Программирование игр для windows советы профессионала: Программирование игр для Windows. Советы профессионала — Андре Ламот | ProgBook

Содержание

Разработка игр на unity книги

Прежде, чем начать работать с любым трехмерным пакетом, крайне важно понять окружающую среду, в которой Вы будете работать. Поскольку Unity – прежде всего трехмерная среда разработки, много понятий всюду по этой книге примут определенный уровень понимания трехмерного развития. Крайне важно, что вы поймете смысл этих понятий прежде, чем нырнуть в практические элементы остальной части этой книги.

Автор перевода : [email protected] Автор : Will Goldstone Источник : Unity Game Development Essentials Скачать Unity Game Development (рус, pdf)

Обзор материалов по геймдеву: книги, видеокурсы и полезные ресурсы, которые пригодятся при разработке игр под любую платформу.

Ж. Арсак «Программирование игр и головоломок»

Старая, но актуальная книга 1990 года о том, как создавать логические игры. Автор рассматривает процесс создания игры фундаментально: от постановки задачи и проектирования до реализации алгоритмов игры. Отлично подходит для новичков и студентов технических вузов, изучающих программирование на Паскале.

Ламот А. «Программирование трёхмерных игр для Windows. Советы профессионала по трёхмерной графике и растеризации»

Основное внимание в книге уделяется программированию трехмерных объектов, вопросам визуализации, созданию визуальных эффектов с учетом свойств материалов объектов, перспективы, освещения, а так же инструментам для работы с трехмерной графикой в играх. Книга в большей степени рассчитана на опытных программистов, знакомых с C++.

Сергей Беляев «Разработка игр на языке JavaScript» (2016)

Небольшое пособие для тех, кто хочет попробовать делать игры на JS. Автор рассматривает как практические стороны создания однопользовательских двухмерных игр, так и инструменты, которые для этого понадобятся. Книга подходит новичкам и студентам технических специальностей.

Unity 5 Tutorial: How to create a Maze/ Adventure Game C#

Небольшой туториал по Unity 5, всего на один час. Автор покажет, как создать классическую приключенческую аркаду, в которой нужно собирать монеты, чтобы перейти на следующий уровень.

ИНСТИТУТ: Разработка игра на Unity

Большой курс от Национального Открытого Университета по разработке приложений на движке Unity от основ до создания готового продукта. 10 лекций, на несколько видео каждая, по различным аспектам движка – от подробного рассмотрения интерфейса и его конфигурации до создания игрового ИИ.

3D змейка на Unity за час

Еще один быстрый туториал для тех, кто хочет оценить возможности Unity. За час автор создает небольшую игру типа «Змейка», с механикой, напоминающей ее современные реализации, вроде Slither.io.

Doodle Jump для Android на Intle SDK и JavaScript за 3 часа

Туториал, в котором рассмотрены сразу несколько важных тем: создание кроссплатформенных приложений, Intel SDK и JavaScript. За три часа автор предлагает реализовать подобие игры Doodle Jump для платформы Android.

Создание игры для Android на Unity 5

YouTube-плейлист про то, как использовать Unity, но в этот раз для мобильных платформ. Автор расскажет как о самой игре, так и про особенности платформы Android и ее фирменного PlayStore.

Курс: делаем игры для Android

Автор курса расскажет о разработке игр на Java с использованием фреймворка libJDX, который позволяет создавать мультиплатформенные приложения. В курсе рассказывается, как использовать фреймворк и как сконфигурировать его внутри Android Studio.

Пишем игру на HTML5

Небольшой видеокурс на YouTube, посвященный основам создания игр на HTML5, JavaScript и Canvas. Подойдет начинающим разработчикам, которые слегка знакомы с HTML.

Пишем свою Flappy Bird для VK

Туториал, состоящий из двух сорока минутных видео, посвящен созданию игр для Вконтакте. В данном курсе автор создает аналог Flappy Bird с возможностью публикации рекордов на стене.

Курс по основам для создания игр на JavaScript

Плейлист посвящен созданию игр на JavaScript без использования фреймворков. Так как автор рассматривает процесс написания игры с самого начала, курс отлично подойдет для изучения основ не только создания игр, но и JavaScript.

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр

Подборка ресурсов в помощь разработчику игр. В статье представлен список 10 лучших сайтов с 2D ресурсами для приложений – как платными, так и бесплатными.

1) C# для профессионалов. Тонкости программирования. Джон Скит.
– пусть название не пугает, там с самого начала.

Полное руководство по языку программирования С# 7.0 и платформе .NET 4.7
https://metanit.com/sharp/tutorial/

Начать стоит с изучения C# или javaScript, они используются в юнити.

Они на английском, но все равно все понятно. Под каждым уроком приложен код

★ Программирование игр — разработка компьютерных игр .. Инф

                                     

2.1. Инструменты. Языки программирования. (Programming languages)

После того, как первый игровой дизайн был согласован, надо выбрать развитие языка. выбор зависит от многих факторов, таких как знание языка программистами, платформы, требования к скорости доставки и язык любой игры двигатели, используемые, API или библиотеки.

Для персональных компьютеров, выбранный язык может быть немного более предпочтительным. языковые привязки для популярных библиотек, таких как SDL (СДЛ) и Allegro (Аллегро), широко распространены, и разрыв в производительности между идиоматические код, написанный в современных компилируемых языков, незначительный. самые популярные языки, как правило, процессуальные / объектно-ориентированным и реализуется с использованием компиляторов, например, C, C, и Java (Ява). однако, разработчики могут принять к сведению конкретный объект функции, как взаимодействовать с операционной системой и устойчивостью к реконструированию для онлайн видео игры. многие игры пишутся не только в одном языке, могут объединить два или больше языков, напр., Unity (Единство), популярный игровой движок, который имеет различные части, написанные в C, C и C #.

Для приставки целевой платформой является обычно самым важным фактором. В последние видеоигры для консолей были написаны почти исключительно на ассемблере за ограниченные ресурсы с точки зрения хранения и скорость обработки. однако, с развитием технологий появляются и варианты для разработки игр на консолях. Nintendo (Нинтендо), Microsoft (Майкрософт) и Sony (Сони) разные SDK (СДК) для своих консолей Wii U (Wii Вы), Nintendo Switch (Нинтендо Переключатель), Xbox One (Xbox Один) и PlayStation 4, соответственно.

Скриптовые языки высокого уровня все чаще используются в качестве встроенных расширения к базовой игре, написаны на компилируемых языков программирования, для удобства, как оригинальный разработчик и тот, кто хочет изменить игру. Lua — (Луа) очень популярный выбор, потому что он API написано ANSI C (ANSI) и язык, предназначенный для встраивания в другие приложения. Многие разработчики создают свои языки для своих игр, например QuakeC от id Software и UnrealScript от Epic Games (Эпические Игры).

Прикладная математика | решение задач

Современное программирование излагается как искусство заставить компьютер решить задачу, возникшую перед человеком. Даны единые основания математики и программирования, краткие сведения из области графов, теории вероятностей и информации (в ее математическом толковании).

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов.

Данная книга — это попытка ввести Вас, Читатель, в не самое дружелюбное подпространство мира программ — разработку драйверов, а если быть совершенно точным — драйверов для операционных систем Microsoft Windows NT 5.x, представленных на сегодня версиями Windows 2000, Windows XP и Windows Server 2003. Идея книги была подсказана обескураживающей тишиной в этой области (разумеется, речь идет о России), когда лишь только 2002 год мог бы похвастаться заметным нарушением этого молчания.

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows.

Книга ориентирована на читателей, знакомых с языками HTML и РНР, но не имеющих большого опыта разработки динамических Web-приложений.

Изложены общие принципы организации проектирования электронной аппаратуры различного назначения, рассмотрены задачи конструкторского и технологического проектирования.

Подробно рассмотрены основные методы и нотации, применяемые при разработке сложного программного обеспечения.

Книга представляет собой введение в теорию программирования с уклоном применения в ней понятий и методов универсальной алгебры.

Цель: объяснить особенности технических средств микрокомпьютера и организации программного обеспечения.

В этой книге изложено WCF так, чтобы разработчики программ сразу могли приступить к использованию этой технологии в своих проектах. Материал излагается достаточно детально, чтобы вы поняли, как и для чего применять те или иные возможности. В большинстве случаев авторы заходят несколько дальше, описывая некоторые тонкости, но не настолько подробно, как в документации по API.

инструментальные средства разработки программного обеспечения

Выберите проект для разработки программного продукта, создайте его и выполните разрабтку для него следующей документации.

  1. Техническое задание на создание программного обеспечения
  2. Описание программы
  3. Пояснительная записка
  4. Руководство программиста
  5. Руководство оператора
  6. Скачать Титульный лист отчета
  7. Скачать Титульный лист дневника

Проекты

  1. Перейти Примеры описания предметной области программного проекта
  2. Перейти Примеры описания технического задания к программному проекту
  3. Перейти Пример диаграмм состояний и классов игры Сапер
  4. Перейти Пример паттерна Модель-Состояние: игра Тетрис
  5. Перейти Пример Игровой искусственный интеллект: Редактор уровней
  6. Скачать (DOCX) Пример технического задания: игра Рыцарь
  7. Lazarus
  8. Перейти Рубанцев В. Delphi в примерах, играх и программах. — 408 c.
  9. Перейти Рубанцев В. Delphi XE3 большой самоучитель. — 1284 c.
  10. Японский кроссворд
  11. Логос
  12. Бокалы
  13. Цветные линии
  14. Город
  15. Молекулярный конструктор
  16. Жизнь
  17. Флип-Флоп
  18. XorGame
  19. ShortGame
  20. Хитори
  21. ПерейтиTurbo Delphi
  22. Перейти (Google Books) Ламот А. Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание. — 880 с.
  23. Перейти (Google Books) Ламот А. Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации. — 1415 c.
  24. Перейти (Google Books) Райт С.Р., мл., Липчак Б. OpenGL. Суперкнига, 3-е издание. — 1040 c.
  25. Перейти (Youtube) Имитационное моделировние
  26. Перейти Duckietown: Python, OpenCV, Raspberry Pi
  27. Перейти Квадрокоптер DJI Ryze Tello:Python, OpenCV, Raspberry Pi
  28. stepik. org Введение в Robot Operating System
  29. Перейти (Youtube) Киберфизические системы — Сергей Колюбин — Лекториум
Задачи учебной практики по модулю
  1. Анализировать проектную и техническую документацию на уровне взаимодействия компонент программного обеспечения.
  2. Проектирование и разработка ПО.
  3. Основы разработки программного обеспечения.
  4. Процесс и методология разработки ПО.
  5. Участники процесса разработки ПО.
  6. Инструментарий технологий разработки ПП.
  7. Модели и технологии разработки ПП.
  8. Использование инструментальных средств при проектировании программного обеспечения методами: индивидуальный, командный, модель зрелости возможностей.
  9. Выполнять отладку программного продукта с использованием специализированных программных средств.
  10. Принципы построения интерфейсов.
  11. Требования, предъявляемые к стандартному графическому интерфейсу пользователя. Разработка графического пользовательского интерфейса (GUI) для редактирования списка записей.
  12. Разработка описания и анализ информационной системы.
  13. Формализация бизнес-процессов предметной области.
  14. Разработка требований к информационной системе.
  15. Управление требованиями ИС.
  16. Моделирование данных ИС.
  17. Осуществлять разработку тестовых наборов и тестовых сценариев.
  18. Проектирование и разработка пользовательского интерфейса ИС.
  19. Тестирование ПО.
  20. Реализация диалога в графическом пользовательском интерфейсе.
  21. Производить инспектирование компонент программного продукта на предмет соответствия стандартам кодирования.
  22. Ручной контроль программы.
  23. Структурное тестирование.
  24. Функциональное тестирование.
  25. Оформление документации на программные средства.
  26. Составление программной документации.
  27. Определение сведений, необходимых для сопровождения и эксплуатации программного продукта.
  28. Разработка пояснительной записки, содержащей информацию о структуре и конкретных компонентах программного обеспечения, в том числе схемы алгоритмов, их общее описание, обоснование принятых технических решений.
  29. Руководство пользователя.
Репозиторий на GitHub

1. Создайте учетную запись на веб-сервис для хостинга IT-проектов
GitHub, перейдите по ссылке https://github.com
2. Создайте новый репозиторий с названием Вашего проекта
или базы данных, например, parking, bookmarket, delo, autoservice
и т.п.
Пример: https://github.com/ifizmat/lazarus_mysql_simply-01

Оформление документации на программные средства

Изучите по источнику [4stud.info] пример содержания документации на программное обеспечение.
Tребованиям к содержанию документации на программное обеспечение по ГОСТ ЕСПД:

  1. ГОСТ 34.602-89. Техническое задание (разрабатывается студентом самостоятельно на основе описания варианта задания)
  2. ГОСТ 19.401-78 ЕСПД. Текст программы. Требования к содержанию и оформлению
  3. ГОСТ 19.402-78 ЕСПД. Описание программы
  4. ГОСТ 19.404-79 ЕСПД. Пояснительная записка
  5. ГОСТ 19.502-78 ЕСПД. Общее описание. Требования к содержанию и оформлению
  6. ГОСТ 19.301-78 ЕСПД. Программа и методика испытаний
  7. ГОСТ 19.503-79 ЕСПД. Руководство системного программиста (системного администратора)
  8. ГОСТ 19.504-79 ЕСПД. Руководство программиста
  9. ГОСТ 19.505-79 ЕСПД. Руководство оператора (пользователя)

Минимальные требования к содержанию:

  1. Введение (краткое описание предметной области для которой разработана программа)
  2. Цель разработки
  3. Обзор аналогов (3-4 подобных программы, информация о разработчике, описание возможностей, преимущества и недостатки)
  4. Постановка задачи и требования, предъявляемые к программе
  5. Описание алгоритма работы программы (текстовое и графическое (блок-схемы на уровне структурных компонентов — обязательно))
  6. Выбор и обоснование выбора средства разработки, исходный код программы
  7. Тестирование программы (описание методики тестирования, набор тестовых данных и результаты выполнения)
  8. Руководство по установке
  9. Руководство пользователя
  10. Руководство администратора (если требуется)
3. Установите на вашем компьютере систему Git, например,
с помощью программы PortableGit
4. Выполните настройки Git.
Пример настроек
git config --global --list
git config --global user.name "myusername"
git config --global user.email "myusername.com"
git config --global core.autocrlf true
git config --global core.safecrlf true
6. Изучите методы работы с системой Git с помощью одного из источников [1, 2, 3] или других.
7. Выполните экспорт базы данных в формате SQL
Пример команды экспорта в папке сервера MySQL bin:
mysqldump -u root -p > database.sql

Пример команды импорта в папке сервера MySQL bin:
mysql -u root -p 
mysql>source D:/3kurs/database.sql
8. Перенесите в Ваш репозиторий на GitHub
  • 8.1. Минимальный набор файлов исходного кода проекта.
  • 8.2. Файл БД в формате SQL.
  • 8.3. Исполнимый модуль программного проекта.
  • 8.4. Файл с документацией в формате DOC MS Word 2003
  • 8.5. Файл с презентацией в формате PPT MS PowerPoint 2003.
Пример
project1.lpi
project1.lpr
unit1.lfm
unit1.lrs
unit1.pas
project_database.exe
database.sql
Отчет.doc       (в формате MS Word 2003)
Презентация.ppt (в формате MS PowerPoint 2003)

9. В GitHub создайте в разделе Issues 5 сообщений о дефектах собственной программы и 5 сообщений о дефекте проекта одного из однокурсников по ссылке в блоге.

10. Поделитесь ссылкой на Ваш репозиторий в комментариях к блогу

  1. 2020 год: 43 группа. Учебная практика 2019: инструментальные средства разработки программного обеспечения
  2. 2018 год: 33 группа. Учебная практика 2018: прикладное программирование, документация на ПО
  3. 2017 год: Учебная практика 2017: репозиторий GitHub
  4. 2016 год: Учебная практика: репозиторий GitHub
  5. 2015 год: Прикладное программирование: SVN Git


Источники
Основные
  1. 4stud.info: Пример содержания документации на программное обеспечение
  2. habrahabr. ru: Как начать работать с GitHub: быстрый старт
  3. htmlstudio.ru: Git для начинающих. Краткое руководство
  4. habrahabr.ru: Ежедневная работа с Git
Дополнительные
  1. Git How To: курс обучения Git на русском

9 основных инструментов для каждого разработчика игр


Какое программное обеспечение используется для разработки игр? У вас под рукой так много инструментов и программ для надежного игрового дизайна!

Мы живем в поистине удивительные времена; В Интернете можно найти множество отличных программ, которые помогут гейм-дизайнерам всех уровней создавать свои собственные игры.

Ну, а какая платформа лучше всего подходит для разработки игр? ПК, без вопросов. Хотя разработку игр можно использовать на любой платформе, а именно на мобильных устройствах и консолях, ПК является наиболее широко используемым и документированным.Он также поставляется с одним из лучших программ и движков, доступных для будущих разработчиков.

Есть варианты программного обеспечения, которые невероятно просты в использовании. Есть масса вариантов, которые так просты; вам даже не нужны навыки программирования или кодирования, чтобы использовать и овладеть ими.

Какое бесплатное программное обеспечение для разработки игр самое лучшее? Единство. Unity — фантастический бесплатный движок, которым может пользоваться почти каждый. Хотя всегда рекомендуется иметь некоторые знания в области программирования, вам не нужно быть мастером Unity, чтобы воспользоваться преимуществами игрового движка.

Тогда для некоторых серьезных инструментов потребуется некоторый средний (и более) опыт программирования.

Какое программное обеспечение лучше всего подходит для создания игр? Все зависит от вашего стиля разработки игр.

Если вы большая студия, то, возможно, вам подойдет что-то вроде Unreal Engine.

Если вы работаете в команде из одного человека, как Эрик Бароне из долины Stardew, вы можете проверить свои навыки создания игр с помощью таких программ, как Quest или Stencyl.

Дело в том, что вам доступно множество вариантов, независимо от того, какие игры вы хотите создать, а также от ваших текущих навыков и уровня опыта.Давайте посмотрим на несколько хороших вариантов!

1. Квест


Давайте начнем с самого начала с — супер-базовой программы для игрового дизайна . Когда вы только начинаете, легко иметь завышенные ожидания.

Мы говорим о «Я собираюсь создать следующий Скайрим». Мечтайте о большом, всегда мечтайте о большом, но знайте, что вы не сможете достичь такой игры в одночасье, особенно если это ваша первая ночь разработки игры (когда-нибудь, приятель! Продолжай!).

Вместо этого вы можете начать с инструмента дизайна, который позволит вам сосредоточиться на создании мощного повествования. Хорошее повествование — это то, что всегда ценится. Оттачивайте свои навыки повествования в игре с помощью Quest . Quest — это совершенно бесплатная программа, которая запускается в вашем браузере .

Эта программа позволит вам создать текстовую приключенческую игру . В нем не будет много интересного (поскольку он основан на тексте), но он позволит вам сосредоточиться на сюжете и элементах выбора игры.Такой линейный подход к созданию игры поможет вам избежать чувства подавленности.

Школа дизайна избранных игр

2. Шпагат


Twine — еще один отличный инструмент для создания текстовых игр . Это еще одна полностью бесплатная программа . Он публикуется в формате HTML, что означает, что вы можете размещать его где угодно. Это еще одна отличная отправная точка для погружения в интерактивное повествование.

Вы можете создать звездный , нелинейный сюжет, не беспокоясь об эстетике игры. Это отличное место для начала, если вы хотите, чтобы ролевые игры двигались вперед (маленькие шаги, эй?). В конце концов, было время, когда не было такой причудливой графики и игровой механики, так что начинать с текста не стыдно!

Материалы по теме: Начните свою карьеру со степенью дизайнера видеоигр.

3. Стенцил


Вот отличная программа для создания игры, не основанной на тексте , и при этом без использования кода! Для новичков, не имеющих опыта программирования, Stencyl имеет интерфейс перетаскивания, который по большей части довольно прост в использовании.

Если вы дизайнер с некоторым опытом программирования, Stencyl позволяет вам расширить существующие возможности создания программы с помощью собственного кода.

Вы можете создавать миры, лепя плитку и рельеф по своему вкусу. Вы также можете загружать свою собственную графику для создания различных актеров и игровых элементов, а затем настраивать их, пока они не станут идеальными. Вы можете разрабатывать игры для Mac, Windows и Linux , , но он определенно ориентирован на мобильные игры .

Они предлагают бесплатную версию, которая позволяет публиковать только в Интернете, и есть инди-версия за 99 долларов в год , которая позволяет публиковать в Интернете и на компьютере. Также есть версия studio, которая стоит 199 долларов в год и позволяет публиковать на iOS, Android, Web, и Desktop.

4. Построить 2


Construct 2 — это еще один мощный инструмент для создания 2D-игр , который позволяет публиковать в HTML5 .Это еще одна программа , удобная для начинающих дизайнеров и не требующая опыта программирования , чтобы волшебство произошло. Как и Stencyl, имеет многоуровневые варианты оплаты. Есть бесплатная версия, где вы можете публиковать в сети.

Чтобы сделать мобильные игры, вам нужно будет заплатить . Вместо ежегодных сборов существует единовременная плата, которую вы вносите заранее, что дает вам доступ к Construct 2 и всем будущим обновлениям программного обеспечения.

Construct 2 имеет страницу-витрину, на которой представлены игры, разработанные с помощью программы, а также страницу с учебными пособиями и форум, которые помогут вам с любыми проблемами, которые могут у вас возникнуть.Это хорошие ресурсы, чтобы увидеть, как другие разработчики используют программное обеспечение, и помочь вам начать программирование.

Лучшее программное обеспечение для игрового дизайна

5. Конструктор RPG


Мы подозреваем, что вы можете догадаться, для чего лучше всего подходит эта программа … В конце концов, она прямо в названии …

Верно! РПГ! Существует несколько различных версий RPG Maker. Все они доступны для бесплатной пробной загрузки.

Последняя версия RPG Maker VX Ace стоит 69 долларов.99 и дает вам «самые мощные инструменты для создания ролевых игр» (разумеется, согласно их веб-сайту). Это еще один инструмент, который не требует от вас навыков программирования.

Довольно легко подобрать и использовать, но за этой программой стоит очень полезное сообщество пользователей, если вы когда-нибудь застрянете. С предоставленной музыкой и изображениями персонажей вы можете создать довольно крутую игру, даже не покидая RPG Maker .

6. Gamesalad


  • Цена: Различная — Модель с услугами по подписке
    • Gamesalad Basic: 19 долларов в месяц
    • Gamesalad Pro: 29 долларов в месяц
  • Уровень: Начальный
  • Добро пожаловать в Gamesalad
  • Сайт

Вот еще один бесплатный инструмент.Как и другие программы, Gamesalad использует интерфейс перетаскивания, позволяющий быстро создавать игру, не прикладывая усилий для ее написания самостоятельно. Когда вы закончите игру, которая, по словам веб-сайта, может произойти всего за час, вы можете опубликовать ее «почти на каждой платформе, известной человеку».

Раздел « Featured Games » позволяет вам ознакомиться с шестьюдесятью самыми крутыми играми, созданными с помощью этой программы другими разработчиками. Существует также возможность отправить свои собственные творения команде Gamesalad , что дает вам возможность разместить свою игру на сайте программы.

7. Game Maker


  • Цена: Различная
    • Бесплатная пробная версия
    • Создатель: $ 40
    • Разработчик: 100 $
    • Консоль: 800 $
  • Уровень: начальный, средний, эксперт
  • Game Maker Studio 2
  • Сайт

Game Maker , как и Gamesalad и другие, перечисленные перед ним, использует метод перетаскивания без кода для разработки игр. Существует, как вы, наверное, догадались, бесплатная версия . Существует также студийная версия, которая стоит от 150 долларов и увеличивается в цене, когда вы выбираете больше вариантов экспорта.

И, конечно же, есть Studio Master Collection, которая стоит 800 долларов долларов.

Интерфейс является одним из самых простых в использовании и, в конечном итоге, одним из самых мощных. Скомбинируйте простоту использования внутри программы с опытом, поддерживаемым форумным сообществом программы, и этот инструмент станет неплохим местом для начала вашей (пока что) карьеры геймдизайнера без кода.

8. Единство


  • Цена: Различная
    • Бесплатно
    • Professional Edition: 75 долларов в месяц
    • Уровень: начальный, средний, эксперт
  • Unity 5 Трейлер
  • Сайт

Наконец, мы отклонились от нашего пути без кода. Чтобы использовать Unity , вам нужно знать, как кодировать . Если у вас есть некоторый опыт программирования, Unity станет для вас исключительным инструментом.Вы сможете создавать как 2D-, так и 3D-игры. Также бесплатно, так как персональную версию можно загрузить бесплатно .

Также доступна профессиональная версия, которая предоставляется по подписке по цене от долларов 75 долларов в месяц . Если вас интересует нечто большее, чем просто создание игры по личным причинам, в Unity есть несколько действительно крутых инструментов взаимодействия.

Мощные элементы дизайна этого программного обеспечения, в сочетании с его сбором данных о конечных пользователях, и помощью по монетизации игр, делают его отличным инструментом для создания игры, от которой вы могли бы получить прибыль.

Даже если вас не волнуют аспекты монетизации и вовлеченность, это все равно отличная программа для практики построения игр и оттачивания навыков программирования.

Unity делает гораздо больше, но еще одна замечательная вещь, которую он предлагает, — это возможность совместной работы. Если вы хотите легко создать игру с друзьями или коллегами, в Unity есть системы, которые упростят вам задачу.

9. Unreal Engine


В марте 2015 года , Unreal Engine стали бесплатными для загрузки .Условием является то, что, если вы монетизируете свое творение, Epic Games получит 5% от вашей прибыли после ваших первых $ 3000 . Вы можете использовать Unreal Engine для создания всего от мобильных 2D-игр до потрясающих 3D-игр с открытым миром .

Вы можете быть студентом , инди-разработчиком или профессиональным дизайнером игр. Этот движок используется разработчиками игр всех уровней , и ваши единственные ограничения — это ваше время и творчество. Движок достаточно мощный, чтобы идти в ногу с вашими самыми смелыми мечтами о создании игр.

3D персонаж

Прежде чем мы углубимся, давайте кое-что исправим. Для оптимального создания 3D-персонажей вам понадобится лучшая программа для создания персонажей.

Еще один аспект, о котором следует помнить, заключается в том, что создание 3D-персонажей не для всех. Поэтому, если вы чувствуете, что идея не складывается, не думайте, что это конец света.

7 лучших программ для создания персонажей


1. MakeHuman


Это чрезвычайно универсальный редактор персонажей с открытым исходным кодом.Он уделяет много внимания мельчайшим деталям персонажа, что позволяет вам более реалистично построить своего идеального персонажа.

2. Daz Studio


Daz Studio с различными подмножествами программы представляет собой разнообразное и многогранное средство визуализации персонажей. Вы даже можете экспортировать своего персонажа в другие программы для дальнейшей настройки и совершенствования.

3. iClone


iClone пользуется популярностью у профессионалов во всем мире. У вас есть выбор из множества человеческих черт, включая бесчисленное количество сгенерированных лиц.Программа настраивает вас на успех, поскольку все мелочи уже решены; все уже создано и нанесено на карту.

4. Mixamo


Приглашаем всех новичков! Mixamo идеально подходит для вашего первого знакомства с анимацией и дизайном. У них есть огромная коллекция сборных персонажей, из которых вы можете выбирать и редактировать. Эти персонажи полностью проработаны с точки зрения отображения и анимации, поэтому вы можете сразу перейти к дизайну.

5. Autodesk Character Generator


Autodesk Character Generator, являющийся частью фантастической Autodesk Maya, представляет собой веб-программу, которая лучше всего подходит для анимации и ваших будущих проектов видеоигр.

6. Майя


Maya — одна из лучших программ для создания красивых изображений в фильмах и играх. Хотя это и не является сильной стороной, создание трехмерных персонажей вполне возможно.

7. ZBrush


Текстуры — вот главное название фантастической кисти ZBrush от Pixologic. Эта программа идеально подходит для дизайнеров персонажей и цифровых художников. Программа подчеркивает использование текстур, цифровой краски и 3D-моделей.

Информация о программном обеспечении


From Software известна такими играми, как Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.Видеоигры From Software отличаются чрезвычайной сложностью, из-за чего многие игроки бросают контроллеры и в ярости выключают свои системы.

Переход от таких игр, как Armored Core, к таким сложным, как Bloodbourne, — дело рук президента Хидетаки Миядзаки, который полностью обновил студию.

Bloodborne

Bloodbourne помещает игрока в обстановку викторианской эпохи, где бродит смертельная болезнь крови. Игрок должен перемещаться по этому проклятому городу и, что более важно, выжить.Эта игра считается лучшей из видеоигр From Software и служит мостом от игр Souls к Sekiro

.

Секиро: Тени умирают дважды

Действие игры происходит в Японии эпохи Сэнгоку. В игре Sekiro игрок становится шиноби по имени Волк, который может обмануть смерть и возвращаться снова и снова. Эта игра стала не столько об управлении выносливостью, сколько об «осанке», что сделало дуэли на мечах сердцем и душой игры.

Dark Souls

Dark Souls на момент своего выпуска стала настоящей игровой сенсацией.Его хвалят за напряженный игровой процесс и непростую сложность, поэтому он стал любимым продуктом в игровом мире. Это была игра, которая вывела видеоигры From Software от второстепенных вещей к более значительному успеху, привлекая заядлых игроков и пробуждая любопытство других.

Разработка мобильных игр

Мозговой штурм


Вы должны приводить свои идеи в порядок. Летите ли вы в одиночку или работаете в команде, вам нужно изложить свои идеи на бумаге и проработать их, чтобы найти свою потенциальную игру.

Проводите встречи со своей командой, обсуждайте свои мысли и идеи, записывайте все и многое другое. Такие вещи, как раскадровки и упражнения на письмо, могут очень помочь.

Расскажите захватывающую историю


Люди хотят быть втянутыми в игровой мир. Это ничем не отличается от мобильной игры. На самом деле, это, вероятно, более важно из-за того, насколько легко задействовать мобильные игры и отказаться от них. Приведите публику.

Сделай это захватывающим


Все мы любим играть в увлекательные игры; это заставляет нас развлекаться, щелкая или нажимая только один.Более. Время! Используйте механики из ваших любимых увлекательных игр и выясните, почему они вызывают привыкание.

Что вызывает привыкание к классическим произведениям, таким как Temple Run, Bejeweled и Words with Friends? Используйте свои навыки мозгового штурма со своей командой, чтобы определить, что делает игру захватывающей, и постарайтесь реализовать эти аспекты в своей игре.

Платформы


Планируете ли вы разработку исключительно для iOS или Android? Или у всех есть шанс поиграть в вашу игру? Вам необходимо определить это в процессе кодирования.

Произведите на них впечатление своим дизайном


Пришло время рассказать вашим поклонникам о первоклассном пользовательском интерфейсе и пользовательском опыте (UI / UX). Умно и красиво оформленная игра может оставаться в сознании геймеров гораздо дольше, чем игра с некачественным дизайном. Позвольте вашему творчеству сходить с ума здесь.

Стратегия монетизации


Как вы собираетесь получать деньги за свой продукт? Вы вложили в это много тяжелого труда, и это правильно — требовать компенсации! Вы можете использовать модель подписки, фиксированную плату за загрузку игры или что-то, связанное с микротранзакциями.

Если вы соедините свои увлекательные аспекты игрового процесса с успешной стратегией монетизации, вы можете обнаружить, что ваша игра действительно становится очень прибыльной.

Выберите свою команду


Возможно, это ваше самое важное решение. От того, с кем вы работаете, зависит множество факторов. Это может определить, как долго длится процесс разработки игры, насколько велик ваш бюджет, какое программное обеспечение вы используете и многое другое.

Источники изображений: ( Textadventures, androidauthority, scirra, gamesalad, yoyogames, unity3d, unrealengine)

3 эксперта разделяют лучшие языки программирования для разработки игр

Как бы вы ни относились к игровой индустрии, трудно отрицать рост ее рыночной стоимости за последние годы.

По последним данным, мировой рынок игр превышает 135 миллиардов долларов, причем на мобильные игры приходится почти половина этой стоимости.

Gaming более популярны, чем когда-либо, благодаря влиятельным лицам, стримерам, рекламодателям и спонсорам, а также успеху киберспорта. Но что питает игровую индустрию, так это стабильный выпуск качественных игр от небольших инди-студий до крупных издателей.

Сегодня, когда доступно множество игровых движков, разработка игр для ПК, консолей и мобильных устройств стала более эффективной.

Тем, кто интересуется разработкой игр, необходимо понимать, какие языки программирования лучше всего подходят для определенных типов игр, платформ и движков. Мы попросили трех экспертов игровой индустрии разобрать для нас эти языки.

Перед подготовительной фазой разработки, прежде чем придумывать концепцию игры, прежде чем переходить к артбордам и уровням проектирования, вам нужно решить, какой движок и языки программирования будут использоваться для создания вашей игры.

Казуальные игры и игры среднего уровня

Наше первое мнение принадлежит Виктору Лаврентьеву, техническому директору Orangesoft. Виктор имеет девять лет опыта в разработке мобильных игр и реализовано более 250 проектов.

Давайте оставим в стороне высокобюджетные игры AAA и поговорим о казуальных играх и играх среднего уровня, которые в настоящее время занимают самую высокую долю рынка. Эти игры включают в себя платформеры, головоломки, игры типа «укажи и щелкни», фермы, простые стратегии в реальном времени и многие другие.

Ключевой термин: AAA (произносится как Triple-A) — игры, выпускаемые средними и крупными издателями. У этих игр самый высокий бюджет на разработку и маркетинг.

Разработка игр для этого огромного рынка не означает, что вам придется выбирать язык программирования и создавать собственный движок. Вместо этого это подразумевает использование существующих движков и инструментов разработки.

Мобильные игры

Если вы решите разработать игру без множества анимационных и графических эффектов для платформ iOS или Android, то вам, вероятно, придется выбирать между собственными инструментами разработки, такими как:

В этом случае вы получите приложение с минимально возможным размером и самым удобным интерфейсом, основанным на рекомендациях Apple и Google по дизайну.Эти игры включают в себя викторины, головоломки, симуляторы спортивного менеджмента и многое другое.

Нативные платформы разработки интуитивно понятны, поскольку в них есть готовые инструменты для реализации проектов с использованием машинного обучения, дополненной реальности и виртуальной реальности.

Видеоигры

Во всех остальных случаях я рекомендую использовать Unity Engine (написанный на языке программирования C #). Unity всегда в курсе новых технологий и поддерживает перенос проектов на все соответствующие платформы.Работаете ли вы над небольшой 2D-игрой или разрабатываете 3D-проект с использованием AR / VR, Unity предоставит вам все необходимые инструменты для воплощения ваших идей в жизнь.

Ори и слепой лес, созданный с использованием Unity Engine

Основные плюсы Unity — это магазин ассетов, шаблонов (чтобы разработчикам не приходилось изобретать велосипед), большое сообщество, значительное количество квалифицированных специалистов, постоянное развитие системы и цены.

Unity также удобен для художников, дизайнеров, менеджеров проектов и владельцев продуктов. Визуальная студия разработки игр (WYSIWYG) позволяет вам проверять результат в режиме реального времени еще до запуска приложения на финальной платформе. Unity имеет довольно низкий порог входа, и разработчики игр могут настраивать игровой процесс прямо в проекте, не отвлекая команду от основного рабочего процесса.

Если мы говорим об играх-блокбастерах класса AAA, это была бы другая история с другим подходом, сроками, бюджетом и опытом работы в команде.

Инди-игры

Наше следующее мнение принадлежит Сэмюэлю Франклину, генеральному директору Games Finder .Сэм работает в игровой индустрии более 10 лет, уделяя особое внимание инди-разработке.

На мой взгляд, C ++ — это язык программирования, на который на текущем рынке выбирают любые разработчики малого и среднего бизнеса, поскольку он дает дополнительные преимущества.

В настоящее время все основные языки обычно подходят для разработки большинства идей видеоигр, поэтому при выборе языка следует учитывать дополнительные преимущества. C ++ — идеальный язык с этой точки зрения, так как это язык Unreal Engine, обладающий гибкостью ПК и мобильных устройств.

Что еще более важно, это также открывает значительное преимущество в распределении доходов при продаже в новом магазине Epic Games Store.

игр AAA

Наше заключительное мнение принадлежит Вадиму Тихонюку, разработчику Beetroot . Вадим имеет опыт работы с Unity 3D.

Выбор правильного языка программирования для разработки игр полностью зависит от ваших целей и задач. Лично я считаю, что лучший язык для игр AAA — это C / C ++. Он используется для Unreal Engine и проприетарных игровых движков некоторых крупных компаний.

Видеоигры

Начнем с того, что C / C ++ — это кроссплатформенный язык, что означает, что код может выполняться на нескольких платформах. Но самое большое преимущество этого языка в том, что он имеет низкоуровневое управление памятью. Управление памятью имеет решающее значение для разработки игр, так как оно оказывает огромное влияние на производительность. Более того, вы можете легко изучить C # и Java, когда освоите C / C ++.

Borderlands, созданный с использованием Unreal Engine

Мобильные игры

Если мы говорим о мобильной разработке, то C # будет лучшим вариантом, учитывая, что это основной язык программирования для Unity Engine.

Используя C #, вы сможете писать сложные игровые коды, которые будут выполняться на любой платформе, поддерживающей Unity. Кроме того, он имеет простой интуитивно понятный синтаксис и множество учебных материалов, которые помогут вам выучить язык. Известные сервисы имеют API .Net и иногда готовы использовать пакеты для Unity.

В заключение, если вы только начинаете свой путь в программировании и разработке игр, выберите Unity и C #. Как только вы получите более глубокий опыт, вы можете перейти на Unreal Engine и C ++.

Обобщить

Выбор игрового движка и его языка (ов) программирования часто является первым шагом в создании игры. Это решение, которое повлияет на многие аспекты самой игры, например, на какой платформе она работает, как она выглядит и ощущается, эффективность и производительность.

К счастью, игры можно создавать с использованием множества движков и языков. Ваша команда должна оценить сильные и слабые стороны каждого, прежде чем реализовывать идеи.

Ищете игровой движок для своего следующего проекта? Вот пять лучших бесплатных игровых движков, которые стоит рассмотреть в 2019 году.

50 советов по улучшению ваших навыков разработки программного обеспечения

Как вы продолжаете совершенствоваться как инженер-программист? Некоторые советы действительны независимо от уровня вашего опыта, но часто совет будет зависеть от того, на каком этапе вашей карьеры вы находитесь.

Если вы новичок, лучший совет — просто изучить свой язык, фреймворки и инструменты сверху вниз и получить больше опыта в различных проектах.

Если вы опытный разработчик программного обеспечения, вам следует постоянно пытаться найти новые способы оптимизации кода для повышения читабельности, производительности и удобства обслуживания, а затем практиковаться в принятии обоснованных решений о том, на чем сосредоточить время и ресурсы в коде — будь то тестирование, оптимизация производительности или другой технический долг.

Это некоторые из тем, которые вы найдете, если попросите опытных инженеров-программистов поделиться своим лучшим советом, как стать отличным программистом. Нет никаких тщательно хранимых секретов.Советы многих наиболее успешных разработчиков доступны вам в блогах и на форумах.

Я взял наиболее показательные советы и повторяющиеся советы из блогов и форумов и разделил их на пять категорий, которые возникли по мере того, как я их составлял. Я перефразировал и объединил различные похожие советы в отдельные фрагменты, а также оставил несколько советов в виде нетронутых цитат их авторов.

Независимо от того, имеете ли вы опыт программирования пять, десять или двадцать лет или почти не имеете опыта, я думаю, что почти каждый разработчик найдет хорошие идеи для самосовершенствования.

Домены, архитектура и дизайн

1. Лучшие программисты могут взять сложную проблему, разбить ее на более мелкие части, решить каждую из этих частей, а затем собрать все вместе, чтобы решить исходную проблему.

2. Программное обеспечение — это просто инструмент для решения проблем предметной области. Поскольку это необходимо почти во всех областях, развивайте ту, которая вас интересует. Если вы хорошо разбираетесь в предметной области и увлечены ею, вы станете гораздо лучшим и более мотивированным разработчиком.Вы также будете в геометрической прогрессии более ценными и прибыльными для компаний, нанимающих сотрудников в выбранной вами области.

3. Не позволяйте одному домену привязать вас к одному способу кодирования. Примером может служить мобильный разработчик, который в основном умеет соединять существующие API, но не может придумать разумное представление данных. Не будь пони для одного трюка .

4. Распланируйте код подальше от компьютера. Это поможет вам построить четкую ментальную модель, прежде чем вы начнете.Вы используете ту же стратегию в письме, потому что, если у вас нет плана, ваше содержание превращается в беспорядочный поток сознания.

5. «Когда вы застряли, напишите свою программу на бумаге. Я серьезно. Это магия. Это стандартная практика на соревнованиях по программированию. (Я думаю, что это работает, потому что, когда вам не нужно думать о синтаксисе, у вас появляется больше возможностей для решения реальной проблемы.) »(Источник)
— Джозеф Джентл

6. « Убедительные веб-приложения, как правило, те, которые используют данные неожиданным образом или для решения повседневных проблем. Узнайте все, что можно о хранении данных ». (Источник)
—Maggie Nelson

7. Как архитектор, вы не можете оставлять слепых пятен в своем понимании своих приложений и сред их выполнения. Вам необходимо знать, как все работает во внешнем интерфейсе (UI), серверной части, хранилище данных, ОС, любых уровнях виртуализации, оборудовании, сети и центре обработки данных.

Языки, инструменты и продвижение от новичка к промежуточному уровню

8. Участвуйте в проектах с открытым исходным кодом как мост от новичка к промежуточному.Сотрудничайте с разработчиками проекта и посещайте встречи, чтобы лично сотрудничать с другими разработчиками.

9. Не позволяйте ничему мешать этой первоначальной мотивации изучать программирование и просто что-то создавать. Иногда вы блокируете себя, слишком много внимания уделяя сначала чтению книг или ресурсов. В других случаях новички будут пытаться найти идеальный родной язык. Ваш родной язык не имеет значения. Важно научиться хорошо программировать. Просто начните кодировать .

10. «Изучение языков программирования НЕ означает обучение программированию. Сосредоточьтесь на методах программирования, решении проблем и аналитических навыках, а не на изучении как можно большего количества языков».
—Ричард Энг

11. Изучите несколько парадигм программирования, таких как объектно-ориентированное программирование, функциональное программирование, рефлексивное программирование и т. Д. Вы не поверите, но ваше программирование в одной парадигме улучшится после изучения альтернативной парадигмы.

12. «Где только возможно, всегда выбирайте более простой язык программирования. Более сложные языки увеличивают когнитивную нагрузку на ваш мозг. Более простые языки не обязательно отказываются от чего-либо с точки зрения мощности или выразительности».
—Ричард Энг

13. Новички изучают свои инструменты ровно настолько, чтобы им было достаточно. Чтобы стать разработчиком среднего или опытного уровня, вам нужно хорошо знать свои инструменты. Изучите все функции, меню и контекстные меню. Научитесь использовать их без мыши, запомнив сочетания клавиш.Найдите все доступные статьи с «советами и приемами».

14. Изучите свой стек на самых глубоких уровнях, прежде чем вы решите изобретать колесо. Питер Никси приводит несколько хороших примеров: «Если вы разработчик Ruby, найдите время, чтобы изучить невероятный набор методов языка. Если вы разработчик Node, найдите время, чтобы понять архитектуру, методы и образ мышления Node. Если вы Angular-разработчик, подойдите к скале и поймите логику невероятной архитектуры, которую основная команда создает прямо сейчас.Спросите, прежде чем изобретать ». (Источник)
—Peter Nixey

15. То же самое и с языками, на которых вы работаете. Изучите наиболее важные библиотеки для ваших сценариев использования. Чем больше библиотек вы знаете, тем меньше у вас шансов изобретать велосипед.

16. По возможности используйте языки программирования, которые устранят целые классы ошибок времени выполнения. Для этого ищите языки с такими функциями, как строгая типизация , статическая типизация , управляемая память и / или неизменяемые данные .

17. «Фреймворки, библиотеки, языки, неважно, если вы не можете понять, что скрывается под капотом с первой попытки. Вы всегда можете отложить их в сторону и вернуться к ним позже, просто позаботьтесь о том, чтобы вы могли разобрать их и посмотреть. Все правила, которым вы должны следовать, когда впервые узнаете, были изобретены кем-то, вы можете сделать их своими, чтобы изобретать заново с некоторой настойчивостью. Держитесь подальше от инструментов, которые создают препятствия на пути к этой деятельности, заставляют вас зависеть от них неправильным образом. (Источник)
— Ян Кристиан Мейер

18. «[При чтении высококачественного кода] может возникнуть соблазн поискать main () и начать с него, но вы, вероятно, потратите много время просто читать код установки и разбирать командную строку. Я предпочитаю сканировать имена файлов в поисках действий, которые меня интересуют, а затем копаться в этих файлах. Не обязательно понимать весь проект или все тонкости дизайна, вы выматываете себя, делая это. Прочтите код.Посмотрите комментарии, посмотрите, что делают авторы и как они это сделали ». (Источник)
—Эндрю Бинсток

19. Создайте свои собственные инструменты. (Но, конечно, если вы собираетесь использовать его в производственной среде, убедитесь, что это не очередное изобретение колеса.)

20. Создавайте общие программы, которые были созданы ранее. Не для производственного проекта (см. «Изобретая колесо»), а как учебный проект. Если другие разработчики могут сделать калькулятор, текстовый редактор, краску, тетрис или понг, то и вы тоже. Посмотрите несколько примеров этих приложений, написанных более опытными разработчиками, и попробуйте изучить их уловки.

21. Развивайте эстетическую оценку кода . Прочтите исходный код известных инструментов и фреймворков с открытым исходным кодом, таких как Ruby on Rails или Jenkins, и познакомьтесь с сайтом norvig.com. Со временем вам нужно научиться понимать, как выглядит отличный код и чем «пахнет» плохой код.

Читаемость кода и ремонтопригодность

22. «Не спрашивайте разрешения на рефакторинг, тестирование, документирование и т. Д. Это все часть« программирования ». Не спрашивайте разрешения выполнять свою работу ». (Источник)
— Джером Терри

23. «Исправьте то, что не сломано. Вам следует перейти к своему последнему проекту и прочитать код. Подумайте, что делает каждый элемент. Здесь есть цикл, там некоторая сортировка, немного обработки чисел, обновления экрана, генерация HTML, CRUD базы данных и тому подобное. Теперь замените жестко запрограммированный HTML системой шаблонов, извлеките CRUD базы данных из ваших бизнес-объектов и перепишите ее, чтобы использовать правильно параметризованные запросы вместо конкатенации строк, замените все «Writelns» и «MessageBoxes» в ваших обработчиках ошибок на структуру ведения журнала, рефакторинг кода, который пытается заимствовать методы из других классов, используйте форматирование строки с учетом локали, перестаньте угадывать, какой размер должен быть массив быть и использовать динамическую коллекцию, удалить потерянный код.(Источник)
— Крис Уэнам

24. Большинство разработчиков слышали поговорку «Всегда пишите код так, как если бы человек, который в конечном итоге его поддерживает, будет жестоким психопатом, который знает, где вы живете». Что это за На самом деле означает, что вы должны писать читаемый код, который через год сможет легко понять кто-то, кто не заинтересован и торопится. Если вам когда-либо приходилось копаться в неразборчивом коде, вы знаете, почему это так важно. Проявите сочувствие к разработчиков, которые будут читать ваш код.

25. Назовите переменные, чтобы другие разработчики могли лучше понять ваш код. Это умение, которое нужно развивать.

26. Использование наследования часто снижает тестируемость и возможность повторного использования вашего объектно-ориентированного кода в долгосрочной перспективе. Ваш первый выбор должен использовать композицию и интерфейсы.

27. Не используйте шаблоны дизайна, как молоток в поисках гвоздя. Если у вас нет четкой причины, по которой он вам нужен, не используйте его.

28. Всегда отдавайте предпочтение неглубоким иерархиям кода, а не глубоко вложенному коду (независимо от того, находится он внутри или вне функции). Глубоко вложенный код сложнее поддерживать, труднее повторно использовать и с большей вероятностью создаст ошибки.

29. Повторно используемый код полезен и важен, но попытки написать сверхобобщенный и сверхгибкий код часто являются пустой тратой времени. Такой код обычно сложнее поддерживать и вызывает ошибки. Можно жестко запрограммировать некоторые вещи, если ваш код выполняет одну задачу.

30. Овладейте искусством отладки, используя «операторы печати». Существует множество сценариев, в которых вам недоступен сложный отладчик, но я никогда не находил платформу или среду, в которых вы не могли бы выводить текстовую информацию на экран или в файл.
—Ричард Энг

31. Отличные письменные и коммуникативные навыки напрямую влияют на навыки программирования. Джоэл Спольски может объяснить, почему это так:
«Разница между сносным программистом и отличным программистом заключается не в том, сколько языков программирования они знают, и не в том, предпочитают ли они Python или Java.Могут ли они поделиться своими идеями. Уговаривая других, они получают рычаги воздействия. Написав четкие комментарии и технические спецификации, они позволяют другим программистам понять их код, а это значит, что другие программисты могут использовать их код и работать с ним, а не переписывать его. Без этого их код ничего не стоит ».

32. Как и в естественных языках, вы не овладеете программированием, пока не увидите и не начнете думать в коде. Популярная книга « Структура и интерпретация компьютерных программ », Абельсона, Sussman, это один из лучших ресурсов, который поможет вам в этом.Не волнуйтесь, что его примеры находятся в Scheme; это оптимальный язык для обучения мышлению кодом.

Технический долг, покрытие кода и процесс

33. Дональд Кнут известен своими изречениями: «В случае сомнений используйте грубую силу» и «Преждевременная оптимизация — корень всех зол». Когда он говорит «используйте грубую силу», он имеет в виду, что вы не должны позволять себе застревать в попытках придумать преждевременно оптимальный алгоритм. Просто используйте простейший, незамысловатый алгоритм, который будет работать и выполнять итерацию оттуда.Использование простейшей формулы также поможет вам лучше понять, как должно работать ваше программное обеспечение, чтобы вы могли начать формировать мысленную модель, с помощью которой можно было бы думать о более эффективных и эффективных алгоритмах.

34. Знайте, когда брать технический долг, а когда его погашать, чтобы он не увеличивался. Изучая (и отбрасывая) различные функции и часто меняя направление, следует сильно заимствовать технический долг. Когда ваша позиция стабильна и ваше направление более четкое, оптимизируйте оставшиеся функции и устраните ошибки, чтобы погасить этот технический долг, прежде чем переходить к следующему этапу.

35. В контексте ваших проектов узнайте, какой объем тестирования является правильным. Слишком мало, и ваше программное обеспечение становится ненадежным, и все боятся развертывать его в производственной среде. Если слишком много, то в конечном итоге вы потратите слишком много времени и ресурсов на их написание и поддержку, а также замедлит процесс разработки.

36. Оценить время сложно. Вот почему так популярны итеративные методы разработки, такие как Scrum. Заставьте себя и свою команду сокращать циклы выпуска.Удивительно, но код доставки чаще снижает риск, чем увеличивает его. Это заставляет вас применять лучшие организационные методы и делать лучший продукт для клиента с более быстрой обратной связью.

37. Зафиксируйте свой код небольшими рабочими порциями и напишите подробные сообщения о фиксации, которые помогут разработчикам найти и понять ошибки, которые могли быть внесены в эту фиксацию. Просто кратко опишите, что вы сделали и почему.

38. Большинство разработчиков не думают о безопасности каждой единицы кода, которую они пишут.Многие думают, что фреймворки справятся с этим за них. Не походите на большинство разработчиков.

39. Вы можете потратить экспоненциально больше времени на поиск последнего 1% ошибок в проекте, чем на первые 90%. Если вы не работаете в области, где требуется, чтобы ваше программное обеспечение работало безупречно в 99,999% времени, вам следует тратить меньше времени на отладку крайних случаев и функций, которые люди, вероятно, не будут использовать.

Мягкие навыки и продуктивность

40. Ежедневно выделяйте большие промежутки времени для целенаправленного кодирования. Количество времени, затрачиваемого на кодирование, бессмысленно, если оно полно прерываний, таких как встречи, электронная почта и просмотр веб-страниц.

41. Четко сообщайте своей команде о том, что вы делаете каждый день. Обсуждение ваших архитектурных подходов поможет вам по-новому взглянуть на них. Это не имеет ничего общего с тем, чтобы доказывать людям, что вы делаете хорошую работу. Скорее всего, у вашей команды появятся идеи, о которых вы никогда бы не придумали самостоятельно, и вы решите проблемы намного быстрее.Ваша команда также должна документировать решения и публиковать их в вики, чтобы сэкономить драгоценное время для всех.

42. Не стесняйтесь признаться, когда чего-то не знаете. Как разработчик вы часто решаете новые проблемы, поэтому нельзя ожидать, что вы сразу узнаете все решения. Попытки скрыть недостаток знаний только замедляют процесс обучения.

43. Не бойтесь часто делиться своей незаконченной работой с другими.

44. «Эмоционально оторвитесь от кода. Найдите код, которым вы больше всего гордитесь, и удалите его, а затем перепишите с нуля другим способом. Используйте« шаблон проектирования », который вас смущает или который вы ненавидите (например, Singleton) и выясните, как заставить его работать. Если необходимо, удалите это после того, как он заработает, и попробуйте снова с новым шаблоном или языком. Вы не только узнаете, что существует более одного способа сделать это, но и вы вы узнаете, что ваш код временный. Код по своей природе не просто неразрывно привязан к своему языку, платформе и API-интерфейсам, которые он использует, но написан в виде эфемерных статических зарядов, ориентации магнитных частиц в зависимости от капризы рынка, закон Мура и вашего работодателя.… Помните, что эмоциональная отстраненность от кода — это достоинство, но это не значит, что эмоциональная отстраненность от вашей работы тоже. Фактически, еще один способ эмоционально отстраниться от кода — вместо этого направить свой интерес на результат ». (Источник)
— Крис Уэнам

45. Поиск в Google — важнейший навык разработчика . Научиться делать то, чего у вас нет». Это было сделано раньше, и поиск оптимальных решений на основе коллективного разума сообщества разработчиков — это половина успеха в программировании.

46. «Хорошие программисты знают, что писать, но великие знают, что переписывать (и использовать повторно)». (Источник)
— Эрик С. Реймонд

47. Учить. Даже если вы новичок в программировании, вы кое-что знаете. Обучение учит учителя. И если вы можете обучить других сотрудников, ваш менеджер должен понять, что вы экспоненциально более ценны.

48. Не стремитесь стать программистом «10х». Прочтите эти статьи Мэтта Эсея и Скотта Хансельмана, чтобы понять, почему.

49. «Ты не сможешь — ты не сможешь — стать лучшим программистом только благодаря силе программирования. Вы можете только дополнить и улучшить свои существующие навыки программирования, расширившись. Узнайте о своих пользователях. Узнайте об отрасли. Узнайте о своем бизнесе. Чем больше вас интересует, тем лучше будет ваша работа ». (Источник)
— Джефф Этвуд

50. Делайте ошибки, задавайте вопросы, быстро получайте обратную связь, испытывайте дискомфорт, сравнивайте это с тем, что вы знаете, и продолжайте.Подробнее об этом здесь.

Дополнительные ресурсы и комментарии

Вот некоторые книги и другие ресурсы, на которые несколько раз ссылались программисты, дающие советы, как поправиться:

Взгляните на некоторые из них, а затем, возможно, выберите некоторые из ваших любимых советов из этой статьи, чтобы составить предварительный контрольный список для вашего личностного роста. Поделитесь некоторыми своими советами в комментариях ниже или расскажите нам о некоторых советах, которые вам действительно понравились или не понравились.Надеюсь, благодаря этому совету мы все получим желаемую работу.

Изображение предоставлено: Flickr

Продолжайте учиться

Руководство по разработке игр для Windows 10 — приложения UWP

  • 33 минуты на чтение

В этой статье

Добро пожаловать в руководство по разработке игр для Windows 10!

Это руководство представляет собой полный набор ресурсов и информации, которые вам понадобятся для разработки игры на универсальной платформе Windows (UWP).Версия этого руководства на английском языке (США) доступна в формате PDF.

Введение в разработку игр для универсальной платформы Windows (UWP)

Когда вы создаете игру для Windows 10, у вас есть возможность охватить миллионы игроков по всему миру через телефон, ПК и Xbox One. Благодаря Xbox для Windows, Xbox Live, многопользовательской игре между устройствами, потрясающему игровому сообществу и новым мощным функциям, таким как универсальная платформа Windows (UWP) и DirectX 12, игры для Windows 10 восхищают игроков всех возрастов и жанров.Новая универсальная платформа Windows (UWP) обеспечивает совместимость вашей игры на устройствах с Windows 10 с помощью общего API-интерфейса для телефона, ПК и Xbox One, а также инструментов и параметров, позволяющих адаптировать игру к каждому устройству.

Это руководство представляет собой полный сбор информации и ресурсов, которые помогут вам в разработке игры. Разделы организованы в соответствии с этапами разработки игры, поэтому вы будете знать, где искать информацию, когда она вам понадобится.

Если вы новичок в разработке игр для Windows или Xbox, возможно, вам стоит начать с руководства «Приступая к работе».В разделе «Ресурсы для разработки игр» также представлен подробный обзор документации, программ и других ресурсов, которые могут быть полезны при создании игры. Если вы хотите начать с просмотра кода UWP, см. Примеры игр.

Это руководство будет обновляться по мере появления дополнительных ресурсов и материалов по разработке игр для Windows 10.

Ресурсы для разработки игр

От документации до программ для разработчиков, форумов, блогов и примеров — существует множество ресурсов, которые помогут вам в процессе разработки игр.Вот список ресурсов, о которых нужно знать, когда вы начинаете разработку игры для Windows 10.

Примечание

Некоторые функции управляются с помощью различных программ. Это руководство охватывает широкий спектр ресурсов, поэтому вы можете обнаружить, что некоторые ресурсы недоступны в зависимости от программы, в которой вы участвуете, или вашей конкретной роли в разработке. Примерами являются ссылки, ведущие на developer.xboxlive.com, forum.xboxlive.com, xdi.xboxlive.com или в сеть разработчиков игр (GDN). Дополнительные сведения о партнерстве с Microsoft см. В разделе «Программы для разработчиков».

Документация для разработки игр

В этом руководстве вы найдете глубокие ссылки на соответствующую документацию, организованную по задачам, технологиям и стадиям разработки игры. Чтобы дать вам общее представление о том, что доступно, вот основные порталы документации по разработке игр для Windows 10.

Партнерский центр

Регистрация учетной записи разработчика в Центре партнеров — это первый шаг к публикации игры для Windows. Учетная запись разработчика позволяет вам зарезервировать название вашей игры и отправлять бесплатные или платные игры в Microsoft Store для всех устройств Windows.Используйте свою учетную запись разработчика, чтобы управлять своей игрой и внутриигровыми продуктами, получать подробную аналитику и включать службы, которые создают отличные впечатления для ваших игроков по всему миру.

Microsoft также предлагает несколько программ для разработчиков, которые помогут вам разрабатывать и публиковать игры для Windows. Мы рекомендуем проверить, подходят ли они вам, прежде чем регистрировать учетную запись в Центре партнеров. Дополнительные сведения см. В разделе «Программы для разработчиков

».

Программы для разработчиков

Microsoft предлагает несколько программ для разработчиков, которые помогут вам разрабатывать и публиковать игры для Windows.Рассмотрите возможность присоединения к программе для разработчиков, если вы хотите разрабатывать игры для Xbox One и интегрировать функции Xbox Live в свою игру. Чтобы опубликовать игру в Microsoft Store, вам также необходимо создать учетную запись разработчика в Центре партнеров.

Программа для авторов Xbox Live

Программа Xbox Live Creators Program позволяет любому пользователю интегрировать Xbox Live в свою игру и публиковать ее на Xbox One и Windows 10. Существует упрощенный процесс сертификации, и утверждение концепции не требуется за пределами стандартных политик Microsoft Store.

Вы можете развернуть, спроектировать и опубликовать свою игру в программе Creators Program без специального комплекта разработчика, используя только розничное оборудование. Для начала загрузите приложение активации режима разработки на свой Xbox One.

Если вы хотите получить доступ к еще большему количеству возможностей Xbox Live, специальной маркетинговой поддержке и поддержке разработки, а также возможность быть представленным в главном магазине Xbox One, подайте заявку на участие в программе ID @ Xbox.

ID @ Xbox

Программа ID @ Xbox помогает квалифицированным разработчикам игр самостоятельно публиковать игры на Windows и Xbox One.Если вы хотите разработать для Xbox One или добавить функции Xbox Live, такие как Gamerscore, достижения и таблицы лидеров, в свою игру для Windows 10, зарегистрируйтесь с помощью ID @ Xbox. Станьте разработчиком ID @ Xbox, чтобы получить инструменты и поддержку, необходимые для раскрытия творческих способностей и достижения максимального успеха. Мы рекомендуем вам сначала подать заявку на ID @ Xbox, прежде чем регистрировать учетную запись разработчика в Центре партнеров.

Инструменты и промежуточное ПО Xbox

Программа Xbox Tools and Middleware Program лицензирует комплекты разработки Xbox для профессиональных разработчиков игровых инструментов и промежуточного программного обеспечения. Разработчики, принятые в программу, могут делиться своими технологиями Xbox XDK и распространять их среди других лицензированных разработчиков Xbox.

Связаться с программой инструментов и промежуточного программного обеспечения

Образцы игр

Существует множество примеров игр и приложений для Windows 10, которые помогут вам разобраться в игровых функциях Windows 10 и быстро приступить к разработке игр. Новые образцы разрабатываются и регулярно публикуются, поэтому не забывайте время от времени проверять образцы порталов, чтобы узнать, что нового.Вы также можете смотреть репозитории GitHub, чтобы получать уведомления об изменениях и дополнениях.

Форумы разработчиков

Форумы разработчиков

— отличное место, где можно задать вопросы о разработке игр и ответить на них, а также пообщаться с сообществом разработчиков игр. Форумы также могут быть отличным ресурсом для поиска существующих ответов на сложные проблемы, с которыми разработчики сталкивались и решали в прошлом.

Блоги разработчиков

Блоги разработчиков

— еще один отличный ресурс для получения последней информации о разработке игр.Вы найдете сообщения о новых функциях, деталях реализации, передовых методах, истории архитектуры и многом другом.

Концепция и планирование

На стадии концепции и планирования вы решаете, какой будет ваша игра, а также какие технологии и инструменты вы будете использовать для ее воплощения в жизнь.

Обзор технологий разработки игр

Когда вы начинаете разработку игры для UWP, у вас есть несколько вариантов, доступных для графики, ввода, звука, сети, утилит и библиотек.

Если вы уже определились со всеми технологиями, которые будете использовать в своей игре, отлично! Если нет, то руководство «Игровые технологии для приложений UWP» представляет собой отличный обзор многих доступных технологий, и его настоятельно рекомендуется прочитать, чтобы помочь вам понять варианты и то, как они сочетаются друг с другом.

Эти три видеоролика GDC 2015 дают хороший обзор разработки игр для Windows 10 и игрового процесса для Windows 10.

Планирование игр

Это некоторые общие концепции и темы планирования, которые следует учитывать при планировании игры.

Выбор графической технологии и языка программирования

Существует несколько языков программирования и графических технологий, доступных для использования в играх для Windows 10. Выбранный вами путь зависит от типа разрабатываемой игры, опыта и предпочтений вашей студии разработки, а также от конкретных требований к функциям вашей игры. Будете ли вы использовать C #, C ++ или JavaScript? DirectX, XAML или HTML5?

DirectX

Microsoft DirectX — выбор для создания высокопроизводительной 2D- и 3D-графики и мультимедиа.

DirectX 12 быстрее и эффективнее, чем любая предыдущая версия. Direct3D 12 обеспечивает более насыщенные сцены, больше объектов, более сложные эффекты и полное использование современного аппаратного обеспечения графического процессора на ПК с Windows 10 и Xbox One.

Если вы хотите использовать знакомый графический конвейер Direct3D 11, вы по-прежнему сможете воспользоваться новыми функциями рендеринга и оптимизации, добавленными в Direct3D 11.3. И если вы опытный разработчик Windows API для настольных ПК с корнями в Win32, у вас по-прежнему будет такая возможность в Windows 10.

Обширные функции и глубокая интеграция DirectX с платформой обеспечивают мощность и производительность, необходимые для самых требовательных игр.

XAML

XAML — это простой в использовании декларативный язык пользовательского интерфейса с удобными функциями, такими как анимация, раскадровка, привязка данных, масштабируемая векторная графика, динамическое изменение размера и графики сцены. XAML отлично подходит для игрового пользовательского интерфейса, меню, спрайтов и 2D-графики. Чтобы упростить разметку пользовательского интерфейса, XAML совместим с такими инструментами проектирования и разработки, как Expression Blend и Microsoft Visual Studio. XAML обычно используется с C #, но C ++ также является хорошим выбором, если вы предпочитаете этот язык или если ваша игра требует высоких требований к процессору.

HTML 5

HyperText Markup Language (HTML) — это распространенный язык разметки пользовательского интерфейса, используемый для веб-страниц, приложений и полнофункциональных клиентов. Игры для Windows могут использовать HTML5 в качестве полнофункционального уровня представления со знакомыми функциями HTML, доступом к универсальной платформе Windows и поддержкой современных веб-функций, таких как AppCache, Web Workers, холст, перетаскивание, асинхронное программирование и SVG.За кулисами рендеринг HTML использует преимущества аппаратного ускорения DirectX, поэтому вы все равно можете получить преимущества производительности DirectX без написания дополнительного кода. HTML5 — хороший выбор, если вы хорошо разбираетесь в веб-разработке, портировании веб-игры или хотите использовать языковые и графические слои, которые могут быть проще в использовании, чем другие варианты. HTML5 используется с JavaScript, но также может вызывать компоненты, созданные с помощью C # или C ++ / CX.

Объединение презентационных технологий

Графическая инфраструктура Microsoft DirectX (DXGI) обеспечивает взаимодействие и совместимость с несколькими графическими технологиями.Для высокопроизводительной графики вы можете комбинировать XAML и DirectX, используя XAML для меню и другого простого пользовательского интерфейса, а также DirectX для рендеринга сложных 2D и 3D сцен. DXGI также обеспечивает совместимость между Direct2D, Direct3D, DirectWrite, DirectCompute и Microsoft Media Foundation.

C ++

C ++ / CX — это высокопроизводительный язык с низкими накладными расходами, который обеспечивает мощное сочетание скорости, совместимости и доступа к платформе. C ++ / CX позволяет легко использовать все замечательные игровые функции в Windows 10, включая DirectX и Xbox Live.Вы также можете повторно использовать существующий код и библиотеки C ++. C ++ / CX создает быстрый собственный код, который не требует накладных расходов на сборку мусора, поэтому ваша игра может иметь отличную производительность и низкое энергопотребление, что приводит к увеличению времени автономной работы. Используйте C ++ / CX с DirectX или XAML или создайте игру, в которой используется комбинация обоих.

C #

C # (произносится как «Си-шип») — это современный инновационный язык, простой, мощный, безопасный по типам и объектно-ориентированный. C # обеспечивает быструю разработку, сохраняя при этом знакомость и выразительность языков C-стиля.Несмотря на простоту использования, C # имеет множество расширенных языковых функций, таких как полиморфизм, делегаты, лямбда-выражения, замыкания, методы итератора, ковариантность и выражения LINQ-запросов. C # — отличный выбор, если вы ориентируетесь на XAML, хотите быстро приступить к разработке игры или имеете опыт работы с C #. C # используется в основном с XAML, поэтому, если вы хотите использовать DirectX, выберите вместо этого C ++ или напишите часть своей игры как компонент C ++, который взаимодействует с DirectX. Или возьмем Win2D, графическую библиотеку Direct2D немедленного режима для C # и C ++.

JavaScript

JavaScript — это динамический язык сценариев, широко используемый для современных веб-приложений и многофункциональных клиентских приложений.

Приложения

Windows JavaScript могут получить доступ к мощным функциям универсальной платформы Windows простым и интуитивно понятным способом — в виде методов и свойств объектно-ориентированных классов JavaScript. JavaScript — хороший выбор для вашей игры, если вы пришли из среды веб-разработки, уже знакомы с JavaScript или хотите использовать библиотеки HTML5, CSS, WinJS или JavaScript.Если вы ориентируетесь на DirectX или XAML, выберите вместо этого C # или C ++ / CX.

Использование компонентов среды выполнения Windows для объединения языков

Универсальная платформа Windows позволяет легко комбинировать компоненты, написанные на разных языках. Создавайте компоненты среды выполнения Windows на C ++, C # или Visual Basic, а затем вызывайте их из JavaScript, C #, C ++ или Visual Basic. Это отличный способ программировать части вашей игры на любом языке по вашему выбору. Компоненты также позволяют вам использовать внешние библиотеки, доступные только на определенном языке, а также использовать унаследованный код, который вы уже написали.

Какую версию DirectX должна использовать ваша игра?

Если вы выбираете DirectX для своей игры, вам нужно решить, какую версию использовать: Microsoft Direct3D 12 или Microsoft Direct3D 11.

DirectX 12 быстрее и эффективнее, чем любая предыдущая версия. Direct3D 12 обеспечивает более насыщенные сцены, больше объектов, более сложные эффекты и полное использование современного аппаратного обеспечения графического процессора на ПК с Windows 10 и Xbox One. Поскольку Direct3D 12 работает на очень низком уровне, он может предоставить группе экспертов по разработке графики или группе опытных разработчиков DirectX 11 весь контроль, необходимый для максимальной оптимизации графики.

Direct3D 11.3 — это низкоуровневый графический API, использующий знакомую модель программирования Direct3D и позволяющий упростить вам более сложную визуализацию графического процессора. Он также поддерживается в Windows 10 и Xbox One. Если у вас есть движок, написанный на Direct3D 11, и вы не совсем готовы перейти на Direct3D 12, вы можете использовать Direct3D 11 на 12, чтобы добиться некоторых улучшений производительности. Версии 11.3+ содержат новые функции рендеринга и оптимизации, включенные также в Direct3D 12.

Мосты, игровые движки и промежуточное ПО

В зависимости от потребностей вашей игры использование мостов, игровых движков или промежуточного программного обеспечения может сэкономить время и ресурсы на разработку и тестирование. Вот краткий обзор и ресурсы для мостов, игровых движков и промежуточного программного обеспечения.

Мосты для универсальной платформы Windows
Мосты универсальной платформы Windows

— это технологии, которые переносят существующее приложение или игру в UWP. Мосты — отличный способ быстро начать разработку игр UWP.

PlayFab

Теперь часть семейства Microsoft, PlayFab — это полноценная серверная платформа для живых игр и мощный способ начать работу независимых студий. Повысьте доход, вовлеченность и удержание клиентов при сокращении затрат с помощью игровых сервисов, аналитики в реальном времени и LiveOps.

Единство

Unity предлагает платформу для создания красивых и увлекательных игр и приложений в 2D, 3D, VR и AR. Он позволяет быстро реализовать свое творческое видение и доставляет контент практически на любой носитель или устройство.

Начиная с Unity 5.4, Unity поддерживает разработку Direct3D 12.

Havok
Модульный набор инструментов и технологий

Havok помогает создателям игр выйти на новый уровень интерактивности и погружения. Havok обеспечивает реалистичную физику, интерактивное моделирование и потрясающую кинематографию. Версия 2015.1 и выше официально поддерживает UWP в Visual Studio 2015 на x86, 64-разрядных версиях и ARM.

MonoGame

MonoGame — это кроссплатформенная среда разработки игр с открытым исходным кодом, изначально основанная на Microsoft XNA Framework 4.0. В настоящее время Monogame поддерживает Windows, Windows Phone и Xbox, а также Linux, macOS, iOS, Android и некоторые другие платформы.

Cocos2d

Cocos2d-x — это кроссплатформенный движок разработки игр с открытым исходным кодом и набор инструментов, поддерживающий создание игр UWP. Начиная с версии 3, также добавляются 3D-функции.

Unreal Engine

Unreal Engine 4 — это полный набор инструментов для разработки игр для всех типов игр и разработчиков. Unreal Engine используется разработчиками игр по всему миру для самых требовательных консольных и компьютерных игр.

ВавилонJS

BabylonJS — это полный фреймворк JavaScript для создания 3D-игр с HTML5, WebGL, WebVR и Web Audio.

Портирование игры

Если у вас уже есть игра, доступно множество ресурсов и руководств, которые помогут вам быстро перенести игру на UWP. Чтобы ускорить процесс переноса, вы также можете рассмотреть возможность использования моста универсальной платформы Windows.

Прототип и конструкция

Теперь, когда вы определились с типом игры, которую хотите создать, а также с инструментами и графическими технологиями, которые вы будете использовать для ее создания, вы готовы приступить к проектированию и созданию прототипа. По сути, ваша игра представляет собой приложение универсальной платформы Windows, так что с этого вы начнете.

Введение в универсальную платформу Windows (UWP)

Windows 10 представляет универсальную платформу Windows (UWP), которая предоставляет общую платформу API для всех устройств с Windows 10. UWP развивает и расширяет модель среды выполнения Windows и доводит ее до сплоченного унифицированного ядра. Игры, ориентированные на UWP, могут вызывать API-интерфейсы WinRT, общие для всех устройств. Поскольку UWP предоставляет гарантированные уровни API, вы можете создать единый пакет приложения, который будет устанавливаться на устройствах с Windows 10.И если вы хотите, ваша игра по-прежнему может вызывать API-интерфейсы (включая некоторые классические API-интерфейсы Windows из Win32 и .NET), которые относятся к устройствам, на которых работает ваша игра.

Ниже приведены отличные руководства, в которых подробно обсуждаются приложения универсальной платформы Windows, которые рекомендуется прочитать, чтобы помочь вам понять платформу.

Начало работы с разработкой UWP

Настроить и подготовить приложение для универсальной платформы Windows можно быстро и легко. Следующие руководства проведут вас через процесс шаг за шагом.

Если вы «абсолютный новичок» в программировании UWP и рассматриваете возможность использования XAML в своей игре (см. Выбор графической технологии и языка программирования), серия видеороликов «Разработка Windows 10 для абсолютных новичков» — хорошее место для начала.

Концепции разработки UWP

API рабочего стола Windows для UWP

Это несколько ссылок, которые помогут вам перенести настольную игру Windows в UWP.

Управление сроком службы процесса

Управление жизненным циклом процесса, или жизненный цикл приложения, описывает различные состояния активации, через которые может пройти приложение универсальной платформы Windows.Ваша игра может быть активирована, приостановлена, возобновлена ​​или прекращена и может переходить через эти состояния различными способами.

Разработка игры UX

Великая игра зародилась в дизайне.

Games разделяют некоторые общие элементы пользовательского интерфейса и принципы дизайна с приложениями, но игры часто имеют уникальный внешний вид, ощущения и цель дизайна для их взаимодействия с пользователем. Игры достигают успеха, когда продуманный дизайн применяется к обоим аспектам: когда в вашей игре следует использовать проверенный UX, а когда — расходиться и вводить новшества? Технология представления, которую вы выбираете для своей игры — DirectX, XAML, HTML5 или некоторая комбинация этих трех — будет влиять на детали реализации, но принципы разработки, которые вы применяете, в значительной степени не зависят от этого выбора.

Отдельно от UX-дизайна, дизайн игрового процесса, такой как дизайн уровней, темп, дизайн мира и другие аспекты, представляет собой самостоятельную форму искусства, которая зависит от вас и вашей команды и не рассматривается в этом руководстве по разработке.

Цветовая шкала и палитра

Следование последовательной цветовой схеме в вашей игре улучшает внешний вид, упрощает навигацию и является мощным инструментом для информирования игрока о меню и функциональности HUD. Последовательная окраска игровых элементов, таких как предупреждения, урон, опыт и достижения, может привести к более чистому пользовательскому интерфейсу и уменьшить потребность в явных ярлыках.

Типографика

Правильное использование типографики улучшает многие аспекты вашей игры, включая макет пользовательского интерфейса, навигацию, удобочитаемость, атмосферу, бренд и погружение игрока.

Карта пользовательского интерфейса

Карта пользовательского интерфейса — это макет игровой навигации и меню, представленный в виде блок-схемы. Карта пользовательского интерфейса помогает всем заинтересованным сторонам понять интерфейс игры и пути навигации, а также может выявить потенциальные препятствия и тупики на ранних этапах цикла разработки.

Игровое аудио

Руководства и справочные материалы по реализации звука в играх с использованием XAudio2, XAPO и Windows Sonic.XAudio2 — это низкоуровневый аудио API, который обеспечивает основу для обработки и микширования сигналов для разработки высокопроизводительных звуковых механизмов. XAPO API позволяет создавать объекты кросс-платформенной обработки звука (XAPO) для использования в XAudio2 как на Windows, так и на Xbox. Поддержка звука Windows Sonic позволяет добавить поддержку Dolby Atmos для домашнего кинотеатра, Dolby Atmos для наушников и Windows HRTF в вашу игру или приложение для потокового мультимедиа.

Разработка DirectX

Руководства и справочники по разработке игр DirectX.

Обучение Direct3D 12

Узнайте, что изменилось в Direct3D 12 и как начать программировать с помощью Direct3D 12.

Набор инструментов и библиотеки DirectX

Набор инструментов DirectX, библиотека обработки текстур DirectX, библиотека обработки геометрии DirectXMesh, библиотека UVAtlas и библиотека DirectXMath предоставляют текстуры, сетку, спрайт и другие служебные функции и вспомогательные классы для разработки DirectX. Эти библиотеки могут помочь вам сэкономить время и усилия на разработке.

Ресурсы по DirectX от партнеров

Это дополнительная документация по DirectX, созданная внешними партнерами.

Производство

Теперь ваша студия полностью задействована и переходит в производственный цикл, работа распределена по всей вашей команде. Вы полируете, реорганизуете и расширяете прототип, чтобы превратить его в полноценную игру.

Уведомления и живые плитки

Плитка — это изображение вашей игры в меню «Пуск». Плитки и уведомления могут заинтересовать игроков, даже если они в настоящее время не играют в вашу игру.

Разрешить покупки продуктов (надстроек) в приложении

Надстройка (внутриигровой продукт) — это дополнительный элемент, который игроки могут приобрести в игре.Дополнениями могут быть игровые уровни, предметы или что-нибудь еще, что может понравиться вашим игрокам. При правильном использовании надстройки могут приносить доход, улучшая игровой процесс. Вы определяете и публикуете надстройки своей игры через Центр партнеров и включаете покупки из приложения в коде своей игры.

Отладка, оптимизация производительности и мониторинг

Чтобы оптимизировать производительность, воспользуйтесь игровым режимом в Windows 10, чтобы обеспечить геймерам наилучшие впечатления от игры, полностью используя возможности их текущего оборудования.

Windows Performance Toolkit (WPT) состоит из инструментов мониторинга производительности, которые создают подробные профили производительности операционных систем и приложений Windows. Это особенно полезно для мониторинга использования памяти и повышения производительности игры. Набор инструментов для повышения производительности Windows входит в состав Windows 10 SDK и Windows ADK. Этот набор инструментов состоит из двух независимых инструментов: Windows Performance Recorder (WPR) и Windows Performance Analyzer (WPA). ProcDump, который является частью Windows Sysinternals, представляет собой служебную программу командной строки, которая отслеживает скачки производительности ЦП и создает файлы дампа во время сбоев игры.

Продвинутые методы и концепции DirectX

Некоторые части разработки DirectX могут быть сложными и сложными. Когда вы дойдете до стадии производства, когда вам нужно углубиться в детали вашего движка DirectX или отладить сложные проблемы с производительностью, ресурсы и информация в этом разделе могут помочь.

Разработка контента с расширенным динамическим диапазоном (HDR)

Создавайте игровой контент, который использует полноцветные возможности HDR.

Глобализация и локализация

Разрабатывайте готовые к использованию игры для платформы Windows и узнавайте о международных функциях, встроенных в лучшие продукты Microsoft.

Отправка и публикация игры

Следующие руководства и информация помогут максимально упростить процесс публикации и отправки.

Издательство

Вы будете использовать Центр партнеров для публикации пакетов игр и управления ими.

Упаковка и загрузка

Политики и сертификаты

Не позволяйте проблемам с сертификацией задерживать выпуск вашей игры. Вот политики и общие проблемы сертификации, о которых следует знать.

Манифест магазина (StoreManifest.xml)

Манифест магазина (StoreManifest.xml) — это необязательный файл конфигурации, который можно включить в пакет приложения. Манифест магазина предоставляет дополнительные функции, которые не являются частью файла AppxManifest.xml. Например, вы можете использовать манифест магазина, чтобы заблокировать установку игры, если целевое устройство не имеет указанного минимального уровня функций DirectX или указанного минимального объема системной памяти.

Управление жизненным циклом игры

После того, как вы закончили разработку и выпустили игру, это еще не «игра».Возможно, вы закончили разработку первой версии, но путешествие вашей игры на рынок только начинается. Вам нужно будет отслеживать использование и отчеты об ошибках, отвечать на отзывы пользователей и публиковать обновления для своей игры.

Партнерский центр аналитики и продвижения

Visual Studio Application Insights

Visual Studio Application Insights обеспечивает аналитику производительности, телеметрии и использования опубликованной игры. Application Insights помогает выявлять и решать проблемы после выпуска игры, постоянно отслеживать и улучшать использование, а также понимать, как игроки продолжают взаимодействовать с вашей игрой. Application Insights работает путем добавления в ваше приложение пакета SDK, который отправляет телеметрию на портал Azure.

Сторонние решения для аналитики и продвижения

Создание и управление обновлениями содержимого

Чтобы обновить опубликованную игру, отправьте новый пакет приложения с более высоким номером версии. После того, как пакет пройдет процедуру отправки и сертификации, он будет автоматически доступен клиентам в качестве обновления.

Добавление Xbox Live в игру

Xbox Live — это ведущая игровая сеть, которая объединяет миллионы игроков по всему миру.Разработчики получают доступ к функциям Xbox Live, которые могут органично увеличивать аудиторию своей игры, включая присутствие в Xbox Live, списки лидеров, облачные сохранения, игровые центры, клубы, групповой чат, DVR для игр и многое другое.

Примечание

Если вы хотите разрабатывать игры с поддержкой Xbox Live, вам доступны несколько вариантов. Для получения информации о различных программах см. Обзор программ для разработчиков.

Для разработчиков, участвующих в программе Xbox Live Creators Program

Для управляемых партнеров и разработчиков программы ID @ Xbox

Дополнительные ресурсы

Лучшие языки программирования для игровой индустрии Карьера

Поскольку ожидается, что доход индустрии видеоигр в ближайшие три года достигнет 180 миллиардов долларов, все больше и больше людей уделяют пристальное внимание тому, какие навыки необходимы для карьеры в этой прибыльной сфере.На самом деле индустрия видеоигр чрезвычайно разнообразна, и разработка игр для разных платформ требует разных навыков и опыта. Однако по своей сути все видеоигры, независимо от того, для какой платформы они созданы, состоят из фрагментов кода, поэтому изучение языков кодирования, используемых при создании игр, — это первый шаг к тому, чтобы сделать себя привлекательным для разработчиков видеоигр. Если вы мечтаете работать в такой компании, как EA Games, Bethesda или LucasArts, или думаете о создании собственной компании по разработке инди-игр, читайте дальше, чтобы узнать больше о том, какие языки программирования вам следует изучить.

C ++

C ++ — популярный и проверенный временем язык программирования, впервые разработанный в 1979 году. Это объектно-ориентированный язык, на котором построено большинство основных компьютерных и консольных игр и игровых движков. Знание C ++ необходимо для карьеры в игровой индустрии. У него так много приложений в программировании и дизайне игр, но его может быть сложно выучить даже тем, кто уже знает другие языки программирования. Несмотря на эту кривую обучения, это желанный язык для создателей игр, поскольку он позволяет лучше контролировать графические процессы и оборудование, которые очень важны для функциональности видеоигр.

Многие другие объектно-ориентированные языки программирования, такие как Python и Java, восходят к C ++, поэтому C ++ является прочной основой для построения ваших знаний в области программирования. Освоив C ++, вы легко сможете изучать дополнительные языки. Разработчики C ++ пользуются большим уважением в отрасли, и этот навык обязательно сделает вас более ценными на рынке труда. Если вы серьезно настроены научиться создавать быстрые, элегантные и инновационные игры с нуля, начните с C ++.

HTML и другие веб-языки

Если компьютерные и консольные игры не для вас, создание игр, в которые можно играть в веб-браузере, может быть веселой и полезной альтернативой.Популярность браузерных игр растет, потому что вы можете получить к ним доступ с любого компьютера без необходимости загружать какое-либо специальное программное обеспечение. Эти игры различаются по сложности и функциям, но HTML5 (наряду с CSS3, SQL и JavaScript) необходим для их создания. Эти языки довольно легко освоить, и, хотя они не обладают такой функциональностью, как объектно-ориентированные языки, они все же могут многое! Веб-языки изначально не предназначались для поддержки разработки игр, но, комбинируя элементы каждого из них, вы можете создавать красивые, адаптивные игры и создавать виртуальную и дополненную реальность следующего уровня.

Многие независимые игровые компании разрабатывают браузерные игры, поэтому, если вы заинтересованы в создании собственной компании, занимающейся веб-играми, убедитесь, что вы знаете HTML, JavaScript, SQL и CSS. Эти языки также необходимы для веб-дизайна и разработки, поэтому в целом они необходимы.

C #

Разработанный Microsoft в 2000 году язык C # (произносится как «Си-шарп») использует некоторые принципы языка C ++, но его немного проще изучить. Если вы хотите разрабатывать игры для платформы на базе Microsoft (например, Windows или Xbox), C # — отличный язык для изучения.Кроме того, C # можно использовать для создания игр для популярного движка Unity, хотя в основе Unity лежит C ++. Движок Unity работает на большинстве платформ, поэтому игры, созданные на C #, обладают кроссплатформенной функциональностью.

C # великолепен, потому что он обеспечивает управление памятью и сборку мусора — две вещи, на которые разработчики игр действительно не хотят тратить время. C # немного более удобен и прост в изучении, чем C ++, но имеет более ограниченное применение. Хотя C # не может делать все, что может C ++, знание C # по-прежнему является весьма желательным навыком в индустрии видеоигр.

Java

Если вы собираетесь создать игру, в которую можно играть на нескольких платформах, Java — отличный язык программирования, который нужно знать. Используя Java, игры можно создавать как для настольных компьютеров, так и для мобильных устройств. Фактически, Java является официальным языком разработки игр для операционной системы Android. Как и C ++, Java — объектно-ориентированный язык программирования. Он имеет множество приложений и может использоваться для разработки игр для самых разных платформ.

Имейте в виду, что многие из самых мощных и популярных движков 3D-игр написаны на C ++, но не позволяйте этому отговаривать вас от изучения Java.Фактически, первоначальная версия Minecraft была построена на Java! Если вы уже знаете C #, изучение Java должно быть простым, и наоборот.

Начните карьеру в разработке игр

Самое замечательное во всех перечисленных выше языках программирования заключается в том, что, узнав их, вы не ограничены только карьерой в области разработки игр. Эти языки имеют широкое применение в веб-дизайне, разработке программного обеспечения и компьютерном программировании. Овладев этими языками, вы сможете создавать программы и приложения с множеством различных функций.

Также важно помнить, что кодирование — это лишь небольшая часть разработки видеоигр. Текстуры, звуковые эффекты и графика часто оставляются на усмотрение дизайнеров видеоигр. Однако код необходим для того, чтобы игра функционировала плавно, быстро и без ошибок.

Хотя некоторые университеты предлагают ученую степень по разработке видеоигр, это не обычная степень бакалавра. Вместо этого вы можете получить необходимый опыт, получив степень в области информатики или компьютерной инженерии.Навыки, которые вы приобретете в этих программах бакалавриата, помогут вам сделать карьеру в области разработки игр, программного обеспечения и т. Д.

Игровая индустрия растет и не показывает никаких признаков замедления. Если вы хотите попасть в эту увлекательную область, начните с изучения нескольких языков программирования!

Что такое программирование игр и как стать программистом

Если вы хотите стать программистом игр, это отличное место для начала! В этом руководстве мы рассмотрим роль и обязанности программиста, ожидаемую заработную плату и советы по программированию игр.

Вы также получите информацию из первых рук от нашего наставника курса программирования игр Фираса Хосна, программиста ИИ, который работал в Ubisoft над несколькими крупными франшизами, включая Assassin’s Creed, Watch Dogs и Far Cry.

Что такое игровое программирование?

Программирование игр — это код, который оживляет видео или компьютерную игру.

По мере развития технологий развивается и программирование. В начале истории видеоигр программисты часто отвечали за большинство аспектов разработки, включая дизайн.Но по мере того, как оборудование и программное обеспечение улучшались, а игры становились все более сложными, команды разработчиков резко росли.

1962: Космическая война! была первой широко распространенной игрой, работающей на PDP-1 Музея компьютерной истории. (Фотография предоставлена: Джой Ито)

Ожидания игроков также выросли, и теперь все больше времени уделяется таким вещам, как высококачественная графика и искусственный интеллект для улучшения взаимодействия с пользователем.

Созданы новые рабочие места, часто более специализированные, особенно в крупных игровых студиях, таких как Ubisoft, Blizzard Entertainment и Electronic Arts.

Чем занимается программист игр?

По сути, игровой программист пишет код, который оживляет видеоигру. Они работают в тесном сотрудничестве с продюсерами и другими отделами (например, геймдизайном, графикой и анимацией, звуком и т. Д.), Чтобы воплотить видение проекта в полноценную, игровую игру.

Они могут нести ответственность за что угодно, от определения скорости, с которой ваш персонаж бежит и как высоко он прыгает, до количества и времени появления врагов и их реакции на нападение.

В Ubisoft наставник Фирас Хосн внедрил искусственный интеллект для видеоигр класса AAA, таких как Assassin’s Creed

.

Фирас, проработавший в отрасли десять лет, говорит:

Большое заблуждение о программистах игр состоит в том, что они мало что говорят о дизайне или направлении игры. Но это неправда.

«Как тот, кто реализует основные функции, вы знаете пределы используемого движка и технологий, и вам необходимо иметь возможность общаться и сотрудничать с другими специалистами.Вы не находитесь в своем собственном мире, просто программируете по 8 часов в день ».

Важно отметить, что существует много разных типов программистов (о которых мы поговорим ниже), поэтому в зависимости от размера студии и сложности проекта программист может быть узкоспециализированным в одной области (например, программист аудио кто фокусируется на соединении определенных звуков с действиями или событиями, или программист AI, который диктует, как персонаж, не являющийся игроком, будет реагировать на ваш следующий ход).

В небольшой студии роль может потребовать от человека сделать всего понемногу.

Помимо хороших математических и компьютерных навыков, Фирас говорит:

Навыки решения проблем необходимы! Коммуникативные навыки также важны, так как необходимо сотрудничество с дизайнерами и искусством, чтобы получить максимальную отдачу от технологий и реализовать решения, отвечающие будущим потребностям игры.

Типичные должностные обязанности могут включать:

  • Преобразование видения проекта в код для создания игровой игры
  • Создание индивидуального базового движка для игры
  • Скриптовые функции, события, взаимодействия
  • Создание физики (эл.грамм. гравитационные различия в космической игре)
  • Разработка и изменение рендеров 3D-графики
  • Моделирование искусственного интеллекта в противниках
  • Добавление звуковых эффектов, музыки и голоса за кадром
  • Реализация игровой логики и механики
  • Создание пользовательского интерфейса
  • Написание кода для клавиатуры, мыши или джойстика
  • Предоставление игрокам возможности соревноваться или сотрудничать через локальную сеть или Интернет
  • Разработка специальных инструментов
  • Код переноса между платформами
  • Реализация алгоритмов, решение проблем с памятью и кэширования
  • Выявление и исправление ошибок

Требования к вакансиям могут отличаться, но на базовом уровне могут включать:

  • Хорошее знание языков программирования (C ++, Java и т. Д.)
  • Опыт работы с движками (Unreal Engine, Unity и др.)
  • Отличные коммуникативные навыки
  • Сильные математические способности, навыки решения проблем и аналитические способности

Программисты помогают создать удобный пользовательский интерфейс, отображая важную информацию на экране в нужном месте в нужное время.
Изображение: Battlefield V. Кредит: EA, Westie

Вакансии

Сегодня индустрия сильна и продолжает расти, насчитывая примерно 2,5 миллиарда игроков по всему миру. По оценкам исследовательской компании Newzoo, к 2022 году выручка мирового рынка составит 196 миллиардов долларов. Так что, если вы хотите войти в отрасль, сейчас хорошее время для этого!

Программисты критически относятся к созданию видеоигр (узнайте больше о конвейере разработки игр), поэтому перспективы трудоустройства велики.Тем не менее, это конкурентная отрасль, поэтому важно оставаться в курсе тенденций и знать новейшие инструменты и методы.

Фирас, отвечающий за собеседование с кандидатами на работу в своей нынешней студии, добавляет, что:

Быть программистом — сложная работа, особенно в разработке игр, где видения и ожидания высоки, а ваше временное окно часто ограничено.

Если вы только что закончили курс программирования, вы, вероятно, будете искать работу младшего программиста, чтобы начать работу.

Другие типы вакансий программиста игр:

  • Программатор пользовательского интерфейса (UI)
  • Программист AI
  • Программист графики
  • Программатор аудио
  • Программатор двигателя
  • Инженер по инструментам
  • Сетевой инженер
  • Технический директор

Хотя большинство рабочих мест программиста будет на месте в студии (и вам, возможно, придется подумать о переезде, если у вашего города ограниченные возможности), вы можете найти удаленную или внештатную должность.

Составьте список студий в вашем районе или студий, в которых вы хотите работать, и следите за их карьерной страницей. Просмотрите объявления о вакансиях, чтобы узнать, какие навыки у вас уже есть и что вам нужно изучить.

[рекомендованные]

Имейте в виду, что команда из 5-10 сотрудников инди-студии будет работать совсем иначе, чем команда из более чем 1000 человек, как в Ubisoft или EA. Так что подумайте о том, в какой среде вы, вероятно, преуспеете, но в обоих случаях умение быстро адаптироваться и работать под давлением поможет вам добиться успеха.

Большинство рабочих мест программиста выполняются на месте, но некоторые студии могут нанимать удаленных сотрудников или фрилансеров. Фото: офис EA, Ванкувер, Канада,

.
Лучшее программное обеспечение для программирования игр

Существует широкий выбор программного обеспечения, но если вы хотите создавать игры профессионально, стремитесь изучить стандартные для отрасли языки программирования и программное обеспечение, используемое основными студиями, например C ++, Java, Unreal Engine и Unity 3D. Это может уменьшить вашу кривую обучения и увеличить ваши шансы получить работу.

Вот 5 бесплатных инструментов для программирования:

Узнайте больше о каждом из этих инструментов.

Зарплата программистов игр

Средний программист зарабатывает 59 010 долларов США в год, что на 16% выше среднего показателя по стране, согласно Glassdoor. Лид может зарабатывать более 100 000 долларов США в год.

Заработная плата зависит от опыта, местоположения, размера студии и может сильно отличаться от этих средних значений. Ведущие / старшие программисты и технические директора могут выходить за рамки этого диапазона с их многолетним опытом и знаниями.

Где изучать программирование игр

Вам нужен диплом или степень, чтобы стать программистом игр? Краткий ответ: нет. Тем не менее, вам понадобится некоторый опыт или навыки и отличное портфолио, чтобы устроиться на работу. В отрасли очень высока конкуренция, поэтому курс может помочь вам получить необходимые навыки и выделиться из толпы.

Хотя можно научиться самоучке и устроиться на работу, вам нужно быть чрезвычайно дисциплинированным и знать, где искать новейшие инструменты и методы, используемые ведущими студиями.Некоторые программисты-самоучки годами работали над играми в свободное время, и у них есть хорошее портфолио, которое они могут показать.

Книги и руководства по программированию

— отличное место для непрерывного обучения, но если вы хотите довести свои навыки до профессионального уровня, изучите формальные курсы программирования игр.

При сравнении курсов убедитесь, что их ведут профессионалы отрасли, которые работали над играми AAA в крупных студиях. Кто-то, кто активно работает в отрасли, будет держать руку на пульсе и сможет научить вас новейшим методам и профессиональным рабочим процессам.Они будут знать, что ищут работодатели, и помогут вам получить эти навыки.

Вы хотите быть уверены, что время и деньги, которые вы вкладываете в свое образование, позволят вам получить высшее образование с уверенностью, что вы сможете сразу приступить к работе на своей первой работе.

Как правило, многолетняя программа на получение степени охватывает всего понемногу, и вам, возможно, придется изучать дополнительные предметы. В то время как более специализированные курсы, такие как онлайн-диплом по программированию игр от CG Spectrum, предлагают более надежную, ориентированную на карьеру учебную программу, обучающую сотрудникам, на которые нанимают профессиональные студии.Вы можете выбрать индивидуальное наставничество один на один или занятия в небольших группах (не более 4 студентов) и получать наставления от отраслевых экспертов, которые работали в крупных студиях, таких как Ubisoft. Наш онлайн-курс предлагает гибкое расписание, вы можете учиться где угодно.

Курс предназначен для программирования игр как для начинающих, так и для продвинутых, если у вас хорошие математические и компьютерные навыки, а также достаточно терпения для решения задач.

Для тех, кто имеет опыт работы в области информатики, разработки программного обеспечения, математики или физики, добавление диплома по программированию может стать эффективным способом расширить свой кадровый потенциал и проникнуть в отрасль.

3 совета, как устроиться на работу программистом игр

Вам нужно что-то показать, когда вы подаете заявку на работу по программированию игр. Уделите время работе над проектами и созданию своего портфолио. Продемонстрируйте свои лучшие работы и свои навыки программирования.

Помимо отличного портфолио и резюме, Firas предлагает еще 3 совета, которые помогут вам выделиться:

  1. Уверенность
    «Вам предстоит много тестов и собеседований.Чтобы их преодолеть, вы должны быть уверены в себе и своих навыках. Способ обрести эту уверенность — практиковаться, работать над проектами и заставлять себя выходить из зоны комфорта. Расширьте свои знания ».
  2. Исследование
    «Есть множество конференций, бесед, блогов разработчиков и объявлений о вакансиях. Узнайте, о чем говорят профессионалы, узнайте, что компании ищут в Junior Programmers. Ознакомьтесь с условиями и тенденциями в отрасли.
  3. Работа в сети
    «Присоединяйтесь к форуму, посещайте встречи и прославьте свое имя».
Дополнительные ресурсы

Firas также предлагает следующие ссылки, которые помогут вам стать программистом видеоигр:

Хороших справочных сайтов:

Для отраслевых вакансий и должностей:

Конференции, такие как GDC, отлично подходят для общения и вдохновения:

Узнайте больше об игровой индустрии:


Изучите программирование игр и работайте в индустрии видеоигр!

CG Spectrum — это место, где можно получить индивидуальное наставничество от талантливых отраслевых наставников.Помимо овладения техническими навыками, вы получите бесценные отраслевые уроки, которых нет в книге. Зарегистрируйтесь сейчас и превратите свою страсть к играм в карьеру!

Как начать разработку игр

Для многих разработчиков, работающих с 9 до 5, идея создания собственной видеоигры часто кажется грандиозной задачей. Разработчики игр должны учитывать искусство, анимацию, физику, математику, ввод, рендеринг, шейдеры и множество других вещей, которые, вероятно, кажутся не имеющими отношения к повседневной работе по созданию веб-сайтов, сервисов или бизнес-приложений.

Если вы разработчик, который хочет заниматься играми, вы можете подумать, что между разработкой игр и приложений есть большие различия. Но важно понимать, что большая часть работы в каждом типе разработки похожа. Изо дня в день как программист игр вы в основном просто работаете с кодом, решая проблемы — это то же самое, что вы делаете, когда создаете бизнес-приложения.

Изучение того, как разрабатывать игры, может помочь вам в вашей карьере, сделав вас лучшим программистом в целом или просто научившись гибкости и добавив новые навыки в свое портфолио.

В этой статье я объясню, чем разработка игр отличается от разработки приложений, опишу, как начать создавать свои собственные игры, и дам несколько советов о том, на что следует обращать внимание, совершая рывок.

Различия в разработке игр

Итак, в чем разница между разработкой игр и разработкой приложений?

Ну первое отличие — среда разработки. При разработке любого приложения среда обычно довольно специализирована.Конечно, вы можете писать код практически в любом редакторе, но, вероятно, у вас есть выбор (-ы), тот, который лучше всего подходит для конкретных типов проектов, над которыми вы работаете.

При разработке игр также используется определенная среда разработки. В большинстве случаев эта среда разработки представляет собой смесь «редактора» игрового движка и инструмента кода, такого как Visual Studio. Если вы используете Unreal, вы будете использовать редактор Unreal и Visual Studio с C ++. Для Unity вы используете редактор Unity и C # (в VS, Rider, VS Code или MonoDevelop).

Половина из этого может показаться знакомой. Мы все использовали редакторы кода. Но зачем нам дополнительный «редактор» движка для разработки игр?

Редактор движка — это то место, где все взаимосвязано. Здесь вы размещаете искусство, подключаете свой код, создаете уровни, настраиваете анимацию и делаете все остальное, кроме написания кода.

Это также значительно упрощает процесс разработки. Многие вещи, которые, как вы могли подумать, будут «сложными» при разработке игр, с современными движками сделать очень легко.

Хотите, чтобы мяч падал на землю, как настоящий предмет? Без проблем; добавьте правильный физический компонент, и все готово. Хотите, чтобы он подпрыгнул? Просто добавьте физический материал и настройте коэффициент упругости. Не требуется никакого кода, никаких специальных математических навыков — просто знание того, какой компонент добавить.

Та же идея верна и для большей части того, что вы хотите делать за пределами игровой логики (игровая логика аналогична логике вашего бизнес-приложения; все части зависят от вашего варианта использования).Все «сложные вещи» (например, физика, рендеринг, ввод устройства, звук) уже выполнены. Они решают проблемы, и вам просто нужно знать, где находится решение.

Я думаю, что создание игры очень похоже на создание веб-сайта. Давным-давно вам приходилось иметь дело с входящим сетевым потоком — теперь вы просто подключаетесь к нужному месту в своей структуре и сосредотачиваетесь на своей конкретной бизнес-проблеме. Точно так же подумайте о разработке игр. У вас есть цель, у вас есть гигантский каркас, и вам просто нужно соединять части вместе, пока все не заработает.

Начало работы

Моя обычная рекомендация для всех, кто хочет начать разработку игр, очень похожа на мою рекомендацию для тех, кто начинает любой другой тип разработки: Начните с малого.

Выберите простую мобильную игру, которая уже существует. Затем выберите тот, который еще проще, и воссоздайте его с помощью руководств. Есть чему поучиться, и погружение в огромный проект — гарантированный способ потеряться, потерпеть неудачу и потерпеть неудачу. Итак, снова выберите самую простую игру, которую вы только можете придумать, для начала.

На самом деле, я обычно рекомендую начинать с чего-нибудь вроде Flappy Bird.

Имея правильные учебные пособия и немного разбираясь в программировании, вы можете создавать эти маленькие игры за день. На протяжении всего процесса вы начнете изучать работу с редактором, открывать новые компоненты и понимать, как мало требуется кода (и попутно вы освоите немного C #).

И когда вы закончите игры, вы можете собрать их на свой телефон, а затем поделиться ими со своими друзьями и семьей.Это просто!

Еще один навык, который вы можете практиковать при создании игр, — это разработка чего-то, что переключается между платформами. Этот навык важен, потому что чем на большем количестве платформ находится ваше приложение, тем ценнее ваша работа.

На самом деле, одна из причин, по которой мне так нравится Unity как игровой движок, — это простота переключения целевой платформы. Вы можете сначала создать свою игру для Windows или Mac, а затем просто выбрать новое целевое устройство в настройках сборки и сразу же запустить игру или приложение без каких-либо изменений или специальной работы.

Раньше я использовал кроссплатформенные инструменты, такие как Xamarin, и хотя они хороши, они даже близко не подходят к простоте использования, которую дает Unity. Просто выберите новую платформу, нажмите «переключатель» и начните сборку. В большинстве случаев это просто работает без изменений. Вы можете выбирать между всеми мобильными платформами, WebGL, Linux, Mac, Windows, Xbox, Playstation и многими другими (всего около 30 платформ).

Даже если вас не интересуют конкретно игры, использование игрового движка для бизнес-приложений с каждым годом становится все более популярным (особенно действительно интерактивных / визуальных).Половина работы по разработке контрактов Unity, которую я выполняю, касается неигровых приложений, таких как визуализация данных и местоположений и создание интерактивных дисплеев для киосков.

А возможность переключать платформы и предоставлять клиенту мобильную версию своего киоск-приложения всегда вызывает у них улыбку (и занимает около 10 минут).

Разработка 2D-игр для практики

Я уже упоминал, что вам, вероятно, следует начать с малого, начав с простой игры. Простая игра обычно означает что-то 2D.И вы можете подумать: «Я ненавижу мобильные 2D-игры».

Вы не одиноки.

Но это не повод отказываться от простых проектов. Собственно, 2D-игра технически ничем не отличается от 3D-игры. Вы делаете то же самое, просто визуализируете все плоско.

Переход от 2D к 3D разработке в таких движках, как Unity, практически незаметен. Вы можете просто нажать кнопку, и ваш вид переключится.

Вы можете создать игру, используя 2D-спрайты, или вы можете построить ее полностью в 3D и просто поменять настройки камеры, когда закончите.Я использую эту технику постоянно — создаю 3D-модели, а затем использую камеру, чтобы они выглядели плоскими.

Включение искусства в вашу игру

Десять лет назад вам бы не повезло. Найти хорошую картинку для игры было дорогим и трудоемким делом. Но со взрывом инди-разработки количество источников качественного искусства по низким ценам увеличилось.

Я использую движок Unity в первую очередь для разработки игр и обнаружил, что в Unity Asset Store доступны десятки тысяч графических и художественных изображений по низким ценам — и тонна из них просто бесплатна.

По моему опыту, практически все, что вам нужно, доступно и готово к использованию в вашей игре на одном из этих существующих движков. Не нужно учиться моделировать, искать художника или даже нанимать аниматора. (Конечно, более крупная команда будет включать эти роли или захочет нанять кого-нибудь для создания арта специально для своей игры, но, начиная с одиночной игры, эти действия являются скорее оправданием, чем фактическим требованием.)

И импортировать это искусство очень просто. Перетащите его в представление проекта Unity, и все готово.Искусство готово к использованию. Перетащите его из представления проекта в свою сцену, и он отобразит — помните, тяжелая работа уже сделана за вас.

То же самое касается музыки, звуковых эффектов, частиц, шейдеров и всего остального, кроме вашего кода и видения вашей игры. Как и в случае с артом или графикой для вашей первой игры, вы можете полагаться на то, что предоставляет ваш движок, вместо того, чтобы пытаться создать что-то совершенно новое. Помните, делайте это просто.

Разработка игр — это хороший навык

Начать разработку игр легко.Если вы умеете программировать, вы можете разрабатывать игры. Это требует нескольких инструментов и времени, но это полезный навык даже для разработчиков приложений.

Знание того, как разрабатывать игры, даже простые, может развить ваши навыки. Это также может предоставить полезный способ представить бизнес-приложения вашим клиентам. Вы сможете предлагать варианты с потрясающими интерактивными визуальными эффектами, устройствами и платформами, которые обычно недоступны, а также множество других впечатляющих функций.

Итак, если вы готовы начать работу или просто хотите немного поработать и посмотреть, действительно ли это так просто, как я говорю, почему бы вам не попробовать что-нибудь построить сегодня?

Выберите простую игру, чтобы попрактиковаться, и не переживайте по поводу блестящих вещей вроде искусства: просто приступайте к строительству.