Самоучитель программирование для детей: Scratch для детей. Самоучитель по программированию — МАРШАК

Содержание

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Оглавление Scratch для детей. Самоучитель по программированию

ВВЕДЕНИЕ  

Для кого эта книга  

Читателям  

Особенности книги

Структура текста

Условные обозначения  

Онлайн-ресурсы 

1. ПЕРВЫЕ ШАГИ  

Что такое Scratch?  

Среда программирования Scratch  

Графический редактор  

Ваша первая игра в Scratch

Блоки Scratch: обзор 

Арифметические операторы и функции  

Итоги  

Задания  

2. ДВИЖЕНИЕ И РИСОВАНИЕ 

Использование команд движения 

Команды раздела Перо и программа Easy Draw  

Сила повторения  

Проекты Scratch 

И еще о клонированных спрайтах 

Итоги 

Задания 

3. ВНЕШНОСТЬ И ЗВУКИ  

Раздел Внешность  

Раздел Звуки  

Проекты Scratch 

Итоги  

Задания 

4.

ПРОЦЕДУРЫ  

Отправка и получение сообщений 

Создаем большие программы маленькими шажками  

Работа с процедурами  

Итоги 

Задания 

5. ПЕРЕМЕННЫЕ 

Разновидности данных в Scratch  

Переменные  

Отображение мониторов переменных 

Использование мониторов переменных в приложениях

Получаем данные от пользователя

Итоги  

Задания 

6. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ 

Проекты Scratch 

Итоги

Задания 

7. ПОВТОРЕНИЕ: ПОДРОБНЕЕ О ЦИКЛАХ  

Больше блоков-циклов в Scratch  

Стоп-команды 

Функции счета 

Снова о вложенных циклах 

Рекурсия: процедуры, которые вызывают себя сами  . 

Проекты Scratch

Итоги 

Задания 

8. ОБРАБОТКА СТРОК 

Повторение: тип данных — строка  

Подсчет специальных символов в строке  

Сравнение символов строки

Примеры манипулирования строками 

Исправь ошибки  

Расшифровка 

Проекты Scratch  

Итоги  

Задания  

9. СПИСКИ  

Списки в Scratch 

Команды управления списками 

Динамические списки 

Нумерационные списки  

Поиск и сортировка списков 

Проекты Scratch 

Итоги  

Задания  

КРАТКИЙ АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ SCRATCH 

БЛАГОДАРНОСТИ  

ОБ АВТОРЕ  

«Python для детей. Самоучитель по программированию» Джейсон Бриггс

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:

  • использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
  • рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
  • анимировать изображения с tkinter;
  • написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python

Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги

  • В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
  • Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
  • Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
  • В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга

Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

книги, которые научат ребёнка думать, как программист

Дошкольникам рано писать коды, но их можно увлечь самой идеей программирования. Чтобы развивать логику и аналитическое мышление, не обязательно учить ребёнка только математике. Многие детские игры и книги решают эту задачу не хуже. Рассказываем, с помощью каких книг можно научить ребёнка думать, как программист.

«Привет, Руби»

В основе книги лежит сказка, главная героиня которой должна решить с помощью читателей задания разного уровня сложности. Например, собрать из деталей птичку, помочь засервировать стол к приходу гостей или расшифровать ключ. Всего таких заданий 22.

«Как объяснить ребёнку информатику»

Энциклопедия, в которой понятно и просто объясняют всякие программистские штучки. С помощью этой книги ребёнок поймёт, как работает компьютер, узнает, как не подцепить вирус и не нарваться на мошенников в интернете. Все понятия — от хакера до биткоина — объясняются наглядно, с помощью иллюстраций и схем. Практично и полезно.

«Программирование для детей»

Самоучитель по программированию знакомит детей с наиболее распространёнными языками — Scratch и Python. В книге описаны возможности этих языков, даны простые инструкции для создания игр и анимации, указана полезная информация об устройстве компьютера. Выполняя простые проекты игр, ребёнок самостоятельно научится программированию.

«JavaScript для детей»

Книга, которая имеет полное право претендовать на звание «учебник». С его помощью ребёнок научится рисовать на JavaScript, анимировать изображения и управлять анимацией с клавиатуры. Представьте радость школьника, когда он сам напишет игру «Змейка» и поиграет в неё. Английские термины и программистские понятия записаны на полях, что очень удобно.

«Python для детей»

С этой книгой-инструкцией ребёнок сможет самостоятельно написать игры «Прыг-скок» и «Человек ищет выход». А прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны помогут ему создавать программы и решать задачки.

«Swift для детей»

Писать на языке мобильного приложения Apple может быть просто и весело. Пошаговая инструкция расскажет, как одним нажатием кнопки пригласить на праздник всех друзей, написать игру с бесстрашной скейтершей или обучить компьютер угадывать цифры.

Программирование — очень полезный навык, который развивает критическое мышление и креативность. Поэтому, даже если ваш ребёнок не станет айтишником, эти навыки ему пригодятся для успешной карьеры в другой отрасли. Хотите развить в ребёнке главные качества 21 века и дать ему возможность попробовать себя в IT? Тогда приходите в IT-школу Адукар, где ребята 1−10 классов осваивают программирование и робототехнику.

***

Если материал был для тебя полезен, не забудь поставить «мне нравится» в наших соцсетях ВКонтакте, Instagram, Facebook и поделитесь постом с друзьями. А мы сделаем ещё больше материалов, которые вам будут полезны.

Перепечатка материалов с сайта adukar.by возможна только с письменного разрешения редакции. [email protected]

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

О книге

Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.

От автора и издателей

Почему именно JavaScript?

Эта книга — не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование. Вы узнаете, как кодить на этом языке — с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!

Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код — легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ. Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код. Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и — что немаловажно — этот язык прощает многие ошибки.

И последнее — программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например, запрограммировать настоящего робота!

Книга поделена на три части:

Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры «Виселица».

Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру «Поиск сокровищ», которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!

Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.

Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру «Змейка» — и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.

Фишки книги

  • Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования. 
  • Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора. 
  • В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. 
  • Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!) 
  • Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее 
  • В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать полученные навыки и как использовать язык 
  • Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык 

О JavaScipt

JavaScipt — это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера — такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.

Для кого эта книга

  • Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать. 
  • Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования. 
  • Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! 

Цитаты из книги

Данные

Это информация, которая хранится в наших компьютерных программах. Например, ваше имя — это элемент данных, и ваш возраст тоже. Цвет волос, количество братьев и сестер, ваш адрес и пол — все это данные.

Инкремент и декремент

Вам как программисту понадобится увеличивать или уменьшать значения числовых переменных на единицу. Например, у вас в программе может быть переменная для подсчета, сколько раз за день вам сказали «Дай пять!». И при каждом новом приветствии эту переменную надо будет увеличить на 1. Увеличение на 1 называют инкрементом, а уменьшение на 1 — декрементом. Выполняются инкремент и декремент с помощью операторов ++ и -.

Синтаксис

В нашей программе встречается много символов, таких как скобки (), точки с запятой ;, фигурные скобки {}, знаки плюс +, а также некоторые таинственные на первый взгляд слова (например, var и console.log). Все это является частью синтаксиса JavaScript — то есть правил, указывающих, как объединять символы и слова, чтобы составить работающую программу.

Переменные

Значениям в JavaScript можно давать имена, используя переменные. Переменная похожа на ящичек, в который помещается лишь один предмет. Чтобы положить туда что-то еще, прежнее содержимое придется заменить. Чтобы создать новую переменную, используйте ключевое слово var, после которого укажите имя переменной.

Python для детей. Самоучитель по программированию. Почему именно Python? Для самых маленьких – весело и с картинками

Ребенок постепенно освоит один из наиболее востребованных на сегодняшний день языков программирования, а в процессе обучения создаст несколько забавных игр. Хотите немедленно приступить к делу? Не торопитесь: никто не в силах сыграть симфонию, впервые взяв в руки инструмент. Так что начнем с основ.

Зачем изучать программирование?

Программирование развивает креативность, логическое мышление, а также навыки поиска и устранения ошибок. Программист может создавать что-то из ничего, пользуясь логикой для составления понятных компьютеру программных конструкций, а если что-то пойдет не так, он отыщет ошибку и исправит проблему.

Писать программы — занятие увлекательное и временами непростое, однако полученный опыт пригодится и в школе, и дома (даже если ваша профессия не будет связана с компьютерами).

Ну и, по меньшей мере, программирование — отличный способ скоротать время, когда за окном непогода.

Немного о языке

Как и люди, компьютеры «говорят» на разных языках. Компьютерный язык служит для того, чтобы переговариваться с компьютером, используя команды, понятные и компьютеру, и человеку. Некоторые языки программирования названы в честь людей (например, Ада и Паскаль), другие названия являются простыми акронимами, то есть аббревиатурой (к примеру, BASIC — от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code, универсальный код символических инструкций для начинающих), и уж совсем немногие языки названы в честь телевизионных шоу — как Python.

О да, язык программирования Python (произносится «Пайтон», с ударением на первый слог, хотя имейте в виду, что в России многие называют язык просто «питон») получил свое имя благодаря телешоу «Летающий цирк Монти Пайтона», так что змея питон здесь вовсе ни при чем.

Благодаря некоторым особенностям Python отлично подходит для новичков.

Почему именно Python?


Python — простой в изучении язык программирования, он особенно хорош для начинающих. Главное — на нем можно писать несложные и эффективные программы, не тратя на это много времени.

В отличие от многих других языков, Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр.

Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией.

Устанавливаем программу

Сейчас мы шаг за шагом разберем, как устанавливать Python на системы Windows 7, Mac OS X и Ubuntu. Также мы создадим на рабочем столе ярлык для IDLE — среды разработки Python-программ.

Установка Python в системе Windows 7

Чтобы установить Python в системе Microsoft Windows 7, откройте веб-браузер, введите адрес http://www.python.org/ и скачайте последнюю версию программы-установщика Python 3 для Windows (для этого зайдите в меню Downloads и выберите Windows).


Неважно, какую конкретно версию Python вы скачаете. Главное, чтобы ее номер начинался с цифры 3.

После того как установщик скачается, дважды кликните мышкой по его значку и установите Python, следуя инструкциям программы:

1. Выберите Install for All Users и нажмите Next.

2. Не меняйте указанный адрес установки, но запомните его (например, C:\Python31 или C:\Python32). Нажмите Next.

3. Ничего не меняйте в разделе установщика Customize Python, просто нажмите Next. После окончания установки в меню Start (Пуск) должен появиться раздел Python 3.

Теперь добавьте ярлык Python 3 на рабочий стол:

1. Кликните по рабочему столу правой кнопкой мышки и выберите из появившегося меню New Shortcut (Создать Ярлык).

2. Введите в поле с пометкой Type the location of the item (Укажите расположение объекта) следущую строку (каталог в начале этой строки должен соответствовать каталогу установки, который вы запомнили):

Диалоговое окно должно выглядеть так:


4. Укажите имя IDLE и нажмите Finish (Готово), чтобы создать ярлык.

Установка Python в системе MAC OS X

Если у вас Mac, Python должен быть уже установлен в системе, однако, скорее всего, это одна из старых версий языка. Откройте веб-браузер, перейдите по адресу http://www.python.org/getit/ и скачайте последнюю версию инсталлятора для Mac OS X.

Вам нужно выбрать инсталлятор в зависимости от вашей версии Mac OS X (чтобы узнать версию, кликните по значку с яблоком в верхнем меню и выберите пункт About this Mac).

После того как файл скачается, дважды клините по нему. Должно появиться окошко с содержимым файла.


В этом окне дважды кликните по значку Python.mpkg и следуйте инструкциям. Перед установкой система попросит вас ввести пароль администратора (не знаете пароль? Спросите у родителей).

Теперь добавьте на рабочий стол скрипт для запуска среды разработки IDLE:

1. Кликните по значку Spotlight — увеличительному стеклышку в правом верхнем углу экрана.

2. В появившемся поле введите Automator.

3. Кликните по приложению со значком в виде робота, когда оно появится в меню (либо в секции Top Hit, либо в секции Applications).

4. После того как Automator запустится, выберите шаблон Application (Программа).


5. Нажмите кнопку Choose (Выбрать).

6. Отыщите в списке действий пункт Run Shell Script (Запустить shell-скрипт) и перетащите его на пустую панель справа. Результат будет выглядеть примерно так:


7. В поле ввода вы увидите слово cat. Замените его такой строкой:

9. В диалоге Where выберите Desktop (Рабочий стол) и нажмите Save (Сохранить).

Установка Python в системе Ubuntu

Python уже входит в Ubuntu Linux, но это может быть старая версия языка. Для установки Python 3 выполните следующие шаги:

1. В сайдбаре кликните по кнопке центра приложений Ubuntu (значок с оранжевой сумкой. Если вы его не видите, кликните по значку меню Dash и введите в строке поиска Software).

2. Запустив центр приложений, введите Python в строке поиска (расположенной в правом верхнем углу окна).

3. В появившемся списке приложений выберите последнюю версию IDLE, например IDLE (using Python 3.2):


4. Нажмите Install.

5. Введите пароль администратора и нажмите Authenticate (не знаете пароль? Спросите у родителей).

В некоторых версиях Ubuntu в списке будет лишь строка Python (v3.2) — без слова IDLE. Это тоже подходит.

Итак, у вас установлена последняя версия Python. Давайте скорее посмотрим, что же это такое.

Когда Python установлен

Если вы пользуетесь Windows или Mac OS Х, к этому моменту на вашем рабочем столе должен находиться значок с надписью IDLE. Если же вы используете Ubuntu, в меню Applications должен появиться раздел Programming, а в нем приложение IDLE (using Python 3.2) (или более поздняя версия). Дважды кликните по значку или выберите приложение из меню. Должно появиться такое окно:


Это командная оболочка Python, которая входит в интегрированную среду разработки, а три знака «больше» (>>>) называются приглашением. После приглашения можно вводить различные команды. Что ж, давайте приступим:

Не забудьте про двойные кавычки. Закончив вводить эту строку, нажмите клавишу Enter. Если вы ввели команду без ошибок, на экране должно появиться:

Приглашение возникнет снова. Это значит, что оболочка Python готова к выполнению дальнейших команд. Поздравляю! Вы только что создали первую программу на языке Python! Слово print относится к разновидности команд, которые называются функциями, и эта конкретная функция выводит на экран все, что указано после нее в двойных кавычках. То есть вы дали компьютеру команду напечатать слова «Привет, мир» и эта команда понятна и вам, и компьютеру.

Сохранение Python-программ

От программ было бы мало толку, если бы их каждый раз приходилось писать заново. Конечно, если программа совсем короткая, это несложно. Однако большие программы могут состоять из миллионов строк кода. Чтобы распечатать весь код такой программы, например редактора документов, потребуется не меньше 100 000 листов бумаги. Представьте, каково нести такую груду листов домой!

К счастью, тексты программ можно сохранять на диск. Чтобы сохранить новую программу, запустите IDLE и выберите в меню File New File. Откроется пустое окно со словом Untitled в заголовке. Введите в этом новом окне такой код:

Теперь выберите в меню File Save. Введите в ответ на запрос имени файла hello.py и сохраните файл на рабочий стол. Теперь выберите Run Run Module. Сохраненная программа должна запуститься.

Если вы закроете окно оболочки, оставив открытым окно с заголовком hello.py, и выберете из меню Run Run Module, окно оболочки появится снова и ваша программа запустится. Чтобы открыть оболочку Python без запуска программы, выберите Run Python Shell.


После сохранения и запуска этой программы вы обнаружите на рабочем столе новый значок с названием hello.py. Если дважды кликнуть по нему мышкой, на экране появится черное окно и тут же исчезнет. Что произошло?

Это было консольное окно Python (что-то вроде командной оболочки), где наша программа запустилась, напечатала слова «Привет, мир» и тут же завершила работу. Это окно практически невозможно рассмотреть, прежде чем оно закроется:


Итак, мы создали программу «Привет, мир». По традиции так принято начинать знакомство с программированием. Хотите научиться решать более сложные задачи? В этом поможет книга

Хотите научить программировать своего ребенка или просто хотите начать учиться программировать? Предлагаем вашему вниманию три книги для юных новичков в программировании от издательства «МИФ».

Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!). Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — умение читать и считать. Создать программу с помощью разноцветных блоков не сложнее, чем построить домик из конструктора! Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений из самоучителя помогут освоить Scratch без труда.

В этой книге секретами программирования с удовольствием делится Ник Морган, frontend-разработчик в Twitter. Следуя четким инструкциям автора, ваш ребенок легко освоит JavaScript, а также напишет несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге он сможет оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы. С понятными примерами и забавными иллюстрациями обучение станет еще приятнее! Рекомендуется детям от 10 лет.

Веселое руководство для детей от 10 лет. Python — один из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования. Читая книгу, ребенок шаг за шагом будет постигать тонкости этого языка, создавать забавные игры и учиться писать свои программы. С уморительно смешными заданиями помогут справиться прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Увлекательное руководство для детей от 8 лет, которое научит пользоваться двумя компьютерными языками — Scratch и Python. Яркие иллюстрации, простые инструкции и советы помогут ребенку больше узнать о возможностях компьютера, понять азы программирования, а также создать первые игры и анимацию.

В 2004 году Игорь Манн, Михаил Иванов и Михаил Фербер решили издавать лучшие бизнес-книги на русском языке и отвечать своими именами за все, что делают. Они основали компанию, которая сначала специализировалась на выпуске деловой литературы по маркетингу и менеджменту. Постепенно стали появляться новые направления: спорт, личное развитие, кругозор, здоровое питание.

Первые книги для малышей издательство выпустило в 2012 году. Это были популярные во всем мире тетради KUMON и веселая сказка «Зоки и Бада». Сегодня детское направление — одно из главных в «МИФе». Каждый месяц здесь выходит много новинок для ребят разного возраста.

Глубокие познавательные тексты, игровые элементы, упражнения на тренировку важных навыков и небанальные иллюстрации — вот чем отличаются детские книги «МИФа». Работники издательства изучают все, что выходит в других странах, и ездят на крупные мировые выставки, чтобы найти самые интересные новинки.

Как когда-то отцы-основатели, сотрудники компании продолжают отвечать за продукт своими именами. Теперь «МИФ» — это не «Манн, Иванов и Фербер», а «Много Имен и Фамилий».

Мой сын заинтересовался программированием на Python, и у меня появился вопрос – есть ли сегодня возможность купить книгу для ребёнка в качестве самоучителя? Самоучители для взрослых детям не подходят – мотивации продираться самостоятельно через учебники программирования и у взрослых не всегда хватает, а у ребёнка скучное «академическое» изложение вообще может убить весь интерес к предмету на пятой странице.

Для самых маленьких – весело и с картинками

К. Вордерман и др.


Программирование для детей: Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python , 224 стр. Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2017 г.
ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9

Carol Vorderman . Computer Coding for Kids: A Unique Step-By-Step Visual Guide, From Binary Code to Buildings Game , 224 pp.
Publisher: DK Children, June 2014
ISBN: 978-1-40934-701-9, 978-0-24118-169-0 (eBook)

«Dorling Kindersley» — это Ferrari мира детских издательств. Поэтому с одной стороны, покупая книги с этим логотипом, вы можете быть уверены в качестве как текста, так и печати, но с другой стороны — Ferrari дёшево не бывает. К данной конкретной книге всё это относится в полной мере – отличное качество полиграфии, продуманное и нацеленное именно на детское восприятие изложение – но при стоимости, заметно превышающей среднюю по рассматриваемой выборке.

Эта книга отличается от всех остальных тем, что её целевая аудитория – самые младшие школьники, и их знакомство с программированием начинается не сразу с Python, а с языка визуального программирования Scratch, аналогом которого в нашей системе образования является «ПервоЛого». Информация в книге распределена так: 64 страницы посвящены Scratch, 94 страницы – Python, причём материал излагается в сравнении со Scratch, а в двух последних главах на 45 страницах рассказывается про устройство компьютеров и интернета.

Единственный недостаток этого издания с точки зрения русскоязычного читателя состоит в том, что фразы на английском языке, используемые в программах-примерах, оставлены без перевода. Маленький российский читатель в целевом возрасте скорее всего ещё не знает английский настолько свободно, чтобы суметь их прочитать даже со словарём – и без помощи родителей здесь не обойтись, зато навык чтения на английском тоже может быть прокачан.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей белой бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок обеспечивает долговечность и детеустойчивость.

К. Вордерман и др.


Программирование на Python: Иллюстрированное руководство для детей , 224 стр.
ISBN: 978-5-00117-399-1
Carol Vorderman . Computer Coding Python Projects for Kids , 224 pp.
Publisher: DK Children, June 2017.
ISBN: 978-0-24128-686-9, 978-0-24131-432-6 (eBook)

Следующая книга в том же серийном оформлении для более продвинутых детей. Все 224 страницы целиком посвящены только Python, и на этот раз издатель в том числе перевёл все фразы из программ-примеров на русский. Текст книги и программы-примеры не дублируют предыдущее издание — здесь всё своё, порядок изложения также немного другой.

И чтобы вы знали, Кэрол Вордерман – ни разу не программист, а телезвезда, которая вела на протяжении 26 лет суперпопулярное шоу головоломок Countdown, под её фамилией как раскрученным брендом в Британии издано изрядное количество научпопа для детей. Её имя на обложке помогало книге продаваться, а за качественную содержательную часть отвечал остальной коллектив из 5 авторов, скрывающихся за аббревиатурой «и др. » Та же история и с предыдущей книгой – только набор 5 реальных авторов немного другой.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей белой бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок.

, 96 стр.

Издательство: АСТ, 2017 г.
ISBN: 978-5-17982-809-9
Louie Stowell . Coding for Beginners using Python , 96 pp.
Publisher: Usborne Publishing Ltd, March 2017.
ISBN: 978-1-40959-934-0, 978-0-79453-950-4

Если ценники первых двух книг в обзоре вас неприятно поразили – то, к счастью, у нас есть более доступный вариант для младшего возраста! Потерявшая авторство в процессе издания на русском языке книга Луи Стоуэлла является безо всяких скидок достойной альтернативой предыдущему изданию DK, а стоит значительно дешевле. Количество страниц здесь меньше – но сама книга большего формата, и более компактной вёрстки, так что объём материала практически такой же.

В этом издании, как и в первой книге обзора, фразы на английском из примеров программ на русский не переведены, юному программисту потребуется словарь или помощь родителей. Но знания языка лишними не бывают – так что отсутствие перевода можно счесть и за плюс.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок.

Для тех, кто постарше – посерьёзнее и картинок поменьше

Д. Бриггс.


Python для детей: Самоучитель по программированию , 320 стр. Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2018 г.
ISBN: 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4
Jason R. Briggs . Python for Kids: A Playful Introduction to Programming , 344 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2012.
ISBN: 978-1-59327-407-8

Самая почтенная книга в данном обзоре – оригинал 2012 года. Количество положительных отзывов о ней в интернете огромно – и книга действительно хороша, но с одной важной оговоркой: по структуре это скорее учебник, а не самоучитель. С цветными картинками, но вот прямо классический школьный учебник, с соответствующим подходом к изложению: всё последовательно, с практикой, очень детально поясняется в расчёте на впервые столкнувшихся с программированием, но, увы, почти без поддерживающих интерес промежуточных результатов. Как учебник для курсов/кружков – вообще идеально, при условии дополнения какой-то поддерживающей интерес побочной активностью. Английские фразы в примерах переведены.

Б. Пэйн.


Python для детей и родителей , 352 стр. Издательство: Эксмо, 2017 г.
ISBN: 978-5-69995-169-7
Bryson Payne . Teach Your Kids To Code: A Parent-Friendly Guide To Python Programming , 336 pp.
Publisher: No Starch Press, April 2015.
ISBN: 978-1-59327-614-0

Эта книга тоже построена как учебник, но на мой взгляд больше чем предыдущая подходит на звание самоучителя для ребёнка – написана гораздо более живым языком, есть занимательные промежуточные результаты, в каждой главе подводятся итоги и предлагаются идеи по самостоятельной доработке получившихся программ (при этом с возможностью скачать готовые варианты модификаций, если что-то не будет получаться). Английские фразы в примерах переведены.

Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, твёрдая обложка, шитый блок.

П. Томашевский.


Привет, Python! Моя первая книга по программированию , 256 стр. Издательство: Наука и Техника, 2018 г.
ISBN: 978-5-94387-748-3

Ещё одна книга-учебник, гораздо более «школьная» чем предыдущие – главы так и называются «уроками», каждый «урок» разбит на «задания», оживляжа текста заметно меньше, промежуточные результаты ни разу не занимательные, а чисто функциональные.
Качество полиграфии издания — бюджетное, чёрно-белая печать на сероватой бумаге, мягкая обложка, клеёный блок.

Д. Кольцов.

Python: Создаем программы и игры , 400 стр.Издательство: Наука и Техника, 2017 г.
ISBN: 978-5-94387-746-9

Невзирая на название, игры в этой книге занимают незначительную часть объёма изложения (3 главы из 37), это классический самоучитель для взрослых, который, возможно не намеренно, в силу названия и оформления обложки мимикрирует под книгу для детей. Из плюсов — материала по языку в ней изложено гораздо больше, чем в «детских» книгах, но ребёнку это издание не подойдёт.

Качество полиграфии по минимуму: чёрно-белая печать на газетной бумаге, совсем мягкая обложка, клеёный блок.

Учимся, играя – так тоже можно!

Э. Свейгарт.


Учим Python, делая крутые игры , 416 стр. Издательство: Бомбора, 2018 г.
ISBN: 978-5-69999-572-1
Al Sweigart . Invent Your Own Computer Games with Python, 4 edition , 376 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2016.
ISBN: 978-1-59327-795-6

Оригинал этой книги на английском полностью бесплатен (в онлайн-варианте), поэтому мои претензии ниже по подходу к изложению к оригиналу неприменимы – если тебя что-то не устраивает, то в мире бесплатного сыра ты просто берёшь другой кусочек, но с бумажной книгой за деньги приходится тщательнее выбирать перед началом банкета.

Мне не очень понравился подход к изложению материала – в каждой главе читателю сначала предлагается механически набрать код очередной игры, а затем также механически прочитать пару десятков страниц, описывающих что именно в этом коде происходит. Нет вовлечённости читателя в обучение – в отличие от остальных книг в обзоре. Для «хайпа» издатель перевода назвал игры из книги «крутыми» — однако никакой особой «крутизны» автор в оригинале никому не обещал, игры в книге вполне «обыденные», хотя и весьма разнообразные. Из плюсов – изложение идёт последовательно от простого к сложному, и на чисто игровых примерах из книги действительно можно научиться программировать с нуля. Картинок нет, английские фразы в примерах переведены.

К сожалению, качество полиграфии этого издания подкачало – чёрно-белая печать на белой, но полупрозрачной бумаге (просвечивает текст с оборота и следующей страницы), плюс тексты программ набраны мелким шрифтом (фонт Condensed). Удобства восприятию это, увы, совсем не добавляет – фактически читать труднее, чем если бы бумага была изначально газетной (например, см. последнюю книгу предыдущего раздела обзора). Плотная мягкая обложка, клеёный блок.

К. Ричардсон.

Программируем с Minecraft: Создай свой мир с помощью Python , 368 стр. Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2017 г.
ISBN: 978-5-00100-819-4
Craig Richardson . Learn to Program with Minecraft: Transform Your World with the Power of Python , 336 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2015.
ISBN: 978-1-59327-670-6

Если ваш ребёнок — фанат Minecraft, то эта и следующая книги обзора дают уникальную возможность выучить Python не отходя от любимой игры. С помощью предлагаемых примеров программ можно вытворять в мире Minecraft такое, что вручную сотворить крайне затруднительно. Собственно обучение идёт по классической схеме от простого к сложному, в каждой главе читатель учится новым трюкам и сразу видит результат. Для вовлечения в процесс обучения используется необычный приём — в части примеров программ намеренно пропущены небольшие блоки кода, которые читателю предлагается написать самостоятельно, руководствуясь детальным описанием пропущенного функционала и знаниями, полученными в предыдущих главах. «Отягощающим» моментом по сравнению с книгами выше является необходимость параллельного изучения внутреннего устройства Minecraft — но для фаната в этом-то и прелесть.

Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, плотная мягкая обложка, шитый блок.

Д. Вэйл, М. О`Хэнлон.

Minecraft: Программируй свой мир на Python , 224 стр.Издательство: Питер, 2018 г.
ISBN: 978-5-44610-951-7
David Whale, Martin O»Hanlon. Adventures in Minecraft, 2nd Edition , 320 pp.
Publisher: Wiley, November 2017.
ISBN: 978-1-119-43958-5, 978-1-119-43955-4 (eBook)

Обратите внимание на год издания – в 2016 году на русском выходило первое издание этой книги (синяя обложка), в котором использовался Python 2.

По заверениям авторов первую половину книги могут одолеть даже младшие школьники, так как кроме адаптации к Python 3 второе издание было ими специально переработано в сторону упрощения понимания смысла и структуры предлагаемых примеров программ. Особенностью данной книги является написанная специально для неё библиотека готовых подпрограмм манипуляции объектами в Minecraft, за счёт чего впечатляющих визуальных результатов можно добиться с меньшими трудозатратами на свой код.

Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, плотная мягкая обложка, шитый блок.

А если вам уже 18+?

Тогда почитайте вот этот пост « », его автор как раз рассматривает вопрос выбора литературы для взрослых.

Но если вам всё-таки хочется цветных картинок и весёлых примеров – то возьмите себе что-то из моего обзора!

Примечание — особенности поиска по ISBN

Книжные магазины и издательства форматируют ISBN-13 дефисами на своих страницах как минимум пятью разными способами. В обзоре я использовал самый популярный формат согласно поисковой выдаче Google – см. ниже количество результатов поиска в зависимости от того, в каком виде забить ISBN в строку поиска. Но имейте в виду – возможны варианты, ищите по-разному и да найдётся вам!

К концу этой книги у вас будет рабочая полнофункциональная платформенная игра, и, вероятнее всего, полная голова идей по поводу вашей новой игры… «Python для детей» — это отличное введение для взрослых для обучения программированию

Отличное знакомство с программированием для всех, кто заинтересован в том, как кодить, независимо от их возраста. Материал невероятно хорошо структурирован и понятно описан, и является отличным ресурсом как для школы так и для дома

Программист — одна из самых востребованных и высокооплачиваемых профессий в IT-индустрии. Ребята этой стези нужны везде, ведь они отличаются хорошей смекалкой, бурной фантазией и сильно развитой логикой. И если вам хочется стать из числах тех самых «супергероев» современности и обуздать все их способности, то «Python для детей» от Джейсона Бриггс будет отличным началом. В этой книге описывается один из самых популярных языков программирования. И, самое важное, не просто описывается, а наглядно показывается весь его главный арсенал — функции, операторы, алгоритмы и прочие прелести этого мира программирования в самых разных представлениях и способах их реализации. Книга пойдет как для детей, так и для взрослых.

Книга «Python для детей» отлично подойдет для детей в возрасте от 10 лет. Автор рассказывает о базовых понятиях языка программирования Python в игровой форме, используя множество интересных иллюстраций и шуточных высказываний, что несомненно привлекает внимание ребенка. Изучая эту книгу дети научатся основным понятиям языка Python: переменная, условие, списки, циклы, модули, объекты и классы. Любая работа с кодом сопровождается изображением самого кода и результата его работы, что поможет обнаружить ошибку в своем коде, в случае ее возникновения. В конце каждой новой главы находится раздел с заданиями для самостоятельного выполнения, с помощью которого дети смогут закрепить полученные знания, выполняя интересные задачи. Следуя указаниям в книге, каждый ребенок научится работать с черепашьей логикой, библиотекой tkinter и в результате создаст свою первую игру.

В нашем динамично развивающимся мире время является ключевым фактором, определяющим применимость тех или иных технологий программирования. Данная книга рассказывает о языке программирования Python, главными преимуществами которого являются простота, читаемость и выразительность. Весь материал подкреплен множеством примеров, связанных с игровой тематикой. В дополнение к этому красочные и информативные иллюстрации не только привлекут внимание ребенка, но и помогут лучше понять прочитанное. Таким образом, книга представляет из себя идеальный учебник для юных программистов.

О книге

Вы узнаете как:

О языке Python
Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На…

Читать полностью

О книге
Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python
Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
2-е издание.

Скрыть

Какие книги по программированию порекомендовать подростку?

Книжная полка: Сегодня разговор более предметный — обзор нескольких книг, уровень изложения в которых вполне доступен подросткам, увлекшимся программированием. Книги располагаются не в порядке моего субъективного рейтинга или личных предпочтений, а случайным образом. Буду рад комментариям, обсуждению и рекомендациям литературы, которая не попала в этот список (не такой уж, кстати, и длинный).

Итак, что читать подросткам и дедушкам, младшим школьникам и родителям для того, чтобы обучаться программированию

1.   Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Автор Яков Файн.

Видно из названия, что книга позиционируется как первый учебник для новичка. Изучаемый язык — Java. В предисловии автор заявляет примерный возраст, в котором уже можно начинать учиться программировать, — 11 лет. На мой взгляд, это, конечно, несколько рановато, но лет с 12-13 уже вполне можно начинать осваивать Java, особенно под присмотром учителя. Книга впервые была издана в 2004 году на английском языке. В 2011-м была переведена на русский, текст при этом подвергся коррекции, дополнениям и изменениям.

В первой части книги поясняются основные принципы работы в IDE Eclipse, далее автор переходит к основам объектно-ориентированного программирования и объясняет такие понятия, как класс и объект, затем изучаются основные конструкции языка Java. Также здесь поясняются такие понятия, как апплеты, исключения, потоки, чтение данных из файлов. В книге разбирается несколько примеров, даются практические задания, ссылки на материалы для дополнительного чтения (правда, на английском языке). Книга неплохо оформлена. Объем — чуть более 200 страниц.

Общая субъективная оценка — 4 из 5.

2. C# для школьников. Учебное пособие. Автор М. Драйер.

Книга Мартина Драйера издана в 2011 году. Кстати, она распространяется свободно, текст ее доступен на сайте Microsoft. Сейчас автор занимается разработкой программного обеспечения, но в прошлом был школьным учителем. Книга рассчитана на читателей 12-16 лет.

В качестве среды для обучения используется Microsoft Visual C# Express Edition. С первых же страниц книги вводятся понятия класса и объекта. В забавной игровой форме объясняется, зачем нужны эти понятия и как их использовать. Далее вводится понятия метода, а также объясняется, что такое наследование.

Следующая часть книги посвящена изучению начальных принципов работы с Windows Forms.

В последней части учебного пособия кратко поясняется, что такое XML, а также дается вводная информация о том, что такое базы данных.

В целом впечатление от книги двоякое. С одной стороны, достаточно интересно объясняются азы объектно-ориентированного подхода в программировании, а с другой — все остальное дается очень скомкано, при этом непонятно, почему так сделано. Общий объем книги — всего 120 страниц.

Общая субъективная оценка — 2,5 из 5.

3. Занимательное программирование: Visual Basic. Книга для детей, родителей и учителей. Авторы С. Симонович, Г. Евсеев

Была издана уже давно, в 2001 году. Заявленный возраст читателей — 12-15 лет. Книга позиционируется как самоучитель, материал подан так, что даже новичок должен освоить предлагаемые темы самостоятельно.

В начале книги сделан краткий исторический экскурс, в котором рассказывается, как и когда появились компьютеры, на очень простых примерах объясняется, что такое программирование, рассказывается о том, какие бывают языки программирования, когда они родились и почему они разные. Далее речь идет о разных подходах в программировании, поясняется, что такое процедурное программирование и чем от него отличается объектно-ориентированное программирование.

Затем авторы переходят к объяснению азов программирования на Microsoft Visual Basic, попутно объясняя, как хранится информация на компьютере, как устроена файловая система. Постепенно создаваемые программы усложняются, добавляются новые компоненты и некоторые языковые конструкции.

В целом информация дается очень подробно, но к сожалению, в виде «сюда поставили кнопку», тут вписали «что-то там». На мой взгляд, не хватает части, в которой давалось бы описание основ самого языка, без упора на визуальную составляющую.

Общий объем книги — 300 страниц.

В целом, учитывая возраст книги, а также стиль изложения, субъективная оценка — 3 из 5.

4. Занимательное программирование. Самоучитель. Автор М. Мозговой.

Издана в 2005 году. В этой книге не рассматривается какой-либо язык программирования, фактически она представляет собой сборник задач из различных областей знаний. Предполагается, что читатель уже знаком с основами программирования, а также уже приобрел опыт в программировании, знает, как решать типовые задания (такие как сортировка и подобные). Примеры решений в книге приводятся на языке Object Pascal.

Основные темы, рассматриваемые в этой книге, — моделирование некоторых физических процессов, анимация, трехмерная графика, лабиринты, сжатие данных, графы. Думаю, что названные темы будут интересны тем, кто по-настоящему увлекся программированием и уже приобрел определенный опыт. Так как рассматриваются достаточно сложные темы, то, думаю, целевой аудиторией данной книги будут старшеклассники и студенты начальных курсов.

Общий объем книги — 200 страниц.

Субъективная оценка — 4 из 5, но стоит помнить, что книга не является в полной мере именно учебником по программированию.

5. Как программировать на C++. Авторы Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел.

Еще одна книга, которая изначально не была предназначена в качестве учебника для подростков. Однако я поместил эту книгу в данный обзор, поскольку она подкупает своей структурированностью и подробным изложением материала (более 1000 страниц!). Книга выдержала уже пять изданий. Тут есть все, начиная от вводных глав о том, что такое компьютер, и заканчивая стандартной библиотекой шаблонов и основами UML.

В конце каждой главы присутствуют следующие подразделы — «терминология», «типичные ошибки программирования», «хороший стиль программирования», «советы по повышению эффективности», «замечания по технике программирования», «упражнения для самопроверки». Задания к каждой главе приводятся трех уровней сложности — простые, продвинутые и повышенной сложности.

В книге более 20 глав.

На мой взгляд, эту книгу можно вполне использовать как самоучитель. Кому можно посоветовать это издание? Думаю, вполне подойдет для старшеклассников (10-11 класс), хотя и для студентов книга тоже будет полезна.

Однако учитывая количество страниц и относительную сложность излагаемого материала, ставлю субъективную оценку 3,5 из 5.

6. Программирование от нуля до … Самоучитель для детей. Автор А.А. Галахов.

Данная книга отсутствует в моей коллекции, поэтому могу только процитировать описание, выуженное из сети:

«Эта книга — вводный курс программирования, предназначенный для школьников и студентов, желающих научиться основам этого искусства. Хотя речь в ней идет о достаточно сложных вещах, она написана простым и доступным языком. Более того, для упрощения освоения излагаемого материала автор предлагает собственную надстройку для популярного языка программирования Турбо Паскаль — Русский Паскаль. Это позволит юным читателям в самом начале сложного и интересного пути не заботиться о запоминании английских слов или их сокращений и писать программы на родном русском языке. В книге на простых игровых примерах рассмотрены все важнейшие темы программирования на языке Турбо Паскаль и даны основы объектно-ориентированного программирования в среде Windows с использованием пакета Delphi. Для работы с ней не требуется предварительной подготовки и достаточно лишь основ компьютерной грамотности».

Издана в 2006 году, фактически представляет из себя учебник по Pascal. По содержанию можно сделать вывод, что в книге даются основы Pascal и не более того. Предполагаемый возраст целевой аудитории — 14-15 лет.

Оценку ставить не буду, так как в каком виде излагается материал, мне неизвестно. Может, кто-нибудь читал эту книгу и готов поделиться своими наблюдениями в виде комментария?

К сожалению, действительно полезной литературы по азам программирования, такой, которую можно предложить подростку, не так уж и много. Однако я в дальнейшем планирую продолжать поиск и отбор таких книг и собираюсь делиться найденной информацией с вами, с уважаемым сообществом программистов dev. by.

До новых встреч!

 

Python для детей Самоучитель по программированию Бриггс Джейсон

Python для детей. Самоучитель по программированию
Бриггс Джейсон

Издательство: Манн, Иванов и Фербер (2020)

О книге Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны. Вы узнаете как: использовать основные элементы Python — списки, функции, модули; рисовать при помощи встроенных инструментов Python; анимировать изображения с tkinter; написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода. О языке Python Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать. Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией Фишки книги В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования. Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей. Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту. В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться. Для кого эта книга Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python. 4-е издание.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

ISBN: 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2

учебных пособий по Алисе | Дети, код и информатика |

Алиса обучает программированию, пока дети создают анимационные фильмы с помощью дружественного интерфейса и повествования.

Этот выпуск посвящен проектам, над которыми дети (и любой, у кого есть свободное время), могут работать, чтобы развлечься и изучить основы компьютерного программирования и информатики. Алиса — это образовательный язык программирования, который позволяет людям легко создавать 3D-анимацию и видео по мере изучения фундаментальных концепций программирования. Алиса 3.0 также помогает людям изучать Java, общий язык программирования. В Интернете есть множество обучающих программ по Алисе, а на YouTube есть видео-примеры и уроки.

Что такое Алиса?

В этом коротком видео-обзоре урока Oracle Academy показаны основы создания анимации с помощью Alice:

Ссылка на весь урок приведена ниже, и на его изучение стоит потратить время. В этом простом руководстве по Алисе вы можете увидеть, что при создании анимации нет правил синтаксиса и пунктуации, с которыми можно было бы возиться.Тем не менее, Алиса упрощает определение всех параметров, которые вы обычно определяете с помощью кода. Таким образом, вы получите лучшее из обоих миров, когда начнете изучать программирование.

Алиса также составляет интересный контраст с Codea, приложением для iPad, в котором вы создаете видеоигры, используя профессиональный язык (Lua), интуитивно понятный редактор кода, мгновенную обратную связь для тестирования вашего кода, а также множество учебных и справочных руководств для изучения. Больше. Алиса предоставляет аналогичные возможности, за исключением интерфейса программирования блоков, в котором вы перетаскиваете блоки, настраиваете их, а затем меняете порядок блоков по мере необходимости, чтобы анимация делала то, что вы хотите.

Однако, в отличие от Codea, интерфейс Alice (и Scratch, еще один язык блочного программирования) затрудняет совершение ошибок. Таким образом, Алиса — отличная ступенька к Codea, ориентированной на людей, интересующихся программированием, видеоиграми и созданием кода.

Алиса также оказалась интересной для молодых женщин и недостаточно представленных групп в области компьютерных наук. Сосредоточенность на повествовании, на визуальном интерфейсе, на довольно простом способе установки параметров и заставлении Алисы работать, все это привлекает людей, которые стесняются использовать технологии.Алиса помогает людям понять, что вычисления — это больше человеческое творчество и то, как мы взаимодействуем с людьми, чем машинное кодирование. Алиса позволяет людям делать то, что у них хорошо получается, а программа делает то, что делает хорошо.

Как начать работу с Алисой

Первый шаг — зайти на сайт Alice.org в Интернете и щелкнуть мышью вокруг, чтобы узнать о проекте, загрузить бесплатное программное обеспечение (Windows, Mac, Linux) и попытаться сделать несколько вещей. Затем просмотрите обучающие материалы и руководство пользователя на сайте Alice.org. Затем просмотрите курс Oracle Academy и другие руководства, многие из которых указаны в конце этой статьи.

Алиса можно загрузить и использовать бесплатно. В интерфейсе довольно легко разобраться, особенно если вы посмотрите вводные видеоролики.

Уроки Алисы

В Интернете есть десятки учебных пособий по Алисе, от университетских курсов до видео на YouTube. Вот отличный пример от mwisan1, описывающий, как установить Алису. На странице YouTube также перечислены другие руководства из его серии, в том числе видео о том, как перейти с Alice 2. x на 3.x.

Как ни странно, у команды Алисы в Карнеги-Меллон, похоже, нет главной страницы YouTube со своими видео.Если я пропустил страницу, дайте мне знать. Если вы ищете Alice tutorials на YouTube и в любой поисковой системе в Интернете, вы найдете много хороших руководств.

На YouTube также есть странное, но интересное видео-руководство, демонстрирующее, как создать имитатор полета в Алисе. Однако звука нет, поэтому вам придется увеличить видео, а затем остановить / запустить видео, чтобы повторить шаги. Но это руководство является хорошим примером того, что размещено в Интернете, и вы можете просмотреть его и использовать, чтобы поиграть с Алисой и изучить основы программирования.

Узнать больше

Алиса

http://www.alice.org
http://www.alice.org/index.php?page=what_is_alice/what_is_alice
http://www. alice.org/3.1/index.html
http: / /www.alice.org/3.1/materials_videos.php
http://www.alice.org/3.1/materials_guide.php
http://www.alice.org/index.php?page=downloads/download_alice3.1

Учебники Алисы

http://www.alice.org/3.1/materials_videos.php
http://www.alice.org/3.1/materials_guide.php
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html
http://www.cs.duke.edu/csed/alice09/tutorials.php

Начало работы с Java с помощью Alice 3 (Oracle Academy)

https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html
https://academy.oracle.com/oa-web-introcs-curriculum.html

Ресурсы Алисы

http://elvis.rowan.edu/~hartley/Courses/IntroProgramming/MyExamples/index.html
http://home.cc.gatech.edu/TeaParty/57

Алиса 3.1 (YouTube) (mwisan1)

Канал на YouTube с рядом хороших обучающих видео по Алисе 3.1.
https://www.youtube.com/watch?v=TKjdo187j9U&list=PLL8PIUYQ5rumnIznUteD-i6krzDUrvBRV

Симулятор полета Алисы 3D (YouTube)

Звуковой дорожки нет (!), Но если развернуть видео на большой или полный экран, можно увидеть, как это делается.
https://www.youtube.com/watch?v=v2rq4Plw-kk

Полное руководство по программированию на основе Python с забавными иллюстрациями, примерами и практическими упражнениями.

Описание

«Просто, но вдохновляюще. Дети будут удивлены, насколько быстро они смогут стать продуктивными». — Джеймс МакГинн, Bull Valley Основные характеристики
Научитесь программировать с помощью Python, языка, упрощенного для новичков
Написано командой отца и сына Уорреном и Картером Сэнде
Красочные картинки, умные мультфильмы и забавные примеры
Практические вопросы и упражнения
Проверено детьми и проверено профессиональными преподавателями Покупка печатной книги включает бесплатную электронную книгу в форматах PDF, Kindle и ePub от Manning Publications. О книге
С помощью этой книги ЛЮБОЙ может научиться писать полезные программы и игры на Python. Эта книга, разработанная специально для читателей 9-16 лет, удобна для чтения и использования. Это никогда не будет скучно, напечатано в полном цвете, с практической практикой и интересной графикой. Привет, мир компьютерного программирования для детей и других начинающих, третье издание знакомит с миром компьютерного программирования в понятном и увлекательном стиле. Используя Python, язык программирования, разработанный таким образом, чтобы его было легко изучить, каждый увлекательный урок обучает навыкам, применимым к любому виду программирования.Он воплощает в жизнь основные концепции вычислений — циклы, решения, ввод и вывод, графику и многое другое. В третьем издании этот международный бестселлер полностью обновлен до Python 3 и включает новую главу о том, как работает Интернет. Что вы узнаете Установите Python и подготовьтесь к программированию
Математика и данные для программирования
Создание графического интерфейса для ваших программ
Создание простых игр
Добавление комментариев к вашему коду
Графика, спрайты и обнаружение столкновений
Имитация домашних животных и луны Landing
Куда пойти дальше на пути к программированию Эта книга написана для
Как и два предыдущих издания, Hello World, третье издание не только для детей. Хотя тон легкий и привлекательный, он не «свысока» с читателем, и новичкам любого возраста понравится его читабельность и чувство юмора. Написанный Уорреном Сэнде и его сыном Картером, он полон примеров, которые заставят вас задуматься и учиться. Эта книга отрецензирована профессиональными педагогами, протестирована детьми и одобрена родителями. Вам не нужно ничего знать о программировании, чтобы пользоваться книгой, только основы работы с компьютером. Если вы можете запустить программу и сохранить файл, вы можете научиться программировать с помощью этой книги.

Почему это того стоит и как к этому подходить

Ни для кого не секрет, что родители хотят только самого лучшего для своего ребенка — и это не заканчивается на удобной одежде и сытной еде.Конечная цель — дать им прочную основу в жизни. Лучшее, что вы можете сделать для своего малыша, — это дать ему качественное образование, которое позволит ему сделать карьеру своей мечты. В последние несколько лет программирование для детей было в центре внимания — давайте обсудим, почему и как вы могли бы учить детей программировать самостоятельно!

Будущее ИТ-мира

Некоторые люди скептически относятся к ажиотажу в отношении программирования для детей. Они считают, что никогда нельзя быть уверенным в том, что принесет будущее.Однако требуется очень мало исследований, чтобы увидеть, что код никуда не денется, — и чем раньше вы начнете, тем сильнее вы станете.

Найден последний купон Udacity:

Выбор проверенного персонала

ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ 50%

Новогодняя распродажа Udacity

Начните свой новый год с новыми навыками — поторопитесь и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 50% ! Эта новогодняя распродажа Udacity действует в течение ограниченного времени.

Срок годности: 11.02.2021

2948 Пользователей

Осталось всего 37

×

ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ 50%

Новогодняя распродажа Udacity

Начните свой новый год с новыми навыками — поторопитесь и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 50%! Эта новогодняя распродажа Udacity действует в течение ограниченного времени.

Идите и делайте покупки со скидкой!
REDEEM DEAL

Срок годности: 11. 02.2021

2948 Пользователей

Только 37 Осталось

Выбор профессии завтрашнего дня

Прошли те времена, когда кодирование было лишь нишей для гиков-изгоев. В настоящее время профессиональные разработчики пользуются большим спросом в , а в большинстве компаний — в , международные технологические гиганты нанимают тысячи людей каждый год — и они все еще говорят о дефиците! Кажется, что всем нужно программное обеспечение, и каждое программное обеспечение нуждается в обновлениях и поддержке.Возможности также не ограничиваются технологическими компаниями: две из каждых трех рабочих мест в области вычислительной техники связаны с финансами, бизнесом, здравоохранением, дизайном и множеством других областей. По данным Бюро статистики труда США, спрос на разработчиков программного обеспечения в 2028 году будет на 21 процент выше, чем в 2018 году. Темпы роста намного более впечатляющие, чем для большинства других профессий. Естественно, что многие родители интересуются программированием для детей: прочный фундамент означает более сильный набор навыков, который может превратиться в гарантированную карьеру.Это также прибыльная область : по оценкам Burning Glass, ИТ-специалист в среднем может зарабатывать примерно на 19 процентов больше, чем не ИТ-специалист.

Кодирование для младших школьников

Мир сходит с ума от ИТ уже довольно давно — на самом деле, достаточно долго, чтобы программирование можно было считать навыком, которому стоит обучать повсеместно . Генеральный директор Apple Тим Кук говорит, что «программирование должно требоваться в каждой государственной школе мира» и даже заявляет, что может быть важнее научиться программировать для детей, чем изучать английский как второй язык.Родители, похоже, согласны: целых 93 процента из них считают, что обучение детей программированию — отличный способ использовать школьные ресурсы, а 91 процент хотят, чтобы их дети больше изучали информатику. Однако, хотя изучение программирования для учащихся начальной школы уже не редкость, ситуация значительно отличается от страны к стране. В 9 странах ЕС программирование для детей теперь является частью их учебной программы начальной школы, а еще семь включают его в программу среднего образования.Начиная с 2021 года, обучение детей программированию станет обязательным и в Японии. Что касается США, то информатику преподают менее половины школ в 39 штатах. В Канаде это число еще ниже: только каждый третий ученик говорит, что в их школах учат детей программированию. Мы видим, что у сектора ИТ-вакансий и обучения детей программированию есть одна общая черта: спрос намного превышает предложение . К счастью, есть масса способов научиться программировать для детей, которым не нужна формальная школьная среда… или даже не достигнуть школьного возраста.

Самые популярные результаты

Ищете более подробную информацию по связанным темам? Мы собрали похожие статьи, чтобы вы сэкономили время. Взглянем!

НЕОБХОДИМО попробовать это дома: различные подходы к программированию для детей

Если бы вы, взрослый человек, захотели самостоятельно начать обучение разработке программного обеспечения, вы, вероятно, знали бы, с чего начать. Существуют университетские программы, онлайн-курсы, учебные курсы, учебные пособия, учебные пособия и масса других способов попасть в это.Однако, если ученик все еще может сосчитать свой возраст по пальцам, можно с уверенностью сказать, что вы можете выбросить все это из окна. Мы все хотели бы думать о наших детях как о вундеркиндах, но на самом деле их немного, и они очень редки. В большинстве случаев, просто нереально ожидать от маленького ребенка концентрации внимания или терпения взрослого. Однако при правильном подходе можно даже научить малышей основному программированию. В конце концов, червя достается ранней пташке.

iPad может больше, чем рисовать мультфильмы: приложения для программирования для детей

Многие родители говорят, что их дети являются фанатами своих iPad и других планшетов — иногда до крайности. Если кажется, что невозможно победить их очарование, не переусердствуйте. Благодаря специальным приложениям для программирования для детей от четырех лет эта развлекательная машина может стать удобным инструментом обучения. Move the Turtle — отличный вариант для всех, кто хочет познакомить своих детей с программированием для детей.Он использует язык программирования Logo , который был специально разработан для образовательных целей. Как следует из названия приложения, ребенок может перемещать черепаху по экрану iPad, используя различные инструкции по программированию . Каждый новый уровень представляет собой новую задачу, которая заставляет вашего ребенка постепенно, но твердо усваивать концепции переменных, процедур, циклов и условных инструкций. Они также научатся сохранять и повторно использовать свою работу. Вы можете использовать Move the Turtle на английском, испанском или польском языках.Если динозавры больше нравятся вашему ребенку, познакомьте их с Динозавром Дейзи. Простой интерфейс перетаскивания позволяет анимировать существо, заставлять его вращаться, катиться, прыгать и даже танцевать — одновременно тайно обучая детей программированию. Четырехлетние и старшие дети интуитивно поймут, как работают объекты, последовательности, события и циклы. Недостатком по сравнению с Daisy the Dinosaur является то, что он не предлагает много функций и проблем. Однако как бесплатное приложение оно может стать отличным введением в программирование для детей.

Hopscotch — еще одно творение команды, создавшей динозавр Дейзи. В отличие от упомянутых выше приложений для программирования для детей, это предназначено для детей немного старше. Классы можно использовать для обучения кодированию учащихся начальной школы в возрасте от семи лет и старше, как дома, так и в классе (по специальному плану преподавателей). Использование языка программирования Scratch упрощает разработку игр для детей. На данный момент в мире существует 33 миллиона игр, созданных детьми с использованием классиков!

Игры онлайн программирование для детей

Приложения для планшетов — отличный выбор, когда вам нужно объяснить программирование для малышей и детей чуть постарше. Они довольно хорошо знакомят с основными концепциями. Однако введение реальных языков программирования для детей требует большего, чем устройство с сенсорным экраном и некоторые проблемы с перетаскиванием. Если ваш ребенок немного старше (скажем, 7+) и уже умеет читать и печатать на клавиатуре, вы можете показать ему несколько детских игр для программирования, в которые можно играть в любом браузере. Один из наших личных фаворитов — CodeCombat, который предлагает широкий выбор дисциплин для изучения, включая, помимо прочего, веб-разработку и разработку игр для детей.С 2013 года в игре было , более пяти миллионов игроков, , почти полтысячи участников, и она была переведена на пятьдесят языков. CodeCombat обучает языкам программирования детей всех возрастов, преодолевая уровни и задачи возрастающей сложности. В зависимости от выбранной вами цели вы можете освоить HTML, CSS, JavaScript, Python и другие. Еще один хороший вариант для детей старше десяти лет — CodeMonkey. В 2021 году он получил награду What’s On 4 Kids как лучшая образовательная онлайн / цифровая программа для детей.В игре вы помогаете очаровательной маленькой обезьянке собирать бананы, выполняя различные задания. CodeMonkey можно использовать для обучения языкам программирования CoffeeScript и Python . Для детей это отличный способ получить четкое представление об универсальных концепциях программирования, таких как объекты, аргументы, переменные, циклы и массивы. CodeMonkey доступен на двадцати языках, и есть планы предложить больше переводов со временем.

Превратите программирование в детскую игру с помощью специализированных игрушек

Некоторые родители не решаются программировать для детей, потому что думают, что это означает, что они будут часами проводить перед экраном.Вы можете быть удивлены, узнав, что это может даже не понадобиться! Игра Robot Turtles, впервые выпущенная в 2014 году на Kickstarter, по-прежнему остается самой продаваемой настольной игрой на платформе. Да, вы правильно поняли — это игра с доской, картами и несколькими типами плиток, в которую может играть компания до пяти игроков. По состоянию на 2021 год по всему миру было продано более пятидесяти тысяч игровых наборов. Robot Turtles, созданный профессиональным разработчиком программного обеспечения и отцом маленьких близнецов, представляет концепций программирования таким образом, что их может понять даже четырехлетний ребенок.Перемещая своих черепах по игровому полю, чтобы избежать препятствий и добраться до алмаза, ваши дети могут узнать об основных командах, программах, функциях и отладке. При обучении детей программированию те, кто воспитывает девочек , сталкиваются с дополнительным вызовом: старое убеждение в том, что технологии — это не место для женщин, не уходит так быстро, как нам хотелось бы. Гендерный разрыв в индустрии высоких технологий огромен: статистика говорит, что женщины занимают менее 18 процентов всех должностей, связанных с кодированием. К счастью, благодаря группе активных женщин, инклюзивность растет — и вы также можете увидеть это в программировании для детей.В 2017 году Шарми Альбрехтсен назвали одной из женщин, которые «нарушают статус-кво и отстаивают гендерное разнообразие в рекламе и технологиях». Шарми является изобретателем SmartGurlz — серии из четырех расово разных программируемых кукол для девочек (от 6 лет). У каждой куклы есть самокат, которым вы можете управлять с помощью приложения SugarCoated. И Girl Scouts of America, и BlackGirlsCode рекомендовали SmartGurlz в публичных заявлениях. Ваши дети будут выполнять различные миссии — и все это во время обучения программированию на Scratch.Базовые алгоритмы, циклы и совместное использование кода могут быть в буквальном смысле детской забавой!

Погрузитесь в робототехнику

Различные модели роботов — отличный способ обучения программированию для детей, которые немного старше. Строить что-то издалека и управлять им увлекательно для многих молодых энтузиастов технологий, а также для любителей научно-фантастических фильмов. Вы можете выбирать из огромного количества игрушек в зависимости от вашего бюджета и личных предпочтений ребенка. Давайте посмотрим на несколько впечатляющих вариантов.Dash — милый пузырящийся робот, совместимый как с устройствами iOS, так и с Android. Есть несколько приложений, которыми вы можете управлять. Из-за разного уровня сложности каждая возрастная группа может найти приложение, которое им больше всего подходит. Кодирование позволяет ребенку заставлять Dash двигаться на колесах, взаимодействовать и даже реагировать на прикосновения. Существует также широкий выбор из дополнительных аксессуаров , которые вы можете приобрести, что сделает Dash еще более мощным. Он даже может рисовать специальными маркерами и играть мелодию на своем крошечном ксилофоне! Lego начали свою историю с деревянных игрушек, а позже вошли в историю благодаря вездесущим пластиковым строительным блокам.Теперь он хочет учить детей программированию. На данный момент они предлагают два кодируемых набора : Lego Boost (возраст 7–12) и Lego Mindstorms (возраст 10+). Чтобы сделать программирование для детей более доступным, системы основаны на перетаскивании блоков кодирования. Каждый набор позволяет создавать множество разных роботов. Чтобы управлять ими, ребенок будет использовать бесплатное приложение на своем компьютере, планшете или смартфоне. Во время игры ребенок узнает, как программирование работает с робототехникой — и как он может использовать свои собственные навыки, чтобы создать что-то с нуля.

Проекты, которые продолжают приносить

Еще один отличный способ познакомить детей с программированием — это микрокомпьютеров , таких как Raspberry Pi и Arduino. Они предлагают уникальную возможность окунуться в аппаратное обеспечение сторону компьютерных наук. Неудивительно, что у них довольно много поклонников среди взрослых любителей и домашних мастеров. Микрокомпьютеры доступны по цене, они маленькие и достаточно легкие, чтобы их можно было носить в маленьких руках. Самое интересное в них то, что невозможно сказать, что вы пробовали все, что он может предложить.Разнообразие проектов, которыми вы можете заняться, огромно, и Интернет полон идей. Вы можете сделать все, от домашней камеры наблюдения до гитары или системы полива растений. Вы можете сделать Arduino и Raspberry Pi еще более мощными, добавив к ним дополнительных компонентов , таких как датчики и источники света. Важно понимать, что использование микрокомпьютеров может показаться слишком сложным для детей младшего возраста. Дети 12 лет и старше смогут понять это, но младшим, вероятно, понадобится помощь.Тем не менее, вы всегда можете превратить это в совместное хобби! Еще один способ сделать использование Raspberry Pi более удобным для новичков — использовать образовательный комплект , такой как CrowPi. Это портативный комплект из разных деталей с 7-дюймовым дисплеем. Вместе с печатным руководством и видеоуроками он поможет вашему ребенку освоить Raspberry Pi. Что касается Arduino, было бы неплохо подготовиться, познакомившись с языком Arduino, который очень похож на C, но имеет некоторые крошечные особенности.Чтобы запретить скуку в вашем доме, вы также можете попробовать абонентских ящиков . Bitsbox — наш фаворит, поскольку он не требует абсолютно никакого опыта программирования, работает для мальчиков и девочек от 6 до 12 лет и имеет несколько тарифных планов. Каждый месяц ваш ребенок получает наборов программ по программированию разного уровня сложности. Каждый проект учит различным концепциям информатики, таким как условные выражения, циклы или операторы. Выбрав проект, они получают его код на сайте Bitsbox.Затем они могут настроить его и сделать своим собственным. Когда они закончат работу, вы сможете скачать приложение, созданное вашими детьми, на свое мобильное устройство.

Детские книги по программированию

Представлять книги и технологии как две противоположные стороны — это своего рода стандарт, верно? И все же этого не должно быть. Оба этих мира могут сосуществовать и даже смешиваться для достижения наилучшего результата. На самом деле книги по программированию для детей могут быть отличным способом познакомить их с миром программирования.

Сюжетные линии, которые интригуют

Как и Robot Turtles, Hello Ruby стартовал как проект на Kickstarter в 2014 году.Собрав в 38 раз больше денег, чем планировалось изначально, это одна из самых финансируемых детских книг на платформе. По состоянию на 2021 год первая книга переведена более чем на двадцать языков, из этой серии опубликованы еще три. Автор книг — Линда Люкас — основательница Rails Girls, международной программы семинаров по программированию для женщин и девочек. Hello Ruby на самом деле не обучает детей никаким языкам программирования. Вместо этого он нацелен на то, чтобы основные концепции кодирования были знакомы детям в возрасте от 5 до 7 лет.Следуя за Руби и ее друзьями в их приключениях, ваши дети смогут понять идеи алгоритмов, шаблонов, отладки, переменных, циклов и многого другого.

Джош Фанк не только является разработчиком C ++, Java и Python, но и пишет детские книги. Он также написал два в сотрудничестве с некоммерческой организацией Girls Who Code. «Как кодировать замок из песка» и «Как кодировать американские горки» рассказывают историю двух друзей: девушки по имени Перл и робота по имени Паскаль.Они вводят шаги разработки программного обеспечения путем создания реальных объектов. Мальчики и девочки могут понять правильную последовательность, циклы, операторы if, переменные и многое другое. Эти книги с юмором и красивыми иллюстрациями Сары Паласиос станут прекрасным выбором для всех, кто интересуется программированием для детей.

Кое-что для занятых пчел

Некоторым детям может показаться ненужным рассказывание историй: они хотят как можно скорее приступить к делу. Это особенно актуально для детей постарше и более самостоятельных.В таких случаях вы можете выбрать книги, которые содержат инструкций о том, как создать что-то самостоятельно. Книги Макса Уэйнрайта отлично подойдут, если вас интересует компьютерная графика, программное обеспечение или разработка игр для детей. Сообщество Young Rewired State выпустило несколько отличных руководств по HTML, CSS и JavaScript для детей, чтобы они увлеклись веб-разработкой и разработкой игр. Если у вас есть конкретная тема, вы также можете взглянуть на серию книг Dummies Junior . Они содержат все основы конкретных языков программирования для детей.

Устранение гендерного разнообразия

Для маленьких женщин-энтузиастов техники книги, написанные Решмой Сожани, могут быть отличным чтением. Решма является основателем и генеральным директором Girls Who Code . Ее первая книга под названием «Код дружбы» была выпущена в 2017 году, а еще три последовали позже. По сюжету девочки, которые почти не знают друг друга, попадают в одну группу в новом школьном клубе кодирования . Неизбежно скоро начнутся приключения, за которыми следует кодирование приложений и расшифровка загадочных сообщений. Эта серия книг посвящена знакомству с программированием для детей от 8 до 12 лет. Для тех, кто немного постарше, Решма Сауджани написала научно-популярную книгу под названием «Девушки, которые кодируют: научитесь кодировать и измените мир». Он является отличным источником вдохновения, так как знакомит с историями реальных женщин-разработчиков , а также объясняет ключевые принципы кодирования в удобной для начинающих форме. Еще один способ зажечь огонь в глазах ваших молодых технических специалистов — это показать им профессиональный образец для подражания.Познакомьте их с биографиями женщин-пионеров разработки программного обеспечения . Наши предложения? Попробуйте Аду Лавлейс, Грейс Хоппер или шестерых блестящих женщин, которые запустили компьютер ENIAC в 1946 году. Существует довольно широкий выбор книг для читателей разного возраста, начиная с начальной школы. Что касается младших, вы всегда можете читать вместе — время, проведенное вместе с вдохновляющей историей, никогда не повредит ни одной семье!

Самые популярные результаты

Просмотрите нашу коллекцию наиболее полных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Обучение программированию своего будущего

Вы можете попробовать все описанные инструменты, о которых мы еще не знаем, и ваш ребенок может выбрать другой карьерный путь, когда вырастет. Значит ли это, что вы проиграли? Абсолютно нет. Наша цель — никогда не заставлять детей воплощать наши мечты: они должны строить и жить своей мечтой. Все, что мы можем сделать, это дать им лучшую основу. Программирование для детей — это не просто шанс подтолкнуть их к технической карьере.Во-первых, учат думать . Даже базовые задания по программированию помогут вашему малышу развить более сильные организаторские навыки, научат его решать проблемы, нестандартно мыслить и находить ярлыки. Решая задачи различной сложности, они смогут раскрыть свой творческий потенциал и проявить любопытство настолько, насколько это возможно. Самое главное, они обретут уверенности в себе . Потому что, если они могут заставить робота танцевать с помощью всего нескольких строк кода — что они не могут сделать?

Оставьте честный отзыв

Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения. Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!

Обучение ребенка программированию с помощью Pygame Zero · Мэтт Лейман

Как можно заинтересовать ребенка программированием и компьютерами? Как разработчик программного обеспечения и отец двоих детей, Я часто думаю над этим вопросом.Человек со знанием программного обеспечения может иметь большие преимущества в нашем современном мире, так что я хотел бы оснастить своих детей для своего будущего.

В моем доме, мы вместе играем в видеоигры. Мои дети (шести и четырех лет) смотри, как я играю много классики как Super Mario World и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Им нравится проводить это время с папой и действительно помолвлены с видеоигрой. Когда я подумал, как мой шестилетний сын может понравиться кодировать, использование видеоигр в качестве канала в вычисления была очень естественной идеей.

Я только недавно изучил разработку игр так что делаю игру с моим сыном казалось отличной идеей. Когда я спросил его, хочет ли он сделать игру, конечно сказал «ДА!»

Царапать или не царапать

Как только я подтвердил его интерес, пришло время решить, что делать. В прошлом, мы попробовали ScratchJr. ScratchJr использует графический интерфейс и блоки пользовательского интерфейса. составить набор действий. Инструменты, которые поставляются с ScratchJr включить цикл, подсчет, и многие другие важные вещи которые относятся к разработке программного обеспечения.Мой опыт просмотра моего сына показал что ScratchJr был слишком далек от программирования.

Пользовательский интерфейс ScratchJR

Сначала мой сын тащил маленьких персонажей на экран и заставить их прыгать вверх и вниз или переходите с одной стороны на другую. Позже, его игра изменилась в использовании приложения как прославленная программа рисования. Он записывал клипы его голоса, изменить цвета персонажей, и возиться со сценой бесчисленным множеством других способов. Я люблю арт и не имеют абсолютно никаких проблем с ним преследуют художественные интересы, но ScratchJr не обучал навыкам программирования .Я не знаю, были ли действия слишком ограниченными, или если он не видел инструмента как способ делать интерактивные вещи.

Когда я рассмотрел наш игровой проект, опыт ScratchJr заставил меня исключить Scratch, более продвинутая версия программирования строительных блоков. Я тоже слушал отличный эпизод Talk Python To Me Это помогло укрепить мою веру этот Скретч — не тот путь. В эпизоде Майкл взял интервью у Николаса Толлервей об обучении Python с помощью BBC micro: bit.

Николай сделал потрясающую мысль это застряло со мной. Как музыкант по образованию, он отметил, что музыкальная инструкция учит детей игре на реальных инструментах (хотя и меньшего размера, чтобы соответствовать размеру детей). Дети развивают музыкальные навыки с настоящими инструментами, и эти навыки передаются напрямую когда ребенок получает большую версию инструмента по мере их роста. Мы знаем, что эта система работает потому что так дети учатся на инструментах сотни лет. Его точка зрения была такой: , если в музыкальной инструкции показано, как научить ребенка сложному навыку как играть на музыкальном инструменте, почему бы нам не принести эту стратегию обучению программированию?

В тот момент Я убедился что лучший сервис Я мог бы предложить своему сыну было научить его с языком программирования со всеми необходимыми функциями.Естественно, как долгое время Pythonista и организатор группы пользователей, Python был моим очевидным выбором.

Ребенок запускает питон

У меня еще было много аспектов этого проекта выяснить. Каков правильный пользовательский интерфейс для ребенка , который еще не умеет печатать вслепую? Читатели моего контента могут знать что я большой поклонник Vim, но я бы точно не стал подвергать этому своего сына (пока!).

К счастью, было больше золота в том эпизоде ​​Talk Python To Me. Николай также несет большую ответственность для редактора Mu.

Пользовательский интерфейс Mu

Mu — редактор, ориентированный на при запуске Python для начинающих. Му это круто для начинающих. Вот некоторые основные моменты:

  • Python включен, поэтому нет необходимости устанавливать что-то дополнительное! Этот момент, наверное, нельзя переоценить, потому что Python имеет репутацию сложного в установке.
  • Ряд популярных пакетов, таких как , запрашивает , matplotlib и pyserial предустановлен чтобы еще больше снизить барьер.
  • Есть режим для работы напрямую с CircuitPython от Adafruit использовать оборудование и микроконтроллеры на Python.
  • Возможна разработка игр с предустановленным Pygame Zero.

Последний штрих — явная причина почему я решил использовать Му для своего сына.

Pygame Zero против Pygame

Pygame Zero — это инструмент для создания видеоигр. Это отдельный, но связанный с Pygame, долгоживущий проект Python которые позволяют вам создавать (в основном двухмерные) игры используя Python.

Различия между Pygame Zero и Pygame связаны с целевой аудиторией. Я думаю, что документация Pygame Zero хорошо заявляет о своей цели проекта:

[Pygame Zero] предназначен для использования в образовании, поэтому учителя могут обучать основам программирования без необходимости объяснять API Pygame или писать цикл событий.

Я упоминал в начале этой статьи что я тоже учился писать игры. В моем личном исследовании разработки игр, Pygame был моим основным выбором для написания игр.(Правдиво, Я начал с LÖVE экспериментировать с Lua и сделал клон Понга, но я пришел к выводу, что Lua не для меня.)

Краткая версия из моего опыта работы с Pygame в том, что это не очень удобно для новичков. Я немного узнал о разработке игр так как я начал пару лет назад. Когда я сегодня смотрю Pygame, это больше похоже на игровую библиотеку чем игровой движок. Все детали на месте сделать игру, но вы должны сами все связать. Разработчикам игр давно может понравиться эта гибкость, но это довольно подавляюще новым разработчикам.И это было бы невозможным для шестилетнего ребенка.

Когда я попробовал Pygame Zero, Я был удивлен, насколько разным был опыт. Pygame Zero больше похож на игровой движок. Обычные вещи, с которыми вы должны справиться самостоятельно в Pygame предварительно подключены к Pygame Zero. Это резко снижает барьер для входа, ценой гибкости. Это абсолютно правильный компромисс для обучения.

Что мы сделали?

После всех этих исследований, мы сделали нашу первую игру на Pygame Zero.Давайте посмотрим на код моего сына, затем исследуйте то, что он изучил а также вещи I изучил в процессе.

Первый, вот вся его первая игра.

  slimearm = Актер ('пришелец')
slimearm.topright = 0, 10

WIDTH = 712
ВЫСОТА = 508

def draw ():
    screen.fill ((240, 6, 253))
    slimearm.draw ()

def update ():
    slimearm.left + = 2
    если slimearm.left> WIDTH:
        slimearm.right = 0

def on_mouse_down (позиция):
    если slimearm.collidepoint (pos):
        set_alien_hurt ()
    еще:
        print («ты скучал по мне!»)

def set_alien_hurt ():
    print ("Ура!")
    звуки.eep.play ()
    slimearm.image = 'alien_hurt'
    clock.schedule_unique (set_alien_normal, 1.0)

def set_alien_normal ():
    slimearm.image = 'пришелец'
  

А вот скриншот из запущенной игры:

Первая игра!

Вся его игра умещается в 29 строк кода, включая пустые строки. В этих 29 строках кода он смог узнать огромное количество вещей. Также, отдать должное, где это необходимо, игра является модифицированной версией одного из перечисленных во введении Pygame Zero.Если глаза болят, ты можешь поблагодарить моего сына для выбора ярко-розового цвета. В документации используется черный цвет, что могло бы лучше подходить для космоса.

Чему научился

He ?

Если вы писали код в течение долгого времени, очень легко забыть вещи это сложно или странно в программировании.

Видя, как новый программист борется с основными концепциями отличное напоминание это сложно программировать, и мы должны быть бдительными в нашем сочувствии тем, кто не прошел по нашему пути.

Именование вещей

В самой первой строке игры, моему сыну пришлось иметь дело с переменными.

  slimearm = Актер ('пришелец')
  

Переменные (особенно для тех, кто не изучал алгебру) — довольно странная концепция. Я объяснил, как переменные являются именами для чего-то еще и как имя могло быть любым, каким мы хотели. Поскольку выполнение нашей программы заняло много выходных, мы каждый раз возвращались к концепции переменных. В конечном итоге Я обнаружил, что лучший способ показать как мало имеют значение имена было предложить изменить имя иностранец в документации к чему-то другому. Таким образом, родился slimearm , его выбор.

Использование другого имени переменной помогло ему стать владельцем кода он написал. У нас были разговоры о том, как ему нужно использовать свое slimearm имя вместо того, что он видел со страницы документации.

Изменчивость

Мой сын также узнал, насколько гибким может быть программное обеспечение. Pygame Zero сделал это очень легко показать.

Установка размера окна для игры не требуется ничего, кроме изменения ШИРИНЫ и ВЫСОТЫ .Мой сын:

  • Поиграйте с числами.
  • Запустите игру, чтобы увидеть результат, затем снова остановите ее.
  • Выберите несколько сумасшедших ценностей.
  • Запустите игру, чтобы увидеть окно дурацкого размера.
  • Повторяйте, пока он не будет счастлив.

Теперь, когда я думаю об этом, дети сделают изумительных инженеров по обеспечению качества дали пенсию, чтобы исследовать и пробовать.

Функции и побочные эффекты

Я думаю, что делает видеоигры такими волшебными как программы для обучения это эффекты, которые они производят.

В нашей отрасли есть странная навязчивая идея с мыслью о побочных эффектах. Целые режимы программирования очень стараются для минимизации побочных эффектов. Что для меня странно, так это то, что побочные эффекты как ввод-вывод или рисование на экране часто те части, которые нас действительно волнуют и хочу видеть!

Игры действительно классные потому что они полностью охватывают побочные эффекты. Поскольку побочные эффекты показывают нам что наш код что-то делает, они приносят много удовлетворения.

Когда я добрался до функции draw , мой сын получил то, что пришел посмотреть: компьютер делает то что написал! Это были побочные эффекты в действии.

  def draw ():
    screen.fill ((240, 6, 253))
    slimearm.draw ()
  

Эта функция отрисовки не имеет инструкции возврата . Каждый раз, когда вы это называете, результаты будут разными из-за состояния slimearm . Другими словами, это не может быть «чисто функциональной» функцией поскольку у него есть побочные эффекты. Может быть, это заставляет университетских ученых съеживаться, но это отличный для детей.

Когда мы только начали розыгрыш , мы разобрались с экраном .заполните как первый побочный эффект. В моем доме, мы регулярно играли со схемами Arduino чтобы мои дети знали, что такое светодиоды, и мой сын понимает, что в светодиоде есть красный, зеленый и синий свет. Я не стал объяснять кортежи, но я сказал ему, что три числа до заливать были RGB. Мы запустили Chrome DevTools, запустил палитру цветов, и он волочился, пока мы не нашли «идеальный» цвет.

Ууууу розово!

Состояние и время

Раньше мы могли видеть эффекты слизи .розыгрыш в функции draw , нам нужно было обновить состояние пришельца для продвижения своей позиции.

  def update ():
    slimearm.left + = 2
    если slimearm.left> WIDTH:
        slimearm.right = 0
  

Когда я достиг этой стадии, Мне нужно было найти способ объяснить как Pygame Zero чередуется между розыгрышем и обновлением чтобы игра запустилась. Это пример паттерна метода обновления.

Я использовал идею киноленты чтобы проиллюстрировать концепцию.Задним числом, это наверное была не лучшая метафора так как мой сын родился в 2012 году. Мы живем в цифровую эпоху для большинства видеопроизводства так фильм большая редкость.

Игровой цикл как диафильм

После того, как я объяснил, как работает пленка, мой сын ухватился за идею рамок как отдельные изображения, которые нарисованы на экране. Мы говорили о том, что обновление находится между кадрами и заставляя кадры отличаться друг от друга. Казалось, он понял идею, но тогда нам пришлось исследовать координаты и (x, y) пар и другие концепции из алгебры что он еще не изучал!

Итак, я буквально вернулся к чертежной доске. Лучший способ объяснить как все работало в 2D координатном пространстве был с бумажным прототипом.

Наш бумажный прототип

Наш бумажный прототип оказался чрезвычайно полезным визуальным инструментом. С прототипом Я сделал окно игры и наш инопланетный персонаж который я обозначил как slimearm чтобы соответствовать имени переменной. Используя два отдельных листа бумаги, мой сын мог видеть, очень наглядно, как персонаж будет двигаться. За счет привязки к концепции киноленты, мы повторяли игровой цикл каждый кадр.Поскольку он мог указывать на различные части, как левый край , который продвинулся в методе обновления , он смог понять как компьютер изменил положение инопланетянина.

Этикетки также помогли ему понять по условной логике. Задавая в каждом цикле «Левый край Slimearm больше ширины окна?» стало ясно, когда инопланетянин должен быть возвращен обратно с левой стороны и с какой стороны спрайта.

Взаимодействие с игрой

Игры на самом деле не игры пока вы не сможете что-то в них сделать. Цель этой игры — попытаться щелкнуть инопланетянина. Если щелкнуть по нему, вы услышите небольшой звук, и вы увидите, как инопланетянин временно превращается в обиженное изображение.

  def on_mouse_down (pos):
    если slimearm.collidepoint (pos):
        set_alien_hurt ()
    еще:
        print («ты скучал по мне!»)
  

Мы начали с концепции событий. Будучи цифровым уроженцем, у моего сына не было проблем с размышлениями о действиях как прикосновение к экрану. Потребовалось небольшое объяснение чтобы понять событие «нажатие мыши», но мы использовали надежную функцию print чтобы быстро проиллюстрировать идею.

Игровой режим

Mu имеет встроенную консоль что вы можете увидеть в редакторе пока игра запущена. Наша первая версия вышеупомянутой функции выглядела примерно так:

  def on_mouse_down (pos):
    print ('Вы нажали!')
  

Даже этот простой уровень взаимодействия было достаточно, чтобы мой сын загорелся. Я бы попытался поговорить с ним о чем-нибудь, но он запустил бы игру и щелкните вокруг, чтобы увидеть бесконечный поток из «Вы нажали!» сообщения отображаются в консоли.Оказывается, low tech feedback достаточно, чтобы по-настоящему взволновать детей!

Когда мы перешли к полной функции, Пришлось объяснять столкновения. К счастью, бумажный прототип сделал это легко потому что мы могли сделать игру из игры. Я сказал своему сыну притвориться, что играет в игру пока я был компьютером. Я бы сдвинул вырез инопланетянина и крикнуть: « Eek! »или« Ты скучал по мне! ” как он будет пытаться нажать в теме. Мало того, что это заставило нас обоих улыбнуться, но идея столкновения была действительно естественной из-за реального аналога.

  def set_alien_hurt ():
    print ("Ура!")
    звуки.eep.play ()
    slimearm.image = 'alien_hurt'
    clock.schedule_unique (set_alien_normal, 1.0)
  

Когда мы добрались до функции set_alien_hurt , мы действительно имели дело с соком игры добавляя звуковые эффекты и изменяя изображения спрайтов. Самой сложной частью этого было объяснение компьютерных часов. и назначение линии:

  clock.schedule_unique (set_alien_normal, 1.0)
  

Я до сих пор не уверен, ухватился ли он за эту концепцию или нет. Откровенно, у нас почти все работало поэтому его интерес к добавлению кода быстро угас. schedule_unique — сложный фрагмент кода. Вы должны понимать, что функции — это вещи которые можно передавать как переменные. Вам также нужно побороться с идеей что set_alien_normal будет называться когда-нибудь в будущем а не кодом, который вы написали. Я не обдумывал этот момент в коде потому что мы определенно достигли предела его любопытства.

На этом мы подошли к концу его игрового кода. Мой сын покрыл:

  • Именование
  • Изменчивость
  • Функции и побочные эффекты
  • Состояние и время и
  • Взаимодействие

Замечательный список тем. практически для любого программиста!

Чему научился

I ?

Давай закроем это с некоторыми из моих личных уроков как учитель. Некоторые уроки были напоминаниями вещей, которые я знал, но некоторые из них были новыми уроками.Я родитель ребенка который только начинает проявлять себя и взять на себя ответственность его обучения, так что я учусь, как ему лучше помочь.

Повторение, повторение, повторение

И еще раз: повтор . Для большинства из нас наш мозг не блокируется к концепциям после первого воздействия. Нам нужно постоянно переживать вещи для концепций. Я видел это, когда мой сын боролся с переменными. Каждую неделю, вспоминая переменные, Я должен был напомнить ему того, для чего они были.

Если я не был готов для такого рода поведения, это было бы легко раздражаться. Поскольку я имел дело с переменными годами, Я так далеко с того первого разоблачения что я почти не помню, на что это было похоже. Моим решением было проявить терпение когда казалось, что он не осваивает концепции.

Обратная связь критична

Я наблюдал что мой сын был больше всего заинтересован когда компьютер что-то сделает на основе его вклада. Будь то цвет, отображение текста, издавать звуки, или что-то еще, он бы обрадовался в те моменты обратной связи.Это тоже доставило мне удовлетворение. Видя радость на лице вашего ребенка как они цепляются за идею это одна из тех наград быть родителем.

Используйте реквизит

Дети учатся разными способами. Когда я ударился о стену, объясняя некоторые идеи со словами, переход на бумажный прототип значительно улучшил опыт обучения для нас обоих. Это было не только быстрое ремесло, которое мы могли сделать вместе, но это был потрясающий помощник в этом процессе.

Признайте границы

Думаю, мой сын сможет сделать игру? теперь один? Конечно нет.Я должен был помнить, что есть пределы на сколько он сохранит как мы сделали эту игру. Я не ожидал, что он станет замечательным программистом после того, как мы закончили. Это означало, что когда мы столкнулись с некоторыми из более сложных концепций, Я бы немного подтолкнул, чтобы он растянул свои мысли, но отступить, когда стало ясно, что он не был готов для идеи пока нет.

Празднуйте!

Всем, кто меня хорошо знает буду знать, что могу быть довольно стойким. Сейчас не время быть стойким. Приходит создание игры с определенной суммой внутреннего вознаграждения, но я также хотел своего сына чтобы увидеть очень четкую внешнюю награду.Научиться программировать — это сложно и делаем что-то, что работает (даже если он взят из учебника по документации) это подвиг, который обязательно стоит отметить.

Сколько детей успевают заработать их собственная действующая видеоигра? Я уверен, что это небольшое количество в порядке вещей. Итак, я изо всех сил старался выбраться из своей обычно стоической оболочки и праздновать с моим сыном. При этом он мог оценить то, чего он достиг с кем-то, кто разбирался в проекте и заботится о нем.

Что теперь?

Это не заняло много времени до того, как у него появились идеи Его личное о следующей игре что мы можем сделать вместе.Эта игра все еще на этапах планирования и создания идей, но он очень рад работать над одним из них.

Это именно тот результат, на который я надеялся. Мой сын теперь видит в программировании инструмент для изготовления вещей. И, Я думаю, миру могло бы понадобиться больше производителей.

Если вам понравилась эта статья, Вы не возражаете поделившись этим в Твиттере или ваши любимые социальные сети чтобы у других была возможность чему-то научиться? Спасибо за чтение!

Узнайте о Python!

Вы можете подписаться на мою рассылку вместе с более чем 1000 других разработчиков чтобы помочь вам узнать больше о Django и Python.

Базовое программирование для детей | Развлекайтесь и учитесь вместе с нами

Программирование для детей: начало работы Изучение программирования

Компьютерное программирование быстро становится все более популярным. В свою очередь, все больше и больше родителей хотят, чтобы их дети учились программированию — и не зря. По данным Бюро труда, средняя заработная плата разработчиков программного обеспечения составляет 103560 долларов в год, при этом ожидается, что спрос вырастет на 24% в период с 2016 по 2026 год, что значительно выше, чем у других профессий. Компьютерное программирование также учит ряду важных жизненных навыков, таких как настойчивость , алгоритмическое мышление и логика . Обучение детей программированию с раннего возраста может настроить вашего ребенка на успех на всю жизнь.

В то время как программирование предлагается некоторыми школами в США, многие школы не включают в свои учебные программы обычные курсы информатики или программирования. Когда предлагается, он обычно ограничивается вводным уровнем, например, несколькими классами с использованием кода.org или Scratch. Это происходит главным образом потому, что эффективное обучение компьютерному программированию обычно зависит от учителей, имеющих большой опыт в области компьютерных наук или инженерии.

Здесь может помочь Джуни. С преподавателями из ведущих университетов информатики США студенты Juni работают под руководством преподавателей, которые имеют опыт работы с теми же передовыми языками программирования и инструментами, которые используются в таких компаниях, как Facebook, Google и Amazon. Проектный подход Джуни дает студентам практический опыт работы с такими профессиональными языками, как Python, Java и HTML .В оставшейся части статьи рассматриваются некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о программировании для детей.

Как мне заинтересовать моего ребенка программированием?

Совет 1. Сделайте это весело!

Хороший способ увлечь вашего ребенка программированием — сделать его увлекательным! Вместо того, чтобы начинать с традиционного подхода «Hello World» к изучению программирования, заинтересуйте своих детей учебной программой, в которой основное внимание уделяется интересным и увлекательным проектам.

Совет 2: сделайте его близким

Дети с большей вероятностью будут интересоваться чем-то, что им интересно.Это легко сделать с помощью кодирования, потому что очень многие вещи, от видеоигр, таких как Minecraft , до фильмов, таких как Coco , создаются с помощью кода! Напоминание студентам о том, что они могут освоить навыки программирования, необходимые для создания видеоигр и анимации, является отличным мотиватором.

Совет 2: сделайте его доступным

Знакомство детей с программированием с помощью строк кода с тяжелым синтаксисом может сделать кодирование большим недружелюбным зверем. Вместо этого, начав с такого языка, как Scratch , который использует программирование с помощью блоков, которые подходят друг к другу, детям легче сосредоточиться на логике и потоке программ.

Как научить ребенка программировать?

Есть несколько подходов к обучению детей программированию. Частные занятия с опытными инструкторами — это один из наиболее эффективных способов не только познакомить ваших детей с программированием и умело развить навыки программирования, но и поддержать их интерес к предмету.

В Juni мы предлагаем частных и групповых онлайн-уроков для учеников в возрасте от 8 до 18 , чтобы научиться программировать в удобном для них темпе и не выходя из дома.

С помощью видеоконференции наши студенты и преподаватели используют один экран. Таким образом, инструктор будет с ними на каждом этапе пути. Инструктор сначала проверяет домашнее задание из последнего урока и отвечает на вопросы. Затем ученик работает над дневным уроком кодирования.

Преподаватель может взять на себя управление окружающей средой или аннотировать экран — это означает, что инструктор может вводить примеры, помогать студентам переходить к определенному инструменту или выделять, где в коде ученик должен искать ошибки — и все это без смены мест.Узнайте больше об опыте частного класса программирования с Juni.

Мы разработали учебную программу, которая учитывает индивидуальные потребности каждого учащегося. Мы выбрали Scratch в качестве первого языка программирования в нашей учебной программе, потому что его система кодирования с перетаскиванием позволяет легко начать работу, сосредоточив внимание на основных концепциях. На более поздних курсах мы преподаем Python , Java , Web Development , AP Computer Science A и — учебную программу для американской компьютерной олимпиады .

Другие варианты: приложения для программирования и игры для кодирования

Существует ряд приложений для программирования и игр для программирования, которые дети могут использовать для ознакомления с материалами для программирования. Хотя это не дает таких же результатов, как обучение с инструктором, это хорошее место для начала.

Code.org был представлен Hour of Code и используется государственными школами для преподавания вводной информатики. Модули Code.org для начинающих используют визуальный блочный интерфейс, тогда как более поздние модули используют текстовый интерфейс.Code.org сотрудничает с Minecraft и Star Wars, часто создавая тематические проекты.

Codeacademy предназначена для студентов старшего возраста, которые заинтересованы в изучении текстовых языков. Упражнения по кодированию выполняются в браузере и проходят автоматическую проверку точности. Такой подход с закрытой платформой не позволяет студентам в полной мере создавать собственное программное обеспечение, но карта учебного плана хорошо продумана.

Академия Хана — это платформа онлайн-обучения, предназначенная для предоставления бесплатного образования всем, кто пользуется Интернетом.Khan Academy опубликовала серию статей по информатике, в которой преподаются основы JavaScript, HTML, CSS и многое другое. Есть видео-уроки по ряду тем, от дизайна веб-страниц до дизайна 2D-игр. Многие учебники содержат письменные инструкции, а не видео, что делает их более подходящими для старшеклассников.

В каком возрасте лучше всего начать учиться программировать?

Учащиеся в возрасте 8 лет могут начать учиться программировать. В этом возрасте мы сосредотачиваемся на решении базовых задач и логике, одновременно вводя базовые концепции, такие как циклы и условные выражения.Его обучают с использованием интересного для детей контента, а также проектов, предполагающих творческий подход и не столь сложный по синтаксису интерфейс. В возрасте 8–10 лет студенты обычно учатся программировать, используя визуальные блочные интерфейсы.

Какие языки программирования самые лучшие для детей?

С молодыми студентами (и даже студентами старшего возраста) хорошим местом для начала развития навыков программирования является визуальный блочный интерфейс , такой как Scratch. Это позволяет студентам научиться продумывать программу, а также формировать и кодировать логические шаги для достижения цели без необходимости изучать синтаксис (т.е. беспокоиться об орфографии, пунктуации и отступах) одновременно.

Выбирая текстовых языков , позвольте интересам вашего ребенка руководить вами. Например, если ваш ребенок заинтересован в создании веб-сайта, хорошим языком для изучения будет HTML. Если они хотят написать код для игры, они могут изучить Python или Java.

Какой компьютер нужен моему ребенку, чтобы научиться программировать?

Это зависит от интересов вашего ребенка, вашего бюджета и подхода, который вы хотите применить.Многие онлайн-платформы для программирования, например, repl.it, работают в Интернете и требуют только высокоскоростного подключения к Интернету. Веб-платформы не требуют компьютеров с большой вычислительной мощностью, а это означает, что они могут работать практически на любом компьютере, произведенном за последние несколько лет. Для программирования более высокого уровня с использованием профессиональных инструментов требуется Mac, ПК или Linux с рекомендованным объемом ОЗУ 4G и высокоскоростным интернет-соединением .

Почему дети должны учиться программировать?

Причина 1: Обучение программированию повышает устойчивость и творческий потенциал

Кодирование — это процесс, а не результат.

Процесс создания программного обеспечения включает планирование , тестирование , отладку и итерацию . Природа кодирования включает в себя проверку вещей по частям и внесение небольших улучшений, пока продукт не будет соответствовать видению. Ничего страшного, если кодеры не поймут что-то с первого раза. Даже звездные инженеры-программисты не понимают ничего с первого раза! Кодирование создает безопасную среду для совершения ошибок и повторных попыток.

Кодирование также позволяет учащимся расширить свое воображение и создать вещи, которые они используют каждый день. Что, если бы они могли создать собственную игру вместо того, чтобы просто играть в чужую видеоигру? Кодирование открывает двери безграничным возможностям.

Причина 2: Обучение программированию дает детям навыки, необходимые для воплощения своих идей в жизнь

Кодирование — это не механическое запоминание или простые правильные или неправильные ответы. Это примерно решения проблем . Самое прекрасное в обучении решению проблем состоит в том, что как только вы его изучите, вы сможете применять его в любой дисциплине, от инженерии до построения бизнеса.

Очевидно, что студенты, изучающие информатику, могут создавать потрясающие видеоигры, приложения и веб-сайты. Но многие студенты сообщают, что изучение информатики повысило их успеваемость и по другим предметам. Информатика имеет четкую связь с математикой и имеет междисциплинарные связи с различными темами, от музыки до биологии и языковых искусств.

Изучение информатики способствует развитию вычислительного мышления . Студенты узнают, как разбивать проблемы на управляемые части, наблюдать закономерности в данных, определять, как эти закономерности генерируются, и разрабатывать пошаговые инструкции для решения этих проблем.

Причина 3: Обучение программированию готовит детей к экономике будущего

По данным журнала WIRED, к 2020 году на рабочих мест, связанных с информатикой, будет на 1 миллион больше, чем у выпускников, готовых заполнить их на . Информатика становится фундаментальной частью многих междисциплинарных профессий, в том числе в медицине, искусстве, инженерии, бизнесе и юриспруденции.

Многие из наиболее инновационных и интересных новых компаний начинают свою традиционную карьеру с помощью новых решений с использованием программного обеспечения.Программные продукты произвели революцию в различных отраслях, от путешествий (Kayak, AirBnB и Uber) до юриспруденции (Rocket Lawyer и LegalZoom). Вычислительная техника становится краеугольным камнем продуктов и услуг во всем мире, и получение форы даст вашему ребенку дополнительное преимущество.

Многие ведущие генеральные директора и основатели после изучения информатики создали потрясающие компании. Взгляните на основателей Google, Facebook и Netflix!

Карьерный путь

Хотя информатика — серьезный и научный предмет, он также является творческим и совместным.Хотя многие компьютерные ученые просто имеют звание Software Engineer или Software Developer , объем их работы очень интересен. Вот некоторые из работ, которые они делают:

  • В Facebook инженеры создали первый искусственный интеллект, который может обыграть профессиональных игроков в покер при игре в покер на 6 игроков.
  • В Microsoft компьютерные программисты создали Seeing AI, приложение, которое помогает слепым людям читать печатный текст со своих смартфонов.

Специалисты по информатике также работают в качестве специалистов по обработке данных , которые очищают, анализируют и визуализируют большие наборы данных. Поскольку все больше и больше информации о нашем мире кодируется в виде данных на сервере, это очень важная работа. Например, IRS раскрыло налоговое мошенничество на сумму 10 миллиардов долларов с использованием передовых алгоритмов анализа данных и обнаружения. Программисты также работают разработчиками видеоигр . Они специализируются на создании забавных интерактивных игр, которые доступны миллионам людей по всему миру, от Fortnite до Minecraft.

Все эти карьерные пути и проекты требуют межфункционального сотрудничества между профессионалами отрасли, имеющими опыт программирования, даже если они имеют разные должности. Некоторые из этих людей могут быть программистами , специалистами по данным или разработчиками видеоигр , в то время как другие могут быть системными аналитиками , инженерами по аппаратному обеспечению или администраторами баз данных . Небо это предел!

Как вы можете помочь своим детям встать на любой из этих путей? Предоставляя им возможность писать код! Джуни может помочь вашим детям сделать успешную карьеру в области информатики и не только.Наши основатели работали в Google и разработали учебную программу Джуни с учетом реальных приложений и карьеры.

Кодирование для детей важно

Кодирование для детей становится все популярнее, поскольку все больше и больше семей признают кодирование важным инструментом на рынке труда будущего. Не существует универсального подхода к выбору курса программирования для студентов. В Juni наши индивидуальные занятия позволяют преподавателям адаптировать курс к конкретным потребностям учащегося. Изучая программирование, ваши дети не только приобретут новый навык, который является одновременно интересным и академическим, но также обретут уверенность и приобретут важные жизненные навыки, которые пригодятся им в любой карьере, которую они выберут.


Как и почему дети должны учиться программировать

Многие современные программисты и разработчики начинали с юных. В 80-х, 90-х и начале 2000 года многие получили свои первые компьютеры, когда им было около 10 лет, и они были очарованы тем, что они могут с ними сделать. Многие начали программировать, пока им не исполнилось 15 лет, мне посчастливилось быть одним из них, так как я был моим братом «инженером-химиком».

В ИТ-индустрии у нас есть очень молодые программисты, которые уже многого достигли, для них все начинается с хорошей поддерживающей среды и самостоятельной задачи, чтобы погрузиться в часы кода и попытаться исправить ошибку, пока они не достигнут своей цели (продукт, приложение, сценарий или игра).

Спасибо моему отцу за компьютер, книги, журналы и, конечно же, за неограниченную поддержку, которая заставляла меня несколько раз в неделю проходить некоторые курсы, включая курсы программирования в начале 90-х.

В то время у нас не было Интернета, как вы знаете сейчас. У нас не было богатого набора ресурсов и альтернатив или даже вариантов, но того, что у нас было, было достаточно. Это улучшило наши навыки, а затем как врача и моего брата в его практической жизни.

Мой отец попросил меня направить моего младшего брата, который учится в старшей школе, в его путешествии с Python, пока он находится дома взаперти.Мой младший брат очень хорошо разбирается в Linux (Ubuntu), очень хорошо использует Inkscape, и у него очень хорошие знания о Python и Kivy, поскольку он изучал их на школьных переменах последние 5 лет. Однако сейчас я убедил его изучить Game-движок Godot и GDScript, что ему очень понравилось.

В начале 2000-х я изучал Python с помощью PloneCMS / Zope Framework, я не изучал Python с самого начала, я просто начал прокладывать себе путь с PloneCMS, читая код и редактируя. За эти годы мне удалось убедить нескольких друзей перейти на Django Framework без предварительного знания Python, и результаты были многообещающими.

Мне не нравится PHP, но я изучил его точно так же в начале 2000-х, взламывая несколько CMS, вот краткий список: Xoops, eXoops, PHP-Fusion, Dotclear CMS и, конечно, WordPress.

Зачем ребенку учиться программировать?

Прежде всего, я считаю программирование высшим умственным и логическим спортом. Это может помочь людям улучшить свою логику и расширить возможности.

Но почему я рекомендую его детям?

Вот почему:

  • Совершенствуйте навыки решения проблем
  • Улучшайте логическое мышление
  • Поддерживайте и улучшайте их Самостоятельные задачи
  • Изучите оптимизацию приоритетов на практике
  • Обострите свою самодисциплину
  • Улучшите свои навыки поиска и заставьте их лучшие пользователи Google
  • Лучшая оценка проблемы
  • оттачивайте свои творческие способности
  • Полезные упражнения для мозга
  • Доверяйте собственному суждению

Вот что вам следует делать как родитель или наставник:

  • в движении
  • Ребенок должен доверять собственному суждению и решению
  • Помогите ребенку оценить себя, навыки, которые он приобрел
  • Научите его рисовать «Анализировать» проблему [Спасибо за это моему отцу]
  • Это марафон, а не спринт; ребенок должен понимать, что значит расслабляться.
  • Обучайте ребенка избегать саморазрушительных слов «Я не могу, это сложно, невозможно»
  • Если кто-то это сделал, значит, он может это сделать.
  • Научите его читать простые блок-схемы

Примечание

Моя жена работает учителем информационных технологий в государственной школе, и меня не убеждает ни их метод обучения своих учеников, ни инструменты, которые они используют и рекомендованные министерством образование. Это похоже на то, что система была разработана непрограммистами, у которых нет опыта в чем-либо, и им удастся только увести детей от обучения программированию.

Какой у меня метод обучения новичков?

Все просто; «Изучите создание продуктов с помощью эффективных инструментов», не ждите, пока вы закончите базовые книги или учебные пособия, просто погрузитесь в код. Чтобы добиться этого, вам нужно выбрать инструмент, фреймворк, движок или даже библиотеку, построенную на этом языке, и начать экспериментировать с ним.

Обучение через веселье = без стресса

Стресс калечит творческий процесс, с большим стрессом ребенок теряет интерес.Поэтому я рекомендую, чтобы обучение соответствовало собственному ритму обучения ребенка.

Нет ничего постыдного в копировании и вставке, пока ребенок накапливает новые навыки и совершенствует старые.

Самооценка важна каждую неделю, я полностью рекомендую родителям или наставнику помочь ребенку проводить самооценку на каждом важном шаге. (За это я должен благодарить отца).

Я считаю, что дети должны учиться, создавая визуальные продукты, такие как создание 2D-игр, визуальных продуктов / эффектов, интерактивных историй.Позже они могут перейти на все, что захотят, например, мобильную разработку или веб-разработку, или даже другой язык или фреймворк.

Ваша обязанность как наставника / родителя — провести их через первый шаг, наблюдать, как они создают свои первые продукты, и они будут продолжать самостоятельно.

На протяжении многих лет я рекомендовал множество инструментов и руководств для детей (друзей и родственников), чтобы научиться программированию, и многие дети действительно преуспевают. Итак, в этой статье я перечислю свои основные рекомендации.Мой друг Zeno Davtaz вдохновил меня на написание этой статьи, поэтому я ему благодарен.

10 лучших навыков программирования для детей:

Processing

Processing IDE с образцом кода

Когда дело доходит до программирования, Processing — лучшая рекомендация. Processing — это IDE с открытым исходным кодом и графическая библиотека, предназначенная для художников и создающих новое цифровое интерактивное искусство. Он поставляется с десятками примеров, руководств и библиотек.

Processing создан гением визуализации данных ( Бенджамин «Бен» Фрай ) и удивительным художником ( Кейси Риас ), а также программистом.Он заполняет пробел между кодированием и визуализацией, смешивая его с забавой. Многих разработчиков это позабавило, в том числе и меня, конечно, мне приходится устанавливать его на каждую машину, над которой я работаю, и в каждую систему (Linux, macOS), в основном для воспроизведения и создания визуальных анимированных вещей.

Приятно написать несколько строк кода и превратить их в искусство. Обработка сделала это возможным, но с простой установкой и простым пользовательским интерфейсом, понятным детям.

Processing поставляется с Java по умолчанию, но также предлагает поддержку JavaScript, Python и языка R.Он даже поддерживает разработку под Android.

С обработкой дети могут легко делиться своими проектами и показывать свои проекты своей семье, учителям и друзьям.

Лучший образовательный источник — The Coding Train; Канал на YouTube, созданный ( Daniel Shiffman ), программистом, учителем и профессором искусства. Его видео — моя первая рекомендация для изучения Обработки.

Почему обработка!

  • Простая IDE
  • Множество руководств и примеров
  • Нажмите, чтобы воспроизвести (запустить код)
  • Поддержка нескольких языков (Java, JavaScript, Python и R)
  • Помогает изучить основы программирования
  • Развлекайтесь и визуальные продукты
  • Java широко используется на предприятии
  • Хороший вход в JavaScript с использованием P5.js
Обработка учебных ресурсов

Python

Изображение предоставлено: @divinetechygirl из Pexels

Python — дружественный, но мощный язык программирования, который используется профессионалами и гигантами технической индустрии по всему миру, такими как Google, Facebook, Instagram, Netflix и другими .

Как язык программирования общего назначения, Python можно использовать для создания настольных приложений, веб-приложений и даже мобильных приложений. Его также можно использовать для создания игр, что вызовет у детей интерес к его изучению.

Почему Python!

  • Python — мощный язык
  • Используется для серьезных проектов
  • Широко используется в научной области
  • Предпочтительно для большинства специалистов по данным и инженеров данных
  • Множество фреймворков, десятки сообществ по всему миру.

Вот моя главная рекомендация по изучению Python через библиотеки:

Kivy

Kivy — это фреймворк «Графический интерфейс пользователя» с открытым исходным кодом для Python.Его можно использовать для создания настольных приложений для Linux, Windows и macOS. Его также можно использовать для создания приложений для Android и iOS из-за его плавной работы на мобильных устройствах.

Kivy имеет впечатляющую галерею приложений и проектов, я думаю, детям понравится идея, что они используют что-то, что создает мощное реальное приложение корпоративного класса.

На YouTube есть десятки видеоуроков по Киви, вот некоторые из них, которые я обычно рекомендую: Tech With Tim.

Ren’Py

Ren’Py — это новый творческий движок историй, который помогает пользователю создавать свои интерактивные мультимедийные истории для настольных компьютеров и мобильных устройств (iOS / Android). Он также очень хорошо работает в Интернете, а также во всех основных системах: Windows, Linux и macOS. Вы также можете посмотреть эту серию PyGame на YouTube.

Ren’Py использует простой язык сценариев на основе Python, с ним очень легко учиться и приятно создавать интерактивные истории. Он поддерживает несколько форматов, содержит множество инструментов и опций, позволяющих пользователю создать полнофункциональное интерактивное приложение-сюжет или простую игру.Хотя это не настоящее программирование, но создание сценариев с помощью Ren’Py — это весело и полезно в качестве первого шага.

PyGame

PyGame — это библиотека разработки 2D-игр для Python. Это весело, легко освоить, и у него много образовательных ресурсов для начинающих. Вот вводное руководство по PyGame.

Вот короткое видео о некоторых проектах PyGame на 2019 год:

2019 Pygame Projects
LOVE [из любви к Lua]
Oh My Giraffe Game

В течение многих лет я рекомендовал LOVE в качестве игрового движка для многих молодых студентов, а не просто потому, что это круто, а потому, что он использует Lua, мой любимый язык сценариев.

Изучение программирования путем создания простых 2D-игр и изучения того, как это работает, — мой любимый метод.

LOVE — это 2D-игра и физический движок для создания 2D-игр. Он построен на C ++, но использует Lua в качестве языка сценариев.

«Двигайся или умри» Коммерческая игра, созданная LOVE для Steam

Lua очень крутая и простая в освоении, особенно для детей. Он также очень мощный и часто используется в индустрии разработки игр. В последние несколько лет мы видели, как сообщества Lua также выпускают несколько веб-фреймворков, что открывает новые горизонты для разработчиков Lua.

Я считаю, что изучение Lua — хорошее начало для погружения в другие языки программирования, но при создании игр будет гораздо веселее.

ЗАЧЕМ ЛЮБОВЬ!

  • Простая, но мощная основа для программирования
  • Создание экспериментальных проектов
  • Встроенная графика и физика
  • Lua широко используется, особенно в разработке игр

Другие возможности Lua

Defold Game Engine

Если вы планируя рекомендовать Lua ребенку / подростку, вы можете указать, что он широко используется во многих бесплатных игровых движках с открытым исходным кодом, таких как:

JavaScript
KIWKI.JS: JS HTML5 Game Framework

JavaScript — король языков веб-программирования, он повсюду. В наши дни это популярный и востребованный язык, и выучить его несложно.


JavaScript позволяет создавать мобильные приложения, игры, инструменты командной строки и даже настольные приложения. Кроме того, это самый богатый язык с точки зрения фреймворков, библиотек (пакетов) и спроса на рынке. Он также предлагает множество бесплатных образовательных ресурсов.

Почему именно JavaScript!

  • Популярное
  • Простое в использовании
  • Работает везде
  • Строит рабочий стол, веб-приложения, мобильные приложения и игры
  • Отправная точка для перехода на другие языки программирования

Если мы собираемся применить смешанное развлечение с обучением язык, нам придется использовать игровые движки JavaScript, и вот лучшие из них:

  • Phaser : 2D-движок с JS
  • MelonJS : простой, но мощный движок / фреймворк для 2D-игр
  • KIWI .js : JavaScript Framework для создания мобильных и веб-игр (HTML5 Games)
Red language
Red language apps by Mycode4fun

Red — это классный язык программирования, созданный «Ненадом Ракочевичем». Легко выучить, освоить и сделать продукты с ним. Это нечасто, и у него может быть мало источников, на которых можно учиться, но это улучшит навыки нового программиста, особенно если они быстро усвоят его.


Windows и macOS поддерживаются особенно для создания настольных графических приложений.Скомпилировать и создать исполняемый пакет для Windows и macOS легко с помощью одной командной строки.

Red может не хватать руководств, документации и примеров, но его легко освоить даже детям. Несмотря на множество ресурсов для языков Red и Rebol, есть несколько интересных ресурсов, с которых можно начать (ресурсы Check Red Language взорвались)

Why Red!

  • Легко учиться
  • Играть весело с
  • Встроенная поддержка графического интерфейса для Windows и macOS (без поддержки Linux)
  • Легко распространять исполняемые приложения

Учебники:

  • Mycode4fun: удивительный ресурс для изучения Red на примерах
  • Написание приложений с графическим интерфейсом пользователя с использованием Red Programming Language — ссылка.
  • Кросс-платформенная разработка приложений с Rebol 3 Saphir — ссылка.

Почему я не рекомендую Scratch или Blockly?

Многие рекомендуют Blockly или Scratch для обучения детей программированию, я просто считаю, что это пустая трата времени.

Там, где я нахожусь, они преподают Scratch в школе. Моя жена — учитель информационных технологий и много лет преподает Scratch, у меня всегда есть проблема, чтобы облегчить все для детей или даже для новичков. На самом деле они добавляют новый уровень в образовательный процесс для детей, поэтому там, где я сейчас нахожусь, у нас не так много детей, которые увлечены программированием, как в моей старой стране.

Почему я считаю, что Scratch и Blockly — огромная трата времени?

1- Ребенок должен научиться писать код сам

2- Это время, потраченное на перетаскивание блоков, может быть использовано для изучения реального языка программирования

3- Создайте плохие привычки программирования.

4- Отсутствие хороших возможностей для детей научиться искать решения и фрагменты кода, чего они могут достичь, изучая настоящий язык программирования.

5- Самое главное, что дети будут защищены от реальных готовых к работе примеров, передового опыта, а также от реальных проблем и решений.


У меня есть несколько мыслей об обучении программированию и программированию для детей, но я постарался сделать эту статью максимально простой, надеясь, что она будет полезна для родителей, наставников и детей. Остальные мысли я перенесу в другую статью позже.

Иногда молодым людям нужна помощь на разных языках программирования. Они могут спокойно платить тому, кто является настоящим экспертом в программировании. Assignment Core — это признанная служба домашних заданий по программированию, призванная выполнять высококачественные задания по программированию с нуля.

Resources

  • Изображение заголовка от « Todd-trapani » и Pixabay от Pexels.

Все о программировании в Minecraft для детей — Руководство для начинающих

В последнее время может показаться, что программирование для детей стало синонимом Minecraft. За последние несколько лет в этой открытой игре началось множество мероприятий по программированию, и учителя начали знакомить с ней своих учеников. В 2016 году создатель Minecraft Mojang закрепил переход Minecraft в школы, выпустив учебную версию игры.С его растущим присутствием в классе пришло время узнать, что именно такое Minecraft и как он стал настолько популярным в образовательном мире.

Использование Minecraft в классе началось с изменения нашего взгляда на программирование. Программирование перестало рассматриваться как утомительная задача, предназначенная для избранных, и стало восприниматься как увлекательное занятие, которому может научиться и заниматься каждый. Благодаря этому новому подходу грань между кодированием и играми стала стираться. Компании начали создавать игровые действия, которые обучают коду, и с этим полноценная игра Minecraft была переделана и выпущена как игра, которая не только развлекает, но и учит код .

Что такое Майнкрафт?

Прежде чем мы продолжим рассказ о том, как Minecraft используется в школах, давайте подробно рассмотрим, что такое Minecraft. Minecraft — это игра для создания пользователей, выпущенная в 2009 году. С тех пор она завоевала множество наград и стала самой продаваемой и самой загружаемой игрой в истории. Что делает ее такой особенной и непохожей на другие игры, так это то, что пользователи входят в виртуальный мир без правил. В этом мире они создают свою собственную среду, используя исключительно блоки, структура, которая в конечном итоге придает Minecraft характерный прямоугольный вид.Также есть небольшие инструкции, поскольку пользователям нужно перейти на другие платформы, чтобы исследовать и разблокировать новые функции. Эти элементы и тот факт, что впервые в игровой индустрии игроки могут войти в мир, где все может быть построено и сломано, — вот что способствовало огромному успеху Minecraft.

Minecraft часто называют игрой-песочницей. В играх-песочницах на игрока накладываются минимальные ограничения. Это позволяет игроку перемещаться по виртуальному миру и создавать, изменять и разрушать среду по своему желанию.Этот параметр в Minecraft часто называют творческим режимом, что означает, что в игре нет опасности. В этом режиме окружающая среда состоит из равнины, на которой у игрока есть сотни различных материалов, включая дерево, камень и металл, которые можно использовать для создания мира. Вскоре после этого был добавлен еще один, более сложный режим под названием Survival Mode. В режиме выживания игрокам необходимо находить еду, строить укрытие, создавать оружие и носить защитное снаряжение, чтобы защитить себя от любых существующих опасностей и выжить.

Со временем в Minecraft было добавлено больше элементов, что привело к росту числа его подписчиков. Люди могли создавать копии разных миров, включая Хогвартс, что позволяло другим игрокам загружать их и использовать в своих играх. Игрокам нравится, что Minecraft имеет очень простой вид и на первый взгляд кажется простой игрой. Однако чем глубже вы погружаетесь в игру, тем больше вы узнаете, что можете сделать. Даже обычная версия, не связанная с образовательными учреждениями, напоминает аспекты, которые могут быть преобразованы в некоторую логику кодирования.Например, игроки используют логические ворота и делают простые машины для автоматизации некоторых задач. Учащиеся получают забавную среду, чтобы опробовать различные функции и показать своим друзьям. Так как в Minecraft практически нет инструкций, игроку нужно выяснить правила самостоятельно или воспользоваться обучающими материалами в Интернете.

Как Minecraft используется в школах?

Очень редко игра, созданная исключительно для развлекательных целей, пересекается и так широко используется в образовании.Однако Minecraft оказался исключением. С тех пор, как Microsoft купила Minecraft в 2014 году, его использовали в бесчисленных курсах программирования для обучения детей настоящему компьютерному программированию.