестная игра Rust. Конечно же элементы программирования в ней присутствуют, но основа была сделана именно с использованием конструктора.

После всего выше сказанного можно сделать несколько умозаключений: новичку в создании игр, необходимо владеть хотя бы базовыми знаниями в программировании, если конечно он хочет создать относительно хороший продукт, а не аналог тетриса.

И конечно же очень сложно будет делать всё одному. Тут конечно же сразу вспоминается игра Miasmata, которую создала команда программистов из 2-х человек, но это скорее исключение, чем правило. Намного проще и быстрее использовать несколько человек. Это сэкономит вам и время, и силы.

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.


Blender

Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite

Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad

Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой.

Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Здравствуйте.

Игры… Это одни из самых популярных программ, ради которых многие пользователи и покупают компьютеры и ноутбуки. Наверное, ПК не стали бы так популярны, если бы на них не было игр.

И если раньше для того, чтобы создать какую-нибудь игру необходимо было обладать специальными знаниями в области программирования, рисования моделей и пр. — то сейчас достаточно изучить какой-нибудь редактор. Многие редакторы, кстати, достаточно просты и разобраться в них сможет даже начинающий пользователь.

В этой статье хотелось бы затронуть такие популярные редакторы, а так же на примере одного из них разобрать пошагово создание какой-нибудь простой игры.

1.

Программы для создания 2D игр

Под 2D — понимают двумерные игры. Например: тетрис, кот-рыболов, пинбол, разные карточные игры и пр.

Пример-2D игры. Карточная игра: Солитер

1) Game Maker

Сайт разработчика: http://yoyogames.com/studio

Процесс создания игры в Game Maker…

Это один из самых простых редакторов для создания небольших игр. Редактор выполнен достаточно качественно: в нем легко начать работать (все интуитивно понятно), вместе с тем большие возможности для редактирования объектов, комнат и пр.

Обычно в этом редакторе делают игры с видом сверху и платформеры (вид с боку). Для более опытных пользователей (те, которые немного разбираются в программирование) есть специальные возможности по вставке скриптов и кода.

Нельзя не отметить большое разнообразие эффектов и действий, которые можно задавать различным объектам (будущим персонажам) в этом редакторе: количество просто поражает — более нескольких сотен!

2) Construct 2

Сайт: http://c2community. ru/

Современный игровой конструктор (в прямом смысле этого слова), позволяющий даже начинающим пользователям ПК делать современные игры. Причем, хочу подчеркнуть, при помощи этой программы игры можно изготавливать для разных платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) и пр.

Этот конструктор очень похож на Game Maker — здесь так же нужно добавлять объекты, затем прописать им поведение (правила) и создать различные события. Редактор построен по принципу WYSIWYG — т.е. вы сразу же будете видеть результат по мере создания игры.

Программа платная, хотя для начала будет предостаточно и бесплатной версии. Отличие различных версий описаны на сайте разработчика.

2. Программы для создания 3D игр

(3D — трехмерные игры)

1) 3D RAD

Сайт: http://www.3drad.com/

Один из самых дешевых конструкторов в формате 3D (многим пользователям, кстати, хватит и бесплатной версии, у которой ограничение на обновление сроком на 3 месяца).

3D RAD наиболее легкий конструктор в освоении, программировать здесь практически не нужно, разве что за исключением прописывания координат объектов при различных взаимодействиях.

Самый популярный формат игр, который создают с помощью этого движка — это гонки. Кстати, скриншоты выше это лишний раз подтверждают.

2) Unity 3D

Сайт разработчика: http://unity3d.com/

Серьезный и комплексный инструмент для создания серьезных игр (извиняюсь за тавтологию). Рекомендовал бы переходить к нему после изучения других движков и конструкторов, т.е. с набитой рукой.

В пакет Unity 3D входит движок, который полностью позволяет задействовать возможности DirectX и OpenGL. Так же в арсенале программы возможность работы с 3D моделями, работа с шейдерами, тенями, музыкой и звуками, огромная библиотека скриптов под стандартные задачи.

Пожалуй, единственный недостаток у этого пакета — это необходимость знания программирования на C# или Java — часть кода при компиляции придется дописывать в «ручном режиме».

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт разработчика: http://www.neoaxis.com/

Бесплатная среда разработки практически любых игр в формате 3D! При помощи данного комплекса можно делать и гонки, и стрелялки, и аркады с приключениями…

Для движка Game Engine SDK в сети имеется немало дополнений и расширений под множество задач: например, физика автомобиля или самолета. При помощи расширяемых библиотек вам даже не понадобиться серьезное знание языков программирования!

Благодаря специальному плееру, встроенному в движок, игры созданные в нем могут воспроизводиться во множестве популярных браузерах: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera и Safari.

Game Engine SDK распространяется как бесплатный движок для некоммерческих разработок.

3. Как создать 2D игру в редакторе Game Maker — пошагово

Game Maker. Добавление объекта.

Затем для объекта прописываются события : их может быть десятки, каждое событие — это поведение вашего объекта, его перемещение, звуки связанные с ним, управление, очки, и пр. игровые характеристики.

Чтобы добавить событие, щелкните кнопку с одноименным названием — затем справа в столбике выберите действие для события. Например, перемещение по горизонтали и вертикали, при нажатии клавиш стрелок .

Добавление событий к объектам.

Game Maker. Для объекта Соник добавлены 5 событий: перемещение персонажа в различных направлениях при нажатии клавиш-стрелок; плюс задано условие при пересечении границы игровой зоны.

Кстати, событий может быть очень много: здесь Game Maker не мелочиться, программа предложит вам много всего:

Задание перемещение персонажа: скорость перемещения, прыжки, сила прыжка и пр.;

Накладывание произведения музыки при различных действиях;

Появление и удаление персонажа (объекта) и т.д.

Важно! Для каждого объекта в игре нужно прописать свои события. Чем больше событий для каждого объекта вы пропишете — тем разностороннее и с большими возможностями получиться игра. В принципе, даже не зная что конкретно сделает то или иное событие, можно тренироваться добавляя их и смотреть как поведет себя игра после этого. В общем-то, огромное поле для экспериментов!

6) Последнее и одно из важных действий — создание комнаты. Комната — это своего рода этап игры, уровень, на котором и будут взаимодействовать ваши объекты. Чтобы создать такую комнату, нажмите кнопку со следующим значком: .

Добавление комнаты (этапа игры).

В созданной комнате, при помощи мышки, можно расставить наши объекты на этапе. Настроить фон игры, задать название окна игры, указать виды и пр. В общем — целый полигон для экспериментов и работы над игрой.

Запуск полученной игры.

Game Maker откроет перед вами окно с игрой. Фактически, вы можете смотреть, что у вас получилось, экспериментировать, играть. В моем случае Соник может перемещаться в зависимости от нажатия клавиш на клавиатуре. Своего рода мини-игра (эх, а были времена, когда белая точка, бегающая по черному экрану, вызывала дикое удивление и интерес у народа… ).

Полученная игра…

Да, конечно, полученная игра примитивная и очень проста, зато пример ее создания очень показателен. Далее экспериментируя и работая с объектами, спрайтами, звуками, фонами и комнатами — можно создать очень даже не плохую 2D игру. Чтобы создавать подобные игры лет 10-15 назад необходимо было обладать специальными знаниями, сейчас — достаточно уметь вращать мышку. Прогресс!

С наилучшими! Всем удачного игро-строя…

Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I.

RPG за неделю? С нуля? Это вообще возможно?
Я рискнул, и я сделал это.

В интернете полно информационных ресурсов, доступных мелким, независимым (indi) разработчикам игр. На одном таком общественном форуме, в процессе спора, я имел неосторожность ляпнуть, что, если мне дадут неделю времени, компьютер со свежеустановленной Windows, и хорошее соединение с Интернет, я смогу создать достойную игру, не потратив на это ни цента. Нет, она конечно же не сможет конкурировать с Halo 2 или чем-то такого же уровня(если бы я мог создать такую игру за неделю, я бы давно бросил работу), но она будет достаточно интересной и играбельной.

Tom Bampton, автор ежемесячных обзоров игр в номинации «Игра на день» (www.gameinaday.com), сказал: «Дерзай!» Затем он добавил дополнительное условие — я должен сделать это, не используя существующие игровые движки. Мне можно использовать только основные библиотеки / API.

Сначала я отказался от этой идеи. У меня не было лишнего времени, чтобы на неделю отстранится от разработки текущего игрового проекта на работе. Но потом я подумал: да черт с ним, ведь что такое неделя? В типичной компании, например в Е.А., рабочая неделя составляет 40 часов. Так почему бы не сделать игру не за календарную неделю, а за 40 чистых часов? Это уже реальнее, — но я не хотел создавать очередной тетрис или арканоид. А как насчет ролевой игры — одного из самых сложных игровых жанров? Это возможно?

Я знал, что это будет чрезвычайно трудно. Но я принял вызов.

Кроме того, я подробно записывал, что и как я делаю, описывал ход разработки. Я думал, что это может быть интересно для разработчиков игр — или по крайней мере получатся развлекательные записи о том, как я упал лицом в грязь, если у меня вдруг не получится. Все, что у меня получилось — длинная, бессвязная запись моей почасовой деятельности. Я попытался изменить ее таким образом, чтобы чтение не вызывало скуки. Как вышло, судите сами.

Так вот, как я создал игру в течение одной недели с нуля, и без бюджета. Если вам лень читать, и вы хотите побыстрее заглянуть в конец повествования, чтобы узнать, как выглядит конечный продукт, посмотреть все его баги, вы можете скачать версию игры для Windows здесь: http://www.rampantgames.com/hackenslash.html

ПЛАНИРОВАНИЕ
Цель
Создать олдскульную RPG в стиле старых игр начала 80-х, с видом «сверху вниз», например как The Temple of Apshai, Ultima III, и Telengard. Игрок будет двигаться через комнаты в типичном подземелье, сражаясь с различными монстрами с помощью «меча и магии». Постепенно он будет совершенствовать свои возможности получая опыт, повышая уровень, приобретая магическое снаряжение.

Однако, игра будет состоять не только из самого ведение боевых действий. Игрок также будет иметь возможность прокрасться мимо монстров, или вступить с ними в переговоры. Будут запертые двери и сундуки, и уникальные особенности подземелья, имеющие неожиданные эффекты. В игре не будет длинных описаний или диалогов, — в основном это будет типичный hack & slash. Вы будете двигаться по пути, пока не станете достаточно сильным, чтобы встретится лицом к лицу с финальным боссом, выполнить квест, и благополучно вернуться домой (в вашу стартовую комнату).

Правила разработки

Правило № 1: Время разработки ограничено одной неделей (включающей 40 часов)
На разработку игры должно быть потрачено в сумме не более 40 часов. Они будут включать время, потраченное на непосредственную работу над игрой и на ее обдумывание. Перерывы в разработке больше, чем десять минут, не будут учитываться. Это будет «идеальная» рабочая неделя из 40 высокопроизводительных часов.

За 40 часов будет сделана полнофункциональная альфа-версия. Дальнейшее допиливание, такое как окончательная отладка игры, создание инсталятора для распространения в общее время учитываться не будут, никакой новый функционал на этом этапе добавлен не будет. Документирование процесса разработки также не учитывается.

Правило № 2: Использовать только бесплатные инструменты
За исключением программного обеспечения, которое поставляется с установкой Windows, используется только свободный софт, по возможности с открытым исходным кодом. Смысл этого — показать, что не нужны дорогие (или пусть даже дешевые) инструменты для разработки игры. На оборудование, такое как сканер, микрофон и цифровая фотокамера, данное правило не действует — если у вас их нет, будем считать, что их можно у кого-то одолжить.

Правило № 3: Нет движкам, только стандартные библиотеки / API
Игра должна быть создана «с нуля» без использования существующих игровых движков. Никакого обмана, и создания игры или каких-то ее частей с помощью конструкторов игр или использования подобного программного обеспечения.

Инструменты
Код:

Python 2,3 (http://www.python.org/)
PythonWin
PyGame (http://www.pygame.org/)
Py2exe – чтобы собрать что получится в исполняемый файл для распространения. (http://starship.python.net/crew/theller/py2exe/)

Gimp 2,0 (http://gimp-win.sourceforge.net/)
MS Paint (тот что идет с Windows) — для вставки скриншотов, захваченных клавишей PrintScreen (GIMP почему-то отказался это делать)
Бесплатные текстуры были взяты (http://www.textureartist.net/textures/index.htm) и (http://www.mayang.com/textures/)

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) плюс мой микрофон или бесплатные.

Расписание (План) работ
Расписания составляют, чтобы их потом нарушать, но все же они нужны, чтобы контролировать прогресс и строки, и вносить коррективы по мере необходимости.

Час 1-10: Базовая архитектура
Проектирование движка и основных компонентов. Получить отображения мира на экране. Я должен реализовать возможность перемещать тестового игрока по всему миру, и смотреть на вещи, а затем превратить то, что получится, в игровой редактор.

Час 11-20: Возможности игрока
Реализация всех основных возможностей для игрока — перемещение, атака, открытие дверей, смерть, подбор вещей и использование инвентаря. Создать каркас представления всех объектов в окружающей среде, для тестирования возможностей игрока во взаимодействии с миром.

Час 21-30: Оживление мира
Добавить искусственный интеллект, игровые события, ловушки, спецэффекты. К концу этого периода я должен иметь достаточно полное техно-демо, включающее все основные особенности игры.

Час 31-40: Добавление контента и правил
Получить из техно-демки полноценную игру. Добавить все дополнительное содержимое. Добиться завершенности и баланса игровой механики. Отшлифовать все, на что хватит времени, добавить спецэффекты, анимацию и т.д.

После 40 часов: Тестирование и релиз игры
Протестировать, и устранить найденные ошибки (не добавляя новые возможности!) Собрать все в кучу, и выложить в интернете. Завершить документацию.

Дневник разработчика Hackenslash: Игра за неделю

Час 1 – Дикое проектирование и базовые классы
Этот час был проведен за созданием некоторых базовых классов для игры — и использования их в дальнейшем проектировании. Мир будет представлен в виде последовательности комнат, соединенных порталом. Все в мире базируется на комнатах, подобно тому, как это было в старых адвенчурах или MUDах. Большинство объектов в игре представлены как » GameObject «, который имеет позицию и содержимое (в том числе может содержать и другие объекты — карта может содержать комнаты, в комнате может быть сундук, в сундуке — меч… и, я думаю, меч может содержать несколько комнат, но мы так делать не будем.)

Я создаю объекты creature (существо) и player (Игрок)
Я генерирую набор атрибутов для существ, и внедряю их в класс. Видимо я задрот, который играет слишком много в РПГ игры. Я пока еще не знаю точно, как будет выглядеть и работать игровая механика.
Я делаю объект room (комната), наследуемый от GameObject. У комнаты есть ширина, высота, и стены — и на текущий момент больше ничего.

Постепенно я начинаю понимать, как все будет работать, и вношу необходимые исправления. Я даже не пытаюсь использовать PyGame на данном этапе, и программа не показывает ничего, кроме консоли. Но я чувствую, что все что сделано — большой прогресс!

Час 2 — PyGame 101
Цель этого часа — инициализация PyGame, ну и начать хоть что-нибудь рисовать на экране. На самом деле, я провожу большую часть времени за чтением документации PyGame, пытаясь выяснить что там и как, поскольку у меня почти нет опыта использования PyGame или SDL.

Завершается этот час программой, отображающей пустой экран, заполненный черным цветом. Не впечатляет. На самом деле за этим окном есть много чего. Там реализован игровой цикл, переключение кадров, вызов нескольких классов, и много бездельничающих заглушек. Но это не делает черный экран более внушительным.

Час 3 — Если бы стены имели уши, я б их сильно отругал.
Цель этой часа – обозначить контуры комнаты стенами, и отобразить это на все еще черном экране. Чтобы сделать это, мне нужна комната, и мне нужна графика. Приходится много сидеть над GIMPом, правя загруженные из интернета текстуры, так чтобы они превратились в подходящие тайлы. Я создаю класс менеджера текстур. И я заполняю структуру образца комнаты. Я также потратил немного больше времени, просматривая документацию PyGame, чтобы найти что-нибудь еще, что можно использовать, дабы сделать работу легче.

Час прошел. А у меня все тот же черный экран. Стен как не было, так и нет.

Часа 4 – В гостинице появился свободный номер
После борьбы с некоторыми синтаксическими ошибками, я, наконец-то смог добиться появления стен на экране. Правда отображаются они неправильно, находятся не в указанном месте, да еще и со щелями между сегментами. Это ужасно. Но немного настройки и правки, и я получил на экране что-то похожее на комнату, размером 10 на 10 квадратов.

Не имея подробного плана проекта, действительно довольно легко запутаться, когда выполнив определенную работу Вы задаетесь вопросом «Что дальше?» Я решил, что если рисунок одной комнаты хорошо, то нарисовать две – вдвойне лучше.

Для хранения созданных комнат я создал файл «minidungeon».
Я начать добавлять логику порталов «portals» — отверстий в стенах, для перехода в другие комнаты (и предоставляющих всю информацию о смещении, необходимую для правильного отображения смежных комнат).

Час 5 — Hackenslash получает больше комнат

Я изменил название окна на «Hackenslash!». Просто потому, что это круто.
Я создал карту объектов для хранения комнат, и класс MapMaster содержащий несколько карт.
Я добавил вторую комнату и подключил к первой через портал.
Соседние комнаты подключены к текущей через порталы, и теперь отображаются на экране.
Я исправил некоторые ошибки отсечения, чтобы правильно отображались стены, частично выходящие за пределы окна.

Час 6 — за который мы улучшаем скил рисования

Добавил класс дверей, а также настроил карты для размещения двери (дверь должна быть общей для двух комнат). (Правка: Жаль, что я никогда это так и не использовал!)
Я создал еще 3 тайла стен, объединил их в одно изображение.
Графический вид стен изменяется в зависимости от типа.
Я делаю простую графику для вида сверху вниз.

Часы 7-8 – Вращения и восклицания!

Я разобрался, как в PyGame поворачивать растровые изображения.
Я добился плавного вращения тестового игрока. Много регулировок необходимо для корректировки угла вращения.
Я узнал, как использовать шрифты в PyGame, и я создаю несколько классов для отображения и анимации текста.
Добавил класс для автоматической обработки текста, поскольку данная функциональность будет часто использоваться в будущем.

Часы 9-11 – Елементы — бррр!

И вот опять, мне нужно решить вопрос «Что дальше?».

Комнатам нужно больше интересных элементов, поэтому нужно составить их список. Я не знаю, как их систематизировать, поэтому решил начать с общих. Я ввел три статических элемента, которые можно найти в типичной комнате в подземелье: ковер, колона(блок с той же функциональностью что и у стен), и лестница (позволяет переносится на новое место)

Я решил, что элементы могут занимать больше, чем один тайл, и могут быть повернуты на любой градус. (Правка: В ретроспективе, очень тупое решение — я провел слишком много времени на его реализацию, но оно оказалось почти бесполезным.)

В общем, я потратил около трех часов, работая над элементами, разрываясь между созданием графики и написанием кода.

Часы 12 — 13 — Нам нужен Лут!

Я создаю графику и код для вещей. Удивительно, как много времени может отнять рисование. Особенно раздражает, когда изображение имеет вид, будто курица лапой рисовала, сколько бы усилий к этому не прилагалось.

Я добавил много характеристик вещам, в том числе их стоимость, размер, ячейки обмундирования, и много другого. С ними пока нельзя взаимодействовать, но, по крайней мере они отображаются в правильных местах в комнате.

Час 14 — Ковры

Я сильно отстаю от графика, что же мне делать?
Черный фон кажется слишком уродливым, поэтому я замостил полы внутри комнаты коврами — отдельными тайлами.

После этого вдруг обнаружилось, что я забыл добавить в спрайты игрока и вещей прозрачный фон. Пришлось потратить много времени на исправление этой оплошности.

Зато уровень теперь выглядит круто. Ну, по крайней мере круче, чем черный.

Часы 15-16 — Click! Click!

Я занялся управлением мышью и обработкой событий.
Добавил управление персонажем мышью. Движение пока происходит рывками, нет плавной прокрутки уровня.
Игрок может выйти за пределы комнаты, отсутствует проверка столкновений.
Я исправил несколько ошибок.
Помучил GIMP и создал красивые лестницы.
.
На разработку уже затрачено почти 17 часов, так что я начинаю немного нервничать. Я прошел 2/5 пути создания игры, — закончился второй «рабочий день» разработки. То, что у меня уже сделано впечатляет, но я понимаю, что сделать осталось много больше. У меня есть еще четыре часа, чтобы закончить основные возможности игрока, и вложится в график. Это будет трудно… но я все равно не жалею, что потратил лишнее время на рисование графики!

Час 17 – Плавно перемещаемся, пока не стукнемся лбом о стену

Большинство времени потрачено на доводку графики и исправление ошибок.
Добавлено обнаружения столкновений и плавная прокрутка, при движении игрока.
Игрок теперь может делать несколько шагов (оборотов) в ответ на действие мыши.

Час 18 — Переступаем пороги

Игрок теперь может проходить через порталы в другие комнаты.
Это вызывает косметический баг с взаимным перекрытием стен и полов между смежными комнатами.
Поправлено много ошибок, связанных с вращением, при котором порталы ставали непроходимыми.

Час 19 — Лестница в небо, Адское меню

Мой брат вызвался сделать музыку для игры. Он сделал музыку для Void War, и получилось довольно хорошо. Это напомнило мне, что нужно сделать воспроизведение звука (и музыки). Вроде бы в PyGame это сделать довольно просто, поэтому оно не должно занять слишком много времени. (Правка:. Я так и не нашел для этого времени, к сожалению в Hackenslash вы не услышите ни единого звука.)

Моя следующая цель состоит в обработке взаимодействия с существами и предметами. Мне очень нравится, как это сделано в The Sims и Neverwinter Nights, когда вы хотите взаимодействовать с игровым объектом, появляется контекстное меню. Я планирую реализовать что-то похожее.

Учу лестницы перемещать игрока в новую комнату.
Я немного проштудировал Интернет и документацию PyGame, ища, нет ли где открытых исходных кодов подобного меню на PyGame. И не нашел ничего.
Я начал делать собственное меню.

Часы 20 — 21 — Что там с меню?

Я продолжаю работать над меню. Меню может быть легко подключено к объекту, точнее объект как бы порождает меню, что позволило легко реализовать обратную связь для обработки выбора игрока.
Я начал работать над меню вещей. Оно уже появляется в нужном месте, и позволяет выбирать какой-нибудь пункт, но при нажатии пока ничего не делает, работает только кнопка закрытия меню.

Час 22 – Заснуть в процессе

Я продолжаю работу над вещами, — пытаясь реализовать их функционал и научить их реагировать на команды меню, включая возможность добавления контекстной информации. Сейчас оно малофункционально, но все же работает, отображая информацию о выполняющейся команде
Я улучшил расчет движения при выполнения различных действий, получив большую подвижность.

Я замечаю, что уже поздно, и что вышел далеко за пределы отведенного на эту работу часа. Если бы я не обращал внимания на общее время разработки – просидел бы, наверное, до утра. Но поскольку я ограничен во времени, потраченный практически впустую час — действительно плохие новости. Интересно, как сдвигаются приоритеты, когда не хватает времени. В общем, я ложусь спать.

Час 23 — Боевые параметры!

Я изменяю (ну фактически только начал работу) некоторые из атрибутов класса, созданные в первый час.
В правом верхнем углу я создаю панель, на которой будут отображаться параметры игрока.
Я оптимизировал это окно, превратив его в изображение, которое рисуется быстрее, чем шрифты. Обновления этого изображения происходит только тогда, когда изменяются связанные с ним параметры персонажа.

Час 24 — Меню игрока

Я завершил оптимизации для окна параметров.
Создал всплывающее меню, которое появляется, когда игрок кликнет на персонажа.
Я создал быстрое меню для использования зелий, кастования заклинаний и т. д.
Я исправил некоторые ошибки в работе меню.

Час 25 – До(раз)пиливаю полы и стены

Сегодня утром у меня в мозгу появилась идея (неужто у меня такой большой мозг, что в него вмещается столько идей?) как устранить проблему перекрытия стен в смежных комнатах (см. описание восемнадцатого часа). Что, если я буду рисовать только половинки стен? Таким образом перекрытия не будет вообще, и не нужно добавлять сложную логику для определения и исправления перекрытий.

Я начинаю работу над реализацией этой идеи. К сожалению, на самом деле придуманное упрощение еще больше усложняет отрисовку комнаты (в частности полов), и реализовать его можно не так быстро, как я надеялся. На создание и отлаживание этой системы было потрачено около часа. Но оно того стоило.

Отлаживая код, я обнаружил еще несколько ошибок, связанных с переходом между комнатами.

ПЕРЕРЫВ — Кризис!

Я только что осознал, что прошло больше чем 3/5 отведенного на разработку времени, и что осталось меньше пятнадцати часов, чтобы закончить игру. Посмотрев расписание необходимых функций игры, и прикинув, что на реализацию каждой нужно в среднем час, я понял, что на реализацию всего мне нужно около двадцати пяти часов. На десять часов больше, чем есть. Проект официально под угрозой срыва.

Выйти за пределы лимита времени мне нельзя. Также нельзя привлечь помощника или купить код/ресурсы, поскольку предусмотрено, что игру за 40 часов сделаю я один. Нужно придумать, как работать еще более эффективно – но я и так уже вкалываю на максимуме производительности. Похоже, у меня нет другого выбора, придется пересмотреть функционал, и решить, какие возможности выбросить из игры.

Двери: Вырезано! Я очень хочу сделать двери в игре. Жалко расставаться с этой функцией — тем более, что я уже некоторое время работал на ней. Но остается еще слишком много работ, например искусственный интеллект. И, наверное, понадобится 2-3 часа, чтобы заставить их работать, а их у меня нет.
Инвентарь: упростить! Забудьте о дополнительном инвентаре, и возможности смены оружия по желанию. Все, что подобрано и не стало текущим оснащением, будет сразу пересчитано в деньги.
Ловушки: упростить! Я хотел бы иметь множество ловушек с интересными и разнообразными последствиями их активации. Не судьба. Ловушки будет иметь простой визуальный эффект, наносить урон и временно увеличивать вероятность нарваться на случайного монстра
Луки (стрелковое оружие): Вырезано! В игре будет только оружие ближнего боя, на расстоянии можно атаковать заклинаниями.
Сохранение / загрузка игры: упростить! Сохранить можно только персонажа, а не состояние мира. (ПРАВКА: Я и этого не сделал!)
Система частиц: Отложить! Создание системы частиц перемещено в самый низ списка приоритетов. Я сомневаюсь, что придется их делать. Хотелось бы сделать впечатляющие визуальные эффекты с помощью частиц для заклинаний… но, скорее всего, этого никогда не будет.
Заклинания: упростить! У меня была серьезная концепция о заклинаниях: их можно было бы найти в виде свитков, и количество более десятка. Это грустно, но будет всего несколько заклинаний: Лечение, Урон, Ослабление, Усиление, и Восстановление. При повышении уровня, можно позволить игроку усилить заклинания за счет увеличения числа магических очков.
Анимация монстров и игроков: Вырезано! Я никудышный художник, чтобы сделать это достаточно быстро.

Принимая решение, что я не буду делать (или то, что отложу на после), не менее важно решить, что нужно сделать в первую очередь.

Есть много вещей, которые запланированные в игре, и которые я считаю очень важным – поиск ловушек, секретных дверей (ну теперь секретных проходов), и взлом сундуков. Но все же основой игры является бой. Поэтому я решил сосредоточится именно на нем, сделать его главным приоритетом. Я поставил перед собой цель, через полтора чала мои монстры оживут настолько, что их можно будет убить.

Отлично, с приоритетами разобрались, продолжаем разработку.

Час 26 — Бросим кости

Я работаю над механикой «игральных костей», — механизма, с помощью которого в игру будет внесен элемент случайности. Поскольку у нас нет ограничения реальных костей, мы можем получать случайное число любого желаемого диапазона. Например от 1 до 33, или от 6 до 17. Так что я могу бросить кости, сравнить то, что выпало со своей атакой и защитой врага. Если выпавшее число выше защиты, атака удалась.

Например, предположим, что у меня общее значение атаки 15. Я атакую монстра, у которого 10 защиты. Мои шансы 15 из 25 (25 =15 +10), или 3 из 5. Так игра будет генерировать случайное число между 1 и 25, и если оно выше десяти, я выиграю.

Для вычисления нанесенного урона используется немного другой способ. Я добавил защищающемуся параметр «броня», а атакующему «урон». Я генерирую случайное число от 1 до их суммы, а затем вычитаю броню. Если результат меньше единицы, урон не наносится. В противном случае, он равен полученному результату. Таким образом, если монстр, с уроном равным 10 атакует игрока с 5 очками брони, игра будет генерировать число от 1 до 15, из которого вычтет 5, то, что получится, и есть нанесенный урон.

Это объяснение и описание заняло больше времени, чем его реализация.

По завершении часа, я уменьшил размер области отображения подземелье, теперь часть окна справа полностью отведена под пользовательский интерфейс, это изменение дало небольшое увеличение производительности. Я также убедился, что движение игрока не зависят от частоты кадров.

Наверняка каждый геймер хотя бы раз в жизни задумывался о создании собственного игрового проекта. Мало того, многие даже начинают совершать различные телодвижения в этой области. Но как правило, спустя неделю-две юный геймдев, столкнувшись с определенными проблемами, наподобие элементарного отсутствия знаний, забывает о своей мечте и садится за прохождение очередного шутера. В чем же дело? Неужели программирование игр — это настолько трудоемкий и непостижимый для обычных смертных процесс? Ответ на этот вопрос вы сможете найти в данной статье.

Разработка игр

С уверенностью можно сказать, что программирование игр — одна из сложнейших задач в сфере ИТ. Дело в том, что для создания хорошего проекта необходимо обладать довольно обширным объемом знаний. К примеру, нужно знать несколько языков программирования, уметь писать простой и понятный код, в котором нет ничего лишнего, и т.д. Именно по этой причине разработкой игр занимаются крупные геймдев-команды, которые состоят из сотни специалистов в различных областях.

Конечно, имеются и исключения из правила. К примеру, небезызвестный программист Маркус «Нотч» Перссон в одиночку создал «Майнкрафт» — игру, которая является одним из самых прибыльных проектов за последние 10 лет. Но для того, чтобы разработать что-то подобное, нужно быть настоящим асом своего дела и иметь за плечами огромный опыт.

Создание игр. Программирование

Начать создавать шедевры компьютерного мира теоретически может каждый. Но как можно понять, программирование игр — это очень сложно. Однако стать геймдевом может практически любой. Самое главное условие — много свободного времени и просто титаническая усидчивость. Допустим, у нас это имеется. Что же делать дальше?

В первую очередь нужно освоить хотя бы несколько самых популярных языков программирования. Без этого создать качественную игру вряд ли получится. Почему же несколько языков? Неужели одного недостаточно? Дело в том, что каждый programming language имеет свою четкую область применения. Ниже мы рассмотрим самые востребованные языки и их применение при программировании игр.

Языки

Пожалуй, наиболее универсальным языком в плане программирования игр является C++. Большинство современных игр и движков для них пишутся именно на нем. В чем же особенность данного языка? Пожалуй, одно из главных достоинств C++ заключается в огромном количестве всеобъемлющих библиотек. Благодаря этому посредством данного языка можно написать все что угодно: от маленькой инди игрушки до крупного проекта ААА класса.

Но к сожалению, C++ очень сложен в освоении. Новичок вряд ли сможет разобраться в этих дебрях. Именно по этой причине лучше начать свое знакомство с миром программирования с чего-нибудь попроще.

Python — это, пожалуй, лучший выбор для начинающего геймдева. Во-первых, синтаксис языка довольно прост. Для того чтобы начать программировать на Пайтоне, достаточно прочитать туториал и обладать нативным уровнем английского. Во-вторых, возможности данного языка программирования достаточно широки. Конечно, Пайтону не угнаться за C++ в плане функциональности. Тем не менее посредством Python можно создать вполне достойный софт (в том числе и игру). К примеру, на Пайтоне написаны такие игры, как «Батлфилд» (2005), «Цивилизация 4», «Симс 4» и много других проектов, которые стали настоящими хитами.

Java — еще один претендент, который определенно достоин внимания. Пожалуй, главное достоинство данного языка — полная кроссплатформенность. Это означает, что софт, написаный посредством «Ява», поддерживается всеми операционными системами («Виндовс», «Линукс», «Андроид» и т.д.). Это позволяет быстро переделать игру под любую платформу. Помимо этого, Java дает программисту массу возможностей. За примерами далеко ходить не нужно. Вышеупомянутый «Майнкрафт» был написан именно на «Яве».

Однако что делать, если нет времени на изучение языков, но свою игру написать все-таки хочется? Тут на помощь приходят так называемые игровые конструкторы. Что это такое? Ответ на вопрос вы сможете найти ниже.

Конструктор игр — это специальная программа, которая объединяет в себе интегрированную среду разработки и движок. Проще говоря, это софт, с помощью которого можно делать свои игры без программирования. Если вы только начали свой путь геймдева, то конструкторы игр — как раз то, что вам нужно. С их помощью вы сможете понять, как происходит процесс разработки, на что стоит обратить свое внимание, и подметить для себя прочие важные аспекты.

Тем не менее подобные программы имеют и недостатки. Конструкторы игр обладают довольно скудным функционалом. Подобные программы накладывают на пользователя ограничения в плане жанра, графики, механики и т.д. Именно по этой причине создать достойный внимания проект с помощью конструктора вряд ли получится.

Программы для создания игр

Как можно было понять, конструкторы не предназначены для создания крупных проектов. Подобные программы необходимы для того, чтобы дать юному геймдеву первый опыт в плане разработки игр. В этой части статьи мы рассмотрим самые популярные программы для программирования игр, которые помогут новичкам сделать первые шаги в геймдев-среде.

Пожалуй, сама известная программа для разработки игр — Game Maker. Она предназначена для создания двухмерных проектов. Делать игры можно без навыков программирования. Вместо строчек кода пользователю предоставляют набор готовых действий. Все, что нужно сделать — создать объекты и определить правила взаимодействия между ними. Также стоит подметить, что рисовать спрайты можно прямо в Game Maker без использования посторонних программ. Поэтому софт является вполне самодостаточным. Мало того, Гейм Мейкер не обидит и продвинутых юзеров, которые обладают навыками программирования. Ведь в программе есть возможность добавлять свой исходный код. Посредством Game Maker можно создавать игры с видом сверху (РПГ, тактический шутер и т.д.) и сбоку (платформер).

Construct 2 — это еще один конструктор для разработки 2D-игр. Пожалуй, главная особенность данной программы — мультиплатформенность. Посредством «Конструкта» можно создавать игры для iOS, Android, Windows, Web и т.д. В плане функциональности Construct 2 ничем не уступает тому же «Гейм Мейкеру».

Вывод

Программирование игр — очень трудоемкий процесс, который длится месяцами, а то и годами. Поэтому если вы хотите стать профессиональным геймдевом, то необходимо развивать в себе такие качества, как терпение и сила воли.

С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1 | by NOP | NOP::Nuances of Programming

Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience

Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.

На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.

Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.

Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Совет 🌟

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

  • Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
  • Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
  • Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
  • Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Ресурсы🎁

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac (👍)
  • Google docs (👍)
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Совет 🌟

Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!

(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).

Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.

UI

Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?

Что лучше? 🤔

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Разное

Вот несколько общих советов по оформлению игр:

  • Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.

Неразбитый и разбитый на плитки элементы

  • 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.

😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным

  • Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
  • Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

-Photoshop (👍).

-Sketch.

Концепции UI:

Программы для создания 2D объектов (ассетов):

  • Photoshop (👍).
  • Gimp.
  • Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.

Программы для создания 3D объектов:

  • Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
  • Maya. Хороша для анимации.
  • Max. Хороша для рендеринга.

Сайты с ассетами:

  • Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
  • KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
  • Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.

Для вдохновения:

  • Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
  • Behance. Пользовательские дизайны.
  • itch.io . Сайт с инди-играми.

Как создать игру без навыков программирования

Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.  

Первое знакомство

Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.

Как это работает

Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе.  

При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).

Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».

Окно «Редактор кадра».

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».

Выбираем объект «active».

Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).

Окно «Графический редактор».

Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».

Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.

Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то — 

— происходит переход на следующий кадр.

Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.

Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется  надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».

Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:

Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления. 

Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.

INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.

Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.

Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.

IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.

Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.

Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие: 
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.

Если что-то не получается

У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен  иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов.  

Список популярных игр созданных на конструкторах
  • Five nights at fraddy’s
  • Hotline miami
  • Uncanny valley
  • Hiper light drifter
  • Gods will be watching
  • Echo of the wilds
  • Arcane Soul
  • Savant – Ascent
  • Brazin’ Aces
  • Super Ubie Land
  • Airscape: The Fall of Gravity
  • Our Darker Purpose
  • Mortar Melon
  • Who Is The Killer (Episode I)
  • Magnrtized
  • The Next Penelope
  • Concert jungle
  • Fort meow
  • Pitiri 1977
Итог

Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде. 

Как создать игру на андроид с нуля самому: бесплатные программы и конструкторы для новичков

Многим любителям игр придётся по душе идея создать игру на андроид своими руками, не обращаясь к профессиональным разработчикам, и не расставаясь с определённой суммой. В статье разберем 2 варианта — это использование конструкторов и с применением программирования.

Эту задумку довольно просто сегодня осуществить при помощи специальных программ-конструкторов. Используя возможности такого приложения можно обойтись при создании игры не только без навыков программирования, но и даже без особого умения пользоваться Photoshop.

Дело в том, что эти конструкторы оснащены такими функциями, которые выполняют работу и программиста, и дизайнера. Разве что иногда требуется немного подрисовать какой-нибудь незначительный элемент.

Большинство из таких приложений в виде конструкторов не сложные в управлении, их очень много – есть из чего выбирать.

Однако неплохо иметь представление о том, что потребуется для воплощения в жизнь идеи сотворения игры, а именно, понадобится вот что:

  • Уметь чётко представлять в виде образов сюжетную линию будущей игры.
  • Хотя бы на начальном уровне владеть языком Java, минимальные знания о сути программирования всё же пригодятся.
  • Наличие на домашнем компьютере нужного приложения.

Какой вариант игры выбрать для создания?

Эти конструкторы способны на многое: можно попробовать сначала что-нибудь попроще сделать, к примеру, карточную игру, потом создать квест, можно и стрелялки и бродилки и т.д. Наиболее широкими возможностями отличается программа Construct 2.

Неплохим стартом в этом деле будет попытка сделать платформер. Создать недлинный маршрут для соревнования с противником, добавив несложные единоборства с элементами рукопашного боя – такой вариант вполне подойдёт для начальной игры.

Простые карточные игры тоже очень неплохое начало для создателя игр с нулевыми навыками в этом деле. Такие игры с незамысловатым интерфейсом не отличаются какими-то специальными эффектами.

Потруднее придётся с созданием игр типа экшн, где достаточно щепетильная детализация с усложнённым применением трёхмерного пространства, с наличием разнообразных персонажей, закрученный сюжет и не один уровень.

Далее расскажу о специальных программах-конструкторах, кратко опишу возможности каждой из них. Все эти приложения несложно найти в интернете.

Construct 2 – игровой движок для двухмерных программ

Это приложение считается самым распространённым. Поддержка почти любой операционной системы, также и Android. Имеет поддержку эффектов HTML5, а это позволит использовать созданные игры для запуска в браузерах в режиме онлайн.

За начальную версию этой утилиты любому новичку не придётся ничего платить. Весь инструментарий данной программы автоматизирован – можно создавать что угодно без навыков использования командной строки и каких-то дизайнерских примочек.

Практически в наличии полный комплект элементов для автоматического сбора нужной игры: любые аудио эффекты, интересные графические придумки, можно будет выбрать готовый вариант красивого фона. Кто пожелает, может добавить свои наработки в дополнение к имеющимся инструментам в программе по умолчанию.

Процесс в основном заключается в перемещении компонентов и отладка их совместной работы. К примеру, для завершения уровня надо чтобы главный герой мог прыгнуть со скалы в воду, или подобрать комбинированный фон, состоящий из леса и моря, вставить специальные музыкальные моменты, соответствующие ситуации плюс разные шумовые эффекты. Вот из таких приблизительно шагов может состоять создание несложной игры.

Но бесплатная версия имеет подводные камни – созданные в ней игры можно переносить в браузеры, чтобы запускать в какой угодно операционной системе, однако сделать отдельную игру чисто для Android, в этой версии программы не дозволено. Для такой цели надо будет раскошелиться на платную версию, а это обойдётся в сумму чуть более 100 долларов.

После оплаты можно будет делать игру и отдельно для Android и для IOS, с сохранением возможности установки и запуска всего созданного на домашнем компьютере.

Game Maker – самый простой игровой движок

Для начинающих это самый подходящий вариант из всех подобных конструкторов. Любой новичок, не имеющий никаких знаний в программировании на Java, может сразу приступать к созданию двухмерных игр практически каких угодно жанров. От конструирующего пользователя потребуется лишь умение претворить воображаемые детали в игровую реальность силами этого достаточно удобного приложения.

В этой утилите также приличный выбор персонажей, разных предметов, красивых мест, разнообразнейших эффектов. Всё это превращает конструирование игры в очень занятное времяпровождение, ничего кроме сборки элементов делать не надо.

Польза в приобретении начального опыта в этом деле очевидна, вполне возможно у кого-то возникнет желание приобрести более глубокие знания.

Популярное приложение Unreal Engine 4

Это также бесплатное предложение для желающих попробовать свои силы в двухмерных и трёхмерных игр. Широкие возможности программы позволят сделать игру для телефона, компьютера и планшета с поддержкой как Android, так и IOS, и даже для AAA-проектов для консолей.

Такие легендарные игры как Mortal Kombat, Arkham City, Mass Effect были сделаны при помощи предшествующей версии – Unreal Engine 3.

О движке Clickteam fusion

В этом конструкторе удивительным образом сочетаются мощные возможности и простота использования. Это позволит всем желающим, абсолютно без специальных знаний программирования, сконструировать свою первую 2D игру для ПК или для мобильного устройства, используя только богатый инструментарий программы.

Конструктор игр Stencyl

Очень гибкий движок, подходит как для новичков, так и для людей имеющих определённые представления как делается настоящая игра. На нём получаются отличные шутеры с элементами бродилок.

В отличие от других похожих приложений здесь можно вносить дополнительные элементы с какими-то нюансами прямо в запущенную игру. В бесплатном варианте приложения не выйдет собрать игру для Android, для осуществления такой возможности придётся расстаться с 99 евро.

Фреймворк Cocos 2D-X


Эта утилита также не потребует оплаты для того, чтобы приступить к сборке игр. Ею любят пользоваться для специального конструирования игр для разных мобильных устройств. Программу удобно использовать как отдельному человеку, так и группе людей, занятых разработкой.

Еще есть приложения:

  • Draw Your Game -простое приложение, всего за несколько простых шагов можно сделать свою первую игру.
  • Apper — с помощью этой программы можно набросать приложение за 5 шагов без знаний программирования.
  • AIDE- IDE for Android Java C++ — прямо на телефоне можно разработать приложение.
  • STRUCKD – 3D Конструктор Игр — для создания 3D мира, потом можно обмениваться результатом с другими людьми в сообществе. Разные жанры: от гонок до Tower Defense.
  • Sketch Nation Create — платформа для разработки многопользовательских игр в режиме реального времени.

Принципы создания несложной игры

Простой игрой можно назвать ту, где нет в первую очередь какого-то навороченного сюжета. Например, вот такой вариант популярного вида игр, когда персонажу надо дойти до определённой финишной черты, обогащаясь по пути при помощи сбора каких-нибудь знаков в виде монет и при этом обходить возникающие преграды. Такую игрушку несложно будет сделать силами того же Construct 2. Вот как это приблизительно будет делаться:

  • Выбирается подходящий фон, вполне подойдут для такого вида игры зеленоватые тона.
  • Затем надо собрать основного героя этих приключений – можно в виде человека или любого животного.
  • Добавить бонусные знаки – равномерно расположить их в интересных местах локации, то же самое сделать с преградами – разбросать на пути брёвна, установить холмы и прочее.
  • Далее надо будет наладить контакт героя с остальными элементами. Определить, что будет происходить, если он столкнётся с преградой или когда схватит монету – в каком случае игра завершится, и при каких условиях продолжится.

Разработка игры пошагово на Unity 3D

Загрузить графический редактор Unity 3D для Android и установить на компьютер.

Вы должны получить программу обработчика видео Java JDK по ссылке: https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
В окне загрузок выбираете «загрузить JDK». Вам не нужно загружать движок JRE, он более сложен в работе и рассчитан на профессионалов.

Далее необходим инструмент отладчика Android SDK, его можно найти по следующей ссылке: https://developer.android.com/sdk/index.html

Выбираете в таблице загрузку для вашей установленной операционной системы.
Желательно прочитать пошаговую инструкцию по установке приложения на этом сайте.

В конечном итоге, еще необходимо выполнить следующие установки:

  1. Драйвер для андроид устройства.
  2. Устройство связи с Андроид ADB.
  3. Запустить USB отладку.

Драйвер для андроид устройства необходим, когда вы разрабатываете свою игру на компьютере.

Добавляйте его через пункт «Other devices» в окне «Device manager».

Если драйвера были уже установлены с вашего андроид телефона их нужно обновить, следуя по пунктам:

Android phone>Android composite ADB interface>Properties>Driver>Update driver.

Устройство связи с Андроид ADB дает возможность перекинуть приложение с компьютера на ваш андроид девайс.

Проходим по пути C:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools\ помечаем галочками файлы: adb.exe, AdbWinApi.dll, AdbWinUsbApi.dll, копируем их и вставляем в папку C:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools\

Открываем командную строку Windows.

Проходим по адресу:

Если установленная утилита отображается, как показано, тогда все сделано правильно.

Иначе повторите пункт обновления драйвера для андроид устройства и копирования файлов ADB.

Запускаем USB отладку.

Настройка происходит на вашем андроид девайсе, нажимаем на вкладки по очереди:

Setting>Applications>Development>USB Debugging

Теперь все готово для запуска графического редактора.

Пользовательское меню программы Unity 3D на английском языке.

Создаем новый проект.

Даем ему название в окошке с адресом. Импортируем тип расширения приложения, достаточно поставить галочку в приведенном списке. Для android телефонов — Standard assets (Mobile).unityPackage

Перед созданием новой анимации, требуется настроить программу.

Нужно в настройках «Build settings» выбрать в списке целевую платформу «Android», дальше отметить «Debug build», и кликнуть «Switch platform».

Нажав в этом же всплывающем окне «Player settings», в боковом меню «Inspector» отобразиться:

  • ранее данное вами название проекта игры на андроид;
  • установленное разрешение видео;
  • ориентация экрана по умолчанию;
  • возможность выбора иконки для игры;

Немного о структуре главного окна программы:

В центре экрана представлено видовое окно — рабочая область.

В верхнем меню вкладки:

  • «Scene» – здесь моделируем анимацию будущей игры.
  • «Game» — позволяет просмотреть в движении образец игры.
    Вкладки в нижней части экрана:
  • «Hierarchy» — отображает все ваши действия с моделью в порядке иерархии по времени.
  • «Project» — содержит готовые модели для анимации.
    Боковое меню «Inspector» позволяет осуществить: контроль над перемещением создаваемого объекта; настройку вида с камеры.

Подпункт «Main camera» вкладки «Hierarchy» включает, в отельном окне, вид с камеры.

Как создать программу не имея навыков программирования. Создание компьютерной игры без знаний программирования

Несколько лет тому назад, обычный пользователь компьютера, даже и помыслить не мог о том, чтобы создать компьютерную игру самому. Для этого требовались хотя бы минимальные знания в программировании. Сегодня же каждый, кто хоть немного знаком с компьютерами может позволить себе стать автором своей собственной игры.

В наше время появилось огромное множество программ, с помощью которых любой пользователь может создать своё творение. Все они очень просты в использовании, интерфейс располагает к себе, помогая освоить программу интуитивно. «Движки» – именно так называются данные программы. В интернете можно найти множество версий на любой вкус, но в целом они делятся на два вида: 2D и 3D.

2D движки предназначены для создания небольших, простеньких игр, как пример: Марио или Contra. С 3D движками всё гораздо интереснее. Если в первом случае вам достаточно изобразить плоскость, на которой будет происходить процесс игры, то во втором нужно создавать целые, трехмерные объекты, такие как персонажи, здания, рельеф местности и тому подобные вещи. Для новичка в создании игр, это будет очень серьезной задачей. Есть также множество книг-учебников по этой тематике, но в большинстве своём они уже как несколько лет устарели и пользоваться ими большого смысла нет.

Также есть такой тип программ, которые называют «конструкторы игр». Это в своём роде тоже некий движок, но пользуются им обычно не для того, чтобы изобрести игру, а в большей степени, чтобы создавать моды. Для примера хотелось бы привести игру Garry’s Mod. В ней каждый может создать отдельную игру, в которую можно включать всё что угодно.

Даже есть функция добавлять элементы из других игр. Хотя есть примеры, когда конструкторы использовались в создании популярных игр. Например, небезызвестная игра Rust. Конечно же элементы программирования в ней присутствуют, но основа была сделана именно с использованием конструктора.

После всего выше сказанного можно сделать несколько умозаключений: новичку в создании игр, необходимо владеть хотя бы базовыми знаниями в программировании, если конечно он хочет создать относительно хороший продукт, а не аналог тетриса.

И конечно же очень сложно будет делать всё одному. Тут конечно же сразу вспоминается игра Miasmata, которую создала команда программистов из 2-х человек, но это скорее исключение, чем правило. Намного проще и быстрее использовать несколько человек. Это сэкономит вам и время, и силы.

Путь к программным разработкам непрост, но если интересует, как и android, то с чего-то начинать нужно. Но, допустим, нет желания изучать языки программирования, а хочется сразу перейти к созданию готового продукта. Возможно ли такое? Да, ещё как! Вот мы и рассмотрим, как полному новичку (или на Android).

Поиск материала

Для создания хорошей игры многие ищут руководства. Они полезны для пошагового обучения и понимания азов, но для сложных проектов этого мало. Так, человек должен обладать навыками решения проблем, которые возникают. А это приходит только с опытом, и руководства, увы, здесь не помогут. Поэтому лучший ответ на вопрос «Как создать приложение для iOS 9 самостоятельно» (или на «Андроид») — это начать над ним работать. А вот как происходит этот процесс, мы давайте и разберёмся.

Выбираем направление

Многие люди рекомендуют не начинать с больших проектов вроде ММО, 3D FPS и так далее. В качестве аргументации используется тот факт, что многие забрасывают свою разработку, не завершив её. Поэтому и рекомендуют начинать с небольших проектов. Но вместе с этим можно услышать мысль и о том, что необходимо определиться с идеей и начать её воплощать. Пускай у человека уйдёт год или даже больше, но в конечном итоге он сделает всё то, что нужно. Но необходимо взвешивать и понимать все риски, поскольку даже небольшая ошибка, допущенная вначале, может оказаться значительной проблемой уже на окончательной стадии создания проекта. Поэтому необходимо качественно, взвешенно и очень внимательно проработать имеющиеся теоретические вопросы.

Для простоты работы один крупный проект можно разделить на большое количество маленьких. Но после того как будет завершен один модуль, его необходимо соединить с уже имеющимися наработками.

Обработка событий: главное

Когда будет начата работа, следует браться за самое лёгкое, где не нужно переживать за наличие сложных алгоритмов или искусственного интеллекта. При этом необходимо стараться изо всех сил понять фундаментальные основы игровой архитектуры и логики. В данном случае оптимальным будет что-то, что действует по пошаговому принципу.

Рассматривая, как создавать приложения для iOS с нуля, нельзя не упомянуть о таком совете: начинайте с костяка программы. Отдельные детали несложно будет доработать на окончательном этапе.

Различные действия

К наиболее используемым можно отнести движения, столкновения, синхронизацию и анимацию. Кроме них большую важность имеют игровые циклы, вычисление очков, определение состояния победы или поражения, а также другие важные базовые концепции, которые используются во многих приложениях. Так, начинать рекомендуется с обнаружения столкновений, переходов между уровнями, создания минимальной логики, примитивного искусственного интеллекта и так далее. Также можно попробовать разбивать программу на два-три файла для достижения наилучшего результата с точки зрения оптимизации используемых ресурсов. При этом желательно стараться, чтобы всё было в рамках разумного, и приложение не получилось излишне большим.

Выходим на более сложный уровень

Перед этим этапом человек уже должен понимать и знать, как создать приложение для iOS или «Андроид». Оно предусматривает наличие тщательно проработанной архитектуры, что обуславливает необходимость использования планирования. Так, часто необходимо иметь продвинутую физику (например, распознавать столкновения разных объектов и различных типов поверхностей). Это необходимо для того, чтобы приложения (в данном случае игры) были более реалистичными.

Достаточно вспомнить Super Mario — в ней гравитация и инерция сделаны так, что создают ощущение их реального наличия. В качестве серьезной задачи для мозгов можно рассмотреть такую игру, как бильярд.

При желании создавать программы, нацеленные на полезную деятельность, необходимо учитывать другие особенности. Среди них следующие: точность обрабатываемых и сохраняемых данных и используемых формул; правильность всех путей; стабильность приложения; оптимальное использование имеющихся ресурсов и так далее. Возвращаясь к теме об играх, отметим, что хороший результат смогут в данном случае показать редакторы уровней, которые упрощают написание сложных разработок.

Работа над искусственным интеллектом

Успех современных игр лежит в их принципе взаимодействия нескольких людей. Но наличие искусственного интеллекта позволяет вносить ряд интересных аспектов, поэтому полностью его не игнорируют, а используют в качестве хорошего дополнения.

Для упрощения выполнения задач часто используют определённые алгоритмы. Конечно, для этого, как правило, необходимо ещё и хорошо понимать математику, но благодаря интернету удастся разобраться практически в чем угодно без наличия начальных знаний. Также алгоритмы полезны для взаимодействия на различной сложности игрового процесса. В приложениях искусственный интеллект может осуществлять анализ действий пользователя и предлагать оптимальные для него варианты работы.

Используем сеть

Рассматривая вопрос о том, как создавать приложения для iOS или «Андроид», следует сказать, что добавление интернета значительно усложняет поставленную задачу. Так, например, необходимо позаботиться о том, чтобы действия одного игрока передавались другим. Для этого, как правило, используется сервер в качестве посредника. Чем лучше он будет сделан, тем более надёжной будет разработка. Но вместе с этим возрастёт и нагрузка.

Для приложений, где отрицательно сказываются сетевая задержка и потеря пакетов, придётся разрабатывать всё по максимуму оптимально. В первую очередь под этим подразумеваются программы, которые обмениваются значительными массивами данных. Для понимания рабочих механизмов здесь очень рекомендуется использование локального хоста и небольших программ, которые передают малые объемы информации (в качестве примера можно привести чаты). К тому же из-за особенностей используемых протоколов часто приходится делать выбор между скоростью и надёжностью.

Вот мы и рассмотрели, как создавать приложения для iOS с нуля. Как видите, для этого нужно много учиться и практиковаться. А можно ли обойтись без этого? Как ни странно, такое вполне реально. Давайте про это и поговорим.

Разработка без изучения программирования

Особенно это является актуальным в случаях, когда нужно быстро сделать небольшую программу для сайта с простым функционалом. Хотя к подобному могут прибегнуть и опытные веб-разработчики. В этом на помощь приходят специальные сервисы. Их всех можно объединить под лозунгом «Просто, дешево и быстро!»

В качестве примеров приведем следующие сервисы: AppsGeyser, TheAppBuilder, Appsmakerstore, Biznessapps, My-apps.com, iBuildApp, Viziapps, AppMakr, Mobile Roadie и AppsBuilder. Каждый из них обладает своими уникальными особенностями и функциями.

Также необходимо понимать, что практически все они являются платными. А бесплатные версии не обладают широким функционалом. Если же рассматривать их общую схему, то можно сказать, что они отображают рассмотренную нами ранее идею редакторов уровней. Но в данном случае они являются охватывающими очень широкие рамки. Здесь, отвечая на вопрос о том, как создать приложение для iOS без навыков программирования, нужно ещё и озаботиться тем, что за такую роскошь придётся заплатить, причем немаленькую сумму. Подобные серверы являются зарубежными или ориентированными в первую очередь на заграничных пользователей. Так, цена их услуг будет колебаться от 10 долларов до нескольких сотен за один месяц использования. То есть время — деньги. В данном случае необходимо будет позаботиться о том, чтобы представленные возможности использовались по максимуму.

Функционал сервисов

Вот мы и рассмотрели, как создавать приложения для iOS и «Андроид». Теперь давайте уделим внимание имеющемуся у них функционалу. Если его разделить по категориям, то у нас будет следующее:

  1. Нацеленные на работу с контентом. Такие сервисы помогают собрать информацию с сайта и объединить её в одно приложение. В качестве примера можно привести AppsGeyser. Причем в данном случае можно не только собрать информацию, но и размещать рекламу в приложениях.
  2. Условно-бесплатные сервисы , которые с использованием шаблонов и конструкторов позволяют создавать приложения для спорта, образования, музыки и так далее. Правда, в них будет присутствовать реклама, которую можно отключить за определённую сумму. В случае с TheAppBuilder это обойдётся в 5 долларов США.
  3. Платные сервисы-конструкторы , которые позволяют создавать приложения бизнес-направления. В качестве их функционала предоставляется корзина для товаров, геолокация, размещение информации об имеющихся товарах и услугах, ближайших событиях и акциях и так далее. В качестве примера можно привести упомянутый ранее сервис Biznessapps, но цены на нём кусаются, ведь они начинаются от 29 долларов США.
  4. Создание приложений бесплатное, деньги требуются тогда, когда оно публикуется в магазине (например, в «Гугл Плей Маркете»). В качестве примера можно привести BuildFire. Правда, его особенность в том, что платить здесь нужно только раз в месяц. Сумма в этом случае составляет 49 долларов США.

Как видите, есть два варианта создания приложений для iOS и для «Андроид». Какой из них в конечном счете выбрать, решает пользователь.

Опыт создателя игры «Обмани меня».

В закладки

Разработчик мобильной викторины «Обмани меня» Артём Собянин почти не знал языков программирования и не имел опыта в создании игр. Вместе с тем, его первый же проект стал достаточно популярным. В колонке для DTF он рассказал о своём опыте создания игры и поделился советами с теми, кто ещё планирует заняться разработкой, но не знает, за что взяться в первую очередь.

Что делать, когда у тебя нет опыта в мобильной разработке и минимальные знания языков программирования, но очень хочется запустить свою игру, потому что считаешь её интересной и необычной? Пробовать, ошибаться и идти к цели дальше.

Я расскажу эту историю разработки с точки зрения геймдизайнера, контент-мейкера, маркетолога и всех остальных ролей, кроме непосредственно написания кода и отрисовки дизайна.

Это история создания моей первой игры, «Обмани меня» .

Предыстория

Мне и моим друзьям нравятся игры, которые могут расшевелить любой скучный вечер в компании. Такие игры должны быть не только смешными, но и давать игрокам возможность каким-то образом взаимодействовать друг с другом.

У нас появилась идея механики для викторины, которая лежала на поверхности, но до нас её в AppStore никто не реализовал. Да, в магазине приложений полным-полно викторин, но ни одна не способствует объединению людей и созданию здоровой дружеской атмосферы. Мы же задались целью создать игру, в которую бы хотелось играть как в компании, так и соревноваться со случайными соперниками онлайн.

Что же нас отличает

Механика. На каждый вопрос предлагается несколько вариантов ответа, но правильный только один. В начале раунда игроку предлагается ввести свой «обман». Именно из этих обманов, которые придумал ты и твои соперники, и состоит список предложенных вариантов ответов. Если соперник ошибается и выбирает один из обманов, то игрок, который его придумал, получает дополнительные очки.

Игра построена так, что за обманы ты можешь получить больше очков, чем просто угадывая правильные ответы. Но это не единственный стимул придумывать «красивую ложь», ведь в процессе игры ты получаешь истинное удовольствие от понимания того, что ты «развёл» своего соперника. Такая простая, на первый взгляд, механика добавляет взаимодействия между игроками, потому что всё зависит только от твоей хитрости и смекалки.

Юмор. Для себя мы выделяем два типа тем: смешные и на проверку знаний. Смешные — это вопросы, которые сделаны нарочито смешными, обычно о каких-либо малоизвестных забавных фактах («Знали ли вы о таком великолепном виде спорта как экстремальная глажка?»), либо цитаты с пропущенным словом («_____ фотошопом не подправишь — Джоан Роулинг. Гадкую натуру? Отсутствие таланта?»).

Такие вопросы открывают огромный простор для того, чтобы показать своё чувство юмора в «обманных ответах», ведь зачастую правильный ответ настолько неожиданный и абсурдный, что и придумать такое было бы сложно. Вопросы на проверку знаний — это стандартные для викторин вопросы, которые проверяют конкретную область знаний и повышают «чувство собственной важности» знатоков.

Предельно конкретные темы. В существующих играх-викторинах разделение на темы происходит слишком обобщённо, например, «Кино» обычно включает в себя общие вопросы о кинематографе, о биографии актеров, о фильмах всех годов и жанров и так далее. Мы же фокусируемся на конкретных темах: «Супергеройское кино», «Звёздные войны», «Мультфильмы», «Кино в цитатах» и других.

Количество игроков. У нас в каждой игре участвуют до четырёх игроков, и игра проходит синхронно для всех. Никаких длительных ожиданий ответов, только быстрые игры, где сразу узнаёшь победителя. Это также удобно для быстрых сессий, когда надо скоротать пять минут в ожидании кофе или автобуса.

Первые шаги

Поскольку, как я уже говорил, опыта в мобильной разработке у нас не было, большинство знаний пришлось черпать из профильных сайтов, либо довериться интуиции. С самого начала мы хотели все делать полностью сообща, то есть, принимать все решения большинством голосов — демократия и полная свобода слова. В связи с этим первый совет:

Если вы делаете приложение или игру командой, то в ней обязательно должен быть главный — он берёт на себя ответственность за принятие решений, и его голос решающий.

Даже если изначально у вас одинаковое видение проекта, ваши мнения когда-нибудь обязательно разойдутся, а решение разногласий займёт уйму времени. Так мы потратили два месяца, потому что наши голоса разделились поровну и принять «демократичное» решение было невозможно. В итоге, я взял на себя всю работу по подготовке, как самый ярый сторонник реализации нашей идеи.

Составление ТЗ и выбор подрядчика

В разработке существует понятие MVP — Minimum Viable Product (Минимально жизнеспособный продукт). Жаль, что на этапе создания технического задания мы о нём не знали. Изначально мы планировали затратить минимум ресурсов и проверить, будет ли наш проект интересен пользователям, стоит ли его развивать.

Однако мы хотели, чтобы игра была максимально «укомплектована», то есть имела большую часть из тех фишек, которые мы задумали. Благо, после получения первых оценок стоимости, мы поняли, что слишком завысили свои желания и нам пришлось убрать некоторые функции, чтобы вписаться в бюджет. Из этого следует второй совет:

В первом релизе оставьте только те функции, которые жизненно необходимы для достижения той единственной цели, которую выполняет приложение.

Позднее мы поняли: это важно не только для минимизации расходов, но и для упрощения приложения настолько, чтобы оно было максимально понятно всем потенциальным пользователям. На первом этапе нужно показать пользователю «душу» приложения — её основную идею, а уже дальше добавлять функции и развиваться. Пока пользователь не уверен в том, что ему интересно приложение, не стоит заваливать его кучей опций — это лишь оттолкнет его.

Вспомните историю развития Instagram: изначально он привлекал пользователей своей простотой, а сегодня мы с удовольствием разбираемся в десятках его новых функций.

Несмотря на то, что разработка фрилансерами дешевле, с самого начала мы решили, что будем работать со студией по нескольким причинам:

    Студия предполагает комплексную разработку. Это команда из менеджера, дизайнера и разработчика. В случае с фрилансерами роль менеджера приходится играть самому, а разработчика и дизайнера искать по-отдельности.

    Наличие менеджера. Роль менеджера не стоит недооценивать, потому что он отвечает за эффективную коммуникацию всех членов команды. Помимо этого, менеджер знает тонкости и подводные камни разработки, даёт дельные, основанные на опыте, советы. В общем, мы боялись переплатить за свои ошибки вследствие неопытности, плюс это давало мне возможность больше времени уделить контенту игры, который мы создаем сами, а также посмотреть и поучиться работе менеджера.

    Доверие. Компании больше дорожат своим честным именем, потому как однажды «прославившись» своей недобросовестностью на рынке, компания может потерять потенциальных заказчиков. Фрилансер же «птица вольная» и проследить его историю сложнее.

Обратился бы я сейчас в студию? Маловероятно, потому что сейчас я чувствую себя увереннее, ведь я получил опыт: научился разговаривать и точно формулировать задачи; узнал, как работают те или иные сервисы; посмотрел, как происходит контроль за работой и как устроена коммуникация в команде. Более того, сразу после первого релиза я перешёл на работу с фрилансером.

Разработка

Всю мою работу можно разделить на две части: разработку и создание контента.

В рамках разработки, незаметно для себя, я начал полностью контролировать весь процесс создания игры и общаться напрямую с программистом, обращаясь к помощи менеджера только тогда, когда мы совсем не понимали друг друга.

Не бойтесь задавать любые вопросы разработчику. Это ваш проект и даже если вы не понимаете код, логику вам нужно понимать обязательно.

Отдельно отмечу важность комментариев в коде. Это позволит вам, даже с минимальными знаниями языков программирования, разобраться в нём и облегчит переход к другому разработчику в случае необходимости.

Второй половиной работы стало создание контента, а именно написание вопросов и тем. Это занимает намного больше времени, чем может показаться, ведь в нашем случае нужно продумать не только вопрос и четыре варианта ответа, но и все возможные варианты написания правильного (чтобы игрок, даже если захотел, не смог ввести в поле «лжи» правильный ответ), а также написать запасные неверные варианты ответов (для тех, кто не хочет самостоятельно придумывать «ложь»). Ещё какое-то время у меня отняла подготовка звуков, которые я брал из бесплатных библиотек freesound.org и diforb.com.

При разработке игры изучите движки, поймите плюсы и минусы каждого. Поймите, что для вас более важно, а чем вы готовы пожертвовать.

Несмотря на то, что наша игра не требует физики или 3D-моделей, выбор пал на Unity. Да, мы понимали, что нативная разработка лучше и проще (особенно что касается iOS). Но главным аргументом в пользу выбора универсального движка стала цена.

Поскольку мы отдавали всю работу на аутсорс, а его оплату производили из своих накоплений, то нам было важно максимально сократить расходы. Билд Unity легко переносится на другие платформы, а мы, на момент начала разработки, хотели сразу после полноценного релиза на iOS сделать порт на Android (и всё ещё собираемся этим заняться).

Правильный ли мы сделали выбор? Сложно сказать на данный момент. В долгосрочной перспективе предпочтительнее, конечно, делать нативную разработку. Если же вы хотите проверить, нужен ли ваш продукт рынку, как это было необходимо нам, то выбирайте то, что вам ближе и проще: от знакомого языка разработки до простого чат-бота.

Серверной частью мы выбрали не очень популярный в России, но достаточно известный облачный сервис Gamesparks. По словам нашего разработчика, платформа очень удобная, а мы отметили хорошее соотношение цена/качество. Для инди-разработчиков они предлагают бесплатное обслуживание до тех пор, пока ваш MAU меньше 100 тысяч пользователей.

Что касается графики и дизайна, то уже после релиза мы поняли, что наш интерфейс не адаптивный и, по какой-то причине, не растягивается даже под iPad (работает только в режиме х2). На это также рекомендуем обратить внимание при разработке вашего дизайна.

Первый релиз

Примерно через три месяца мы получили финальную по договору со студией версию, которую хотели испытать на своём ближайшем окружении, чтобы найти баги, помимо уже найденных, и понять, что нужно доработать. Зная, что никто не будет заморачиваться с авторизацией через TestFlight (программа для тестирования от Apple), мы решили выложить игру в AppStore.

Мы не проводили даже первичное ASO (оптимизация для магазина): описание из одного предложения, отсутствие ключевых слов, неотредактированные скриншоты. «Там тысячи приложений каждый день появляются, так что нас никто и не заметит», — подумали мы и разослали ссылку 10-15 людям.

В магазине первая версия появилась 16 августа. К вечеру 17 августа количество показов достигло почти 5 тысяч, а скачали нас 66 раз. 18 августа еще 38 раз. Откуда пошли все эти показы и скачивания, нам до сих пор неизвестно (учитывая, что ссылкой мы больше не делились). К вечеру следующего дня количество показов нашего приложения составило 38 тысяч.

Обычно в такие моменты разработчики ликуют и ждут высоких показателей конверсии. Я же в панике начал скрывать приложение в магазине, чтобы его больше не видели. Всего мы получили около 200 скачиваний и можно сказать, что мы легко отделались — всего лишь тремя негативными отзывами. Спасибо отсутствию ASO, которое оттолкнуло пользователей от скачивания. Лишь спустя несколько дней я узнал, что наше приложение заняло 70-е место в категории «Викторины». Вероятно, это и стало причиной такого количества показов.

Было жутко обидно получить столько показов и не воспользоваться этим, ведь игра ещё была не готова.

Помимо мелочи, мы нашли крупную недоработку, которая не позволяла перейти к открытому тестированию, поэтому мы снова обратились в студию. Заявленная ей стоимость доработки значительно превышала наш бюджет, но и оставлять игру в таком виде значило поставить на ней крест. Набравшись смелости (читай «от безысходности»), я решил отправиться на поиски фрилансера. Это стало одним из лучших решений за всё время работы.

Я натолкнулся на отличного разработчика, с которым сразу нашел общий язык и работаю до сих пор. Несмотря на то, что работы у меня стало больше и уровень ответственности повысился, сам процесс пошёл быстрее и продуктивнее. Не говоря уже о том, что на доработку мы потратили в разы меньше средств. Однако от слов, что изначально было верным решением обратиться в студию, я не отказываюсь — я получил необходимый опыт.

Бета-тест

Сразу после доработок мы решили провести открытое тестирование. Как показала практика, Apple уменьшила сроки проверки приложений: если раньше на это требовалось от трёх дней до недели, то теперь, даже в праздники (в США), у меня на проверку ушло два дня. В этом релизе я также предпринял попытки сделать ASO (азы которого я, опять же, черпал в статьях различных изданий).

Не бойтесь критики, именно она поможет сделать приложение лучше. Забудьте о перфекционизме — ошибки есть всегда и в поисках «лучшей версии» можно вообще никогда не запуститься.

Доступен в AppStore. Мы уже успели получить достаточно много отзывов, в том числе от ряда представителей индустрии. В основном нас хвалят за механику и идею, но ругают за дизайн.

Не забыли мы и об идеях по монетизации, которые были бы одинаково полезны всем участникам процесса: игрокам, рекламодателям и нам. Но перед тем, как заводить разговор об этом, нужно набрать стабильно играющую аудиторию. Игра пока нацелена только на русскоговорящую аудиторию, но при хороших обстоятельствах есть идеи по её локализации под зарубежные рынки.

Несмотря на это, в данный момент проект заморожен, поскольку мы ищем команду, которая бы, как и мы, поверила в игру и была готова сотрудничать с нами в её разработке и развитии.

На сегодняшний день на «Обмани меня» ушло восемь месяцев. Из них: два — на написание ТЗ, четыре — на первую версию и ещё два — на доработки. Последние полгода почти без выходных шла работа над увеличением числа вопросов. Сейчас их более 2,5 тысячи, и мы стараемся добавлять новые вопросы и темы каждую неделю. Уточню, что добавление вопросов не требует обновления через AppStore, поэтому следите за понравившимися вам темами.

Когда и случится ли вообще, что игра окупится? Делать выводы пока сложно. Стоило ли тратить столько времени и сил на создание подобного проекта? Покажет только время, но сейчас я с уверенностью могу сказать, что этот проект — гигантский опыт, который был получен, усвоен и, надеюсь, пригодится в будущем.

Если у Вас появились вопросы — пожалуйста, не стесняйтесь пишите их в комментариях или задавайте мне лично на

Приветствую. Хотите узнать как создать игру самому и какие бывают этапы создания игры? В наше время чтобы создать простую игру на PC или телефон не обязательно нужно быть в этом большим специалистом, существуют специальные программы, которые позволяют создавать игры с нуля в одиночку.

В этой статье весь мой личный опыт

Конечно, качество такой игры, если у вас нет опыта и знаний, может быть очень низким, но все с чего-то начинали. В этой статье вы узнаете что вам нужно чтобы создать игру и какие есть основные этапы создания игры.

Куда больше материалов вы можете найти на специальной странице в этом блоге:

Я выделил 7 основных этапов создания игры.

Как создать игру самому?

Для создания игры вам нужно знать язык программирования, а сейчас все они на английском, да и они сложные, там есть свой, так называемый синтаксис, который тоже нужно знать. Так вы себе представляете создание игры, верно?

Не совсем.

Конечно, почти все высоко бюджетные игры делаются с помощью одного из ключевых языков, однако для новичка даже этого знать не обязательно.

Существуют специальные программы для создания игр, одной из которых является Game Maker. Они были созданы специально для создания игр (программа так и называется — создатель игр). Лично я работаю в Game Maker и он позволяет делать вполне качественные игры под любые платформы, от андроида, до ios.

Так-же можно посоветовать Unity или Construct 2 , в качестве хороших альтернатив.

Лично моё мнение, Game Maker — одна из самых удобных программ для создания игр именно для новичков, тогда как освоение Unity с нуля может занять куда больше времени.

Если вы выбираете Game Maker — то мой блог и канал вам существенно помогут в его освоении, ну а если вам выбор остановится на Unity или чем-то еще, тотам тоже существует огромное количество бесплатных обучающих материалов высокого качества на Русском.

В любом случае, первый (нулевой:) этап — это выбор программы для создания игр.

Первый этап — дизайн документ

Далее вам нужно создать дизайн документ для новой игры. Другими словами — вам нужна идея игры. О чём будет игра? Что там будет происходить? Какой это будет жанр? Сколько времени и денег займёт разработка? Таких вопросов очень много и перед началом создания игры очень полезно составить какой-то примерный план.

Базовые вещи о том, как написать дизайн документ для игры, вы можете найти тут:

Ну не прям вот ужас, да? Плохо конечно, но не прям вот?

Ну вот, это я рисовал компьютерной мышкой в очень простом графическом редакторе, а учился рисовать я 1-2 месяца, рисуя по 1 картинке в неделю, максимум.

Я думаю за год можно выйти на очень неплохой уровень, если выделять по 1-3 часа в день на рисование и на изучение теоретической базы.

У меня есть видео (16 минут) :


Там я рассказываю свои мысли о том как учиться рисовать и зачем это нужно.

Четвертый этап — звук

Звук и саундтрек в играх — очень важная часть, которая, однако, очень часто игнорируется начинающими разработчиками. Подумайте, у игрока, как и у любого человека, есть всего несколько основных органов чувств, а чем больше органов чувств в игре задействовано, тем лучше погружение игрока в процесс.

Сколько органов чувств задействовано у игрока?

Обоняние? Нет. Осязание? Иногда, что связанно с некоторыми системами управления в играх. Зрение? Вот на зрении всё и строиться, это основа.

Поэтому такая высокая важность графики и визуальных элементов. И по сути дела кроме зрения в играх можно задействовать еще только одно чувство — слух.

Если вы раньше играли в компьютерные игры, то у вас наверняка есть любимые, а так-же есть какой-то любимый OST (Музыка из игр). И игра вам могла запомниться именно за счёт музыки. Про мой любимый OST я писал вот тут:

Звуки — это еще один удар по органам чувств, звук сопровождающий действие может как-бы усиливать эффект от этого действия. Просто выстрел и вылет пули — скучно. Верный звук перезарядки, выстрела, столкновения пули с поверхностью (разные для разной поверхности), падение гильзы на пол и прочее существенно усиливают погружение игрока в процесс.

Вы же знаете про всякие специальные звуки и фразы в таких играх как Unreal Tournament и насколько сильно они увеличивают фан от игры.

Другими словами — верные звуки и музыка делают игру атмосферной, эмоциональной, человечной и куда более интересной.

У меня был небольшой опыт когда я делал игру Lonely Dude.

Тогда для этой игры мой знакомый написал уникальный OST, а остальные звуки я просто взял из бесплатных источников.

Что я хочу сказать? Для простой игры совершенно необязательно сильно заморачиваться со звуком, достаточно просто поместить в игру звуки для основных действий (выстрел, взятие бонуса, завершение уровня, прыжок и т.п.) и это уже существенно усилит общее впечатление от игры. Музыку написать конечно существенно сложнее, но иногда можно купить трек за каких-то $1-5, ну или посидеть с такими программами как FL Studio, дабы написать пару простых треков для своей игры.


Чем больше вы тестируйте (вы сами и ваши друзья, если вы инди разработчик), тем лучше игра получиться в момент релиза. Всего один баг где-то вначале игрового процесса способен испортить всё впечатление от игры, заставив игроков писать негативные отзывы.

Поэтому игру нужно допиливать напильником как можно более тщательно и делать это нужно до релиза. Как нужно тестировать игру?

Просто играйте в ней как можно больше и пробуйте разные варианты. Думайте как думал-бы игрок, а не как думает разработчик, который всё знает. Сажайте за игру вашу девушку и пусть играет она, записывайте какие у неё проблемы возникают и как она их решает, если вообще решает. Где затыки, где дисбаланс и где баги. Всё нужно поправить.

Седьмой этап — продажа игры и распространение

В любом случае, рано или поздно, вы свою игру доделайте, если вам хватит сил и упорства. Ну а дальше вы её продаёте, либо распространяете бесплатно, в любом случае вам-же хочется чтобы люди в ней поиграли?

Как это можно делать я уже писал в своей старой статье:

Общие принципы сохраняются практически для любой игры.

Паблики ВК, свой ютуб канал, трейлер, базовое понимание продвижения и поисковой оптимизации и всё такое прочее.

Всё это (как и каждый этап тут) — совершенно отдельная и большая тема, но задача данной статьи это ознакомление с процессом создания игр, не более того.

На этом всё. Надеюсь я ответил на ваш вопрос — как создать игру самому и осветил основные этапы создания игры. Делать игры — это очень увлекательная работа (или хобби), а так-же реальная возможность заработать.

Удачи вам в этом нелёгкое деле!

Разработка видеоигры — дело непростое. Тем не менее, если у вас есть идея на миллион, то лучше начать как можно скорее! Независимых разработчиков в последнее время становится все больше, а создание игры еще никогда не было дешевле или проще. Эта статья расскажет вам про основные вехи создания видеоигры.

Шаги

Основы

    Выберите жанр. Да, все успешные игры — уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому или иному жанру. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие:

  • Аркады
  • Шутер
  • Платформер
  • Гонки
  • Квест
  • Бесконечный забег
  • Шутер от первого лица
  • Манга
  • Башенная защита
  • Ужастик
  • Файтинг
  • Комедии
  • Выживание
  • Выберите платформу. Выбранная платформа существенным образом повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.

    • Общее правило таково — проще разрабатывать игру, сразу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил.
    • Хотите сделать игру для iPhone? Ее надо будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac.
  • Напишите черновик концепта игры. На паре страниц в общих чертах напишите, как играть в вашу игру. Одно только это уже сможет дать вам представление о том, удачной ли окажется такая игра.

    Создайте основную философию игры. Это как бы мотивация, которая заставит игрока играть и играть, это самая суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Примерами философии игры можно назвать:

    • возможность вести машину;
    • возможность проверить рефлексы игрока;
    • возможность симуляции экономики космической державы.
  • Запишите все особенности своей игры. Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч прочих. Начните с перечисления идей и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5–15 особенностей. Например:

    • Концепт: постройка космической станции.
    • Особенность: можно построить собственную космическую станцию и управлять ею.
    • Концепт: урон от метеоритов.
    • Особенность: игрок старается выжить в условиях метеоритных дождей, вспышек на солнце и так далее.
    • Перечислите особенности сейчас, и потом вам будет проще вставить их в план разработки по игре. Все особенности лучше заложить в самом начале, чем «лепить» все потом одно на другое.
    • Переписывайте список особенностей до тех пор, пока ней поймете: «Это именно та игра, которую я хочу создать».
  • Устройте перерыв. Спрячьте в стол черновики на недельку-другую. Потом достаньте и взгляните на них свежим взором. Это не повредит.

    Составляем план разработки

    1. Распишите все до мелочей. План разработки — это хребет вашей игры. В нем — все. Даже так: в нем — Все. Механика, сюжет, место действия, дизайн и все прочее. Причем важен не формат, важна суть, важно содержание этого документа.

      • Особенно важными планы разработки становятся тогда, когда под вашим началом команда. План разработки игры в данном случае — это настольный… файл команды. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры.
      • Не у каждой игры есть план разработки, а двух одинаковых планов не найти. Эта статья — лишь общее руководство, но вы вправе вносить и свои изменения.
    2. Составьте оглавление. В оглавлении должен быть перечислен каждый аспект игры. Единственное, о чем не надо там упоминать — о сюжете, если только сюжет не связан теснейшим образом с механикой игры.

      • Оглавление — это почти как руководство к игре. Начните с общих разделов, затем делите их на подразделы.
      • Оглавление — это как черновая модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть подробности, много подробностей!
    3. Заполните каждый пункт оглавления. Опишите все так подробно и понятно, чтобы, начав работу по кодированию и прорисовке, все и все поняли, причем сразу. Каждая механика, каждая особенность — все должно быть объяснено на 5+!

      Покажите план разработки игры другим людям. В зависимости от вашего подхода, создание игры может быть и совместным делом. Мнения других людей по поводу игры могут сделать ее лучше.

      • Скажите человеку, что собираетесь выпустить игру. Если человек сочтет, что это просто идея, критика может быть поверхностной.
      • Если вы решили показать план разработки игры своим близким (как правило, показывают родителям), учтите, что их оценка может быть слишком мягкой, чем если бы игру критиковал заядлый игроман. Нет, это вовсе не значит, что показывать план родителям нельзя. Можно, но не забудьте показать его и тем, у кого есть опыт в этой сфере.

    Начинаем программировать

    1. Выберите движок. Движок — основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее создания. Разумеется, куда проще взять уже готовый движок, чем начать разрабатывать собственный. Для индивидуальных разработчиков выбор движков велик и разнообразен.

      • С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным интеллектом.
      • Разные движки — разные плюсы и минусы. Что-то лучше подходит для двумерных игр, что-то — для трехмерных. Где-то нужно лучше разбираться в программировании, где-то можно начать работать, не отличая функцию от процедуры. Популярны следующие движки:
        • GameMaker: Studio — один из самых популярных движков для двумерных игр.
        • Unity — простой в использовании движок для создания трехмерных игр.
        • RPG Maker XV — скриптовый движок для создания двумерных ролевых игр в стиле JRPG.
        • Unreal Development Kit — трехмерный движок многоцелевого использования.
        • Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания трехмерных игр.
        • Project Shark — 3D движок для начинающих и продвинутых пользователей.
    2. Изучите особенности движка или наймите специалиста по нему. В зависимости от выбора может появиться необходимость много программировать. Впрочем, даже с простейшими движками разобраться не так-то просто. Поэтому, если задача кажется вам не по силе, найдите профессионала.

      • Это может стать началом командной работы над игрой. Сначала — программист, потом специалист по звуку и дизайнер, затем тестер…
      • Существует огромное сообщество независимых разработчиков, с которыми стоит сотрудничать. Если людям понравится ваша идея — они, вдохновившись, помогут вам воплотить ее в жизнь!
    3. Сделайте прототип игры. Изучив движок, сделайте прототип игры. Это, по сути, тест базовой функциональности игры. Графика или звук пока не нужны, нужны лишь заполнители и тестовая область.

      • Проверять и переделывать прототип надо до тех пор, пока играть не станет весело. Во время проверок надо выявлять все, что работает неправильно, и вносить соответствующие изменения. Если прототип не вызывает у людей восторга, то и сама игра вряд ли их поразит.
      • Прототип будет меняться не раз и не два. Это нормально, ведь вы никогда не знаете заранее, как поведет себя та или иная механика.
    4. Поработайте над управлением. Управление, осуществляемое игроком — это базовый уровень функционала игры. На этапе прототипа важно сделать управление максимально удобным.

      • Плохое, сложное, непонятное управление — разочарованный игрок. Хорошее, качественное, точное управление — счастливый игрок.

    Работаем над графикой и звуком

    1. Подумайте, что нужно проекту. Может, вашей игре будет достаточно строгих геометрических форм и 16 цветов? Или вам нужны сложные рисунки, создаваемые целой командой дизайнеров? А звуки? Будьте реалистичны в своих оценках и нанимайте людей соответственно.

      • Большинство индивидуальных игр создаются силами небольшой команды или даже одного человека. Учтите, что в одиночку создание игры займет куда больше времени.
      • Есть много бесплатных ресурсов, доступных для всех желающих. Главное в этом деле — не нарушать авторские права.
    2. Нарисуйте черновые арты. Начните работать над визуальной составляющей игры, чтобы игра обрела ту атмосферу, которую вы видели в своих мечтах.

      Разработайте мир игры. Есть арты по игре? Можно начинать переходить к созданию игры и, с учетом стилистики, начать рисовать уровни или игровые области. Если же ваша игра в стиле «пазл», то, соответственно, придумывать головоломки.

    3. Улучшите графику. В зависимости от выбранного стиля графики, вам на помощь могут прийти разные программы, например:

      • Blender — один из самых популярных 3d-редакторов (причем бесплатный). В сети полным-полно руководств по нему, так что разобраться и быстро начать работать проблемы не составит.
      • Photoshop — очень полезен на этапе создания текстур, а также для отрисовки двумерного арта в целом. Да, он платный. Если хочется бесплатного аналога — возьмите Gimp , у него почти такой же функционал.
      • Paint.net — бесплатная альтернатива такой программе, как Paint Shop Pro, позволяет легко и просто создавать двумерный арт. Особенно полезна эта программа при работе над двумерным пиксель-артом.
      • Используйте Adobe Illustrator . Эта программа отлично подходит для векторной графики. Стоит она недешево, так что, если денег у вас в обрез, используйте Inkscape — бесплатная альтернатива Adobe Illustrator с открытым исходным кодом.
    4. Запишите звук. Звук — очень важная слагающая атмосферы любой игры. Есть ли у вас музыка, нет ли ее, какие звуковые эффекты воспроизводятся и когда, озвучиваются ли диалоги — все это окажет существенное влияние на впечатление игрока от игры.

      • Есть бесплатные и функциональные программы для работы со звуком, доступные в сети. Если у вас ограниченный бюджет, они станут отличным выбором.
      • Записывать звук можно из дома, с помощью подручных средств.
  • Как создать компьютерную игру без навыков программирования

    Уже с ноября в центрах проекта «Твой курс: ИТ для молодежи» для учащихся 1-9 классов проводится новый курс «5 простых шагов к созданию 3D игр вместе с Kodu». Вместе с Kodu постигать основы программирования стало не только простым и удобным, но забавным и увлекательным занятием! Теперь справиться с созданием своих виртуальных миров сможет даже первоклассник!

    Если Вы когда-нибудь мечтали создать собственную виртуальную реальность, где все бы двигалось и взаимодействовало по Вашим правилам, подчинялось Вашим законам, теперь это стало доступно — разработать собственный проект в среде программирования Kodu и постичь все премудрости разработки компьютерных игр в трехмерном пространстве учащиеся могут всего за 3-5 увлекательных и интерактивных занятий!

    Курс проходит в рамках трека «Введение в программирование». В ходе курса школьники познакомятся с основами и откроют для себя удивительный мир визуального и объектно-ориентированного программирования,  узнают о том, как создаются компьютерные игры и о профессии разработчика. Двигаясь от простого к сложному, ребята смогут открыть для себя большие возможности данной среды, создавать и делиться с людьми во всем мире своими играми, в которые можно поиграть на компьютере или консоли (игровой приставке) Xbox.

    В процессе работы ребята смогут не только постичь основы программирования, проявить свои творческие способности и развить алгоритмическое мышление, но и развить навыки сотрудничества, общения и работы в команде. В центрах «Твой курс» на помощь ребятам всегда придет наставник-тренер, а также видео-уроки и справочные материалы. Ведут занятия опытные тренеры, учителя и студенты-волонтеры. 

    Уже в декабре в центрах проекта «Твой курс: ИТ для молодежи» пройдут первые в этом году соревнования по созданию игр в Kodu, где у ребят будет замечательная возможность продемонстрировать свои первые успехи и поделиться созданными играми. Команды- победители получат ценные призы!

    Как создавать видеоигры без какого-либо программирования

    Вы хотите создать видеоигру. Вы разработали сюжетную линию и различные сценарии, которые можно модифицировать для разных жанров. Проблема в том, что вы плохо умеете программировать.

    Итак, куда вы идете? Ответ, конечно же, заключается в использовании набора для создания видеоигр — инструмента или набора инструментов, предназначенных для помощи людям, не имеющим традиционных навыков программирования, в создании собственных игр.

    Но хороши ли эти инструменты или они слишком сильно ограничивают создателя?

    История конструкторов видеоигр

    В использовании приложения для создания видеоигры нет ничего нового. Еще в 1980-х годах в 8-битных системах был доступен набор инструментов, таких как Graphic Adventure Creator (аналогичные инструменты доступны для современных платформ) и его текстовый предшественник The Quill.

    Позже Shoot’Em-Up Construction Kit (он же SEUCK) позволил создавать стрелялки, в комплекте с редактором фона / карт и редактором спрайтов, а Adventure Construction Set для 8-битных и 16-битных систем использовался в создание тайловых приключенческих игр.Также стоит упомянуть ZZT и MegaZeux.

    А затем был 3D Construction Kit, еще один 8- и 16-разрядный вариант, позволяющий пользователям создавать трехмерные миры с помощью Freescape от Incentive Software, который использовался в таких играх, как Driller и Total Eclipse.

    С середины 1990-х годов видеоигры в основном создавались с использованием собственных строительных комплектов, тщательно продуманных индивидуальных приложений, которые используются для создания миров и персонажей, включения диалогов и создания всего, что требует повествование игры, вплоть до размещения персонажей и персонажей. меню.

    В последнее время появилось все больше инструментов для создания игр, некоторые из которых мы уже рассматривали ранее. Итак, вопрос в том, можно ли использовать текущие варианты, доступные любителям или создателям с низким бюджетом, для создания качественных видеоигр? Удивительно, но да — с некоторыми оговорками.

    Construct 2 можно использовать для создания всевозможных 2D-игр, как показано на странице Showcase веб-сайта. Фактически, в игры, созданные с помощью Construct 2, можно даже играть прямо на сайте. Посмотрите, на что способен этот двигатель.

    Бесплатная версия Construct 2 опубликовала только игры HTML5.Если вы хотите создавать игры для Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Amazon Store или WiiU, вам потребуется персональная лицензия за 129,99 долларов.

    На веб-сайте Construct 2 есть множество замечательных руководств, которые помогут вам пройти начальные этапы. Форумы предоставляют дополнительные советы и поддержку, и вы можете приобретать ресурсы (например, графику, звуковые эффекты, шаблоны, спрайты) в Магазине, что полезно, если у вас нет таланта создавать собственные ресурсы для своего игрового проекта.

    Но насколько легко использовать это программное обеспечение? Общее мнение среди пользователей состоит в том, что Construct 2 требует мягкого обучения, и хотя он может создавать качественные игры, движок несколько ограничен, если вы хотите сделать что-то действительно впечатляющее и уникальное.

    Stencyl чертовски хорош. Игры, созданные с использованием этого программного обеспечения, заняли высокие позиции в App Store, такие как Impossible Pixel (№2 в США), BLiP (№1 в 18 странах) и Zuki’s Quest (№10 в США). Если это не громкое одобрение, то что?

    Основными преимуществами Stencyl являются его современный интерфейс и готовая поддержка расширенных функций, таких как реклама, мобильные списки лидеров, покупки в приложении и сторонние плагины. Это упрощает все, что снижает усилия, необходимые с вашей стороны.

    Бесплатная версия может публиковаться только как Flash.Лицензия Indie, доступная за 99 долларов в год, позволяет публиковать материалы для Windows, Mac и Linux. Для iOS и Android вам необходимо приобрести лицензию Studio за 199 долларов в год. Кроме того, Stencyl предлагает поддержку для простой публикации в Steam, App Store и Play Store.

    Логика игры построена на блоках с использованием интерфейса перетаскивания, который сильно напоминает Scratch MIT. Если у вас есть некоторый опыт программирования (см. Последний раздел в этой функции), вы можете продвинуться в разработке, создав свои собственные блоки с настраиваемым кодом, используя язык Haxe.

    У Stencyl умеренная кривая обучения, поэтому мы предлагаем действовать медленно и создавать базовые игры с предлагаемыми активами, а также полагаться на обширный форум поддержки за советами и советами.

    Если вы планируете опубликовать игру для Windows, вам понравится бесплатная лицензия для GameMaker: Studio (хотя у нее есть заставка). Лицензия Professional, доступная за 149,99 долларов, имеет еще несколько функций и избавляется от заставки. Для экспорта Mac, Linux, Android, iOS или HTML5 вам понадобится основная лицензия за 799,99 долларов.

    Но что можно делать с GameMaker: Studio? Вы можете получить хорошее представление, просмотрев названия на странице демонстрации, где вы найдете первоклассные игры, созданные на этом движке. Однако самый большой успех — это инди-хит Hotline Miami.

    Предоставляются онлайн-уроки, которые познакомят вас с искусством создания игры, а для технической поддержки предоставляется обширная база знаний. GameMaker: Studio также имеет оживленное онлайн-сообщество — одно из крупнейших сообществ разработчиков игр в Интернете — готовое обсуждать проекты и давать советы.

    Это один из инструментов для создания игр, в котором вы можете найти свой путь, не застревая слишком рано.

    GameSalad доступен в двух вариантах. Базовая версия стоит 19 долларов в месяц (или 199 долларов в год) и экспортируется только как HTML5, тогда как версия Pro стоит 29 долларов в месяц (или 299 долларов в год) и экспортируется в Windows, Mac, iOS и Android.

    Чтобы узнать, что возможно с помощью этого программного обеспечения для создания видеоигр, посетите страницы аркад, где вы найдете несколько игр, которые можно попробовать в качестве браузерных игр. Вы также можете посмотреть на YouTube:

    Учебники и ресурсы доступны на торговой площадке GameSalad, а поддержку можно найти, присоединившись к форуму сообщества, где вы также найдете советы и рекомендации по использованию GameSalad.

    Начиная с серии Cookbook, представленной на веб-сайте GameSalad, вы можете изучить различные инструменты и варианты, создавая базовые игры и последовательности.Благодаря кривой обучения, которая делает публикацию игр достижимой, GameSalad — отличный вариант для любого новичка.

    К этому моменту у вас может возникнуть вопрос, является ли создание видеоигры без навыков программирования хорошей идеей. В конце концов, все варианты, которые мы представили до сих пор, требуют, чтобы вы положили руку в карман для всего, что не является игрой HTML5.

    Итак, позвольте познакомить вас с GDevelop:

    «GDevelop — это кроссплатформенный разработчик игр с открытым исходным кодом, предназначенный для использования всеми — не требуется навыков программирования. »

    С помощью этого программного обеспечения игровая логика устанавливается посредством серии событий, выраженных простым языком.Игры можно экспортировать в Windows, Mac, Linux, Android или HTML5. Сборник руководств и подробные вики-страницы полезны для пользователей, которым требуется руководство по использованию программного обеспечения.

    Нужна дополнительная помощь? Советы и рекомендации можно найти на форуме, также есть сабреддит.Хотя сабреддит используется недостаточно, вы все равно можете найти там несколько примеров завершенных игр.

    Это видео демонстрирует, как маленькая девочка создает игру в GDevelop с помощью своего отца:

    Рассматриваются все аспекты создания ролевых игр по удивительно доступной цене, а на веб-сайте доступны учебные пособия и приемы, которые помогут вам начать работу и продолжить работу.

    Если вы обнаружите, что цена выходит за рамки вашего бюджета, доступна бесплатная версия под названием RPG Maker VX Ace Lite, позволяющая разобраться с программным обеспечением, прежде чем совершить покупку.

    Последний вариант, на который стоит обратить внимание, — это ClickTeam Fusion. Есть бесплатная версия, которую вы можете загрузить и разработать перед обновлением до полной версии, которая стоит 99,99 долларов. Но это идет со всплывающим логотипом «Created with Fusion», который вы можете удалить, обновившись до версии для разработчиков за 399,99 долларов.

    Версия для разработчиков поставляется с несколькими расширенными опциями и ресурсами, которые оправдывают повышение цен, и снимают все ограничения на распространение вашей игры.

    В результате игры создаются в HTML5, но вы можете приобрести экспортеры для создания игр, которые будут воспроизводиться на Windows, Mac, Linux, Android, iOS.

    Учебные пособия и форум сообщества предлагают помощь и помощь в создании ваших игр, которые должны помочь вам управлять своим процессом обучения и производить все более увлекательные и увлекательные игры.

    Эти игровые конструкторы предлагают различные уровни детализации, но если вы хотите создавать по-настоящему впечатляющие игры, вам нужно будет изучить настоящее программирование.

    Следующее, что лучше всего (после того, как вы освоитесь с одной из вышеперечисленных программ) — это перейти на Unity, который, возможно, является наиболее широко используемым движком разработки игр для любителей и независимых разработчиков. Вы можете начать работу с помощью нашего руководства по Unity для начинающих.

    Вам также следует потратить время на чтение о программировании в целом. Чтобы сэкономить деньги, вы можете воспользоваться этими бесплатными книгами по программированию. Также подумайте о том, чтобы зайти на эти веб-сайты по основам разработки игр, чтобы убедиться, что все пробелы заполнены.

    Вы разрабатываете видеоигры? Или вы заинтересованы в том, чтобы начать работу в этой области? Какие игры вы хотите делать? Расскажите о них в комментариях ниже!

    Nintendo подтверждает новую презентацию Nintendo Direct

    Вам не придется долго ждать, чтобы узнать, что Nintendo приготовила в своем февральском анонсе.

    Об авторе Кристиан Коули (Опубликовано 1442 статей)

    Заместитель редактора по безопасности, Linux, DIY, программированию и техническим вопросам.Он также выпускает The Really Useful Podcast и имеет большой опыт в поддержке настольных компьютеров и программного обеспечения. Автор статьи в журнале Linux Format, Кристиан — мастер Raspberry Pi, любитель Lego и фанат ретро-игр.

    Более От Кристиана Коули
    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Еще один шаг…!

    Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

    Создавайте игры для Android без программирования!

    Как это работает?

    • Создайте игру
      в простом мастере

    • Опубликуйте в Google Play
      (или на любом Android-маркете)

    • Зарабатывайте
      на рекламе

    • Получайте деньги напрямую
      от AdNetworks

    Характеристики

    • Многоязычный контент

      Поддерживает более 20 языков, поэтому вы можете создавать свои собственные уникальные игры-викторины и выпускать локально

    • Reskin — функция клона

      Всего за несколько кликов вы можете дублировать уже созданные игры, чтобы создавать новые игры и списки Google Play. С помощью этой функции вы можете увеличить свои шансы на успех в Google Play

      .
    • Медиа-пакет

      С каждой игрой вы будете автоматически получать разные стили скриншотов, иконки игры, баннеры функций и т. Д. — всю графику, которая вам понадобится для загрузки игры в Google Play

    • Конструктор иконок

      В конструкторе игр вы можете легко создать свой собственный значок, не требуя навыков дизайна

    • Уровни игры в облаке

      Чтобы уменьшить размер игры, дополнительные уровни будут храниться в облаке и загружаться игроками по запросу.Вы можете добавлять и изменять уровни, не загружая новую версию игры в Google Play

      .
    • Покупки из приложения

      Чтобы заработать еще больше денег на игре, вы можете настроить покупки в приложении (продавать монеты своим игрокам) и получать оплату напрямую от Google Merchant

    • Перевод содержания

      За несколько кликов вы можете легко перевести игровой контент на другой язык и настроить таргетинг на другие местные рынки.

    • 100% Бесплатно

      Да! Наш сервис бесплатен.Вы можете начать зарабатывать, не потратив ни копейки

    • Уникальный дизайн

      Вы можете настроить дизайн каждого элемента вашей игры. Так ваша игра будет выделяться из общей массы

    Витрина

    Вот несколько игр, созданных в QuickAppNinja

    Оцените эту игру!


    Он легко зарабатывает 50 000 долларов в день! Игра-викторина «4 картинки 1 слово» от компании «LOTUM GmbH» приносит до 50 000 долларов ЕЖЕДНЕВНО!

    Вы можете создать


    однотипной игры за 30 минут.

    Пример разработанной игры

    • Заставка

      Этот экран появляется, когда пользователь запускает игру.

    • Геймплей

      Главный экран игры. Игрок видит вопросы (картинки) и должен угадать правильный отвечать.

    • Хорошо сделано

      Этот экран появляется, когда тип игрока отвечает правильно.

    • Подсказки

      Если игрок застрял на уровне, он может использовать подсказки. Подсказки стоят заработанных монет.

    • Прейскурант

      Если у игрока нет монет для покупки подсказок, он может заполнить поощрительные предложения и собрать дополнительные монеты. Или они могут подождать, пока не появятся бесплатные монеты.

    • Главное меню

      Здесь геймер может отключить звуки и связаться со службой поддержки (по указанному вами адресу электронной почты), а также скоро.

    Как вы будете зарабатывать деньги?

    Вы зарабатываете на размещении
    объявлений в играх

    Вы зарабатываете деньги каждый раз, когда играете и показываете рекламу

    Вам просто нужно собрать игру и загрузить ее в Google Play

    Получайте оплату напрямую из AdNetworks

    Вы будете зарабатывать деньги на баннерной рекламе, которая будет отображаться в ваших играх, и у вас есть полный контроль над рекламой.
    сети, используемые для показа этих объявлений.Настройка проста и занимает всего несколько щелчков мышью. Плюс у нас есть подробный шаг за шагом видео-уроки, и вы можете обращаться в службу поддержки 24/7 с любыми вопросами.

    В настоящее время мы поддерживаем следующие хорошо известные рекламные сети:

    • Адмоб

      Google AdMob — одна из самых популярных рекламных сетей. Среди его сильных сторон — заполняемость и отличная эффективная цена за тысячу показов

      .
    • Реклама в Facebook

      Facebook Audience Network — монетизируйте свою мобильную игру с помощью баннерной рекламы от 4 миллионов рекламодателей Facebook!

    Чем больше игр вы создадите, тем больше денег вы сможете заработать.

    Процесс создания игры

    Как создать игру за 6 простых шагов
    • Выберите тип игры

      Начните с выбора типа игры, которую хотите создать. Вы также можете выбрать из ряда предустановленных материалов или создать свой собственный.

    • Дизайн

      Каждая игра состоит из разных экранов, например Геймплей, Завершено, Меню. У каждого экрана разные компоненты — фон, кнопки, текст и т. д. Вы можете настроить цвета для каждого из них компоненты на каждом экране.

    • Содержание

      Пришло время заполнить самую важную часть вашей игры — контент.Например, в «Угадай Изображение »- это изображение с вопросом и ответом. Вы научитесь перетаскивать картинки в игру — вы даже можете массово загружать картинки, чтобы сэкономить время. Вы откроете для себя здание игра — очень простой и увлекательный процесс.

    • Дизайн иконок

      Создайте привлекательный уникальный значок из готовых к использованию шаблонов.Значок является одним из ключевых факторы успешной игры.

    • Настройки

      Пришло время назвать свою игру. Вы также можете настроить дополнительные параметры игры, например, монеты распределение (сколько монет получает игрок за правильный ответ, или сколько монет каждая подсказка расходы).

    • Монетизация

      На последнем шаге вы можете выбрать рекламную сеть, это будет приносить доход от рекламы для баннеры внутри вашей игры. Вам платят напрямую из выбранной рекламной сети, и вы можете изменить ее когда угодно. .

    Не бойтесь конкуренции!

    Вы можете подумать, может ли кто-нибудь создавать такие игры —

    должна быть огромная конкуренция, и ваши шансы
    заработать много денег невелики.Но это абсолютно неверно!
    • Лишь крошечное количество людей решается принять меры и начать создавать такие игры. Много людей извинитесь, почему это не сработает, и сдайтесь перед тем, как начать. Не будь одним из них!

    • Сегодня рынок мобильной связи растет очень быстро: 1,5 миллиона устройств Android активируются ежедневно! Что это значит для тебя? А 1.5 миллионов + ежедневная целевая аудитория для ваших игр!

    • Большой успех (и большие деньги) в конкретных нишах, которые вы знаете лучше всех (например, вы фанат собак, поэтому можете создать игру «Угадай собаку»).

    Зачем создавать мобильные игры прямо сейчас?

    • Доход от игровой индустрии равен доходу от кинобизнеса.
    • Игры на мобильном телефоне Популярность устройств растет по сравнению с игровыми консолями.
    • Более половины населения Америки регулярно играет в игры.
    • Более 70% игроков играют не менее 1 часа в неделю.
    • Количество игроков в Китае и других странах Азии уже огромно и быстро растет. Это рынок с миллиардами людей.
    • Более 90% населения мира владеет мобильным телефоном.
    • Люди тратят больше времени на их мобильные телефоны, чем просмотр телевизора или на компьютере.

    Почему мы сделали этот мощный строитель


    общедоступным?

    Мы сделали шаг в разработке игр Word Trivia в 2012 году. С самого начала мы начали создавал игры для нишевых рынков и добился там огромного успеха.Наши разработчики разделили тестирование различных внутриигровых механики и, как результат, мы нашли идеальный игровой процесс, который нравится пользователям и который приносит максимум выгода.

    Основное ядро ​​таких игр — КОНТЕНТ. Физически мы не можем создавать эти игры во всех доступные ниши для рынков в разных странах (потому что мы не знаем специфики рынка). Вместо этого мы разработали БЕСПЛАТНЫЙ КОНСТРУКТОР ИГР… который позволит любому создавать популярные игры и зарабатывать на них деньги. НАДЕЖНЫЕ AdNetworks.

    Предлагаем беспроигрышную стратегию!
    У вас есть идея и контент для игры.

    Мы протестировали технологию, позволяющую зарабатывать деньги.

    Как создать игровое приложение без программирования?

    Игровые приложения, созданные давным-давно, раньше представляли собой фрагменты кода, написанного вручную. Они были сложными. Заставить вещи двигаться по экрану вместе с управлением графикой и добавлением функций с помощью только ввода текста совсем непросто.

    В наши дни все изменилось. Возможно, вам все еще понадобится немного знаний в области программирования, чтобы создавать профессиональные игры с новейшими функциями. Но, для начала, есть программное обеспечение, которое поможет вам создавать игры без каких-либо кодов или требующих навыков программирования.

    Изображение предоставлено: techworld.com

    Требуется ли при разработке игр кодирование?

    Это не необходимость. Фактически, благодаря наличию таких мощных движков, как Unity и Game Maker Studio, вы можете создавать целые игры без единой строчки кода.Но если вы серьезно относитесь к бизнесу по разработке игр и хотите сделать это своей карьерой, вам потребуются существенные навыки программирования.

    Некоторые знания программирования помогут вам узнать, что происходит за кулисами. Это упростит вам настройку элементов в игре, когда вам нужно, так как кодирование всегда будет более точным, чем перетаскивание. Это дает вам лучший контроль над игрой, которую вы разрабатываете.

    Вы можете обратиться к одной из наших предыдущих статей «Как стать разработчиком мобильных приложений», если вы хотите сделать разработку мобильных приложений своей карьерой.

    Изображение предоставлено: bolsmic.com

    Насколько сложно программировать игру?

    Разработка игр — один из самых сложных видов программирования. Это требует от вас множества вещей — планирования, разработки графики, кодирования (или перетаскивания) и многого другого. Все эти этапы разработки игры требуют большой самоотдачи и тяжелой работы.

    Разработка игр — одна из тех сфер, которыми вы можете заниматься, только если искренне любите то, что делаете. Одно дело — создать одиночную игру.На овладение этим ремеслом у вас уйдут часы, пока вы не сможете построить все, что только можете себе представить. Итак, настоящий вопрос в том, хватит ли у вас терпения и драйва.

    Как создать игровое приложение?

    Рассмотрим общий процесс создания игрового приложения:

    Разработайте идею

    Не торопитесь. Вам нужно дать своему разуму свободу. Помните, дело не только в захватывающей дух графике или игровой механике. Хорошая идея превзойдет все это.

    Возьмем для примера две игры.Асфальт 9 и Hill Climb Racing. Обе игры являются гоночными, но Hill Climb Racing отличается тем, что имеет вид от третьего лица, и людям нужно балансировать машину, что требует концентрации и, следовательно, вызывает привыкание.

    Мы не говорим, что асфальт — плохая игра. Возможно, это самая потрясающая гоночная игра, когда-либо созданная для мобильных устройств. Hill Climb Racing не похож на графику или интерфейс Asphalt. Но что касается количества загрузок, у Hill Climb Racing более 500 миллионов, а у Asphalt — всего 10 миллионов.

    У большинства успешных игр, таких как Angry Birds, Flappy Bird и Temple Run, есть цифры, которыми можно похвастаться благодаря своим идеям. Их разработчики подарили людям новый опыт. Думая нестандартно, они так или иначе изменили общепринятые взгляды людей на игры. Вам нужно будет сделать то же самое.

    Hill Climb Racing. Изображение предоставлено: i.ytimg.com

    Asphalt 9. Кредит изображения: gameloft.com

    Решите, будет ли это 2D или 3D

    Еще один шаг — решить, должна ли игра быть в 2D или 3D.Идея состоит в том, чтобы сделать игру правильной, и даже если 3D более продвинута, это не всегда может быть правильным решением.

    Создание 3D-игры требует больше ресурсов и мощных систем. В некоторых случаях 3D-игра может показаться ненужной. Flappy Bird — отличный тому пример. Независимо от того, сколько студий скопировали игру, а некоторые даже сделали ее 3D, исходная 2D-версия всегда была лучшей.

    В некоторых случаях в играх может потребоваться включение трехмерных объектов в двухмерную среду. Например, популярная игра Fruit Ninja использует трехмерные фрукты на простом двухмерном фоне.

    Выберите платформу

    Следующий шаг — выбор платформы. Вы можете создать игру изначально для одной среды, или вы также можете использовать кроссплатформенные или веб-приложения.

    Собственное приложение — это приложение, созданное специально для одной операционной системы. С другой стороны, кроссплатформенная игра может работать более чем в одной операционной системе, а веб-приложение может запускаться непосредственно в веб-браузерах.

    У нас есть статья «Нативная и гибридная разработка приложений», в которой вы можете получить полное представление обо всех этих концепциях.

    Код игры

    Изучение Java — это базовый уровень для большинства программистов игр, потому что это простой динамический язык с множеством приложений. Кроме того, люди выбирают Java, потому что он похож на другой язык программирования для игр, C ++, который дает лучший контроль над оборудованием. Их легко выучить бок о бок.

    Такие игры, как Star Wars Galaxies и Runescape, были созданы на Java, а Counter-Strike и Football Pro используют C ++. По мере того, как вы изучаете Java и C ++, вам будет проще изучать другие языки.

    JavaScript — более простой язык для изучения, и даже если вам нужно использовать его вместе с HTML и CSS (оба они чрезвычайно просты), вы можете создавать лучшие веб-игры. Он также может разрабатывать игры, которые можно запускать на телефоне; Angry Birds был основан на JavaScript.

    Другие языки, которые вы можете изучить, — это C # и Swift (для iOS).

    Вы также можете использовать игровые движки для создания игр вместо программирования. Мы поговорим об этом сейчас.

    Как создать игру без программирования

    Вам необходимо установить игровой движок, который позволяет проектировать и создавать игровые элементы с помощью перетаскивания или «укажи и щелкни».Вместо того, чтобы писать коды, вы можете работать с графическими элементами на экране. Возможно, вы не сможете создать что-то вроде Pubg или GTA San Andreas без использования реальных кодов. Однако вы все равно можете изучить, поиграть или даже создать популярную игру, если у вас есть простая, но жизнеспособная идея.

    Это движки, которые вы можете загрузить, чтобы начать создавать игры без программирования:

    GameMaker Studio 2

    Изображение предоставлено: macrumors.com

    Их слоган — «Создание игр для всех», студия Game Maker 2 позволяет людям все фоны и опыт позволяют создавать отличные игры.На своем веб-сайте они справедливо заявили, что сделали все возможное, чтобы упростить процесс разработки и предоставить вам ресурсы, чтобы «нет пределов тому, чего вы можете достичь».

    Платформа Game Maker 2 Studio в основном является перетаскиваемой, а также имеет встроенный язык сценариев, который поможет вам понять реальный код или даже отредактировать его, если у вас есть некоторые базовые знания. Кроме того, на их веб-сайте есть много важных руководств, которых вам будет достаточно, чтобы выучить их и начать создавать игры.

    Вы можете использовать этот инструмент для создания игр для любой платформы, включая IOS, Android, ПК и даже Nintendo и игровые консоли. Существует три версии программного обеспечения, включая Creator, Developer и Console, и их цена зависит от функций. Кроме того, вы также можете получить бесплатную пробную версию на 30 дней.

    Официальная ссылка: https://www.yoyogames.com/

    Unity

    Изображение предоставлено: unity3d.com

    В 2016 году у Unity уже было более 5,5 миллионов зарегистрированных пользователей.Кроме того, по словам генерального директора Unity, люди скачивают 2 миллиарда копий игр unity каждый месяц. Эти две статистики показывают, насколько популярным и предпочтительным была Unity как игровой движок в то время.

    Unity поддерживает все платформы, а также имеет IDE. Если вы умеете программировать, вы можете использовать C #, UnityScript (javascript) и Boo. Кроме того, на нем можно создавать как 2D-, так и 3D-игры. Некоторые игры, в которых используется Unity, — это Rochard, In the Valley of Gods и Deus Ex: The Fall.

    Инструмент для создания игр полностью бесплатен для любого вида использования прибыли, пока разработчик не зарабатывает более 100 тысяч долларов в год.Как только вы это сделаете, вам придется заплатить 1500 долларов за лицензию Unity Pro, чтобы продолжить их услуги.

    Официальная ссылка: https://unity.com/

    GameSalad

    Изображение предоставлено: medium.com

    Основная инициатива GameSalad — помочь людям изучать информатику путем создания игр. Даже если предложение может показаться не слишком привлекательным для многих, нельзя недооценивать инструмент.

    GameSalad позволяет создавать потрясающие 2D-игры для платформ мобильных телефонов, включая iOS, Android и Windows.Вы также можете опубликовать игры на Amazon KindleFire, Mac OS и Tizen. Кроме того, у них есть платформа под названием «GaleSalad Arcade», где пользователи GameSalad могут загружать свои игры, играть в них и учиться друг у друга. GameSalad, основанный на логике «Если это, то это», представляет собой привлекательную программу, позволяющую людям, не имеющим знаний в области программирования, хвастаться созданными ими играми.

    Сначала вы можете попробовать GameSalad бесплатно, а затем выбрать версию Basic или Pro. Цены доступные, и вы получаете все права на выпускаемые вами игры.

    Официальная ссылка https://gamesalad.com/

    Заключение: Основы создания игрового приложения такие же, как и при разработке любых других приложений; нужно планировать, искать идею, создавать и публиковать. Обучение программированию — лучший способ продвинуться в бизнесе, но вы также можете создавать базовые игры, вообще не имея навыков программирования. Вам потребуется много настойчивости и терпения, так как человеку нужно время, чтобы стать выдающимся разработчиком игр.

    Учебное пособие по основам разработки бесплатных игр — создайте свою первую видеоигру с нуля без кодирования

    Обновление

    , ноябрь 2020 г .: Обратите внимание, что этот курс больше не обновляется, и некоторые функции в Stencyl были изменены с момента последнего обновления курса .Новые студенты сообщают, что этот курс по-прежнему полезен для них, потому что многие из представленных концепций и функций все еще актуальны. По этой причине я оставляю курс открытым, чтобы каждый мог наслаждаться контентом бесконечно. Я не могу напрямую отвечать на ваши вопросы, но, пожалуйста, используйте возможности студентов, чтобы помогать друг другу, а также присоединяйтесь к официальным форумам Stencyl … там много людей, которые будут готовы вам помочь.

    Изучите разработку игр с квалифицированным преподавателем ИКТ, опытным ИТ-тренером и автором Learning Stencyl 3.x Разработка игр: Руководство для начинающих (Packt Publishing, май 2013 г.).

    Этот курс предназначен для всех, кто хочет научиться создавать видеоигры для развлечения или получения прибыли. Для начала этого курса не требуется никаких знаний в области разработки игр или компьютерного программирования.

    Никаких художественных навыков не требуется — вы узнаете, где легально получить бесплатную высококачественную графику и музыку для использования в ваших играх.

    В ходе курса вы узнаете, как использовать бесплатные инструменты разработки игр для Windows, Linux или Mac OS X, чтобы создавать видеоигры — начиная с пустого экрана и заканчивая готовым продуктом, который можно продать или поделиться на нем. Порталы флеш-игр.Вы можете продавать свои игры или размещать рекламу, чтобы зарабатывать деньги каждый раз, когда кто-то играет в вашу игру!

    В вашей первой видеоигре будет :

    Во время курса вы будете создавать Flash-игры, потому что создавать и тестировать игры невероятно быстро, но приобретенные навыки можно использовать для разработки игр для iPhone и iPad ( вам понадобится Mac для тестирования или публикации на мобильных устройствах Apple), поэтому вы сможете продавать свои игры в Apple iTunes Store.

    Когда вы закончите свою первую видеоигру, вы узнаете, как создать основу для платформерной игры с анимированным проигрывателем, точным обнаружением столкновений и экраном с горизонтальной прокруткой.

    Требования к курсу

    Все инструменты, необходимые для прохождения этого курса, совершенно бесплатны — если у вас есть ПК с Windows, Linux или Apple Mac, вы готовы начать этот курс прямо сейчас!

    Если вы можете включить компьютер и использовать мышь, значит, у вас есть все навыки, необходимые для создания своей первой видеоигры.

    Все обучающие видео материалы были записаны в формате высокой четкости с использованием профессионального аудиооборудования для приятного обучения. (Обязательно выберите HD в проигрывателе!)

    Ваш инструктор

    Иннес Борквуд, квалифицированный преподаватель информационных технологий, опытный тренер и опубликованный автор книги по разработке игр Learning Stencyl 3.x Разработка игр: для начинающих Guide (Packt Publishing, май 2013 г.), который научил многих студентов, молодых и старых, создавать свои собственные видеоигры для развлечения или получения прибыли.

    Присоединяйтесь к Innes сейчас и начните создавать свою первую видеоигру уже сегодня.

    Создавайте игры без программирования с помощью этих движков

    Создавайте игры без программирования с помощью этих движков

    Вы хотите создавать игры, но не умеете программировать? не обязательно быть программистом, чтобы делать игры. Сегодня у вас есть способ воплотить свою игровую идею в жизнь, не написав ни единой строчки кода.Да, это правда, существует множество игровых движков с визуальным программированием, которые позволят вам создавать игры без каких-либо знаний в области программирования.

    Как работают эти двигатели

    Используя эти движки, вы можете создавать отличные игры, как и любую другую игру, созданную с использованием кода, поскольку визуальные сценарии — это еще один упрощенный способ программирования игры, даже без написания единственной строчки кода, в этих бескодовых движках все элементы игры уже закодированы для вас. , вам просто нужно перетащить уже созданные элементы, чтобы создать игровую механику и системы.

    Игровые движки с визуальными сценариями 3D

    • Bolt (бесплатно) : Bolt предоставляет в Unity полный набор визуальных сценариев, позволяя художникам, дизайнерам и программистам создавать игровые механики и интерактивные системы без написания единой строчки кода.
    • Playmaker (платный) : скрипты Unity Visual, используемые в десятках поставляемых продуктов, включая Hearthstone, INSIDE, Hollow Knight, The First Tree, Dreamfall Chapters, Firewatch и другие.
    • Unreal Engine: Blueprints Visual Scripting Система в Unreal Engine — это законченная система сценариев игрового процесса, основанная на концепции использования интерфейса на основе узлов для создания элементов игрового процесса из редактора Unreal Editor.
    • Godot (Бесплатно) : Godot полностью бесплатен и имеет открытый исходный код под очень разрешительной лицензией MIT. Никаких условий, никаких гонораров, ничего. Ваша игра принадлежит вам до последней строчки кода движка.
    • Buildbox (платный) : это платформа разработки без кода, ориентированная на создание игр без программирования, кодирования или сценариев.
    • Armory 3D: Armory — игровой движок с полной интеграцией с Blender, превращающий его в полноценный инструмент для разработки игр. Armory можно использовать для любых целей, включая разработку проприетарного программного обеспечения с закрытым исходным кодом и продажу копий вашей работы

    Игровой движок с визуальными сценариями 2D

    • Construct 3: это одно из лучших программ для создания 2D-игр без сценариев. Construct 3 имеет бесплатную подписку, а лицензии на персонал начинаются от 99 долларов в год.Отличные игры, созданные с помощью construct 3: 8Bit Fiesta, Klang, Fox Land, ..
    • GDevelop: это бесплатный движок для создания визуальных сценариев с открытым исходным кодом. С GDevelop вы можете создавать простые проекты для развлечения или создавать амбициозные инди-игры.
    • GameSlad: это еще один движок для двухмерной игры с перетаскиванием, он платный, но если вы студент или преподаватель, вы можете получить версию бесплатно.
    • Game Maker studio 2: это полноценная среда для редактирования игр с двумя вариантами программирования.Визуальная система программирования перетаскивания и собственный язык сценариев GM.

    Об авторе
    Мурад

    Страстный разработчик игр с 7-летним опытом. Я работаю с Unity3D и Unreal Engine 4 над созданием игр и инструментов. Работал главным программистом над игрой The Dark Occult (Rym Games Studio). В настоящее время работаю внештатным разработчиком игр.

    7 лучших инструментов для разработки игр, на которые стоит обратить внимание в 2020 году

    7 программ для разработки игр в 2020 году

    Некоторые люди, особенно геймеры, придерживаются определенной тенденции. В настоящее время многие пользователи играют в игры в свободное время, и PUBG была одной из самых желанных и популярных игр. Это одна из самых популярных игр среди разных возрастных групп, но знает ли кто-нибудь, как она была сделана, какие программные инструменты, требования, спецификации и правила были соблюдены при создании правильной игры, которая понравится любому пользователю любой возрастной группы? ?

    Мир меняется, и сегодня основное внимание уделяется игровому отделу, его проектированию и развитию и т. Д.Существует ряд доступных игровых программных инструментов, среди программных инструментов есть игровые движки, они упомянуты ниже:

    • Construct 2
    • Game Maker: Studio
    • Unity
    • GDevelop
    • Indie Game Maker
    • GameSalad
    • Buildbox
    • GameFroot
    • Godot Engine
    • Unreal Engine
    • Starling
    • Panda3D
    • MonoGame
    • Superpowers
    • Stencyl

    HTML-редактор, созданный на основе JavaScript,

    , созданный на основе JavaScript,

    ,

    , созданный на основе JavaScript,

    ,

    ,

    , игра, написанная на основе

    , Construct 2 9 и разработан Scirra в феврале 2011 года.Он специально разработан для непрограммистов с использованием метода перетаскивания и содержит хороший встроенный движок.

    Источник — scirra

    Для некоторых разработчиков существует проблема с включением музыки, графики и анимации в игру, но пока любой разработчик использует Construct 2, он / она всегда может просмотреть и приобрести готовые инструменты / товары из магазина Scirra.

    Create 2 — это инструмент для разработки 2D-игр на основе Интернета, не требующий знания языков программирования.Construct 2 — отличный выбор для студентов и преподавателей, которые хотят заняться дизайном игр. Перейти с пустой страницы довольно сложно, но, к счастью, есть много поддержки. Это мощный и качественный инструмент, который может помочь детям и взрослым развить знания, опыт и навыки, необходимые для того, чтобы стать гейм-дизайнерами.

    27 января 2015 года Construct 3 был объявлен как запись в официальном блоге Scirra. Он поддерживал Mac и Linux, многоязычную поддержку и стороннюю расширяемость.

    UNITY

    Выпущенный в середине 2005 года, это кроссплатформенный игровой движок, созданный Unity Technologies в Apple Inc. К 2018 году этот движок расширил свою поддержку более чем на 25 платформ. Этот движок можно использовать для создания трехмерных игр, игр виртуальной реальности, двумерных и дополненной реальности. С момента запуска было выпущено несколько основных версий, но последняя стабильная версия, 2019.2.18, была выпущена в январе 2020 года.

    Источник — unity

    Unity Technologies — производитель приложений для видеоигр со штаб-квартирой в Сан — Франциско, Калифорния.Она была основана в Дании как Over the Edge Entertainment (OTEE) в 2004 году и сменила название в 2007 году. Unity Technologies наиболее известна созданием Unity, лицензионного игрового движка, используемого для создания видеоигр и других приложений.

    Используя технологию 3D в реальном времени для кино и автомобилей, Unity Technologies использовала свой игровой движок в 2010-х годах для расширения в другие отрасли. DeepMind, дочерняя компания Alphabet Inc., использует движок Unity для обучения искусственного интеллекта.Некоторые области применения, которые изучает Unity Technologies, включают дизайн, проектирование и строительство.

    Unity позволяет пользователям создавать как 2D-, так и 3D-игры и возможности, а программное обеспечение предлагает основной API-интерфейс сценариев C # для редактора подключаемых модулей Unity и самих игр, а также функции перетаскивания.

    Примерно половина новых игр для смартфонов на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности использовались для создания Unity по состоянию на 2018 год.

    GDevelop

    Источник — gdevelop-app

    Это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом; исходный код находится в свободном доступе, а GDevelop позволяет разработчикам создавать игры без навыков программирования. Он также может создавать собственные игры для других ОС, таких как Linux и Windows. Его можно выбрать в качестве бесплатного программного обеспечения для разработки игр, чтобы быстро создавать широкий спектр 2D-игр без программирования.

    С GDevelop вы можете создавать простые проекты для увлекательных или амбициозных инди-игр, таких как HELLO EARTH от Lil BUB, Hyperspace Dogfights и множество других игр! Это то, что делает GDevelop особенным и таким простым в использовании.Это отличный способ выразить теорию игр без изучения языка программирования.

    GDevelop выводит визуальное программирование на новый уровень, позволяя добавлять готовые модели поведения к вашим игровым объектам и использовать эти интуитивно понятные, простые в освоении события для создания нового поведения.

    GameMaker — Studio

    Разработано YoYo Games, одной из самых гибких, мощных и простых для понимания программ для создания игр, представленных на рынке, и выпущенных в ноябре 1999 года.

    YoYo Games совсем недавно предоставила Стандартную лицензию совершенно бесплатно. Важно, чтобы внутренний программный язык, называемый GML, был легким в изучении, и он обучал концепциям, которые будет легко применять или использовать, используя некоторые другие языки программирования, такие как C #. По этой причине для любого разработчика игр GameMaker: Studio становится идеальным инструментом для начала этой работы.

    Источник — yoyogames

    Кроме того, поскольку он использует интерфейс перетаскивания, стало еще проще приступить к работе как можно скорее.Для всех пользователей / разработчиков по всему миру всегда доступно большое количество информации и руководств, чтобы повысить их навыки и уверенность в себе.

    Buildbox

    Это платформа разработки без кода или с низким кодом, основная цель которой — создание нескольких игр без программирования или кодирования. Он был основан Треем Смитом в августе 2014 года. Аудитория программного обеспечения — предприниматели, дизайнеры и другие любители игр, не знающие кодирования.Это кроссплатформенный инструмент разработки, который в основном используется для создания мобильных приложений.

    Источник — buildbox

    В последней версии пользователи могут создавать полностью оригинальные 3D игры без кодирования. Команда предоставляет бесплатные курсы для людей, интересующихся созданием игр без программирования. Он поддерживает множество различных редакторов, таких как Android Studio, Eclipse и Visual Studio.

    Stencyl

    Это инструмент разработки видеоигр, который позволяет пользователям создавать 2D-видеоигры для компьютеров, мобильных устройств и Интернета.Он был разработан Джонатаном Чангом и первоначально выпущен в мае 2011 года. Его интерфейс изначально вдохновлен проектом MIT Scratch, ряд разработчиков программного обеспечения модифицировали проект MIT, добавив группу новых функций. Программное обеспечение доступно бесплатно. Первоначально он назывался «StencylWorks», но был сокращен до «Stencyl». Он также следует концепции подхода перетаскивания мышью. Поскольку игры экспортируются в собственный код, производительность на всех платформах очень высокая.

    Источник — stencyl

    Pencyl, редактор изображений, созданный на основе JHLabs Image Editor, объединен с Stencyl.Его использование в Stencyl обычно вторично, потому что изображения обычно импортируются непосредственно с устройства после отдельного создания. Кроме того, Stencyl можно настроить для использования внешних редакторов изображений, таких как Photoshop и GIMP, для изменения изображений, уже загруженных в проект.

    GameFroot

    Это еще одна бесплатная программа для создания онлайн-игр с открытым сообществом. Он упрощает разработку игр для новичков без каких-либо знаний в области программирования, здесь разработчики и все энтузиасты могут обсудить и поделиться всеми своими творческими идеями.Он также использует концепцию перетаскивания и помогает быстро разрабатывать адаптивные игры как на мобильных устройствах, так и в Интернете. В этом программном обеспечении регистрация необходима для доступа ко всем функциям редактора.

    Источник — gamefroot

    Gamefroot позволяет публиковать игры на HTML5. Он может разработать 2D-игру всего за один день, даже если у программиста нет предыдущего опыта.

    Заключение

    Я надеюсь, что эта статья предоставила вам некоторую ценную информацию и упростит начало программирования ваших игр с использованием любого из методов, упомянутых в этой статье.Пожалуйста, используйте поле для комментариев ниже, чтобы оставить свой отзыв / вопросы, и если вам понравилась эта статья, поделитесь ею со своими друзьями. Спасибо за чтение и хорошего дня.

    Как сделать игру без каких-либо художественных навыков :: Майк Лараман

    Это вопрос, который я часто слышу в социальных сетях от честолюбивых разработчиков игр и программистов: заставить игру хорошо работать с технической точки зрения — это одно, но как на самом деле сделать ее привлекательной?

    Как бы нам ни хотелось, чтобы это было не так, визуальные эффекты продают игры.Не считая нескольких исключений, таких как Dwarf Fortress и Minecraft (которые, можно сказать, являются популярными , несмотря на ограниченную графику ), почти все успешные игры имеют изрядную эстетику.

    Это может быть серьезной проблемой для тех, кто считает, что искусство — не их сила, но хорошая новость в том, что у вас есть несколько вариантов, доступных для вас. В этом посте мы расскажем о том, как вы можете обойти недостаток художественных навыков, а также предложим несколько идей для быстрых и простых способов сделать любую игру немного лучше.

    Вам

    нужно модной графики?
    В то время как многие платформеры обычно начинаются с базовых прямоугольников столкновений на этапах прототипа и позже украшаются красивыми изображениями персонажей и фонами, игра Thomas Was Alone Майка Бителла 2012 года охватывает своих геометрических главных героев без излишеств и находит другие способы их решения. сделать их привлекательными (некоторые из них совершенно невизуальные, например, вдумчивый закадровый текст, сделанный Дэнни Уоллесом, залитый разноцветными прямоугольниками с различными персонажами и личностями).


    Я не хочу произвести неправильное впечатление — вы, вероятно, не сможете сделать игру из цветных квадратов и сказать всем, что это следующий Skyrim . Однако я хочу подчеркнуть, что для некоторых проектов может не потребоваться супер-блестящая графика , и что, найдя творческий способ охватить свое «искусство программирования», вы сможете создать что-то, что имеет свои собственные отличительные особенности. и странная внешность.

    Вот еще один пример — это игра под названием West Of Loathing :


    Чтобы быть ясным, я думаю, что графический стиль наивного крупье, скорее всего, будет сознательным выбором опытных художников, а не продуктом людей, которые не могут правильно рисовать.Тем не менее, он служит хорошим примером достоинства нетрадиционного и грубого художественного стиля.

    Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это основывать тему вашей игры на том, что в первую очередь не требует слишком больших графических навыков. Вы знаете, что общего у машин, призраков и рыб? Ответ в том, что вам не нужно анимировать для них циклы ходьбы!


    Job Simulator сделал всех своих NPC летающими роботами именно по этой причине.


    Итак, мы рассмотрели несколько способов избежать рисования причудливой графики. Но что делать, если ваша игра обязательно должна выглядеть лучше, а вы ничего не знаете об искусстве? Вот несколько указателей.

    Советы по улучшению графики в любой игре


    Мой первый совет — изучить немного теории цвета. Дополнительные цвета — это те, которые находятся прямо напротив друг друга на цветовом круге художника, и когда эти цвета сочетаются вместе, они создают захватывающий «цветовой эффект».»Возьмем базовый экран платформеров с артом-заполнителем:


    Теперь давайте просто добавим к нему несколько цветовых свечений и шейдеров, и вдруг он станет намного интереснее — даже если мы на самом деле вообще не изменили спрайты. Добавьте несколько частиц и прочее, и вдруг наш сырой платформер станет намного интереснее.


    Текстуры тоже отличный способ сделать вещи более интересными. А если бы наш платформер выглядел так?


    Далее добавим виньетку.Виньетирование — это термин в фотографии, который относится к затемненным, нечетким областям, которые вы можете обойти снаружи фотографии (иногда это случайный эффект неправильного использования камеры, но часто преднамеренный стиль, используемый для кадрирования центра изображения).


    Не требуется никаких художественных навыков, чтобы наложить стандартную виньетку с альфа-каналом поверх графики вашей игры, но это действительно может помочь сделать вещи более привлекательными:


    Сейчас это начинает выглядеть немного интереснее, чем скриншот, но, вероятно, это не будет очень захватывающим в движении.К счастью, даже если вы ничего не знаете об анимации, вы можете придать своей игре много движения и жизни, выполнив несколько простых настроек, анимаций и преобразований программно — например:

    • Падающий дождь и частицы могут перемещаться по экрану с помощью простого кода.

    • Персонажи могут казаться «дышащими», мягко автоматизируя небольшие преобразования (рост и сжатие, расширение и сжатие и т. Д.).

    • Принципы сжатия и растяжения могут быть легко реализованы с помощью кода для платформеров, так что персонаж игрока растягивается вверх при прыжке (как показано в Thomas Was Alone ) или прижимается при приземлении.

    • Пункты меню могут перемещаться по экрану и выключаться по мере необходимости.

    • Вы можете сделать так, чтобы растения качались, просто изменяя угол наклона их спрайта туда и обратно.

    …и так далее. Один принцип, который я стараюсь использовать в своих играх, — никогда не ставить игрока на экран, где ничего не движется — я никогда не хочу, чтобы он чувствовал себя так, как будто он стоит в статичном JPEG. Маленькие детали, подобные упомянутым выше, могут помочь вашему игровому миру действительно ожить и казаться привлекательным, и ни одна из них на самом деле не требует от вас каких-либо знаний в области искусства.

    Если ничего не помогает …


    Если у вас просто нет художественных навыков, необходимых для того, чтобы ваша игра выглядела так, как ей нужно — а дешевые арт-хаки вас не спасут — тогда для этого не будет ничего, кроме как получить некоторую помощь.

    Первый вариант может заключаться в поиске некоторых готовых активов, бесплатных или платных (или вы можете сделать свои собственные из свободно доступных материалов). Например, вы можете нарезать бесплатные стоковые изображения и создать игру-фотомонтаж с активами деревьев, камней и т. Д., Адаптированными из изображений, которые вы нашли в Интернете.Я знаю по крайней мере одну команду разработчиков игр, которая использовала стоковые фотографии животных и пропускала их через фильтры для рисования, чтобы создать художественные ресурсы для своей игры для iOS, Fox Solitaire .

    С другой стороны, может быть не так уж сложно найти художника, который поможет вам, особенно если у вас есть почти завершенная игра, и художник может видеть все временные ресурсы, которые нужно будет заменить. Иногда вы можете даже получить помощь бесплатно — я не призываю эксплуатировать молодого художника, который заслуживает зарплаты (я сам художник, и это не круто), но иногда вы можете найти людей, которые рада рисовать для вас вещи просто для удовольствия.

    Только не просите слишком многого; иногда люди могут раздражаться из-за того, что их просят сделать месяцы и месяцы тяжелой работы бесплатно!

    Или … можно было бы gud


    Я сформулировал заголовок этого раздела несколько легкомысленно, и это может показаться снисходительным со стороны художника, но это не так. Это что-то вроде стереотипа, что искусство и дизайн могут показаться программистам и техническим специалистам загадочно закрытыми книгами, и я встречал множество технических людей, которые верили в это и о себе.

    Я здесь, чтобы сказать вам, что в искусстве есть лотов, простых правил и техник, которые вы можете изучить, какие улучшат качество ваших визуальных эффектов. Правило третей, теория цвета, композиция, золотое сечение, ведущие линии, симметрия, принципы света и тени и многие другие концепции, если их усвоить, помогут даже «не художнику» сделать что-то, что выглядит довольно хорошо.

    Не уверены, что ваши неопытные руки могут создать графику, которая сделает эту работу? Тоби Фокс нарисовал большую часть графики для Undertale в MS Paint; Эрик «ConcernedApe» Бароне работал над Stardew Valley в течение пяти лет и по ходу дела научился делать пиксельную графику; и Маркус «Нотч» Перссон выбрал грубый пиксельный стиль для Minecraft , так как думал, что это будет для него самым простым делом.Никто из этих людей не назвал бы себя опытными художниками, когда они начинали свои проекты — и все же я уверен, что мне не нужно говорить вам, что эти игры были невероятно, глупо, на миллионы долларов успешными и им совершенно не мешали их отсутствие «профессионального» блеска и полировки.


    В конце концов, вывод состоит в том, что если вы научитесь программировать игру, вы сможете научиться делать так, чтобы она выглядела достаточно хорошо — я гарантирую это.


    Что вы думаете по этому поводу? Знаете ли вы больше советов, арт-хаков или других подходов, которые могут помочь не художнику приукрасить свою работу? Напишите мне в Твиттер и скажите, что вы думаете!

    & rtrif; Больше материала для чтения.