Программирование для детей самоучитель: Книга: «Scratch для детей. Самоучитель по программированию» — Мажед Маржи. Купить книгу, читать рецензии | Learn to Program with Scratch | ISBN 978-5-00117-424-0

Содержание

Python для детей. Самоучитель по программированию Артикул: p1446429

ВВЕДЕНИЕ 
ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
1. НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯ
  1. Немного о языке
  2. Установка Python
  3. Когда Python установлен
  4. Сохранение Python-программ
  5. Что мы узнали 
2. ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕ 
  1. Вычисления в Python 
  2. Переменные как ярлыки для данных 
  3. Использование переменных
  4. Что мы узнали 
3. СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИ
  1. Строки 
  2. Списки мощнее строк 
  3. Кортежи 
  4. Словари в Python — не для поиска слов
  5. Что мы узнали 
  6. Упражнения
4. РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИ
  1. Использование модуля черепашки
  2. Что мы узнали 
  3. Упражнения
5. ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSE
  1. Конструкция if
  2. Конструкция if-then-else 
  3. Команды if и elif
  4. Объединение условий
  5. Переменные без значения — None
  6. Разница между строками и числами
  7. Что мы узнали 
  8. Упражнения
6. ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯ
  1. Использование цикла for
  2. Цикл while
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
7. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙ 
  1. Применение функций
  2. Применение модулей
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
8. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАССАМИ И ОБЪЕКТАМИ
  1. Разделяем сущности на классы 
  2. Другие полезные свойства объектов и классов
  3. Инициализация объектов 
  4. Что мы узнали 
  5. Упражнения
9. ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHON
  1. Использование встроенных функций
  2. Работа с файлами 
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
10. ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHON
  1. Создание копий с помощью модуля сору 
  2. Ключевые слова и модуль keyword 
  3. Генерация случайных чисел с помощью модуля 
  4. random
  5. Управление оболочкой с помощью модуля sys
  6. Работа со временем и модуль time
  7. Модуль pickle и сохранение информации 
  8. Что мы узнали 
  9. Упражнения
11. И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКА
  1. Начнем с обычного квадрата
  2. Рисуем звезды 
  3. Рисуем машину
  4. Возьмемся за краски
  5. Функция рисования квадрата
  6. Рисуем заполненные квадраты 
  7. Рисуем закрашенные звезды 
  8. Что мы узнали 
  9. Упражнения
12. БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ TKINTER
  1. Создаем кнопку
  2. Именованные аргументы
  3. Создаем холст для рисования 
  4. Рисование линий
  5. Рисование прямоугольников
  6. Рисование дуг
  7. Рисование многоугольников
  8. Отображение текста 
  9. Вывод изображений 
  10. Создание простой анимации
  11. Реакция объектов на события
  12. Для чего еще нужен идентификатор
  13. Что мы узнали 
  14. Упражнения
ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ «ПРЫГ-СКОК!»
13. НАША ПЕРВАЯ ИГРА: «ПРЫГ-СКОК!»
  1. Прыгающий мяч
  2. Создаем игровой холст 
  3. Создаем класс для мяча 
  4. Добавим движение
  5. Что мы узнали 
14. ДОДЕЛЫВАЕМ ПЕРВУЮ ИГРУ: «ПРЫГ-СКОК!» 
  1. Создаем ракетку 
  2. Добавим возможность проигрыша
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ «ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ»
15. СОЗДАЕМ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКА 
  1. План игры про человечка
  2. Устанавливаем GIMP 
  3. Создаем изображения для игры 
  4. Что мы узнали 
16. РАЗРАБОТКА ИГРЫ
  1. Создаем класс игры
  2. Создаем класс Coords 
  3. Проверка столкновений
  4. Создаем класс Sprite 
  5. Добавляем платформы 
  6. Что мы узнали 
  7. Упражнения
17. СОЗДАЕМ ЧЕЛОВЕЧКА
  1. Инициализация спрайта
  2. Поворот фигурки вправо и влево
  3. Прыжок фигурки
  4. Что мы уже написали
  5. Что мы узнали 
  6. 18. ДОДЕЛЫВАЕМ ИГРУ 
  7. Анимация фигурки 
  8. Проверяем спрайт человечка
  9. Дверь 
  10. Код игры целиком
  11. Что мы узнали 
  12. Упражнения
ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ 
  1. Игры и программирование графики
  2. Языки программирования
  3. Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА PYTHON
ГЛОССАРИЙ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

    Учебники по программированию: 17 книг

    Учебники по программированию

    Слишком много книг? Вы можете уточнить книги по запросу «Учебники по программированию» (в скобках показано количество книг для данного уточнения)

    Показать все уточнения

    Сохранить страничку в социалках/поделиться ссылкой:

    Переключить стиль отображения :

    Программирование на С, С++

    Станислава Солнечная

    Программирование

    Отсутствует

    Задача данной книги простым и доступным языком объяснить примеры использования C, C++ и основные возможности С, С++.

    Изложено кратко о некоторых инструментах и их использовании на практике. Также даны сведения об аппаратном обеспечении вычислительной техники, для представления механизма программиров…

    Основы нейросетей

    Константин Берлинский

    Программирование

    Отсутствует

    Цель этой книги – максимально быстро научиться применять нейросети (НС) для решения задач. Вы научитесь: создавать и обучать НС; обрабатывать изображения, цифры и тексты; встраивать НС в реальное приложение через REST API; выбирать архитектуру НС: число слоев, нейронов, функции активации, оптимизато…

    Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером

    Константин Борисов

    Программирование

    Отсутствует

    В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджме…

    Программирование

    Валерий Альмухаметов

    Программирование

    Отсутствует

    Программирование (легко и просто) с кратким изложением теории и упражнениями с подготовленными текстами программ с результатами и ответами.

    Рассматриваются языки Basic, Visual Basic, Pascal, Pascal ABC, Delphi, C#.…

    Профессиональные компетенции разработки программного обеспечения

    Дмитрий Черемнов

    Программирование

    Отсутствует

    Одного знания языка программирования недостаточно для профессиональной разработки программного обеспечения. Нужны ряд компетенций – знаний, методик, навыков владения инструментами. Ключевая информация и рекомендации для будущих разработчиков программного обеспечения и других информационно-технологич…

    Python. К вершинам мастерства

    Лучано Рамальо

    Программирование

    Отсутствует

    Язык Python настолько прост, что научиться продуктивно писать на нем программы можно быстро, но зачастую вы при этом используете не все имеющиеся в нем возможности. Данная книга покажет, как создавать эффективный идиоматичный код на Python, задействуя его лучшие – и иногда несправедливо игнорируемы…

    Программирование на C++ в примерах и задачах

    Алексей Васильев

    Программирование

    Российский компьютерный бестселлер

    Книга влючает в себя полный набор сведений о языке C++, необходимых для успешного анализа и составления эффективных программных кодов.

    Материал излагается последовательно и дополняется большим количеством примеров, практических задач и детальным разбором их решений. К каждому разделу прилагается об…

    Python для детей и родителей. Играй и программируй

    Брайсон Пэйн

    Книги для детей: прочее

    Программирование для детей

    Программирование – одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений – полезны…

    Программирование на ассемблере на платформе x86-64

    Руслан Аблязов

    Руководства

    Отсутствует

    В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере…

    JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

    Ник Морган

    Книги для детей: прочее

    Отсутствует

    Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр – поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов – в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами…

    Языки программирования. Концепции и принципы

    В. Ш. Кауфман

    Программирование

    Классика программирования

    Рассмотрены фундаментальные концепции и принципы, воплощенные в современных и перспективных языках программирования. Представлены разные стили программирования (операционный, ситуационный, функциональный, реляционный, параллельный, объектно-ориентированный). Базовые концепции и принципы рассмотрены…

    Программирование на Go. Разработка приложений XXI века

    Марк Саммерфильд

    Руководства

    Отсутствует

    На сегодняшний день Go – самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писа…

    Современное программирование с нуля!

    В. В. Потопахин

    Руководства

    Отсутствует

    Эта книга для тех, кто хочет получить хорошие навыки программирования с использованием языка Компонентный Паскаль – современной версии языка Паскаль. Изложение сопровождается большим количеством примеров, способствующих успешному усвоению материала людьми с различным уровнем подготовки – необходимо…

    Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров

    Эдвард Кэндрот

    Программирование

    Отсутствует

    CUDA – вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных …

    Visual Basic. Программирование для начинающих

    Майк МакГрат

    Учебная литература

    Программирование для начинающих

    В этой книге содержится полная пошаговая инструкция для тех, кто решил начать самостоятельное изучение языка Visual Basic. При помощи наглядных примеров и понятных разъяснений автор показывает, как, не тратя лишнего времени и сил, освоить азы программирования на Visual Basic и начать разработку соб…

    Ruby on Rails для начинающих. Изучаем разработку веб-приложений на основе Rails

    Майкл Хартл

    Интернет

    Отсутствует

    Ruby on Rails – один из наиболее популярных фреймворков для разработки веб-приложений, но его изучение и использование – не самая простая задача. Эта книга поможет вам решить ее независимо от того, имеете ли вы опыт веб-разработки вообще и Rails в частности. Известный автор и ведущий разработчик Ra…

    Scratch для детей. Самоучитель по программированию

    Мажед Маржи

    Учебная литература

    Отсутствует

    Scratch – это простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, – это умение читать и считать. Как из конструктора Lego, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирп…

    Книга «Python для детей. Самоучитель по программированию»

    Аннотация

    Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

    Вы узнаете как:
    • использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
    • рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
    • анимировать изображения с tkinter;
    • написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

    О языке Python
    Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

    Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией.

    Фишки книги
    • В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
    • Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
    • Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
    • В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

    Для кого эта книга
    Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

    JavaScript для детей. Самоучитель по программированию, Морган Ник PDF, 2015

    JavaScript для детей  позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр – поиск сокровищ на карте, “Виселицу” и “Змейку”. На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов – в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.

    Почему именно JavaScript?

    JavaScript для детей — не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.

    Вы узнаете, как кодить на этом языке — с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!

    Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код — легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.

    Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.

    Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и — что немаловажно — этот язык прощает многие ошибки.

    И последнее — программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,  запрограммировать настоящего робота!

    Книга поделена на три части:

    • Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры «Виселица».
    • Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру «Поиск сокровищ», которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!
    • Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.

    Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру «Змейка» — и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.

    Фишки книги

    Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования

    Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автор
    В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)

    Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
    В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать полученные навыки и как использовать язык

    Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык

    О JavaScipt

    JavaScipt — это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера — такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.

    Для кого эта книга JavaScript для детей

    • Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
    • Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
    • Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
    Купить книгу

    5 классных книг по программированию для детей

    Современному ребенку сложно угодить с подарком. Но если он увлекается программированием и It школа стала для него вторым домом, ему можно смело дарить классную книгу по Scratch, Python или JavaScript.

    Красочное руководство по созданию компьютерных игр не оставит равнодушным ни одного юного программиста.

    Программирование на Scratch (2 части).

    Денис Голиков, Артем Голиков

    Отличная книга для детей, содержащая много проектов. Здесь подробно объясняется каждый скрипт программы. В руководстве рассказано, как скачать и установить Scratch, разработать программу, компьютерную игру или мультфильм.
    Книга поможет разобраться в различных задачах: создание и сохранение проектов, работа в графическом редакторе, озвучка фильмов, применение логических операторов, циклов, условий, списков и прочих элементов программирования. Ребенок изучит математические понятия, например, координатную плоскость или десятичные дроби.

    Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

    Кэрол Вордерман, Джон Вудкок, Шон Макаманус

    Хороший самоучитель для знакомства с основами программирования и языками Scratch и Python. Книга нравится детям из-за множества красочных иллюстраций, простых проектов игр и анимации, благодаря которым ребенок учится писать коды.
    Единственный недостаток этого руководства – отсутствие перевода скриптов на русский язык. Хотя авторы пишут, что они сделали это специально. Профессионалы должны знать английский, поэтому детям лучше сразу учиться программировать не на родном языке.

    Scratch для детей

    Мажед Маржи

    Если ребенок посещает курсы программирования, подарите ему книгу для освоения языка Scratch – вы не прогадаете. Автором «Scratch для детей» стал старший разработчик компании General Motors. В каждой главе он описал законченную программу, сделав самоучитель захватывающим для школьников благодаря веселым вопросам и мини-играм. Руководство наполнено заданиями, которые постепенно усложняются к концу книги. Для новичков этот самоучитель, скорее всего, не подойдет, поскольку включает в себя достаточно сложные проекты.

    Hello World! Занимательное программирование

    Картер Сэнд, Уоррен Сэнд

    Книгу-руководство по программированию на Python написали отец и сын. Благодаря участию молодого поколения в составлении самоучителя удалось изложить материал так, что он становится понятным сразу. Отличный выбор для тех, кто пока незнаком с программированием. Если ребенок может сохранить файл, пользуется интернетом и знает, что такое mp3, эта книга ему подойдет.

    JavaScript для детей

    Ник Морган

    Книга действительно создана для детей. Простые слова, понятные примеры, смешные картинки – это руководство не хочется выпускать из рук, постигая основы JavaScript и HTML. С самоучителем ребенок сможет разработать несколько компьютерных игр. В книгу вошло множество полезных задач для самостоятельной работы.
    В оригинальном варианте на английском языке книга несколько проще для понимания. В самоучителе на русском использованы сложные обороты и термины, которых в оригинале удалось избежать. Если ребенок владеет английским, лучше отдать предпочтение оригиналу.

    Книга: JavaScript для детей. Самоучитель по программированию — Ник Морган — КнигаГо

    Москва «Манн, Иванов и Фербер» 2016 УДК 087. 5:004.43 ББК 76.1,62:32.973.412 М79 Перевод с английского Станислава Ломакина Издано с разрешения No Starch Press, Inc., a California Corporation На русском языке публикуется впервые Возрастная маркировка в соответствии с Федеральным законом № 436-ФЗ: 6+ Морган, Ник М79 JavaScript для детей. Самоучитель по программированию / Ник Морган ; пер. с англ. Станислава Ломакина ; [науч. ред. Д. Абрамова]. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2016. — 288 с. ISBN 978-5-00100-295-6 Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокро- вищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет. УДК 087.5:004.43 ББК 76.1,62:32.973.412 Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Правовую поддержку издательства обеспечивает юриди- ческая фирма «Вегас-Лекс». ISBN 978-5-00100-295-6 Copyright © 2014 by Nick Morgan. Title of English-language original: JavaScript for Kids, ISBN 978-1-59327-408-5, published by No Starch Press. © Перевод на русский язык, издание на русском языке, оформление. ООО «Манн, Иванов и Фербер», 2016 О ГЛ А В Л Е Н И Е ВВЕДЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ 1. ЧТО ТАКОЕ JAVASCRIPT? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Знакомьтесь: JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Зачем изучать JavaScript? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Пробуем JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Строение JavaScript-программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Что мы узнали . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2. ТИПЫ ДАННЫХ И ПЕРЕМЕННЫЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Числа и операторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Переменные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Строки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Булевы значения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Undefined и null . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Что мы узнали . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 3. МАССИВЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Зачем нужны массивы? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Создание массива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 5 Доступ к элементам массива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Создание и изменение элементов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Разные типы данных в одном массиве . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Работаем с массивами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Что полезного можно сделать с массивами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Что мы узнали . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 4. ОБЪЕКТЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Создание объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Доступ к значениям внутри объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Добавление элементов объекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Массивы объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Исследование объектов в консоли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Что полезного можно сделать с объектами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Что мы узнали . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 5. ОСНОВЫ HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Текстовые редакторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Наш первый HTML-документ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Программирование для детей. |

    Если ваш ребенок увлечен компьютерами и программированием, то, на мой взгляд, очень важно дать ему правильное направление движения, в сторону развития, а не в сторону время прожигания.

     

     

    Для этого идеально подойдет серия книг Для детей. Самоучитель по программированию. Я уже писала о книге Мажед Маржи Scratch для детей. Самоучитель по программированию подробный отзыв о ней вы можете прочитать тут http://finsaver.ru/child/scratch-dlya-detej-samouchitel-po-programmirovaniyu.html. Если у вас начинающий программист, то идеально начинать именно с нее.

     

    А, вот, если у вас уже опытный ребенок или взрослый, желающий освоить новый язык, то продолжать изучение программирования уже стоит вот с этой новинкой:

    Джейсон Бриггс Python для детей. Самоучитель по программированию

    Предназначена эта книга для детей от 10 лет, а также для интересующихся взрослых любого возраста. Написана она очень простым и понятным языком. 10 летний ребенок, знакомый со scratch точно разберется самостоятельно. Я, человек очень далекий от программирования, разобралась легко.

    Введение. Тут кратко и по существу о том как работать с книгой. О том, как важно пройти все этапы, не прыгая на более сложные.

    После, с помощью подробной инструкции, ставим необходимую программу на компьютер и начинаем работать, последовательно изучая раздел за разделом.

    Книга прекрасно составлена. На каждом развороте есть схемы, таблицы, иллюстрации, которые разбавляют печатный текст. За счет этого она очень легко воспринимается.

    При этом построена она по классическим правилам учебника, которые позволяют максимально эффективно усвоить материал.

    • в каждой главе есть теоретическая информация, снабженная массой примеров,
    • все основные и важные понятия вынесены на поля,
    • в конце каждой главы идет краткое резюме,
    • а после него упражнения для закрепления пройденного материала.

     

    Самоучитель написан очень доступным языком, ощущение, что ты с другом болтаешь на переменке и он тебе объясняет какую-то тему.

    Если у вас в семье растет юный любитель программирования и компьютеров, то я рекомендую вам книгу Джейсон Бриггс Python для детей. Самоучитель по программированию. Она подогреет интерес ребенка к этой области и даст ему новые, полезные знания.

    Также советую вам обратить внимание на всю серию Для детей. Самоучитель по программированию. Она очень хороша, особенно сейчас, когда на нее действует скидка в 38%.

     

    Я заказала для Сони книгу Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством, а вот по поводу JavaScript для детей. Самоучитель по программированию еще думаю. Так что если хотите отзыв на последнюю, то маякните в комментариях и я обязательно о ней напишу.

    Кстати, Библионочь в Лабиринте сегодня заканчивается, так что советую поторопиться с заказом, скидки, к сожалению, не вечны.

    Цена и где купить:

    5 сайтов с бесплатными уроками программирования для детей и классами кодирования

    Обновлено: 1 января 2021 г. / Главная »Учебники

    В ближайшем будущем компьютерное программирование станет одним из основных предметов в школе, это неизбежно, потому что почти все в современном мире имеет микрочип и подключено к Интернету. От беспилотных автомобилей до кондиционеров с подключением к Wi-Fi.

    Альтернатива 2020 Статья 6 Бесплатное программное обеспечение для программирования, удобное для детей — научитесь писать приложения

    Фактически, в последнее время программирование стало почти частью базовой грамотности.Наряду с обучением игре на фортепиано, для современных детей стало тенденцией приобщаться к чудесам программирования с самого раннего возраста, чтобы они могли преуспеть в долгосрочной перспективе.

    Сегодня на YouTube для детей есть много видеоуроков по кодированию, они разбросаны повсюду и неорганизованы. Для более упорядоченного обучения мы составили список веб-сайтов, которые на самом деле созданы для детей, которые хотят познакомиться с чудесами программирования с самого раннего возраста.

    ↓ 01 — Code.org |

    К-5, 6–12 классы | 100% бесплатно

    Code.org — некоммерческая организация, занимающаяся расширением доступа к информатике в школах и увеличением участия женщин и недопредставленных меньшинств. Их видение заключается в том, что каждый ученик в каждой школе должен иметь возможность изучать информатику, так же как биологию, химию или алгебру. Создайте учетную запись, чтобы сохранить свой прогресс и проекты. Или просто начните кодировать — учетная запись не требуется. Все курсы доступны бесплатно.

    ↓ 02 — CodeCombat |

    От 9 лет и старше | 100% Бесплатно

    Если вы хотите научиться программировать, вам нужно писать (много) кода. В CodeCombat их работа — убедиться, что вы делаете это с улыбкой на лице. CodeCombat — это проект сообщества, в котором сотни игроков добровольно создают уровни, вносят свой вклад в наш код, добавляя функции, исправляя ошибки, тестируя игру и даже переводя игру на 50 языков. Лучше всего для детей старшего возраста Code Combat использует интерактивный соревновательный игровой режим для стимулирования обучения.После того, как вы создадите родительскую учетную запись, дети смогут подключиться к Интернету за считанные секунды. Языки включают Python, JavaScript, HTML5, CSS, jQuery и Bootstrap

    ↓ 03 — Khan Academy |

    С базового уровня до продвинутого | 100% Бесплатно

    Известная своими обширными и сложными математическими играми, Khan Academy также предлагает базовые учебные пособия по программированию, которые учат детей создавать графику, анимацию, интерактивную визуализацию и многое другое. Khan Academy предлагает практические упражнения, обучающие видео и персонализированную обучающую панель, которая позволяет учащимся учиться в своем собственном темпе в классе и за его пределами.

    ↓ 04 — PluralSight |

    Новичок | 100% бесплатно

    В Pluralsight считают, что у каждого должна быть возможность добиваться прогресса с помощью технологий и развивать навыки завтрашнего дня. Благодаря оценкам, схемам обучения и курсам, созданным отраслевыми экспертами, их платформа помогает предприятиям и частным лицам устранять пробелы в навыках в критических областях, быстрее внедрять инновации и достигать ключевых целей. Языки включают веб-разработку, JavaScript, Python, C ++, Java, мобильную разработку, C # и Node.js.

    ↓ 05 — Тынкер |

    Возраст 5-13 | Бесплатно, но с ограничениями

    Tynker делает обучение программированию увлекательным и простым. Это делает его визуальным. Дети создают игры и мобильные приложения, собирая блоки кода. Это устраняет необходимость знать синтаксис программирования. Дети сразу же превращают идеи в анимационные рассказы и математическое искусство. Это способствует прогрессивному обучению. По мере того, как дети изучают основы, Tynker вводит более сложные концепции, включая программирование на основе синтаксиса.


    Итак, вы хотите изучить Python: Учебник по Python для детей!

    Этот пост может содержать партнерские ссылки.

    Поделиться — это забота!

    Итак, вы хотите изучить Python (для детей!)

    Отличный выбор! Существует множество причин, почему изучение Python становится все популярнее, но для детей Python — отличный язык программирования, с которого можно начать изучение кода .

    Python — мощный, простой для чтения язык программирования высокого уровня. Это означает, что команды читаются как английские слова вместо сложных нулей и единиц, и это позволяет детям легко изучать Python без большого опыта.

    Этот учебник по питону для детей поможет родителям и учителям научить своих детей изучать Python.

    Еще не совсем готов для Python? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по программированию для детей, чтобы узнать, как именно вы можете начать обучать своих детей программированию.

    Что такое Python?

    Если вы новичок в компьютерном программировании, вам может быть интересно, что такое Python.

    Python — это язык программирования.

    Языки программирования — это просто особый способ дать компьютеру набор инструкций для выполнения. Вы, вероятно, знакомы с некоторыми из наиболее распространенных языков программирования, такими как Java или PHP.

    Изучение Python становится все более и более популярным, и Python недавно был включен в список 10 лучших языков программирования, которые нужно знать в 2018 году. Собственно, именно поэтому обучение программированию на Python для детей стало настолько популярным.

    Python — это язык программирования, который дает реальные навыки на будущее.Он используется для разработки программного обеспечения и приложений в различных условиях. Многим программистам нравится использовать python, потому что его легко читать и он доступен даже новичкам.

    Почему Python — отличный выбор для детей?

    Легко ли выучить Python? Да! Команды и синтаксис (правила построения кода) в Python относительно просты по сравнению с некоторыми другими языками программирования. Это упрощает начало работы с Python для детей даже без опыта программирования.

    Еще одна замечательная особенность при разработке упражнений на Python для детей заключается в том, что Python имеет широкий спектр библиотек, которые мы можем импортировать, когда нам понадобится конкретная функция. Эта модульная функция обеспечивает гибкость Python, а также позволяет использовать другие библиотеки для простого создания некоторых интересных (и забавных!) Начальных проектов.

    Как я могу помочь своим детям выучить Python?

    Если вы учитель или родитель, научить детей изучать Python очень просто. Сегодня мы рассмотрим несколько простых учебных пособий по Python для детей, которые сделают начало изучения Python для детей очень простым.

    На сегодняшнем уроке Python мы рассмотрим очень простые команды программирования, чтобы вы и ваши ученики могли познакомиться с тем, как работает Python, и как мы можем в конечном итоге использовать эту программу для разработки забавных игр и проектов для детей.

    Это МАССИВНОЕ Учебное пособие по Python для детей разбито на три урока. На каждом из этих уроков по питону для детей будут рассмотрены некоторые базовые концепции кодирования и будут применяться наши знания для обучения детей питону. Вы можете использовать приведенное ниже содержание, чтобы облегчить навигацию по учебникам Python, чтобы вы могли идти в темпе, который вам нравится ученик.

    Купите наш комплект учебного пособия по Python Worksheet

    Мы собрали наше руководство в простой в использовании набор заполняемых листов для классной комнаты.

    Включено в ваш пакет рабочего листа:

    • 16-страничный пошаговый рабочий лист
    • 19-страничное подробное руководство для учителя с подробными ответами
    • Дополнительные задания

    Бонус: получите наше руководство по Python Rock Paper Scissors по специальной цене за комплект

    Добавьте ценность с помощью нашего пакета рабочих листов Python Basics + Rock, Paper, Scissors

    • Добавьте дополнительную пошаговую таблицу на 15 страниц с руководством для учителя
    • Учащиеся создадут свою собственную рабочую игру «Камень, ножницы, бумага» на Python

    Python для детей, Учебник 1: синтаксис, циклы и переменные

    Какие концепции будут рассмотрены:

    Сегодня мы собираемся изучить и изучить следующие концепции кодирования:

    • Синтаксис : Синтаксис — это, по сути, «орфография и грамматика» языков компьютерного программирования. Подобно тому, как может быть трудно понять английское предложение без правильного написания и грамматики, компьютер не сможет понять их команды, если они не составлены должным образом. Синтаксис определяет правильный способ компоновки команд на языках программирования.
    • Переменные: В компьютерном программировании переменная — это тип значения, которое может изменяться. В этом руководстве по python мы будем изучать, как можно изменять переменные в Python и как это повлияет на результат нашего программирования.
    • Циклы : Циклы содержат набор инструкций, которые постоянно повторяются до тех пор, пока не будет удовлетворен определенный набор условий. В этом руководстве мы научимся понимать разницу между циклом for и циклом while .

    Как открыть Python на вашем компьютере:

    Если вы еще не умеете писать код на Python и не знаете, с чего начать, мне лично нравится использовать Anaconda, который включает программу Spyder (также известную как IDE, интегрированная среда разработки). Вы можете бесплатно скачать Anaconda здесь.

    Или, если вы ищете действительно простой способ сразу начать работу с Python, вы можете использовать онлайн-редактор Python IDE. Просто откройте эту страницу https://repl.it/languages/python3, и вы будете готовы сразу же приступить к работе!

    Учебное пособие по Python для детей: создание цикла FOR

    Давайте начнем изучать и понимать переменных и для контуров с помощью команды range.

    Когда вы и ваш ученик откроете редактор Python, введите этот текст:

     для x в диапазоне (1,6):
       печать (х)
     

    и запустите программу. Убедитесь, что во второй строке есть отступ!

    Вот что вы должны увидеть:

     1
    2
    3
    4
    5
    >>> 

    Попросите вашего ученика объяснить, что произошло. Попросите их изменить числа в методе range (). (Метод — это просто имя команды Python.) Что происходит, когда вы устанавливаете диапазон равным (1,3) а как насчет (1,100).Ваши ученики скоро поймут, как построить список чисел в определенном диапазоне на языке Python.

    Цель состоит в том, чтобы ваш ученик понял пределы метода диапазона (он не печатает последнее число, например, 6), и понять, что такое переменная.

    Мы только что создали для цикла . Что такое цикл ? Как мы обсуждали ранее, циклов обычно используются в компьютерном программировании. Циклы дают компьютеру набор инструкций, которые постоянно повторяются.В цикле for, компьютер выполняет команду для фиксированное количество раз. В нашем случае это определяется диапазоном.

    Мы также можем заставить нашу программу перечислять наши номера в обратном порядке. Попросите учащихся ввести следующий текст:

     для x в диапазоне (6,1, -1):
       печать (х) 

    Вы видели, что там произошло? Теперь мы можем использовать этот метод, чтобы помочь нам написать популярную детскую песню. Попросите учащихся ввести следующий текст:

     для x в диапазоне (5,0, -1):
      print (x, 'обезьяны прыгают на кровати, я упал и ударился головой, мама позвала врача, и врач сказал, что обезьян больше не прыгает на кровати') 

    Вы должны увидеть следующее:

     5 обезьянок прыгают на кровати, 1 упала и ударилась головой, мама вызвала врача, и врач сказал, что обезьян больше не прыгает на кровати
    4 обезьяны прыгают на кровати, 1 упала и ударилась головой, мама вызвала врача, и врач сказал, что обезьяны больше не прыгают на кровати
    3 обезьяны прыгают на кровати, 1 упала и ударилась головой, мама вызвала врача, и врач сказал, что обезьян больше не прыгает на кровати
    2 обезьяны прыгают на кровати, 1 упала и ударилась головой, мама вызвала врача, и врач сказал, что обезьян больше не прыгает на кровати
    1 обезьяна прыгает на кровати, 1 упал и ударился головой, мама позвала врача, и врач сказал, что обезьян больше не прыгает на кровати 

    Учебное пособие по Python для детей: переменные

    А теперь поразвлечься с переменными в этом коде!

    В нашем случае переменная в этом коде — x. Что произойдет, если они изменят переменную x в первой строке на y ? Изменится ли это, если обе переменные поменять на y ? Если они поменяют x в обеих строках на слово RandomChickenVariable , будет ли оно работать? Ужасное имя переменной, но да! Переменная не обязательно должна быть «x» или «y», это может быть что угодно по вашему выбору.

    Учебное пособие по Python для детей: создание цикла while

    Давайте перейдем к пониманию циклов while. В отличие от для циклов , которые обычно останавливаются через фиксированное количество раз, while циклы останавливаются только при выполнении определенного условия.

    Попросите их ввести этот текст:

     х = 0
    пока x не 10:
        х = х + 1
        печать (х)
    print ('готово!') 

    Вы должны увидеть следующее:

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    сделанный!
     

    Попросите их описать, что делает код, используя слова переменная и цикл. В этом примере x — это переменная .x начинается с 0 и увеличивается на 1 каждый раз, когда цикл выполняется в соответствии с формулой x = x + 1. Когда достигается 10, условие завершения цикла выполнено, и цикл завершается. После этого вы увидите напечатанное сообщение «Готово!».

    Последний запускаемый нами код был для цикла — он называется циклом while . Циклы полезны, потому что они могут контролировать наш прогресс в коде; «Готово!» не будет печататься, пока цикл не перестанет работать.

    Учебное пособие по Python для детей: важность синтаксиса

    Как мы уже отмечали ранее, Syntax — это орфография и грамматика компьютерного программирования.Компьютеры смогут выполнять команды, только если мы дадим им их на языке, который они понимают. Чтобы помочь учащимся понять важность синтаксиса в Python, попросите их удалить отступ в print x, чтобы он выглядел так.

     х = 0
    пока x не 10:
        х = х + 1
    печать (х)
    print ('готово!') 

    Пусть ваш ученик поиграет с кодом. Когда вы обсуждаете с учащимся разницу между этими двумя версиями, окончательный вывод должен заключаться в том, что границы циклов определяются отступами под их вводной строкой «для» или «пока».в сообщении об ошибке. Эта ошибка возникает из-за того, что нет причин, по которым команда print («готово!») Должна иметь отступ. Это ошибка синтаксиса. Компьютер не может понять команду из-за неправильной орфографии и грамматики.

    Полезный совет: Если ваша программа зависает, вы можете нажать ctrl-c в консоли, чтобы отменить программу, или щелкнуть красный квадрат, чтобы остановить работу. Хотите посмотреть, как это выглядит? Запустите это со своим учеником:

     х = 0
    пока x не 10:
        печать (х)
    х = х + 1 

    Попросите их объяснить, почему это не работает. Ответ заключается в том, что значение, хранящееся в переменной x, никогда не достигает 10 в цикле, поэтому оно будет работать вечно и продолжать выводить 0.

    Учебное пособие по Python для детей: импорт библиотеки

    Наше последнее упражнение в этом уроке будет связано с использованием библиотеки, о которой я упоминал ранее. В этом упражнении мы превратим наш компьютер в цифровую игру в кости!

    Введите этот код:

     из случайного импорта randint
    х = рандинт (1,4)
    print ("бросок кубиков:")
    печать (х)
    
     

    Библиотека — random , а метод, который мы из нее берем, — randint . random — это тип модуля в Python, который дает нам несколько функций, доступных для использования.

    .randint (x, y) — это тип функции, доступный через random . Эта функция принимает два параметра (две переменные x и y ), она выбирает случайное число между x и y , включая x и y . Вы можете установить x и y на любые числа, которые вам нравятся. В этом примере мы выбрали 1,6, как игральные кости!

    Если бы мы знали, что нам понадобится много функций, мы могли бы просто ввести import random — мы рассмотрим это в другой раз!

    Попросите учащегося описать, что делает код.После того, как они выполнили указанную выше задачу, вы можете подумать вместе с ними о других модификациях, которые можно сделать, например, об изменении минимального и максимального числа, которое может быть произведено, или решение бросить заново только в том случае, если число меньше или равно 5.

    Это может выглядеть так:

     из случайного импорта randint
    ролл = randint (1, 6)
    печать (рулон)
    если roll <5:
        повторить = свернуть
        печать (рулон)
    еще:
        print («Вы проиграли») 

    Устранение неполадок Python

    Если ваш код не запускается, часто встречаются ошибки в круглых скобках, двоеточиях и отступах или в их отсутствии.

    • Логические операторы, такие как if, while и for, необходимо, чтобы их строки заканчивались двоеточием.
    • Циклы For действуют только для строк, которые имеют отступ под ними. Убедитесь, что у вас только на один отступ больше, чем цикл for!

    Резюме

    После выполнения этих упражнений ваш ученик получил опыт работы с переменными, циклами, логическими операторами и импортом функций. Добро пожаловать в Python!

    Возьмите нашу рабочую таблицу Python PDF для использования в классе! (+ Бонусное руководство для учителей на 19 страницах !!)

    Python для детей, учебник 2: все о списках

    В программировании часто бывает много слов, которые пугают детей, изучающих питон.При изучении программирования на Python важно помнить о том, что каждую проблему можно и нужно разбить на несколько этапов. Это помогает нам делать чистый код, который другие люди могут читать без затруднений. Следующие уроки знакомят с работой, редактированием и хранением данных , что является просто модным словом для информации .

    понятий, охваченных сегодня:

    • Типы данных - в Python определено несколько типов данных.Мы будем изучать их постепенно, так как мы работаем со все большим и большим количеством типов команд Python!
    • Списки - набор информации в определенном порядке, который можно изменить
    Данные, данные, данные! Что все это значит?!

    Создание списка

    Списки очень легко создавать в Python. Мы просто помещаем серию элементов, разделенных запятыми, в квадратные скобки. Мы можем создать список слов, набрав следующее:

     myList = ['Я', «не», «нравится», «соленые огурцы», «в», «мой», «бутерброды»] 

    Это действие называется декларацией в программировании; мы только что объявили переменную myList. В этом списке хранится набор слов. Две квадратные скобки важны для определения списка. Мы можем использовать команды для доступа к информации о списке и для редактирования данных в списке.

    Как мы можем получить доступ к информации из списка?

    Допустим, нам нужна основная информация об этом списке. Как долго это? Какие данные хранятся в первую очередь? Как насчет последнего? Какие данные мы в нем храним? Теперь мы изучим различные команды Python для доступа к информации из нашего списка.

    Длина списка:

    Если мы хотим узнать длину нашего списка, мы вводим эту команду:

     печать (len (myList)) 

    Вы должны увидеть что-то вроде этого:

     >>> len (myList)
    7 

    Результат - длина ваших данных.

    Список индексации

    Элементы в нашем списке проиндексированы, чтобы их было легче найти. Мы можем использовать оператор индекса [], чтобы найти элемент в нашем списке.Чтобы найти первый фрагмент данных, попросите учащегося ввести myList [1]. Что они замечают? Они этого ожидали?

     >>> печать (myList [1])
    "не" 

    То, что ваш ученик получит взамен, не распечатывается. Пусть они поэкспериментируют и постараются получить в качестве ответа «Я». Правильный способ - дать команду консоли напечатать myList [0]. Это показывает вашему учащемуся, что списки в Python имеют индекс с индексом , начиная с 0. Индексирование выглядит следующим образом:

    Что происходит, когда они ищут последний элемент списка? Пусть ваш ученик выяснит, что myList [7] выдаст ошибку. Обсудите с ними, что это происходит потому, что, даже если длина списка равна 7, индексирование, начинающееся с 0 , означает, что последний элемент имеет индекс 6 . Поначалу это может сбивать с толку, но по мере практики ваш ученик быстро к этому привыкнет!

    Сегодняшний урок Python посвящен спискам Python

    Какие типы данных хранятся в списке?

    Теперь попросите учащегося ввести тип (myList). Это вернет примерно следующее:

     >>> print (введите (myList))
    <список классов> 

    Хм.Я не совсем об этом хотел спросить. Я хочу знать, какая информация хранится внутри списка. Давай попробуем:

     >>> print (тип (myList [1]))
    <класс 'str'> 

    Так выглядит лучше! «Str» означает строка . Строки - это биты текста; вы можете сказать, что переменная является строкой, если она заключена в одинарные или двойные кавычки. Если вы посмотрите на свои предыдущие команды, то увидите, что мы объявили, что все записи списка myList заключены в кавычки.

    Списки, строки и целые числа! Как их отличить?

    Давайте подробно рассмотрим 3 различных типа данных: списков, строк, и целых чисел.

    Ваш ученик может поэкспериментировать с этим и стать более знакомым, определив еще две переменные.

     pickles = «Я не люблю соленые огурцы в бутербродах»
    pickles2 = [«Я не люблю соленья в бутербродах»] 

    Попросите их запустить команды type и len для каждой из них и сравнить их с результатами myList. Что они замечают? Позвольте им исследовать самостоятельно со своими собственными переменными, если они хотят; часть удовольствия от программирования заключается в возможности легко создавать тестовые примеры, чтобы опробовать любые странные идеи, которые у вас есть.

    Вот что мы получаем, когда запускаем команды len для наших двух переменных:

     >>> печать (лен (соленые огурцы))
    37
    >>> print (len (pickles2))
    1 

    Вот что мы получаем, когда запускаем команды типа для наших двух переменных:

     >>> тип (соленые огурцы)
    <класс 'str'>
    >>> тип (соленья2)
    <список классов> 

    В конечном счете, дело в том, что переменная pickles является строкой, а не списком. Квадратные скобки определяют список. Эта переменная будет иметь длину 37, потому что функция len считает символы в строке. С другой стороны, pickles2 - это список с одним элементом в нем, окруженный кавычками, поэтому он имеет длину и .

    До сих пор мы узнали о двух типах данных : списки и строк . Попросите учащегося просмотреть информацию, которую мы получили из консоли Python.Видят ли они какие-либо другие данные? Направьте их, чтобы увидеть числа 1 и 39, и попросите их ввести тип (39) и тип (1) . Полученный ответ int представляет целое число , которое может быть любым целым числом, отрицательным, положительным или 0.

     >>> тип (39)
    <класс 'int'> 

    Дополнительный вызов Целые числа, строки и списки! Вы еще не запутались? В простых командах Python хранится много данных.

    Если ваш ученик заинтересован, попросите его попытаться получить доступ к первой букве строки pickles !

    Пусть попробуют угадать, как это сделать, с подсказкой: «это похоже на то, как вы получаете доступ к информации в списке.”

    Ответ - соленья [0]. Какой тип данных представляет собой соленые огурцы [0]? Это тоже нить. Оказывается, струна состоит из нескольких меньших струн!

    Вот несколько примеров того, как мы можем получить доступ к буквам в нашей строке солений:

     >>> соленья [0]
    'Я'
    >>> соленья [21]
    'я'
    >>> соленья [14]
    'я'
    >>> соленья [13]
    'p' 

    Ваш ученик изучает, как Python хранит данные. Теперь они увидели в Python три типа переменных: строки, целые числа и списки.Списки могут хранить информацию в определенном порядке и индексируются, начиная с 0. Это означает, что последняя сохраненная информация будет находиться в позиции со значением, на единицу меньшим длины.

    Изменение списков

    В недавно выполненных шагах мы видели, что в списках есть:

    • Индексирование, которое начинается с 0
    • Встроенные атрибуты, такие как длина

    Теперь мы рассмотрим существующие команды и методы, которые мы можем использовать со списками для изменения их информации.

    Вернемся к нашему списку тестов, который мы снова объявим как:

     myList = [«Я», «не», «нравится», «соленые огурцы», «в», «мой», «бутерброды».] 

    Попробуем добавить несколько слов. Введите следующие команды:

     myList. insert (4, "или")
    myList.insert (5, «помидоры»)
    
     

    Введите myList, чтобы еще раз просмотреть содержимое списка.

     мой список 

    Попросите вашего ученика описать, что, по его мнению, произошло. Предложите им снова ввести команду, на этот раз с другим номером и другим словом.Что происходит? Возможно ли, чтобы число было слишком большим? Пусть экспериментируют сколько хотят.

     >>> myList.insert (4, "или")
    >>> myList.insert (5, "помидоры")
    >>> myList
    ['Я', 'не', 'нравится', 'соленые огурцы' или ',' помидоры ',' в ',' мой ',' бутерброды ']
     

    Примечание: я поощряю словесные описания того, что происходит, потому что, когда ребенку (или кому-то еще) дают инструмент для использования, легко просто начать стучать и печатать что-то. Описание кода словами замедляет работу нашего мозга и является хорошим шагом в работе над изложением логики каждой строчки кода.

    Общие сведения о параметрах

    Здесь важно обсудить со своим учеником то, что в скобках содержится , два термина . Теперь вы можете обсудить со своим учеником, что каждый из этих терминов называется в Python параметром . Первый параметр определяет положение индекса, в которое будет вставлен второй параметр .Второй параметр в этом случае не обязательно должен быть строкой; как мы узнали в последних уроках, список может содержать разные типы переменных - не все они должны быть одинаковыми!

    Удаление параметров

    Еще одна команда, которую мы можем использовать, - это remove () . Метод remove принимает один параметр, который является значением удаляемой записи. Под значениями мы понимаем информацию, хранящуюся в каждой записи списка. Попросите учащегося сделать копию списка, набрав

     testList = myList 

    Попросите их удалить запись «не надо» из testList. Позвольте им провести мозговой штурм и попробовать разные вещи - если они запутались, напомните им о предыдущих упражнениях. Такие команды, как вставка и удаление, изменяют существующие списки. Итак, мы знаем, что наша команда для удаления будет выглядеть как testList.remove (). Мы также знаем, что методу remove () нужен параметр, потому что в противном случае он не знал бы, какую запись списка удалить!

    Следовательно, наша результирующая команда -

     >>> testList.remove ("не")
    >>> testList
    [«Я», «нравится», «соленые огурцы» или «помидоры», «в», «мой», «бутерброды»]
    >>> 

    Сейчас хорошее время для нас, чтобы обсудить важную часть синтаксиса Python .После этого мы еще немного попрактикуемся с модификацией списка.

    Скобки и скобки

    Теперь, когда мы увидели, что массивы имеют встроенные функции, такие как индексация и атрибуты, такие как длина, ваш ученик мог заметить, что некоторые команды требуют [скобки], а другие (скобки). Это часть синтаксиса Python; Синтаксис относится к способу использования в языке программирования знаков препинания и пробелов для организации потока и работы.

    Как правило, скобки указывают на то, что данные создаются или к ним осуществляется доступ. Одним из примеров создаваемых данных является объявление нашей переменной myList. Один из примеров доступа к данным - это когда мы получили первую запись в списке, набрав myList [0].

    Вопросы для обсуждения, которые помогут вашему учащемуся понять:
    • Как узнать, что переменная является списком, когда вы ее создаете?
    • Что произойдет, если мы попытаемся использовать круглые скобки для создания списка?
    • Что мы используем, когда хотим получить доступ к определенному значению индекса в списке?

    Как мы обсуждали в предыдущем уроке, параметры - это входные данные, которые мы предоставляем каждой команде Python, хотя не для каждой команды требуются параметры. Параметры указываются в скобках.

    Вопросы для обсуждения / тестовые упражнения, которые помогут вашему ученику понять:
    • Что такое параметр?
    • Что произойдет, если мы попытаемся использовать квадратные скобки вместо скобок для команды изменения списка, такой как вставка или удаление?
    • Как вы думаете, почему важно различать использование скобок и скобок?
      • Это важная и очень фундаментальная концепция! Различение скобок и скобок важно, потому что это позволяет избежать путаницы между тем, дает ли программист команду или запрашивает информацию.
      • Пример: если у нас есть listA = [2,3,4,5], то у нас есть записи списка, которые являются числами. Если бы не было разницы между скобками и круглыми скобками, то remove (2) сбивал бы с толку, потому что мы не смогли бы сказать, хотим ли мы удалить значение 2 (с индексом 0) или значение 4 (которое находится в индекс 2)

    Сводка

    Ваш ученик узнает, как управлять переменными в Python; мы ценим кодирование, потому что оно может обрабатывать большие объемы данных за раз. Работая со списками, ваш ученик узнает, как получить доступ к данным, используя ввод параметров, и получит важные базовые знания синтаксиса.

    Python for Kids Tutorial 3:

    Давайте напишем историю!

    Теперь мы собираемся использовать наши новые навыки Python, чтобы сделать что-то уникальное и полностью наше! Давайте напишем историю, в которой существительные и прилагательные меняются каждый раз, когда мы создаем историю.

    Начните с простого рассказа

    Вот пример того, что мы будем делать:

     name1 = "Анна"
    adj1 = "счастлив"
    предложение1 = name1 + "проснулся утром очень" + adj1 + "."
    Распечатать предложение1 

    После выполнения этого кода переменная предложение1 теперь имеет значение «Анна проснулась утром, чувствуя себя очень счастливой». Переменные noun1 и adj1 являются строками, как и предложение 1. Однако в предложении 1 в пределах своего значения используются noun1 и adj1. соединить струны!

    Создайте историю с заполнением пустых полей

    А теперь самое интересное! Теперь вы можете создать свою собственную историю с заполнением пустых полей или использовать нашу, чтобы создать забавную историю, которая понравится вашему классу.Напишите от четырех до пяти переменных предложения, которые используют в общей сложности три строки существительных , три строки прилагательных и трехзначные строки .

    Или, если хотите, можете использовать эти:

     предложение1 = "В прошлом году я совершил поездку" + adj1 + "в" + place1 + "."
    предложение2 = "Погода там была" + adj2 + ", и я не мог дождаться, чтобы съесть большой" + noun1 + ", пока я был там. "
    предложение3 = "В следующем году я хочу пойти в" + место2 + ", потому что я всегда хотел увидеть" + прил3 + "+ существительное2 +".«

    Обратите внимание, что мы должны включать пробелы до и после использования строковой переменной! В противном случае слова будут смешаны.

    Если вы запустите этот код прямо сейчас, как вы думаете, в чем будет проблема? Объявлены ли еще переменные noun1, adj1, place1 и т. Д.? Они не. Давай сделаем это сейчас.

    Пришло время объявить наши переменные. Пусть ваши ученики составят случайный список существительных, мест и прилагательных и случайным образом объявят их для каждой переменной.

    Вот что мы выбрали:

     adj1 = "вонючий"
    adj2 = "глупо"
    adj3 = "очаровательны"
    place1 = "Торонто"
    place2 = "Техас"
    place3 = "Мексика"
    noun1 = "стул"
    noun2 = "плечо"
    noun3 = "статуя" 

    Когда вы закончите настройку назначений для каждой переменной, объедините ее с вашими переменными предложения. Порядок, в котором мы вводим команды, имеет значение в Python, поэтому, если вы сначала определите свои предложения, прежде чем добавлять фрагменты кода назначения случайных переменных, которые мы только что закончили, ваш код выдаст ошибку.Убедитесь, что вы определили все свои переменные, прежде чем пытаться их использовать! Чтобы напечатать все предложения вместе в конце, вы можете использовать команду печати следующим образом:

    напечатать предложение1, предложение2, предложение3

    Вот как выглядит окончательный код:

     adj1 = "вонючий"
    adj2 = "глупо"
    adj3 = "очаровательны"
    place1 = "Торонто"
    place2 = "Техас"
    place3 = "Мексика"
    noun1 = "стул"
    noun2 = "плечо"
    noun3 = "статуя"
    предложение1 = "В прошлом году я совершил поездку" + adj1 + "в" + place1 + "."
    предложение2 = "Погода там была" + adj2 + ", и я не мог дождаться, чтобы съесть большой" + noun1 + ", пока я был там. "
    предложение3 = "В следующем году я хочу пойти в" + место2 + ", потому что я всегда хотел увидеть" + прил3 + "+ существительное2 +". "
    print (предложение1, предложение2, предложение3) 

    Вот как это выглядит при запуске кода:

     В прошлом году я отправился в вонючее путешествие в Торонто. Погода там была дурацкая, и мне не терпелось съесть большой стул, пока я был там. В следующем году я хочу поехать в Техас, потому что всегда хотела увидеть очаровательное плечо. 

    Теперь давайте изменим историю каждый раз, когда мы запускаем код

    Вышеупомянутый метод - это самый простой способ создать историю с заполнением пустых полей с помощью Python.Однако мы хотим создать историю, которая меняется каждый раз, когда мы запускаем код. Мы хотим, чтобы наша программа могла выбирать случайное существительное, прилагательное или место из нашего списка и автоматически помещать его в нашу историю.

    Сохранение переменных в списке

    Мы могли бы объявить adj1 всегда «Вонючим», но тогда наша история не будет меняться каждый раз, когда мы запускаем наш код. Мы хотим, чтобы у нашей истории было множество названий! Давайте сохраним варианты в списке.

     adjList = ["дикий", "пушистый", "веселый"] 

    Теперь мы хотим случайным образом выбрать, какие прилагательные будут назначены для adj1, adj2 и adj3.Вы помните, как это делать? Мы снова будем использовать случайную библиотеку, вернувшись из наших уроков о числах.

    Пример использования случайного числа выглядит следующим образом:

     из случайного импорта randint
    ролл = randint (1, 6)
    печать (рулон) 

    Использование случайной библиотеки для получения случайного прилагательного

    Как мы можем использовать метод randint для получения случайного прилагательного? Подумайте об этом немного. Какой тип переменной представляет собой индекс , индекс списка? Когда у вас появится идея, попробуйте написать небольшой код, который присваивает случайное имя переменным adj1, adj2 и adj3.

    Когда будете готовы, сравните свою идею со следующим фрагментом кода:

     minindex = 0
    maxindex = len (adjList) -1
    
    index1 = randint (minindex, maxindex)
    adj1 = adjList [индекс1]
    
    index2 = randint (minindex, maxindex)
    adj2 = adjList [индекс2]
    
    index3 = randint (minindex, maxindex)
    adj3 = adjList [index3] 

    При написании этого кода моей целью было сгенерировать случайное число, которое соответствует индексу каждого прилагательного в списке возможных прилагательных. Я сделал это к

    1. , определяющий минимальное и максимальное возможные значения индекса (строки 1 и 2). Поскольку индексирование начинается с 0, наибольшее число, которое мы можем проиндексировать, всегда равно длине списка минус 1.
    2. , определяющий индекс, который принимает случайное число с этими минимальными и максимальными значениями (строка 3)
    3. , сохраняя прилагательное в этом index в качестве переменной, которая будет использоваться (строка 4)
    4. повторить это три раза

    Теперь, когда мы позаботились о присвоении прилагательных переменных, сделайте то же самое с другими переменными! Вы захотите создать placeList и nounList и использовать метод randint для выбора случайной переменной из вашего списка.

    Собираем все вместе

    Как только вы закончите настройку случайных назначений для каждой переменной, объедините ее с вашими переменными предложения. Порядок, в котором мы вводим команды, имеет значение в Python, поэтому, если вы сначала определите свои предложения, прежде чем добавлять фрагменты кода назначения случайных переменных, которые мы только что закончили, ваш код выдаст ошибку. Убедитесь, что вы определили все свои переменные, прежде чем пытаться их использовать!

    Ваш окончательный код будет выглядеть примерно так:

     из случайного импорта randint
    adjList = ["дикий", "пушистый", "веселый"]
    placeList = ["Чикаго", "Китай", "Бразилия"]
    nounList = ["телефон", "карате", "туалет"]
    minindex = 0
    maxindex = len (adjList) -1
    index1 = randint (minindex, maxindex)
    adj1 = adjList [индекс1]
    index2 = randint (minindex, maxindex)
    adj2 = adjList [индекс2]
    index3 = randint (minindex, maxindex)
    adj3 = adjList [index3]
    minindex = 0
    maxindex = len (список мест) -1
    index1 = randint (minindex, maxindex)
    место1 = список мест [индекс1]
    index2 = randint (minindex, maxindex)
    место2 = список мест [индекс2]
    index3 = randint (minindex, maxindex)
    place3 = placeList [index3]
    minindex = 0
    maxindex = len (adjList) -1
    index1 = randint (minindex, maxindex)
    noun1 = nounList [индекс1]
    index2 = randint (minindex, maxindex)
    noun2 = nounList [индекс2]
    index3 = randint (minindex, maxindex)
    noun3 = nounList [индекс3]
    предложение1 = "В прошлом году я совершил поездку" + adj1 + "в" + place1 + ". "
    предложение2 = "Погода там была" + adj2 + ", и я не мог дождаться, чтобы съесть большой" + noun1 + ", пока я был там."
    предложение3 = "В следующем году я хочу пойти в" + место2 + ", потому что я всегда хотел увидеть" + прил3 + "+ существительное2 +". "
    print (предложение1, предложение2, предложение3) 

    Вот что я получил при первом запуске этого кода:

     В прошлом году я отправился в приятное путешествие по Бразилии. Погода там была пушистая, и мне не терпелось съесть большой телефон, пока я был там. В следующем году я хочу поехать в Бразилию, потому что всегда хотел увидеть веселое карате.

    И вот что я получил второй раз, когда запустил этот код:

     В прошлом году я отправился в веселую поездку в Китай.  Погода там была пушистая, и мне не терпелось съесть большой телефон, пока я был там. В следующем году я хочу поехать в Бразилию, потому что всегда хотел увидеть дикое карате. 

    Как видите, история меняется каждый раз, когда вы запускаете код. Чем больше переменных вы определите, тем больше вариантов для вашей истории и тем более веселых комбинаций вы можете создать!

    Купите наш учебный лист по Python

    Надеюсь, вам понравился этот учебник по Python для детей! Это короткое руководство познакомит вас с одним из самых популярных языков программирования для детей.

    Мы собрали наше руководство в виде простого в использовании рабочего листа и руководства для учителя.

    Включено в ваш пакет рабочего листа:

    • Подробные пошаговые заполняемые рабочие листы, которые знакомят студентов с их программой на Python
    • Подробное руководство для учителя с подробными ответами
    • Дополнительные задания

    Расширенные учебные пособия по Python

    Ознакомьтесь с нашими расширенными руководствами по Python здесь:

    Значок

    на будущее!

    Кэти - мама двух неугомонных мальчиков и самопровозглашенного супер ботаника. Имея опыт работы в области нейробиологии, она страстно любит делиться своей любовью ко всему STEM со своими детьми. Она любит находить творческие способы обучения детей информатике и увлекаться программированием и математикой. Вы можете найти ее блог на сайте Teach Your Kids Code.

    Научите детей программировать: подробное руководство для родителей

    Родители и учителя знают о многих преимуществах кодирования или программирования для детей и учеников. Среди других преимуществ дети учатся вычислительному мышлению, решению проблем и подготавливают их к навыкам, необходимым в мире, который все больше зависит от технологий, управляемых компьютерными программами за кулисами.

    Для детей программирование не должно быть утомительным и сложным. В настоящее время существует несколько способов сделать кодирование таким же увлекательным и увлекательным, как игра. Создание чего-то нового, что работает, увлекательно и дает детям чувство выполненного долга.

    Дети в возрасте от 7 лет могут начать изучать принципы программирования и принцип работы программирования с помощью игр, приложений, интерактивных веб-сайтов, которые обучают программированию, классов и учебных лагерей с уроками, предназначенными для детей. Даже дети младшего возраста могут изучить принципы программирования, играя с развивающими игрушками и настольными играми, стратегически разработанными для обучения программированию.Действительно, недостатка в привлечении образовательных ресурсов нет.

    Вопрос только в том, с чего лучше всего начать.

    Ответ будет зависеть от возраста, способностей и интересов ребенка.

    Лучшие способы обучения детей программированию

    Дети младшего возраста в возрасте от 7 до 11 лет могут начать изучение принципов программирования, изучая блочное программирование. Блочное программирование имеет визуальный интерфейс и состоит из перетаскивания блоков инструкций, которые должны выполняться по порядку.Это отличный способ построить основу логического мышления, такую ​​как создание последовательности, условных операторов, циклов, функций и отладки. Дети могут создавать программы или инструкции для компьютера, не изучая синтаксис компьютерного языка.

    Дети старшего возраста 11 лет и старше или дети младшего возраста, проявляющие большой интерес к программированию, могут изучить более сложное текстовое программирование, при котором они создают компьютерные инструкции в виде реального кода или текста с использованием реального компьютерного языка.

    Имейте в виду, что каждый ребенок индивидуален.Некоторым детям требуется больше времени, чтобы изучить концепции, в то время как другие, которые от природы склонны к вычислительному мышлению, быстро учатся даже в молодом возрасте.

    Хотя дети могут использовать многие из существующих ресурсов без помощи родителей, важно не оказывать давление на детей, чтобы они учили программирование, так как это лишит этих ресурсов забавного фактора, и программирование станет рутинной работой.

    Вот лучшие ресурсы, которые научат вашего ребенка программировать:

    Учитесь у блочного программирования - дети от 7 до 11 (и младше)

    Веб-сайты

    • Scratch - Разработано Массачусетским технологическим институтом (MIT) для детей в возрасте 7+, Scratch - это простой визуальный язык программирования, на котором дети перетаскивают короткие блоки, имитирующие структуру компьютерной программы.Затем программа запускается одним нажатием кнопки. Новичкам легко научиться. Детям не нужно изучать компьютерный язык или программировать с помощью ввода текста. Что делает его интересным и интересным для детей, так это то, что программа управляет красочными героями мультфильмов для создания анимации, дополненной разнообразными изображениями и звуками. С помощью Scratch дети могут создавать игры и рассказы. Примечание. Чтобы сделать этот процесс более увлекательным для детей, вы можете объединить его с «Приключением по программированию с нуля»
    Scratch для Windows
    • Алиса - Алиса - еще один отличный инструмент для знакомства детей с программированием.Как и в случае с Scratch, Алиса также использует короткие блоки инструкций, которые дети могут перетаскивать, чтобы создать программу. Он эффективно учит детей концепциям объектно-ориентированного программирования, не вдаваясь в код. Разница в том, что дети могут использовать трехмерную графику для создания анимаций, историй и игр, которыми они могут поделиться в Интернете. Если ваш ребенок находит трехмерную среду более привлекательной, то Алиса - лучший выбор в качестве введения в программирование.
    Alice Programming
    • Tynker - Tynker похож на Scratch and Alice в том, что дети визуально работают с блоками кода для создания забавных анимаций и играют в набор игр.Он отличается от двух других сайтов тем, что Tynker проводит ребенка по курсам. Однако это коммерческий продукт, предназначенный для продажи этих курсов. Кроме того, Tynker не только работает в Интернете, но и может использоваться с планшетами и смартфонами.
    Tynker Programming photo by Kevin Jarrett
    from Flickr
    • Blockly - Это еще один инструмент визуального блочного программирования, но он больше похож на визуальный редактор и лучше всего подходит для детей старшего возраста от 10 лет и старше. Когда дети создают программы с использованием блоков, они увидят, что это переведено на язык программирования по своему выбору на правой панели, включая Javascript, Python и PHP.Это отличный переход от блочного программирования к текстовому, поскольку он показывает детям, как блоки переводятся в реальный синтаксис программирования.
    • GameSalad (Mac OS, Windows) - для детей, которые хотят создавать игры для Android, iOS и в Интернете, GameSalad - это платная платформа, которая также использует визуальный редактор для обучения концепциям программирования, игровому дизайну и созданию цифровых медиа с помощью онлайн поддержка.

    Игры и приложения

    Это игры и приложения с самым высоким рейтингом, которые обучают вашего ребенка основным принципам программирования путем визуального перетаскивания блоков.Все дело в вовлечении, и пока нет необходимости изучать реальный язык программирования:

    • ScratchJr (Android, iOS, 5-7) - ScratchJr отличается от Scratch тем, что ScratchJr не требует от детей базовых навыков чтения. кодированию. Это намного упрощенный способ обучения программированию в более молодом возрасте, но он по-прежнему позволяет им создавать свои собственные интерактивные истории и игры. Как и в Scratch, дети собирают вместе графические программные блоки, чтобы заставить персонажей двигаться, прыгать, танцевать и петь. Дети могут изменять персонажей в редакторе раскраски, добавлять свои собственные голоса и звуки, даже вставлять собственные фотографии, а затем использовать программные блоки, чтобы оживить своих персонажей.

    Дети, использующие приложение ScratchJr (фото Уэсли Фрайера с Flickr)
    • Hopscotch (iOS, 7–10) - Также упрощенная версия Scratch, которая учит маленьких детей программировать для создания игр.
    • Move the Turtle (iOs, Ages 10+) - Эта игра для iPhone учит основам вычислительного мышления с использованием красочной графической мультипликационной среды с милой черепахой.Дети читают инструкцию и пытаются выполнять задания, перемещая черепаху по экрану.
    • Lightbot Programming Puzzles (iOS, Android, Age 9+) - это игра-головоломка для программирования, которая учит таким концепциям, как планирование, тестирование, отладка, процедуры и циклы, и при этом весело заставляет робота осветить все за один ход. Игра знакомит детей с такими понятиями, как циклы и утверждения «если-то», предлагая им решать головоломки.
    • Kodable (iOS, от 5 до 8) Эта игра для iPad знакомит детей с такими понятиями программирования, как условия, циклы, функции и отладка при решении лабиринтов.Все наглядно, в них могут играть дети, еще не умеющие читать. Цель игры - перетаскивать команды в набор инструкций, чтобы провести пух через лабиринт на планете Смеборг.
    • Roboozle Droid (Интернет, iOS, Android, возраст от 6 лет). Головоломки имеют много общего с программированием. Roboozle Droid обучает фундаментальным навыкам программирования, заставляя детей вести робота через лабиринт, используя стрелки и цветные плитки. Функции, которые программируются детьми, начинаются как простые, но становятся более сложными с использованием циклов, стеков и рекурсии.
    • Машиностроители - (Android, iOS, 8–14). В этой приключенческой игре-головоломке игроки ремонтируют сломанные машины, используя принципы кодирования, обучают логическому мышлению и навыкам программирования, используя механические части в качестве метафор для концепций программирования.
    • Coding Games For Kids - Learn To Code With Play (Android, 5-8) - Это приложение состоит из 11 игр для детей, таких как Little Firefighter и Ice Cream Time, которые научат их последовательности, циклам и функциям. В нем красочная мультипликационная анимация, которая понравится детям младшего возраста.
    • App Inventor (Android, 10+). В этом приложении, которое изначально было создано Google, но теперь поддерживается MIT, новички учатся создавать программные приложения для Android на смартфонах с помощью графического интерфейса перетаскивания, аналогичного Scratch.

    Обучение программированию на основе текста - Дети 11 лет и старше (или младше с высокими способностями)

    Веб-сайты

    • CodeCombat (Интернет) - Дети изучают уроки программирования, играя в веселую ролевую игру (РПГ), в которой они играют как волшебники, использующие код, чтобы накладывать заклинания на героев, а также врагов.Дети изучают Python или JavaScript, побеждая огров, решая лабиринты и повышая уровень. Он включает в себя компоненты для одного и нескольких игроков.
    • CodeMonkey (Web) - обучает языку программирования из реального мира, играя в веселую онлайн-игру, запрограммировав очаровательную обезьяну, чтобы она забрала все свои бананы у плохой гориллы, которая их украла. Дети учатся программированию, решая различные головоломки, которые становятся все более сложными и дают правильные рекомендации в нужное время.
    • Codeacademy (Интернет) На этом сайте дети могут выбрать, какой язык программирования изучать бесплатно, но с платной опцией, которая дает пользователю доступ к индивидуальному плану обучения, викторинам, реалистичным проектам и помощи консультантов.Эта интерактивная платформа - хороший следующий шаг для детей, готовых писать настоящие программы, и они могут выбрать идеальный язык программирования для начинающих, такой как Python, HTML и Javascript.
    • Khan Academy (Интернет) - бесплатный сайт, полный отличных, увлекательных руководств для детей, чтобы научиться программировать. На странице «Компьютерное программирование» () дети знакомятся с «Что такое программирование», а затем изучают концепции JavaScript и SQL.

    Другие сайты программирования (для всех возрастов)

    • Код.org (Интернет) - отличный обучающий ресурс по программированию от некоммерческого сайта, цель которого - расширить доступ к информатике в школах и увеличить участие женщин и недопредставленных меньшинств. Он содержит множество уроков и руководств по программированию, которые понравятся маленьким детям и новичкам, в том числе «Час занятий по программированию», где студенты знакомятся с программированием всего за один час. Это также побуждает программистов к сотрудничеству и обмену. Это бесплатно и поддерживается донорами.
    • Made With Code (Web) - этот проект от Google направлен на то, чтобы побудить девочек сделать карьеру в области компьютерных наук.Сайт знакомит детей с концепциями информатики путем перетаскивания графических объектов. Хотя сайт содержит в основном проекты для начинающих, он содержит ссылки на другие ресурсы, где учащиеся могут создавать более сложные проекты.

    Игры и приложения

    • Кодирование SpriteBox (iOS, Android). Дети играют в приключенческую игру, которая заставляет их программировать. Он начинается с кодирования значков, а затем постепенно переходит к использованию реального синтаксиса Java.
    • Codemancer (Windows, iOS) - В этой фэнтезийной игре игроки кодируют свой путь через фантастический мир, полный соперничающих колдунов и миньонов.В нем есть главный герой-женщина, и поэтому он может больше увлечь девочек. Он обучает переменным, условным операторам и функциям.
    • Pygame (Windows и другие платформы) - дети используют язык программирования Python для создания игр. Python - относительно простой язык программирования и отличный первый язык для начинающих программистов. Это также очень полезно в реальном мире. Многие концепции, используемые при изучении Python, очень похожи на изучение многих других языков. Pygame делает изучение Python интересным для молодых учеников.

    Настольные игры

    Принцип программирования может быть представлен детям различными способами, где они найдут самое интересное. Помимо цифровых экранов и онлайн-ресурсов, дети могут научиться вычислительному и логическому мышлению, играя в специально разработанные настольные игры. Дети не подозревают, что во время игры они изучают основы программирования. Они нравятся детям, которые хотели бы наслаждаться играми, в которые играют в обществе, поскольку настольные игры позволяют друзьям и семье присоединиться к веселью.Это также дает прекрасную возможность для склеивания. Ниже приводится список высоко оцененных настольных игр, которые тренируют детский мозг для программирования:

    Книги

    Хотя чтение и руководство по книгам менее увлекательно, чем игры и приложения, это один из наиболее эффективных способов изучения программирования. Книги могут дать более глубокие и всесторонние знания, чем даже большинство онлайн-ресурсов. Однако обучение по книгам лучше всего подходит для очень мотивированных и склонных к самообучению учащихся.

    Вот некоторые из лучших книг, знакомящих детей с программированием:

    Устройства

    Дети, которые склонны работать с устройствами и электроникой, могут улучшить свое обучение, используя программируемые платы для работы над проектами, которые могут управлять объектами в физическом мире. и цифровые миры.Это отличное введение в мир компьютерной техники, электроники и робототехники.

    • Arduino - Это маленькое устройство состоит из программируемой печатной платы и программного обеспечения. Он использует компьютер для записи и загрузки компьютерного кода на физическую плату. Устройство Arduino позволяет легко управлять физическими компонентами с помощью кода. Дети могут поэкспериментировать с кодированием и посмотреть, как оно влияет на физический мир. Вы можете познакомить своего ребенка с работой с Arduino с помощью официального стартового набора.Есть несколько книг и веб-сайтов, которые знакомят молодых людей с созданием проектов Arduino. Вот видео человека, который построил и запрограммировал простого робота.
    • Raspberry Pi - это доступный компьютер размером с кредитную карту, который можно использовать для создания забавных практических проектов и в то же время обучения основам информатики. Как и настоящие компьютеры, Raspberry Pi может выполнять многие функции настольного ПК. Как и в случае с Arduino, существует множество книг и веб-сайтов, в которых рассказывается о проектах Raspberry Pi (Видео: Что можно делать с Raspberry Pi)
    • Lego Mindstorms - это также аппаратные и программные платформы, которые заставляют детей создавать программируемых роботов, используя классический игрушки из строительных блоков, которые мы все знаем и любим.Это отличный подход для детей, интересующихся робототехникой. Он использует язык программирования EV3 для управления детскими роботами Lego Mindstorm.

    Классы и учебные лагеря

    Всегда есть классы и учебные лагеря, в которых обучают программированию для начинающих и детей. Проконсультируйтесь с местной газетой и выполните поиск в Google по запросу «учебные курсы по программированию для детей», чтобы узнать, что доступно на местном уровне.

    Лучшие программы для запуска

    После того, как ваш ребенок будет обучен логическому и вычислительному мышлению, увлекшись визуальным программированием, манипулируя блоками кодирования и играя в игры с использованием простого текстового кодирования, следующим шагом будет изучение реальных компьютерных языков. Чтобы решить, какую программу изучать дальше, примите во внимание интересы вашего ребенка, его способности, а также популярность языка, чтобы он принес им пользу в будущем.

    Вот языки программирования, которые не только относительно легко выучить, но также практичны и популярны в реальном мире:

    Python - логический следующий шаг к изучению Scratch. Это относительно простой язык, так как он очень похож на английский, но достаточно мощный и универсальный, чтобы ваш ребенок мог делать интересные вещи.Это отличная отправная точка для изучения искусственного интеллекта и кибербезопасности. Если ваш ребенок использует Pygame, он уже знаком с Python.

    HTML и Javascript. HTML - это базовый сценарий для создания веб-страниц, а JavaScript - это язык, позволяющий сделать веб-страницы интерактивными и делать интересные вещи. Это отличный способ изучить основы программирования, а часть Javascript достаточно проста для понимания. Поскольку все используют Интернет, Javascript является одним из самых популярных языков программирования.

    Java - не имеет ничего общего с Javascript. Это более продвинутый язык, и дети со средними навыками могут изучить Java в качестве следующего шага. Большинство крупных компаний используют Java, и это язык, который является основой для программирования игр, мобильных приложений Android и многого другого.

    Другие программы, на которые могут обратить внимание ваши дети:

    C # похож на Java и используется для создания приложений Windows.

    Smalltalk - это увлекательный язык, разработанный для обучения программированию молодых людей.Это лучший способ изучить объектно-ориентированный язык.

    Несколько советов, чтобы вдохновить детей начать программировать и вдохновиться

    Сохраняйте удовольствие - позвольте им создавать игры и другие забавные вещи, используя визуальные блоки, прежде чем они перейдут к более серьезному кодированию текста. Дайте им проекты, в которых они могут проявить творческий подход и где они будут чувствовать себя вознагражденными видимыми результатами.

    Начните с построения логики - это более важно выучить, чем синтаксис или язык программирования.

    Пусть ваш ребенок думает, думает - Не помогайте ему, отвечая.

    Пусть ошибается - программированию иногда учат методом проб и ошибок.

    Обучение детей написанию компьютерных программ

    Маршалл Брейн

    Quick Intro - Если вы ищете быстрый и простой способ научить вашего ребенка «настоящему языку программирования», ничего не скачивая и не покупая, попробуйте эти руководства по Python. Ваш ребенок будет писать и изменять код всего за несколько минут.

    Допустим, у вас есть дети, и вы хотите помочь им научиться программированию в юном возрасте.Как отец четверых детей, я попытался подойти к этому с разных сторон. Я хотел бы собрать несколько идей для родителей, которые ищут разные варианты.

    Начнем с важного: все дети индивидуальны. Некоторые дети бегло читают и пишут на годы раньше других. Для них, вероятно, легче научиться программировать. Некоторые дети получают базовые аналитические навыки намного раньше, чем другие (вот история о девятилетнем ребенке, который пишет полноценные приложения для iPhone).И так далее. Вы пытаетесь познакомить своих детей с программированием, и это может, а может и не «занять» первое время, просто из-за этих различий. Итак, вы подождите несколько месяцев и попробуйте еще раз, или вы можете попробовать другой подход. Поймите, что в первый раз, когда вы попытаетесь познакомить своих детей с программированием, они могут вообще не «понять». И это нормально.

    Второе, что нужно понять, это то, что настоящие аналитические навыки часто не проявляются у многих детей до 11, 12 или 13 лет, поэтому ожидать огромных достижений до этого может быть нереально.

    При этом есть много забавных вещей, которые вы можете попробовать уже в пять или шесть лет…

    Игры

    Начнем с нескольких игр. Вот три игры, которые особенно понравились моим детям. Они по-разному учат основным идеям решения проблем:

    • Magic Pen (подождите несколько секунд, чтобы увидеть слово «play», затем щелкните слово «Play»)
    • Fantastic Contraption
    • Auditorium (Перетащите кружок со стрелкой внутри. Увеличьте или уменьшите внешний круг путем перетаскивания.Попробуйте направить ручей на решетку. Когда столбцы заполнятся, щелкните в любом месте, чтобы перейти на следующий уровень)

    Если вы посмотрите в Интернете, вы можете найти множество игр с «решением проблем», подобных этим трем.

    Еще есть игра, которая действительно очень хорошо обучает простым навыкам программирования:

    • Light Bot (нажмите кнопку «Играть» и начните с основ)

    Обожаю Light Bot. Он будет заниматься с детьми на пару часов, начиная с 7-8 лет.Некоторые головоломки в LightBot слишком сложны для детей. На YouTube есть пошаговые инструкции.

    Предпочитаете игры на планшете или телефоне? Wired.com недавно порекомендовал здесь приложение для роботов. См. Также этот список.

    ЛОГОТИП

    Как только вы попробуете Light Bot, он может немного напомнить вам LOGO - язык для детей младшего возраста. Вы можете узнать об этом больше на такой странице:

    • LOGO Programming (щелкните одну из программ справа и посмотрите, как она запустится, затем измените)
    • LOGO Programming (есть руководство по командам LOGO и упражнения, которые можно попробовать)

    Или перейдите в Google. В сети много материалов о LOGO.

    Python для детей

    Логотип

    довольно ограничен. Что, если вы хотите научить своих детей «настоящему» языку программирования? Python может быть хорошим вариантом, потому что сейчас он довольно широко распространен и с него легко начать. Эти учебные пособия помогут вам быстро освоиться:

    Python Turotials

    Или введите «Python для детей» в Google - там много чего.

    Больше усилий

    Одна вещь, которая очень понравилась одному из моих детей, - это Lego Mindstorms.Это набор робототехники Lego. Я видел, как дети в возрасте шести или семи лет занимались с ним значимыми программами. В нем используется довольно простой для понимания графический язык. Если вы не против потратить 200 долларов, то обязательно стоит посмотреть. Если вы обнаружите, что вашему ребенку это действительно нравится, вы можете также изучить FIRST Lego League (команды FLL создают роботов Mindstorms, работают над презентациями и т. Д.). Один из моих детей был в команде FLL в течение нескольких лет, и для него это было здорово.

    Плюс Mindstorms в том, что он позволяет детям создавать интересные вещи.Проблема в том, что через месяц или два вы можете обнаружить, что дошли до предела своих возможностей. [Да, на YouTube есть взрослые, которые хвастаются удивительными, продвинутыми вещами, но я подозреваю, что эти люди - гении.]

    Друг порекомендовал эту образовательную систему для программирования симуляторов роботов. Бесплатно:

    РобоМинд

    Еще одна крупная разработка - Phrogram, ранее известный как язык программирования для детей. У KPL было огромное преимущество в том, что он был бесплатным и довольно интересным. Он поставлялся с десятками примеров программ и мог делать как простые, так и сложные вещи (например, действительно хороший автомат для игры в пинбол был одним из примеров). Но почему-то они убили КПЛ и превратили ее в Phrogram. Phrogram стоит 50 долларов, и я не пробовал, но если предположить, что это аналогичный пакет, это того стоит.

    Вот бесплатная система от MIT под названием Scratch:

    Мои дети играли с этим пару дней. См. Также эту страницу.

    Если ваши дети хотят создавать игры, вот один из вариантов:

    GameMaker - довольно сложный инструмент с множеством опций.Существуют учебные пособия, которые помогут вам начать работу. Я бы не стал использовать это как «первый набег», возможно, но это то, что нужно рассмотреть для второго набега.

    Также существует бесплатная электронная книга по созданию игр на Python, в которой говорится: «Написана для понимания детей в возрасте от 10 до 12 лет, хотя она отлично подходит для любого возраста, кто никогда раньше не программировал»:

    Друг сказал, что это хорошее вступление.

    Еще одна вещь, которую можно попробовать:

    Слоган: «Codecademy - это самый простой способ научиться программировать.Это интерактивно, весело, и вы можете заниматься этим с друзьями ».

    Изобретатель приложений MIT

    Этим летом мои близнецы (12 лет) ходили в класс с помощью MIT App Inventor. Это впечатляющая система для создания простых приложений на устройствах Android. В первый день близнецы создавали простые приложения для Android, а затем сами создали несколько приложений. Им очень понравилось!

    Изобретатель приложений MIT

    Если вам нужно введение, вы можете найти множество вводных видеороликов, например:

    Создание веб-сайтов

    Что, если ваш ребенок хочет создавать веб-сайты? Теперь это область программирования.Вот один бесплатный комплексный образовательный опыт, который я видел:

    Опять же, это не для маленьких детей, но определенно возможно для подростков с сноровкой. Он охватывает множество вопросов: HTML, CSS, Ruby on rails, Javascript и т. Д. Это может быть карьерный путь, если вашему ребенку действительно нравятся эти вещи - на рынке труда доступно множество возможностей.

    А как насчет простого веб-сайта, вообще без программирования? Я бы порекомендовал WordPress. Вы можете начать работу с ним здесь:

    Вы можете делать удивительные вещи без кода.Но действительно помогает, если ребенок «техничен» и любит собирать вещи.

    Настоящее программирование - Стэнфордский класс Java

    Мой сын (около 13 лет) начал пользоваться бесплатными онлайн-курсами Java в Стэнфорде, и он многому научился. В курс входят лекции на YouTube и задания класса, которые закрепляют концепции, обсуждаемые в классе. Среда программирования, используемая в классе, называется Eclipse. Eclipse - это полнофункциональный инструмент разработки с отличным отладчиком, к тому же он бесплатный.Это курс, который взял мой сын:

    Введение в информатику | Методология программирования

    См. Также:

    CS106A: Методологии программирования

    Нашему сыну потребовалась небольшая поддержка со стороны родителей (т.е. крайние сроки), чтобы выполнить первые задания, но к тому времени, когда он получил задание по программированию № 4 (написание кода для игры под названием «Breakout»), он был полностью вовлечен и расширен. эта базовая игра в нескольких направлениях без каких-либо подсказок с нашей стороны.Я чувствую, что этот класс научил его тому, как быть «настоящим» программистом.

    В Стэнфорде есть много классов для изучения - щелкните, чтобы увидеть список. Их предложения представляют собой ценный ресурс для всех, кто хочет изучать программирование.

    Освоившись с Java, может быть интересно попробовать что-то вроде этого - комбинация Greenfoot и Java:

    Реальное программирование - Программирование на C и C ++

    Языки программирования C и C ++ - два из наиболее широко используемых языков программирования в мире.Существуют бесплатные компиляторы, которые легко доступны, и множество учебной информации можно найти бесплатно. Вот два ресурса, которые помогут вам начать работу:

    Google - ваш друг и может помочь вам найти массу других вещей.

    Учимся писать приложения для iPhone и iPad

    Написание приложений для iPhone и iPad не для новичков, но это определенно то, что ученики средней и старшей школы могут освоить, если у них есть навыки программирования. И аудитория этих приложений огромна благодаря App Store, которым управляет Apple.Вот шаги, которые вам нужно предпринять, если вы хотите начать работу:

    Шаг 1 - Шаг 1 - купить компьютер Mac у Apple, чтобы вы могли компилировать приложения. Самая дешевая точка входа - Mac Mini по цене 600 долларов. MacBook Pro - это ноутбук, который стоит примерно вдвое дороже.

    Шаг 2 - Если у вас есть Mac, перейдите в Mac App Store и загрузите XCode. Это свободно. Этот пакет содержит среду разработки, компилятор, SDK и библиотеки, а также симулятор, чтобы вы могли тестировать свои приложения на смоделированных iPhone и iPad.

    Step 3 - Apple предлагает серию вводных руководств:

    Начните разрабатывать приложения для iOS сегодня

    Создание вашего первого приложения для iOS - Hello, World

    Создание второго приложения для iOS - Раскадровки

    Ваше третье приложение для iOS: iCloud

    Шаг 4 - Пройдите курс Стэнфордского курса по разработке приложений: CS 193P Разработка приложений для iPhone. Вот первая лекция:

    Шаг 5 - После того, как вы разработали свое первое приложение, пришло время для вашей первой отправки в магазин приложений. Вы должны заплатить 99 долларов, чтобы присоединиться к программе разработчиков Apple, чтобы сделать этот шаг.

    Google может помочь вам ответить практически на любой вопрос или проблему, с которыми вы сталкиваетесь в процессе обучения.

    А как насчет приложений для Android?

    После разговора о приложениях Apple будет справедливо говорить и о платформе Android. Вот «официальный сайт»:

    Это довольно техническая штука. Тем не менее, подросток с сноровкой должен быть в состоянии приблизиться к этому. Эта страница написана в том же духе:

    Google снова твой друг. Используйте такие фразы, как «Начало работы с приложениями для Android» и «Как написать свое первое приложение для Android».Найдите то, что будет комфортно для вашего подростка. Также рассмотрите вариант Standford: CS193a Android Programming или:

    Курс Android Зима 2011 Лекция 01 - Приветственная демонстрация

    Со временем она устареет, но это хорошее вступление.

    The BASIC Stamp (и смотрите ниже для Arduino)

    Мне действительно посчастливилось вовлечь моего 10-летнего ребенка в программирование с помощью устройства, называемого BASIC Stamp. Итак, я хотел бы провести здесь немного времени, поговорив об этом. Это не дешево, но у него есть три преимущества:

    1. Он сочетает в себе программирование и простую электронику
    2. Программирование имеет тенденцию быть очень простым
    3. С его помощью вы можете делать реальные вещи или, по крайней мере, вещи, которые кажутся более реальными (по крайней мере, для моих детей), чем Mindstorms.

    Мы впервые познакомились с BASIC Stamp, когда мы нашли этот комплект в Radio Shack за 90 долларов:

    Что такое микроконтроллер BASIC Stamp Kit

    Вы также можете заказать здесь:

    BASIC Stamp Activity Kit

    Большой нюанс состоит в том, что для его использования вам понадобится компьютер с последовательным портом.Если у вас нет такого компьютера (большинство компьютеров, выпущенных с 2005 года, не имеют последовательного порта), вам понадобится USB-версия комплекта за 160 долларов:

    BASIC Stamp Discovery Kit - последовательный (с USB-адаптером и кабелем)

    И если вы собираетесь это сделать, я могу предложить вам вместо этого рассмотреть этот комплект для роботов, потому что это та же цена:

    Комплект роботов Boe-Bot - версия USB

    Итак, вы уже видите, что BASIC Stamp не прост и не дешев. Нам уже приходилось беспокоиться о типах портов и о том, какой комплект получить.И если это вас оттолкнет, пусть будет так.

    Но мы купили комплект в Radio Shack, и у нас была старая машина с последовательным портом, и мы ее настроили, и она сработала, и… вот что в ней было удивительного. Мой ребенок мог сидеть с книгой один и самостоятельно он мог подключать небольшие схемы и писать небольшие фрагменты кода, и все это работало. Программы и электроника достаточно просты, чтобы с ними мог справиться 10-летний ребенок. Это, по общему признанию, простые вещи, например, подключить кнопку и заставить ее мигать светодиод, или заставить серводвигатель вращаться, или издать звук из динамика.Но идея, что мой ребенок (который по большей части ненавидит чтение) может заставить это работать, была впечатляющей. И тогда он мог придумать расширения самостоятельно. Тривиальные расширения, да, например, заставка мигать двумя светодиодами, но расширения.

    Хорошая особенность этого подхода заключается в том, что вы можете покупать другие изделия на Parallax. com, и их довольно легко подключить. Одной из первых вещей, которые мы купили, был модуль PIR (10 долларов США), который можно использовать в охранной сигнализации или автоматическом освещении, чтобы почувствовать тепло человеческого тела.Мы также купили небольшую текстовую ЖК-панель (25 долларов). И он построил устройство, которое могло считать людей, проходящих мимо. Если у вас семья из шести человек, сколько раз они используют лестницу в доме? Сколько раз открывают холодильник? С помощью этого устройства вы можете узнать. (Холодильник был прикольный - открывали примерно 50 раз в день!)

    Далее был ультразвуковой датчик (30 долларов). С помощью этого и ЖК-дисплея вы можете построить небольшую ультразвуковую рулетку. У них много таких маленьких сенсоров, которые вы можете попробовать.Мы использовали акселерометр, термометр, считыватель RFID-меток и т. Д.

    Его последнее приключение связано с модулем GPS (90 долларов) и устройством чтения / записи USB-накопителей (35 долларов), которые он использовал в проекте научной ярмарки. С помощью USB-накопителя вы можете подключить USB-накопитель (также известный как «флэш-накопитель») и читать и записывать файлы. Таким образом, вы можете создать текстовый файл и начать сбрасывать данные. Затем вы можете подключить GPS, позволить ему собирать данные и сохранять данные на карту памяти. Благодаря этому вы можете создавать следы из хлебных крошек везде, куда бы вы ни пошли.Затем вы можете подключить карту памяти к USB-порту ноутбука, загрузить данные в электронную таблицу и построить диаграмму разброса…

    … или вы можете перетащить данные в карты Google, как описано здесь:

    Сопоставление координат GPS с помощью Google Maps

    Как оказалось, Parallax GPS не самый лучший. Когда мы впервые подключили его, он никогда не мог заблокировать спутники. После часа поиска в Google мы обнаружили, что вам необходимо установить GPS на расстоянии примерно 10 дюймов от штампа (из-за электрического шума, создаваемого штампом).Было бы замечательно, если бы этот факт был раскрыт в документации по Parallax. Но даже после этого у этого устройства могут возникать проблемы с блокировкой (например, у нас вообще не работает в дождливую погоду). Он работает в машине, если вы положите его на приборную панель, но не из салона. [Все эти проблемы в конечном итоге привели нас к сайту под названием Sparkfun.com, где представлен гораздо лучший выбор модулей GPS, которые немного менее просты в использовании.]

    Это также побудило нас искать в сети материал о BASIC Stamp.Его очень много. Например, есть люди, строящие автопилоты из BASIC Stamps:

    Вы можете найти много чего подобного. Затем вы обнаруживаете, что существует множество других платформ, более продвинутых, чем Stamp, например, Arduino, Teensy, Microchip PICkit (см. Также эту книгу и эту книгу), Gumstix и т. Д.

    Ардуино

    С тех пор, как эта статья была впервые написана, платформа Arduino действительно взлетела и заменила BASIC Stamp в сердцах и умах любителей.Есть так много разных вариантов Arduino, так много разных аксессуаров, так много разных комплектов, что теперь это очень богатая среда и очень весело.

    Вот несколько примеров различных имеющихся комплектов:

    Самый простой способ начать работу с Arduino - купить ее (например, купить Arduino Uno) и начать программировать. Эта статья - отличное введение в загрузку среды разработки на ваш компьютер и начало программирования:

    Arduino Как к

    С первого раза не вышло.Мне нужно было установить две настройки (тип Arduino и com-порт), и в статье были приведены инструкции. Мы приобрели ряд аксессуаров, в том числе этот сенсорный экран, и очень повеселились с Arduinos.

    Raspberry Pi

    Тогда есть Raspberry Pi - очень маленький, но полноценный компьютер, который умещается в руке. Вы подключаете его к клавиатуре, мыши и монитору и включаете. Он загружает версию Linux, и вы можете начинать программировать. Он поставляется с Scratch (см. Выше) и Python и может легко обрабатывать другие вещи.Он также может отправлять сигналы на оборудование, как это делают Stamp и Arduinos. У меня есть Pi, его камера, реле и т. Д. Мы с детьми играли с ним. Но по какой-то причине они так и не прижились.

    Заключение

    Дело в том, что если вы хотите познакомить своих детей с программированием, существует МНОЖЕСТВО различных способов сделать это. Если вы хотите пойти по этому пути, Google - ваш друг. Удивительно, как много всего там есть. Просто начните искать, попробуйте разные вещи со своими детьми и посмотрите, что вам подходит.Это может быть очень весело.

    PS - Примечание для себя: откройте GPS-трекер, BigAVR2



    Вам также может понравиться это подробное интервью «Маршалл Брейн о сингулярности 1 на 1: мы приближаемся к периоду успеха человечества»:

    О грядущей сингулярности и искусственном интеллекте:

    Разговор с Маршаллом Брэйном из MIRI на Vimeo.

    Как научить детей программировать - пошаговое руководство

    Первый вопрос, который возникает в нашей голове, когда мы думаем о программировании для детей, - «Как научить детей программировать?».Учить детей программированию легко. Секрет обучения программированию детей заключается в том, чтобы преподавать программирование как творческое занятие, которым может заниматься любой ребенок.

    Хотя написание алгоритмов обработки данных может не понравиться детям, программирование музыки, создание игр и веб-сайтов, написание простого кода в программном обеспечении определенно заинтересует детей!

    Обучение программированию детей даст им навыки на всю жизнь. Существует множество различных языковых инструментов для обучения детей программированию. Некоторые из этих инструментов разработаны с открытым исходным кодом, а бесплатные доступны миллионам детей по всему миру.

    Вы можете легко научить детей программировать, прочитав это пошаговое руководство.

    Давайте обсудим 7 простых шагов, как научить детей программировать.

    1. Определите кодирование шаг за шагом

    В следующие 10 лет программирование станет одной из самых быстрорастущих профессий. Идеально обучать программированию шаг за шагом. Первый шаг - определить это для детей. Это будет их руководящим принципом или практическим правилом, о котором нужно помнить, когда они сбиты с толку.

    Изучите основы, используйте аналогии, используйте примеры - объясните концепцию простым языком, который дети могут понять и понять.

    Например, чтобы ответить на вопрос «Что такое кодирование и как вы это делаете?», Объясните это так:

    Код - это инструкция, отданная компьютеру. Эти инструкции заставляют компьютер вести себя соответствующим образом. Код, написанный вместе, становится набором команд. Команды заставляют компьютер выполнять действия в пошаговом процессе. Каждый код представляет собой шаг. Следовательно, написанный вами код приводит к определенному результату, который генерирует ваш компьютер или гаджет. Кнопки, которые вы нажимаете на своем гаджете, приводят к загрузке кода в него, выполнению задачи в игре или переходу к новому видео. Выбор бесконечен!

    Кодирование для новичков поначалу кажется сложным. Если разбить его на такие простые и последовательные предложения, детям станет легче понять.

    2. Поговорим о языках программирования

    Перейдите к следующему аспекту основ программирования для детей.

    Для этого ответьте на следующий естественный вопрос, который возникает в головах детей: «Если кодирование инструктирует компьютер, какой язык мы используем для общения с ними?»

    Объясните, что языки принимают разные формы и функции. Это означает, что в компьютерном мире существует много разных языков, как и в мире людей. Люди изучают один или несколько человеческих языков, а также один или несколько компьютерных языков.

    То, как мы разговариваем с разными людьми, на языке, который люди понимают, мы разговариваем с гаджетами на языке, который они понимают.

    Познакомьте учащихся с разными языками - от удобного для детей Scratch до Javascript, Java, Python и C ++. Не забудьте упомянуть, что каждый язык используется для определенной цели, которую необходимо достичь с помощью определенного гаджета или программного обеспечения.

    Имейте в виду, что при обучении детей основам кодирования Scratch должен быть первым шагом на их пути.

    Scratch: Прежде чем учить детей Python или более сложным языкам, научите их простым.Поэтому наш первый учебник по компьютерному программированию для детей от 7 до 15 лет должен выучить Scratch.

    Исследования показывают положительное влияние среды визуального программирования на обучение студентов. Было обнаружено, что небольшое улучшение уверенности студентов в своих способностях решать проблемы улучшилось при работе с помощью Scratch.

    (Также читайте: Преимущества программирования для детей и подростков - 9 лучших!)

    Этот язык кодирования на основе блоков предлагает детям визуальный опыт обучения, поскольку он позволяет им перетаскивать блоки кода для создания различных персонажей и игр.Scratch - отличная платформа для программирования для начинающих

    JavaScript: Это следующий лучший язык программирования для начинающих. Он играет решающую роль в обучении детей программированию. Дети могут использовать JavaScript для создания забавных игр, веб-сайтов и других клиентских приложений.

    Java: Java - самый популярный и широко используемый язык. Популярная и любимая игра Minecraft была написана на Java. Lua - еще один такой язык, используемый в Roblox - еще одной замечательной игре, которая нравится детям!

    Python: Затем научите детей Python, поскольку это очень сложно.Когда у них будет прочный языковой фундамент, будет легче выучить Python и писать лучше

    3.

    Когда вы учите детей программировать - пробуждайте в них интерес и азарт!

    В ближайшем будущем более 1,4 миллиона рабочих мест будут основаны на программировании. Но из-за нехватки программистов из-за нехватки программистов останется всего 400 000 выпускников в области информатики.

    Информатика преподается только в 1 из 10 школ.

    Привлечение внимания молодых умов - ключ к обучению их новым концепциям.Как объяснялось выше, если мы говорим о разных языках, которые они знают, и о видеоиграх, которые включают кодирование. Это заинтриговало и заинтриговало их. Вы будете общаться с ними как с педагогом.

    Позволяет успешно и эффективно обучать детей программированию.

    Если они не заинтересованы в программировании, расскажите им, как наука о данных и искусственный интеллект связаны со спортом или как нажатие кнопки на их гаджетах реализует код и вызывает желаемое действие.Программирование может быть таким же простым, как включение и выключение на телефоне.

    4. Правильные платформы кодирования для начинающих

    Познакомьте детей с уроками компьютерного программирования.

    Для детей младшего возраста: MIT’s Scratch - это бесплатный инструмент для программирования. Он разработан специально для детей и работает во всех современных веб-браузерах. Выберите похожие курсы и учебные пособия, которые имеют визуальный стиль и привлекают внимание ребенка.

    Большинство компьютерных курсов и инструментов программирования предназначены для обучения детей программированию с использованием Scratch.Поскольку в Scratch есть блоки кода, которые не подходят друг к другу, если они не работают в вычислительном отношении, создание синтаксических ошибок невозможно. Это делает Scratch идеальным инструментом для детей младшего возраста, которые плохо умеют печатать.

    Для детей старшего возраста: Когда маленькие дети выучат Scratch, они захотят перейти на новый продвинутый язык. В конце концов они перерастают основы. Кодирование для подростков и подростков включает обучение их таким языкам программирования, как Python.

    Это идеальный вариант для первого программирования, поскольку включает простой синтаксис.

    5. Написание кодов - это лучший способ обучения детей программированию.

    Уроки компьютерного программирования, в которых дети сами пишут код, являются ключевыми. Как педагог, вы можете объяснить и поговорить только о многом, чтобы научить детей программированию. Практическое написание кода и регулярная практика снабжают ребенка целостным обучением.

    Python отлично подходит для детей, которые хотят практиковаться, поскольку он интерактивен. Впоследствии он поощряет эксперименты с инструкциями.

    Заставьте детей создавать свои игры с помощью различных программ для программирования. Со временем они могут перейти к разработке веб-приложений и приложений.

    Ключевым моментом является упорядочение их практических занятий в виде пошагового процесса и помощь им, когда они сталкиваются с препятствиями.

    6. Обучайте детей программированию на собственном компьютере

    Вы обучаете группу детей? Это индивидуальные занятия?

    В любом случае, заставьте каждого ученика получить доступ к собственному компьютеру или ноутбуку.Дети нуждаются в футболе или гитаре для изучения спорта или игры на музыкальном инструменте. Точно так же детям нужен гаджет, чтобы научиться программировать.

    Простой «голый» ПК - хороший стартовый комплект для молодых студентов. Аксессуары, конечно же, включают мышь, клавиатуру и монитор.

    Постарайтесь держать Chromebook, iPad и планшеты в страхе, поскольку Python имеет тенденцию усложнять работу на этих гаджетах.

    7. Кодирование для новичков отличается от информатики

    Если у вас есть академическое образование в области компьютерных наук или разработки программного обеспечения, вы склонны мыслить более масштабно и руководствоваться лучшими концепциями.

    Как преподаватели, мы любим делиться своими знаниями с молодыми умами и объяснять с вами бесконечные идеи.

    Если говорить о будущих задачах программирования, то из 10 лучших вакансий 4 потребуют опыта программирования.

    Было подсчитано, что 60% работ по математике и естествознанию основаны на вычислениях, но только 2% студентов, изучающих математику и естественные науки, изучают информатику.

    Хотя это очень весело и полезно на другом уровне, дети начинают программировать в мелком конце бассейна.

    Вот некоторые темы, которые вы можете объяснить на более позднем этапе #YoungKeenCoder:

    • Паттерны проектирования
    • Базы данных SQL
    • Другие языки, зависящие от предметной области
    • Объектно-ориентированное программирование
    • Структуры данных, кроме списков, массивов, хэш-карт и словарей
    • Рекурсия
    • Сетевые протоколы, выходящие за рамки простых HTTP-запросов.

    Часто задаваемые вопросы

    • Как мне начать учить своего ребенка программировать?
      Познакомьте их с основами, играми и живыми видео. Получите их отзывы и соответствующим образом измените свой подход. Начните с Scratch, так как это удобная для детей и веселая платформа!
    • Как научить ребенка программировать онлайн?
      Начните с базового курса по простому коду, например Scratch, а затем переходите к более продвинутым курсам по программированию на JavaScript и Java. Живые занятия и игры - хороший способ начать свое путешествие по программированию.
    • Хорошо ли программирование для детей?
      Программирование развивает логическое мышление, творческие способности, навыки решения проблем, а также расширяет возможности их образования и трудоустройства.
    • Какой язык программирования лучше всего подходит для изучения ребенком?
      Scratch - лучший язык программирования для детей, так как он основан на графических играх. В нем есть блоки кода, анимированные в игровой формат, которые необходимо объединить в наборы. Он развивает у детей логику, творческое мышление и навыки решения проблем.

    Забавные способы научить детей программировать

    В продолжение моей статьи «Почему нам нужно учить детей программировать», вот несколько забавных способов помочь им учиться.Так здорово - желаю, чтобы некоторые из них были рядом, когда я был 8-летним, когда учился программировать на своем Atari 800!

    (это отрывок из моей статьи для SheKnows)

    Игры, обучающие вычислительному мышлению (возраст 4+)
    Для детей, которые всю жизнь провели за мобильными устройствами, такие игры, как Kodable, Move the Turtle и Lightbot будут чувствовать себя так же естественно, как и любые другие их игры. Но поиграйте в эти версии, и вскоре они научатся логике программирования и научатся думать как компьютер.

    Сыграйте в игру, напишите код (возраст от 8 до 16 лет)
    Scratch - это язык программирования, который позволяет детям создавать интерактивные истории, игры и анимации в очень визуальной манере перетаскивания. Что замечательно в Scratch, так это не только силой того, сколько с его помощью можно создать, но и тем сообществом, к которому ваши дети присоединятся, когда начнут программировать в нем. Вместо того, чтобы начинать с нуля, дети могут играть и изменять игры и рассказы, написанные другими, изменяя их по своему усмотрению.Затем они могут поделиться своими программами с другими, чтобы продемонстрировать свои собственные творения.

    Станьте волшебником, который использует заклинания, написанные в коде, чтобы выиграть принцессу (от 8 лет)
    CodeCombat - это восхитительный бесплатный сайт, который научит вас программировать на различных популярных языках программирования, таких как JavaScript и Python, играя в игры. В их игре для новичков вы играете роль волшебника, который использует заклинания, написанные в коде (JavaScript), чтобы управлять вашими героями, перемещаться по лабиринтам, побеждать огров, обманывать врагов и спасать союзников.

    Создайте своих собственных роботов (от 10 лет)
    Lego Mindstorms сочетает в себе известные и любимые LEGO с двигателями, датчиками и пультами дистанционного управления, которые ваши дети могут запрограммировать так, чтобы они делали все, о чем мечтают. С помощью Mindstorms ваши дети могут создавать роботов, которые ходят, разговаривают и делают то, что им приказывают.

    Создание модов Minecraft (для опытных пользователей)
    Если ваши дети играют в Minecraft, им в конечном итоге наскучат доступные моды, и они захотят начать создавать свои собственные.Поскольку моды создаются с использованием реальных языков программирования, таких как Java, это отличный способ вывести их навыки программирования на новый уровень. Программа «Изучение Java с помощью Minecraft» от YouthDigital выглядит очень увлекательным способом обучения с помощью интерактивного видео-курса, который показывает детям, как программировать на Java, чтобы создавать свои собственные мечи, доспехи, инструменты, еду, достижения и многое другое.

    Изучите как физические вычисления, так и кодирование с помощью Raspberry Pi
    Raspberry Pi - это компьютер размером с кредитную карту, который можно купить менее чем за 50 долларов.Просто подключите его к телевизору или монитору, подключите клавиатуру и мышь и готово. Мгновенный, доступный, полностью работающий компьютер. Для детей это отличный способ узнать об оборудовании, на котором работают компьютеры. Кроме того, существуют версии Scratch и Minecraft для Raspberry Pi, которые делают его отличным инструментом для детей, которые учатся программировать.

    В качестве бонуса Minecraft для Raspberry Pi - единственная версия игры, которая позволяет игрокам программировать ее напрямую, предоставляя вашим детям еще больше возможностей для управления своим опытом Minecraft (на этот раз с использованием кода, написанного на Python).Этот и другие обучающие ресурсы по Pi можно найти здесь.

    См. Полный список на SheKnows.com…

    Фото предоставлено: CodeCombat

    Python для детей | Дети, код и информатика |

    Вопреки тому, что вы думаете, язык программирования Python не слишком сложен для изучения и эффективного использования детьми.

    Возможно, лучший подход - это некий Саймон Хотон, британский менеджер по ИКТ начальной школы, который создал и усовершенствовал.

    Его подход использует телефоны и приложения для планшетов в качестве инструмента для написания кода и небольшой, но четко составленной учебной программы для обучения детей ключевым частям Python.Его короткий курс также предлагает много возможностей для игры и адаптации каждого урока.

    Например, когда дети открыли приложение Pythonista для iPhone и iPad (другие варианты также указаны ниже), в его первом уроке дети набирают следующие команды Python:


    печать «Привет, мир».
    print "Я могу напечатать текст".
    print '\ n'
    print 'Почему плачет пляж?'
    печать 'Потому что водоросли!'

    Это сгенерирует следующий текст с пустой (новой) строкой для символа \ n :

    Привет, мир.
    Я могу напечатать текст.

    Почему пляж плакал?
    Потому что водоросли!

    Этот урок простой, забавный и блестящий, потому что, как только дети выполнят это задание, они легко смогут заменить эти первые слова любыми другими словами, которые захотят. Плюс \ n символ новой строки ( n - это сокращение от new , понятно?) Показывает детям, как создавать пробелы над и под текстом.

    От печати текста уроки Хотона превращаются в общие вычисления, переменные, ввод текста и чисел, генерацию случайных чисел (с забавными эффектами, которые оценят дети), списки, функции и многое другое.

    Когда вы изучите основы Python и начнете играть, изменяя текст и числа в коде, что еще вы сможете делать с Python?

    Отличный вопрос. В то время как языки пузырьков или блоков, такие как Scratch, Hopscotch и Tynker, позволяют создавать визуальные приложения и интерактивные игры, часто бывает сложно экспортировать вашу работу в код для адаптации за пределами этих приложений. У Python противоположная проблема.

    Python используется почти везде в профессиональном программировании, играх и других приложениях.Однако вы должны искать возможности использовать язык. Например, в Google есть набор ресурсов по вычислительному мышлению, которые включают курсы, в которых для изучения используется простой Python. Кроме того, хотя вы можете легко увидеть вывод кода PHP в веб-браузере, вывод Python может отображаться как веб-страницы, а также как вывод в другие приложения и из них, а также в инструментах интерфейса командной строки, таких как iTerm или Terminal.

    Учитывая эти подробности, стоит ли учить детей Python? Я бы сказал абсолютно.

    Например, Python в целом и планы уроков Саймона Хотона в частности помогают решить большую проблему с обучением детей программированию. Большинство детей немного выучат код, а потом обнаружат, что программирование им неинтересно. Как научить людей программированию достаточно, чтобы понять основы, не перегружая их?

    Курс

    Haughton - идеальный способ познакомить кого угодно с программированием, достаточный для понимания концепций и азарта, который заставляет компьютер делать что-то, но не слишком технически.Любой может потратить полчаса на то, чтобы проработать эти уроки, получить простое мастерство, а затем решить, двигаться дальше или нет.

    А тем, у кого возникла ошибка программирования, небольшое изучение Python помогает обеспечить контекст для изучения Scratch, Hopscotch и любого другого языка. Работа Хотона оказывается простой и отличной отправной точкой.

    Узнать больше

    Саймон Хотон

    https://www.kidscodecs.com/an-interview-with-simon-haughton/
    http: //www.simonhaughton.co.uk

    Руководства по программированию на Python Саймона Хотона

    http://simonhaughton.typepad.com/files/python-programming-guide.pdf
    http://simonhaughton.typepad.com/files/a-childrens-guide-to-python-programming-2.pdf
    http : //www.simonhaughton.co.uk/python-programming-guide.html

    Питониста

    Приложение для iPhone / iPad.
    http://omz-software.com/pythonista//a>
    https://itunes.apple.com/us/app/pythonista/id528579881?ls=1&mt=8

    QPython (Android)

    https: // play.google.com/store/apps/details?id=com.hipipal.qpyplus

    Python для iOS

    https://itunes.apple.com/us/app/python-2.7-for-ios/id485729872?mt=8 (Python 2.7)
    https://itunes.apple.com/us/app/python-3.0 -for-ios / id577919796? mt = 8 (Python 3.0)
    https://itunes.apple.com/us/app/python-3.3-for-ios/id577

    9?mt=8 (Python 3.3)
    https: / /itunes.apple.com/us/app/python-3.4-for-ios/id583476348?mt=8 (Python 3.4)

    Python 3 для Windows Phone

    http: // www.windowsphone.com/en-us/store/app/python-3/39fc5c60-fe79-4a3f-82b8-cb104d301a77

    Python на рабочем столе Mac OSX

    http://www.python.org/download/mac/

    Python в Windows

    http://www.python.org/download/windows/

    Размещенный Python

    https://www.pythonanywhere.com/

    Скрипка Python

    Интерактивная интегрированная среда разработки (IDE) для Python.
    http://pythonfiddle.com/

    Питон Черепаха

    Установка Python в один клик (при необходимости) и интерфейса для изучения Python, заставляя черепаху перемещаться по экрану.