Программы для создания игр без программирования на андроид: GDevelop — Создавай игры без программирования

Содержание

Полный обзор программы для создания игр для Андроид

Рынок мобильных игр растет с каждым днем. Ежедневно миллионы людей скачивают и играют в них. Многим эта картина знакома только с одной стороны, в качестве игрока, но как же делают игры? Сложно ли это? Какие программы для создания игр для «Андроид» существуют? Ответы на эти вопросы рассмотрим в статье.

Обзор программ

Существует множество программ для создания игр. Бывают они самые разные, начиная от очень простых, где и знания языка программирования не требуется, заканчивая сложными движками типа Unreal Engine, это программа для создания 3D игр для «Андроид» и для других платформ. Это очень сложная программа, где требуются знания языков программирования и 3D моделирования. Но если хотите профессионально заниматься разработкой игр, то Unreal Engine отлично подойдет.

Даже существуют программы для создания игр на самом «Андроиде». Но их лучше не использовать. Если уж решили изучать эту область, то браться надо сразу за хорошие инструменты. На самом деле, чтобы создавать 2D игры под мобильные платформы, необязательно иметь знания в области программирования, есть программы, которые могут обходиться без этих навыков. К ряду таких можно отнести две, которые являются лидерами в этой области: Construct 2 и Game Maker Studio. Отдельно хочется остановиться на Construct. Есть ряд причин, почему Construct 2 предпочтительнее Game Maker Studio:

  1. Цена. Обе этих программы являются платными, но лицензия Construct 2 стоит намного дешевле лицензии Game Maker Studio.
  2. Интерфейс. Тут, конечно, дело вкусов, все относительно, но интерфейс более понятнее у Construct 2, чем у его конкурента.
  3. Construct 2 полностью на событиях. В Game Maker Studio бывают моменты, где не обойтись без кода, но язык там простой. В Construct 2 вообще нет кода, все на событиях.

Таким образом, Construct 2 лучше. Это хорошая программа для создания 2D игр на «Андроид», и изучать ее точно стоит. Рассмотрим Construct 2 более детально.

Construct 2

Создавать игры без программирования, это, конечно, здорово, но можно ли на этом заработать? Конечно! Данная программа дает возможность выкладывать свои игры в Google Play и зарабатывать на них. Можно встроить рекламу от Google или просто сделать игру платной. Более того, Construct 2 не ограничивается разработкой игр под Android.

Программа дает возможность создавать игры практически под все платформы. И не только мобильные, также можно создавать под консоли Linux. Может показаться, что создавать игры занятие долгое, но это не так. Изучить Construct 2 и «сделать» свое первое детище можно всего за пару недель. Такой программы для создания для «Андроид» раньше вы точно не видели!

Плюсы программы Construct 2

В чем они заключаются?

  1. Кроссплатформенность. Разработка под множество платформ: Android, IOS, Linux, HTML 5, xbox, Symbian.
  2. Множество уроков. За все время существования этой программы накопилось множество уроков и курсов, которые позволяют в кратчайшие сроки изучить эту программу для создания игр для «Андроид», сделать свою первую игру.
  3. Хорошее комьюнити. Вам всегда будут рады помочь, подсказать.
  4. Множество примеров и исходников. На форумах легко найти массу примеров, чтобы узнать, как они работают, и на их основе создать свои игры. Также есть магазин примеров на официальном сайте Construct 2.

Первая игра на Construct 2

Construct 2 настолько легкая программа, что даже за 5 минут можно создать свою первую игру. Для начала следует скачать эту программу, сделать это можно с официального сайта. Интерфейс выглядит следующим образом:

Первым делом нужно создать проект. Для этого нажать кнопку File в левом верхнем углу, затем New Project и выбрать самый первый. Или просто вызвать комбинацию клавиш Ctrl+N. Далее, мы видим следующее:

В левой колонке можно настраивать поле как угодно, но это пока не надо. Для начала добавим платформу, по которой квадрат будет ходить. Для этого нажимаем на поле правой кнопкой мыши — Insert New Object. В появившемся окне выбираем объект Sprite и кликаем левой кнопкой мыши по полю. Появляется такой редактор спрайтов:

В левой колонке выбираем объект заливки и заливаем цветом, который нравится. Например, зеленый. Затем нажимаем на крестик в правом верхнем углу. Появится объект на поле. Растянем его по всему поле как платформу.

Далее, в программе для создания игр для «Андроид» в левой колонке следует найти слово Behaviors и нажать по нему, после чего откроется окно поведений, которые можем дать нашему объекту. Выберем оттуда поведение Solid. Оно сделает объект твердым. Таким же образом, как создавали платформу, требуется сделать еще один объект, например, черный квадрат.

Таким же образом зададим ему поведение, но на этот раз не Solid, а Platform. Оно позволит объекту принять свойства персонажа в платформере. Так, объект сможет прыгать, ходить. В принципе, первая игра уже готова. Нажмем на кнопку сверху в виде Play, тем самым запустим творение. Управление с помощью стрелочек. Вот так и работает эта программа для создания игр на «Андроид». Все очень просто, доступно, а самое главное — быстро.

Создать игру для андроид без программирования. Как создать игру самому? Этапы создания игры. Составляем план разработки

Эта статья является первой в целом цикле материалов для тех, кто хочет стать создателем игр. Если вы молоды, амбициозны и полны идей, а руки чешутся сделать «убийцу GTA» или «MMORPG типа WoW, но круче», то вы нашли то, что искали - руководство новичка по созданию игр . Моя цель - дать читателю общее представление о том, как же всё-таки выглядит процесс создания игр и развеять те иллюзии, которые могли сложиться на этот счёт, чтобы в последствии вы смогли избежать ошибок, совершаемых многими. Как и в любом деле, половина успеха - это правильная подготовка, поэтому чем полнее вы с самого начала будете представлять себе всю картину - тем большего успеха сможете добиться.

На данный момент цикл статей включает в себя следующие материалы, который со временем будет дополняться:

1. Создание игр для начинающих

Начинающий Разработчик Игр - В Простонародии «Чайник» Итак, после очередного вечера за вы подумали - а чем я хуже?.
. Подумали и решили, что вот он, шанс на всеобщее признание - пора создавать игры своей мечты! Кажется, что в этом нет ничего сложного, но вы заблуждаетесь… серьёзно заблуждаетесь. С этого, пожалуй, мы и начнём.

На самом деле, даже если не касаться вопроса сложности разработки любой игры (а мы его обязательно коснёмся чуть ниже), то все плюсы и положительные стороны «игроделания» с лихвой уравновешиваются негативными сторонами, с которыми так или иначе сталкиваются все разработчики, особенно начинающие.

Так уж сложилось, что самый первый этап является и самым привлекательным - это момент рождения идеи, её поверхностной проработки, мгновения творчества. В такие моменты можно часами нарезать круги по комнате, представляя, каким классным всё должно получиться и какого признания можно добиться, если воплотить новую идею в жизнь. Восхищение своим творческим гением может переполнить сосуд, и в таком случае оно потребует выхода - чаще всего незрелая идея выплёскивается на одном из тематических форумов, в теме с заголовком вида «Собираю команду для разработки игры, нужны все».

Где успешно высмеивается более опытными товарищами по цеху, и, стоит признать, порой весьма справедливо.

Создание Игр — Развлечение?
К сожалению, это далеко не так. Даже если не касаться профессиональной работы в индустрии производства игр, то и любительский проект - это не развлечение в прямом смысле этого слова. Конечно, процесс работы над воплощением своих идей приносит определённое удовлетворение и удобен как средство самореализации, но… Как уже было сказано, самым приятным является момент рождения идеи и её проработка, но затем неизбежно наступают «трудовые будни» с их повторяющимися действиями, нудной кропотливой работой и тем, чем заниматься ну совсем не хочется (а так как создание игр - достаточно разноплановая работа, то такие вещи наверняка будут, особенно если вы работаете в одиночку). В итоге в таком болоте тонет мотивация, а вместе с ней - и желание заниматься своим проектом.

Будьте готовы к тому, что даже относительно небольшой игровой проект может отнять у вас не один месяц времени на его завершение. Подумайте - достаточно ли у вас мотивации, чтобы продолжать работать над воплощением своей идеи даже после того, как начальный азарт угаснет?.. Наверное, не ошибусь, если скажу, что доля проектов, не доведённых до конца и брошенных на разных этапах разработки, стремится к 99%… Вы ведь не хотите пополнить это число своей идеей, правда?

Типовой Портрет Начинающего Разработчика
Да простят меня те, кто узнает себя в этом описании - призываю не обижаться, а продолжить чтение. Сейчас мы попробуем нарисовать типовой портрет начинающего разработчика игр, чтобы лучше понять, с чем нам предстоит иметь дело. Итак, начинающий «игродел» - это чаще всего учащийся школы в возрасте 12-18 лет, внезапно загоревшийся идеей создания игр. Идея приходит спонтанно либо после какого-то толчка к вдохновению, вроде нового фильма или популярной игры. Как правило, сам он ничего не умеет в силу возраста, недостатка опыта и иных причин, поэтому хочет выступать в качестве «руководителя » и/или «сценариста «, «автора идей «.
Соответственно, так как самостоятельно с такими навыками сделать ничего хотя бы отдалённое напоминающего игру, нельзя, то нужна «команда», которую данный генератор гениальных идей пытается собрать на одном из тематических форумов.

При ближайшем рассмотрении идея оказывается клоном чего-то популярного и известного, «но лучше». Так как представления о том, чего же, собственно, хочется, и как организовать продуктивную работу, нет, то в команду приглашаются все либо почти все. В итоге такая «команда» складывается из случайных людей, которые в течение недели-двух создают видимость бурного обсуждения «проЭкта», иногда даже что-то пытаются сделать (вроде 3D-модели из набора примитивов), но примерно через это же время былой энтузиазм сходит на «нет», у членов команды появляются неотложные дела/сессия/уроки/бабушка заболела и вся затея благополучно рассыпается как карточный домик. Знакомая картина?..

Разработка Игр - Профессия или Хобби? Разработка игр для многих является просто хобби (т. е. увлечением), но некоторые люди связывают с индустрией разработки игр свою карьеру и становятся профессиональными разработчиками. Естественно, что вопрос о том, есть ли разница между любителем и профессионалом, не стоит - она есть и весьма существенна. В то же время некоторые любители имеют куда более высокий уровень, чем отдельные «профессионалы», так что сам факт принадлежности к одной из этих двух групп не является определяющим. Тем не менее, некоторый отпечаток он всё же накладывает.

Любитель , как правило, имеет иной источник дохода (в случае, если он уже достаточно взрослый человек), поэтому над ним не висит вопрос коммерческой успешности своего проекта. Аналогично для тех, кто учится в школе/ПТУ/ВУЗе - они могут работать над игрой в своё удовольствие, бросить в любой момент, реализовывать любые идеи и вообще испытывают гораздо больше свободы в своих действиях. С другой стороны, они не могут посвятить изучению инструментов и получению новых навыков достаточно времени, поэтому в постоянно меняющемся мире игр всегда серьёзно отстают технологически и качественно.

Профессионал  - он и в Африке профессионал. Он делает свою работу и получает за это деньги. Как правило, работать приходится над чужими идеями, и благо, если они кажутся интересными - но иногда всё равно приходится работать над тем, что тебе не нравится. Так как уровень мастерства является определяющим в профессиональной деятельности, то такому человеку приходится идти в ногу со временем - осваивать новые технологии, программы, приёмы, техники и т.д. Он может позволить себе посещать семинары, курсы повышения квалификации, тратить достаточно времени на книги и видеоуроки - словом, пребывать в постоянной гонке за право считаться специалистом своего дела.

Есть и третий вариант - это независимые разработчики (инди) . На мой взгляд, это самый привлекательный путь для тех, кто обладает достаточным талантом и способностями для того, чтобы заниматься разработкой игр «от и до» самостоятельно либо в небольшом коллективе. Налицо плюсы такого подхода - можно работать над воплощением своих идей и в то же время зарабатывать на этом.

Вобрав в себя плюсы профессионального и хобби-подхода, инди-разработка не избавлена от ложек дёгтя в бочке мёда.

  • Во-первых, чтобы быть успешным инди-разработчиком, необходимо всё же регулярно заниматься повышением своих способностей и улучшением навыков, посвящая достаточно времени самообразованию - двух выходных дней в неделю, которые можно посвятить себя делу, скорее всего будет недостаточно.
  • Во-вторых, вам придётся самостоятельно заниматься многими специфическими вещами, которые в крупной компании выполняли бы отдельные специалисты, а в любительском проекте можно было бы обойтись и без них. В-третьих, так как мастера-на-все-руки, которые одинаково хорошо могут справиться со всеми аспектами разработки игры (графика-дизайн-музыка-программная часть) во всём мире, наверное, считанное количество, то часть работы нужно будет передавать на исполнение фрилансерам либо искать единомышленников, готовых работать вместе с вами.
  • Ну и в-третьих - делая ставку на свой проект, вы вкладываете в него время, деньги (хотя первоначально можно обойтись без значительных вложений) и ожидаете получить какую-то отдачу. И тут всё зависит от вас - на что наработаете, то и заработаете. Проект может быть как удачным, так и неудачным.

Цена Идеи для Игры
Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда на форуме о разработке игр появляется тема, в которой автор представляет свой проект, но избегает всяких деталей, ограничиваясь лишь самой общей информацией. В ответ на просьбы дать подробности автор утверждает, что не сделает этого, т.к. идеи уникальны и могут быть украдены. Бесспорно, некоторые идеи могут быть очень удачными, и их вполне разумно держать в секрете, но…

Не падайте в обморок, но идея сама по себе не имеет никакой цены. Ноль. Даже самая гениальная идея ничего не стоит. Идей великое множество, и некоторые из них весьма и весьма удачны. Тем не менее, идея не обладает практическим значением до тех пор, пока она не реализована в виде чего-то менее абстрактного.

Задумайтесь: когда в последний раз вы видели действительно оригинальную идею? «Аватар»? Нет - если разложить идею до уровня концепции, то всё просто: земляне из будущего добывают ресурсы на чужой планете, игнорируя интересы местного населения. Один из землян проникается сочувствием к аборигенам, становится частью их народа и возглавляет борьбу против захватчиков. Просто, не правда ли? Crysis? Классический шутер про элитного спецназовца с супер-способностями, которые ему даёт костюм, и пришельцами из космоса. World of Warcraft? Игра, действие которой происходит в богатой на события и предысторию вселенной, с высокой ролью сюжетной составляющей, разносторонними сложными взаимодействиями игроков и мощной экономической системой.

Во всех этих идеях самое ценное то, КАК они были реализованы. Даже самая простая идея, будучи воплощённой в жизнь на высоком, качественном уровне, с глубокой проработкой, может «выстрелить» и стать хитовой игрой/фильмом.

Таким образом мы приходим к выводу, что для начинающего разработчика вопрос «как» гораздо важнее вопроса «что». Очевидно, что идея создания MMORPG нового поколения (так называемый next-gen) абсолютно бесполезна для большинства разработчиков, так как в силу объективных причин они просто не могут реализовать её в каком бы то ни было виде.

Английский Язык для Разработчика Игр Отдельного упоминания заслуживает вопрос изучения английского языка. Очевиден тот факт, что игровая индустрия в подавляющем большинстве своём использует английский язык как язык международного общения. Конечно, есть национальные рынки и их разработчики, которые говорят на своём языке (например, Россия и Япония), некоторые из них могут быть весьма крупными и даже огромными (Китай) - но это не отменяет того факта, что инструменты разработки, учебные материалы и документация почти всегда использует английский язык.

Я убеждён в том, что знание английского языка - это критический фактор , который оказывает огромное влияние на тот путь, который предстоит пройти, чтобы стать разработчиком игр. Даже с чисто практической точки зрения способность читать и понимать английские тексты - огромный козырь в борьбе за место под солнцем. Если вы откроете вакансии русских компаний-разработчиков, то в 90 % из них найдетё такой пункт, как «технический английский на уровне чтения и понимания».

Возьмём конкретный пример - 3D-графика. Текстовые и видеоуроки по 3D-графике на русском языке в большинстве своём сделаны любителями для любителей, лишь немногие из них учат чему-то, что можно назвать средним уровнем, и крайне малая часть - это действительно профессиональные и актуальные вещи. Иными словами, всё это - капля в море знаний.

Спрашивается - зачем довольствоваться каплей, если можно выпить море? Знание и понимание английского - это ваш ключ к огромному массиву полезной и актуальной информации, сам факт доступа к которой даст вам десять очков форы. Компании Digital Tutors и Gnomon Workshop имеют в своём активе тысячи часов обучающего видео по всем областям применения популярных 3D-пакетов, таких как Maya или 3DS Max. Англоязычные сайты кишат статьями о геймдеве, а на форумах могут подсказать решение сложных проблем - просто потому, что количество людей ТАМ несоизмеримо выше с количеством людей ЗДЕСЬ. Берите лучшее из двух миров!

Что делать? Учить языки - оно того стоит, даже если через год вы забросите геймдев. Как? Не спать на уроках в школе, записаться на курсы, использовать самоучители - путей много, было бы желание. Особое внимание стоит уделить лексике - вам совсем необязательно уметь говорить на этом языке, главное - уметь читать и понимать прочитанное. Уже после этого можно будет начать развивать навык восприятия английской речи на слух - и в этом могут помочь видеоуроки по 3D-графике, если вы художник, или аудиоуроки по английскому языку. Ещё раз повторюсь - по ту сторону языкового барьера огромный мир, полный информации. Не иметь к нему ключей - всё равно что учиться по черновику, когда рядом есть библиотека.

Не надо обладать навыками программирования, чтобы написать свою первую простенькую игрушку уже через 5 минут!

Не будем тянуть кота за хвост, приступим к созданию своей новой текстовой игры !

Комментарий разработчика.

Структура языка очень похожа на URQL, а значит тем, кто знаком с «уркой», разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.

Итак, от простейшего к простому.

Написать Аперо-игру — это значит написать «код», который понимает платформа Аперо.

Что же из себя представляет «код» для Аперо?

Не пугайся слова код, никаких «010010» из матрицы здесь не будет.

Код для Аперо — это обычный текст, размеченный особым образом.

В процессе обучения сразу пробуйте выполнять примеры, которые мы будем разбирать.

Для этого создай тестовую онлайн игру для обучения , назови например «Обучение» и описание, например: «Это моя игра, в ней я научусь создавать свои текстовые игры онлайн на платформе Аперо». (Доступно только пользователям)

Нажми кнопку «Создать!», и игра появится в твоем списке разработки . После этого появится блок для редактирования исходного кода, туда ты будешь вводить свой код. Там уже есть базовый исходный код для примера, но его можно удалить.

После этого ты можешь нажать кнопку «Тестовый запуск игры!», и откроется страница твоей только что созданной новой текстовой онлайн игры, на ней ты можешь посмотреть, как будет выглядеть игра для игрока.

Таким образом происходит создание текстовой игры прямо здесь на сайте онлайн. Теперь вернись в редактирование кода и удали весь базовый исходный код для примера, сейчас мы будем создавать текстовую онлайн игру с полного нуля.

Вывод текста

Давай напишем текст. Просто введи любое слово или предложение в форму для ввода исходного кода. Можешь в несколько строк (через enter). Например так:

Это моя игра, в ней учусь создавать свои текстовые игры на платформе «Аперо». У меня хорошо получается.

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и узнаем, что же увидел бы игрок после начала этой текстовой игры.

Как видишь, в правом блоке появился точно такой же текст.

Платформа действует так: Начиная с первой строчки перебирает все по очереди и выводит их пользователю.

\СТОП

Но мы не пишем книги, мы учимся создавать текстовые игры , и поэтому показывать весь текст игроку сразу мы не хотим.

Чтобы остановить платформу нужно написать так:

\СТОП

Обрати внимание на первый символ в строке «\» — это косая черта, наклоненная влево. Ее так же называют «обратный слэш».

Это специальный символ для платформы, чтобы она понимала, что это команда, а не обычный текст. Если слово «СТОП» в коде было бы написано без обратного слэша, то платформа просто вывела бы его пользователю на экран как обычный текст.

Чтобы понять, как работает команда стоп, выполним следующий пример:

Этот текст будет показан игроку. \СТОП А текст после команды стоп — нет.

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и посмотри на результат выполнения.

Платформа показывает игроку первую строчку, потом встречает команду СТОП и прекращает выполнение. Все просто.

Само слово «СТОП» тоже не будет видно пользователю в процессе игры, это служебная информация.

\Локации

Теперь нам нужно научиться переходить от выполнения одного куска кода к другому. Для этого надо разбить код на отдельные участки, или по-другому «локации».

Чтобы различать локации между собой, они должны иметь свои названия. Причем уникальные, то есть названия локаций не должны повторяться.

Если хочешь быть уверен, что имя локации задано правильно, используй только кириллические и латинские символы в нижнем регистре и знак «_» для разделения слов в имени переменной.

Название локаций не будет видно пользователю в процессе игры, это служебная информация для автора.

Не забывай в конце каждой локации писать строчку с командой \СТОП .

Напишем парочку локаций:

\Первая локация Этот текст из первой локации. \СТОП \Вторая локация Этот текст из второй локации. \СТОП

В коде выше есть две локации с именами «Первая локация» и «Вторая локация».

Сначала код выполняется начиная с \Первая локация и до команды \СТОП

После запуска мы убедимся, что выполнился только код первой локации. А как же игроку попасть на вторую локацию? Для этого есть кнопки .

\КНОПКА

Кнопка создается так:

\КНОПКА(Вторая локация,Перейти на вторую локацию)

Что же произойдет после запуска? На экране появится кнопка с текстом «Перейти на вторую локацию «, которая будет видна игроку. А если он на нее нажмет, то попадет на локацию с именем «Вторая локация «, которая должна быть объявлена ниже.

Добавляй хотя бы одну кнопку на каждой локации. Учти, если локация с именем, указанной в кнопке не объявлена в исходном коде, то появится ошибка. Поэтому для каждой кнопки должна существовать локация, на которую ведет эта кнопка.

А теперь вспомним, чему мы научились в этом уроке, и закрепим все это в следущем примере.

\Первая локация Этот текст из первой локации. \КНОПКА(Вторая локация,Перейти на вторую локацию) \СТОП \Вторая локация А это текст из другой локации — «Вторая локация» . \КНОПКА(Первая локация,Вернуться обратно на 1-ю локацию) \СТОП

Запустим и посмотрим, что получится!

Кнопки работают, при нажатии мы можем перемещаться по локациям.

Уже даже этого достаточно, чтобы создавать свои простенькие текстовые онлайн игры ! А теперь попробуй сам! Потренируйся, создай несколько локаций, создай в них по несколько кнопок, а не одну! На этом первый урок заканчивается, спасибо! В следующем уроке мы научимся создавать переменные и условия для развилок! [Урок 2. Создаем развилки в текстовых играх в разработке]

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender

Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite

Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad

Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Если вы пришли на этот сайт, значит, вам нравятся компьютерные игры. Сегодня существуют тысячи игр в разных категориях, от простеньких «стрелялок» и пасьянсов до сложных многопользовательских онлайн-стратегий. И множество компаний продолжает создавать другие, радуя поклонников увлекательными новинками. Над каждой, даже самой маленькой игрой работает команда профессионалов, от программистов до дизайнеров. Попасть в такие команды сложно, даже имея соответствующую профессию. Но вас приглашают и дают возможность создавать игру самостоятельно.

Как играть?

Вам не потребуется знание языков программирования. Работать придется с уже готовыми шаблонами. Они размещены в верхней части экрана. Кликами мышки можно выбирать объекты и место их будущего размещения. В игре всего два персонажа, несколько типов бонусов, платформы и многое другое. Действия должны происходить на фоне гор. Когда вы выберете все, что хотели видеть в игре и найдете место для каждого объекта, нажмите на стрелку «далее». Теперь на экране появляется уже готовая игра, которую вы сможете попробовать первым. Получилось? Если увидели ошибки, то можно вернуться назад.

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру «Создай Свою Игру»

Что должны учитывать будущие разработчики игр? С какого языка начать обучение? К чему стремиться? На кого равняться? И что необходимо сделать в первую очередь?

Большинство любителей рок-музыки рано или поздно берут в руки гитару. Фанаты спорта страстно мечтают о выходе на футбольное поле, баскетбольную площадку или теннисный корт. Ну а те, кто совершил сотни угонов в GTA, провел десятки часов в компьютерных клубах за Counter-Strike или достиг немалых успехов в MMORPG, наверняка задумываются о карьере разработчика игр.

Проблема в том, что данному направлению обучают в считанных учебных заведениях. Посему большинство разработчиков игр – самоучки, некогда сами составившие учебную программу. Но какие нюансы они учитывали? С чего начинали и к чему стремились? Какой язык учили в первую очередь? На эти и другие актуальные вопросы мы и постарались ответить.

К чему стремиться?

Перед походом в магазин вы составляете список покупок (хотя бы в голове). Перед поездкой в другой конец города – прокладываете маршрут. Ну а перед тем, как обучаться разработке игр, целесообразно задаться вопросом: чем именно вы хотите заниматься? Создавать мобильные приложения или браузерные игры? Трудиться в крупной компании или маленькой? Профессионально заниматься разработкой игр или посвящать этому свободное от работы время? И если первое, то что интересует вас больше: создание интерфейса, отшлифовка геймплея или написание скриптов?

Правильная постановка цели поможет сэкономить уйму времени и сил. Кроме того, позволит достичь конечного пункта кратчайшим путем. Без риска сойти с дороги или угодить в болото.

Какой язык учить?

Кроме того, от цели зависит и ответ на животрепещущий вопрос: с какого языка программирования стоит начинать?

Так, будущим разработчикам игр вроде Minecraft и мобильных приложений под Android стоит обратить пристальное внимание на Java. Для начала советуем пройти интенсив , тем более, что это бесплатно. Тем, кто заглядывается в сторону iOS – на Objective-C. Для браузерных игр порой хватает знания Ruby-On-Rails. Для совсем маленьких и простых временами достаточно HTML. В производстве Flash-игр используется ActionScript, а для написания скриптов любой сложности вам понадобится JavaScript или, возможно, не столь распространенная Lua. Для создания же небольших консольных игр требуется знание C#.

Что до наиболее крупнобюджетных игр (так называемого класса AAA), то большинство из них оснащены своим или заимствованным у коллег «движком». Нередко, впрочем, весь «движок» или его большая часть написана на C++. Именно этот язык использовался при создании множества известных «игрушек» – от Doom 3 и Call Of Duty до FIFA и The Sims. В то время как классика вроде Quake была написана на C.

Впрочем, в освоении C++ есть и загвоздка – чрезмерная сложность. Недаром ведь говорят, что браться за C++, не зная других языков, – все равно, что начинать изучение математики с линейных уравнений.

Достаточно ли одного языка?

Одна из прелестей программирования – возможность постоянного саморазвития. В разработке же игр (особенно крупных) самосовершенствование, в том числе изучение как можно большего количества языков, – не прихоть, а жизненная необходимость. Так, опытные разработчики, трудящиеся на благо гигантов игровой индустрии, нередко сталкиваются с необходимостью поочередно писать на 7-8 языках. При этом, помимо вышеуказанных языков, им приходится изучать, к примеру, Python либо и вовсе SQL (как вы понимаете, для создания баз данных).

Поэтому, если вы решили связать судьбу с производством крупных игр, будьте готовы стать «полиглотом». Кроме того, чем больше языков вы освоите, тем более интересные и разнообразные задачи перед вами поставят. Ну и, конечно, шансы на получение работы мечты заметно возрастут.

С ЧЕГО НАЧАТЬ?

Перед тем, как совершить кругосветное путешествие, нужно научиться ходить. Ну а перед серьезным игровым проектом необходимо попробовать силы в чем-то менее значимом.

Практически все опытные разработчики вне зависимости от регалий и таланта начинали с небольших приложений: настольных игр, вариаций известных «игрушек», простеньких «флэшек». Тогда они не думали о крупных выставках вроде E3, а накапливали бесценный опыт. Почему бы не последовать их примеру? При этом не обязательно писать архисложный код. Для дебюта достаточно использования специальных программ для создания игр (к примеру, Game Maker). Ведь даже благодаря несложному инструментарию вы значительно облегчите себе жизнь. Во-первых, в миниатюре поймете логику и структуру практически любого игрового приложения. Во-вторых, набьете шишки, которые заживут во время перехода к серьезным проектам. Наконец, в-третьих, обогатите портфолио. Ведь даже простая «игрушка» требует массу времени, терпения и творчества для выдумки концепции, написании кода и устранения багов. Кроме того, показывает, что с производством игр вы знакомы не только в сухой теории.

Что брать за ориентир?

Тот, кто мечтает стать писателем, прочитает сотни книг перед тем, как напишет хотя бы одно слово. Мастера игры на фортепиано на зубок знают лучшие произведения Штрауса, Шопена и Бетховена. Известные же художники перед крупными выставками наизусть заучивали историю искусств.

В разработке игр действует тот же принцип. Вы не сможете развиваться в вакууме. Поэтому играйте, вдохновляйтесь мастерами и, как губка, впитываете лучшее. При этом старайтесь смотреть на приложения не глазами «геймера», а взором разработчика. Иными словами: транспонируйте игру. Задумайтесь, почему в данный момент времени «бот» побежал налево, а не назад? Из-за каких факторов меняется сила и точность удара в спортивном симуляторе? Как создать «эффект усталости» при долгом беге персонажа? Как сделать так, чтобы во время дождя игрок слышал звук капель, а не свиной визг? В общем, проникайте в суть. Постарайтесь воссоздать в голове алгоритмы, с которыми сталкиваетесь во время игры. Поверьте, подобный конструктивный подход поможет вам в будущей нелегкой, но чертовски увлекательной карьере разработчика игр.

Разработка прибыльной и простой мобильной игры

Простые и интересные игры занимают лидирующие позиции в рейтинге приложений для смартфонов. Насколько реально создать прибыльное приложение и вернутся ли потраченные вложения? Поговорим о тенденциях развития рынка игр и способах успешно запустить игровой проект. 

 

Какие преимущества простой мобильной игры?

Если говорить про рынок развлечений, то большая часть пользователей отдает приоритет простым играм. Почему? Они не заставляют концентрироваться на нескольких задачах или разгадывать десятки сложных головоломок. Так называемые «таймкиллеры», они же убийцы времени, помогают расслабиться после тяжелого дня, сделать паузу между решением рабочих задач или просто скоротать томительные минуты ожидания. 

Основные преимущества простой мобильной игры — сравнительная легкость реализации проекта для самих разработчиков, быстрое погружение и быстрое «выныривание» для пользователей.  

Мобильная игра: из чего она состоит?

Три кита, на которых держится хорошее приложение для смартфона — это: 

  • Геймплей. Игровая механика — наиболее близкий по смыслу к геймплею термин, совокупность игровых характеристик глазами пользователя. Качественный геймплей станет залогом популярности простого мобильного приложения.
  • Структура. Костяк игры — от общей концепции до ее наполнения. Сюжет, энергия прохождения уровней, внутренняя валюта, возможности продвижения, соревновательные стратегии, социальный смысл, фичи (отличительные особенности) — все эти и многие другие аспекты должны быть тщательно продуманы. 
  • Визуальный прогресс. Ключевой аспект взаимодействия персонажа игры с аудиторией. Трансформация прохождения испытаний героем или влияние стратегии на самого игрока. Пакет задач, которые необходимо решить и способы, которые предлагает разработчик для их ликвидации. Внутриигровые акции, расширения задач и возможностей. 

Также следует обязательно продумать эндгейм контент — что будет в конце прогресса, когда герой дойдет до конца, и как удержать пользователя после условного завершения игры.  

Прибыльная мобильная игра: какая она?

Успешная мобильная игра = прибыльная мобильная игра. Наличие каких характеристик способно окупить вложенные в приложение инвестиции?

  • Цепкий дизайн. Красивая и яркая графика — первое, на что обращает внимание аудитория. Начиная с простого, например, вида иконки, который определяет узнаваемость вашей игры среди миллионов других. Затем пользователь оценивает эстетическую составляющую общего оформления.

  • Увлекательный геймплей и смысловое наполнение. Зацепить аудиторию сложно, но еще сложнее ее удержать. Немаловажна и механическая составляющая. С помощью креативных стратегий и опций, игра станет востребованной и выйдет в ТОП. Вишенкой на торте успешной проработки геймплея можно считать длительное вовлечение потребителя в игру с помощью специальных акций, бонусов, закрытых уровней. Как результат, аудитория на удочке — они будут хотеть еще и еще. Команда КОЛОРО разработает прибыльное мобильное приложение с оригинальной историей и увлекательным геймплеем. 

  • Удобный интерфейс. Простота в управлении — ключ к пониманию вашей игры. Когда все опции интуитивно понятны, игрок получает наибольшее удовольствие от процесса прохождения уровней. Понятный интерфейс действительно ведет к увеличению и удержанию аудитории.

  • Техническое оснащение. Мало какому пользователю понравится игра, которая постоянно вылетает или всячески забагована (встречается много ошибок, тормозящих игровой процесс). По этой причине техническое сопровождение важно не только на этапе разработки, но и после финального тестирования.  

Жанры, идеально подходящие для разработки прибыльной мобильной игры

Жанровая палитра мобильных игр достаточно разнообразна. С каждым годом появляются все новые подвиды приложений для уничтожения свободного времени.  Чтобы определиться с наиболее удачным типом для разработки, разберемся в актуальных трендах и предпочтениях аудитории.

  1. «Вечный бегун» или «Runner» 

Техническое преимущество этого вида заключается в прекрасной работе на тачскрине. Основной тематикой геймплея является непрерывная борьба персонажа с самим собой. В такой игре есть множество рекордов, которые всегда можно побить потому, что их ставит сам игрок. В нашем случае главная цель каждого геймера — поставить рекорд и занять первое место в общем списке лидеров.

Успешные примеры:  TempleRun 2, Subway Surfers, Гадкий Я: Minion Rush, Agent Dash, Sonic Dash, The Little Fox

  1. «Клацалки»

В такие игры очень просто играть одной рукой — для управления персонажем достаточно единоразового тапа по экрану. Создание «клацалки» подразумевает множество возможностей для креатива: подбора практически любой идеи игры, стратегии и дизайна.

Успешные примеры: Tiny Wings, Flappy Bird, Platformer, Piano Tiles, Agar.io

3.  «Гоночки» или «Рейсеры»

Любителям скорости и красивых машин посвящается. Данный вид игр является беспроигрышным вариантом по нескольким причинам: широкая аудитория, возможность реализовать смелые технические и дизайнерские концепции. Здесь можно придумать множество универсальных игровых решений: от марок автомобилей до атмосферы локаций. 

Успешные примеры: Asphalt 8, Horizon Chase Turbo, Asphalt 9: Легенды, Nitro Nation 6, Need for Speed: NL

4. Match-3 RPG

Идея соединить головоломки match-3 вместе с ролевыми играми RPG осенила наших японских друзей, и они попали прямо в цель. Такие игры увлекают игроков своим взаимодействием решения головоломок через призму характера персонажа, а именно его развитие, сражение и умение преодолевать трудности. Сейчас игры данного типа стремительно набирают обороты и превращаются в одни из самых прибыльных в мире. Аудитория растет постоянно.

Успешные примеры: Puzzle&Dragons, Heroes and Puzzles, Rainbow Tail, Empires & Puzzles

5. «Рефлексы решают»  

Данные игры завязаны на свойстве организма быстро реагировать. То есть, для успешного прохождения этапа важны мгновенные действия. Соответственно, стратегия построена на взаимодействии и прокачке рефлексов реакций. По структуре, такие игры похожи на вечных раннеров, но здесь более важны именно человеческие реакции. Поэтому чем быстрее вы нажмете, тем лучше. 

Успешные примеры: Super Hexagon, Street Fighter V,  King of Fighters, BlazBlue, Guilty Gear

Этапы создания простой и прибыльной мобильной игры

После ознакомления с основами создания игр и популярными пользовательскими жанрами остается нераскрытым вопрос — как создать прибыльное мобильное приложение? Разработка осуществляется в несколько этапов.  

1. Подготовка концепта.

Идея и концепция  — столпы, на которых стоит модель будущей игры. Итоги мозгового штурма фиксируются в геймдизайнерском плане. Он состоит из Vision (развернутое описание игры, как прибыльного продукта) и Concept Document (начальная проработка технических задач и основного дизайна игры). После заполнения плана появляется целостная картина будущей игры. 

2. Разработка прототипа

Прототип — это временная инфраструктура будущей игры. Студия КОЛОРО уделяет максимальное внимание этому этапу. Он делается для проверки игрового процесса в реальности. Мы тестируем игровую механику, основные технические моменты, интерпретируем гипотезы. 

Составляющие разработки прототипа: 

  • Создание технической базы, ее проверка и внесение корректировок; 
  • Проработка дизайна игры, прорисовка интерфейса и персонажей;
  • Вертикальный срез (реализация элементов основного игрового процесса, черновой вариант базовых фичей, подготовка к созданию контента полноценной игры).

3. Создание контента

На данном этапе игра готовится к запуску на внешнюю аудиторию. Для качественного наполнения контентом дизайнеры дополняют все графические моменты, и игра обретает финальные очертания. Программисты исправляют ошибки в геймплее и завершают проработку фичей.

4. Бета-тестирование

Существует два вида тестировки:

  • Закрытое бета-тестирование СВТ, продукт демонстрируется лояльной публике. Основная задача заключается в поиске гейм-ошибок и логических провалов, а также устранении багов. Для этого происходит сбор и анализ статистических данных, проводятся стресс-тесты с привлечением игроков. 
  • Открытое бета-тестирование ОВТ, игра презентуется широкой аудитории. Проверяются большие нагрузки трафика. В продукте оптимизируется билинг, развиваются внутренние и внешние платежи. Проверяется эффективность монетизации, а также работа всех фичей.  

5. Стратегия запуска мобильной игры

Успех игры напрямую зависит от его крутого релиза. Команда КОЛОРО продумывает:

  • Запуск пресс-релиза;
  • Ознакомительные видеоролики;
  • Геймерские обзоры;
  • Создается план маркетинговой стратегии;
  • Анализ финансовых рисков;
  • Все возможности результативной монетизации

6.Поддержка 

После запуска игры, необходимо общаться с аудиторией:

  • Осуществлять активность социальных сетей;
  • Заниматься продвижением игры в геймер комьюнити;
  • Через блогерские каналы объяснять все привлекательные стороны и преимущества продукта;
  • Принимать участие на различных форумах и конференциях.

Способы монетизации и заработка с помощью простой мобильной игры

1. Продвижение через блогеров.

Стримеры и летсплейщики имеют огромное влияние на массовую аудиторию. Если выбрать правильных блогеров и хорошо продумать план обзора с комментариями, то можно добиться блестящей отдачи в виде стремительного увеличения активных пользователей приложения, что положительно скажется на дальнейшей прибыли. 

2. Встроенные покупки.

Игровая валюта позволяет покупать нужные предметы или оплачивать доступ к закрытым, но таким желанным уровням. Если создать базовую валюту, а потом ввести улучшенный товар, для покупки которого необходим другой вид валюты, игрок захочет купить то, чего он не имеет. А именно, новую валюту и желаемый объект:

  • Ограниченные ресурсы создаются для того, чтобы игрок покупал один и тот же предмет несколько раз. Его действие лимитировано. 
  • Праздничные бонусы радуют пользователей и возбуждают желание сделать себе приятность и купить новые игровые предметы. 
  • Недоступные персонажи вовлекают аудиторию и побуждают купить нового героя, потому что он обладает индивидуальным характером и лучшими возможностями для продвижения в игре.

3. Раскрытие сюжета и персонажа
  • Персонализация раскрывает героя и прокачивает его способности. Игроки заинтересованы в улучшении своего персонажа. 
  • Очки навыков сокращают время на прохождение сложных заданий, в итоге, аудитория получает больше возможностей и условно покупает навыки.
  • Дополнительные жизни появляются в самый критический и нужный момент, когда игрок готов на все ради прохождения уровня. 
  • Подсказки очень эффективны потому, что не раскрывают решение задачи на 100%, но необходимы для ее лучшего понимания;
  • Серийный платный контент с большими и лучшими возможностями.

4. Встроенная реклама

Внедрение рекламы один из самых простых и результативных способов монетизации. Если ввести рекламу с умом и не надоедливо, игрок даже не будет ее замечать. А вы будете получать позитивную прибыль. Команда КОЛОРО знает, как это реализовать:

  • Видеоформат между уровнями. Яркая видеокартинка расслабит игрока и способствует хорошей эффективности рекламы;
  • Окошко при входе и выходе из игры. Это идеальный момент для привлечения внимания игрока на рекламный продукт;
  • Платная версия игры без рекламы. Если не хочешь видеть окошки с рекламой — покупай дополнительную версию.

5. Партнерские отношения

Старый и добрый метод получения прибыли от игры. Внедрение продуктов партнеров в основную графику, а также проработка персонажей под тематику бренда партнера. Это отличная возможность заработать на игре еще до того, как она будет запущена. 

7. Создание мерча

Такой способ монетизации подойдет для игры, которая уже имеет определенный круг аудитории и фанатов. 

  • Это может быть разная атрибутика игрового процесса;
  • Тематические яркие предметы;
  • Дизайн одежды с использованием игровой графики и персонажей;
  • Тематические рингтоны;
  • Картинки игры для фона телефона или канцелярии.

8. 

Техническая поддержка мобильной игры

При необходимости студия КОЛОРО занимается технической поддержкой игры. Наши специалисты собирают обратную связь и модернизируют продукт.  Мобильный гейминг — это развивающийся и топовый сегмент игровой индустрии. Хотите создать успешную мобильную игру и с легкостью ее монетизировать? Тогда вам к нам!

Gamasutra: Блог Джессики Густ — Лучшие бесплатные инструменты для создания игр

Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.

Вы заинтересованы в создании собственных видеоигр? У вас есть идея, но вы не знаете, как превратить ее в настоящую игру? В современном игровом мире вам не обязательно быть сотрудником игровой компании, чтобы создать свою игру.Вам даже не обязательно иметь глубокие познания в кодировании. Если вы подумываете о создании собственной видеоигры, вот лучшие доступные бесплатные инструменты для создания игр.

Stencyl
Если у вас нет игрового опыта или вы хотите создавать головоломки или игры с боковой прокруткой, попробуйте Stencyl. Не требует кодирования. Все, что вы делаете, это перетаскиваете. С Stencyl сложно сделать что-то сложное из-за его простоты, но он отлично подходит для головоломок и является хорошим местом для начала.

Game Maker Studio
Если вы новичок в создании игр, попробуйте Game Maker Studio. Вам не нужно знать код, чтобы использовать эту программу. Game Maker Studio предлагает систему перетаскивания, которая ускоряет разработку игр по сравнению с написанием кода с нуля. Если вы хоть немного разбираетесь в программировании или хотите его изучить, в Game Maker Studio есть встроенный язык сценариев, и они предлагают учебные пособия и руководства, чтобы научить вас основам создания игр. С помощью Game Maker Studio вы можете создавать приключенческие игры, ролевые игры, платформеры или гоночные игры.Однако они не допускают многопользовательской игры; и все игры в формате 2D. Тем не менее, это отличная система для изучения основ и начала работы. Когда вы закончите игру, Game Maker Studio создаст приложение, совместимое с iOS, Android, Windows или Mac.

Unity
Если вы хотите создать 3D-игру, попробуйте Unity. Unity позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры и поддерживает практически любую платформу, включая компьютерные системы, системы интеллектуальных устройств, системы консульства и онлайн.Систему Unity легко изучить, она включает библиотеку ресурсов, поэтому вам не нужно создавать все с нуля. Unity действительно использует свой собственный язык программирования, поэтому вам может потребоваться изучить его, чтобы сделать процесс создания более плавным. Unity бесплатна, но предлагает профессиональный вариант для более продвинутых игровых задач, но в бесплатной версии достаточно инструментов, поэтому большинству любителей никогда не понадобится профессиональная версия.

Unreal
Unreal Engine для более продвинутых разработчиков.Даже если у вас есть опыт работы с C ++, время от времени в процессе создания все еще требуется крутая кривая обучения. Unreal имеет полный комплект средств разработки, который усложнит задачу для новичков, но позволит вам создавать очень профессионально выглядящие игры. Unreal предлагает инструменты 3D-моделирования и ландшафтные системы, которые выходят за рамки более удобных для новичков систем. Существуют учебные пособия, которые помогут вам изучить систему. Когда ваша игра будет завершена, вы можете выпустить ее Unreal на iOS, Android, ПК, Mac, Playstation 4 или Xbox One.Если вы решите монетизировать свою игру, вы должны заплатить Unreal лицензионный сбор, но он должен быть выплачен только в том случае, если ваша игра приносит деньги.

RPG Maker
Если вы хотите создать RPG с сюжетной линией, попробуйте RPG Maker. Система довольно проста в освоении и имеет параметры перетаскивания, поэтому вам не нужно иметь обширные знания в области программирования. RPG Maker предоставляет учебные пособия, которые помогут вам создать вашу первую игру, и они начнут вас с бесплатного набора художественных и музыкальных ресурсов, поэтому вам не нужно рисовать свою собственную графику.Чтобы сделать что-то большее, чем простая ролевая игра с этой системой, потребуется немного поработать, но это возможно. С помощью RPG Maker было создано несколько популярных ролевых игр.


10 лучших производителей мобильных приложений в 2021 году, которые создадут собственное мобильное приложение

У вас есть отличная идея для приложения, но вы не знаете, как ее создать?

Мы рассматриваем 10 лучших конструкторов мобильных приложений для людей, которые хотят создавать свои собственные приложения и практически не имеют опыта программирования.

Мы рассмотрели ведущие платформы для создания приложений, зарекомендовавшие себя в разработке современных, функциональных и привлекательных мобильных приложений.

Это один из самых популярных производителей приложений на рынке, поскольку он дает новичкам возможность создать собственное мобильное приложение за считанные минуты. Кроме того, Appy Pie снабжен множеством уникальных функций, которые позволяют пользователям добавлять:

Малый и средний бизнес находит этот конструктор приложений полезным, потому что он предлагает широкий спектр планов, позволяющих пользователям начать работу бесплатно.Как только пользователи научатся создавать приложения, появятся отличные планы подписки, которые могут удовлетворить любой размер бюджета.

Appy Pie уделяет большое внимание обслуживанию клиентов. Создатель приложения включает исчерпывающий список руководств, в которых рассматриваются все возможные проблемы, с которыми пользователь может столкнуться при создании своего приложения. Кроме того, доступен чат в реальном времени, чтобы решить любые проблемы, с которыми вы можете столкнуться при создании приложения.

Это идеальный производитель приложений для стартапов, предпринимателей и малого бизнеса.

Что нам не нравится

Все шаблоны выглядят одинаково. Хотя есть варианты, которые помогут вам поработать с вариантами макета и фоновыми изображениями, этого недостаточно; должно быть доступно больше вариантов.

Вердикт

Хотя вы не собираетесь создавать следующее приложение Airbnb с этим продуктом, он, тем не менее, предлагает вам возможность создать базовое приложение, которое будет предлагать все необходимые функции.

Эта ведущая платформа является одним из самых надежных разработчиков приложений на рынке.Более 30 000 компаний использовали BuildFire для разработки своих приложений. Эта платформа пользуется популярностью у брендов, влиятельных лиц и компаний малого и среднего бизнеса. В течение нескольких дней вы можете опубликовать приложение и предоставить своим клиентам доступ к ресурсам вашего продукта / услуги через приложение.

BuildFire настолько популярен благодаря своему удобному интерфейсу, простой и быстрой реконфигурируемости и практически безграничным возможностям настройки. Его интуитивно понятный и гладкий пользовательский интерфейс упрощает создание приложений для iOS или Android.Вы можете быстро вносить изменения и тестировать их в режиме реального времени.

Что нам не нравится

Биллинговая система

BuildFire не работает четко; Найти предыдущие счета непросто. Редактор должен быть немного проще; людям может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к этому. Поэтому было бы здорово включить в редактор дополнительные руководства для новичков в таких разработчиках приложений, как BuildFire.

Вердикт

Несмотря на то, что к редактору нужно время, чтобы привыкнуть, вы быстро создадите стандартное приложение, даже если у вас нет опыта программирования.

Эта платформа для создания приложений с любопытным названием основана на французском острове Корсика и может похвастаться одними из самых потрясающих тем. GoodBarber предлагает интуитивно понятный и гибкий опыт создания приложений.

И опыт будет безупречным, даже если вы никогда раньше не программировали. После регистрации вы можете сразу же приступить к работе над своим приложением. Поскольку платформа представляет собой веб-утилиту, вы можете разрабатывать свое приложение для всех устройств.

Однако, что действительно выделяет эту платформу из толпы, так это огромный список функций, которые она предлагает, включая:

  • Чат
  • Социальные сети
  • Геозона
  • Push-уведомления
  • iBeacons

Компоновка платформы хорошо продумана, так что вы сможете увидеть, где расположены все опции и надстройки.

Вы можете выбрать, хотите ли вы план разработки собственных приложений для Android за 32 доллара в месяц или план для приложений Android и iOS, который обойдется вам в 96 долларов. Оба варианта включают впечатляюще продвинутое веб-приложение.

Что нам не нравится

Приложение не поддерживает электронную торговлю. Было бы здорово, если бы у платформы был собственный интернет-магазин. Однако всегда есть возможность интегрировать контент из большинства сторонних магазинов, таких как Amazon или Shopify, и платформ для обмена, таких как Youtube, Vimeo или DailyMotion.

Вердикт

Эта платформа предлагает один из самых простых способов создания приложения. Нам очень нравится, что разработка приложения с помощью GoodBarber настолько проста и увлекательна, что каждый пользователь компьютера с очень базовыми навыками может публиковать мобильные приложения.

В этой простой в использовании платформе большое внимание уделяется дизайну; Ваше приложение будет выглядеть великолепно и отполировано с помощью элегантных шаблонов Shoutem. Поэтому, если для вас очень важны визуально привлекательные приложения, вам следует выбрать Shoutem.

Нам очень нравится редактор Shoutem, пользоваться которым приятно. Кристально четкие инструкции и красивый макет дают вам представление о том, как будет работать ваше приложение.

Платформа также предлагает множество опций для настройки, чтобы каждое разрабатываемое вами приложение имело свой особый дизайн и ощущения. Конструктор предоставляет пользователям невероятное количество опций для настройки тем, макетов, цветов и типографики. Итак, ваши приложения будут хорошо выглядеть. и будут наполнены замечательными функциями.

Shoutem идеально подходит для приложений Event из-за своей социальной стены, где пользователи могут публиковать изображения и обмениваться комментариями.Он также предлагает отличные возможности для розничного бизнеса. Фактически, функции монетизации Shoutem, такие как поддержка мобильной рекламы, дают вам возможность вернуть деньги, которые вы вложили в разработку приложения. Одной из самых привлекательных функций платформы является ее интеграция с Facebook, Twitter, Foursquare и WordPress.

Что нам не нравится

План подписки довольно дорогой. Их наименее дорогой план, позволяющий публиковать приложения в магазине приложений, стоит от 79 долларов. Эта цена может быть проблемой для малого и среднего бизнеса и стартапов.Это частично покрывает расходы на ручную проверку в связи с Apple 4.2.6. руководящие указания.

Также довольно странно, что веб-сайт и интерфейс редактора приложений доступны только на английском языке.

Одной из функций, которые мы хотели бы, чтобы Shoutem предлагал в своей последней версии, является поддержка рекламы.

Вердикт

Хотя последний выпуск впечатляет, на самом деле он содержит меньше функций, чем предыдущие версии. Shoutem также стоит дорого. Однако фактический процесс разработки приложения компенсирует отсутствие некоторых функций.

Отлично подходит для создания приложений для малого бизнеса благодаря полной интеграции с блогом WordPress и магазином Shopify.

AppMachine — еще один простой и увлекательный в использовании конструктор приложений. Новичок в разработке приложений сочтет этот процесс гладким и беспроблемным. Эта игривая платформа из Нидерландов поставляется с редактором в стиле лего. С помощью AppMachine было создано более 200 000 приложений. На данный момент существует 2 разных тарифных плана: Plus за 49 долларов в месяц и Pro за 69 долларов в месяц.

Что отличает этот конструктор приложений от других вариантов на рынке, так это автоматизация многих утомительных процессов. Например, если вы хотите скопировать все соответствующие данные со своей веб-страницы в конструктор приложений, вы можете сделать это, просто добавив свой URL. Вы также можете передавать информацию и изображения из своих учетных записей в социальных сетях.

Редактор с простым дизайном приятен на вид и прост в использовании. Платформа также поставляется с множеством красивых и современных гибких шаблонов на выбор.Кроме того, существуют буквально сотни шрифтов, которые сделают ваше мобильное приложение уникальным.

В

AppMachine есть все необходимые функции приложения:

  • Поддержка рекламы
  • Push-уведомления
  • Услуги на основе местоположения
  • Варианты электронной торговли
  • Параметры RSS-канала
  • Интеграция с социальными сетями
  • Функции лояльности

Что нам не нравится

Некоторые функции, предлагаемые в тарифных планах Pro, еще не готовы к использованию.Было бы лучше, если бы они оставили их вне платформы, пока они не сделают их полностью функциональными.

Также мы хотим, чтобы они уделяли больше времени повышению производительности пользовательского интерфейса.

Вердикт

AppMachine — отличный конструктор мобильных приложений, который прост в использовании и позволяет создавать потрясающие приложения. Несмотря на то, что есть несколько функций, которые еще предстоит внедрить, в целом это феноменальный конструктор мобильных приложений, который поможет вам разрабатывать интерактивные и современные приложения.

Эта платформа использует один из простейших редакторов перетаскивания, имеет более тысячи различных элегантных шаблонов и поставляется со встроенной системой управления контентом.iBuildApp предлагает большой выбор инструментов и маркетинговых функций, которые сделают ваше приложение элегантным и профессиональным.

Интуитивно понятный интерфейс позволяет неопытному пользователю разработать полнофункциональное приложение за 5 минут. Вашим клиентам понравится красивый макет, простота и быстрое время загрузки приложения.

iBuildApp — это универсальный конструктор мобильных приложений, который можно использовать для разработки великолепных и потрясающих приложений без каких-либо навыков программирования. Конструктор поставляется с бесплатной пробной версией, которая позволит вам познакомиться с платформой, прежде чем делать какие-либо серьезные инвестиции.

Что нам не нравится

В редких случаях, когда приложение перестает отвечать, пользователь должен связаться со службой поддержки клиентов через Zendesk, что может занять некоторое время.

Вердикт

Вы можете мгновенно приступить к публикации многофункциональных мобильных приложений. Этот популярный конструктор мобильных приложений использовался более миллиона раз и является идеальным инструментом для создания вашего мобильного присутствия и привлечения клиентов и потенциальных клиентов.

Это идеальный вариант для малого бизнеса, желающего выйти на рынок мобильных приложений.Нам нравится, что с интуитивно понятным интерфейсом и широким спектром вариантов поддержки эту платформу могут использовать как новички, так и опытные программисты.

Эта платформа для создания приложений действительно привлекла наше внимание! AppMakr — один из крупнейших разработчиков мобильных приложений своими руками, который предлагает отличные решения для малого бизнеса, некоммерческих организаций и частных лиц. С помощью AppMakr было разработано почти 2 миллиона приложений.

Платформа предлагает как бесплатные, так и платные планы. Пользователи могут создавать достойные базовые приложения с помощью бесплатной версии.Нам нравится тот факт, что пользователь без опыта программирования может создать полностью работающее приложение менее чем за 20 минут. Процесс создания приложения включает добавление текста, аудио, видео и HTML-элементов. После этого AppMakr упрощает публикацию приложения в интернет-магазинах.

Платформа также позволяет пользователю выполнять контроль качества с помощью набора мощных инструментов. Кроме того, вы можете добавлять обновления в приложение после его публикации.

И это делается по очень привлекательной цене — годовой план обойдется вам в 99 долларов как за iOS, так и за приложения для Android. Вероятно, это один из самых доступных разработчиков приложений на рынке.

Одной из самых привлекательных функций AppMakr является симулятор, который представляет результаты в реальном времени по мере создания вашего приложения.

Что нам не нравится

Редактор оставляет желать лучшего. Хотя он предлагает несколько хороших функций, его абсолютно необходимо переработать. Он не отвечает быстро и слишком чувствителен. Это может сильно раздражать, когда вы перемещаете значок, редактор загружается, что часто может заставить вас потерять значок в редакторе.Пару раз редактор завис на несколько минут. Редактор требует ремонта!

Вердикт

После того, как AppMakr улучшит производительность редактора, это может легко стать лучшей платформой для частных лиц и малого бизнеса, чтобы начать публикацию отраслевых стандартных приложений.

Это облачный производитель приложений, который дает пользователям возможность публиковать приложения для iOS, Android и даже Windows Phone. Поскольку эта платформа находится в облаке, не нужно ничего скачивать или устанавливать.Итак, вы быстро начинаете разрабатывать приложения. Вы можете легко поделиться своим проектом с клиентами, бизнес-пользователями или разработчиками в режиме реального времени.

Appery использует функцию перетаскивания для разработки пользовательского интерфейса, а также позволяет реализовать REST API в вашем приложении.

Эта платформа хорошо подходит для пользователей с различным набором навыков. Заядлым новичкам даются поучительные руководства и полезные рекомендации, которые дадут им необходимые навыки для создания базовых мобильных приложений, тогда как опытные пользователи могут создать приложение, используя исходный код.

Пользователям предоставляется широкий выбор планов — от бесплатных до тех, по которым вы будете возвращать вам 180 долларов в месяц.

Что нам не нравится

Политика

Appery с невозвращаемой оплатой означает, что вам следует в полной мере воспользоваться бесплатной пробной версией, прежде чем подписаться на более комплексный план.

Если вы новичок в мире разработки приложений, вам нужно выделить время, чтобы привыкнуть к платформе. Кроме того, если вы хотите сделать что-то более сложное в своем приложении, вы должны обладать хотя бы некоторыми знаниями в области программирования.

Вердикт

Хотя эта платформа предназначена как для новичков, так и для опытных профессионалов, также очевидно, что новички должны быть готовы изучать основы. Они могут использовать Appery для создания своего мобильного приложения без каких-либо знаний в области программирования. Однако, если пользователи хотят в полной мере использовать преимущества платформы, им необходимо освежить свои навыки программирования.

Выбор Appery имеет смысл для небольшой команды, которая хочет работать над одним большим общим проектом. Цена делает его слишком дорогим для разработки простых мобильных приложений.

Это конструктор приложений, предназначенный для разработки 2D-игр для Android, iOS и даже HTML5 и OS X. Как и другие популярные платформы для создания приложений, GameSalad имеет интерфейс перетаскивания, который позволяет пользователям создавать игры без какого-либо опыта программирования.

Интерфейс перетаскивания позволяет очень легко создавать различные уровни, устанавливая сцену в желаемом порядке, аналогично Mario Level Creator для игровых систем Nintendo.

GameSalad имеет редактор сцен и актеров, который позволяет вам включать актеров в сцену, которую вы проектируете, используя изображения, звуки и создаваемые атрибуты.

Платформа имеет активный форум сообщества, где пользователи могут получить помощь и совет от более опытных дизайнеров игр.

Тарифные планы начинаются с бесплатного и доходят до 299 долларов в год.

Что нам не нравится

GameSalad определенно нуждается в добавлении дополнительных функций. Кроме того, между старыми устройствами Mac и новыми не хватает поддержки. Следует добавить дополнительные функции для настройки интерфейса игры. Кроме того, для публикации ваших данных в Интернете требуется время.

Вы можете опубликовать проект непосредственно на платформе Android, только если у вас есть профессиональная версия.

Вердикт

GameSalad обладает впечатляющей функциональностью и является отличным инструментом для создания 2D-игр. Цены на этот товар разумные и доступные.

Это отличный вариант для начинающих разработчиков игр, позволяющий создавать простые и увлекательные 2D-игры. Он отлично подходит для изучения основ игрового дизайна.

Эта платформа — один из гигантов на рынке создания мобильных приложений.Его пользователями являются Universal, Disney и TED.org. Поэтому, как вы понимаете, тарифные планы отражают статус их списка клиентов. Самый дешевый план начинается с 149 долларов в месяц, а их PRO план обойдется вам в 799 долларов в месяц!

Mobile Roadie — отличный конструктор для артистов и групп, потому что он поставляется с забавными функциями приложения для сообщества, такими как чат и фан-стена. Кроме того, музыкальный проигрыватель можно легко интегрировать в ваше приложение. Платформа также предлагает другие расширенные и интересные функции, такие как геотаргетинг контента, который предоставляет пользователям контент, специфичный для их местоположения.Шаблоны имеют множество вариантов дизайна, и вы можете поработать с ними, чтобы они соответствовали вашему стилю.

Что нам не нравится

Благодаря широкому спектру предлагаемых функций создание приложений на этой платформе занимает много времени.

Кроме того, Mobile Roadie не позволяет предварительно просматривать изменения в процессе разработки приложения. Это определенно не так уж важно, но было бы неплохо иметь эту функцию.

Mobile Road также необходимо поработать над тем, чтобы сделать пользовательский интерфейс более интуитивно понятным.

Вердикт

Это один из лучших доступных конструкторов мобильных приложений; не многие разработчики приложений могут утверждать, что предлагают геозону, инструменты картографии и функции геотаргетинга. Однако за все это приходится платить. Если деньги не проблема, вы можете использовать эту платформу для своего следующего проекта.

Что не так с конструкторами мобильных приложений?

Проведите подробное исследование, прежде чем приступить к разработке мобильного приложения с помощью конструктора. Различные платформы будут соответствовать разным потребностям; некоторые платформы отлично подходят для малого бизнеса, другие лучше подходят для новичков, разрабатывающих приложения для развлечения.

Однако было бы упущением, если бы мы не указали на очевидные недостатки платформ для создания мобильных приложений.

Полагаясь на разработчиков при создании мобильных приложений, вы, по сути, используете машины для своих проектов. И хотя вы можете использовать машины для разработки мобильных приложений, часто лучше использовать группу профессионалов.

Подумайте об этом иначе. Вы можете использовать Google Translate для перевода иностранных текстов, но действительно ли вы полагаетесь на него при переводе важного юридического документа? Вы, вероятно, не стали бы этого делать, и вам также не следует использовать машины для разработки мобильных приложений.

Приложения, разработанные программистами, и приложения, разработанные разработчиками приложений, — это две совершенно разные вещи. Хотя конструкторы приложений дают пользователям возможность создать приложение за короткий промежуток времени и по доступной цене, использование платформ для создания мобильных приложений имеет серьезные недостатки:

  • Ограниченные возможности : Вам предоставляется краткий список функций, которые вы можете реализовать в своем приложении. Итак, если у вас есть творческая идея для приложения, скорее всего, вы не сможете интегрировать ее с платформой для создания мобильных приложений.
  • Плохая поддержка : Если вы выберете команду профессионалов для разработки приложения, то можете быть уверены, что получите всю техническую поддержку, когда она вам понадобится. Разработчики будут хорошо разбираться в коде и, следовательно, смогут быстро и эффективно вносить изменения. Разработчики мобильных приложений не могут обеспечить такой уровень технической поддержки. Скорее всего, вам придется выйти в Интернет и посмотреть форумы или интернет-сообщества, чтобы найти решение.
  • Низкая скорость : Пользователи хотят, чтобы их мобильные приложения работали быстро и без проблем.Приложения, созданные платформами для создания приложений, значительно медленнее, чем приложения, разработанные людьми.
  • Базовый интерфейс пользователя : Интерфейс приложения очень важен; все элементы и графика должны соответствовать вашим рекомендациям и при этом быть простыми в использовании. Создатели приложений не могут обеспечить такой уровень гибкости в дизайне пользовательского интерфейса.
  • Ограниченные сторонние службы : Создатели приложений позволяют интегрировать только ограниченное количество сторонних служб. Это означает, что если вы хотите сделать свое приложение совместимым, например, с Shopify, но эта служба недоступна в вашем конструкторе, то вам не повезло.

Однако бывают случаи, когда использование конструктора мобильных приложений действительно имеет смысл.

Например, если у вас есть парикмахерская и вам нужно простое приложение для бронирования, тогда использование строительной платформы может быть оправдано.

Однако строители — прекрасное решение для прототипов. Прототипы полезны только в том случае, если вы хотите иметь представление о том, как будет выглядеть ваше мобильное приложение. Вы можете повозиться с ними и решить, что добавить или удалить.

Поэтому будьте осторожны, когда разработчики мобильных приложений заявляют, что приложения, разработанные с использованием их сервисов, имеют такое же качество, что и профессионально разработанные приложения.В лучшем случае приложение, разработанное на строительной платформе, будет иметь скучный пользовательский интерфейс, группу слабо связанных функций и практически не поддерживать техническую поддержку.

Мы готовы помочь! Если у вас есть идея элегантного современного мобильного приложения с потрясающими функциями, свяжитесь с нами, и мы воплотим ее в жизнь.

GDevelop — Создание игр без программирования

Тонны готовых к эксплуатации объектов

Спрайты с несколькими анимациями

«9 патчей» и мозаичные спрайты

Текстовые объекты

3D боксы для родных игр

Нарисуйте свою собственную форму на экране с помощью Shape Painter

Движок частиц для нативных игр

Создание ролевых карт с объектами Tiled map для нативных игр

Динамическое освещение и тени для нативных игр

Поддержка настраиваемых масок столкновений

Быстрое добавление поведения к вашим объектам

Физический движок — добавление реалистичного поведения вашим объектам

Поиск пути Позволяет вашим объектам избегать препятствий во время движения

Движение сверху вниз

Платформерный движок — создавайте платформеры на одном дыхании

Перетаскиваемые объекты — быстро перетаскивайте объекты с помощью мыши / касания

И многое другое, чтобы автоматизировать текущие задачи и поведение в несколько кликов!

Расширенные уровни проектирования и интерфейсы

Редактор сцены позволяет визуально редактировать ваши уровни

Поддержка нескольких слоев — добавление интерфейсов и создание эффектов параллакса

Создавайте уровни динамически с помощью внешних макетов

Встроенный отладчик и профилировщики производительности для собственных игр

Создание игр для настольных и мобильных устройств

Сохранение данных плеера с HTML5 и собственным хранилищем

Полная поддержка звуковых эффектов и музыки

Джойстик и полная поддержка клавиатуры для нативных игр

Поддержка сенсорных экранов и мультитач для игр HTML5

Создавайте амбициозные игры с расширенными функциями

Общайтесь с внешними веб-сайтами с помощью HTTP-запросов

Использовать расширенные события: циклы, для каждого и даже функции

Управление переменными с произвольной сложной структурой и даже поддержка JSON

Научитесь создавать игры для Android без программирования

Android Market (Google Play App Store) и многие другие магазины приложений содержат тысячи игр для Android. Вы можете найти Андроид игры на свой вкус. В магазинах приложений для Android есть сотни игр для Android в различных категориях, таких как «Боевик», «Приключения», «Спорт», «Головоломки», «Гонки» и другие. Многие игры для Android — это мини-игры, многие — большие, многие бесплатные и многие платные.

пользователей Android любят играть в эти игры. У меня самого в смартфонах более 12 игр для Android, из которых я регулярно играю в 5 игр. В этих играх есть встроенная реклама (например, баннерная реклама, графическая реклама, флэш-реклама, всплывающая реклама) и встроенные покупки для мгновенного получения баллов, драгоценных камней, монет, обновлений и т. Д.Эти параметры позволяют разработчикам игр для Android получать большой доход.

Хотя зарабатывать деньги с помощью игр для Android — не новость, загадочный успех Flappy Bird привлек внимание всех технических энтузиастов по всему миру. Это была небольшая игра с боковой прокруткой и ретро-графикой. Больше ему нечего было делать, вам просто требовалось управлять птицей, касаясь экрана, избегая при этом прикосновения птицы к трубам, но через несколько месяцев приложение стало сенсацией, отставая от многих популярных приложений в магазинах приложений.Flappy Bird получил более 50 миллионов загрузок, а его создатель Донг Нгуен зарабатывал более 50 000 долларов в день.

Узнайте больше о загадочном успехе и падении Flappy Birds.

Flappy Bird теперь недоступен ни в одном магазине приложений. Следующая игровая сенсация, которая сейчас присутствует в магазинах приложений, — это 2048, которая также представляет собой мини-игру с инновационной идеей. Есть много других приложений для Android-игр, приносящих очень высокий доход.

Итак, если вы заинтересованы в создании собственной игры, но не знаете, как ее кодировать, сегодня я поделюсь некоторыми интересными инструментами и услугами, которые помогут вам создавать свои собственные игры для Android без программирования.

Stencyl — самый популярный инструмент для создания игр для Android без кода. Для создания игр с помощью Stencyl не требуется изучать какой-либо язык программирования. Stencyl предоставляет инструменты в его простом программном обеспечении, все, что вам нужно, — это идея вашей игры для Android и базовые навыки для запуска этого очень простого программного обеспечения для создания игр.

Вы можете создавать сцены, добавляя / изменяя фон, текстуры, цвета, персонажей, добавляя события, слои, эффекты, персонажей и т. Д.Когда вы закончите со сценой, вы можете протестировать ее с помощью опции «Тестовая сцена», предусмотренной в программном обеспечении. Не только для Android, вы также можете создавать игры для iPhone, iPad и Flash с помощью stencyl.

GameSalad — это самый быстрый в мире движок для создания игр, который позволяет очень быстро создавать / разрабатывать игры для Android без программирования. Он имеет визуальный интерфейс, интерфейс перетаскивания и сложные библиотеки, которые предоставляют геймдизайнерам практически безграничную свободу при разработке приложений любого типа.

Вы можете создавать игры для iOS, а также игры HTML5, которые будут работать на всех смартфонах.Когда вы закончите, вы можете создать тестовое приложение для своей игры Android, чтобы протестировать ее на своем устройстве Android.

Construct 2 от

Scirra — еще одно супер классное приложение для разработки игр для настольных компьютеров, мобильных устройств, а также игровых консолей. Этот инструмент позволяет создавать игры для Интернета (HTML5), iOS, Android, Windows Phone 8, рабочего стола Windows, Mac, Linux, Blackberry 10, FireFox и Chrome.

Это очень мощный 2D-движок для создания игр без кода. Construct 2 имеет реалистичные физические эффекты, более 70 визуальных эффектов.Вы можете предварительно просмотреть свои игры на мобильных телефонах через Wi-Fi. Расширьте возможности с помощью JavaScript SDK, получите поддержку от полезного сообщества и изучите основы из предоставленного всеобъемлющего руководства Construct 2.

Чтобы опубликовать Android-игру в Google Play App Store, просмотрите это пошаговое руководство. Если вы планируете продвигать свою игру для Android в других популярных магазинах приложений, то знайте альтернативные магазины приложений, где вы можете опубликовать свое приложение для Android.

Дополнительные ресурсы для Android от TechGYD

Научитесь создавать игры без программирования в Construct 3

Пройдите эпический 6-уровневый курс, который поможет вам стать профессионалом в создании собственных компьютерных игр.

Кодирование — самая сложная часть создания игры. Что, если бы вы могли собрать игру без кода ? Мы здесь, чтобы показать вам, как это сделать.

* Пока товаров есть * получить купон

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы создать свой собственный огромный портфель простых 2D-игр. Вы изучите разработку игр, дизайн и механику с без кодирования .

  • Получите то, что никто не может у вас отнять: образование
  • Стать техническим и творческим мыслителем
  • Сделайте игры, которые хорошо работают и хорошо выглядят
  • Учитесь где угодно и создавайте в любое время
  • Получить пожизненно Доступ к курсу
  • Избегайте типичных ошибок, которые обходятся новичкам в целости
  • Решайте проблемы с умным и веселым мышлением
  • И намного больше !

Construct 3 — это программа, позволяющая создавать собственные компьютерные игры. Эта революционная платформа делает игру проще, удобнее и увлекательнее.

Вы можете выбрать способ обучения, чтобы сделать курс максимально интуитивным и приятным для вас.

Не нужно ничего устанавливать или настраивать. Все, что вам нужно, это компьютер с подключением к Интернету. После загрузки Construct 3 будет работать даже в автономном режиме .

Construct 3 будет работать на всех мобильных устройствах iOS 11+ И на базе Android.

Мы расскажем вам о каждом шаге на нашем экране через плечо.Вы увидите, как специалисты делают свою работу.

Вы научитесь делать визуально привлекательный продукт. Почувствуйте эстетику, чтобы ваша игра выделялась среди других в App Store.

Мы нашли время, чтобы разработать учебную программу, адаптированную для людей всех уровней.

Этот курс подходит для начинающих. Если у вас уже есть опыт разработки игр, присоединяйтесь, чтобы расширить свои навыки. На наших курсах вы познакомитесь с созданием многих типов игр.

Обещайте, что вы также получите бесплатное правление и сможете создавать свои собственные творения на основе этих игр.

У вас есть идея для игры, которую вы хотите увидеть, которую никто не делает?

Если вам нравится играть в игры, с помощью этого курса вы сможете перейти от потребителя к создателю. Это универсальный магазин.

Зачем вам изучать Construct 3?

  • Делать игры без кодирования
  • Самый простой движок для 2D-игр
  • Может делать игры до в 10 раз быстрее , чем другие движки
  • Создание игры позволяет вам изучить новый навык. Важно продолжать учиться.
  • Создание игры позволяет вам быть техничным и творческим . Изучение разработки игр научит вас находить связь между разными идеями. Инновации возникают, когда встречаются две несвязанные дисциплины.
  • Вы можете заработать . Как разработчик игр, вы будете контролировать свою работу и сделаете свое имя известным.
  • Как и большинство платформ игровых движков, Construct 3 имеет бесплатную и платную версии.Мы используем бесплатную версию для 6 уровней этого курса. Мы будем использовать более продвинутую платную версию Construct 3 в бонусных разделах.
  • Использует события и действия для создания игр
  • Обладает прочными характеристиками
  • Может экспортировать на многие платформы, такие как iOS, Android, ПК, Mac и консоли. * для этого должна быть установлена ​​платная версия.
  • Платная версия стоит всего 30 центов в день.
  • Чего мы не делаем: проводим вас от точки А до точки Б. Мы углубляемся.Вы узнаете секреты игрового строительства , преподавали только самые престижные колледжи .
  • Создать 10 игр с нуля

Вы не только научитесь делать игры, которые хорошо работают и имеют разные функции, но и научитесь делать all art самостоятельно.

Вы научитесь создавать все арты для игр с нуля. Больше нет необходимости привлекать художников на аутсорсинг или использовать базовые видеоматериалы!

Создайте свою следующую игру, веб-сайт, приложение или проект в области науки о данных с Mammoth Interactive! С момента основания в 2008 году в эту онлайн-школу зачислено более 400 000 студентов.

Ориентированная на новичков учебная программа Mammoth Interactive проведет вас шаг за шагом через проект от начала до конца. Учитесь, выполняя в следующем интерактивном курсе Mammoth!

Покажите людям, на что вы способны , обучаясь востребованным навыкам в горячей области технологий.

Больше не нужно искать в Интернете учебные пособия, чтобы попытаться собрать воедино то, что вам нужно знать.

Онлайн-обучение никуда не денется. Он только растет.

Присоединяйтесь к нашему сообществу Mammoth, состоящему из людей, которые хотят развивать свои навыки в веселой обстановке.

  • Подходит для всех возрастов
  • Идеально подходит для людей, которые хотят показать свою игру и удивить всех
  • Всем, кто хочет окунуться в сферу разработки и дизайна игр
  • Люди, которые уже имеют опыт и хотят изучить новое программное обеспечение Construct 3
  • Присоединяйтесь к ажиотажу онлайн-обучения
  • Всем, кто хочет добавить в свое резюме больше навыков
  • Студенты, которым нужно составить портфолио проектов, готовых для демонстрации к концу курса

Эта распродажа не продлится вечно.Сделайте игру прямо сейчас!

Профиль автора
Александра Кропова
Автор сообщений в блогах и книг в Mammoth Interactive. Также можно найти публикации в социальных сетях Mammoth Interactive.