Презентация на тему программирование: Презентация на тему «Программирование»

Содержание

Презентации по программированию. Введение в программирование презентация к уроку по информатике и икт на тему. Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету «Информатика»

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд

Описание слайда:

Что такое программирование Учитель информатики МБОУ СОШ №6 Фёдорова Ольга Михайловна

2 слайд

Описание слайда:

кто такие программисты; что такое язык программирования; что такое система программирования. Основные темы урока: 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

3 слайд

Описание слайда:

Теперь вам предстоит ближе познакомиться еще с одним разделом информатики, который называется «Программирование». Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами. В первые годы существования ЭВМ для использования компьютера в любой области нужно было уметь программировать. В 1970-х — 80-х годах XX века начинает развиваться прикладное программное обеспечение. Бурное распространение прикладного ПО произошло с появлением персональных компьютеров. Стало совсем не обязательным уметь программировать для того, чтобы воспользоваться компьютером. Люди, работающие на компьютерах, разделились на пользователей и программистов. В настоящее время пользователей гораздо больше, чем программистов. Кто такие программисты 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

4 слайд

Описание слайда:

Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие. Спрос на высококвалифицированных программистов, как системных, так и прикладных, очень большой. 9 класс, учитель информатики Фёдорова О.

М.

5 слайд

Описание слайда:

Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Что такое язык программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

6 слайд

Описание слайда:

Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Что такое система программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

7 слайд

Описание слайда:

Программирование — область информатики, посвященная разработке программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Программирование бывает системным и прикладным.

Паскаль, Бейсик, Си, Фортран — это универсальные языки программирования. Система программирования — это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования. Коротко о главном 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

8 слайд

Описание слайда:

Что такое программирование? Какие задачи решают системные и прикладные программисты? Назовите наиболее распространенные языки программирования. В чем состоит назначение систем программирования? Вопросы и задания 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

Язык программирования Язык программирования формальная знаковая система, предназначенная для записи программ. Программа обычно представляет собой некоторый алгоритм в форме, понятной для исполнителя (например, компьютера). Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Он позволяет программисту точно определить то, на какие события будет реагировать компьютер, как будут храниться и передаваться данные, а также какие именно действия следует выполнять над этими данными при различных обстоятельствах.

Язык программирования Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами. Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека компьютеру, в то время, как естественные языки используются для общения людей между собой. В принципе, можно обобщить определение «языков программирования» это способ передачи команд, приказов, четкого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией. Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений.


Компилируемые и интерпретируемые языки Программа на компилируемом языке при помощи специальной программы компилятора преобразуется (компилируется) в набор инструкций для данного типа процессора (машинный код) и далее записывается в исполняемый файл, который может быть запущен на выполнение как отдельная программа. Другими словами, компилятор переводит программу с языка высокого уровня на низкоуровневый язык, понятный процессору. Интерпретатор непосредственно выполняет (интерпретирует) ее текст без предварительного перевода. При этом программа остается на исходном языке и не может быть запущена без интерпретатора. Можно сказать, что процессор компьютера это интерпретатор машинного кода.


Высокоуровневый язык программирования Высокоуровневый язык программирования язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания.



Минусы: не позволяет создавать простые и точные инструкции к используемому оборудованию. Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для понимания программистом, но менее эффективны, чем их аналоги, создаваемые при помощи низкоуровневых языков.


Первым языком программирования высокого уровня считается компьютерный язык Plankalkül разработанный немецким инженером Конрадом Цузе ещё в период гг. Однако, широкое применение высокоуровневых языков началось с возникновением Фортрана и созданием компилятора для этого языка (1957 г.)

Классы языков программирования Функциональные Императивные Стековые Процедурные Векторного программирования Аспектно- ориентированные Декларативные Динамические Учебные Описания интерфейсов Прототипные Объектно- ориентированные Рефлексивные Логического программирования Параллельного программирования Сценарные (скриптовые) Эзотерические

Функциональные В языках функционального программирования основным конструктивным элементом является математическое понятие функции. Первым, спроектированным функциональным языком стал Лисп. Вариант данного языка широко используется в системе автоматизированного проектирования AutoCAD и называется AutoLISP



Императивные Процедурное (императивное) программирование является отражением архитектуры традиционных ЭВМ, которая была предложена фон Нейманом в 40-х годах. Теоретической моделью процедурного программирования служит алгоритмическая система под названием «машина Тьюринга».

Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения задачи. Основным является оператор присваивания, служащий для изменения содержимого областей памяти. Концепция памяти как хранилища значений, содержимое которого может обновляться операторами программы, является фундаментальной в императивном программировании

Выполнение программы сводится к последовательному выполнению операторов с целью преобразования исходного состояния памяти, то есть значений исходных данных, в заключительное, то есть в результаты. Таким образом, с точки зрения программиста имеются программа и память, причем первая последовательно обновляет содержимое последней.


Стековый язык Стековый язык программирования (англ. stack-oriented programming language) это язык программирования, в котором для передачи параметров используется машинная модель стека. Этому описанию соответствует несколько языков, в первую очередь Forth и PostScript, а также многие ассемблерные языки (использующие эту модель на низком уровне Java, C#). При использовании стека, в качестве основного канала передачи параметров между словами, элементы языка, естественным образом, образуют фразы (последовательное сцепление). Это свойство сближает данные языки с естественными языками.



Структурное программирование Структурное программирование предполагает точно обозначенные управляющие структуры, программные блоки, отсутствие инструкций безусловного перехода (GOTO), автономные подпрограммы, поддержка рекурсии и локальных переменных. Суть такого подхода заключается в возможности разбиения программы на составляющие элементы.


Декларативный язык программирования Декларативные языки программирования это языки программирования высокого уровня, в которых программистом не задается пошаговый алгоритм решения задачи («как» решить задачу), а некоторым образом описывается, «что» требуется получить в качестве результата. Механизм обработки сопоставление по образцу декларативных утверждений уже реализован в устройстве языка. Типичным примером таких языков являются языки логического программирования (языки, основанные на системе правил).

Динамические языки программирования Динамический язык позволяет определять типы данных и осуществлять синтаксический анализ и компиляцию «на лету», непосредственно на этапе выполнения. Динамические языки больше подходят для быстрой разработки приложений.




Язык описания интерфейсов IDL, или язык описания интерфейсов (англ. Interface Description Language или Interface Definition Language) язык спецификаций для описания интерфейсов, синтаксически похожий на C++. CORBA IDL Разработан OMG для описания интерфейсов распределенных объектов названий методов и типов переменных-аргументов. Создан в рамках обобщенной архитектуры CORBA. COM IDL Аналогичная CORBA IDL разработка Microsoft, созданная для описания интерфейсов между модулями COM. В общем случае может рассматриваться как подмножество CORBA IDL.


Особенности Наследование. Создание нового класса объектов путем добавления новых элементов (методов). В данный момент ОО языки позволяют выполнять множественное наследование, т. е. объединять в одном классе возможности нескольких других классов. Наследование Инкапсуляция. Сокрытие деталей реализации, которое (при грамотном использовании) позволяет вносить изменения в части программы безболезненно для других её частей, что существенно упрощает сопровождение и модификацию ПО. Инкапсуляция Полиморфизм. При полиморфизме некоторые части (методы) родительского класса заменяются новыми, реализующими специфические для данного потомка действия. Таким образом, интерфейс классов остаётся прежним, а реализация методов с одинаковым названием и набором параметров различается. С понятием «Полиморфизм» тесно связано понятие «Позднего связывания». Полиморфизм Типизация. Позволяет устранить многие ошибки на момент компиляции, операции проводятся только над объектами подходящего типа. Типизация
Прототипное программирование Прототипное программирование стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а повторное использование (наследование) производится путём клонирования существующего экземпляра объекта прототипа.
Логическое программирование Логическое программирование парадигма программирования, а также раздел дискретной математики изучающий методы и возможности этой парадигмы, основанная на выводе новых фактов из данных фактов согласно заданным логическим правилам. Логическое программирование основано на теории математической логики. Самым известным языком логического программирования является Prolog

Скриптовый язык Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русскоязычной литературе принято название язык сценариев) язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя часто сценарии компилируются каждый раз перед запуском).

Эзотерические языки программирования Эзотерические языки программирования вид языков программирования, не предназначенных для практического применения. Образец компьютерного юмора. Эзотерические языки придумываются для развлечения, часто они пародируют «настоящие» или являются абсурдным воплощением «серьёзных» концепций программирования.


Язы́к программи́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования опреде

Язы́ к программи́ рования — формальная знаковая система, предназначенная для
записи компьютерных программ. Язык программирования определяет
набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид
программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её
управлением.

Программирование — это искусство создавать программные продукты, которые написаны на языке программирования. Язык программирования – эт

Программирование — это искусство создавать программные продукты,
которые написаны на языке программирования. Язык
программирования – это формальная знаковая система, которая
предназначена для написания программ, понятной для исполнителя (в
нашем рассмотрении – это компьютер).

Язык программирования (англ. Programming language) — система обозначений для описания алгоритмов и структур данных, определенная искусственная фо

Язык программирования (англ. Programming language) — система обозначений для описания алгоритмов
и структур данных, определенная искусственная формальная система, средствами которой можно
выражать алгоритмы. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и
семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполняет исполнитель
(компьютер) под ее управлением.

Со времени создания первых программируемых машин было создано более двух с половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число поп

Со времени создания первых программируемых машин было создано более двух с
половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число пополняется новыми.
Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных
разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные
программисты обычно применяют в своей работе несколько языков программирования.

?

какие же бывают языки
программирования?

Классификация


Программные языки условно можно
разделить на 4 вида, это:
1. Полнофункциональные;
2. По отдельным признакам;
3. Не полнофункциональные;
4. Эзотерические.

Естественно, в каждом


типе есть подразделы, но
в них особо мы вникать не
будем.
Главным и основным
языком разработки в
группе
полнофункциональных
является — С#, Паскаль,
С++, Delphi, ява и
яваскрипт, а также PHP и
Бэйсик

Паскаль

Это один из самых
известных языков по
разработке компьютерных
приложений. Паскаль
является базой под другие
языки. Когда я стал
интересоваться
программированием, то
первым вопросом было —
какой же язык
программирования изучать?
Паскаль был в моем списке
изучаемых языков, и я не
ошибся. Для меня изучение
паскаля было нетрудным, к
тому же существует большое
количество материалов по
изучению языка разработки
программ Паскаль

C#

Данный язык применяется
для создания
программного
обеспечения. На нем
строится большое
количество осей (ОС —
операционная система).
На С# разрабатываются
драйвера, и другие
прикладные программы.

PHP

Пи-Эйч-Пи очень удобен
при создании сайтов.
Если взглянуть на код
страницы, то можно
заметить на каком языке
прописан сайт.
Благодаря широкому
функционалу php дает
широкие возможности
для вебпрограммирования и
строения сайта.

Java

Java
Главным преимуществом данного
языка является независимость от
ОС и оборудования. На Джава
языке строятся как обычные
программы, игры, а также СУБД,
базы данных.
Я рассказал вам о самых
распространенных языках, теперь
вы имеете представление о каждом
из них. Главный выбор остается за
вами — какой изучать. На
просторах интернета вы найдете
большое количество полезного и
разнообразного материала по
изучению языков
программирования, данной
тематике посвятили себя многие
сайты. Удачи в изучении и выборе.

Как выучить язык программирования?

Eсли вы хотите научиться создавать компьютерные
программы, мобильные приложения, сайты, игры или
любое другое программное обеспечение, вам,
собственно, нужно научиться программировать.
Программы пишутся на языках программирования,
которые и дают программе возможность работать –
быть выполненной компьютером, смартфоном или
иным вычислительным устройством.

Часть 1

Выбираем язык программирования

Определитесь с тем, что вам


интересно. Конечно, вы можете
начать учить любой язык
программирования (далее ЯП).
Правда, некоторые ЯП существенно
легче в освоении других… Как бы то
ни было, вам нужно определиться с
тем, ради чего вы будете учить язык
программирования. Это позволит
вам определиться с тем, что именно
вам надо учить, да и просто станет
хорошей отправной точкой. Вебразработка греет вам душу? Список
ЯП, которые вам пригодятся,
существенно отличается от списка
ЯП, необходимых для написания
компьютерных программ.
Мобильная разработка – мечта
вашего детства? Это уже третий
список. То, что вы будете учить,
зависит от того, чем вы хотите
заниматься.
Начните с более простого языка. Что
бы вы там для себя ни решили, а
начинать стоит с относительно
простых языков высокого уровня.
Такие языки особенно хороши для
начинающих, так как они позволяют
овладеть базовыми принципами и
понять общую логику
программирования.Чаще всего в
этом контексте вспоминают про
Python и Ruby. Это два объектноориентированных ЯП с вполне
понятным синтаксисом,
используемых преимущественно
для создания веб-приложений.
«Объектно-ориентированный ЯП»
опирается представление всего в
виде «объектов», соединяющих
внутри себя данные и методы их
обработки, и последующую
манипуляцию объектами. Такими ЯП
являются, в частности, C++, Java,
Objective-C и PHP.

Почитайте обучающие пособия базового уровня к нескольким ЯП.

Если вы до сих пор не определились с тем, что учить, почитайте обучающие пособ

Почитайте обучающие пособия базового уровня к нескольким
ЯП. Если вы до сих пор не определились с тем, что учить, почитайте
обучающие пособия к нескольким ЯП. Если что-то вас зацепит –
попробуйте разобраться в том ЯП чуть лучше. Задача эта простая,
так как различного рода обучающих материалов вводного уровня по
ЯП в сети можно найти более чем достаточно:Python –
замечательный язык для начинающих, который, впрочем, обладает
достаточно мощным потенциалом, если научиться им пользоваться.
Сфера использования – веб-приложения и игры.
Java – используется… ох, проще сказать, где этот ЯП не используется!
Почти что все, от игр и до софта для банкоматов — Java.
HTML – не ЯП, а язык разметки, но для любого веб-разработчика
просто необходим.
C – один из самых старых ЯП, не утративший актуальность и по сей
день. C – не только мощный инструмент сам по себе, но еще и
основа для более современных ЯП: C++, C# и Objective-C.

Часть 2 Начинаем с малого

Часть 2
Начинаем с малого
Выучите базовые принципы ЯП. Тут, конечно, все зависит от выбранного вами языка, однако есть
у ЯП и общие моменты, исключительно для написания полезных программ важные. Чем раньше
вы овладеете всеми этими понятиями и научитесь применять их на практике, тем лучше для вас и
ваших навыков программиста. Итак, вот лишь некоторые из вышеупомянутых
«моментов»:Переменные – в переменной можно хранить и вызывать меняющиеся данные.
Переменными можно управлять, у переменных есть типы (очень упрощенно говоря – числа,
символы и так далее), которыми и определяется тип хранящихся в переменной данных.
Наименования переменных принято задавать такими, чтобы человек, читающий исходный код,
мог получить представление о том, что в переменной хранится – так будет проще понять логику
работы программы.
Условные конструкции (они же – условные выражения) – это действие, которые выполняется в том
случае, если выражение или конструкция истинно или ложно. Наиболее распространенной
формой таких выражений можно назвать конструкцию «If-Then» (если-то). Если выражение
истинно (например, если x = 5), то произойдет действие №1, а если ложно (x != 5), то действие
№2.
Функции – в разных языках программирования их называют по-разному: где-то это процедуры,
где-то – методы, где-то – вызываемые единицы. По сути же, функции представляют собой минипрограммы, входящие в состав большой программы. Функцию можно вызывать несколько раз,
что позволяет программисту создавать сложные программы.
Ввод данных – достаточно широко трактуемое понятие, присутствующее в почти что каждом ЯП.
Суть его – обработка данных, введенных пользователем, и их хранение. То, как будут собраны
данные, зависит от программы и доступных пользователю способов ввода данных (с клавиатуры,
из файла и так далее). Понятие ввода данных тесно связано с понятием вывода данных – то есть
того, каким образом данные будут возвращены пользователю (выведены на экран, записаны в
файл и так далее).

Установите все необходимое ПО.

Многим ЯП нужны компиляторы – программы,
переводящие программный код в понятные для
компьютера инструкции. Впрочем, есть и ЯП другого типа
(вроде Python), в которых программы выполняются сразу, а
компиляция их не требуется. У некоторых ЯП есть так
называемые IDE (Integrated Development Environment,
интегрированная среда разработки), в которые входят
редактор кода, компилятор/интерпретатор и отладчик
(дебаггер). Это дает программисту возможность работать
над программой, образно выражаясь, по принципу одного
окна. Также в IDE могут входить визуальные представления
иерархий объектов и директорий.
Есть и онлайновые редакторы кода. Эти программы
подсвечивают синтаксис программного кода несколько
иначе, а также предлагают разработчику доступ к ряду
полезных и простых инструментов.

Часть 3 Пишем свою первую программу

1
Осваивайте базовые концепты
по одному за раз. Первой
программой, которую пишут на
любом ЯП, является
классическая «Hello World». Она
очень проста, вся ее суть –
вывести на экран текст «Hello,
World» (или его вариацию). Из
этой программы люди,
изучающие ЯП, должны усвоить
синтаксис простейшей рабочей
программы, а также способ
вывода данных на экран.
Меняя текст, можно заметить,
как обрабатываются
программой простые данные.
2
Учитесь на основе разбора
онлайн-примеров. В сети для
любого ЯП можно найти сотни,
тысячи примеров программ,
программок и просто кусков
кода. Изучайте различные
аспекты выбранного вами ЯП
на основе этих примеров.
Создавая свои собственные
программы, опирайтесь на
такие вот фрагменты знаний.

3


Выучите синтаксис ЯП. Что
такое синтаксис в контексте
ЯП? Способ написания
программ особым образом,
понятным для компиляторов.
У каждого ЯП собственные
правила синтаксиса, хотя,
конечно, встречаются и общие
элементы. Изучение
синтаксиса языка – один из
краеугольных камней
изучения ЯП. Довольно часто
люди даже думают, что
именно изучение синтаксиса
сделает их программистами. В
реальности, конечно, все не
так – синтаксис суть основа,
фундамент.
4
Экспериментируйте! Каким
именно образом? Вносите
изменения в примеры
программ и проверяйте
получаемые результаты.
Такой подход куда быстрее
позволит вам понять, что дает
результаты, а что – нет, чем
если бы вы занимались по
книге. Не бойтесь испортить
или «сломать» программу,
ибо исправление ошибок
является одним из ключевых
этапов в процессе разработки
ПО. Да и потом, с первого
раза написать работающую
программу… ну, это почти что
фантастика!

5


Начните работать с дебаггером. Программные ошибки
(баги) – это то, с чем вы обязательно столкнетесь,
занявшись программированием. Ошибки будут везде,
готовьтесь. Они могут быть безвредными, относительно
безвредными или, увы, критическими, не дающими
программе скомпилироваться. Процесс отладки
программы является одним из ключевых этапов
разработки ПО, повторим. Приучитесь к исправлению
ошибок как можно раньше.Экспериментируя с
программами, вы непременно что-то сломаете, и это
хорошо. Умение исправить программу – один из самых
ценных навыков для программиста.

6


Не забывайте комментировать код. Почти что все ЯП
позволяют вносить в программный код комментарии –
текст, не обрабатываемый компилятором. С помощью
комментариев вы можете внести в программу простые
и понятные описания того, что делает та или иная
функция (и не только функция). Комментарии
пригодятся не только вам самим (порой можно и в
собственном коде запутаться), но и другим людям,
совместно с которыми вы будете работать над
программой.

Часть 4 Программируем регулярно

1


2
Программируйте
Ставьте вашим программам
ежедневно. На что, чтобы
цели. Устанавливая сложные,
овладеть языком
но все же достижимые цели,
программирования, уйдет
вы научитесь решать
много времени. Очень много.
проблемы, находить
Даже Python, относительно
решения, бороться со
простой ЯП, чей синтаксис
сложностями. Например,
можно освоить за день-другой,
представьте себе простую
требует от любого, кто
программу – скажем,
вознамерится овладеть им в
калькулятор, а потом
совершенстве, сотен и тысяч
подумайте, как вы ее
часов работы.
напишете. Примените на
Программирование – навык, а
практике все то, чему вы уже
потому тот, кто хочется
научились.
овладеть таким навыком в
совершенстве, должен
регулярно практиковаться.
Старайтесь программировать
каждый день, пусть даже по
часу перед сном, если нет
другой возможности.

3


Обменивайтесь опытом и читайте чужие
программы. Вокруг каждого ЯП собралось
огромное сообщество. Если вы присоединитесь к
соответствующему сообществу, то очень сильно
себе поможете, так как получите доступ к более
чем качественному обучающему материалу.
Чтение чужого кода может вдохновить вас, может
придать вам сил и помочь лучше понять те
особенности программирования, на которых вы
до этого буксовали.Форумы и онлайнсообщества, посвященные программированию на
выбранном вами ЯП – вот что следует искать в
первую очередь. Не надо постоянно лишь
задавать вопросы, участвуйте в жизни сообщества
полноценно – это, как никак, места, где люди
сотрудничают друг с другом, а не проводят
бесплатные обучающие курсы. Иными словами,
не стесняйтесь просить о помощи, но и не сидите,
сложа руки!
Наработав более-менее приличный опыт,
принимайте участие в хакатонах или иных
аналогичных мероприятиях – соревнования, где
надо успеть написать особую программу в
отведенное время. Такие мероприятия
увлекательны и полезны.
4
Веселитесь. Делайте то, что еще не умеете
делать. Изучайте способы решения проблем, а
затем используйте их по-своему. Старайтесь не
радоваться тому, что «программа работает и
ладно» — делайте все возможное, чтобы
программа работала безукоризненно!

Часть 5 Расширяем кругозор

1
Запишитесь на
курсы. Университеты,
колледжи и
образовательные центры (и
не только) проводят курсы и
семинары по
программированию, что
может стать отличным
вариантом для начинающих.
Сами посудите, где еще
новички смогут вживую
пообщаться с матерыми
специалистами?

2


Читайте тематические
книги. Как вы получите
к книгам доступ – дело
ваше, суть в том, что по
любому ЯП можно
найти сотни книг разной
степени полезности.
Конечно, ваши знания
не должны быть сугубо
книжными, это факт.
Тем не менее, и в книгах
есть своя польза.

3


Учите логику и
математику. Программировани
е во многом завязано на
базовой арифметике, но и
более сложные моменты могут
пригодиться, особенно в тех
случаях, когда вы занимаетесь
алгоритмами или пишете
сложную программу. Впрочем,
скорее всего, если только вы не
будете зарываться в сложные
области, сложная математика
вам не понадобится, зато
понадобится логика, в частности
– компьютерная, так как с ее
помощью вы сможете лучше
понять, как надо решать задачи,
возникающие по ходу работы
над сложными программами.

4


5
Никогда не прекращайте
Выучите другой ЯП. Конечно,
программировать. Есть
овладение даже одним ЯП будет
популярная теория «10 тысяч
вам только в плюс, однако многие
часов», гласящая, что мастерство
программисты не
приходит спустя 10000 часов,
останавливаются на достигнутом
проведенных за тем или иным
и учат несколько языков. Будет
занятием. Точное количество
неплохо, если второй или третий
часов как точка достижения
ЯП, который вы выберете, будет
мастерства – вопрос, конечно,
дополнять первый – тогда можно
спорный, но в целом теория
будет создать даже еще более
верна – мастерство суть
сложные и интересные
результат приложенного труда и
программы. Само собой, учить
затраченного времени. Не
новое надо лишь тогда, когда
опускайте руки, и однажды вы
старым вы уже овладели на

станете экспертом.
приличном уровне.Есть все
шансы, что второй язык вы
выучите быстрее первого, но это
вполне понятно, так как многие
концепты программирования
распространены более чем
широко, особенно у
«родственных» языков.

Часть 6 Применяем полученные навыки

1
Получите университетское
образование. Этот пункт
обязательным не является, однако
годы учебы могут открывать что-то
новое (а могут и не открыть) и
познакомить вас с нужными
людьми (тоже не факт). Опять же –
этот шаг не обязателен, есть много
успешных программистов, которые
диплома о высшем образовании не
имеют.
2
Соберите портфолио. Создавая
программы и развиваясь как
специалист, обязательно
откладывайте лучшие образцы
ваших работ отдельно – в
портфолио. Именно портфолио вы
будете показывать рекрутерам и
интервьюерам в качестве
примеров того, на что вы
способны. Те проекты, которые вы
выполняли самостоятельно и по
собственной инициативе, можно
добавлять в портфолио без
размышлений, а вот те, над
которыми вы работали, будучи
сотрудником той или иной
компании, лишь с разрешения
соответствующих лиц.

3


Станьте
фрилансером. Программисты
(особенно те, которые
специализируются на
мобильных приложениях)
сейчас нарасхват. Выполните
пару-тройку проектов как
фрилансер – это и для
портфолио полезно, и для
кошелька, и для опыта.
4
Разработайте собственный
программный
продукт. Платным он будет или
нет – решать вам. В конце
концов, вовсе не обязательно
работать на кого-то, чтобы
заработать программированием
деньги! Если вы умеете писать
программы и продавать их, то
дело почти что в шляпе! Главное
– не забывать предоставлять
пользователям поддержку после
релиза программы. Модель
Freeware (бесплатное
распространение) популярна в
случае небольших программ и
утилит. В таком случае
разработчик ничего не
зарабатывает в финансовом
плане, зато получает репутацию
и узнаваемое имя среди коллег
по цеху.

Хотите создавать игры? Учите Python, C# и Java. Из этой троицы C# дает наилучшую производительность, Python самый простой, а Java запустится на всех ОС бе

Хотите создавать игры? Учите Python, C#
и Java. Из этой троицы C# дает
наилучшую производительность, Python
самый простой, а Java запустится на всех
ОС без особых проблем.

Изучайте исходный код программ. Зачем,


сами подумайте, изобретать велосипед,
когда можно взять готовый велосипед и
просто его улучшить? Главное –
понимать, что именно вы
программируете.

Изучая что-то новое,


полезно будет
самостоятельно это
реализовать, затем
внести изменения,
попытаться угадать
результаты и, как
следствие,
приблизиться к
понимаю сути.
Используйте
современные
интерфейсы и
актуальные версии ЯП.

Дополнительные


материалы – ваши
друзья. Нет ничего
плохо в том, что вы
что-то забыли или не
запомнили. Всему
свое время, не
переживайте. Главное
– знать. Где
подсмотреть!
Хорошей практикой
будет обучение других
– это позволит вам не
только лучше понять
материал, но и
взглянуть на него со
стороны.

Где работать?

Наиболее популярная область работы — разработка
и создание программного обеспечения, используемого
в текстовых редакторах, бухгалтерских программах,
играх, базах данных и даже системах
видеонаблюдения. Востребованы сегодня
и специалисты, адаптирующие уже готовые программы
(в частности 1С: Бухгалтерия) под особенности
конкретного предприятия. Не останутся без работы
и web-разработчики. Первой ступенькой карьеры
может стать должность программиста-стажера.
Необходимо знать языки высокого уровня, желательно
иметь хорошую теоретическую подготовку.

Зарплаты

Стажер, помощник
программиста
30-40 000 р.
Специалист
80-90 000 р.

Ведущий программист 110 000 р.

Ведущий программист
110 000 р.

Где учиться?

Какой бы вуз вы ни выбрали, учиться на программиста будет
сложно. Предстоит получить серьезную математическую
подготовку, изучить алгоритмические языки
и программирование, методы и средства защиты компьютерной
информации.
Придется «подружиться» с рядом специальных дисциплин,
в числе которых: структуры и алгоритмы обработки данных,
функциональное, логическое и объектно-ориентированное
программирование. Много времени придется проводить
непосредственно за компьютером.

Насколько программисту нужно математика? знать математику?

Зависит от того, что называть математикой. Умение
складывать числа тоже математика, и такое знание
крайне желательно. А, например, без понимания того,
что именно доказал Перельман, вполне можно
программировать. Любые попытки провести грань, до
которой необходимо знать математику, чтобы стать
программистом, заведомо обречены на провал. Одно
можно сказать наверняка — умение оперировать
абстрактыми понятиями (одно из основных для
математика) несомненно помогает и программистам в
их работе.

Как и в любом деле, все зависит от решаемой задачи.

слова программиста из яндекса
Когда я участвовал в разработке рекомендательной и
репутационных систем, математика была очень нужна.
Приходилось придумывать и разрабатывать
алгоритмы, использующие интегральное и
дифференциальное счисление, находить экстремумы,
строить регрессии, вводить метрики для определения
близости в многомерном пространстве. И все ради
каких-то лишних сотых долей в RMSE
рекомендательного движка.

Последние годы я занимаюсь разработкой


высокопроизводительных бэкендов, работающих в
режиме 24/7, обслуживающих миллионы онлайнпользователей, держащих сотни тысяч постоянных
соединений. Теперь мне достаточно знаний основ
теории алгоритмов, алгоритмической сложности,
теперь главное — надежный, поддерживаемый,
расширяемый, быстрый код.

И я бы не сказал, что из-за меньшей «математичности» работы я получаю от нее меньшее удовольствие и признание. В любом случае, программист, в

И я бы не сказал, что из-за
меньшей «математичности»
работы я получаю от нее
меньшее удовольствие и
признание.
В любом случае, программист,
впрочем, как и обычный человек,
должен знать и любить
математику!

История языков программирования

Одной из самых революционных идей приведших к
созданию автоматических цифровых вычислительных
машин, была высказанная в 20-х годах 19 века Чарльзом
Бебиджем мысль о предварительной записи порядка
действия машины для последующей автоматической
реализации вычислений – программе. И, хотя
использованная Бебиджем запись программы на
перфокартах, придуманная для управления такими
станками французским изобретателем Жозефом Мари
Жаккаром, технически не имеет ничего общего с
современными приемами хранения программ в ПК,
принцип здесь по существу один.

С этого момента начинается история программирования.

С этого момента начинается история
программирования.

Аду Левлейс, современницу Бебиджа, называют первым в мире программистом. Она теоретически разработала некоторые приемы управления послед

Аду Левлейс, современницу Бебиджа,
называют первым в мире
программистом. Она теоретически
разработала некоторые приемы
управления последовательностью
вычислений, которые используются в
программировании и сейчас. Ею же
была описана и одна из важнейших
конструкций практически любого
современного языка программирования
– цикл.

Революционным моментом в истории языков программирования


стало появление системы кодирования машинных команд с
помощью специальных символов, предложенной Джоном
Моучли.
Система кодирования, предложенная им, вдохновила одну из его
сотрудниц Грейс Мюррей Хоппер. При работе на компьютере
«Марк-1» ей и ее группе пришлось столкнуться со многими
проблемами и все, что ими придумано, было впервые. В
частности они придумали подпрограммы. И еще одно
фундаментальное понятие техники программирования впервые
ввели Хоппер и ее группа – «отладка».
В конце 40-х годов Дж. Моучли создал систему под названием
«Short Code», которая являлась примитивным языком
программирования высокого уровня. В ней программист
записывал решаемую задачу в виде математических формул, а
затем, используя специальную таблицу, переводил символ за
символом, преобразовывал эти формулы в двухлитерные коды. В
дальнейшем специальная программа компьютера превращала
эти коды в двоичный машинный код. Система, разработанная
Дж. Моучли, считается одним из первых примитивных
интерпретаторов.

Уже в 1951 г. Хоппер создала первый в мире компилятор и ею же был введен сам этот термин. Компилятор Хоппер осуществлял функцию объединения ко

Уже в 1951 г. Хоппер создала первый в мире компилятор и
ею же был введен сам этот термин. Компилятор Хоппер
осуществлял функцию объединения команд и в ходе
трансляции производил организацию подпрограмм,
выделение памяти компьютера, преобразование команд
высокого уровня (в то время псевдокодов) в машинные
команды. «Подпрограммы находятся в библиотеке
(компьютера), а когда вы подбираете материал из
библиотеки – это называется компиляцией» – так она
объясняла происхождение введенного ею термина.

В 1954 году группа под руководством Г.


Хоппер разработала систему,
включающую язык программирования и
компилятор, которая в дальнейшем
получила название Math-Matic. После
удачного завершения работ по созданию
Math-Matic Хоппер и ее группа принялись
за разработку нового языка и
компилятора, который позволил бы
пользователями программировать на
языке, близком к обычному английскому.
В 1958 г. появился компилятор Flow-Matic.
Компилятор Flow-Matic был первым
языком для задач обработки
коммерческих данных.
Разработки в этом направлении привели к
созданию языка Кобол (COBOL – Common
Business Oriented Language). Он был
создан в 1960 году. В этом языке по
сравнению с Фортраном и Алголом,
слабее развиты математические средства,
но зато хорошо развиты средства
обработки текстов, организация вывода
данных в форме требуемого документа.
Он задумывался как основной язык для
массовой обработки данных в сферах
управления и бизнеса.

Середина 50-х годов характеризуется стремительным прогрессом


в области программирования. Роль программирования в
машинных командах стала уменьшаться. Стали появляться языки
программирования нового типа, выступающие в роли
посредника между машинами и программистами. Первым и
одним из наиболее распространенных был Фортран (FORTRAN, от
FORmula TRANslator – переводчик формул), разработанный
группой программистов фирмы IBM в 1954 году (первая версия).
Этот язык был ориентирован на научно-технические расчеты
математического характера и является классическим языком
программирования при решении на ПК математических и
инженерных задач.
Для первых языков программирования высокого уровня
предметная ориентация языков была характерной чертой.
Особое место среди языков программирования занимает Алгол,
первая версия которого появилась в 1958 году. Одним из
разработчиков Алгола был «отец» Фортрана Джон Бэкус.
Название языка ALGOrithmic Language подчеркивает то
обстоятельство, что он предназначен для записи алгоритмов.
Благодаря четкой логической структуре Алгол стал стандартным
средством записи алгоритмов в научной и технической
литературе.

В середине 60-х годов Томас Курц и Джон Камени


(сотрудники математического факультета Дартмунтского
колледжа) создали специализированный язык
программирования, который состоял из простых слов
английского языка. Новый язык назвали «универсальным
символическим кодом для начинающих» (Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, или, сокращенно, BASIC).
Годом рождения нового языка можно считать 1964. Сегодня
универсальный язык Бейсик (имеющий множество версий)
приобрел большую популярность и получил широкое
распространение среди пользователей ПК различных
категорий во всем мире. В значительно мере этому
способствовало то, что Бейсик начали использовать как
встроенный язык персональных компьютеров, широкое
распространение которых началось в конце 70-х годов.
Однако Бейсик неструктурный язык, и поэтому он плохо
подходит для обучения качественному программированию.
Справедливости ради следует заметить, что последние
версии Бейсика для ПК (например, QBasic) стали более
структурными и по своим изобразительным возможностям
приближаются к таким языкам, как Паскаль.

Разработчики ориентировали языки на разные классы


задач, в той или иной мере привязывали их к конкретной
архитектуре ПК, реализовывали личные вкусы и идеи. В 60-е
годы были предприняты попытки преодолеть эту
«разноголосицу» путем создания универсального языка
программирования. Первым детищем этого направления
стал PL/1 (Programm Language One), разработанный фирмой
IBM в 1967 году. Этот язык претендовал на возможность
решать любые задачи: вычислительные, обработки текстов,
накопления и поиска информации. Однако он оказался
слишком сложным, транслятор с него – недостаточно
оптимальным и содержал ряд невыявленных ошибок.
Однако линия на универсализацию языков была
поддержана. Старые языки были модернизированы в
универсальные варианты: Алгол-68 (1968 г.), Фортран-77.
Предполагалось, что подобные языки будут развиваться и
усовершенствоваться, станут вытеснять все остальные.
Однако ни одна из этих попыток не увенчалась успехом.

Язык ЛИСП появился в 1965 году. Основным в нем служит


понятие рекурсивно определенных функций. Поскольку
доказано, что любой алгоритм может быть описан с помощью
некоторого набора рекурсивных функций, то ЛИСП по сути
является универсальным языком. С его помощью ПК может
моделировать достаточно сложные процессы, в частности –
интеллектуальную деятельность людей.
Пролог разработан во Франции в 1972 году для решения проблем
«искусственного интеллекта». Пролог позволяет в формальном
виде описывать различные утверждения, логику рассуждений и
заставляет ПК давать ответы на заданные вопросы.
Значительным событием в истории языков программирования
стало создание в 1971 году языка Паскаль. Его автор –
швейцарский ученый Никлаус Вирт. Вирт назвал его в честь
великого французского математика и религиозного философа XVII
века Блеза Паскаля, который изобрел первое суммирующее
устройство, именно поэтому новому языку было присвоено его
имя. Этот язык первоначально разрабатывался как учебный язык
структурного программирования, и, действительно, сейчас он
является одним из основных языков обучения
программированию в школах и вузах.

В 1975 году два события стали вехами в истории программирования – Билл Гейтс и Пол Аллен заявили о себе, разработав свою версию Бейсика, а Вир

В 1975 году два события стали
вехами в истории
программирования – Билл Гейтс и
Пол Аллен заявили о себе,
разработав свою версию Бейсика, а
Вирт и Йенсен выпустили
классическое описание языка «Pascal
User Manual and Report».

Не менее впечатляющей, в том числе и финансовой, удачи
добился Филип Кан, француз, разработавший в 1983 году
систему Турбо-Паскаль. Суть его идеи состояла в
объединении последовательных этапов обработки
программы – компиляции, редактирования связей, отладки
и диагностики ошибок – в едином интерфейсе. ТурбоПаскаль – это не только язык и транслятор с него, но еще и
операционная оболочка, позволяющая пользователю
удобно работать на Паскале. Этот язык вышел за рамки
учебного предназначения и стал языком
профессионального программирования с универсальными
возможностями. В силу названных достоинств Паскаль стал
источником многих современных языков
программирования. С тех пор появилось несколько версий
Турбо-Паскаля, последняя – седьмая.
Фирма Borland/Inprise завершила линию продуктов ТурбоПаскаль и перешла к выпуску системы визуальной
разработки для Windows – Delphi.

Большой отпечаток на современное программирование наложил


язык Си (первая версия – 1972 год), являющийся очень
популярным в середе разработчиков систем программного
обеспечения (включая операционные системы). Этот язык
создавался как инструментальный язык для разработки
операционных систем, трансляторов, баз данных и других
системных и прикладных программ. Си сочетает в себе как черты
языка высокого уровня, так и машинно-ориентированного языка,
допуская программиста ко всем машинным ресурсам, чего не
обеспечивают такие языки как Бейсик и Паскаль.
Период с конца 60-х до начала 80-х годов характеризуется
бурным ростом числа различных языков программирования,
сопровождавшим кризис программного обеспечения. В январе
1975 года Пентагон решил навести порядок в хаосе трансляторов
и учредил комитет, которому было предписано разработать один
универсальный язык. В мае 1979 года был объявлен победитель
– группа ученых во главе с Жаном Ихбиа. Победивший язык
окрестили Ада, в честь Огасты Ады Левлейс. Этот язык
предназначен для создания и длительного (многолетнего)
сопровождения больших программных систем, допускает
возможность параллельной обработки, управления процессами в
реальном времени.

В течение многих лет программное обеспечение строилось на основе операционных и процедурных языков, таких как Фортран, Бейсик, Паскаль, Ад

В течение многих лет программное
обеспечение строилось на основе
операционных и процедурных
языков, таких как Фортран, Бейсик,
Паскаль, Ада, Си. По мере эволюции
языков программирования получили
широкое распространение и другие,
принципиально иные, подходы к
созданию программ.

11 языков программирования, которые стоит выучить в 2016 году

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. С++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4. PHP
5. С++


Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами.


Программирование принято разделять на системное и прикладное. Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие.


Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.


За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются С++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на отдельном языке программирования


Системы программирования подразделяются: Системы программирования подразделяются: универсальное программирование (Паскаль, Бейсик и т.д.) – не ориентированы на узкую прикладную область; узкоспециализированное программирование (Web-программирование, язык HTML).


Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. В качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Компьютер – исполнитель работает с определенными данными по определенной программе. Данные – это множество величин.


Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Всякая обрабатываемая программой величина занимает свое место в памяти компьютера. Значение величины – это информация, хранимая в этом поле памяти.


Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Например: (a-2ab+b), где a,b – переменные, 2 — константа. Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями, например: 23, 3.5, 34. Значение константы хранится в выделенной под нее ячейке памяти и остается неизменным в течение работы программы


Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п. Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п.


Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: присваивание; ввод; вывод; обращение к вспомогательному алгоритму; цикл; ветвление.


Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. ввод Например: ввод A,B,C


Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной.


Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Вывод Например: вывод X1, X2


Вопросы и задания Вопросы и задания 1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины? 2. Чем определяется значение величины? 3. Какие существуют основные типы величин в программировании? 4. Как записывается команда присваивания? 5. Что такое ввод? Как записывается команда ввода? 6. Что такое вывод? Как записывается команда вывода? 7. В схематическом виде отразите изменения значений в ячейках, соответствующих переменным А и В, в ходе последовательного выполнения команд присваивания: 1) А:=1 2) А:=1 3) А:=1 В:=2 В:=2 В:=2 А:=А+В С:=А А:=А+В В:= 2хА А:=В В:=А-В В:=С А:=А-В 8. Вместо многоточия впишите в алгоритм несколько команд присваивания, в результате чего должен получиться алгоритм возведения в четвертую степень введенного числа (дополните-льные переменные не использовать): ввод А… вывод А


Задания: Напишите на алгоритмическом языке алгоритм сложения двух простых дробей (без сокращения дроби). Напишите на алгоритмическом языке алгоритм вычисления y по формуле y=(1-x2+5×4)2, где х – заданное целое число. Учтите следующие ограничения: 1) в арифметических выражениях можно использовать только операции сложения, вычитания и умножения; 2)каждое выражение может содержать только одну арифметическую операцию. Выполните трассировку алгоритма при x=2.

Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету «Информатика»

Раздел «Презентации по информатике» собрал готовые презентации почти на все темы, которые проходят в школах и ВУЗах на уроках информатики. В данном разделе сайта Вы можете скачать готовые презентации по информатике. Презентация на тему информатика может быть использована как на уроках, так и на занятиях по информационным технологиям.

Презентация к уроку информатики по теме «Языки программирования» 3-4 класс

 

Открытый урок информатики для учащихся  3- 4 классов «Языки программирования».

Цель урока:

·         Познакомить учащихся с понятием «язык программирования»,

·         Познакомить с эволюцией языков программирования и их значением.

Ход урока.

1.    Проверка готовности к занятию.

2.    Огромное значение в современном мире имеют компьютерные технологии. Поскольку ни один современный программный продукт не может быть реализован просто так, на пустом месте, следует понимать, что такое язык программирования и какую роль он играет. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.

3.    Учащиеся высказывают предположения о том, что такое лексические, синтаксические и семантические правила.

4.    Основой любого естественного или искусственного языка является алфавит – набор допустимых в языке элементарных знаков (букв, цифр и служебных знаков). Знаки могут объединяться в слова или лексемы, они рассматриваются  как целые неделимые части. Лексемы имеют определенный смысл. Весь состав языка составляет лексику языка. Слова в языке объединяются в более сложные конструкции – предложенияВ языках программирования предложения представляются в простейшем случае операторами. Предложения строятся из слов и более простых предложений по правилам синтаксиса. Синтаксис языка – представляет собой описание правильных предложений, тогда как описание смысла предложений, т.е. значений слов и их внутренних связей, составляют семантику языка.

5.    Языки программирования прошли большой этап эволюции и становления. Рассмотрим основные этапы развития языков программирования.

6.    Языки программирования первого поколения относятся к машинным языкам. Это означает, что они ориентированы на использование в конкретной ЭВМ, сложны в освоении, требуют хорошего знания архитектуры ЭВМ. Языки программирования второго поколения – это ассемблеры, макроассемблеры. Они более удобны для использования, но по-прежнему машинно-зависимы. Языки третьего поколения – языки высокого уровня. Они мобильные, человеко-ориентированные, проще в освоении. Языки четвертого поколения – непроцедурные, объектно-ориентированные, языки запросов, данные языки ориентированы на непрофессионального пользователя и на ЭВМ с параллельной архитектурой. Самые современные языки – языки пятого поколения. Сюда можно отнести языки искусственного интеллекта, экспертных систем и баз знаний, естественные языки. Для них характерны ориентированность на повышение интеллектуального уровня ЭВМ и интерфейса с языкам

7.    Домашнее задание: Подготовить сообщения по темам: «Сущность алгоритмов»; «Логические основы алгоритмизации»; «Эволюция развития языков программирования»; «Современные языки программирования». Подготовить исследовательскую работу «Для чего необходимо изучать языки программирования?»

 

 

 

Презентація на тему программирование — itsufa.ru

Скачать презентація на тему программирование txt

Возможность посмотреть все слайды, выбрать и скачать презентацию, краткое и полное содержание.  Для просмотра слайд-шоу наведите мышку на иконку презентации. Щёлкните по иконке, чтобы увидеть все слайды на одной странице. Нажмите кнопку «Скачать», чтобы скачать презентацию. Название. Автор. Слайдов. Слов. Звуков. Домашнее задание Тема: Работа в среде программирования 1. Назначение основных клавиш, управление мышью, набор текста 2. Отладка, выполнение, просмотр результатов. 3. Виды трансляции: компиляция, трансляция.

Интернет-ресурсы itsufa.ru itsufa.ru itsufa.ru Литературные источники 1. Операционные системы сети и интернет-технологии С. А. Жданов, В.Г. Маняхина стр «Среды программирования для языков высокого уровня» 2. Основы алгоритмизации и программирования Е. В. Карпиленко, стр. 28 «Работа в среде программирования». Здесь Вы можете изучить и скачать урок-презентацию на тему » Что такое программирование 9 класс » бесплатно. Доклад-презентация для класса на заданную тему содержит 31 слайдов.

Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если презентация оказалась полезной для Вас — поделитесь ей с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки! Презентации» Информатика» Презентация на тему Что такое программирование 9 класс. Слайды и текст этой презентации. Слайд 1.

Просмотр PPT файлов онлайн. Лучшие презентации на тему «Программирование». фильтры. на всех языках.  Основы языка программирования C++. Программирование на языке Python. Язык программирования JavaScript. Лекция 4. Циклы в C++. Язык программирования Python. Программирование на языке C++ (§ 62 — § 68). Введение в программирование на Python 3. Основы PHP. Лекция 3. Операторы выбора в C++. Лекция 2. Объявление переменных и типы данных в C++. Таңдау Операторлары.

Программирование на языке Python. Программирование на языке C++ (§ 54 — § 61). Программирование на языке Python. Динамические структуры данных (язык Си). Тема Язык программирования Си. Языки Программирования Высокого Уровня Презентацию подготовил Колыванов Андрей ученик 9 Б класса Ростовский Государственный Строительный Университет. Слайд 2.  Список языков программирования: 1. Неклассифицированные языки 2. XML-подобные языки программирования 3. Структурные языки программирования 4. Процедурные языки программирования 5.

Логические языки программирования 6. Программирование в ограничениях 7. Объектно-ориентированные языки программирования 8. Функциональные языки программирования 9.

Языки программирования для промышленной автоматизации

Презентация, доклад по информатике на тему Программирование. Презентация по информатике на тему Программирование, предмет презентации: Информатика. Этот материал в формате pptx (PowerPoint) содержит слайдов, для просмотра воспользуйтесь проигрывателем. Презентацию на заданную тему можно скачать внизу страницы, поделившись ссылкой в социальных сетях! Главная. Информатика. Презентация по информатике на тему Программирование. Слайды и текст этой презентации.

Слайд 1. Текст слайда: Программирование на языке Паскаль. Введение Ветвления Сложные условия Циклы Циклы с условием Оператор выбора. Презентация по теме Презентация Программирование. Материал содержит 40 слайдов. Вы можете использовать его для подготовки к уроку Информатика.

Он будет полезен как ученикам и студентам, так и преподавателям школ и вузов. Вы можете просмотреть презентацию у нас на сайте или скачать к себе. Все материалы абсолютно бесплатны. Открыть Слайд #1. Программирование. Открыть Слайд #2.

Язык программирования Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи программ. Программа обычно представляет собой некоторый алгоритм в форме, понятной для исполнителя (например, компьютер. Программирование. Назначение программирования –разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.

Назначение программирования –разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Программирование.

Системное. Прикладное.  Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования. Разработка любой программы начинается с построения алгоритма решения задач. Такие алгоритмы называют алгоритмами работы с величинами.

PDF, fb2, txt, doc

Похожее:

  • Біологія 7 класс гдз задорожный
  • Презентація на географію 10 клас польща
  • Гдз 7 клас біологія робочий зошит о.а.андерсон
  • Геометрія 7 клас істер підручник онлайн гдз
  • Гдз 6 клас інформатика практична робота 2
  • Геометрія 10 клас мерзляк збірник задач онлайн
  • Географія трипільської культури
  • Поема мазепа історія створення
  • Презентация на тему «Язык программирования Python» — презентация на Slide-Share.

    ru 🎓

    1

    Первый слайд презентации: Презентация на тему «Язык программирования Python»

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    Изображение для работы со слайдом

    2

    Слайд 2: Основная информация

    Python (в русском языке распространено название питон)— высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода. Синтаксис ядра Python минималистичен. В то же время стандартная библиотека включает большой объём полезных функций.

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    3

    Слайд 3: История

    Разработка языка Python была начата в конце 1980-х годов сотрудником голландского института CWI Гвидо ван Россумом. Для распределённой ОС Amoeba требовался расширяемый скриптовый язык, и Гвидо начал писать Python на досуге, позаимствовав некоторые наработки для языка ABC (Гвидо участвовал в разработке этого языка, ориентированного на обучение программированию). В феврале 1991 года Гвидо опубликовал исходный текст в группе новостей alt.sources. С самого начала Python проектировался как объектно-ориентированный язык.

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    4

    Слайд 4: Типы и структуры данных

    Python поддерживает динамическую типизацию, то есть тип переменной определяется только во время исполнения. Поэтому вместо «присваивания значения переменной» лучше говорить о «связывании значения с некоторым именем». В Python имеются встроенные типы: булевый, строка, Unicode-строка, целое число произвольной точности, число с плавающей запятой, комплексное число и некоторые другие. Из коллекций в Python встроены: список, кортеж (неизменяемый список), словарь, множество и другие. Все значения являются объектами, в том числе функции, методы, модули, классы.

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    5

    Слайд 5: Выражения

    Выражение является полноправным оператором в Python. Состав, синтаксис, ассоциативность и приоритет операций достаточно привычны для языков программирования и призваны минимизировать употребление скобок.Отдельно стоит упомянуть операцию форматирования для строк (работает по аналогии с printf() из Си), которая использует тот же символ, что и взятие остатка от деления:

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    Изображение для работы со слайдом

    6

    Слайд 6: Сравнение с другими языками

    Наиболее часто Python сравнивают с Perl и Ruby. Эти языки также являются интерпретируемыми и обладают примерно одинаковой скоростью выполнения программ. Как и Perl, Python может успешно применяться для написания скриптов (сценариев). Как и Ruby, Python является хорошо продуманной системой для ООП.

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    7

    Слайд 7: Недостатки

    Низкое быстродействие Невозможность модификации встроенных классов Глобальная блокировка интерпретатора (GIL)

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    8

    Последний слайд презентации: Презентация на тему «Язык программирования Python»

    Python Enhancement Proposal («PEP») — это документ со стандартизированным дизайном, предоставляющий общую информацию о языке Python, включая новые предложения, описания и разъяснения возможностей языка. PEP предлагаются как основной источник для предложения новых возможностей и для разъяснения выбора того или иного дизайна для всех основных элементов языка. Выдающиеся PEP рецензируются и комментируются Гвидо ван Россумом, имеющим в проекте статус «великодушного пожизненного диктатора».

    Изображение слайда

    Изображение для работы со слайдом

    Изображение для работы со слайдом

    Презентация на тему «Программирование в MathCad»

    Программирование в MathCad

    Аюшева Я. В. МДМ-116

    Что такое Mathcad?

    Mathcad —это популярная система компьютерной математики, предназначенная для автоматизации решения массовых математических задач в самых различных областях науки, техники и образования. Название системы происходит от двух слов — MATHematica (математика) и CAD (Computer Aided Design — системы автоматического проектирования, или САПР). Так что вполне правомерно считать Mathcad математическими САПР.

    Состав системы Mathcad

    Как интегрированная система Mathcad 2000 содержит следующие основные компоненты:

    1. Редактор документов — редактор с возможностью вставки математических выражений, шаблонов графиков и текстовых комментариев;

    2. MathConnex — системный интегратор, обеспечивающий интеграцию Mathcad с рядом иных программных продуктов;

    3. Центр ресурсов — система управления ресурсами системы;

    4. Электронные книги — электронные книги с описанием типовых расчетов в различных областях науки и техники;

    5. Справочная система — система для получения справочных данных по тематическому и индексному каталогу, а также для поиска нужных данных по ключевому слову или фразе;

    6.Быстрые шпаргалки QuickSheets — короткие примеры с минимальными комментариями, описывающие применение всех встроенных операторов и функций системы;

    7. Броузер Интернета — собственное средство выхода в Интернет.

    Варианты системы Mathcad 2000

    Новейшая версия Mathcad 2000 выпущена в трех основных вариантах:

    1. Mathcad 2000 Standard — упрощенный вариант, удобный для большинства пользователей и применяемый в учебных целях;

    2. Mathcad 2000 Professional (или PRO) — профессиональный вариант, ориентированный на математиков и научно-педагогических работников, заинтересованных в автоматизации своих достаточно сложных и трудоемких расчетов;

    3. Mathcad 2000 Premium — расширенный за счет сопутствующих систем вариант, предназначенный для профессиональных математиков и ученых.

    Важно отметить, что Mathcad не только средство для решения математических задач. Это, по существу, мощная математическая САПР, позволяющая готовить на высочайшем полиграфическом уровне любые относящиеся к науке и технике материалы — документацию, научные отчеты, книги и статьи, диссертации, дипломные и курсовые проекты и т. д. При этом в них одновременно могут присутствовать тексты сложного вида, любые математические формулы, графики функций и различные иллюстративные материалы. Mathcad 2000 PRO позволяет также готовить и высококачественные электронные уроки и книги с гиперссылками. Наиболее обширными возможностями в подготовке сложных документов с инженерными чертежами и графиками обладает версия Mathcad 2000 Premium.

    Общение пользователя с системой Mathcad проис­ходит на уровне так называемого входного языка, максимально приближенного к обычному языку описания математических задач. Поэтому решение таких задач не требует программирования в общепринятом смысле — написания программ на неко­тором промежуточном языке или в машинных кодах.

    Вот, к примеру, как выглядит вычисление квадрата переменной х с заданным значе­нием х=3 на популярном языке Бейсик и на Mathcad:

    Бейсик

    х = LET(3)

    Mathcad

    Комментарий

    х := 3

    У = х^2

    Переменной х присваивается значение 3

    PRINT(«y=»;y)

    у := х 2

    Переменной у присваивается значение х в квадрате

    у= 9

    Вывод значения переменной у

    Входной язык системы — промежуточное звено между скрытым от пользователя языком документа и языком реализации системы.

    Средства расширения системы Mathcad

    В наивысшей степени средства расширения системы Mathcad представлены сменными проблемно-ориентированными электронными книгами, библиотеками и пакетами расширения. Они позволяют настроить систему на наиболее эффективное решение задач в любой области науки и техники — в математике, физике и химии, в астрономии, механике, электротехнике и радиотехнике, в биологии и экономике, в финансах, статистике и т. д.

    Электронные книги  — это пакеты для решения задач в определенной области науки и техники, ориентированные на типовые средства систем класса Mathcad.

    Пакеты расширения  это укрупненные библиотеки, поставляемые с электронными книгами, учитывающими новые операторы и функции, которые пакеты расширения вводят в базовую систему Mathcad. Входящие в нихэлектронные книги нельзя ис­пользовать без соответствующих библиотек.

    Библиотеки  это комплекты электронных книг и пакетов расширения.

    Операторы и символы – Программирование: «

    Программирование в Mathcad

    Mathcad содержит встроенную среду программирования, что значительно расширяет возможности вычислительного пакета. Операторы программирования находятся в меню Математика – Операторы и символы – Программирование:

    Команды

    «Программирование» – для создания программной структуры.

    «Локальное назначение» – знак «равно» для программ.

    «Оператор if» оператор условия.

    «Оператор else» альтернативный выбор.

    «Оператор return» – выход из программы.

    «Try / On Error» – применяется, если при выполнении программы может возникнуть ошибка.

    «Программирование» и «Локальное определение»

    Создадим программу, которая вычисляет разницу между двумя переменными a и b.

    На рисунке представлена структурная диаграмма программы:

    Здесь всего три элемента: вход, действие и выход . Вместо структурной диаграммы можно использовать другие способы, помогающие созданию программы, например, блок-схемы или псевдокод.

    Важно! Операторы программирования return, else, if, while и т.д. следует вставлять из меню программирования.

    Ввод этих команд с клавиатуры не приведет к желаемому результату.

    Мы изучили следующие элементы программирования:

    1. Входные данные – обычно вводятся как параметры функции.

    2. Первая строка программы – вводится с помощью ]. Больше линий – с помощью [Enter].

    3. Оператор локального определения – вводится с помощью {.

    4. В конструкциях выбора с помощью оператора if применяются операторы сравнения.

    5. If вводится с помощью }. За if вводится логическое выражение, например x

    Все функции. 10. Используйте try / onerror, чтобы указывать на ошибки. «

    6. После if может следовать оператор else или другой оператор if.

    7. [Enter] добавляет новую строку в программу. Место появления новой строки зависит от позиции курсора до нажатия на [Enter].

    8. Вывод переменной осуществляется с помощью оператора return. Переменной может быть одиночная переменная, вектор или матрица, которые могут содержать как числовые значения, так и текст.

    9. Mathcad содержит большое число встроенных функций, которые могут быть полезны при написании программ. Список функций с подсказками можно открыть по команде Функции – Все функции.

    10. Используйте try / onerror, чтобы указывать на ошибки.

    Остановить все расчеты). 12. Цикл for – повторяет вычисления определенное количество раз. Цикл forобязательно включает в себя счетчик и число повторений. 13. Цикл while – выполняется, пока соблюдается определенное условие. Начальное значение счетчика следует задавать до цикла. В теле цикла изменение счетчика задается вручную. 14. Программы почти всегда требуют отладки. Полезная команда для этого – return, с помощью которой можно вывести промежуточное значение. 15. Важно подготовиться к написанию программы, например, составив структурную диаграмму до написания непосредственно кода. «

    11. Отключайте вычисления при написании или редактировании программы (Вычисления – Остановить все расчеты).

    12. Цикл for – повторяет вычисления определенное количество раз. Цикл forобязательно включает в себя счетчик и число повторений.

    13. Цикл while – выполняется, пока соблюдается определенное условие. Начальное значение счетчика следует задавать до цикла. В теле цикла изменение счетчика задается вручную.

    14. Программы почти всегда требуют отладки. Полезная команда для этого – return, с помощью которой можно вывести промежуточное значение.

    15. Важно подготовиться к написанию программы, например, составив структурную диаграмму до написания непосредственно кода.

    Презентация на тему: Программирование

    Синтаксис объявления класса в С++: ключевое слово class, за которым следует открывающаяся фигурная скобка, после которой объявляются поля класса и объявляются или определяются методы класса. Объявление класса завершается закрывающейся фигурной скобкой и точкой с запятой.

    Поля класса при объявлении не могут инициализироваться т. е. получать начальные значения.

    Если в объявлении класса метод только объявляется, то он обязательно должен быть определен вне объявления класса. Если метод определяется вне объявления класса, то в заголовке, перед именем метода, указывается имя класса, к которому он относится, и операция доступа к области видимости (::).

    В объявлении класса также могут указываться ключевые слова private, public, protected, которые задают для клиентов класса степень доступа к полям и методам класса.

    Клиентами класса могут быть другие классы и внешние функции (например, main()).

    Поля и методы, описанные в классе после ключевого слова private являются закрытыми, т. е. доступными только для методов этого класса;

    По умолчанию все поля и методы класса считаются закрытыми (private).

    Поля и методы, описанные в классе после ключевого слова protected являются защищенными, т. е. доступными только для методов этого класса и классов-потомков.

    Поля и методы, описанные в классе после ключевого слова public являются открытыми, т. е. доступными для любых клиентов класса;

    Ключевое слово степени доступа (private, public, protected) применяется ко всем расположенным ниже полям и методам до тех пор, пока не встретиться следующее ключевое слово степени доступа. Это позволяет создавать в объявлении класса разделы для открытых, закрытых и защищенных полей и методов.

    Один из принципов объектно-ориентированного программирования, который называется инкапсуляция, требует чтобы поля данных класса объявлялись в секции private. Методы класса, необходимые клиентам класса, объявляют в секции public.

    Презентация к уроку информатики на тему «Web-программирование»

    Язык HTML ( Hyper Text Markup Language ) – «язык гипертекстовой разметки» — набор команд (тегов), вставляемых в текст с web -страницы и определяющих форматирование абзацев, вид шрифта, ссылки на внешние файлы.

    Браузер – программа, запускаемая на компьютере для просмотра web -страниц.

    Web -страница (интернет-страница, WWW -страница, web документ ) обособленный документ , хранящийся в отдельном файле на диске и включающий в себя, текст, отображаемый на экране во время просмотра в браузере, а также теги языка HTML .

    Сайт, web -сайт – набор web -страниц, составляющих единую подборку и связанных между собой перекрестными ссылками.

    переход на следующую строку. «

    То, как будет выглядеть текст, — шрифт, выравнивание абзацев и пр. – определяют теги HTML . Всё, что записано между угловыми скобками из знаков «», — это и есть тег.

    — начало HTML документа.

    — начало головной части.

    — название документа.

    — начало тела документа.

    br переход на следующую строку.

    head title Введите свою фамилию title Мой сайт . «

    html

    head

    title Введите свою фамилию title

    Мой сайт .

    переход на следующую строку. «

    br

    переход

    на следующую

    строку.

    Компьютер

    С информатикой в пути

    Легче продвигаться —

    Вычисления вести

    И не ошибаться.

    Дисковод, дисплей, блок-схема —

    Нам слова известные,

    И компьютер как система —

    Очень интересен нам.

    Тег служит для полужирного начертания текста.

    Тег служит для курсивного начертания текста.

    Компьютер

    С информатикой в пути

    Легче продвигаться —

    Вычисления вести

    И не ошибаться.

    Дисковод, дисплей, блок-схема

    Нам слова известные,

    И компьютер как система —

    Очень интересен нам.

    Введение в программирование

    Добро пожаловать во введение в программирование для презентаций! Это руководство написано для пользователей Presentation с ограниченным опытом программирования или даже без него. Развитие навыков программирования потребует времени, но с практикой ваши программы улучшатся, и вы начнете осознавать некоторые гибкие возможности, которые предлагает презентация. Еще больше практики, и вы сможете запрограммировать практически любой эксперимент, который только сможете придумать.

    Примечания по использованию этого руководства по программированию

    В этом руководстве будут приводиться ссылки на ключевые термины.Ссылки ведут на страницы документации по презентации и предоставляют дополнительную информацию об этих ключевых терминах, но вы также можете просмотреть руководство, не переходя по ссылкам. В других случаях мы ссылаемся на конкретный раздел документации, отмечая, что вы должны прочитать этот раздел, поскольку остальная часть введения в программирование предполагает, что вы прочитали этот раздел.

    Примеры кода будут представлены в синих текстовых полях. Эти примеры кода могут быть аннотированы комментариями с использованием символа решетки (#) или, если комментарий занимает несколько строк, с помощью / * для начала комментария и * / для его завершения.Комментарии — это строки кода, которые , а не , запускаются Presentation, но вместо этого позволяют делать заметки себе или другим программистам, объясняя, что происходит в сценарии. Например:

     # ------- Пример ------- 
     / * 
    Все, что находится здесь между звездочками, будет закомментировано в презентации. Это означает, что Presentation проигнорирует эту часть и не попытается ее выполнить. Расстояние не имеет значения, только косые черты и звездочки.
     * / 
    # Этот текст также игнорируется презентацией.

    В конце каждого раздела есть упражнения для отработки того, что вы узнали. Практика ведет к совершенству! Мы рекомендуем выполнить эти упражнения и перечитать главу, если вы не можете понять их. Кроме того, посетите наш канал YouTube, NBSTraining, где вы можете посмотреть видео, демонстрирующие основы работы с презентацией.

    Краткий обзор презентации

    Чтобы написать эксперимент в презентации, нужно написать сценарий .Сценарий — это сценарий или программа, которая сообщает презентации, что делать (подробнее см. Как работает презентация). Основное внимание в этом руководстве уделяется тому, чтобы научить вас писать сценарии для достижения того, что вы хотите.

    Строительными блоками сценария презентации или любого объектно-ориентированного языка программирования являются объекты , и методы . В презентации объекты обычно являются стимулами — текст на экране, звук, воспроизводимый через динамики, и так далее.Метод — это способ изменения параметров объекта в вашем сценарии. Например, вы можете создать текстовый объект и выполнить метод , чтобы изменить размер шрифта на основе ответа участника.

    Помимо объектов и методов, здесь есть еще несколько ключевых концепций программирования: переменные и управляющие операторы.

    Переменная — это символ или имя для фрагмента сохраненных данных.Создание переменной позволяет вам ссылаться, отслеживать и изменять данные на протяжении всего сценария. Данные могут быть числом, символом, строкой символов или чем-то еще более сложным. Тип данных, которые хранит переменная, называется типом . Презентация создана, чтобы помочь исследователям представить стимулы, поэтому существуют определенные данные типов для стимулов, таких как растровые изображения, звуки и видео. Вы можете узнать больше о типах в этом руководстве по программированию и увидеть различные типы в документации по презентации.

    Управляющие операторы — это команды, такие как циклы , условные выражения и подпрограммы , которые управляют тем, как презентация перемещается по вашему сценарию. Например, вы можете захотеть представить одну и ту же базовую пробную версию снова и снова, поэтому вы должны использовать цикл . Или вы можете выполнить одно из двух разных действий в зависимости от реакции участника, поэтому вы должны использовать условное условное . Или вы можете взять целый набор сложных инструкций и сделать его отдельным маленьким сценарием, чтобы вы могли запускать его снова и снова, так что вы должны использовать подпрограмму .Эти элементы сценария могут помочь упростить программирование сложных сценариев.

    Введение в программирование для презентаций предоставляет дополнительную информацию обо всех этих концепциях и многом другом.

    Мы рекомендуем вам выполнить следующие шаги, прежде чем продолжить работу с этим руководством:

    • Чтобы получить общее представление о графическом интерфейсе пользователя (GUI) презентации и о том, что такое сценарий презентации, мы просим вас ознакомиться с учебным пособием в документации: Учебное пособие — Запуск сценария.
    • После того, как вы выполнили действия, описанные в этом руководстве, прочтите раздел «Учебное пособие — основы SDL-PCL». Не думайте, что вам нужно все понимать, прежде чем двигаться вперед, но некоторые общие знания о разнице между SDL и PCL помогут вам прогрессировать. Обратите внимание, что мы рекомендуем пользователям отказаться от использования слишком большого количества SDL для сценариев и вместо этого полагаться на PCL. Как вы увидите, PCL гораздо более гибок для написания сценариев.

    Пока вы учитесь программировать, проще всего запускать и писать сценарии на вкладке «Редактор» в «Презентации».В редакторе есть определенные функции, которые упрощают написание сценариев, в том числе выделение жирным шрифтом и раскрашивание определенных терминов и автозаполнение для методов. Строки и числа выделены синим, комментарии — красным, а термины, имеющие особое значение в презентации, выделены жирным шрифтом. Если вы не уверены, что это значит, не волнуйтесь. Все станет ясно в следующих главах, начиная с обсуждения переменных.

    Создание презентации по программированию

    Я написал это вскоре после своего выступления, но так и не исправил черновик.Сегодня утром я немного поправил его и подумал, что мне стоит просто опубликовать его как есть.

    Я не думаю, что есть много сообщений о том, как выступать на конференциях по программированию. Сомневаюсь, что у меня это получается особенно хорошо, но я все же чувствовал, что могу поделиться какой-то информацией. Если вам интересно выступать на конференциях по программированию и вы думаете, что можете поделиться знаниями, надеюсь, этот пост поможет вам на вашем пути.

    «Журнал git» моего выступления на RubyNation

    1. Я написал сообщение о покрытии кода Coverband в блоге Livingsocial.
    2. Я дал 5 мин.молниеносный доклад на MountainWest RubyConf. (слайды: Coverband Lightning Talk)
    3. Я решил, что хочу расширить эту тему, и начал искать помощи в составлении моего первого предложения выступить. Обращаюсь к коллегам и друзьям в сети за помощью в улучшении моего предложения. Я получил много отличных отзывов.
    4. Я подал свое предложение на пару конференций, на которых мне было интересно выступить.
    5. Я расширил доклад, чтобы дать более длинный (10 мин.) Молниеносный доклад на Railsconf, как часть сессий LivingSocial Lightning Talks (видео).(слайды: доклад Coverband Railsconf)
    6. Я расширил доклад и провел внутреннюю презентацию в рамках нашей серии динамиков LivingSocial для наших разработчиков. Прошу отзывов от нашей команды, которые помогли мне улучшить слайды и разговор.
    7. Я обработал обратную связь в своей презентации и провел пробные испытания, подключив к ней проектор. Убедился, что мне комфортно со слайдами и разговорами.
    8. Я проводил презентацию на RubyNation и пытался вспомнить, что сказал мне Расс Олсен: «Все, кто смотрит, действительно хотят видеть, как ты добился успеха.«Я уверен, что многому научился в процессе, даже если все пошло не так хорошо, как я надеялся.

    Разработка идеи

    Рекомендую начать с небольшой идеи. Проведение небольших молниеносных лекций или коротких лекций на местных встречах Ruby, чтобы оценить, достаточно ли материала для более глубокого изучения и достаточно ли интереса, чтобы оправдать дополнительные усилия. Посмотрите несколько презентаций и посмотрите, какой стиль вам подходит. То же самое касается просмотра различных слайдов, найдите стиль и формат, которые вам нравятся.Напишите короткое сообщение в блоге или даже набросайте план для себя, чтобы увидеть, достаточно ли у вас материала для построения выступления.

    Ищите людей, которые помогут дать вам обратную связь на всех этапах процесса. По первоначальной идее, во время работы над предложением слушать более короткие «бета-версии» вашего выступления, и по мере того, как вы дорабатываете его до полноценного выступления.

    Проблемы у меня были

    Так как я дал это как несколько молниеносных разговоров и внутренних разговоров. Я сталкивался с различными проблемами, я пытался извлечь уроки из каждой из них, чтобы улучшить свой конечный результат.

    • Проекторы, не допускайте попадания текста на края слайдов. Конференц-проекторы могут быть плохо установлены или размыты по краям.
    • Принесите воду!
    • Попробуйте представить на собственном ноутбуке, вам будет удобно вносить изменения или исправлять проблемы.
    • Белый и серый фон лучше подходят для проекторов с плохой контрастностью, чем очень темный или черный фон.
    • Старайтесь не читать заметки к слайдам. Говорите больше, исходя из своих мыслей, вызванных вашими слайдами (у меня это не получалось).
    • Любые живые демонстрации практикуют настройку настройки двух экранов несколько раз (у меня была проблема, когда демонстрация отображалась на экране моего ноутбука, но не отображалась на экранах проектора).
    • Научитесь настраивать два монитора и менять их местами. Знайте ключевые команды. Экран, настроенный как главный экран, поменяли местами прямо перед моим выступлением, и мне пришлось разобраться с этим
    • Меньшие фрагменты кода (действительно, аудитория не может прочитать большие блоки кода)
    • Анимированные гифки! Пока простой способ рассмешить.Это по-прежнему ценится аудиторией и удерживает людей, дерзайте.
    • Talks передают концепции и практики лучше, чем мельчайшие детали кода и особенности. Подробности могут быть лучше в сообщении в блоге.
    • Добейтесь успеха с любым программным обеспечением для слайд-презентаций, которое вы в конечном итоге используете. Я использовал deck.js, который довольно крутой, но все же не такой мощный, как такие вещи, как keynote.
    • Нервозность, пока многому научился. Думаю, я понял, что публичные выступления — не мое.Мне гораздо удобнее писать пост или заранее обдумывать идеи. Я мог бы продолжить работу над выступлением, но, в конце концов, я сомневаюсь, что это мой лучший формат для обмена идеями.


    Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus. комментарии в блоге на платформе

    techgaun / awesome-programming-Presentations: Презентации, которые программисты должны смотреть

    GitHub — techgaun / awesome-programming-Presentations: Презентации, которые следует смотреть программистам

    Презентации, которые стоит посмотреть программистам

    Файлы

    Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

    Тип

    Имя

    Последнее сообщение фиксации

    Время фиксации

    Список презентаций программирования, которые должен посмотреть каждый.

    Не знаете с чего начать? ➔ Начни здесь.

    Если вам нужно вдохновение, начните с этой песни или послушайте эту или эту.

    Содержание

    Общие

    языков программирования

    Баш

    CPP

    CSS

    Эликсир

    Вяз

    Эрланг

    F #

    Вперед

    JavaScript

    филиппинских песо

    Питон

    Рубин

    Scala

    API

    Искусственный интеллект

    Парадигмы и принципы

    Архитектура, управляемая событиями

    CQRS и поиск событий

    Функциональное программирование

    Принципы языка программирования

    Облачные вычисления

    Компьютерная безопасность

    Криптовалюта

    Системы баз данных

    DevOps

    Распределенные системы

    Микросервисы

    Операционные системы

    Unix

    Тестирование и автоматизация программного обеспечения

    Разное

    Интересно смотреть

    IDE и редакторы

    Контроль версий

    Внести вклад

    Взносы приветствуются! Сначала прочтите руководство по взносам.

    Лицензия

    Лицензия Apache 2.0

    Около

    Презентации, которые стоит посмотреть программистам

    Темы

    ресурсов

    Лицензия

    Вы не можете выполнить это действие в настоящее время. Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном.Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

    Введение в языки программирования — слайды PowerPoint

  • 1

    ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

  • 2

    Зачем изучать языки программирования? Станьте лучшим инженером-программистом • Поймите, как использовать языковые функции • Цените проблемы реализации • Лучше подготовьтесь к выбору языка • Вы знаете ряд языков • Понимаете проблемы / преимущества / недостатки Лучше можете изучать языки • Возможно, вам потребуется много знать

  • 3

    Зачем изучать языки программирования? Лучшее понимание вопросов реализации • Как реализована «эта функция»? Почему «эта часть» работает так медленно? Лучшее умение разрабатывать языки • Те, кто игнорирует историю, обязательно ее повторят. ..

  • 4

    Почему существует так много языков программирования? Их тысячи! Эволюция • Структурированные языки -> 00 программирование Специальные цели • Лисп для символов; Снобол для струнных; C для систем; Пролог для взаимоотношений Личные предпочтения • У программистов свои личные вкусы Выразительная сила • Некоторые функции позволяют лучше выражать свои идеи

  • 5

    Почему существует так много языков программирования? Простота использования • Специально для задач преподавания / обучения Простота реализации • Легкость написания компилятора / интерпретатора для хороших компиляторов • Фортран в 50-х и 60-х годах Экономика, патронаж • Кобол и Ада, например

  • 6

    Компиляция и перевод @ Перевод: выполняет «механический» перевод исходного кода • Отсутствует глубокий анализ синтаксиса / семантики кода. @ Компиляция: обеспечивает полное понимание и перевод кода. Компилятор / переводчик изменяет программу с один язык в другой компилятор C: из C в сборку Затем ассемблер переводит его на машинный язык • Компилятор Java: из кода Java в байт-код Java Интерпретатор Java затем выполняет байт-код

  • 7

    Этапы компиляции Сканер Синтаксический анализатор Семантический анализ Промежуточная генерация кода Машинно-независимое улучшение кода (необязательно Генерация целевого кода Машинно-зависимое улучшение кода (необязательно)) Для многих компиляторов результатом является сборка, которая затем должна выполняться через ассемблер. Эти этапы являются машинными. независимый! Сгенерировать «промежуточный код»

  • 8

    Компиляция: сканер распознает «токены» программы • Примеры токенов: (75 main int {return; foo Здесь обнаружены лексические ошибки • Подробнее об этом в будущей лекции

  • 9

    Компиляция: синтаксический анализатор объединяет токены в шаблон • void main (int argc char argv) • В этой строке 11 токенов • Это начало метода Здесь обнаруживаются синтаксические ошибки. Когда токены расположены не в правильном порядке: • int int foo • В этой строке 4 токена. После типа (int) парсер ожидает имя переменной o Не другой тип

  • 10

    Компиляция: семантический анализ Проверяет семантическую корректность Семантическая ошибка: foo 5; int foo; В C (и в большинстве языков) переменная должна быть объявлена ​​перед ее использованием • Обратите внимание, что это синтаксически правильно, поскольку обе строки являются допустимыми строками с точки зрения парсера

  • 11

    Компиляция: генерация промежуточного кода (и улучшение) Практически все компиляторы генерируют промежуточный код • Это позволяет части компилятора быть машинно-независимой @ Этот код затем можно оптимизировать Оптимизировать для скорости, использования памяти или занимаемой площади программы

  • 12

    Компиляция: создание целевого кода (и улучшение) Промежуточный код затем транслируется в целевой код • Для большинства компиляторов целевым кодом является сборка • Для Java целевым кодом является байт-код Java Этот код затем можно оптимизировать Оптимизировать для скорости , использование памяти или занимаемая площадь программы

  • Что такое презентационная программа?

    Обновлено: 27. 02.2019 компанией Computer Hope

    Программа презентации — это программа, которая помогает создать слайд-шоу, посвященное определенной теме.Презентационные программы можно использовать на предприятиях и в школах для обсуждения темы или обучения. Часто ведущий использует проектор для проецирования слайд-шоу на экран, который может видеть каждый. Ниже приведен пример Microsoft PowerPoint, широко используемой программы для создания презентаций.

    После создания человек или группа людей встают перед другими людьми и представляют презентацию . Презентации показываются по одному слайду за раз, чтобы объяснить тему слайдов, а затем переходят к следующему слайду, пока не будут показаны все.Например, в бизнес-презентации коллега может просмотреть слайды, которые иллюстрируют, насколько хорошо работает компания, ее прибыль, продажи и другую важную информацию.

    Примеры презентационных программ

    Ниже приводится краткий список популярных сегодня презентационных программ.

    Советы по презентациям

    1. Следуйте правилу Гая Кавасаки 10-20-30. Презентации должны состоять не более чем из 10 слайдов, длиться не более 20 минут и иметь текст размером не менее 30 пунктов.
    2. Делайте текст разреженным и включайте изображения. Есть причина, по которой люди говорят, что картинка стоит тысячи слов.
    3. Не читайте слайды. Ваши слайды должны напоминать вам о вашем выступлении и позволять вашей аудитории видеть только важные факты.
    4. Подготовьтесь и прибудьте пораньше, чтобы настроить, чтобы вашей аудитории не пришлось ждать или смотреть, как вы устраняете проблемы.
    5. Всегда смотрите в аудиторию, а не только на слайды, говорите в стабильном темпе и говорите громко и четко, чтобы все в зале могли вас слышать.
    6. Не используйте яркие или кричащие цвета, чтобы привлечь внимание людей. Используйте пастельные тона в качестве фона с темным шрифтом.
    7. Развлекайтесь. Если вы не развлекаетесь или не делаете слайд-шоу интересным, никому больше не понравится ваша презентация.

    Деловые условия, Google Презентации, Office, Office 365, Office Online, OpenOffice, Проектор, Слайд-шоу, Условия использования программного обеспечения

    (PDF) Презентации программистов для программистов

    По мере того, как пользователь проходит через тур, будут отображаться слайды, файлы и эффекты

    .На рисунке 2 показан блок кода

    в программе Java с эффектом анимации «почтовый ящик»

    (затемнение областей рабочего стола с альфа-смешением —

    , как показано на рисунке 2B). Тур был установлен до

    ,

    развернуть редактор исходного кода, увеличить размер шрифта

    редактора и выделить желаемый блок кода желтым цветом

    (рисунок 2C). В результате обзор

    дает четкое представление о том, что ведущий хочет показать аудитории

    , без посторонних фрагментов остальной части

    Eclipse IDE.Другие специальные эффекты доступны для

    более «сфокусированных» представлений среды программирования —

    , таких как «фокус», который затемняет все

    , кроме заранее определенного целевого раздела среды IDE,

    и «прожектор» , который позволяет пользователю щелкнуть во время презентации

    в реальном времени на произвольных окнах и панелях инструментов в пользовательском интерфейсе Eclipse

    и автоматически выделить их

    и затемнить все остальное на экране.

    4. Перспективы будущего

    Система Tours дает возможность профессиональным программистам

    проводить живые технические презентации, которые

    объединяют статические слайды с динамическим содержанием. Пользователь

    может напрямую взаимодействовать с программными артефактами, как

    , а также удалять неинтересные части.

    Мы планируем развернуть инструмент для оценки пользователей, а

    доработать дизайн. Но мы уже создали и показали несколько экскурсий коллегам

    , и наши неофициальные отзывы о

    были весьма положительными.Это включало участников

    штанов из нашего качественного исследования TagSEA, которые были

    заинтересованных в использовании системы Tours для помощи в обзорах кода

    , технических переговорах, а также написании документации. Один участник заметил, что туры были похожи на маршруты

    , но с гидом, оснащенным вспышкой

    и переключателем яркости.

    Мы также планируем изучить, как Tours может использовать

    для удаленных презентаций. Одна из идей состоит в том, чтобы также поддержать участие аудитории порта

    — зрители могут комментировать виджет

    Notes, а также добавлять в закладки интересные фрагменты

    , показанные во время презентации. Мы также изучаем интеграцию

    с Dogear, системой социальных закладок

    [3].

    5. Справочные материалы

    [1] Дагенаис, Б. и Ошер, Х. Руководство через активные

    озабоченности. В Proc. Eclipse Technology Exchange Work-

    магазин, OOPSLA 06, ACM Press (2006).

    [2] Grammel, L. NomadPIM.

    http://nomadpim.sourceforge.net

    [3] Миллен, Д.Р., Фейнберг, Дж., И Керр, Б. Социальная книга —

    Маркировка

    на предприятии. В Proc. CHI 06, ACM Press

    (2006), 111-120.

    [4] Озбек К. и Пречелт Л. JTourBus — Упрощение понимания программы

    с помощью документации, которая предоставляет

    туров по исходному коду, Intitut fuer Informatik,

    Freie Universitaet Berlin, http: // projects. mi.fu-

    berlin.de/w/bin/view/SE/JTourBus

    [5] Ривз, С., Бенфорд, С., О’Мэлли, К., и Фрейзер, М.

    Проектирование зрительский опыт. В Proc. CHI 05,

    ACM Press (2005), 741-750.

    [6] Стори, М.А., Ченг, Л., Ригби, П., и Булл, И. Совместно использовали

    путевых точек и социальные теги для поддержки совместной работы

    в разработке программного обеспечения. В Proc. CSCW 06, ACM Press

    (2006).

    [7] Storey, M-A., Et.al. Превращение тегов в путевые точки для навигации по кодам

    . Представлено в CHI 07.

    [8] Storey, M-A., Et. al. Повышение удобства использования Eclipse

    для начинающих программистов. В Proc. 2003 OOPSLA Work-

    цех по программе обмена технологиями Eclipse, ACM

    Press (2003).

    [9] Ван Г. и Кук П. Программирование на лету: использование кода

    в качестве выразительного музыкального инструмента. В Proc. New

    Interfaces for Musical Expression 04, Хамамацу, Япония,

    2004.

    [10] Ямасита Т. и Коу Х. Юпитер. University of Ha-

    waii, http://csdl.ics.hawaii.edu/Tools/Jupiter/

    Рисунок 2: Запуск экскурсии внутри IDE

    A

    B

    D

    связь — Как сделать вы делаете слайды для программирования разговоров?

    Программное обеспечение для презентаций, ориентированных на код

    Почему вы беспокоитесь о программном обеспечении для создания слайдов? Поскольку вам не нужны красивые анимации, вы можете выбрать все, что захотите.

    Большинство моих презентаций было сделано с помощью Microsoft Word. Потому что я не понимаю, что мне принесет PowerPoint. Потому что я не хочу тратить десять минут на установку PowerPoint. На моих слайдах есть текст и есть фон. Это легко сделать с помощью Microsoft Word или любого другого аналогичного приложения.

    Чтобы избежать ситуации, когда Microsoft Office не установлен на машине, которую я буду использовать при показе слайдов, и чтобы сделать вещи немного более элегантными, я конвертирую документ Microsoft Word в документ PDF и устанавливаю параметры для его полного запуска режим экрана, по одной странице за раз.

    Единственная проблема заключается в том, что если соотношение сторон экрана не совпадает с установленным мной соотношением размера страницы, будет черная рамка, что некрасиво. Возможно, PowerPoint или подобные приложения могут решить эту проблему.

    Методы для презентаций, ориентированных на код

    Один важный момент: всегда используйте подсветку синтаксиса. Просто потому, что это облегчает чтение вашего кода. Кроме того, не придумывайте собственную подсветку синтаксиса. Если вы показываете код C # разработчикам Windows, int должен быть синим, а Int32 должен быть бирюзовым, потому что это схема Visual Studio по умолчанию, используемая большинством людей.Желтый для int и зеленый для Int32 на черном экране может показаться вам приятным, но вы делаете презентацию не для себя, а для других людей.

    Если я могу дать совет, поместите больше кода, чем текста. Разработчику скучно иметь много текста в презентации, ориентированной на код, особенно когда докладчик говорит о коде. Для биолога это все равно, что говорить о вновь обнаруженном виде и никогда не показывать его изображение или фотографию.

    Слайды два часа смотреть тоже скучновато.Если можете, делайте демонстрации вживую. Напишите код или скопируйте и вставьте код. Конечно, если вы это сделаете, это потребует огромной подготовки: полный провал демонстрации Hello World на глазах у сотен разработчиков из-за глупой ошибки компиляции, которую вы не понимаете, — не самое приятное, что нужно иметь.

    Наконец, посмотрите, как другие разработчики проводят презентации. Например, Microsoft PDC — отличное событие для этого. Я уверен, что в мире, отличном от Microsoft, тоже можно найти множество подобных мероприятий.

    .