Марио цехнер программирование игр под android: Книга «Программирование игр под Android» – купить книгу ISBN 978-5-459-01554-6 с быстрой доставкой в интернет-магазине OZON

Содержание

Книга Программирование игр под Android / Programming Games for Android [2013| PDF/RuS] /Марио Цехнер/ » Мобильный мир » OdniProgi

 Программирование игр под Android / Programming Games for Android [2013| PDF/RuS] /Марио Цехнер/ — все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android и создавать собственные приложения для Android. Подробно описан весь процесс создания уникальных игр для платформы Android и многое другое….

Узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игр-платформеров. Рассмотрена графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме этого, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей.

Оглавление:

Введение. 16

Об авторе. 18

О техническом редакторе . 19

Благодарности . 20

От издательства . 21

Глава 1. Android: новенький в классе. 22

Глава 2. Первые шаги с Android SDK. 42

Глава 3. Разработка игр 101. 67

Глава 4. Android для разработчиков игр . 116

Глава 5. Android Game Development Framework . 199

Глава 6. «Мистер Ном» покоряет Android. 246

Глава 7. OpenGL ES: первое представление. 288

Глава 8. Трюки при разработке 2D-игр . 375

Глава 9. «Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная

с помощью OpenGL ES. 458

Глава 10. OpenGL ES: займемся 3D. 522

Глава 11. Трюки при разработке 3D-игр . 563

Глава 12. Droid Invaders: большой финал . 622

Глава 13. Публикуем вашу игру. 673

Глава 14. Что дальше?. 684

Год: 2013 

Название: Программирование игр под Android

Автор: Марио Цехнер 

Жанр: Компьютерная 

Издательство: Россия, Санкт-Петербург, Питер

Язык: Русский

ISBN: 978-5-459-01554-6

Формат: PDF 

Качество: Электронная копия 

Страниц: 688 

Размер: 14. 15 мб

Скачать бесплатно

 Книга Программирование игр под Android / Programming Games for Android [2013| PDF/RuS] /Марио Цехнер/

Андроид или Android что это такое? Андроид

 Андроид или Android что это такое? Андроид — книги и литература по настройке, администрированию и программированию бесплатно

Литература ⇒ ОС Android — администрирование, программирование

Что такое андроид? Андроид (android) — это самая популярная операционная система для смартфонов, интернет-планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, игровых приставок, нетбуков, телевизоров и других устройств. В 86 % смартфонов, проданных во втором квартале 2014 года, была установлена операционная система Android. Андроид основан на ядре Linux и собственной реализации виртуальной машины Java от Google. Android позволяет создавать программы, управляющие устройством через разработанные Google библиотеки. Уже создано и постоянно создается все большее число игр и приложений для андроид. Скачать книги по андроид, самоучители и литературу, чтобы научиться писать программы и игры для android, можно совершенно бесплатно на этой странице



Всего записей в разделе литература — 1696 (найдено книг: 41)

Android для разработчиков
Пол Дейтел Харви Дейтел Эби Дейтел Майкл Моргано, Питер, 2015, 384 с.
Более миллиона человек во всем мире воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, веб-программирование, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования.Эта книга, выходящая уже во втором издании, даст вам всё, что нужно, для начала разработки приложений для Android и быстрой публикации их на Google Play. Авторы используют приложениеориентированный подход, при котором описание каждой технологии рассматривается на примере 16 полностью протестированных приложений для Android.
Кроме описания процесса создания приложений, в книге дано пошаговое руководство по размещению ваших приложений на Google Play и примеры успешных публикаций. Новое издании книги полностью обновлено и содержит информацию о работе с Android 4.3 и 4.4, разработке на Eclipse и новом Android Studio.
PDF  11 Mb     СКАЧАТЬ

Планшеты с Android для чайников
Томашевский Ден, Вильямс, 2014, 304 c.
Помните многочисленные фантастические фильмы и книги, где рядом с человеком часто оказываются роботы — его неутомимые помощники? Название операционной системы ‘Android’, устанавливаемой на современных планшетах, живо напоминает нам о них. Конечно, планшет — не робот, однако и он будет служить вам верой и правдой, если вы в полной мере освоите все его возможности.
А поможет вам в этом именно та книга, которую вы сейчас держите в руках.
WinDjvu  65,5 Mb     СКАЧАТЬ

Google Android. Создание приложений для смартфонов и планшетных ПК
Голощапов А.Л., БХВ-Петербург, 2014, 928 с.
Книга посвящена разработке приложений для мобильных устройств и планшетных ПК под управлением операционной системы Google Android. Приведены общие сведения о платформе. Описано создание различных типов приложений и использование системных компонентов и служб Android. Рассмотрено управление сетевыми соединениями и связь через сотовую сеть, мобильный Интернет и Wi-Fi. Уделено внимание использованию графических ресурсов и созданию анимации. Описана разработка пользовательского интерфейса и служб. Показано применение в приложениях сетевых сервисов Google.
Описано взаимодействие с аппаратными компонентами мобильного устройства под управлением Android. Книга сопровождается большим количеством примеров.
PDF  22 Mb     СКАЧАТЬ

Программирование под Android
Брайн Харди, Билл Филлипс, Питер, 2014, 592 с.
Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений.
PDF  19 Mb     СКАЧАТЬ

Google Android. Создание приложений для смартфонов и планшетных ПК + CD с примерами
Голощапов A.Л., БХВ-Петербург, 2013, 804 c.
Книга посвящена разработке приложений для мобильных устройств и планшетных ПК под управлением операционной системы Google Android. Приведены общие сведения о платформе. Описано создание различных типов приложений и использование системных компонентов и служб Android. Рассмотрено управление сетевыми соединениями и связь через сотовую сеть, мобильный Интернет и Wi-Fi. Уделено внимание использованию графических ресурсов и созданию анимации. Описана разработка пользовательского интерфейса и служб. Показано применение в приложениях сетевых сервисов Google. Описано взаимодействие с аппаратными компонентами мобильного устройства под управлением Android. Книга сопровождается большим количеством примеров.
PDF  39 Mb     СКАЧАТЬ

Программирование под Android
Медникс З. , Дорнин Л., Питер, 2013, 560 с.
В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4.
PDF  9,5 Mb     СКАЧАТЬ

Android для пользователя
Денис Колисниченко, Питер, 2013, 255 с.
Сразу отмечу: эта книга не для совсем начинающих пользователей Android, но и не для разработчиков программ. Скорее всего, вы уже освоили все или практически все возможности Android, 00предоставляемые системой по умолчанию, и желаете расширить функциональность своего смартфона. Но как это сделать? Ответ прост — установить дополнительные приложения. Для решения одной 0и той же задачи на Google Play и в других источниках вы найдете несколько программ разных разработчиков. Какую из них выбрать? В этом вам и поможет данная книга — с ней вы будете устанавливать уже проверенные мною приложения.
PDF  11 Mb     СКАЧАТЬ

Программирование игр под Android
Марио Цехнер, Питер, 2013, 688 с.
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android.
В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игр-платформеров.
PDF  9 Mb     СКАЧАТЬ

Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов
Рето Майер, Эксмо, 2013, 816 с.
Данная книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научиться создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android 4 SDK. Все теоретические сведения закрепляются максимально приближенными к реальным задачам примерами. Информация, которая в ней содержится, будет полезной как для опытных разработчиков (они могут использовать ее как справочник, пропустив первые, элементарные главы), так и для тех, кто делает свои первые шаги в сфере написания мобильных приложений для Android.
WinDjvu  14 Mb     СКАЧАТЬ

Google Android: программирование для мобильных устройств + CD с примерами к книге
Голощапов А.Л., БХВ-Петербург, 2012, 443 c.
Рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано использование графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. Во втором издании книги описаны новые возможности последних версий Android SDK.
PDF  20 Mb     СКАЧАТЬ

Страницы: 1   2   3   4   5  

Список литературы на тему «Компьютерные игры

Список литературы

Генератор кроссвордов

Генератор титульных листов

Таблица истинности ONLINE

Прочие ONLINE сервисы

 

Список литературы

1. Final Fantasy VII, VIII, IX (комплект из 3 книг). — М.: Дорлинг Киндерсли, 2006. — 720 c.
2. Jacob, Cordeiro Minecraft For Dummies Collection, 3??“Book Bundle / Jacob Cordeiro. — Москва: Наука, 2014. — 209 c.
3. Steve, Cleverley Moshi Monsters Character Encyclopedia (+ игрушка) / Steve Cleverley, Lauren Holowaty and Claire Sipi. — М.: Дорлинг Киндерсли, 2013. — 208 c.
4. Дэвис, Пол Мир игры Assassin’s Creed Syndicate / Пол Дэвис. — М.: Фантастика Книжный Клуб, 2015. — 192 c.
5. Жарков, В. А. DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM) / В.А. Жарков. — М.: Жарков Пресс, 2007. — 554 c.
6. Жарков, В. А. Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) / В.А. Жарков. — М.: Жарков Пресс, 2008. — 504 c.
7. Жарков, В. А. Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) / В.А. Жарков. — М.: Жарков Пресс, 2008. — 524 c.
8. Кастронова, Эдвард Бегство в виртуальный мир / Эдвард Кастронова. — М.: Феникс, 2010. — 224 c.
9. Коло, Д. 50 игр для 3DO. Сборник-каталог видеоигр для телевизионных приставок 3DO / Д. Коло. — М.: Астрея, 1996. — 160 c.
10. Конгер, Д. Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM) / Д. Конгер. — М.: Бином. Лаборатория знаний, 2013. — 114 c.
11. Корнилов, Евгений Программирование шахмат и других логических игр / Евгений Корнилов. — М.: БХВ-Петербург, 2005. — 680 c.
12. Кушнер, Дэвид Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров / Дэвид Кушнер. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2003. — 616 c.
13. Логос, №1 (103), 2015. — М.: Издательство Института Гайдара, 2015. — 322 c.
14. Маквитти, Энди Мир игры Rise of the Tomb Raider / Энди Маквитти , Пол Дэвис. — М.: Фантастика Книжный Клуб, 2015. — 192 c.
15. Марк, Дэйв iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch / Дэйв Марк и др. — Москва: Мир, 2013. — 672 c.
16. Мир ПК июль 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 828 c.
17. Мир ПК июнь 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 492 c.
18. Мир ПК май 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 114 c.
19. Мир ПК октябрь 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 424 c.
20. Мир ПК сентябрь 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 996 c.
21. Мир ПК февраль 2012. — М.: Открытые Системы, 2012. — 357 c.
22. Мир игры The Last Of Us. — М.: XL Media, 2015. — 147 c.
23. Мур, Тодд Разработка игр для iPhone и iPad / Тодд Мур. — М.: Питер, 2012. — 451 c.
24. Мур, Тодд Разработка игр для iPhone и iPad / Тодд Мур. — М.: Питер, 2013. — 138 c.
25. Паркин, Саймон Самые знаменитые компьютерные игры / Саймон Паркин. — М.: Эксмо, 2015. — 256 c.
26. Робинсон, Мартин Мир игры Dead Space / Мартин Робинсон. — М.: Фантастика Книжный Клуб, 2015. — 192 c.
27. Финни, К. 3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. — М.: Бином. Лаборатория знаний, 2007. — 976 c.
28. Цехнер, Марио Программирование игр под Android / Марио Цехнер. — М.: Питер, 2012. — 688 c.
29. Шеймун, Эван Мир игры Uncharted 4. Путь Вора. Артбук / Эван Шеймун. — М.: ЭксЭл Медиа, 2016. — 176 c.
30. Язев, Ю. Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3 / Ю. Язев. — М.: Солон-Пресс, 2016. — 448 c.


Внимание: данные, отмеченные красным цветом, являются недостоверными!

Книги, использованные при создании данного списка литературы:

В нашем каталоге

Околостуденческое

Это интересно.

..

Наши контакты

Проблемы с первым запуском Android Studio AMD, Win10x64, Android Studio 4 1 1 , прошу совета

Вопрос: Проблемы с первым запуском Android Studio (AMD, Win10x64, Android Studio 4.1.1), прошу совета

Вводные: AMD, Win10x64, Android Studio 4.1.1.
java version «15.0.1» 2020-10-20
Java(TM) SE Runtime Environment (build 15.0.1+9-18)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 15.0.1+9-18, mixed mode, sharing)

При создании проекта с Empty Activity выдает в Sync «Invalid Gradle JDK configuration found» и на выбор 2 варианта:


Насколько я могу судить по тому, что нагуглил, такая проблема возникает, если в настройках структуры проекта не указана или указана ошибочно SDK. Но и SDK, и JDK указаны корректно, см. нижний спойлер.

Java установлена и прописана в PATH и т.д. по «методичкам»; в командной строке javac отрабатывает корректно, в Eclipse тоже всё работает нормально.

Если я выбираю из предложенных вариантов (см. скриншот выше) использовать JDK из структуры проекта, то говорит, что «BUILD SUCCESSFUL in 4s», но при попытке запуска эмулятора из AVD бесконечно крутится вот эта фигня:

Под «бесконечно» я подразумеваю, что спустя время выпадает «Timed out after 300seconds waiting for emulator to come online.», но вращение анимации загрузки не прекращается, и при этом ничего больше не происходит длительное время. По крайней мере, в большинство попыток. Несколько раз процесс эмулятора был killed, но я не понял, как это анализировать, а при дальнейших попытках оно не повторялось.

Если же выбираю перейти в настройки gradle, то даже несмотря на их скудность я не понимаю, что именно с ними следует делать, в силу того, что ни разу не сталкивался ни с Gradle, ни с Android, ни с Android Studio IDE.

Чисто ради эксперимента я пробовал в Use Gradle from прописывать Specified location’ом путь как в Gradle home, но это ничего не изменило.

В Event Log советуют заглянуть в Help | Show Log. Я так и сделал, но значения содержимого не понимаю.
Consult IDE log for more details (Help | Show Log) (356 ms)

Кликните здесь для просмотра всего текста

2021-01-13 08:57:53,826 [1704150] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:54,072 [1704396] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:54,107 [1704431] INFO — roid.tools.ndk.GradleWorkspace — Updating model took 0.002s
2021-01-13 08:57:54,403 [1704727] INFO — ge.ExternalProjectsDataStorage — Save external projects data in 108 ms
2021-01-13 08:57:54,634 [1704958] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:55,046 [1705370] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:55,546 [1705870] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:56,047 [1706371] INFO — . deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 08:57:56,442 [1706766] WARN — ConfigurableExtensionPointUtil — ignore deprecated groupId: language for id: preferences.language.Kotlin.scripting
2021-01-13 08:57:56,450 [1706774] WARN — ConfigurableExtensionPointUtil — use other group instead of unexpected one: language.cpp
2021-01-13 08:57:56,451 [1706775] WARN — ConfigurableExtensionPointUtil — use other group instead of unexpected one: project.propCompiler
2021-01-13 09:10:03,448 [2433772] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:03,881 [2434205] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:04,383 [2434707] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:04,884 [2435208] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:05,886 [2436210] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:06,388 [2436712] INFO — . deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:06,889 [2437213] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:07,390 [2437714] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:07,892 [2438216] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:08,394 [2438718] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:09,396 [2439720] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:09,897 [2440221] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:10,399 [2440723] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:10,901 [2441225] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:11,402 [2441726] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:11,903 [2442227] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:12,404 [2442728] INFO — . deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:12,905 [2443229] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:13,407 [2443731] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:13,909 [2444233] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:14,411 [2444735] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:14,912 [2445236] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:15,413 [2445737] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:15,914 [2446238] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:16,415 [2446739] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:16,917 [2447241] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:17,418 [2447742] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:17,920 [2448244] INFO — . deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:18,422 [2448746] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:18,924 [2449248] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:20,429 [2450753] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:20,928 [2451252] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:21,429 [2451753] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:37,971 [2468295] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:38,472 [2468796] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:38,554 [2468878] INFO — j.ide.actions.RevealFileAction — Exit code 1
2021-01-13 09:10:38,973 [2469297] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found
2021-01-13 09:10:40,017 [2470341] INFO — .deployment.AsyncDevicesGetter — adb not found

Я искал по-разному и находил разные советы, в т. ч., как мне кажется, совсем не связанные с делом, но тем не менее, от безысходности я уже решил пробовать все подряд методом тыка, если описанная проблема похожа на мою. Что я предпринимал в порядке этих советов, и какие системные параметры проверил на соответствие оным:

Кликните здесь для просмотра всего текста

  • Android Studio переустановлена с промежуточной чисткой системы и реестра Ccleaner.
  • В SDK Manager загружены и установлены все Android сверху вниз до самого старого Jelly Bean включительно.
  • Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM) установлен
  • Android Wear Intel x86 Atom System Image отдельно для Android 7.1.1 Nougat установлен.
  • В BIOS включена системная виртуализация.
  • В Windows включен Hyper-V*.
  • В структуре проекта пути — C:\Users\username\AppData\Local\Android\Sdk и C:\java\jdk15.0.1 соответственно.
  • Памяти под виртуальный девайс выделено 2 Гб (согласно рекомендациям установщика).
  • Запуск устройства без скинов тоже результатов не принес.

*

При этом я устанавливал AS на другую машину: порядок установки полностью аналогичный; система — та же Win10x64 и тоже под AMD-процессором. И там все заработало «из коробки», никаких «Invalid Gradle JDK configuration» не возникало, телефон сразу появился и все работает.

Становится ясно, что я где-то не там ищу решение, но моего уровня, видимо, недостаточно, чтобы понять что-то очень простое и банальное, но не очевидное.

Так что именно я делаю не так, и что мне следует предпринять, чтобы таки запустить этот проклятый эмулятор в Android Studio на данной конкретной моей машине?

Beginning Android Games by Mario Zechner

Beginning Android Games, Second Edition предлагает все необходимое, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков игр для Android, включая рекомендации по разработке приложений для планшетов Android. Вы начнете с основ игрового дизайна и программирования, а затем продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на Android и более ранних версиях совместимых смартфонов, а теперь и на планшетах. Это даст вам все необходимое, чтобы разветвляться и писать свои собственные игры для Android.Потенциальная пользовательская база и широкий спектр доступных высокопроизводительных устройств делают Android привлекательной целью для начинающих разработчиков игр. У вас есть отличная идея для следующей революционной игры для мобильных устройств. Название «Начало игр для Android» поможет вам дать толчок вашему проекту. Эта книга проведет вас через процесс создания нескольких примеров игровых приложений с использованием API-интерфейсов, доступных в новом Android SDK и более ранних выпусках SDK для смартфонов и планшетов Android: основы разработки и дизайна игр, подходящие для смартфонов и планшетов Android. эти основы в контексте создания игры, включая новую систему файлового менеджера и улучшенное управление временем автономной работы. Дизайн 2D и 3D игр и их успешная реализация на платформе Android

Эта книга позволяет разработчикам увидеть и использовать некоторый Android SDK Jelly Bean; однако эта книга построена таким образом, чтобы разработчики приложений могли использовать более ранние выпуски Android SDK.Эта книга обратно совместима, как и Android SDK. Что вы узнаете Как настроить / использовать инструменты разработки для создания вашего первого игрового приложения для Android Основы программирования игр в контексте платформы Android Как использовать API Android для графики (Canvas, OpenGL ES 1.0 / 1.1) , аудио и пользовательский ввод, чтобы отразить эти основы Как разработать две 2D-игры с нуля на основе Canvas API и OpenGL ES Как создать полнофункциональную 3D-игру Как публиковать свои игры, получать отчеты о сбоях и поддерживать пользователей Как для создания своих собственных 2D-игр OpenGL Для кого предназначена эта книга

Эта книга предназначена для людей с базовыми знаниями Java, которые хотят писать игры на платформе Android. Он также предлагает опытным разработчикам игр информацию о подводных камнях и особенностях платформы. Содержание 1. Android в каждом доме 2. Первые шаги с Android SDK 3. Разработка игр 101 4. Android для разработчиков игр 5. Платформа для разработки игр для Android 6. Мистер Ном вторгается в Android 7. OpenGL ES: нежный Введение 8. Уловки программирования 2D-игр 9. Super Jumper: 2D-игра OpenGL ES 10. OpenGL ES: переход в 3D 11. Уловки программирования 3D 12. Захватчики Android: грандиозный финал 13.Переход на NDK 14. Маркетинг и монетизация 15. Публикация игры 16. Что дальше?

Beginning Android Games, Second Edition [Книга]

Beginning Android Games, Second Edition предлагает все необходимое, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков Android-игр, включая рекомендации по разработке приложений для Android-планшетов. Вы начнете с основ игрового дизайна и программирования, а затем продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на Android и более ранних версиях совместимых смартфонов, а теперь и на планшетах. Это даст вам все необходимое, чтобы разветвляться и писать свои собственные игры для Android.

Потенциальная база пользователей и широкий спектр доступных высокопроизводительных устройств делают Android привлекательной целью для начинающих разработчиков игр. У вас есть отличная идея для следующей революционной игры для мобильных устройств? Начало игр для Android поможет вам дать толчок вашему проекту. Эта книга проведет вас через процесс создания нескольких примеров игровых приложений с использованием API-интерфейсов, доступных в новом Android SDK и более ранних версиях SDK для смартфонов и планшетов Android:

  • Основы разработки и дизайна игр, подходящие для смартфонов и планшетов Android

  • Основы платформы Android для применения этих принципов в контексте создания игры, включая новую систему диспетчера файлов и улучшенное управление временем автономной работы

  • Разработка 2D и 3D игр и их успешная реализация на платформе Android

  • Это книга позволяет разработчикам увидеть и использовать Android SDK Jelly Bean; однако эта книга построена таким образом, чтобы разработчики приложений могли использовать более ранние выпуски Android SDK. Эта книга обратно совместима, как и Android SDK.

    Что вы узнаете

  • Как настроить / использовать инструменты разработки для создания вашего первого игрового приложения для Android

  • Основы программирования игр в контексте платформы Android

  • Как сделать использовать API Android для графики (Canvas, OpenGL ES 1.0 / 1.1), аудио и пользовательского ввода, чтобы отразить эти основы

  • Как разработать две 2D-игры с нуля на основе Canvas API и OpenGL ES

  • Как для создания полнофункциональной 3D-игры

  • Как публиковать свои игры, получать отчеты о сбоях и поддерживать пользователей

  • Как создавать свои собственные игровые 2D-игры OpenGL

  • Кто эта книга для

    Эта книга предназначена для людей с базовыми знаниями Java, которые хотят писать игры на платформе Android.Он также предлагает опытным разработчикам игр информацию о подводных камнях и особенностях платформы.

    | Категория | Начало игр для Android

    Несколько месяцев назад со мной связались представители Apress, чтобы узнать, хочу ли я обновить свою книгу «Начало игр для Android». Первое издание было опубликовано в апреле 2011 года с двумя последующими обновлениями: «Начало игр для Android 4» (ужасное название, против которого я возражал) и «Начало игр для Android 2-е издание». Вы можете себе представить, что между мной и этим 700-страничным бегемотом есть какая-то эмоциональная группа.Итак, позвольте мне завершить эту главу своей жизни, рассказав вам краткую историю создания игр для Android.

    Я до сих пор помню те первые 6 месяцев написания первого издания, как будто это было вчера. Android был еще молод, и я нашел с этой книгой хорошую нишу. Книга была идеальным выходом для документирования всех мелких и больших проблем, с которыми я столкнулся в те первые дни, помимо попыток научить людей, как, на мой взгляд, можно подходить к написанию игр для Android.

    В течение 6 месяцев у меня был двухнедельный трехдневный кризис, когда я писал целую главу (20-80 страниц, включая форматирование, рисунки, таблицы и, конечно же, много кода). Я писал по ночам после работы на своем маленьком нетбуке ASUS, проклиная MS Word каждые несколько минут. Если к вам когда-нибудь обратится издатель, попросите шаблон из латекса. Скорее всего, они могут не знать, что это такое. Если они это сделают, вы получите победителя. Использование Sharepoint может быть вторым фильтром, который вы можете применить.

    После 6 месяцев напряженного рабочего дня книга отправилась в типографию, готовая к отправке по всему миру. В течение месяца я ни от кого не слышал. В апреле 2011 года книга наконец стала доступна для покупки.Это был один из тех моментов в вашей жизни, когда вы не могли быть счастливее. Я редко испытывал такое чувство выполненного долга, независимо от того, будет ли книга продаваться или нет. Вскоре после этого я получил 20 физических копий, которые передал друзьям и семье. Не менее приятное чувство.

    Книги поднялись в рейтинге Amazon и в конечном итоге в течение многих-многих месяцев занимали первое место в разделе программирования игр. Это была еще одна веха, и трудно описать, каково это. Книга, похоже, очень хорошо продавалась.Факт, который позже был подтвержден заявлениями издателя о роялти.

    Через несколько месяцев ко мне снова обратилась компания Apress, сказав, что пора обновить книгу. Я едва оправился от написания первого издания, поэтому нашел соавтора Роберта Грина. Он был еще одним ранним разработчиком игр для Android, с которым я много сплетничал об особенностях Android (кто-нибудь сломал мультитач?). Он единолично обновил книгу, которая в итоге стала Beginning Android 4 Games. Мы довольно часто обсуждали с издателем вводящее в заблуждение название.Они не сдались. Конечный результат: книга плохо продавалась, первое издание всегда продавалось лучше. Многие читатели были расстроены выбором названия, и я могу рассказать.

    Еще несколько месяцев спустя Apress получил еще один запрос на обновление. На этот раз книга будет называться «Начало игр для Android 2-е издание». На этот раз я взял на себя большую часть обновления, добавив несколько новых глав, например как использовать NDK для ускорения кода, важного для производительности. Это издание снова показало хорошие результаты и долгое время занимало первое место на Amazon.

    Наконец, в начале этого года ко мне обратились с просьбой обновить книгу для Android 5.0. Опять же, я чувствовал, что мне нужен соавтор, поскольку я собирался сменить работу и чувствовал себя довольно измученным после длительного стрессового периода на моей старой работе. Я нашел добровольную жертву в лице Джастина (Некс). К сожалению, это не сработало по разным причинам (ни одна из которых не может быть приписана какому-либо одному человеку).

    Книга открыла для меня множество дверей и позволила мне посещать места и встречаться с людьми, которых я бы не встретил иначе.Одно это стоило усилий. Он также показал мне, что можно сделать, если вы настроены. Я действительно горжусь тем, чего мы достигли.

    Таким образом, я с большой печалью вынужден объявить, что Beginning Android Games не будет обновляться ни мной, ни каким-либо соавтором. У него был хороший 4-летний пробег. Apress может по-прежнему самостоятельно искать автора обновления, которого я буду наставником, если они захотят.

    Я хочу поблагодарить очень многих людей. Стеф за то, что он поддерживал меня в рассудке, пока писал первое издание, и терпел меня и пустую кровать все эти месяцы.Роберту за то, что он прекрасный соавтор. Все редакторы Apress, которые помогли книге стать тем, чем она является (которые, к сожалению, не смогли исправить это сообщение в блоге). И последнее, но не менее важное: всех вас, читателей, за то, что за эти годы вы прислали мне много добрых слов и поделились своими историями.

    Счастливое кодирование 🙂

    Загрузить книгу «Разработка игр для Android»

    Название книги Начало разработки игр для Android Подзаголовок книги От начинающих до профессиональных авторов. Тед Хагос; Марио Цехнер; Дж. Ф. ДиМарцио; Роберт Грин; Авторское право издателя Apress Правообладатель Тед Хагос, Марио Цехнер, Дж.ISBN электронной книги F. DiMarzio и Robert Green ISBN DOI / Softcover ISBN Edition ISBN: это ведущий в мире инструмент в индустрии разработки игр. Unity предоставляет многоплатформенные решения для создания 2D и 3D игр. Разработчики используют его для создания множества простых игр AAA-класса. И что еще важнее для начинающих разработчиков — Unity уже имеет сильное сообщество с большим количеством руководств и учебных пособий. Джонсон, П. () Формат: электронная книга, в мягкой обложке. от $ Откройте для себя практические руководства, которые помогут вам разрабатывать приложения для настольных ПК, мобильных устройств, веб-сайтов, консолей, смарт-часов и интеллектуальных / подключенных ТВ-игр с использованием некоторых из самых мощных на сегодняшний день игровых движков, таких как Unity, Unreal и GameMaker.Овладейте искусством программирования игр для Android с помощью игрового движка Unity3D. Эта книга поможет вам понять основные концепции разработки игр в Unity. К концу курса «Начало разработки игр для Android на Unity» у вас будут знания, позволяющие уверенно создавать игры для Android. Книга начинается с объяснения простых концепций программирования. Описание книги. Вы хотите создавать мобильные игры, но не имеете опыта разработки игр? Без проблем. В этом практическом руководстве показано, как создавать красивый интерактивный контент для устройств iOS и Android с помощью игрового движка Unity.

    Загружено: 22.10.2018
    Взгляды: 2155
    Размер файла: 14.60 МБ

    О разработке игр Книга для Android

    Не могу дождаться, когда мистер Чо выпустит книгу «Разработка игр для Android». Часть 2 — книги Чо могут стать классикой современного игрового программирования. На сопутствующем веб-сайте вы можете загружать все более полный код, идеально соответствующий каждой главе. Веб-сайт также отслеживает удивительно мало ошибок кодирования в книге — немного и очень, очень незначительные / 5 (57).

    Android — это зрелая, но все еще развивающаяся платформа, которую приняли многие разработчики игр, поскольку она предоставляет инструменты, API-интерфейсы и службы, помогающие запускать проекты Android и обеспечивать их успех, многие из которых специально разработаны для помощи разработчикам игр.Эта книга представляет собой прогрессивное практическое руководство по разработке интерактивных и сложных игр для Android с нуля / 5 (8). Эта книга поможет вам освоить основы разработки игр для Android.

    Книга начинается с обучения настройке среды разработки игр на фундаментальном уровне. Далее в книге рассматриваются такие концепции, как создание пользовательского интерфейса домашнего экрана, реализация игровых объектов и рисование сцены с фиксированным разрешением / 5 (10). Потенциальная пользовательская база и широкий спектр доступных высокопроизводительных устройств делают Android привлекательной целью для начинающих разработчиков игр.

    У вас есть отличная идея для следующей революционной игры для мобильных устройств?

    Еще одна серия приквелов «Игры престолов» в разработке на HBO

    Начало игры для Android поможет вам дать толчок вашему проекту. Эта книга проведет вас через процесс создания нескольких примеров игровых приложений с использованием API-интерфейсов, доступных в новом Android SDK. Цитируется: У вас есть отличная идея для следующего прорывного названия мобильной игры? Начало разработки игр для Android 4 поможет вам дать толчок вашему проекту.Книга проведет вас через процесс создания нескольких примеров игр для платформы Android и затронет широкий круг тем: Основы разработки игр для Android, ориентированных на Android +. Цитирование: 3.

    Hyper Rift, 80 Days и Magium, вероятно, ваши лучшие варианты из 18 рассмотренных вариантов. «Визуальное представление истории» — основная причина, по которой люди предпочитают Hyper Rift конкурентам.

    Эта страница поддерживается хорошо осведомленным сообществом, которое поможет вам принять обоснованное решение.Я бы порекомендовал манекены здесь — Программирование игр для Android для чайников: Дерек Джеймс: imagenurbanaelquisco.cl: Книги и эта милая книга от apress — Начало игр для Android: Марио Зехнер, Роберт Грин: imagenurbanaelquisco.cl: Книги If.

    Книги по разработке игр; Пример программирования игр для Android [PDF] 0. Игры для Android. Описание книги. В наши дни игры для Android — это горячая тема, но это одна из немногих областей технологий, в которой нет множества понятной и полезной документации в Интернете.Тем не менее, спрос на Android imagenurbanaelquisco.clted постоянно растет. Время чтения: 1 мин.

    Архитектура игрового движка.

    Лучшее программное обеспечение для разработки мобильных игр — 2021

    Джейсон Грегори. Названная «обязательным учебником», эта книга предоставляет читателям полное руководство по теории и практике разработки программного обеспечения игровых движков. Рекомендовано Дэвидом Галлоуэем.

    Android Game SDK — это набор библиотек, которые вы можете использовать для улучшения своей игры на Android.Это регулярно обновляемая библиотека, отдельная от платформы Android. Прочтите о разработке игр для Android. Ежеквартальный информационный бюллетень о мобильных играх Получайте последние новости о разработке игр. Google Play Games on Medium Посмотрите, как работают различные игровые технологии. Эта книга поможет вам освоить основы разработки игр для Android. Книга начинается с обучения основам настройки среды разработки игр.

    Далее в книге рассматриваются такие концепции, как создание пользовательского интерфейса домашнего экрана, реализация игровых объектов и рисование сцены с фиксированным разрешением.Узнайте, как тестировать и собирать отзывы пользователей перед запуском, как отслеживать и улучшать производительность вашей игры и каналов привлечения и многое другое. Что нового в играх для Android Получайте последние обновления, истории разработчиков и многое другое, чтобы помочь вам создать отличную игру и охватить больше устройств и пользователей Android.

    Если у вас есть опыт работы с играми для Android, все, что вам нужно, — это настроить игровую среду и приобрести эту книгу.

    Книга начинается с основ программного обеспечения и обучает четырем классным играм для планшета и смартфона, начиная от образовательных, обучающих на память и заканчивая изображениями в ретро-аркадном стиле.clted Время чтения: 4 мин. Об этой книге. Овладейте искусством программирования игр для Android с помощью игрового движка Unity3D.

    Эта книга поможет вам понять основные концепции разработки игр в Unity. К концу курса «Начало разработки игр для Android на Unity» у вас будут знания, позволяющие уверенно создавать игры для Android. Книга начинается с объяснения простого программирования. Android Studio Game Development знакомит вас с ключевыми инструментами Android Studio и дает знания, необходимые для разработки игр в Android Studio.

    Эта книга проведет вас от установки Android Studio через изучение IDE до создания нового проекта и настройки GitHub в качестве VCS. После этого вы будете хорошо подготовлены для решения тем, связанных с разработкой игр, которые ISBN: Beginning Android 3D Game Development — это уникальная книга с примерами для современных разработчиков Android и игровых приложений, которые хотят научиться создавать приложения для 3D-игр, которые работают на новейшая платформа Android (KitKat) с использованием Java и OpenGL ES.

    Автор: Роберт Чин. imagenurbanaelquisco.cl есть Game Pdf для изучения Java путем создания игр для Android. Разработка игр с помощью Unity 2nd Edition Book of Year. Знакомство с разработкой игр на JavaScript Создайте 2D-игру с нуля в Raspberry Pi Gaming 2nd Edition. Профессиональная разработка игр для Unity с помощью C # Book. Изобретайте свои собственные компьютерные игры. Руководство для начинающих по разработке игр для Android: все, что вам нужно знать. Адам Синицки. Разработка игр для Android — мечта многих людей и увлекательное хобби для других.

    Игры. Расчетное время чтения: 7 мин.В наши дни игры для Android — это горячая тема, но это одна из немногих областей технологий, в которой нет множества понятной и полезной документации в Интернете. Однако спрос на игры для Android постоянно растет. Эта книга поможет вам освоить основы разработки игр для Android. Руководство для начинающих по разработке игр для Android на Unity посвящено созданию реальных полнофункциональных игр с практическими примерами и пошаговыми инструкциями, которые помогут вам прочно освоить Unity 3D и Android.

    index-of.co.uk/

     Название Размер
     ASP / -
     AdSense / -
     Эддисон-Уэсли / -
     Adobe / -
     Гибкий/                          -
     Алгоритмы / -
     Android / -
     Анимация / -
     Арт-форжеры / -
     Искусственный интеллект/        -
     Сборка/                       -
     Астрономия / -
     Аудио / -
     Big-Data-Technologies / -
     Биоинформатика / -
     Black-Hole-Exploit-Kit / -
     Черная шляпа/                       -
     C ++ / -
     Casa / -
     Шпаргалка / -
     CheatSheets-QuickRefs / -
     Cisco / -
     Кликджекинг / -
     Книги по облачным вычислениям / -
     Облачные технологии / -
     Компилятор / -
     Компьютерная лингвистика / -
     Компьютерная безопасность/              -
     Компьютерные технологии/            -
     Параллельное программирование / -
     Печенье-Фарш / -
     Криптография / -
     Криптология / -
     DG-LIBRE / -
     DLink-маршрутизатор / -
     DSP-Коллекция / -
     Сбор данных/                    -
     Структуры данных / -
     База данных/                       -
     Диджитал-Дизайн / -
     Цифровое ТВ/                     -
     Обнаружение-Статистика / -
     Дистрос-GNU-LINUX / -
     Документы / -
     Dominios-expirados / -
     DotNET / -
     Электронные книги / -
     Египетология / -
     Электроника / -
     Инжиниринг / -
     Английский/                        -
     Так далее/                            -
     Ес-правда / -
     Эксплойт / -
     Фейк-Фарма / -
     Судебная экспертиза / -
     Электронные книги о свободной энергии / -
     Галерея / -
     Разработка игр / -
     Ганар-динеро / -
     Google/                         -
     Графический дизайн/                 -
     Графика / -
     Гиды / -
     HTML-CSS-AJAX-Javascript / -
     Hack_X_Crack / -
     Хакеры / -
     Взлом-Coleccion / -
     Взлом / -
     Хаки / -
     Аппаратное обеспечение/                       -
     INFOSEC / -
     IT-менеджмент / -
     ЭТО/                             -
     Поиск информации/          -
     Информация-Теория / -
     Опрос/                      -
     JBoss / -
     Ява/                           -
     JavaScript / -
     Джон-Уайли / -
     Joomla / -
     Лаборатория / -
     Лекции / -
     Уроки для жизни / -
     Linux / -
     Журналы / -
     Вредоносное ПО / -
     Математика/                    -
     МакГроу-Хилл / -
     Медицинский / -
     Микропроцессоры / -
     Microsoft-Compiled-HTML-Help / -
     Microsoft-Windows-Электронные книги / -
     Разное / -
     Блок управления двигателем/                  -
     Msca / -
     Музеи / -
     MySQL / -
     Сеть / -
     OFIMATICA / -
     OReilly / -
     Операционные системы/              -
     PHP / -
     Пентестинг / -
     Фишинг / -
     Телефоны / -
     Photoshop / -
     Физика / -
     Пингоматика / -
     Библиотека программирования / -
     Программирование / -
     Управление проектом/             -
     Психология-общение / -
     Публичное выступление/                -
     Python / -
     КРАСНЫЕ / -
     Разобрать механизм с целью понять, как это работает/            -
     Обращение-Эксплуатация / -
     Riparazione-Siemens / -
     Руткит / -
     SE / -
     SEO / -
     СЕН / -
     СЕРВИДОРЫ / -
     СИСТЕМАС-ОПЕРАТИВЫ / -
     ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ / -
     SQL / -
     SWE / -
     Наука/                        -
     Безопасность/                       -
     Segreteria-Digitale / -
     Смартфон / -
     Социальные взаимодействия/            -
     Программная инженерия / -
     Программное обеспечение-тестирование / -
     Som_pdf / -
     Спам/                           -
     Sslstrip / -
     Стегосплоит / -
     Выживание / -
     Syngress / -
     TDS / -
     Tghy / -
     Теория вычислений / -
     Tmp / -
     Учебники / -
     UPS/                            -
     USB/                            -
     Uml / -
     Разные/                        -
     Видеообучение / -
     WCAG 2. 0 / -
     Акварели / -
     Веб приложение/                -
     Обнаружение веб-спама / -
     Webshell / -
     Winasm-studio-tutorial / -
     Окна / -
     Беспроводная сеть/                   -
     WordPress / -
     XML / -
     презентация / -
     чтения / -
     

    Начало разработки игр для Android: от новичка до профессионала — Тед Хагос; Марио Цехнер; Дж.Ф. ДиМарцио; Роберт Грин;

    Варианты доставки

    Все указанные сроки доставки являются средними и не могут быть гарантированы. Их следует добавить ко времени сообщения о доступности, чтобы определить, когда будут доставлены товары. Во время оформления заказа мы сообщим вам приблизительную дату доставки.

    У нас возникают задержки с доставкой во многие страны, но в большинстве случаев местные услуги уже возобновлены. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с последней информацией, предоставленной Royal Mail’s International Incident Bulletin.

    Расположение 1-я книга Каждая дополнительная книга Среднее время доставки
    Бесплатная стандартная доставка по Великобритании для заказов на сумму более 25 фунтов стерлингов (2-й класс) 3-5 дней
    Стандартная поставка для Великобритании (2-й класс) £ 2. 99 0,00 € 3-5 дней
    Доставка 1-го класса по Великобритании £ 3,99 0,00 € 2-3 дня

    Нажми и собирай /
    Доставка в книжный магазин Foyles

    Бесплатно Бесплатно В настоящее время недоступно
    Курьер Великобритании * £ 7.95 0,00 € 1 рабочий день
    Западная Европа ** Авиапочта £ 9,00 £ 1,00 7-8 дней
    Авиапочта остальных стран £ 12,50 £ 1,00 7-10 дней

    * По вопросам курьерской службы обращайтесь в магазин Charing Cross Road

    ** Включает Австрию, Бельгию, Данию, Францию, Германию, Грецию, Исландию, Ирландскую Республику, Италию, Люксембург, Нидерланды, Португалию, Испанию, Швецию и Швейцарию.

    Для товаров, доставляемых за пределы Великобритании, получателем (т. Е. Лицом, которому отправляется груз) будет декларант и импортер в страну, для которой предназначена партия. Грузополучатель будет нести ответственность как за таможенное оформление, так и за оплату таможенных пошлин и местных налогов, если это необходимо.

    Таможенные сборы — если вы заказываете товары для доставки за пределы Великобритании, обратите внимание, что ваша партия может облагаться НДС (налогом на добавленную стоимость), другими налогами, таможенными пошлинами и / или сборами, взимаемыми страной назначения.Любые подобные сборы, взимаемые в связи с таможенным оформлением, должны нести вы. Вы согласны с тем, что Foyles не контролирует дополнительные расходы, связанные с таможенным оформлением. Компания Foyles рекомендует обратиться к местным таможенным служащим или в почтовое отделение для получения дополнительной информации о налогах / пошлинах на импорт, которые могут применяться к вашему онлайн-заказу.

    Доставка Помощь и часто задаваемые вопросы

    Годовые пакеты подписки на книги

    Доставка по Великобритании бесплатна. Западная Европа стоит 60 фунтов стерлингов за каждый приобретенный пакет подписки на 12 месяцев. Для остальных стран мира стоимость каждого приобретенного пакета составляет 100 фунтов стерлингов. Все расходы по доставке взимаются заранее при покупке. Для получения дополнительной информации посетите страницу «Год книг».

    Информация о возврате

    Если вы не полностью удовлетворены своей покупкой *, вы можете вернуть ее нам в исходном состоянии в течение 30 дней с момента получения электронного письма с уведомлением о доставке или получении для возврата.За исключением поврежденных товаров или проблем с доставкой, стоимость обратной пересылки несет покупатель. Ваши законные права не нарушены.

    * Исключения и условия по повреждению или доставке см. В Справке по возврату и часто задаваемых вопросах

    5 лучших руководств по LibGDX (бесплатный игровой движок для 2D и 3D)


    Одна вещь, которая бросается в глаза при просмотре большого плохого Интернета, — это потенциал для творчества. Помимо нескольких гнилых яблок, таких как токсичные игровые сообщества, бэби-бумеров, делящихся фотографиями миньонов, и спам-аккаунтов, пытающихся подписаться на вас в Твиттере, я считаю, что Интернет действительно является потрясающей платформой для обмена, создания и распространения.

    Когда я исследую новейшие или лучшие движки, я люблю встречать тот, который обещает и подчеркивает эти аспекты, и LibGDX не новичок для них. С LibGDX игра называется бесплатными, простыми и творческими игровыми проектами.

    Хотя это нормально, стоит ли LibGDX вашего времени? Легко ли им пользоваться? Каковы плюсы и минусы? Не смотрите дальше, разработчики игр, потому что у меня есть ответы, которые вы ищете.

    , выпущенная в апреле 2014 года, а последняя стабильная версия — в ноябре 2018 года, LibGDX была разработана, чтобы помочь разработчикам создавать игры в первую очередь для веб-браузеров и мобильных платформ.Как и большинство изобретений, он родился из идеи сделать что-то более простым в использовании.

    Создатель, Марио Зехнер, считал, что процесс разработки игр для Android — это слишком много хлопот для быстрой разработки. Он изменил существующее программное обеспечение, чтобы сделать его более гибким, и, более или менее, родился LibGDX.

    LibGDX использует отличную лицензию Apache 2 License , которая, как и сама LibGDX, является открытой и бесплатной. Это означает, что вам не причитаются гонорары по проекту, над которым вы работаете.Это напоминает мне знаменитую лицензию MIT, которую используют другие бесплатные игровые движки, такие как Godot.

    Я постоянно вспоминал, что LibGDX — это эквивалент пустого холста. Хотя это и пугает создателей, чистый холст представляет собой неограниченные возможности и творчество, и LibGDX передает эту атмосферу.

    Согласно трейлеру на их сайте, вы можете написать свой код в:

    • Java
    • Скала
    • Clojure
    • Котлин
    • Заводной

    Далее говорится, что вы можете использовать свои любимые инструменты:

    • Intellijidea
    • Затмение
    • NetBeans
    • Дженкинс
    • Gradle

    И, наконец, загрузите свою работу на несколько разных платформ:

    • Окна
    • Linux
    • Android
    • iOS
    • Mac OS X

    Следующая витрина впечатляет. Мне больше всего нравится игра под названием Delver — подземелье в великолепно выглядящей 16-битной игре, которая дает мне представление о том, как будет выглядеть Stardew Valley, когда вы спускаетесь в глубины шахт, сражаясь со всеми именами ужасов, пытающихся получить лучшие материалы для крафта.

    Еще одна многообещающая игра — Halfway, которая выглядит как безумная смесь X-COM, Doom, Hotline Miami.

    Цены и пожертвования разработчикам


    Как и другие популярные в Интернете, LibGDX бесплатна.Никаких дорогостоящих пакетов для разных разработчиков, ни горы DLC, ни плагинов, которые очистят ваш сберегательный счет; просто движок, готовый к запуску вашего проекта.

    Инди-разработчик игр Лэнс Крейнер говорит, что использует LibGDX:

    «Мои игры ориентированы на нишевый рынок варгеймов, который я хорошо знаю как потребитель, а теперь как разработчик программного обеспечения. Я использую LibGDX и разрабатываю с помощью Android Studio. Используя LibGDX, я могу создавать игры на Java, которые запускаются на ПК, Android и iOS, с очень небольшой дополнительной работой, необходимой между ними тремя.”

    Кранер выпустил несколько игр за 3 года с использованием LibGDX и показывает нам несколько графиков, на которых он разбивает свою финансовую прибыль. Единственное, о чем ему не нужно беспокоиться, — это платить за двигатель и лицензию.

    Представьте, если бы Кренеру пришлось выложить лицензионный сбор и дорогостоящие пакеты текстур? Иногда это может иметь огромное значение, особенно для новых разработчиков.

    Хотя это бесплатно, я хотел бы добавить: если возможно, вы должны пожертвовать разработчикам все, что можете.

    Движок бесплатный, но эти люди работают до мозга костей, чтобы вы могли раскрыть свой творческий потенциал и создать отличные маленькие игры для разных платформ.

    Я думаю, что это компромисс, который лучше, чем просто платить за него. Это не только помогает им держать свет и дает им мотивацию и деньги для продолжения обновления и добавления функций в новые сборки движка, но также связывает пользователя с разработчиком и создает лучшее сообщество.

    Плюсов:

    Пока что вы можете сразу же выяснить очевидные преимущества ваших игр и разработки, но перевешивают ли они возможные минусы?

    • БЕСПЛАТНО! (Извините, мне просто очень нравятся бесплатные вещи)
    • Безупречная работа, особенно на разных устройствах.Это, наверное, один из самых больших плюсов. Если вы делаете такую ​​игру, как Temple Run, вам нужно, чтобы она работала одинаково как на iOS, так и на Android. Этот движок гарантирует, что оба опыта не будут различаться.
    • Открытый исходный код. Это еще один отличный профи. С открытым исходным кодом пользователи имеют гораздо больший потенциал для создания отличных игр, а также имеют доступ ко многим различным ресурсам, которые разжигают ваше воображение и устраняют этот творческий зуд.
    • И 3D, и 2D. Это еще один замечательный аспект, который становится в некоторой степени нормой с новыми игровыми движками.Конечно, у вас есть такие стандарты, как Unreal и Unity, которые позволяют использовать множество опций, но LibGDX предлагает бесшовную разработку как трехмерных, так и двухмерных интерфейсов. Вам не нужно изучать совершенно новый способ кодирования или затрудняться при создании, поскольку движок упрощает интеграцию обоих типов перспектив в вашу игру.
    • Сообщество и сборки. Как вы вскоре увидите, сообщество — ценный ресурс для всего в Интернете.

    Минусы:

    • Кривая обучения.Хотя сервисы, предоставляемые движком, великолепны и многочисленны, некоторые жаловались, что кривая обучения может быть слишком крутой для начинающих пользователей. LibGDX позиционирует себя как удобный движок, к которому разработчики игр-новичков могут сразу приступить, поэтому немного разочаровывает то, что не так-то просто сразу начать работать.
    • Документация. Люди жаловались на отсутствие документации, то есть руководств, официальных PDF-файлов и т. Д. Это может стать проблемой в дальнейшем, если вы углубитесь в разработку и сильно застрянете на аспектах использования движка.Однако сообщество, как вы увидите, очень активное, поэтому еще не все потеряно.

    Учебное пособие № 1 Серия Введение и сборка Gradle

    Скорее всего, сама компания выпустит некоторые из более сильных руководств или, по крайней мере, у нее есть отличный персонал поддержки, который сможет удовлетворить ваши потребности. Войдите в вводную серию, где подробно объясняется все, начиная с основных требований к движку и заканчивая основами (панели инструментов, значки и т. Д.).

    Они показывают вам, как начать ваш проект, и предоставляют вам начальный код, а также код, необходимый для публикации вашего творения на различных доступных платформах.

    LibGDX использует инструмент сборки Gradle. Gradle может похвастаться списком клиентов таких компаний, как Netflix, Android, Adobe и LinkedIn, а также более 7 миллионами загрузок и местом в 20 лучших проектах с открытым исходным кодом. В этом списке они занимают 17-е место с известными сборками, такими как Linux, Git и MySQL, возглавляющими список.

    Эй, если старший инженер-программист Netflix сильно поддерживает Gradle, в этом что-то должно быть. Gradle придерживается трех основных принципов: создавайте что угодно, все автоматизируйте и выполняйте быстрее.

    Урок №2 Сообщество: Discord, форумы и т. Д.

    Для более органичного, а иногда и более познавательного ускоренного курса по движку, сообщество, окружающее эти движки, может быть важным аспектом сборки.

    Как и многие другие динамичные сообщества в наши дни, LibGDX имеет очень активный сервер Discord для чата в реальном времени, где вы можете задать свой вопрос и, возможно, получить ответы от нескольких пользователей в течение нескольких секунд.

    Кроме того, одним из величайших изобретений в Интернете является форум, и LibGDX не является исключением.Я был потрясен огромным количеством сообщений на этих форумах.

    Имея более 80 000 сообщений только на одной доске, легко увидеть, что это сообщество ежедневно помогает друг другу и не подает никаких признаков остановки. У них особенно есть активный форум специально для разработки игр для Android с использованием движка.

    Связанный: 30 самых активных игровых форумов

    Учебник # 3 Официальная вики

    Чувак, я люблю вики. Они могут быть настолько детализированными и детализированными, что сами по себе могут считаться произведением искусства.Вики LibGDX ничем не отличается.

    В нем есть чрезвычайно конкретные статьи по различным аспектам движка, которые помогут вам преодолеть некоторые потенциальные зависания и препятствия, с которыми вы можете столкнуться. Это еще один признак того, что община жива и здорова.

    Боковая панель, заполненная только статьями, немного ошеломляет, и мне пришлось скорректировать свое видение, чтобы иметь возможность обрабатывать огромное количество информации, которую мне бросают. Но это здорово.

    Урок # 4 HollowBit

    HollowBit — это YouTube, который проведет вас через различные аспекты LibGDX.Он подробно рассказывает об одном из моих любимых жанров: 2D-платформер. Он шаг за шагом объясняет кодирование и процессы создания простого 2D-платформера. Да, вы можете создать свою собственную игру про Марио, если хотите.

    У него также есть другие видео, в которых показано, как создавать плитки и другую небольшую информацию, которая отлично подходит для более визуальных учеников (например, меня!). Вот почему я всегда буду смотреть на YouTube полезные видеоролики о разработке игр, чтобы лучше понять, чем вы занимаетесь.

    Слишком часто люди писали ужасные и тусклые пошаговые руководства, в которых они больше сбивали меня с толку из-за отсутствия информации, чем помогали.

    Учебное пособие № 5 Код и Интернет

    Ладно, ребята, пристегнитесь. Этот последний урок дурацкий. Хорошие люди из Code and Web собрали, возможно, лучший учебник, который я видел, для НАЧАЛА использования игрового движка. Они начинаются с простых, от установки до более глубоких аспектов. Не поймите меня неправильно; Мне это нравится. Я бы предпочел подробную информацию, чем расплывчатые предложения.

    Я хочу пошагово следовать этим шагам. Я хочу подробностей, и этот урок предоставляет это и многое другое. Путеводитель начинается достаточно невинно:

    «Это руководство предназначено для новичков в libGDX, в нем объясняется, как создавать таблицы спрайтов, использовать спрайты в игре и добавлять игровую физику».

    • Создание нового проекта
    • Использование Gradle для импорта и управления зависимостями
    • Создание листов спрайтов
    • Использование спрайтов
    • Создание физических форм столкновений
    • Редактирование физических параметров
    • Использование физики в игре »

    Ребята позвольте мне сказать вам, они делают все это и многое другое.Они проходят через все мелкие нюансы, о которых вы можете подумать при создании проекта. Кодирование, спрайты и масштабирование — это лишь некоторые вещи, которым вы научитесь, прежде чем прокручивать вниз 1/8 страницы. Но опять же, это здорово. Это исчерпывающее руководство для новичков.

    Если вы начинаете проект, я бы добавил эту страницу в закладки и держал ее под рукой на случай любых возможных проблем, с которыми вы можете столкнуться. За ним легко следить и заполнять информацией.

    Вердикт

    Ребята, я знал, что порекомендую LibGDX, как только составлял список плюсов и минусов.Вы не увидите, чтобы многие профи перевешивали подобные минусы, особенно в игровом дизайне.

    Обычно соотношение хорошего и плохого разумное, но я обнаружил, что трудно активно находить явные минусы. Помимо бесплатного доступа к движку и лицензии Apache 2, было бы глупо не дать LibGDX попробовать.

    Меня также удивило множество источников помощи, к которым вы можете получить доступ, особенно некоторые веб-сайты с исчерпывающим описанием того, что делать, от установки до создания проекта и его использования.

    Если ваша ниша — веб-игры или мобильные игры, это вполне может стать вашим оружием при создании проекта своей мечты. Не переставай читать и творить!

    .