Программирование на андроид java: на чём писать — Блог Live Typing — Блог Live Typing

Содержание

Курсы Android разработки, обучение андроид в Москве с нуля в 【EasyUM】 курс mobile разработки для начинающих специалистов с трудоустройством Москва.

Изучение программирования под Android становится все более и более востребованным, так как практически 88% смартфонов работают на платформе Android, это объясняет спрос на специалистов по созданию приложений для Android.

Android – мощная ОС охватывающая практически весь технический спектр жизни современного человека. Операционная система Android уже сейчас используется в подавляющем большинстве смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнес-браслетов, игровых приставок и прочих гаджетов, с которыми мы все знакомы.

В 2015 году Android даже объявил о релизе автомобильных развлекательных систем. И это только начало, с каждым годом количество гаджетов работающих на Android-е растет в геометрической прогрессии, что неминуемо ведёт за собой возрастание спроса на Android-Developer-ов разной квалификации.

На сегодняшний день ОС Android является самой распространенной ОС для портативных гаджетов современности. Отрасль программирования на платформе Android развивается в геометрической прогрессии и требует все новых и новых специалистов отрасли Android-Development.

Мастерское владение всеми этапами разработки, тестирования и поддержки приложения на ОС Android повышает «стоимость» разработчика в несколько раз. На финальном модуле курсов android мы рассмотрим заключительные этапы создания приложения на ОС Android.

На курсах андроид будут рассмотрены следующие темы:

Работа со звуковыми и анимационными эффектами приложения

После успешного окончания курса андроид-разработчик вы сможете добавлять в свое приложение разнообразные анимационные и звуковые эффекты, для увеличения его привлекательности, также мы коротко рассмотрим программу создания GIF-анимации – Kit Compositor.

Настройка систем уведомления приложения

На курсах андроид мы изучим настройку уведомлений вдоль и поперек! Научимся создавать «макет уведомления», правильно определять его «приоритет» и использовать AlarmManager для настройки работы уведомлений.

Создание и использование паттернов

Обязательным этапом обучение android в EasyUM является изучение архитектуры приложения андроид и паттернов – шаблонов для решения сложных архитектурных задач.

Тестирование приложения

Пройти обучение android и выложить его в Google Play – это ровно 50% успеха, ведь любое приложение нуждается в последующей технической поддержке и обновлении данных. Минимизировать затраты на поддержку приложения можно при качественном его тестировании на ошибки и баги. На обучение android в EasyUM, мы научим Вас искусству тщательного тестирования, что сохранит Вам время, деньги и нервы в будущем.

Разбор полетов

Курс программирования android был бы не тем без «анализа проделанной работы» и « разбора полетов». EasyUM научит не только создавать крутые скачиваемые приложения, но и анализировать свои преимущества и недостатки, вести учёт скачиваний и отслеживать популярность своего продукта.

Курс Разработка приложений для Android в Екатеринбурге

Модуль 1 Что такое Android?

История возникновения

Преимущества Android

Архитектура Android

Особенности платформы Android

Основные компоненты Android

Безопасность и полномочия (Permissions)

Установка и настройка компонентов среды разработки

Создание первого приложения под Android

 

Модуль 2. Активности и ресурсы

Активности (Activity) в Android

Создание Активности

Жизненный цикл Активности

Стеки Активностей

Состояния Активностей

Отслеживание изменений состояния Активности

Ресурсы

Отделение ресурсов от кода программы

Создание ресурсов

Простые значения

Визуальные стили и темы

Изображения

Разметка

Анимация

Меню

    

Модуль 3. Приложения и пользовательский интерфейс

Паттерны Material Design

Использование внешних ресурсов в коде приложения

Использование ресурсов внутри ресурсов

Локализация приложения с помощью внешних ресурсов

Класс Application

Обработка событий жизненного цикла приложения

Понятие контекста

Пользовательский интерфейс

Представления (View)

Разметка (Layout)

 

Модуль 4. Намерения, меню и работа с данными

Адаптеры в Android

Использование Адаптеров для привязки данных

Намерения в Android

Использование Намерений для запуска Активностей

Неявные намерения

Сохранение состояния и настроек приложения

Общие Настройки (Shared Preferences)

Работа с файлами

Использование статических файлов как ресурсов

Меню в Android

Дочерние и контекстные меню

Описание меню с помощью XML

 

Модуль 5. СУБД, контент-провайдеры и использование сетевых сервисов

Работа с базами данных в Android (SQLite). Курсоры, возвращаемые значения и приведение типов

Контент-провайдеры

Использование контент-провайдеров

Создание контент-провайдеров

Использование интернет-сервисов (REST/JSON, REST/XML, SOAP)

 

Модуль 6.  Диалоги в Android

Виды Диалогов

Рекомендации по дизайну Диалогов

Создание и удаление Диалогов

Обработка событий

 

Модуль 7. Широковещательные приемники (Broadcast Receivers)

Применение Широковещательных приемников

Жизненный цикл Приемника

Регистрация Приемника

Использование Ordered Broadcast

Использование PendingIntent

Краткое руководство по разработке Андроид-приложений в среде Eclipse. Часть 1

Приведено краткое пошаговое руководство по разработке приложений для платформы Android в интегрированной среде Eclipse. В качестве примера используется программа, реализующая игру «Камень, Ножницы, Бумага». В первой части рассмотрен процесс установки и настройки окружения и среды разработки.

Андроид (англ. Android) — это операционная система, созданная компанией Google на основе ядра Linux. В 2015 году доля мобильных устройств, работающих на этой платформе, превысила 80%. Поскольку пользовательские программы для этой системы пишутся на Java, у нее сегодня практически нет реальных конкурентов, хотя бы потому, что скачать программы на Андроид и использовать их вы можете практически на любом устройстве с этой операционной системой. Популярность и открытость платформы привлекает к ней и все большее число программистов, особенно начинающих.

Если у вас есть некоторый опыт разработки приложений и желание попробовать свои силы в написании программ для Андроид, это краткое руководство поможет вам создать первое приложение для этой платформы.

В качестве примера использована простая игра «Камень, Ножницы, Бумага». Несмотря на кажущуюся простоту задачи, вам потребуется потратить определенные усилия, прежде чем вам удастся написать эту программу и запустить ее без ошибок. Если вы читаете эту статью, вероятнее всего, вы новичек среди Андроид-программистов. Не беспокойтесь — чтобы облегчить понимание, весь материал был разделен на логические части, которые помогут вам написать ваше первое приложение и начнем мы с установки и настройки среды разработки.

Установка и настройка окружения

Начальная установка и настройка среды разработки для Андроид займет некоторое время. Следуя приводимым указаниям вы сможете избежать многих частых ошибок и сохранить свое время. Здесь описана процедура развертывания Eclipse и JDK для Windows XP, но если у вас Linux или Mac OS, в основном она будет не слишком отличаться.

Прежде всего, вам понадобится скачать следующие инструменты:

  1. Java Development Kit (версия 5 или выше).
  2. Android SDK.
  3. Среда разработки Eclipse IDE for Java Developers.
  4. Расширение Android Development Tools (ADT) для IDE Eclipse. Его можно скачать отсюда, но лучше сделать это как описано ниже.

Шаг 1: Установка Java Development Kit (JDK)

В первую очередь вы должны установить JDK, что делается очень просто и не должно вызвать каких-либо затруднений. После установки вам потребуется задать переменные окружения PATH и JAVA_HOME, указав в них путь к каталогу, куда вы установили JDK (например, в C:\jdk1.6.0_15\).

set PATH=C:\jdk1.6.0_15\bin;%PATH%
set JAVA_HOME=C:\jdk1.6.0_15

Примечание для пользователей Windows: Запишите эти две указанные строки в файл C:\autoexec.bat и переменные окружения будут устанавливаться автоматически при каждом запуске системы.

Шаг 2: Настройка Android SDK

После того, как вы запустите инсталлятор Android SDK, откроется окно менеджера конфигурации, подобное приведенному на рис. 1.

Рис. 1. Выбор компонентов Android SDK

В этом окне вы можете выбрать те компоненты, которые хотите установить, или те, которые не хотите устанавливать. Так, например, если вы снимите отметки с пунктов Documentation for Android SDK и Samples for SDK, это позволит сократить размер скачиваемых файлов и время установки. Затем кликните кнопку подтверждения выбора (в нашем примере это кнопка с надписью Install 7 packages… для продолжения установки. Вы увидите диалоговое окно, подобное изображенному на рис. 2:

Рис. 2. Выбор пакетов Android SDK

Процедура установки займет некоторое время, оно зависит, в первую очередь, от скорости вашего соединения с Интернетом. После окончания установки вы можете закрыть окно конфигурации.

Шаг 3: Установка Eclipse IDE

Запустите установку Eclipse, по окончании которой запустите эту среду разработки и перейдите в окно редактора (рис. 3):

Рис. 3. Среда разработки Eclipse

Шаг 4: Установка расширения Android Development Tools (ADT)

Чтобы установить плагин Android Development Tool (ADT), проще всего поступить следующим образом: в главном меню Eclipse выберите Help > Software Updates > Install New Software. Откроется диалоговое окно управления обновлениями и расширениями. В этом окне кликните на кнопке Add и в появившемя диалоге укажите адрес, откуда нужно получить расширение (в нашем случае это будет https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ (рис. 4).

Рис. 4. Указание источника для установки ADT

Когда вы кликните OK, Eclipse запросит информацию по указанному адресу и сформирует список расширений, доступных из этого источника (рис. 5).

Рис. 5. Список доступных расширений ADT for Eclipse

Шаг 5: Создание виртуального устройства Android

Последним шагом будет создание виртуального устройства под управлением Android, которое будет использоваться для тестирования ваших приложений. Чтобы сделать это, откройте Eclipse и запустите Android AVD Manager через меню Window > AVD Manager > New, который и создаст виртуальное устройство под Андроид, сконфигурированное по умолчанию. На рис. 6 приведен пример настроек нового виртуального устройства.

Рис. 6. Создание виртуального Андроид-устройства

Если все шаги были выполнены успешно, значит у вас есть полностью настроенная среда разработки. Теперь вы готовы к тому, чтобы создать ваше первое простое приложение для Андроид.

Юдин Е.Б., 14.01.2016

Постоянный адрес этой страницы:

Полный курс Андроид + Java с нуля

Описание курса

Всем привет и добро пожаловать в курс «Android разработка с нуля до Junior».

Этот курс предназначен для людей, которые никогда не изучали языки программирования. Для того чтобы писать приложения, которые не просто хорошо выглядят, но и выполняют различные функции, необходимо знать язык Java, и первый раздел я полностью посвятил его изучению. Java это очень мощный язык, который используется в очень многих сферах в веб разработке, в разработке приложений под Андроид, в серверных приложениях, и считается довольно сложным для новичков, но не переживайте, я специально построил материал таким образом, чтобы он был понятен школьникам и студентам и людям различных профессий в т. ч нетехнических, у которых нет никакого опыта в программировании. Все что нужно от вас – это желание учиться и наличие компьютера. Лекции содержат домашние задания, чтобы вы не просто прослушали материал, но и закрепили его на практике. В первом разделе мы полностью изучим основы Java – программирования, а после займемся разработкой приложений.

Мы с вами полностью пройдем весь путь от установки среды разработки до загрузки вашего приложения в Google Play. Первые наши приложения будут очень простые, потом с каждым уроком мы будем их усложнять, добавлять все больше новых элементов.

Мы завершим наш курс созданием и загрузкой в Google Play приложения для поиска фильмов, где пользователь видит список самых популярных фильмов, может видеть информацию по ним, почитать отзывы и посмотреть трейлеры.

Я желаю вам успеха в освоении новой профессии, и до встречи на страницах курса.

Материалы курса

Общее элементов: 4

Объявления

Об этом курсе Наиболее полный курс по Android раз. ..

Описание курса

Об авторе

Раздел 1: Введение элементов: 2

Видеоурок 1. Введение

Видеоурок 2. Как проходить данный курс

Раздел 2: Изучаем язык Java элементов: 28

Видеоурок 3. Установка среды разработки

Видеоурок 4. Первая программа Hello World

Видеоурок 5. Переменные

Видеоурок 6. Условные операторы

Видеоурок 7. Типы данных. Целые числа.

Видеоурок 8. Типы данных. Примитивные типы

Видеоурок 9. Циклы

Видеоурок 10. Массивы

Видеоурок 11. Закрываем пробелы. String и Switch Case

Видеоурок 12. Введение в ООП

Видеоурок 13. Введение в методы

Видеоурок 14. Параметризированные методы

Видеоурок 15. Конструкторы

Видеоурок 16. Перегрузка методов и конструкторов

Видеоурок 17. Объекты в качестве параметров и возврат объектов

Видеоурок 18. Модификаторы доступа

Видеоурок 19. Ключевые слова static и final и аргументы переменной длины

Видеоурок 20. Создаем собственную коллекцию

Видеоурок 21. Ключевое слово import, оболочки типов и продвинутая работа со строками

Видеоурок 22. Встроенные коллекции

Видеоурок 23. Наследование часть 1.

Видеоурок 24. Наследование часть 2.

Видеоурок 25. Интерфейсы часть 1.

Видеоурок 26. Интерфейсы часть 2. Анонимные

Видеоурок 27. Обработка исключений.

Видеоурок 28. String.format(), toString и генератор случайных чисел

Видеоурок 29. Многопоточное программирование

Видеоурок 30. Итоги раздела

Раздел 3: Введение в Android элементов: 3

Видеоурок 31. Установка Android Studio

Видеоурок 32. Создание первого приложения

Видеоурок 33. Модифицируем наше приложение

Раздел 4: Построение интерактивных приложений элементов: 2

Видеоурок 34. Создание приложения Color Descriptor Часть 1

Видеоурок 35. Создание приложения Color Descriptor Часть 2

Раздел 5: Приложения с несколькими активностями элементов: 3

Видеоурок 36. Добавляем вторую активность

Видеоурок 37. Запускаем вторую активность. Явный интент

Видеоурок 38. Отправляем сообщения другим людям. Неявный интент

Раздел 6: Жизненный цикл активностей элементов: 6

Урок 39. Дополнение к String.

Видеоурок 40. Создаем приложение Таймер. Класс Handler

Видеоурок 41. Рождение и смерть активностей

Видеоурок 42. Видимость активностей. Методы onStart, onStop, onRestart

Видеоурок 43. Потеря фокуса. Методы onPause и onResume

Тест: Activity Life Cycle (Жизненный цикл активностей)

Раздел 7: Пользовательский интерфейс. Создание макетов элементов: 7

Видеоурок 44. Введение. Обзор приложения, которое будет создано в данном разделе

Видеоурок 45. Создание приложения Cafe Order. Часть 1. Первый макет

Видеоурок 46. Создание Cafe Order часть 2. Toast — всплывающие сообщения

Видеоурок 47. Создание Cafe Order часть 3. Constraint Layout

Урок 48. Дополнение к String. StringBuilder

Видеоурок 49. Создание Cafe Order часть 4. Работаем с View из активности

Видеоурок 50. Cafe Order завершение приложения. ScrollView

Раздел 8: ListView, адаптеры и слушатели событий элементов: 5

Видеоурок 51. Введение. Обзор приложения для магазина инструментов

Видеоурок 52. Создание Tools Shop часть 1. Слушатели событий

Видеоурок 53. Создание Tools Shop часть 2. Адаптер ListView

Видеоурок 54. Создание Tools Shop часть 3. Завершение приложения

Видеоурок 55. Закрепляем материал. Создаем Times Table

Раздел 9: Получаем данные из интернета. JSON элементов: 6

Видеоурок 56. Получение данных из интернета

Видеоурок 57. Загружаем изображения из интернета

Видеоурок 58. Работа со строками продвинутый уровень

Видеоурок 59. Создание приложения Guess Star

Видеоурок 60. Работа с JSON

Видеоурок 61. Создание приложения Weather App

Раздел 10: Постоянное хранение данных элементов: 9

Видеоурок 62. Shared Preferences. Создаем Тренажер для мозга

Видеоурок 63. RecyclerView + ViewHolder

Видеоурок 64. Дорабатываем приложение Заметки. CardView + FloatingActionButton

Видеоурок 65. Custom Listeners и удаление элементов свайпом

Видеоурок 66. Введение в SQLite. Классы Contract, SQLiteOpenHelper и Cursor

Видеоурок 67. SQLite продолжение. Selection и SelectionArgs

Видеоурок 68. Введение в AAC (Room, LiveData, LifeCycle). Установка компонентов, POJO

Видеоурок 69. Room. Шаблон проектирования Singleton

Видеоурок 70. LiveData, LifeCycle и Observer

Раздел 11: Курсовой проект My Movies элементов: 14

Видеоурок 71. Обзор финального приложения

Видеоурок 72. Создание My Movies. Часть 1

Видеоурок 73. Создание My Movies. Часть 2. Picasso

Видеоурок 74. Создание My Movies. Часть 3

Видеоурок 75. Создание My Movies. Часть 4

Видеоурок 76. Создание My Movies. Часть 5

Видеоурок 77. Создание My Movies. Часть 6. Добавляем меню

Видеоурок 78. Создание My Movies. Часть 7

Видеоурок 79. Создание My Movies. Часть 8

Видеоурок 80. Создание My Movies. Часть 9. Loaders и Callback

Видеоурок 81. Создание My Movies. Часть 10

Видеоурок 82. Создание My Movies. Часть 11

Видеоурок 83. Создание My Movies. Часть 12. Заливаем приложение в Play Market

Видеоурок 84. Финал. Советы по началу карьеры. Git — система контроля версий

Раздел 12: Android Advanced элементов: 5

Видеоурок 85. Введение

Видеоурок 86. Retrofit, GSON и RxJava

Видеоурок 87. MVP

Видеоурок 88. MVVM

Видеоурок 89. TypeConverters

Раздел 13: Основы работы с Firebase элементов: 14

Видеоурок 90. Введение

Видеоурок 91. Закрываем пробелы в Java. Map, TreeMap и HashMap

Урок 92. Решение домашнего задания по Map

Видеоурок 93. Firestore Cloud

Урок 94. Решение домашнего задания по Firestore Cloud

Видеоурок 95. Создаем каркас чата. Введение в правила безопасности

Видеоурок 96. Firebase Auth. Добавляем авторизацию

Видеоурок 97. Firebase Auth with pre-built UI

Видеоурок 98. Исправление багов. Загружаем фотографии с устройства.

Видеоурок 99. Firebase Storage. Upload files

Видеоурок 100. Firebase Storage. Download files, показываем изображения в чате

Видеоурок 101. Новый метод в Adapter — getItemViewType()

Урок 102. Готовый чат

Видеоурок 103. Итоги раздела

Раздел 14: Бонусный раздел элементов: 1

Разработка для Android на Java, Kotlin, C-sharp

Говоря простыми словами, это языки программирования, с помощью которых создаются, в том числе, Android-приложения.

Разработка на Java

Являет собой наиболее популярный метод создания приложений для операционной системы Андроид. Сейчас данный язык программирования принадлежит компании Oracle. Несмотря на то, что Java был придуман позже C++, его все равно используют миллионы разработчиков по всему миру.

Чтобы сделать приложение на Java, нужно иметь достаточную компетентность и обладать когортой навыков. Это задача не из легких и лучше доверить создание приложения Java девелоперам. Именно Джава язык дает возможность создавать действительно выдающиеся и прекрасные приложения для Android, так как эта ОС включает большое количество библиотек, например:

  • библиотек структур данных;
  • математических библиотек;
  • графических библиотек;
  • сетевых библиотек.

Разработка на Kotlin

Первый стабильный релиз Kotlin выпущен в 2016-2017, хотя официально разработка языка началась еще в далеком 2010 году. Сейчас же все больше разработчиков начинают переходить с Java на Kotlin. Главной причиной смены языка программирования является тот факт, что Kotlin был добавлен в Google Android Studio 3.0.

Основной предпосылкой резкой смены языка программирования также послужил неудачный багаж решений со стороны Java, который уже невозможно поменять. Поэтому и выросла потребность сделать приложение на Kotlin — более современном и понятном языке.

Kotlin программирование имеет свои уникальные достоинства, оценить которые сможет абсолютно каждый пользователь:

  • современный дизайн;
  • высокая производительность;
  • возможность совершать множество действий в приложении;
  • минимальное количество багов и различных ошибок;
  • возможность внедрять новые решения.

Разработка на C-sharp

Язык программирования C# (C-sharp) разработан как продолжение Java. C# отличается от своих близких родственников тем, что перенял и усовершенствовал в себе все сильные стороны языков программирования с C-подобным синтаксисом.

Если говорить о негативных сторонах сородичей C-sharp, то можно с уверенностью заявить, что данный язык перенял только лучшие решения, и опираясь на практику того же Java, исключил некоторые проблемные модели.

Начала программирования на Android — CodeRoad



Я знаю, что есть специальная область для Android вопросов, но я просто хочу знать, есть ли возможность программировать на Android в C или в Java, и какой будет лучший язык для написания приложений для Android.

Эту информацию вы не можете найти в области Android…

Спасибо!!

android programming-languages
Поделиться Источник Master C     26 апреля 2011 в 18:19

6 ответов


  • Мак программирования Android программирования

    Я хотел бы начать программировать Android приложений. Я не знаю, Java, однако я знаю, что Objective-C и Cocoa API. Какой был бы лучший ресурс для изучения программирования Android, если вы не знаете Java, учитывая мой опыт?

  • Android приложение из Go языка программирования

    Я слышу жужжание о языке программирования Go от google. Википедия описывает его следующим образом:Go стремится обеспечить эффективность статически типизированного компилируемого языка с легкостью программирования динамического языка. Я подумал, что, поскольку это язык создателя android, они должны…



3

Android практически — это java. Просто прочитайте некоторые, как начать учебники, и вы увидите, что нет большой разницы в обычных приложениях java. Это Java с некоторыми функциями, зависящими от платформы.

SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html

DevGuides: http://developer.android.com/guide/index.html

Поделиться nohero     26 апреля 2011 в 18:22



2

Android API находится в Java. Вы можете найти руководство разработчика здесь .

Для критического кода производительности можно использовать Android NDK .

Поделиться Matt Kline     26 апреля 2011 в 18:21



2

Android всеобъемлющее java SDK делает его намного проще писать приложения в Java. Вы должны проверить страницу начала работы на их сайте разработчика.

Поделиться John Leehey     26 апреля 2011 в 18:22


  • Это плохая практика программирования в Android?

    в java я знаю, что этот код является хорошей практикой программирования, но я читал некоторые статьи есть хорошая практика программирования, что плохо для Android, я просто хочу знать, если этот тип кода может ли повлиять на проблему производительности приложения, когда речь заходит о…

  • Разница между архитектурой программирования Android и архитектурой программирования iOS

    На протяжении всего поиска Google некоторые люди говорили, что архитектура Android-это MVC, как и в iOS. Но я не мог почувствовать отдельную концепцию модели в Android. Что такое шаблон дизайна за дизайном Android? И каковы основные отличия в случае концепции программирования (а не IDE, языка)?



2

Самый лучший? Java. Вы также можете написать в C/C++ с NDK. И вы также можете писать с Python или, скажем, Scala, но это совсем не просто.

Java является лучшим, потому что API — это Java, поэтому вся документация находится в Java. Не менее важно, что плагин Google ADT для программирования Android в Eclipse очень прост, поэтому вы будете работать с IDE, не нужно использовать продвинутые текстовые редакторы и так далее.

Поделиться ferostar     26 апреля 2011 в 18:23



2

Android приложения основаны на java. (хотя я слышал, что новый NDK поддерживает разработку полного приложения в C).

Можно разработать некоторые библиотеки в c/c++ и загрузить их в приложение с помощью JNI, который также является функцией Java. Начните отсюда: http://developer.android.com/index.html я знаю, что это кажется общим, но официальный сайт-отличное место для начала.

Поделиться MByD     26 апреля 2011 в 18:23



1

Вы используете Java для программирования Android. Об этом говорится в документации по разработке для Android.

Вы также можете использовать NDK, но не начинайте с этого.

Поделиться alternative     26 апреля 2011 в 18:21


Похожие вопросы:


Быстрый Вопрос Относительно Программирования Android

Не совсем непосредственный вопрос исходного кода на se….but Im, глядя на то, чтобы делать какое-то случайное Программирование Android, ничего тяжелого. Но, похоже, он использует много XML и…


Какие языки программирования можно использовать для разработки Android приложений?

Возможные Дубликаты : Какие языки программирования я могу использовать на Android Dalvik? Какие языки программирования можно использовать для разработки в Android? Какие языки программирования можно…


Android предварительные условия программирования

Я новичок в android. Каковы точные предпосылки для программирования android. Поскольку я знаю основы java, будет ли это полезно в изучении программирования android?


Мак программирования Android программирования

Я хотел бы начать программировать Android приложений. Я не знаю, Java, однако я знаю, что Objective-C и Cocoa API. Какой был бы лучший ресурс для изучения программирования Android, если вы не знаете…


Android приложение из Go языка программирования

Я слышу жужжание о языке программирования Go от google. Википедия описывает его следующим образом:Go стремится обеспечить эффективность статически типизированного компилируемого языка с легкостью…


Это плохая практика программирования в Android?

в java я знаю, что этот код является хорошей практикой программирования, но я читал некоторые статьи есть хорошая практика программирования, что плохо для Android, я просто хочу знать, если этот тип…


Разница между архитектурой программирования Android и архитектурой программирования iOS

На протяжении всего поиска Google некоторые люди говорили, что архитектура Android-это MVC, как и в iOS. Но я не мог почувствовать отдельную концепцию модели в Android. Что такое шаблон дизайна за…


Android Начало Программирования

Я новичок в программировании Android. Я устанавливаю все необходимое программное обеспечение для разработки приложений. Моя система Windows 7 64bit с 8G ram. Я начал с простого приложения hello…


Как изменить дату начала в Android/Linux?

Я программирую систему Android, работающую на i.MX6 SoM. По некоторым причинам мне нужно, чтобы система Android начала отсчет с 2000/01/01 00:00 на первый boot. В настоящее время Linux kernel под…


На каком языке программирования закодированы файлы android obb?

На каком языке программирования закодированы файлы android obb? Кодируются ли они на родных языках, таких как C и C++, или в Java таким же образом кодируются файлы apk?

Как стать Android-разработчиком в 2020 году? – AndroidSchool.ru

Разработка мобильных приложений остаётся трендом и в 2020 году, но вот какими знаниями и навыками должен обладать современный специалист? Нужно ли учить Java или уже все пишут на Kotlin? RxJava или корутины? А может пора учить Flutter? В этой статье я приведу пошаговый чек-лист навыков и знаний, необходимых Android-разработчику в 2020 году.

Kotlin vs Java

Первое, что вам необходимо сделать, чтобы стать хорошим разработчиком – выучить язык программирования на котором вы будете писать. Если вы не знаете ни одного, мой совет – все таки сначала освоить Java. Во-первых Java для новичков, на мой взгляд проще чем Kotlin и даёт хорошее понятие основных языковых конструкций и понятий, которые вы потом сможете с лёгкостью перенести на другие языки программирования. Android SDK написан на Java – если вам нужно посмотреть какие-то внутренние механизмы реализации – то вы не будете путаться между Kotlin и Java. Кроме того многие проекты до сих пор используют Java как основной язык, и на мой взгляд пока таких проектов большинство. Kotlin вы можете выучить потом параллельно работе или на своём pet-проекте. Из книг здесь можно посоветовать

Изучаем Java | Сьерра Кэти, Бэйтс Берт

Effective Java, Joshua Bloch

Java. Библиотека профессионала – Кей С. Хорстманн

Тут важно уяснить – не важно сколько книг вы прочтете, практика – самое главное. Пробуйте запрограммировать примеры из книг, упражняйтесь в написании кода.

Если вы все-таки решили изучать Kotlin, то могу порекомендовать книгу:

Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов»

Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности, а также позволяют освоить среду разработки IntelliJ IDEA от JetBrains.

Android SDK

После того как вы уже понимаете отличия класса от интерфейса, конструктора от метода, то приступайте к изучению Android. На самом деле тут все просто – делайте как можно больше практических примеров. Как в рекламе Nike – Just do it. Придумайте проект для себя и сделайте его. Потом выкиньте его и сделайте еще один. После 3 раза уже появится примерное понимание. Важно! Не паникуйте если чего-то не понимаете! Первое время вы не будете понимать вообще ничего и это нормально. Сначала копируйте код из туториалов и просто пытайтесь его запустить. Потом поиграйтесь с исходником – поменяйте текст, цвет кнопки, дизайн. Придумайте свой проект и реализуйте его, вот список проектов которые можно сделать, если у вас нет идей:

  • Сделать прототип твиттера или Вконтакте – у них есть публичные API, используя которые вы сможете получить данные и сделать свой новостной feed.
  • Приложение для поиска кинофильмов. Есть публичный API, содержащий огромное кол-во информации о фильмах Themoviedb
  • Приложение прогноз-погоды. Для получения прогноза погоды есть тоже большое количество API
  • Приложение для просмотра котировок, новостей

Тут, как я уже сказал самое главное практика. Пишите свой проект и старайтесь каждый день улучшать его. В конце вы можете его залить на гитхаб и попробовать приложить его к резюме. Кандидат со своим pet-проектом всегда лучше кандидата без него. Это показывает что вы хотите развиваться и у вас хватает фантазии придумать проект а не тупо жаловаться на отсутствие идей.

По технологиям: учите Android SDK (Activity/Fragments/Service/Broadcast Receiver). Взаимодействие с сетью (Retrofit/OkHttp), GSON. Разработка UI и различные типы Layouts. Способы хранения данных (SharedPrefences/SQLite/ROOM). По книгам рекомендую серию Big Nerd Ranch и сайт https://www.raywenderlich.com/android Я рекомендую делать проекты – потому что в проектах вы сможете попробовать разные аспекты разработки мобильного приложения: UI, БД, сеть – в связке вы лучше поймете что к чему если будете делать отдельные туториалы, хотя поначалу делайте туториалы – сможете потом соединить их в проект.

Библиотеки и фрэймворки. Gradle

Когда вы уже можете создать небольшой твитер клиент или создать небольшую ленту новостей из Вконтакте – приступайте к изучению библиотек: почитайте зачем нужен Dagger2, Koin, RxJava, корутины. Скорее всего на предыдущем шаге, вы так или иначе уже что-то из этого пробовали, но на этом шаге попробуйте изучить подобные инструменты более глубоко.

Способы публикации, CI/CD, Firebase, Crashlytics

Тут уже идут инструменты, необходимые для публикации и поддержки приложений, чаще всего из используют в продакшене большие компании – но никто не запрещает вам почитать статьи, или попробовать настроить CI/CD и опубликовать свой pet-проект в Google Play.

Собеседования и тестовые задания

После 3-6 месяцев интенсивной работы вы уже сможете попробовать устроиться на роль стажера или джуниор-разработчика. Проходите собеседования и выполняйте тестовые задания. И не переживайте если не пройдете с 1 или 5-го раза. После каждого собеседования выписывайте вопросы, заполняйте пробелы в знаниях и пробуйте, рано или поздно у вас получится!

Если кратко, то тут основные шаги для изучения разработки Android-приложений. К статье прикладываю Roadmap развития, на который вы можете ориентироваться. Подробный roadmap

Понравилась статья?! Подписывайся на телеграмм-канал и заходи в группу вконтакте.

Abhi Android

.
Темы (перейдите по ссылке, чтобы прочитать руководство) Описание
Переменные Узнать о переменных и о том, как они создаются для хранения информации в памяти
Типы данных Узнайте о типах данных (например, byte, int, char и т. Д.), Которые, по сути, являются типом информации, которую мы хотим хранить в переменной.
Строка Строка — не что иное, как массив символов, например «AbhiAndroid» — это строка из 11 символов, как показано.
Операторы В компьютерном программировании оператор — это символ, который указывает компилятору выполнить определенное действие, которое может быть математическим или логическим.
Ключевые слова Ключевые слова в JAVA — это предопределенный список ключевых слов, который имеет конкретное значение и не может использоваться в языке программирования Java в качестве идентификатора, такого как имя переменной, метода, класса, функции или метки.
Класс и объекты Концепция класса играет роль, когда мы видим определенный тип объектов или вещей вокруг нас, а общая идея или план, лежащий в основе этого типа объектов, называется классом.Объект — это экземпляр класса.
Метод Метод — это автономный блок кода, который выполняет определенную задачу.
Если то другое Если, то позвольте нам управлять потоком программы на основе условий, выполнять код или нет.
Для петли В JAVA оператор For является наиболее часто используемым оператором отсечения, который выполняет итерацию по диапазону чисел.
Пока делаю While — это тип цикла, который сначала оценивает условие.Если условие оценивается как истина, код внутри блока {} будет выполнен, а если он оценивается как ложь, он выйдет за пределы цикла while.
Массивы Массив можно определить как непрерывные области памяти, используемые для хранения однородных типов данных. Проще говоря, это переменная, которая может хранить несколько значений одного типа данных.
Наследование Это механизм, который позволяет классу использовать состояния и поведение другого класса.
Абстракция Это процесс скрытия внутренней работы и отображения только необходимых деталей.
Переопределение метода Переопределение метода означает перезапись ранее описанного метода родительского класса в подклассе с другой функциональностью.
Перегрузка метода Это позволяет нескольким методам иметь одно и то же имя, если список параметров в круглых скобках отличается.
Интерфейс Он может достичь 100% абстракции, поскольку он содержит только те методы, которые не имеют реализации (т.е.е. методы без тела).
Инкапсуляция Объединение элементов данных и функций-членов в единый блок (т. Е. Класс) называется инкапсуляцией.
Полиморфизм Означает одно имя и много обязанностей. Полиморфизм относится к способности одной вещи принимать множество (поли) различных форм (морфизм).
Конструктор Конструктор — это специальный метод, который вызывается всякий раз, когда объект создается с использованием ключевого слова new.
Модификатор доступа Java предоставляет нам множество модификаторов доступа для установки уровней доступа для класса, переменных, методов и конструктора.
Состав Состав — это особый случай агрегирования. Другими словами, ограниченная агрегация называется композицией. Когда объект содержит другой объект, а содержащийся объект не может существовать без другого объекта, это называется композицией.
Список Это последовательность элементов, или, можно сказать, совокупность элементов, в которой пользователь имеет точный контроль над местом вставки элементов.
ArrayList Это динамическая структура данных, в которой вы можете добавлять или удалять любое количество элементов, и эти элементы хранятся в упорядоченной последовательности.
Связанный список Он хранит данные в виде узлов, которые разделены на две части: первая часть хранит данные, а вторая часть указывает на следующий узел, сохраняя адрес этого узла.
Вектор Это тип структуры данных, реализующий интерфейс списка.Он очень похож на ArrayList, поскольку он также поддерживает порядок вставки, то есть элементы извлекаются в том же порядке, в котором они добавляются в него.
Карта Это отображение между ключом и значением, т.е. оно содержит значения на основе ключа. Каждая пара ключ-значение часто называется записью. Поскольку карта содержит только уникальные ключи, мы также можем сказать, что интерфейс карты сопоставляет уникальные ключи с соответствующими значениями.
HashMap Это тип коллекции, в которой наши данные хранятся в паре, так что каждый элемент имеет связанный с ним ключ.Пара ключ и значение часто известна как запись, и эти записи могут иметь только уникальные ключи.
LinkedHashMap В дополнение ко всем функциям класса HashMap, в LinkedHashMap добавлена ​​функция поддержки вставки, и для достижения этой функции все записи (ключ и значение) связаны друг с другом с помощью двусвязного списка.
TreeMap Он может хранить только уникальные элементы, то есть повторяющиеся значения не допускаются, и он не может хранить ключ как нулевой, но может хранить нулевые значения.Он в основном похож на HashMap, и ключевое отличие состоит в том, что он поддерживает возрастающий порядок в соответствии со значением ключа.
Набор Это группа элементов, или, можно сказать, коллекция элементов, которая никогда не может содержать повторяющийся элемент.
HashSet Это тип Java Collection, который реализует интерфейс Set и расширяет интерфейс AbstractSet. Он использует хеш-таблицу для хранения данных.
LinkedHashSet Это тип Коллекции, который использует все функции класса HashSet, не позволяет хранить повторяющиеся элементы и допускает наличие в нем нулевых элементов.
TreeSet В TreeSet все значения хранятся в естественном порядке, например, все целочисленные значения хранятся в порядке возрастания, а строки хранятся в соответствии со значениями словаря. Помимо добавления этой функции поддержания естественного порядка, Tree Set не допускает нулевых значений.
Итератор Java Iterator — это интерфейс, принадлежащий структуре коллекции, позволяющий нам перемещаться по объектам коллекции и получать доступ к элементам этой коллекции.
ListIterator Специальный тип итератора, предназначенный только для интерфейса списка, известен как ListIterator

Java vs Kotlin — лучший язык для разработки приложений для Android?

В мире технологий мобильных приложений «Java vs Kotlin» — один из самых популярных поисковых запросов. Если вы тоже ищете сравнение фреймворков Java и Kotlin, этот блог для вас!

Но сначала давайте начнем с небольшого введения в оба этих языка программирования.

Java:

Java — хорошо известный язык, который появился 24 года назад (основан в 1995 году Джеймсом Гослингом). Он занимает высшую позицию в списке самых популярных языков программирования.

Фактически, Java имеет самый высокий рекорд удобства использования с огромным количеством разработчиков и систем. И большинство предпринимателей предпочитают нанимать Java-разработчиков для создания индивидуальных решений для своего бизнеса.

Java доминирует в области корпоративных языков программирования.

Почему?

Google все еще использует Java для создания мобильных приложений Android. Более того, это основной драйвер движков электронной коммерции, включая eBay и Amazon.

В дополнение к этому, Java вносит большой вклад в сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом, т. Е. Предоставляет множество ресурсов и множество забавных инструментов.

Котлин:

Несмотря на бесспорную репутацию Java, существовала потребность в современном языке программирования. Котлин восполняет этот пробел.Особенно, когда Kotlin был объявлен официальным языком приложений для Android.

Kotlin действительно изменил ситуацию, особенно после того, как 7 мая 2019 года Google официально объявил Kotlin лучшим языком для разработки приложений для Android на Google IO.

Определение языков программирования?

Как работает Java: Java работает по принципу «писать один раз и запускать везде», который не зависит от платформы. Язык компьютерного программирования общего назначения является параллельным, основанным на классах и объектно-ориентированным.Платформа включает в себя выполнение движка, компилятора и набора библиотек. Фактически, этот язык заимствует большую часть синтаксиса от C и C ++.

Как работает Kotlin: Kotlin — это платформа с открытым исходным кодом, основанная на JVM, которая может быть скомпилирована для JavaScript, Android и Native и запускаться на iOS. Полностью совместимый со стеками Java, он представляет собой сочетание функций объектно-ориентированного и функционального программирования. Этот краткий, безопасный и прагматичный язык ориентирован на взаимодействие с кодом Java и может использоваться везде, где используется Java.

Происхождение языков программирования

Java: Java была разработана Джеймсом Гослингом и его коллегами из Sun Microsystems в 1995 году. Java предназначена для компиляции в байт-код, который затем запускается JVM.

Kotlin: Kotlin был представлен JetBrains в 2011 году, который является создателем IntelliJ IDEA, PyCharm и других ведущих IDE. Язык получил свое название от «острова Котлин» в Санкт-Петербурге, Россия.

Статистика

Java: Java по-прежнему остается самым популярным языком программирования согласно индексу TIOBE Index и вторым по популярности языком в рейтинге PYPL (Популярность языка программирования).

Kotlin: Более 50% профессиональных разработчиков Android теперь используют Kotlin для разработки приложений. А в последнем опросе разработчиков Stack Overflow он занимает четвертое место среди наиболее популярных языков программирования.

Java против компиляции Kotlin

Java: Программы не компилируются в исполняемые файлы, а компилируются в байт-коды. Затем JVM выполняет их во время выполнения. Если вы будете использовать компилятор Java, исходный код будет компилироваться в байт-код.

Kotlin: Как и Java, байт-код — это скомпилированный формат для Kotlin. Программный код, который однажды компилируется, а затем запускается через виртуальную машину вместо процессора, называется «байт-кодом». Такой подход помогает запускать код на любой платформе.

Взаимозаменяемость

Несмотря на различия, оба на 100% совместимы. Вы можете вызывать код Kotlin из Java и наоборот. Таким образом, классы Kotlin и Java могут располагаться бок о бок в одном проекте.

Эта гибкость помогает разработчикам быстро переключаться между двумя языками. Например, есть функции, которые вы хотите написать на Kotlin, а другие, которые вам легче написать на Java. Поскольку оба компилируются в байт-код, конечный пользователь не сможет определить, где заканчивается Java-код и начинается Kotlin.

Сравнение Java и Kotlin с точки зрения возможностей

Ява

  • Независимость от платформы : Легко переносится после компиляции байтовых кодов программы Java.
  • Безопасный: Аутентификация на основе шифрования с открытым ключом. Он разрабатывает систему без вирусов и несанкционированного доступа.
  • Robust: Пытается исключить ситуации, подверженные ошибкам, уделяя особое внимание проверке ошибок во время компиляции.
  • Многопоточность: Программы, которые могут выполнять несколько задач, можно создавать одновременно.
  • Dynamic: Программы на Java несут большой объем информации о времени выполнения и более динамичны, чем C и C ++.

Рекомендуем прочитать: 15 главных причин выбрать Java для серверной разработки!

Котлин

  • Высокоэффективный: Язык сокращает длину кода.Кодировка на 20% меньше Java. Это улучшает качество и делает код более эффективным.
  • Функция расширения: Разработчики Kotlin могут добавлять дополнительные функции к существующему компоненту без изменения основной части кода.
  • Взаимодействие: Вы можете запускать коды Java на Kotlin и наоборот.
  • Низкая стоимость внедрения: Открытый исходный код имеет низкую стоимость внедрения, поэтому нет необходимости вкладывать деньги в лицензию
  • Без накладных расходов во время выполнения: Библиотека небольшая, и в ней нет мусора.Он состоит из целенаправленных расширений стандартной библиотеки.

Поддержка IDE в Java против Kotlin

Ява

  • NetBeans: Интегрированная среда разработки с открытым исходным кодом ускорилась после того, как стала частью Apache. Он поддерживает все типы приложений Java: Java SE, JavaFX, Web и EJB.
  • Enide Studio 2014: Первоначально выпущенный как отдельный продукт для различных операционных систем, позже был разработан Tool Suite для Node.js, JavaScript и Java-разработка.
  • BlueJ: Запускается с помощью JDK ( Java Development Kit ), он используется в образовательных целях, но также подходит для тех, кто хочет заниматься мелкомасштабной разработкой.
  • DrJava: DrJava — это очень легкая среда разработки для написания программ на Java, предназначенная в первую очередь для студентов. Кроме того, разработчики Java могут использовать его как инструмент модульного тестирования, отладчик на уровне исходного кода и панель для оценки текста программы.

Котлин

  • IntelliJ Idea: Эта IDE отличается универсальностью и стабильностью. В нем есть ряд инструментов для рефакторинга, тестирования программного обеспечения и многого другого. Кроме того, очень полезны анализ покрытия кода и интегрированный контроль версий. IntelliJ поддерживает разные языки, такие как Java, Groovy и Scala.
  • Android Studio: Это единственная мобильная разработка, которая предлагает быстрые инструменты для создания приложений на любых типах устройств Android.Эта студия полностью поддерживает Kotlin с мая 2017 года.
  • Другие включают автономный компилятор и eclipse.

Онлайн-уроки

Хотя существует бесчисленное количество веб-сайтов, которые дают подробную информацию об обоих языках, самые популярные из них:

Ява

Котлин

Основные приложения, созданные с использованием Java и Kotlin

Крупные бренды уже используют эти два основных языка программирования.Вот несколько примеров чрезвычайно популярных приложений:

Ява

  • Google: Самая большая поисковая система
  • NASA World Wind : API виртуального глобуса с открытым исходным кодом
  • Uber: Транспортная сетевая компания
  • Spotify: Служба потоковой передачи цифровой музыки
  • Linkedln: Социальная сеть для профессионалов
  • Pinterest: Социальная платформа для обмена изображениями
  • Tripadvisor: Самая большая туристическая платформа

Котлин

  • Postmates: Приложение для доставки еды по запросу
  • Evernote: Приложение для организации заметок и задач
  • Basecamp 3: Приложение для управления проектами, легко доступное через браузер или смартфон
  • Gradle: Инструмент автоматизации сборки с открытым исходным кодом, предназначенный для разработки любого типа программного обеспечения

Таблица сравнения Java и Kotlin:

Java против Kotlin: что выбрать для разработки приложений для Android ?

Источник — Google Images

Лично я считаю, что Java выживает очень долго. Kotlin — это, по сути, прагматическое усовершенствование Java. Оба языка программирования похожи друг на друга в разных случаях и предлагают отличную поддержку для разработки мобильных приложений.

Если вы нанимаете разработчиков мобильных приложений для Java или Kotlin, ваше приложение будет работать оптимально. Там, где Kotlin только что начал новую жизнь, Java — это лучший друг предприятий, который давно выстоял и прошел все испытания.

Но, как сказал Google, Kotlin — это будущее мобильных приложений Android.Это надежный, гибкий и безопасный язык как для стартапов, так и для предприятий. Это не только уменьшает количество ошибок, но и дает сбои во время выполнения, делая отладку надежной.

Кроме того, с учетом экономии бюджета и повышения эффективности, компаниям лучше всего нанять разработчиков приложений для Android , имеющих практический опыт работы с Kotlin.

Планируете ли вы создать свое мобильное приложение за рубежом? Хотите собрать команду разработчиков приложений для Android в своем оффшорном офисе? Мы можем помочь вам открыть оффшорный центр разработки в Индии.

Java против Kotlin — серьезное сравнение языков программирования Android

Когда Google объявил Kotlin в качестве официального языка программирования для Android, его популярность в некоторых регионах выросла более чем в шесть раз. Kotlin отлично подходит для разработки приложений для Android благодаря своей 100% совместимости и высокой производительности.

Согласно Pusher, 2018 —

Разработчики Kotlin считают нулевую безопасность (81%), функции расширения (64%) и совместимость с Java (61%) своими любимыми особенностями языка.

Согласно TechCrunch , «Kotlin теперь является предпочтительным языком Google для разработки приложений для Android».

Разработка под Android будет все больше ориентироваться на Котлин. Код, написанный на Kotlin, часто означает гораздо меньше кода — меньше кода для ввода, тестирования и обслуживания.

Java долгое время был предпочтительным языком для разработки приложений для Android. За последние два года популярность Kotlin только увеличилась. Согласно опросу разработчиков Stack Overflow, более 50% профессиональных разработчиков Android теперь используют Kotlin в качестве языка для разработки своих приложений.Kotlin считается вторым по популярности языком программирования. Еще больше разработчиков хотят продолжить работу с Kotlin.

Что такое Java?

Java — объектно-ориентированный статически типизированный язык программирования и вычислительная платформа, выпущенный в 1995 году. Приобретенная корпорацией Oracle, Java используется в разработке приложений для Android, серверных приложений, веб-приложений, веб-сайтов и встроенных систем. Многие разработчики по-прежнему предпочитают Java для разработки приложений для Android. Он может похвастаться титулом второго по активности языка на Github.И неудивительно, что Java существует уже более 20 лет, и ее популярность, кажется, только растет.

Преимущества Java

  • Легкость в изучении, понимании и гибкость
  • Хороший выбор для кроссплатформенных приложений
  • Java имеет большую экосистему с открытым исходным кодом
  • Java-приложения более компактны по сравнению с в Котлин. Java-приложения обычно легче.
  • Java имеет более быстрый процесс сборки, чем Kotlin.

Недостатки Java

  • Java имеет ограничения, например, вызывает проблемы с дизайном Android API.
  • Будучи многословным языком, Java требует написания большего количества кода, так как он несет более высокий риск ошибок и ошибок.
  • Этот язык программирования медленнее по сравнению со многими другими языками, так как он требует много памяти.

Где используется?

Ознакомьтесь со следующими примерами известных приложений с открытым исходным кодом, написанных на Java:

Что такое Kotlin?

Разработанный программистами из JetBrains, Kotlin, представляет собой кроссплатформенный, статистически типизированный язык программирования общего назначения с интерференцией типов.Он нацелен на JVM, Android, JavaScript и Native. Kotlin — это язык с открытым исходным кодом, разработанный под лицензией Apache 2. 0. Он сочетает в себе функции объектно-ориентированного и функционального программирования. Kotlin обладает поддержкой всех основных Java IDE, включая Android Studio, Eclipse и NetBeans.

Преимущества Kotlin

  • Легче перейти с Java на Kotlin.
  • Kotlin включает интеллектуальные функции расширения, которые помогают разработчикам создавать чистые API.
  • В его системе типов указано значение null.Проблемы с нулевым значением — обычная проблема в Java. Поскольку Android часто использует null для обозначения отсутствия значения. Kotlin решает эту проблему, помещая null непосредственно в свою систему типов.
  • Kotlin более лаконичен, чем Java. Это означает меньше возможностей для ошибок.
  • Использование Kotlin ничего не стоит.
  • Kotlin совместим со всеми библиотеками и фреймворками Java, JVM (виртуальная машина Java) и может быть интегрирован с системами сборки Gradle или Maven.

Недостатки Kotlin

  • Более медленная скорость компиляции, чем у Java. Хотя было показано, что Котлин превосходит Java.
  • У него меньшее сообщество разработчиков. Это означает ограниченные учебные ресурсы и трудности с поиском ответов на вопросы.
  • Опытные разработчики Kotlin все еще редкость. Так что найти наставника для вашей команды может быть непросто.
  • Автозаполнение и компиляция Android Studio склонны работать медленнее по сравнению с чистым проектом Java.

Где используется?

Ознакомьтесь с двумя популярными приложениями, написанными на Kotlin:

Kotlin и сравнение синтаксиса Java

Как и Java, C и C ++, Kotlin является языком программирования со статической типизацией.Языки программирования со статической типизацией — это те языки, в которых переменные не нужно определять перед использованием. Это означает, что статическая типизация связана с явным объявлением или инициализацией переменных перед их использованием.

В статической типизации это не означает, что перед использованием обязательно объявить все переменные. Переменные могут быть инициализированы в любом месте программы, и мы, как разработчики, должны это сделать, чтобы использовать эти переменные в программе, когда это необходимо.Возьмем пример —

* Код Java * /

static int num1, num2; // явное объявление

num1 = 60; // использовать переменные где угодно

num2 = 55;

/ * Код Котлина * /

val a: Int

val b: Int

a = 78

b = 100

Дополнительно поддерживает, Kotlin

процедурное программирование с использованием функций.Как и в Java, C и C ++, точкой входа в программу Kotlin является функция с именем «main». По сути, он передал массив, содержащий любые аргументы командной строки.

Согласно Google Trends, вы можете видеть популярность языков программирования, Java и Kotlin, которая жива среди разработчиков Android. Это то, что вы можете проверить на графике ниже.

Разница между Kotlin и Java

  • Защита от нуля: Kotlin избегает исключения NullPointerException.Kotlin дает сбой во время компиляции всякий раз, когда может быть создано исключение NullPointerException.
  • Классы данных: В Kotlin есть классы данных, которые приводят к автогенерации шаблонов, таких как equals, hashCode, toString, геттеры / сеттеры.
/ * Код Java * /

Class Book {

private String title;

частный Автор автор;

public String getTitle () {

return title;

}

public void setTitle (String title) {

this.title = title;

}

public Author getAuthor () {

вернуть автора;

}

public void setAuthor (Автор и автор) {

this. author = author;

}

}

С другой стороны, тот же самый класс в Котлине может быть кратко определен в одной строке —

/ * Код Котлина * /

данные class Book (var title: String,

Var author: Author)

Он также позволяет нам делать копии классов данных с помощью copy () —

Val book = Book ( «Котлин», «JetBrains»)

Вал копия = книга.copy ()

  • Функции расширения: Kotlin позволяет разработчикам расширять функциональность интересных классов без наследования от них. Это означает, что Kotlin предоставляет возможность расширять класс с помощью новых функций без необходимости наследования от класса. Это делается с помощью функций расширения. Для объявления функции расширения разработчику необходимо указать в начале ее имени тип получателя, то есть расширяемый тип. В следующем примере в MutableList добавляется функция подкачки —

fun MutableList .swap (index1: Int, index2: Int) {

val tmp = this [index]

this [index1] = this [index2]

this [index2] = tmp

}

Ключевое слово this внутри функции расширения соответствует объекту-получателю, который передается перед точкой. Теперь мы можем вызвать такую ​​функцию для любого MutableList

Val abc = mutableListOf (1, 2, 3)

abc.swap (0,2)

  • Smart Casts: Когда дело доходит до приведения, компилятор Kotlin умный. Во многих случаях вам не нужно использовать явные операторы приведения в Kotlin, но в Kotlin есть «is-check» для неизменяемых значений и автоматическое преобразование вставок при необходимости —

fun demo (x: Any) {

if (x is String) {

print (x. length) // x автоматически приводится к строке

}

}

  • Вывод типа
  • : В Kotlin замечательно то, что вам не нужно явно указывать тип каждой переменной (ясно и подробно).Однако, если вы хотите явно определить тип данных, вы также можете это сделать. Давайте проверим следующий пример —
  • / * явно не определено * /

    fun main (args: Array ) {

    val text = 20

    println ( text)

    }

    / * явно определено * /

    fun main (args: Array ) {

    val text: Int = 20

    println (текст)

    }

    • Функциональное программирование: В Kotlin важен функциональный язык программирования.По сути, Kotlin состоит из различных полезных методов, которые включают функции высшего порядка, лямбда-выражения, перегрузку операторов, ленивую оценку, перегрузку операторов и многое другое. Функциональное программирование делает Kotlin удобным, когда дело доходит до коллекций —

    fun main (args: Array ) {

    val numbers = arrayListOf (20, -5, 33, -39)

    val nonNegativeNumbers = numbers.filter {

    it> = 0

    }

    println (nonNegativeNumbers)

    }

    Функции высшего порядка — это те функции, которые принимают функции в качестве параметра.Он также возвращает функцию. Давайте посмотрим на следующий код:

    fun alphaNum (fun: () -> Unit) {}

    В приведенном выше коде «func» — это имя параметра, а «() -> Unit ”- это тип функции. В этом случае мы можем сказать, что func будет функцией, которая не получает никаких параметров и не возвращает никакого значения.

    Лямбда-выражение или анонимная функция — это «функциональный литерал», означающий функцию, которая не объявляется, а сразу передается как выражение.

    Вот пример лямбда-выражения —

    Val sum: (Int, Int) -> Int = {

    x,

    y -> x + y

    }

    В приведенном выше лямбда-выражении мы просто объявляем переменную «сумма», которая принимает два целых числа, складывает их вместе и возвращает итог в виде целого числа.

    Анонимная функция — это функция, которая позволяет разработчикам указывать тип возвращаемого значения, при этом имя функции опускается.Рассмотрим следующий пример —

    Либо так —

    fun (x: Int, y: Int): Int = x + y

    Или вот так —

    fun (X: Int, y: Int): Int {

    return a + b

    }

    Функции Java и Kotlin Language

    1. Кривая легкого обучения

    Kotlin
    • Разработчики, знающие Java, могут легко изучить Kotlin. Переход с Java на Kotlin не требует больших затрат. Кроме того, внедрение Kotlin ничего не стоит.
    • С Kotlin процесс разработки Android-приложений стал намного более быстрым и увлекательным.
    Java

    2. Безопасность

    Kotlin

    Дебаты по Kotlin и Java доказали, что Kotlin более безопасен, поэтому вероятность сбоев меньше. Kotlin более гибкий и предоставляет больше возможностей, которые помогают уменьшить количество написанных строк, в результате чего возникает меньше ошибок и ошибок.

    Java

    Java помечена как «безопасный язык». Когда эти байтовые коды выполняются, JVM (виртуальная машина Java) может позаботиться о безопасности. Безопасность Java включена на каждом этапе. JVM — это интерпретатор, который устанавливается на каждом клиентском компьютере и обновляется последними обновлениями безопасности в Интернете. Когда эти байтовые коды выполняются, JVM заботится о безопасности.

    Java считается более безопасной, чем другие языки программирования.

    • Поскольку программа Java запускается внутри собственной изолированной программной среды виртуальной машины.
    • Скрытие данных в Java (ООП) делает его одним из защищенных языков.
    • Отсутствие использования указателей, предотвращающих несанкционированный доступ к блоку памяти
    • Нет доступа к управлению памятью
    • Функции контроля доступа
    • Обработка исключений
    • Использование ключевого слова final

    3. Совместимость

    Kot и ощущается немного иначе, чем Java при написании и чтении.Но это не значит, что он отличается по своей функциональности. Kotlin на 100% совместим с существующим кодом Java. Kotlin компилируется в один и тот же байт-код, что делает его совместимым с JVM или Android. Программы Kotlin имеют полный доступ ко всем существующим фреймворкам и библиотекам Java. Это даже применимо к фреймворкам, которые полагаются на обработку аннотаций или другие предварительные требования. В использовании кода Kotlin нет оболочек или слоев адаптера, и вам не нужно переписывать его вручную.Основная цель Kotlin — совместимость. Разработчики могут просто писать модули на Kotlin, который безупречно работает с существующим кодом Java. Исключив байт-код, компилятор Kotlin позволяет двум языкам работать в унисон в одном проекте. Вы также можете продолжить работу над своими старыми проектами Java, используя Kotlin. Поскольку все ваши любимые Java-фреймворки по-прежнему доступны, и любой фреймворк, который вы напишете на Kotlin, легко адаптируется тем, кто любит Java.

    4. Многопоточность

    Kotlin

    Создание слишком большого количества потоков может замедлить работу приложения.Потоки — это объекты, которые создают накладные расходы во время выделения объектов и сборки мусора. В Kotlin многопоточность — это функция, которая позволяет одновременно выполнять две или более частей программы для максимального использования ЦП. Каждая часть такой программы называется потоком. Потоки — это легковесные процессы внутри процесса. В Kotlin есть несколько способов выполнения многопоточности, как и в Java, например:

    • Лямбда-выражения
    • Путем расширения класса потока
    • Путем реализации интерфейса Runnable
    Java

    Поток — это легкий подпроцесс. и самая маленькая единица обработки.Потоки независимы. Если в одном потоке возникает исключение, это не влияет на другие потоки. Однако он использует общую область памяти.

    Кредиты изображений: javatpoint‍

    Как показано на изображении, внутри процесса выполняется поток. Между потоками происходит переключение контекста. Внутри ОС также может быть несколько процессов, и один процесс может иметь несколько потоков. В Java многопоточность — это процесс одновременного выполнения нескольких потоков. Поток — это легкий подпроцесс и самая маленькая единица обработки.Многопоточность и многопроцессорность используются для достижения многозадачности. Вот несколько преимуществ многопоточности в Java:

    • Он не блокирует пользователя, потому что потоки независимы.
    • Вы можете выполнять несколько операций одновременно, так как это экономит время.
    • Потоки независимы, поэтому это не влияет на другие потоки, если исключение происходит в одном потоке.

    5. Производительность

    Java

    Сборка Java занимает в среднем 15 секунд.5 секунд, в то время как Котлин в среднем 18,5 секунды; рост на 17%. Kotlin — не лучшее начало, но именно так большинство людей будет компилировать свой код. Java компилируется на 10-15% быстрее для более быстрой очистки. Для инкрементальной компиляции Kotlin показывает идентичные Java или даже немного лучшие результаты. Уменьшение объема компиляции означает меньше непродуктивного времени для разработчика.

    Kotlin

    По сравнению с Java процесс компиляции кода медленнее.

    Согласно статистике ~

    Для чистых сборок без демона Gradle Java компилируется на 17% быстрее, чем Kotlin.

    С другой стороны, для последовательных инкрементных сборок без файлов или с измененным одним изолированным / основным файлом время компиляции почти одинаково. Kotlin немного медленнее, чем Java.

    Когда следует перейти на Kotlin?

    Несомненно, когда дело доходит до разработки под Android, первое, что приходит в голову, — это Java. Kotlin появился как новый язык для JVM (виртуальная машина Java) в 2011 году. Kotlin прост для понимания и упрощает разработку приложений для разработчиков.Здесь мы собираемся сравнить возможности Java и Kotlin, и есть несколько причин, по которым вы должны предпочесть Kotlin Java:

    Разработчики могут взаимодействовать с Kotlin с Java, что означает, что они могут продолжать свою работу со старыми проектами Java с Kotlin. . Все, что разработчик может написать на Kotlin, легко адаптируется Java. Лучше всего то, что большинство фреймворков Java доступны в Kotlin.

    Например, если вы работаете с аутсорсингом, и ваши проекты внезапно требуют наличия внутренней команды, насколько сложно выучить совершенно новый язык программирования? В этом случае переход с Java на Kotlin может стать идеальным решением.JetBrains также создал конвертер Java-Kotlin, который помогает разработчикам приложений решать такие проблемы.

    Возможность переключения с одного языка на другой зависит от размера вашего проекта. Вот несколько случаев —

    • Если ваш проект небольшой (около 160-200 часов) и нет сложной архитектуры, вам следует подумать о переходе на Kotlin.
    • Если ваш проект средний (до 5-6 месяцев), довольно удобно, что невозможно перейти на Kotlin.
    • Если ваш проект большой (более 12 месяцев), перейти на Kotlin совершенно невозможно.

    И почему Java плохая?

    При использовании Kotlin в качестве языка программирования риск минимален. Также возможно интегрировать новые функции, встроенные в Java, в вашу кодовую базу на более поздних этапах. В связи с тем, что полное взаимодействие Java с языком программирования Kotlin.

    Благодаря Kotlin качество кода улучшается, уменьшается количество кода и меньше ошибок.Нулевая безопасность в большинстве случаев повышает стабильность ваших проектов. С другой стороны, в Java вы не получите всех тех преимуществ, которые вы получили бы от Kotlin.

    Когда следует переходить на Java?

    Kotlin может многое предложить разработчикам Android, но все же есть некоторые недостатки, о которых разработчикам следует помнить. Kotlin может иметь отличную поддержку в студии Android, но официально он не одобрен Google. Кроме того, автоматическая компиляция Android Studio имеет тенденцию работать немного медленнее при работе с Kotlin.Если вам все это нужно, лучше перейти на Java через Kotlin.

    Перед вами: окончательный вердикт

    Оба языка программирования Android, Kotlin и Java, имеют свои сильные стороны. Выбирая правильный вариант, вам нужно будет учитывать долгосрочные стратегические аспекты обеих платформ, включая тот факт, что Google движется к Kotlin и постепенно отходит от Java.

    Сделать правильный выбор для разработки мобильного приложения для Android может быть сложно, если не хватает всего набора навыков и команды.Мы настоятельно рекомендуем вам воспользоваться профессиональным советом, прежде чем нанимать компанию по разработке мобильных приложений или партнера.

    13 ЛУЧШИХ книг по разработке приложений для Android (обновление 2021 г.)

    Android — мобильная операционная система, разработанная Google. Он основан на модифицированной версии ядра Linux и другого программного обеспечения с открытым исходным кодом. Android разработан в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты.

    Вот список из 13 лучших книг по программированию для Android, которые должны быть частью библиотеки любого новичка и продвинутого разработчика Android.

    1) Headfirst Android Development: A Brain-Friendly Guide 1st Edition

    Headfirst Android Development — книга, написанная Дэвидом Гриффитом. Вы узнаете, как структурировать свое приложение, разрабатывать интерфейсы, создавать базу данных, заставлять ваше приложение работать на различных смартфонах и т. Д.

    В этой книге для Android используется визуально насыщенный формат, чтобы привлечь ваше внимание. Он также предназначен для новичков, а также для того, как работает ваш мозг.


    2) Программирование под Android для начинающих

    Программирование под Android для начинающих написано Джоном Хортоном.Книга познакомит вас со всеми фундаментальными концепциями программирования в контексте Android, от основ Java до работы с Android API.

    Во всех примерах используются обновленные классы API и они создаются в Android Studio, официальной среде разработки Android. По завершении этой книги вы будете готовы приступить к созданию собственных приложений на Android и Java.


    3) Программирование Android с помощью Kotlin для начинающих

    Программирование Android с помощью Kotlin для начинающих — книга, написанная Джоном Хортоном.

    Книга начинается с того, что дает вам общее представление о том, как Kotlin и Android работают вместе. В книге также рассказывается, как сделать ваши приложения более презентабельными с помощью различных макетов. Вы также узнаете, как анимация, графика и реализованы в вашем Android-приложении.

    По окончании этого курса вы получите хорошие знания о концепциях программирования Kotlin и начнете создавать свои полнофункциональные приложения для Android.



    4) Head-First Kotlin: удобное для мозга руководство

    Headfirst Kotlin — это полное введение в кодирование на Kotlin.Этот справочник поможет вам изучить язык Котлин уникальным методом. Синтаксис и практические руководства научат вас думать как великий разработчик Kotlin.

    В этой книге вы узнаете все, от основ языка до коллекций, лямбда-выражений, обобщенных функций и функций высшего порядка. Этот учебный материал разработан с учетом того, как ваш мозг работает над созданием приложений для Android.


    5) Разработка приложений для Android FD

    Разработка приложений для Android для чайников написана Майклом Бертоном.В этой книге вы найдете новейшие методы программирования, в которых используются преимущества новых функций операционной системы Android.

    Этот справочник помогает разработчикам Android мгновенно разработать хороший пользовательский интерфейс, разграничить дизайн приложений для телефона и планшета, а также способы избежать распространенных ошибок.


    6) Руководство по разработке Android 9

    Разработка Android 9 — книга, написанная Риком Бойером. В этом справочнике вы найдете решения для пользовательских интерфейсов, мультитач-жестов, веб-сервисов и т. Д.Вы также узнаете о таких функциях, как телефон, камера и акселерометр.

    Кроме того, вы также найдете полезные шаги по упаковке вашего приложения для Android Market. Этот справочник поможет вам решать новые задачи по мере выполнения более сложных проектов.


    7) Android Cookbook: проблемы и решения для разработчиков Android

    Android Cookbook написан Яном Ф. Дарвином. Этот учебный материал по Android включает множество важных тем, которые помогут вам работать с пользовательскими интерфейсами, мультитач-жестами, распознаванием местоположения и особыми функциями устройства, такими как телефон, камера и акселерометр.

    Эта книга также является лучшим справочным материалом для разработчиков, знакомых с Java, основами Android и Java SE API. Эта книга предлагает ясное решение и образец кода, который вы можете сразу же использовать в своем проекте.


    8) Освоение разработки игр для Android

    «Освоение разработки игр для Android» — книга, написанная Раулем Порталесом. Эта книга — идеальный справочник по разработке интерактивных и сложных игр для Android. Вы также узнаете все важные аспекты разработки игры, используя космический шутер в качестве примера, который будет развиваться вместе с вами в главах.

    В этой книге также рассматривается тема покадровой анимации и анимации ресурсов. Наконец, в книге рассказывается, как настраивать и использовать сервисы Google Play в консоли разработчика.


    9) Все-в-одном для разработки приложений Android для чайников

    «Все-в-одном» для разработки приложений Android — книга, написанная Барри Бердом. В нем содержится информация, необходимая для начала разработки приложений для Android.

    Вы узнаете, как управлять данными, программировать интересные функции телефона, улучшать свои приложения, уверенно перемещаться по средствам разработки Android и т. Д.

    Эта книга охватывает все основы программирования Android, методы разработки отличных приложений для Android, обзоры оборудования Android и многое другое.


    10) Справочник по безопасности Android

    Этот справочник по Android написан Кейт Макан. Эта книга учит читателей пользоваться системой оценки безопасности Android. Вы также узнаете, как разрабатывать плагины для настройки фреймворка.

    В книге рассматриваются такие темы, как реверс-инжиниринг.Вы также узнаете, как найти распространенные уязвимости, связанные с повреждением памяти. Подводя итог, можно сказать, что этот справочник по Android также предоставляет практический анализ различных областей приложений и операционной системы Android.


    11) СЕКРЕТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ: Как создать приложение на миллион долларов

    СЕКРЕТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ: Как создать приложение на миллион долларов — книга, написанная Шоном Касто. В книге даны советы по созданию успешных приложений.

    В книге показано, как превратить идею приложения в реальность на миллион долларов.Он позволяет вам строить свой бизнес приложений с нуля и позволяет создавать приложения для Android, влияющие на жизни миллионов людей по всему миру.


    12) Основы разработки Android Studio 3.0 — версия Android 8

    Основы разработки Android Studio — книга, написанная Нилом Смитом. Он содержит схему шагов, необходимых для настройки среды разработки и тестирования Android. Обзор Android Studio, редактора кода и инструмента Layout Editor.

    В книге также есть много дополнительных расширенных функций Android Studio, таких как создание мгновенных приложений, ссылки на приложения, конфигурация сборки Gradle и профилировщик Android Studio.


    13) Android-программирование: выходя за рамки

    Android-программирование: выходя за пределы — книга, написанная Эриком Хеллманом. Автор предоставляет советы, приемы и малоизвестные приемы разработки под Android.

    Книга охватывает такие темы, как создание пользовательских представлений, освоение Android Studio и Gradle, программирование преобразования речи и распознавания речи, выполнение фоновой обработки, использование скрытых API Android и т. Д.

    Android Tutorial: Key Concepts

    Давайте начнем с большинства основных концепций Android , которые некоторые из нас, возможно, уже знают.

    Приложения для Android

    Приложение для Android — это то, что пользователь может установить из магазина Google Play или иным образом загрузить на свое устройство из любого удаленного места через Интернет или даже из своих локальных систем. Это приложение должно иметь некоторый пользовательский интерфейс и может иметь другой код, предназначенный для работы в фоновом режиме приложения.Здесь я предполагаю, что у вас есть некоторый практический опыт работы с устройствами Android, и, следовательно, вы знакомы с такими кнопками, как HOME и BACK, встроенными настройками, концепцией домашнего экрана и средства запуска и т. Д. Если вы никогда не использовали устройство Android, я настоятельно рекомендую вам приобрести его и поиграть с устройством и приложениями, которые установлены на нем / или загружены из магазина приложений. Это поможет вам понять, что вы будете строить после такой тяжелой работы.

    Допустимые языки программирования

    Подавляющее большинство приложений Android написано исключительно на Java.Однако есть и другие варианты:

    • Вы можете писать части приложения на C / C ++. Обычно это делается для повышения производительности или переноса кодовых баз существующих приложений и т. Д.
    • Вы можете писать целые приложения на C / C ++. В основном это делается для игр, использующих OpenGL для 3D-анимации.
    • Вы также можете написать часть приложения для Android на HTML, CSS и JavaScript. Есть инструменты, которые упакуют их в приложение для Android.

    Но все же факт остается фактом: Java — наиболее используемый и популярный язык для создания приложений Android.Если вы хотите глубоко погрузиться в разработку приложений для Android, то не изучайте java.

    Основные компоненты Android

    Помните, когда вы начали изучать Java, вашей первой программой было приложение « Hello World ». Вы написали метод main () и некоторый оператор печати; затем произошло какое-то волшебство, и вывод был записан в консоль. Точно так же, когда вы входите в область веб-программирования, обычно вы сначала выучите / напишите http-сервлет. Вы расширяете класс и пишете в нем код; а затем что-то передает управление вашему сервлету, и он начинает выполняться.

    Android использует второй подход, то есть вы расширяете некоторые конкретные классы и определяете свою конфигурацию в каком-то XML-файле, и вы можете запустить свое первое приложение для Android. Подклассы, которые вы создаете, расширяя базовые классы, предоставляемые Android, называются компонентами. Ниже приведены 4 основных компонента, о которых вы должны знать заранее:

    1) Деятельность

    Основной строительный блок пользовательского интерфейса называется действием . Вы можете рассматривать действие как пользовательский интерфейс, как в классическом приложении Windows.Так же, как в окнах, где приложение занимает большую часть экрана, кроме полосы панели инструментов, активность также покидает область на экране мобильного устройства только для полосы вверху, содержащей часы устройства, индикаторы мощности сигнала и т. Д. Запомните этот термин, вы будете использовать его на каждом этапе разработки вашего приложения.

    Действия для Android
    2) Услуги

    Действия недолговечны и могут быть отключены в любое время, например, когда пользователь нажимает кнопку BACK или кнопку HOME. С другой стороны, службы предназначены для работы , если это необходимо, независимо от любой активности внутри приложения в течение короткого периода времени.Вы можете использовать службу для проверки обновлений RSS-канала или для воспроизведения музыки, даже если управляющее действие (например, медиаплеер) больше не работает на переднем экране.

    3) Поставщики контента

    Поставщики контента обеспечивают уровень абстракции для любых данных, хранящихся на устройстве , которые доступны «множеству» приложений. Модель разработки Android побуждает вас предоставлять свои собственные данные другим приложениям. Создание поставщика контента позволяет вам делать это, сохраняя при этом определенную степень контроля над тем, как другие приложения получают доступ к вашим данным на том же устройстве.

    4) Радиовещательные приемники

    Система и / или другие приложения будут время от времени рассылать трансляции / уведомления обо всем, что имеет отношение, например, поскольку батарея разряжается, экран выключается ИЛИ подключение меняется с Wi-Fi на мобильные данные и т. д. Приемник широковещательной передачи в вашем приложении сможет прослушивать эти широковещательные / уведомления и отвечать соответственно так, как вы хотите.

    Ключевые термины, используемые при разработке Android

    а) Виджеты

    В терминах Android, виджет — это «микро» элемент пользовательского интерфейса .Поля, кнопки, метки, списки и т. Д. — все это виджеты. Таким образом, пользовательский интерфейс вашей деятельности состоит из одного или нескольких таких виджетов. Вы можете представить себе все текстовые поля, раскрывающиеся списки и другие элементы пользовательского интерфейса HTML на обычной веб-странице. В Android они называются виджетами. Легко вспомнить.

    б) Контейнеры / менеджеры по компоновке

    Если у вас более одного виджета — что довольно типично — вам нужно указать Android, как эти виджеты организованы на экране. Для этого вы будете использовать различные классы контейнеров, называемые «менеджерами компоновки». Это позволит вам размещать объекты в строках, столбцах или более сложном порядке, если необходимо . Чтобы описать, как связаны контейнеры и виджеты, вы обычно создаете файл ресурсов макета и помещаете его в папку ресурсов проекта, откуда Android берет его напрямую и автоматически отображает весь пользовательский интерфейс.

    В более привычных терминах они эквивалентны тегам DIV, SPAN или таблицам в HTML.

    в) Ресурсы

    Ресурсы в android относятся к таким вещам, как изображения , строки и другие подобные вещи, которые ваше приложение использует во время выполнения .В программировании для Android вы будете создавать множество таких файлов ресурсов для предоставления данных о времени выполнения приложения; больше похоже на файлы свойств в обычных java-приложениях.

    г) Фрагменты

    Обычно вы разрабатываете свое приложение таким образом, чтобы пользовательский интерфейс работал на всех типах устройств : телефоны, планшеты, телевизоры и т. Д. Например, приложение Gmail на планшете покажет ваш список ярлыков, список разговоров в выбранной метке и список сообщений в выбранной беседе — все в одном действии (экране) на планшете.Однако одно и то же приложение Gmail на телефоне не может этого сделать, так как на экране недостаточно места, поэтому оно показывает каждое из них (ярлыки, разговоры, сообщения) в отдельных действиях (экранах). Android предоставляет конструкцию, называемую фрагментом, чтобы упростить реализацию такого рода эффектов. Мы узнаем их подробно в следующих постах.

    e) Приложения и пакеты

    При наличии большого количества исходного кода и корзины ресурсов инструменты сборки Android в результате предоставят вам приложение.Приложение поставляется в виде файла APK. Это APK-файл, который вы загрузите в Play Store или распространите другим способом.

    Важно знать, что каждое приложение Android имеет уникальное имя пакета и должно удовлетворять трем требованиям:

    1. Это должно быть действительное имя пакета Java, так как некоторый исходный код Java будет сгенерирован средствами сборки Android в этом пакете.
    2. На устройстве не может одновременно существовать два приложения с одним и тем же пакетом.
    3. В Play Store нельзя загрузить два приложения с одинаковым пакетом.

    Итак, вы выберете имя пакета в соответствии с соглашением об обратном доменном имени (например, com.howtodoinjava.android.app). Таким образом, система доменных имен гарантирует, что префикс имени вашего пакета (com.howtodoinjava) уникален, и вы должны убедиться, что остальная часть имени пакета отличает одно из ваших приложений от любого другого.

    Типы устройств Android

    Android-устройства бывают всех форм, размеров и цветов.Однако есть три доминирующих «форм-фактора»:

    Однако важно, чтобы вы понимали, что в Android нет встроенной концепции устройства, являющегося «телефоном», «планшетом» или «телевизором» . Скорее, Android различает устройства по возможностям и функциям. Таким образом, вы нигде не увидите метод isPhone () , хотя вы можете спросить android:

    • какой размер экрана?
    • есть ли у устройства возможность телефонии? и т. п.

    Точно так же, когда вы создаете свои приложения, вместо того, чтобы думать об этих трех форм-факторах, сосредоточьтесь на том, какие возможности и функции вам нужны. Это не только поможет вам лучше согласоваться с тем, как Android хочет, чтобы вы создавали свои приложения, но и упростит адаптацию к другим форм-факторам, которые появятся, например:

    • часы и другие виды носимых устройств
    • развлекательных центров на спинках самолетов
    • автомобильные навигационные и развлекательные устройства и т. Д.

    Версии Android и уровни API

    Android прошел долгий путь с момента выхода первых бета-версий с конца 2007 года. Каждая новая версия ОС Android добавляет к платформе больше возможностей и больше вещей, которые разработчики могут сделать для использования этих возможностей. Более того, основная команда разработчиков Android очень старается обеспечить прямую и обратную совместимость. Приложение, которое вы пишете сегодня, должно работать без изменений в будущих версиях Android (прямая совместимость), хотя, возможно, в нем могут отсутствовать некоторые функции или работать в каком-то «режиме совместимости».

    Чтобы помочь нам отслеживать все различные версии ОС, которые важны для нас как разработчиков, в Android есть уровни API. Новый уровень API определяется, когда приходит версия Android, которая содержит изменения, влияющие на разработчиков. Когда вы создаете эмулятор AVD (своего рода виртуальную машину) для тестирования своего приложения, вы указываете, какой уровень API должен эмулировать эмулятор. При распространении приложения вы укажете самый старый уровень API, поддерживаемый вашим приложением, поэтому приложение не устанавливается на старые устройства.

    Ниже приведен список версий Android и уровней API.Эта информация понадобится вам, если вы хотите, чтобы ваше приложение было установлено на устройствах, имеющих хотя бы определенные возможности.

    • API уровня 3 (Android 1.5)
    • API уровня 4 (Android 1.6)
    • API уровня 7 (Android 2.1)
    • API уровня 8 (Android 2.2)
    • API уровня 9 (Android 2.3)
    • API уровня 11 (Android 3. 0)
    • API уровня 15 (Android 4.0.3)
    • API уровня 16 (Android 4.1)
    • Уровень API 17 (Android 4.2)
    • API уровня 18 (Android 4.3)
    • Уровень API 19 (Android 4.4)

    Виртуальная машина Dalvik

    Виртуальные машины используются многими языками программирования, такими как Java, Perl и Smalltalk. Dalvik VM разработан для работы во многом как виртуальная машина Java, но оптимизирован для встроенных сред Linux. В среде разработки вы будете использовать эту виртуальную машину для тестирования своего кода, чтобы увидеть, как он будет выглядеть на реальном устройстве Android.

    Теперь давайте посмотрим, что на самом деле происходит, когда кто-то пишет приложение для Android и запускает его:

    1. Разработчики пишут исходный код синтаксиса Java, используя библиотеки классов, опубликованные проектом Android и третьими сторонами.
    2. Инструменты сборки компилируют исходный код в байт-код виртуальной машины Java с помощью компилятора javac, который поставляется с Java SDK.
    3. Инструменты сборки переводят байт-код Java VM в байт-код Dalvik VM, который упакован с другими файлами в ZIP-архив с расширением .apk (файл APK).
    4. Устройство Android или эмулятор запускает файл APK, и вы получаете то, что создали, в виде живого приложения.

    С точки зрения разработчика, большая часть этого скрыта инструментами сборки.Вы просто заливаете исходный код Java сверху, а файл APK выходит из нижней части воронки.

    Вот и все для этого короткого Вводного руководства для Android . Я еще раз вернусь ко всем вышеперечисленным терминам в следующих публикациях, чтобы развить более четкое понимание всей картины и вещей, которые происходят за кулисами.

    Счастливого обучения !!

    Был ли этот пост полезным?

    Сообщите нам, понравился ли вам пост. Это единственный способ стать лучше.

    Вакансии Java Android Developer, занятость

    Сортировать по: актуальность — Дата

    Brielle Technologies

    Соединенные Штаты

    60–65 долларов в час

    • Группа Mobile отвечает за архитектуру приложений, разработку и разработку новых функций для поддержки потребительских мобильных решений.
    Ирвинг, Техас 75062 (Северо-западная область)
    • Citi Consumer Technology ищет десятки талантливых разработчиков программного обеспечения начального уровня для своих команд в Далласе, штат Техас, и Джексонвилле, штат Флорида.

    Codiant Software Technologies

    Ист-Молин, Иллинойс, 61244
    • Хорошее знание Android , Java , Kotlin и синтаксический анализ XML.
    • Должен был разработать и опубликовать как минимум 2 приложения.
    • Создавайте расширенные приложения для платформы Android .

    70–80 долларов в час

    • Стоимость: 70–80 долларов в час.
    • Наш ведущий в отрасли клиент в Данвуди хочет нанять старшего разработчика Android для разработки критически важных приложений для мобильных устройств…
    • Участвовать в командах, разрабатывающих высококачественные встраиваемые приложения / приложения AOSP.
    • Работайте над разработкой с руководителями разработчиков, владельцами технических продуктов и архитекторами.
    • Вы окажете прямое влияние на пациентов в нашей системе здравоохранения, работая в этой сфере.
    • Вы постоянно учитесь и занимаетесь программным обеспечением.
    • Вы будете тесно сотрудничать с их Senior Mobile разработчиком и другими членами команды, чтобы внести улучшения, а также возможность внести свой вклад в их…
    • Создавайте и документируйте программные инструменты, необходимые художникам или другим разработчикам.
    • 5+ лет практического опыта в профессиональной разработке Android .
    Денвер, CO 80203 (район Капитолийского холма) • Удаленный

    113 долларов в час

    • Это подрядчик 1099, полный рабочий день, полностью удаленный с работой в центральном часовом поясе.
    • Разработка и поддержка мобильных приложений Android .

    25–35 долларов в час

    • Требуются уровни технических знаний, которые включают, но не ограничиваются: мобильное приложение (iOS, android ), веб-разработку.
    • Кандидат должен Хорошо знать Android SDK, разные версии Android и способы работы с экранами разных размеров.

    Toyota Connected North America

    Плано, Техас
    • Toyota Connected ищет инженеров-программистов, которые решат сложные проблемы и работают вместе с талантливыми инженерами-программистами, специалистами по обработке данных и дизайнерами…
    • Более 5 лет практического опыта в разработке приложений для Android .
    • Беспрецедентное знание Java и Kotlin: знание двух официальных Android…
    • Увлеченный постоянный удаленный Android разработчик присоединиться к нашей команде.
    • Мы создаем нативные приложения для iOS и для Android ; нам нужен Android разработчик , имеющий опыт…
    • Проектируйте, создавайте и поддерживайте высокопроизводительные, многоразовые и надежные приложения Android .
    • Выявление проблем и исправление ошибок.

    Будьте первым, кто увидит новые вакансии для разработчиков Java для Android

    Создавая оповещение о вакансиях, вы соглашаетесь с нашими Условиями. Вы можете изменить настройки своего согласия в любое время, отказавшись от подписки или как указано в наших условиях.

    Самые популярные языки разработки мобильных приложений

    Задумывались ли вы о том, чтобы научиться программировать для разработки мобильных приложений? Первое, что вам нужно сделать, это выяснить, какой язык программирования изучать.

    Много лет назад, когда я только начал разрабатывать, было только два способа создать мобильное приложение — один для iOS и один для Android.

    Но сегодня существует широкий спектр языков, фреймворков, пакетов SDK и инструментов, которые можно использовать для создания приложения.

    Я создал это руководство, чтобы помочь вам разобраться в самых популярных языках программирования и фреймворках для разработки мобильных приложений. Вы можете использовать эту информацию, чтобы решить, какой язык изучать и вкладывать средства в свое приложение.

    В этом ресурсе я пропущу типовые конструкторы мобильных приложений.Технически вам не нужно учиться программировать для этого. Ознакомьтесь с нашим руководством по пяти способам создания мобильного приложения для получения дополнительной информации об этих альтернативных методах.

    Информация ниже предназначена для тех из вас, кто хочет кодировать. Это руководство содержит все, что вам нужно знать о языках программирования для разработки приложений, от низкоуровневого до высокоуровневого кодирования, гибридных приложений и собственной разработки. Давайте углубимся.

    Типы мобильных приложений

    Прежде чем мы продолжим, я просто хочу быстро охватить различные типы разработки приложений с точки зрения программирования.Вообще говоря, разработчики мобильных приложений могут создавать приложения в одной из этих трех категорий:

    • Нативные приложения — написанные на языке, который изначально поддерживается операционной системой конкретного устройства. (Пример: собственное приложение для iOS и собственное приложение для Android).
    • Прогрессивные веб-приложения (PWA) — легкое приложение, которое запускается в URL-адресе веб-браузера устройства. Похоже на мобильное приложение, но на устройстве его нет.

    Наиболее частая тема, которую вы слышите при обсуждении разработки мобильных приложений, — это разница между нативными и гибридными приложениями.Это стало предметом большой дискуссии для разработчиков уже довольно давно.

    Как я кратко упомянул выше, собственные приложения создаются для конкретной операционной системы. Поэтому, если вы хотите разработать приложение для iOS и Android, вам нужно будет создать приложение специально для iOS и специально для Android отдельно.

    У этого метода, как и у других, есть свои плюсы и минусы. Мы подробно рассмотрим преимущества и недостатки этих методов разработки приложений, продолжая изучать это руководство.

    Языки программирования для приложений iOS

    Платформа iOS была создана Apple. Если вы разрабатываете приложение для iOS, оно будет работать на всех устройствах Apple, таких как iPhone и iPad. Приложения, созданные с использованием языка программирования iOS, могут быть доступны для загрузки в Apple App Store.

    Чтобы создать приложение для iOS, вам потребуется учетная запись разработчика Apple. Вам также понадобится Xcode IDE, установленная на компьютере Mac (вы не можете правильно собрать и отладить на компьютере с Windows).

    Xcode поставляется со всем необходимым для создания приложений для всех устройств Apple. Этот инструментарий разработки включает редактор кода, симуляторы, отладчик и SDK.

    Существует два собственных языка программирования для разработки iOS — Objective-C и Swift.

    Давайте подробнее рассмотрим каждый из этих языков программирования Apple ниже.

    Objective-C

    Objective-C был первым языком программирования Apple, поддерживающим мобильные приложения на своей платформе.Это объектно-ориентированный язык (объектно-ориентированный), в котором используется синтаксис C и объектно-ориентированные аспекты SmallTalk.

    Язык не очень удобен для разработчиков. Один из недостатков заключается в том, что синтаксис кажется неуклюжим, а квадратные скобки трудно отлаживать.

    Swift

    Swift был представлен в 2014 году как язык программирования Apple. В конце концов, в следующем году он был доступен для разработки в Xcode.

    Этот язык быстро стал предпочтительным выбором разработчиков при создании приложений для iOS.Использование Objective-C уменьшилось с момента появления Swift. Для любых современных приложений, созданных на Apple, настоятельно рекомендуется использовать Swift.

    По сравнению с Objective-C Swift проще и компактнее. У любого разработчика Apple, который уже знает, как создавать с Objective-C, не должно возникнуть проблем с переходом на Swift.

    Языки программирования для разработки приложений Android

    Android — это платформа разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, управляемая Google. Хотя у Google есть собственные мобильные устройства для телефонов и планшетов, другие производители, такие как Samsung, Huawei и другие, также производят телефоны и планшеты на базе ОС Android.

    Чтобы создать приложение для Android, вам необходимо получить набор инструментов для разработки Android, в котором есть отладчики, эмуляторы и необходимый SDK. Лучшая интегрированная среда разработки (IDE) для разработки приложений Android — Android Studio. Доступны и другие варианты, но Android Studio определенно является самой популярной.

    Android IDE обычно можно запускать в любой ОС, включая Windows, Mac и Linux.

    Давайте подробнее рассмотрим два языка программирования Android — Java и Kotlin.

    Java

    С момента официального запуска Android в 2008 году Java является языком разработки по умолчанию для написания приложений Android. Этот объектно-ориентированный язык был первоначально создан еще в 1995 году.

    Хотя Java имеет немало недостатков, это все еще самый популярный язык для разработки под Android.

    Большинство других языков Android считаются версией Java или разновидностью Java.

    Kotlin

    Компания Google объявила, что в 2017 году начнет поддерживать язык программирования Kotlin.Это альтернативный язык традиционной Java для разработки под Android. Даже как новый язык он очень популярен.

    Kotlin и Java совместимы, что означает, что они могут использовать одну и ту же информацию. Доступ ко всем вашим библиотекам Java можно получить с помощью Kotlin. С точки зрения исполнения язык Kotlin соответствует байт-коду Java. В целом это считается более аккуратной и чистой версией Java.

    Нативные языки программирования разработки

    Как я уже говорил, у всех родных языков программирования приложений есть свои плюсы и минусы.Независимо от того, используете ли вы Objective-C или Swift для Apple или используете Java или какой-либо другой вариант Java (например, Kotlin) для Android, все это преимущества и недостатки.

    Native Programming Pros:

    • Максимальный контроль над устройством
    • Низкоуровневое кодирование передовых технологий, которые добавляются в устройство
    • Самый быстрый доступ к новейшим и лучшим функциям на вашем языке
    • Самый быстрый результат в исполнении

    Нативное программирование Минусы:

    • Самая медленная разработка
    • Самый затратный метод разработки
    • Для создания приложений под iOS и Android требуются высококвалифицированные и специализированные разработчики приложений В основном они контролируют ваше приложение, их сложно изучить, и на их разработку уходит много времени. Если вы не создаете узкоспециализированное приложение, вам, вероятно, не нужно будет идти собственным путем.

      Языки программирования для гибридных приложений

      Гибридные приложения разрабатываются один раз, но написаны на языке программирования, который работает для нескольких платформ.

      Чаще всего одна разработка работает и для iOS, и для Android. Хотя некоторые гибридные языки расширяют свою функциональность на другие платформы, например PWA (прогрессивные веб-приложения). Это приятно для тех из вас, кто переходит на более удобную для Интернета среду.

      Когда вы создаете гибридное приложение, вы обычно имеете дело с каким-то языком, фреймворком или инструментарием на основе JavaScript.

      Давайте подробнее рассмотрим некоторые из этих вариантов ниже.

      Xamarin и C #

      Разработанный Microsoft, C # (произносится как C Sharp) — еще один объектно-ориентированный язык программирования. В конечном итоге Microsoft приобрела платформу Xamarin, которая позволяет разработчикам приложений программировать с использованием C # против других платформ.

      Другие типы альтернатив с низким кодом, такие как OutSystems и Kony, имеют SDK, который можно использовать с разными языками, а не только с одним.

      Используя среду IDE для гибридной разработки, код C # перекрестно компилируется для запуска на устройствах iOS и Android.

      Языки JavaScript

      Самые популярные гибридные языки используют фреймворки JavaScript. Это своего рода язык программирования общего назначения для различных случаев использования.

      • React Native
      • Appcelerator
      • Cordova / PhoneGap

      Это лишь некоторые из лучших вариантов. У Google даже есть разработчики ниши под названием Dart и Flutter.

      React Native и Appcelerator

      Reactive Native и Appcelerator используют JavaScript для взаимодействия с предварительно созданными функциями, встроенными в их платформу. Это позволяет вам манипулировать пользовательским интерфейсом, собирать данные и извлекать данные, чтобы вы могли представить их пользователю.

      По сути, это означает, что вы сильно полагаетесь на JavaScript для управления собственными компонентами. У такого программирования есть свои плюсы и минусы.

      React Native и Appcelerator Pro:

      • Использование Java для управления чем-то родным
      • Доступ к собственным функциям напрямую из JavaScript

      Минусы React Native и Appcelerator:

      • Не задействует такие вещи, как HTML5 или CSS, которые являются технологии, которые обычно используются всеми, кто разрабатывает на JavaScript, для свободного управления собственным пользовательским интерфейсом

      Барьер входа для изучения этого метода программирования находится примерно на среднем уровне.

      Cordova / PhoneGap

      Cordova / PhoneGap и фреймворки типа Ionic действительно просто созданы на основе языка программирования Apache Cordova. Гибридные приложения, использующие этот язык, создаются путем переноса веб-интерфейса в собственный интерфейс.

      Что это значит?

      Этот метод позволяет создавать так же, как и веб-сайт. Так что, если вы веб-разработчик, вы будете чувствовать себя здесь как дома. Он использует Javascript, HTML и CSS. Эта веб-среда изначально портирована на iOS и Android.

      Плюсы:

      • Низкий барьер для входа
      • Любой, у кого есть опыт веб-разработки, может легко начать программировать таким образом
      • Кривая обучения проста

      Минусы:

      • Снижение частоты кадров

      Если вы разрабатываете игру или приложение дополненной реальности (AR), это решение, вероятно, не лучший язык для вас. Оба из них требуют более высокой частоты кадров.

      MBaaS (Mobile Backend as a Service)

      Все гибридные фреймворки и собственные языки для создания мобильных приложений имеют две общие черты: все они должны быть созданы с нуля, и во всех них отсутствует основной компонент.

      Любой, кто в прошлом разрабатывал мобильное приложение, понимает, что само приложение является лишь частью всей среды и общего решения. Вам также понадобится крупный мобильный сервер в качестве услуги, более известной как MBaaS.

      Зачем вам нужен MBaaS? Вот несколько примеров:

      • Размещение ваших данных
      • Профили пользователей хоста
      • Компиляция аналитики
      • Отправка push-уведомлений

      Список можно продолжать и продолжать. Это все серверы, живущие в облаке, которые вам также необходимо разработать для поддержки вашего приложения.Если вы не создаете простое приложение, такое как калькулятор, вам, как правило, потребуется какой-либо тип аутентификации пользователя, база данных, CMS и т. Д.

      BuildFire JS

      Вот где в игру вступает BuildFire JS.

      Фреймворк BuildFire JS позволяет создавать так же, как на гибридной платформе Cordova. Вы можете использовать такие веб-технологии, как JavaScript, HTML и CSS. Но этот фреймворк не заставляет вас создавать все с нуля.

      Такие вещи, как аутентификация и push-уведомления, создаются на основе существующей платформы.Эта платформа обладает всеми типичными функциями, которые необходимы большинству приложений, такими как вход в систему, функция сброса пароля, доступ к базам данных, доступ к платформам CMS и так далее.

      С BuildFire JS вам нужно только создать то, что уникально для вашего конкретного приложения.

      Серверы аналитики, базы данных, серверы push-уведомлений, шлюзы API и многое другое — все это часть огромного MBaaS, предоставляемого BuildFire.

      Все это объединено в среду с открытым исходным кодом, что позволяет людям постоянно добавлять новые функции в платформу.Вы можете интегрировать эти функции в свое приложение, не беспокоясь о проблемах безопасности или лицензировании.

      После того, как все сказано и сделано, и вы разработали свое приложение с помощью BuildFire, появляется внутренняя панель управления, которая позволяет вам администрировать приложение по беспроводной сети, не сталкиваясь с трудностями при публикации и обновлении.

      Поскольку ваше приложение построено на платформе с MBaaS, вам не придется беспокоиться о каких-либо новых правилах, нормах, проблемах соответствия, функциях и многом другом на iOS и Android.BuildFire гарантирует, что ваше приложение соответствует требованиям.

      Последние мысли

      Какой язык программирования лучше всего подходит для разработки мобильных приложений?

      Не существует правильного или неправильного ответа на вопрос, какой язык программирования вам следует изучить или в какую структуру следует инвестировать. Все варианты, перечисленные в этом руководстве, являются хорошими и действительными вариантами, которые следует учитывать. У каждого из них есть свои плюсы и минусы. Существуют даже дополнительные языки, такие как Python для программирования на стороне сервера и другие.

      Вам просто нужно выяснить, что лучше для вас, вашего бизнеса и ваших целей.

      Приложение какого типа вы создаете? Что нужно приложению? Куда вы хотите приложить больше всего усилий? Вы хотите развить его один или несколько раз?

      Это некоторые из вопросов, которые вам нужно задать себе, чтобы определить, на что лучше потратить ваше время, усилия и ресурсы. В конце концов, просто убедитесь, что вы можете быстро выйти на рынок с лучшим приложением.