Сетевое программирование c книги: Какие есть книги по сетевому программировании на C под windows для чайников? — Хабр Q&A

Содержание

Winsock: Windows Сетевое программирование на C++



Мне нужны книги, которые действительно объясняют сокеты в windows в C++ я смотрел учебники, но они не говорят, что что-то значит, они не вдаются в подробности, поэтому мне нужны книги по Winsock в C++ для windows

c++ windows sockets
Поделиться Источник h5cKL0rD     05 марта 2009 в 02:42

2 ответа


  • C# Сетевое программирование и использование ресурсов

    Я провел много исследований о том, как лучше всего написать сетевой код correct в C#. Я видел несколько примеров использования оператора using из C#,, и я думаю, что это хороший подход, однако я видел непоследовательное использование его с различными выражениями. Например, предположим, что у меня…

  • C Сетевое Программирование-Winsock

    За последние две недели я изучил C, сумел разобраться в указателях, массивах и структурах.

    Я хочу немного заняться программированием сокетов на windows и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь сайты с учебниками и примерами или предложить книги, которые учат сетевому программированию с winsock?…



7

Это, безусловно, лучшая, самая современная книга на эту тему: Сетевое программирование для Microsoft Windows . Одна из приятных вещей в этой книге заключается в том, что она показывает диапазон стилей от блокирующих сокетов до портов завершения.

Поделиться denis phillips     05 марта 2009 в 02:45



1

Этот учебник немного устарел и не является специфичным для Windows, однако он охватывает сокеты глубоко: Unix Сетевое программирование, Том 1 . Winsock-это Microsoft, взявшая на себя сокеты Berkeley, поэтому большинство функций в учебнике будут работать и в Winsock.

Надеюсь, это поможет :).

Поделиться Jovan     05 марта 2009 в 02:51


Похожие вопросы:


C++ Сетевое программирование

Эй, я хотел бы расширить свои знания в C++, поэтому первое, что я беру на себя, — это Сетевое программирование. Я хочу сделать бот IRC(который, надеюсь, научит меня программированию сокетов и…


Инкапсуляция данных (Сетевое программирование)

Я читал введение BG в Сетевое программирование, но одна тема все еще остается сомнительной: инкапсуляция данных. В основном я создаю структуру, которая содержит длину данных и сообщение. Например:…


Actionscript 3.0 Сетевое программирование с C#

Я изучал Сетевое программирование с помощью AS3 и заметил, что все примеры используют Java для кодирования сервера. Я попытался использовать C#, чтобы сделать его, но он не работал так, как…


C# Сетевое программирование и использование ресурсов

Я провел много исследований о том, как лучше всего написать сетевой код correct в C#. Я видел несколько примеров использования оператора using из C#,, и я думаю, что это хороший подход, однако я…


C Сетевое Программирование-Winsock

За последние две недели я изучил C, сумел разобраться в указателях, массивах и структурах. Я хочу немного заняться программированием сокетов на windows и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь…


Сетевое программирование с использованием C++

Как мы можем сделать Сетевое программирование в C++ похожим на удаленное в .NET? Пожалуйста, помогите с любыми учебниками. Было бы прекрасно, если бы я знал, как позволить двум компьютерам общаться…


wcf vs c# Сетевое программирование

Я хочу изучать Сетевое программирование, есть глава под названием “networking” в “C# в двух словах”, эта глава содержит‘WebClient’, ‘HttpClient’, ‘FTP’, ‘TCP’ и так далее.

Но какой-то орган говорит…


Программирование Winsock

У меня не было ничего, кроме проблем с Winsock с тех пор, как я начал его использовать. Кажется, я не могу инициализировать Winsock, чтобы спасти свою жизнь. Я не прошу никого писать всю программу…


Winsock и другие сетевые возможности в Windows

на windows, есть ли какой-либо другой вариант при программировании сетевой связи, а затем с помощью Winsock? Существует много библиотек сокетов для c++, все ли они основаны только на winsock?


Сетевое Программирование: Вопросы Номенклатуры

Поэтому я хочу заняться сетевым программированием. Специально для стратегической игры в реальном времени (в Unity 3D). Я уже делал некоторые базовые вещи GET и REQUEST раньше, но мне любопытно, что…

30 лучших книг для освоения языка программирования Go

Ищете книги по Go? Представляем 30 книг для освоения языка программирования Go, которые ответят на вопросы новичков и уверенных разработчиков.

Эта книга – бесплатное введение в Golang. Предназначена для разработчиков, которых не устраивает идея указателей и статической типизации. На самом деле, это больше, чем просто «маленькая книга»: название свидетельствует лишь о простоте изложения.

Книга является кратким введением в язык Go. Разработанный «гуглом», это язык программирования общего назначения с современными функциями, чистым синтаксисом и надежной библиотекой, что делает его идеальным для изучения в качестве первого языка программирования.

Изначально книга появилась в качестве пособия к мероприятию, но в ней также есть полезный контент от Google и команды создателей в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution 3.0, а также код, лицензированный в соответствии с BSD.

Онлайн-учебник для начинающих. Содержит множество упражнений по разным темам языка программирования Go.

Книга, с помощью которой JavaScript-eры смогут легко перейти на Gо. В книге рассмотрены отличия между языками в целях облегчения перехода с одного языка на другой.

С этой книгой заинтересованный новичок сможет стать гуру. Сначала автор вводит описание концепций и особенностей языка, затем вы узнаете то, что позволит приступить к практическому написанию приложений, в том числе веб-сайтов, сетевых серверов, обработчиков информации. В самом конце книги рассмотрены секретные штуки, к примеру, вы узнаете про интеграцию Gо и C.

В этой книге показано, как создавать мощные системы и применять знания в реальных задачах. Плюсами проектов, созданных на этом языке программирования, являются масштабируемость, производительность и доступность. Уроки, изложенные автором, помогут воспользоваться всеми преимуществами при написании кода.

На сегодняшний день Gо – один из самых впечатляющих новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве автор показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы.

Книга не предполагает предварительного изучения Go или опыта работы с каким-либо конкретным языком, поэтому она подойдет как «чайникам», так и тем, кто привык писать на других языках.

Исходный код свободно доступен для загрузки с сайта, дополняющего книгу.

Прочесть эту книгу – хорошее решение для начинающих, знакомых с основами программирования. Практическое руководство обеспечивает легкое введение в язык. Автор раскрывает основные функции языка с пошаговыми инструкциями и упражнениями в каждой главе, которые помогут вам практиковать то, чему вы учитесь.

Изучив более 25 глав этой книги, вы быстро научитесь программированию на новом языке. Большинство примеров из этой книги можно выполнить на тестовой среде, поэтому вам не нужно беспокоиться о создании практической среды. Вместо выполнения скучных заданий придётся поиграть, если вам, конечно, это по душе.

Эта книга поможет вам начать работу с программированием на Gо. В ней описываются все элементы языка и иллюстрируется их использование с примерами кода.

Изучайте Gо, решая проблемы. Каждый рецепт является полноценным решением проблемы практического программирования. Помимо классических тем, в книге затронуты работа с данными посредством NoSQL, MongoDB и RethinkDB. Кроме того, здесь содержится подробное руководство по созданию масштабируемых интерфейсных API для ваших мобильных и веб-приложений.

Книга охватывает языковые спецификации, документацию, блоги, видео, слайды и авторские впечатления от написания. Здесь есть всё необходимое для глубокого понимания языка.

Краткое руководство по разработке тестов. Доступна только онлайн.

Эта книга охватывает сетевую архитектуру и обозревает язык. Погрузитесь в ключевые темы сетевой архитектуры: сериализацию данных, протоколы, символы и кодировки.

Помимо базовых принципов, книга охватывает проблемы в области сетей и безопасности: HTTP и HTTPS, шаблоны, удаленный вызов процедур (RPC), веб-сокеты, включая HTML5 и многое другое.

Эта книга проведет вас через историю параллелизма, расскажет о его использовании в Gо, отличии от других языков, а также об особенностях структур ядра параллелизма. В каждой главе представлены реальные примеры с подробными описаниями методологий. К концу вам будет комфортно создавать безопасные, совместимые, высокопроизводительные приложения.

Этот практический справочник объясняет конкретные стратегии, которые можно использовать в своих повседневных приложениях. Вы изучите методы создания веб-сервисов, использование Gо в облаке, тестирование и отладку, маршрутизацию, сетевые приложения и т. д.

Записная книжка Gо-разработчика.

Примеры кода показывают решения наиболее частых проблем при разработке, чтобы научиться разрабатывать качественное ПО. Вы изучите специфику работы с Golang string, коллекциями, массивами, обработкой ошибок, горутинами, срезами, картами, каналами, номерами, датами, временем, файлами, сетями, веб-приложениями и временем выполнения.

Изучите шаблоны проектирования для упрощения разработки.

Создавайте отзывчивые приложения с Gоlang.

Ресурс для всех, кто желает научиться создавать Gо-приложения для веба.

Еще одна потрясающая книга для изучения веб-разработки.

Автор знакомит с наиболее важными аспектами проектирования, создания и развертывания веб-сервиса с использованием методов REST, уделяет особое внимание скорости, безопасности и гибкости. Вы начнете с создания своего первого API в Gо посредством HTTP, займетесь проектированием приложения, узнаете о Model-View-Controller, поймете методы развертывания кода и рассмотрите возможности языка по части безопасности.

В этой книге содержатся основные понятия: языковые структуры, стандартные библиотеки и инструменты. Также рассказывается о более продвинутых функциях, таких как концепции параллелизма, методологии тестирования и структуры пакетов.

После прочтения вы будете знать, как структурировать проекты, эффективно использовать параллелизм и передовые методы тестирования.

Книга учит созданию веб-приложений, с использованием современных принципов проектирования. Здесь собрана куча примеров по таким темам, как запросы обработки и отправка ответов, механизмы шаблонов, параллелизм, тестирование и развертывание веб-приложений.

Книга для тех, кто немного знаком с Gо и веб-разработкой. Мы (вы) создадим веб-приложения без использования сторонних структур и с минимальным количеством сторонних библиотек. Сможете научиться разработке с нуля.

Вместо банальных вещей в этой книге показывается, как создавать полезные приложения, такие как Pixieset, с нуля. Книга рассчитана на новичков.

Бесценный ресурс, который учит работать с наиболее полезными функциями языка программирования Gо.

Мы что-то упустили? Вы знаете не менее полезные книги по Go, которые не были затронуты в статье? Напишите нам о них, и они войдут в нашу следующую подборку 🙂

Другие материалы по языку программирования Go:

Какие Книги Нужно Читать Программисту На С? Что Написано На C?

Если вы хотите выучить свой первый язык программирования,
Вы должны научиться создавать блок-схемы,
если вы научитесь разрабатывать потоковую диаграмму, есть много инструментов, таких как raptor tool

В. Если программный инструмент был в состоянии программировать, то почему любая компания
О. Потому что компьютер не может выработать логику, как ответить на любой вопрос.
Таким образом, вместо изучения языка программирования,
научиться разработке блок-схем.

Скачать это руководство: —
AdFly

я
Наша работа заключается в разработке псевдокода или алгоритма. Но ты должен учиться

Итак, второе качество — вы должны знать и язык программирования.
Чтобы сделать так, чтобы выучить язык

Q: Какой из них лучше?
Ans:
1.) Язык программирования C (иногда называемый K & R, после computerhttp: //en.wikipedia.org/wiki/Computer_programming book Writte Брайан Керниган и Деннис Ритчи, последний из которых первоначально разработал и реализовал язык, а также Совместно спроектировал операционную систему Unix, с которой разработка языка была тесно переплетена. Книга была центральной для разработки и популяризации языка программирования C и до сих пор широко читается и используется сегодня. Потому что книга была соавтором оригинала дизайнер языка, и поскольку первое издание книги стандартно для языка, многие считали эту книгу авторитетным справочником по C.

DO TheCProgrammingLangu

2.) Позвольте нам C (
Яшавант П. Канеткар (Автор)

Эта книга для вас, только если:

1) Вы совершенно новичок в C.
2) Не иметь предварительных или небольших знаний или программирования.
3) Хотите развить логическое мышление с помощью программирования.

Автор объясняет основные концепции программирования более подробно, чтобы вы начали заниматься программированием.
Если у вас есть знания о
В этом
Несколько основных типов данных и управляющих операторов подробно рассматриваются.
я бы порекомендовал
СКАЧАТЬ: — Let_Us_C_By_Yashwant_Kanetkar

Скачать
Макгроу-Хилл _-_ C _-_ The_Compl… pdf (5,53 МБ)
The_C_Puzzle_Book.pdf (2,24 МБ)
Проверьте свои навыки C
выучить алгоритм и блок-схему разработки

а потом учиться у тебя
Вы можете купить книги тоже, чтобы сделать это.

Q: Почему язык C важен?
Деннис Ричи: Это всегда было для меня загадкой, чтобы понять в любой детали. Очевидно, что использование C [1] было в ранние времена (имея в виду 70-е и большую часть 80-х) значительно поощряться его использованием в качестве языка общения Unix в период, когда Unix рос в исследовательском и академическом сообществе, и затем, когда Unix был взят за основу программного обеспечения для индустрии рабочих станций 80-х годов. Это, в свою очередь, частично связано с неполитическим характером C и Unix (не привязанным к мощности компьютерного оборудования до 1984 года). Существовали также технические и полутехнические аспекты: язык оказался удачным для описания вещей на достаточно высоком уровне, так что переносимость между аппаратными средствами была осуществима, но достаточно проста в своих требованиях, чтобы сделать его дешевым в реализации.
Бьярн Страуструп: C и C ++ стали популярными, потому что они были гибкими, дешевыми и более эффективными, чем альтернативы. C во многом обязан своей первоначальной популярности популярности Unix. C ++ во многом обязан своей первоначальной популярности высокой степенью совместимости с C.
Это был очень важный успех C и C ++: AT & T не пыталась монополизировать эти языки, но позволила своим исследователям поддержать создание альтернативных реализаций. Кроме того, AT & T полностью поддержала ANSI и ISO стандартизацию C и C ++, как только эти усилия начались. Не было систематического маркетинга C или C ++ до того, как они стали признанными языками, и несколько поставщиков начали конкурировать. Это некоммерческое распространение C и C ++ очень понравилось многим программистам.
Java сильно отличается от двух других языков и, похоже, имеет совершенно другую философию. Он во многом обязан своей первоначальной популярности самой интенсивной маркетинговой кампании, когда-либо проводимой для языка программирования. Начиная с его первого коммерческого дебюта, Java позиционировалась как радикально отличающаяся от всех других языков и превосходящая их. Интересно, что Java продавалась отдельным лицам на всех организационных уровнях, а не только программистам.
Я подозреваю, что корень многих различий между C / C ++ и Java заключается в том, что AT & T — это, прежде всего, пользователь (потребитель) компьютеров, языков и инструментов, тогда как Sun в первую очередь является поставщиком таких вещей.
Просто чтобы напомнить людям: и C, и C ++ были изобретены в Центре компьютерных исследований Bell Labs в Мюррей-Хилле и нашли свое первоначальное серьезное применение в Bell Labs и AT & T. Затем Bell labs была научно-исследовательским подразделением AT & T. Теперь часть Bell Labs является научно-исследовательским подразделением Lucent, а часть осталась в AT & T под названием «AT & T Labs».
Ни один из этих языков не был радикально отличен или значительно лучше, чем другие современные языки. Они были, однако, достаточно хороши и получили выгоду от удачи и «социальных» факторов, таких как Unix, низкая цена, маркетинг (только Java) и т. Д.
Среди технических факторов, C и C ++ выиграли от их близости к машине и отсутствия искусственных ограничений на то, что можно выразить. Это позволяет выполнять работу систем низкого уровня на этих языках и обеспечивать полную производительность машины для ее пользователей. Java выиграла от запуска на собственной виртуальной машине и от большого набора библиотек, которые сокращают время, необходимое программисту для продуктивной работы. Unix дал аналогичный импульс C. В отличие от этого, мир C ++ страдает от фрагментации своей огромной базы библиотек, многие из которых являются проприетарными и поставляются конкурирующими поставщиками.
Джеймс Гослинг: Я думаю, что причина номер один в том, что в целом это была очень прагматичная семья языков. По большому счету они не были экспериментами по языковому дизайну; они были собраны как инструменты людьми, которые хотели сделать что-то еще. C был в значительной степени обусловлен написанием операционной системы Unix и всех утилит в ней, и поэтому многое из того, что есть в C, прямо от того, что требуется для создания эффективной операционной системы, а также от того, что нужно для сделать это на машине, которая имеет только 32K.

Python 3 — Сетевое программирование

Python обеспечивает два уровня доступа к сетевым службам. На низком уровне вы можете получить доступ к базовой поддержке сокетов в базовой операционной системе, которая позволяет вам реализовывать клиенты и сервера как для протоколов, ориентированных на соединение, так и без установления соединения.

Python также имеет библиотеки, обеспечивающие более высокий уровень доступа к определенным сетевым протоколам уровня приложения, таким как FTP, HTTP и т. д.

В этой главе вы узнаете о самой известной концепции как программирование сетевых сокетов.

Что такое сокеты?

Сокеты – это конечные точки двунаправленного канала связи. Сокеты могут взаимодействовать в процессе, между процессами на одной машине или между процессами на разных континентах.

Сокеты могут быть реализованы по нескольким различным типам каналов: сокеты домена Unix, TCP, UDP и т. д. Библиотека socket предоставляет определенные классы для обработки общих транспортов, а также общий интерфейс для работы с остальными.

У сокетов есть своя лексика:

Термины и описание
1 Domain – Семейство протоколов, которое используется в качестве транспортного механизма. Эти значения являются константами, такими как AF_INET, PF_INET, PF_UNIX, PF_X25 и т. д.
2 type – Тип связи между двумя конечными точками, обычно SOCK_STREAM для протоколов, ориентированных на соединение, и SOCK_DGRAM для протоколов без установления соединения.
3 protocol – Обычно нуль, он может использоваться для идентификации варианта протокола внутри домена и типа.
4 hostname – Идентификатор сетевого интерфейса:
  • Строка, которая может быть именем хоста, адресом с точками-квадратами или адресом IPV6 в двоеточии (и, возможно, точкой)
  • Строка «<broadcast>», которая указывает на адрес INADDR_BROADCAST.
  • Строка нулевой длины, которая указывает INADDR_ANY
  • Целое число, интерпретируемое как двоичный адрес в порядке байтов хоста.
5 port – Каждый сервер слушает клиентов, вызывающих один или несколько портов. Порт может быть номером порта Fixnum, строкой, содержащей номер порта или имя службы.

Модуль socket

Чтобы создать сокет, вы должны использовать функцию socket.socket(), доступную в модуле socket, который имеет общий синтаксис:

s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol=0)

 

Вот описание параметров:

  • socket_family – это либо AF_UNIX, либо AF_INET, как объяснялось ранее.
  • socket_type – это либо SOCK_STREAM, либо SOCK_DGRAM.
  • protocol – обычно не указан, по умолчанию 0.

Когда у вас есть объект socket, вы можете использовать необходимые функции для создания своей клиентской или серверной программы. Ниже приведен список необходимых функций:

Способы подключения сервера

Способ и описание
1 s. bind() – Этот метод связывает адрес (имя хоста, пару портов порта) сокетом.
2 s.listen() – Этот метод устанавливает и запускает прослушиватель TCP.
3 s.accept() – Пассивно принимает TCP-клиентское соединение, ожидая, пока не придет соединение (блокировка).

Методы сокета клиента

Способ и описание
1 s.connect() – Метод активно инициирует подключение к серверу TCP.

Общие методы сокета

Способ и описание
1 s.recv() – Этот метод получает сообщение TCP
2 s.send() – Этот метод передает сообщение TCP
3 s.recvfrom() – Этот метод получает сообщение UDP
4 s.sendto() – Этот метод передает сообщение UDP
5 s. close() – Этот метод закрывает сокет
6 socket.gethostname() – Возвращает имя хоста.

Простой сервер

Чтобы писать интернет-серверы, мы используем функцию socket, доступную в модуле socket, для создания объекта socket. Затем объект socket используется для вызова других функций для настройки сервера сокетов.

Теперь вызовите функцию bind(hostname, port), чтобы указать порт для вашей службы на данном хосте.

Затем вызовите метод accept возвращаемого объекта. Этот метод ожидает, когда клиент подключится к указанному вами порту, а затем вернет объект connection, который представляет соединение с этим клиентом.

#!/usr/bin/python           

import socket               # Импорт модуля socket

s = socket.socket()         # Создание object socket
host = socket.gethostname() # Получить имя компьютера 
port = 12345                # Зарезервируйте порт для обслуживания
s. bind((host, port))        # Привязка к порту

s.listen(5)                 # Теперь дождитесь подключения клиента.
while True:
   c, addr = s.accept()     # Установить соединение с клиентом.
   print 'Получил соединение от', addr
   c.send('Спасибо за подключение')
   c.close()                # Закрываем соединение

Простой клиент

Давайте напишем очень простую клиентскую программу, которая открывает соединение с портом 12345 и данным хостом. Это очень просто создать сокет клиента, используя функцию модуля socket в Python.

socket.connect(hosname, port ) открывает соединение TCP с Hostname и port. Как только у вас открыт сокет, вы можете читать его, как любой объект ввода-вывода. Когда это будет сделано, не забудьте закрыть его, так как вы закроете файл.

Следующий код – очень простой клиент, который подключается к данному хосту и порту, считывает любые доступные данные из сокета и затем выходит:

#!/usr/bin/python           

import socket               # Импорт модуля socket

s = socket. socket()         # Создание объекта socket
host = socket.gethostname() # Получить имя компьютера 
port = 12345                # Зарезервируйте порт для обслуживания

s.connect((host, port))
print s.recv(1024)
s.close                     # Закройте сокет, когда закончите

 

Теперь запустите файл server.py в фоновом режиме, а затем запустите файл client.py, чтобы увидеть результат.

# Следование запустило бы сервер в фоне.
$ python server.py & 

# После запуска сервера запустите клиент следующим образом:
$ python client.py

 

Это приведет к следующему результату:

Got connection from ('127.0.0.1', 48437)
Спасибо за подключение

 

Интернет-модули Python

Список некоторых важных модулей программирования сети/интернета в Python.

Протокол Общая функция Номер порта Модуль Python
HTTP Интернет страницы 80 httplib, urllib, xmlrpclib
NNTP Новости сети Usenet 119 nntplib
FTP Передача файлов 20 ftplib, urllib
SMTP Отправка электронной почты 25 smtplib
POP3 Получение электронной почты 110 poplib
IMAP4 Получение электронной почты 143 imaplib
Telnet Командные строки 23 telnetlib
Gopher Передача документов 70 gopherlib, urllib

 

Пожалуйста, проверьте все упомянутые выше библиотеки для работы с протоколами FTP, SMTP, POP и IMAP.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Что конкретно означает программирование в Unix? [закрыто]

«Программирование Unix» относится к программированию явно для среды Unix. Это может включать программирование оболочек, соответствующих соответствующему стандарту (например, POSIX ). Тем не менее, он также включает программирование на любом языке, в то же время явно используя системные интерфейсы и ресурсы, которые аналогичным образом стандартизированы, при условии, что они относятся к миру * nix.

Например, сетевое программирование без сторонней библиотеки на C или C ++ не является переносимым, потому что ни один из стандартов ничего не говорит об этом. Работа в сети в C / C ++ реализована с использованием интерфейса, определяемого операционной системой, и в то время как в системах * nix-ish это более или менее универсально, вы не можете перенести этот код без изменений (например, в Windows) и наоборот. Следовательно, работа с сетью в C или C ++ означает использование переносимой библиотеки или нацеливание на платформу, и Unix является одной из возможностей в более позднем случае, следовательно, это «программирование Unix» (и программирование на C или C ++, и сетевое программирование). 1

Однако сетевое программирование на многих языках более высокого уровня, таких как perl, python или java , переносимо; эти языки обычно реализуются в C, но, хотя детали реализации различаются для разных платформ, интерфейс — нет. Поэтому вы можете написать сетевой код на Perl, который должен работать в любой системе, на которой работает Perl; в системе Unix это переводится реализацией интерпретатора в соответствующие нативные вызовы, а в системе Windows — по-другому. Поскольку ваш настоящий код на perl не относится ни к чему, кроме perl, это не программирование в Unix. Это сетевое программирование и программирование на Perl, но не программирование на Unix.


1. Из-за тесной исторической связи между C и Unix, того факта, что C был языком, наиболее широко используемым для написания операционных систем в целом, и характера того, что такое «операционная система», в этой категории есть много вещей ». Специфическое для ОС программирование на С «- еще один пример, помимо работы в сети, это такие вещи, ориентированные на файловую систему, как проверка файлов и чтение каталогов. Следовательно, существуют различные книги типа «Программирование Unix на C», потому что базовое программирование на C неизбежно включает в себя множество специфических для ОС элементов. Это не относится к более переносимым языкам, таким как perl или java; в этом случае предметом книги, скорее всего, будет « Системное программирование на Perl» или, скорее, просто «Программирование на Perl».

Четырнадцатый десяток прочитанных книг и журналов

Настало время вновь поговорить об интересных книгах. Так получилось, что в этот раз почти все книги будут как-то связаны с программированием на C++, Си и даже ассемблере. Также мне чисто случайно под руку подвернулись книжка про Sphinx и книжка про CentOS. Предыдущие мои рецензии: тринадцатый десяток, двенадцатый десяток, одиннадцатый десяток, десятый десяток.

C in a Nutshell, 2nd Edition
Peter Prinz, Tony Crawford

Свежая (2015 год) книга о Си, обновленная с учетом стандартов C99 и C11. Из почти 1000 страниц примерно половина посвящена детальному описанию всех функций стандартной библиотеки C11, что делает данную книгу незаменимым настольным справочником. Много дотошного описания каждого отдельного оператора, разбора случаев, когда возникает неопределенное поведение и подобных вещей. Словно читаешь стандарт по языку.

Хотя, надо признать, вдумчиво читать такое от начала до конца — не очень интересно. Я лично эти части пробежал по-диагонали. В остальном книга очень классная. Рассматривается работа с юникодом, комплексными числами, TLS, мьютексами, атомарными переменными, conditional variables и прочей многопоточностью, а также i18n. Плюс в книге есть памятка по флагам gcc, использованию make (узнал, что в GNU’том make можно писать что-то вроде процедур) и отладчику gdb.

Благодаря этой книге я узнал про существование restrict и _Static_assert. А еще я понял, что что Си является действительно очень сложным языком. И пусть объем книжки Кернигана и Ритчи не вводит вас в заблуждение. Я стал намного лучше понимать людей, которые не любят C++ (небезызвестный пример — Линус Торвальдс). Си уже достаточно сложный и запутанный, чтобы не помещаться целиком в голову одного среднего по больнице человека, что уж говорить о C++.

Книга очень понравилась, настоятельно рекомендую ее всем к прочтению.

Pragmatic Version Control: Using Subversion, 2nd Edition
Mike Mason

Решил прочитать книжку про Subversion. А то сколько можно — все Git, да Git.

В начале довольно много воды про то, что вообще такое системы контроля версий и зачем они нужны. Книга явно рассчитана на тех, кто раньше не пользовался системами контроля версий или пользовался только CVS. Вообще, в книге очень много сравнения CVS и Subversion.

Я уж было подумывал начать читать другую книгу. Но вдруг началось нормальное повествование, состоящее в основном из примеров использования Subversion, чего я и ожидал.

В целом, книга понравилось. Ставлю ей пять с маааленьким минусом за накрутку объема.

Mastering CMake
Ken Martin, Bill Hoffman

Благодаря этой книге я узнал про существование CTest, CDash и CPack, а также cmake-gui и ccmake. Последний представляет собой интерфейс к CMake на curses.

Понял, насколько действительно сложна разработка под разные платформы, особенно когда дело касается разных путей до заголовочных файлов, того факта, что динамические библиотеки работают немного по-разному, и так далее.

Книга подробно расписывает создание инсталляторов и пакетов под различные ОС с помощью CPack. Приводится много примеров кросскомпиляции. Примерно треть книги состоит из полного перечня аргументов командной строки, имен переменных, и так далее. Это сильно испортило впечатление от нее.

В итоге моя оценка — всего лишь четыре из пяти.

Boost.Asio C++ Network Programming
Wisnu Anggoro, John Torjo

Книга повествует о том, как писать кроссплатформенные сетевые приложения на крестах. Книжка небольшая. Все выглядит довольно няшненько, в том числе примеры асинхронного кода. Все делается через простой и понятный набор классов и вообще выглядит так, словно пишешь на каком-нибудь Python. Есть мнение, что именно так и должен выглядеть современный С++.

В книге есть примеры работы с протоколами TCP, UDP и ICMP, написания синхронного и асинхронного кода, плюс работа с таймерами, файлами, обработка сигналов, и другие вещи. Что приятно удивило, код можно писать как с использованием исключений, так и на кодах возврата. Еще объясняется отличие Asio от Boost.Asio, использование OpenSSL, а также корутины, которые очень напомнили мне футуры в Scala с применением for comprehension.

Книга понравилась, пять из пяти. Плюс, оказывается, в свободном доступе есть перевод на Хабре. Интересно, это легально?

CentOS System Administration Essentials
Andrew Mallett

Книга о том, как пользоваться CentOS. Рассматриваются следующие вопросы — эффективная работа в bash, использование Vim, настройка GRUB, работа с файловой системой BTRFS, управлением пакетами при помощи Yum, а также создание своих репозиториев и RPM пакетов, установка / настройка Nginx и LEMP-стека, работа с LDAP и Puppet, плюс основы настройки SELinux.

Отличная книга для тех, кто уже неплохо знает Debian / Ubuntu и хочет быстро разобраться в RHEL / CentOS.

Windows via C/C++. Программирование на языке Visual C++
Джеффри Рихтер, Кристоф Назар

Не очень новая (2009 год) книга о программировании под Windows, но, по заверению специалистов, все еще актуальная и, пожалуй, лучшая из всего, что есть. С одной стороны, книгу не очень интересно читать, так как это в сущности пересказ MSDN почти на 1000 страниц. С другой, есть описание очень интересных и неявных моментов. Например, почему вы не должны хотеть вызывать напрямую CreateThread, если в проекте используется рантайм языка Си или С++. Ну и, конечно, куда же без классики на тему внедрения в адресное пространство процесса и перехвата системных вызовов!

Общее впечатление от книги хорошее, читать все еще можно. Примеры программ и их нудный построчный разбор при желании можно пропустить.

Программирование на ассемблере на платформе x86-64
Руслан Аблязов

Решил вот освежить свои знания ассемблера. С ним я игрался еще в институте, притом писал на MASM32 под 32-х битный Windows XP. А здесь книга обещает нам рассказать про компилятор FASM и x64.

Если честно, я ожидал довольно легкого чтива не тему как работать с WinAPI и вот про это все. Но книга оказалась куда более хардкорной. Начинается повествование с объяснения программирования в защищенном режиме, вообще без какой либо ОС. В том числе объясняется работа с прерываниями, механизм трансляции адресов и многозадочность. Притом, есть не только теория, но и вполне реальные примеры кода. То есть, фактически, в книге объясняется все, что необходимо для написания своей ОС. Также не обошлось без объяснения работы с WinAPI и написания драйверов под Windows.

Бесспорно, это одна из лучших книг, прочитанных мной за последнее время.

C++ Game Development Primer
Bruce Sutherland

Очень небольшая книжка про то, как написать свой собственный не очень эффективный аллокатор памяти, что такое паттерны Factory, Observer и Visitor, что такое сериализация и как она помогает реализовать в играх сейвы, как работать с многопоточностью и как писать кроссплатформенные приложения на C++.

Мне лично книга не понравилась. Какая-то капитанская сборная солянка вообще ни о чем.

Introduction to Search with Sphinx: From installation to relevance tuning
Andrew Aksyonoff

Не очень новая (2011 год), но вроде все еще вполне актуальная книжка по системе полнотекстового поиска Sphinx. Описывает, как и можно было ожидать, установку и настройку Sphinx, синтаксис языка запросов SphinxQL, и подобные вещи. Что интересно, в книге также содержится довольно много интересного по теории полнотекстового поиска вообще, без особой привязке к Sphinx. Написано все просто и понятно, практически без воды. Мне книга понравилась, ставлю ей пятерку.

SCons User Guide
Steven Knight and the SCons Development Team

Очень приятная бесплатная книжка, которую можно скачать на scons.org. Раз уж прочитал книгу про CMake, дай думаю ознакомлюсь и с SCons заодно. В целом SCons понравился мне намного больше, чем CMake. Синтаксис у SCons намного приятнее и строже. Это даже никакой не DSL, а просто набор классов на всем известном и понятном Python. CMake же имеет очень странный синтаксис (один только if(expression) … endif(expression) чего стоит!), да и по семантике, помнится, у меня были какие-то вопросы.

Ну и тот факт, что документация по SCons распространяется бесплатно и в формате PDF, внушает мне намного больше доверия, чем книга по CMake, которую можно только купить на Amazon, притом только в бумажном формате. Если вот прямо сейчас выбирать для нового проекта между SCons и CMake, я бы не раздумывая выбрал SCons.

 

Было также несколько книг, которые не пошли. Пытался читать Learning Django Web Development. Редкая нудятина, плюс в коде оказались испорчены отступы. Испорчены отступы в коде на Python! Решил, попробую вместо нее Django: Практика создания Web-сайтов на Python. Прямо таки печатную версию заказал. Книга вроде неплохая, но на 108-ой странице я остановился. Обычный MVC-фреймворк, ничего примечательного, скучно как-то стало. В общем, читать книги про Django, как выяснилось, я не в состоянии.

А какие книги вы не смогли осилить в последнее время?

Дополнение: Пятнадцатый десяток прочитанных книг и журналов

Метки: Литература.

Книги про программированию на все случае жизни – Telegraph

Coding

Language Agnostic


Работа с сетью

Open Source Ecosystem

Облачные вычисления

Парадигмы программирования

Управление конфигурациями

Angular


Assembly


Bash


C


C Sharp


C++


Clojure


CoffeeScript


Elasticsearch


Elixir


Erlang


Git


Go


Haskell


HTML / CSS


Bootstrap


Java


Android

EasyMock

Hibernate

JDBC

JUnit

Maven

Spring


JavaScript


AngularJS

jQuery

Node.
js

Nuxt.js

React

Vue.js


Kotlin


LaTeX


Lisp


MetaPost


.NET


NoSQL


Objective-C


Perl


PHP


CakePHP

CodeIgniter

Laravel


Python


Django


R


Reverse engineering


Ruby


RSpec

Ruby on Rails


Rust


Scala


Scilab


Scratch


Smalltalk


SQL


PostgreSQL


TypeScript


Unix


Vim

Если ссылки не работают то гугл вам в помощь

Подписывайтесь на канал и делитесь им с друзьями

Лучшие 3 книги по TCP / IP, UDP и протоколам компьютерных сетей

И TCP / IP, и UDP являются очень популярными сетевыми протоколами, и в нашу эпоху Интернета и мира подключений они становятся еще более важными. Независимо от того, являетесь ли вы выпускником информатики или магистром компьютерных наук, инженером-программистом, сетевым инженером или программистом на Java, хорошее знание TCP / IP и UDP имеет большое значение для обеспечения работы и хороших результатов. Это. Несмотря на то, что я в основном интервьюирую программистов на Java, я почти всегда задаю пару вопросов по протоколам TCP / IP и UDP, чтобы проверить, знаком ли кандидат с основами компьютерных сетей или нет, потому что даже если вы работаете с приложением Java, вы сталкиваетесь с сеть.

В распределенной архитектуре, где несколько процессов, выполняющихся в разных системах, взаимодействуют друг с другом, большая часть приложений подключается к другим с помощью TCP / IP и UDP. Многие используют мультикастинг для быстрого обмена сообщениями, и если кандидат не знаком с такой фундаментальной и важной концепцией, он не сможет понять, что происходит внутри, и не сможет должным образом устранить неполадки или оказать поддержку.

В этой статье я поделюсь парой хороших книг по изучению протоколов TCP / IP и UDP.Эти книги не только помогут вам изучить основы TCP / IP, UDP и других сетевых протоколов, но также помогут понять, как они работают внутри.

Эти знания очень важны для эффективного использования этих протоколов в вашем приложении и разработки надежного и надежного распределенного приложения.

3 Лучшие книги для изучения TCP / IP и сетевых протоколов Хорошее знание основных компьютерных сетевых протоколов, таких как TCP / IP и UDP, также поможет вам на собеседовании при приеме на работу программиста, потому что TCP / IP — очень популярная тема, а такие вопросы, как разница между TCP и UDP, очень популярны.

Многие программисты знают только, что TCP ориентирован на соединение, а UDP — без установления соединения, но они действительно не понимают их значения и их последствий, таких как упорядочивание и надежная доставка.

Как многоадресная рассылка может использовать UDP, что произойдет, если клиент перестанет получать сообщения, но сервер будет продолжать отправлять алгоритм Нэгла и различные параметры TCP? Эти книги дадут вам знания, необходимые для ответа на все эти вопросы.

1.TCP / IP проиллюстрировано Это серия из трех книг по протоколу TCP / IP У. Ричарда Стивенса. До сих пор я прочитал TCP / IP Illustrated Vol. 1: Протоколы и TCP / IP, иллюстрированный Том 2: Реализация. Эта серия, вероятно, единственная серия книг, которая вам понадобится для полного понимания внутренней работы протокола TCP / IP. Это также наиболее полное руководство по протоколу TCP / IP.

Все основы, такие как , почему TCP / IP — это протокол с установлением соединения? Что такое надежность и порядок, что такое трехстороннее рукопожатие и как TCP обеспечивает доставку сообщений, подробно описано в этой книге.

Некоторым из вас это может показаться немного скучным, как «Введение в алгоритмы», но как только вы начнете понимать, вы оцените эту книгу. Я часто использую эту книгу как справочник.

Как я уже сказал, это серия из трех книг, где том 1 посвящен протоколу, а том 2 посвящен реализации TCP / IP, а третья и последняя книга охватывает TCP для транзакции, объясняя HTTP, наиболее часто используемый протокол, основанный на протоколах домена TCP, NNTP и UNIX

Если вам нужен онлайн-курс для активного обучения, вы также можете проверить курс Learn TCP / IP — Computer Networking Fundamentals Марка Нильсона на Udemy. Он прекрасно дополняет эту книгу, вмещая необходимую информацию в 2-часовой курс.

.

2. Межсетевое взаимодействие с TCP / IP Это еще одна отличная книга для изучения TCP / IP, UDP и других компьютерных сетевых протоколов. Это также одна из наиболее рекомендуемых книг для изучения основ TCP / IP и компьютерных сетей. Это обязательное чтение для многих курсов по компьютерным сетям по всему миру.

Некоторым из вас будет скучно, если вы прочитаете его в изоляции, но если вы изучаете курс компьютерных сетей, Межсетевое взаимодействие с TCP / IP, Том 1 (6-е издание) Дугласа Э.Комер может стать отличным учебником.

3. Руководство TCP / IP: исчерпывающий, иллюстрированный справочник Интернет-протоколов Это моя любимая и, вероятно, лучшая книга для подробного изучения TCP / IP. Еще до чтения этой книги я был знаком с TCP и UDP в своей работе, но количество деталей, приведенных в этой книге, просто затмевает мои знания. Похоже, что до прочтения этой книги я знал только около 1% TCP / IP.

Лучшая часть этой книги — это иллюстрации и диаграммы, которые действительно помогают понять внутреннюю работу протокола TCP / IP.

У меня есть бумажная копия книги «Руководство по TCP / IP: исчерпывающее иллюстрированное справочное руководство по Интернет-протоколам, 1-е издание» Чарльза М. Козиерока (автора) в моей библиотеке и в электронной книге на моем смартфоне, а также всякий раз, когда мне нужно узнать что-либо о TCP / Я отсылаю к этой книге по IP, UDP или другому важному сетевому протоколу компьютера, например ICMP.

Это полезно как для профессионалов, работающих в области информационных технологий и компьютерных сетей, так и для студентов, проходящих обучение, и для магистров по компьютерным сетям по всему миру.



Вот и все о некоторых из лучших книг по TCP / IP и протоколу UDP . Эти книги хороши для всех, кто интересуется внутренними деталями Интернета и сетей, потому что TCP / IP является основой всего. Они также являются отличным учебником для любого студента информатики, получающего степень бакалавра или магистра.

Если вы инженер-программист или программист, занимающийся прикладным программированием и в прошлом мало знакомый с компьютерными сетями, эти книги дадут вам все необходимые знания о TCP / IP и UDP.

Дальнейшее обучение
Основы командной строки Linux
Основы интерфейса командной строки Linux
Изучите Linux за 5 дней и повысите уровень своей карьеры

Другие рекомендации книг для любопытных программистов


Спасибо, что прочитали эту статью. Если вам нравятся эти книги, поделитесь ими со своими друзьями и коллегами. Если у вас есть хорошая книга по TCP / IP и другим важным сетевым протоколам, которую можно добавить в этот список, не стесняйтесь поделиться с нами.

П.С. — Если вы полный новичок в компьютерных сетях или хотите освежить свои компьютерные навыки и ищете бесплатный курс для начала, вы также можете проверить бесплатный курс Networking Concepts for Beginners на Udemy. Это совершенно бесплатно. Все, что вам нужно сделать, это создать бесплатную учетную запись Udemy для доступа к этому курсу.

Сетевое программирование с помощью Go | Пресс без крахмала

Загрузить главу 2: РАСПОЛОЖЕНИЕ РЕСУРСОВ И МАРШРУТ ДВИЖЕНИЯ

Go сочетает в себе лучшее из многих других языков программирования.Он быстрый, масштабируемый и предназначен для высокопроизводительных сетей и многопроцессорной обработки — другими словами, он идеально подходит для сетевого программирования.

Сетевое программирование с помощью Go предназначен для разработчиков, готовых начать использовать простоту использования Go для написания безопасного, читаемого, готового к работе сетевого кода. В первых главах закладывается фундамент ноу-хау в области сетей и маршрутизации трафика, на котором строится остальная часть книги. Вы примените эти знания, поскольку автор Адам Вудбек проведет вас через написание программ, которые взаимодействуют с использованием TCP, UDP, сокетов Unix и других функций, обеспечивающих надежную передачу данных. По мере вашего продвижения вы будете изучать сетевые протоколы более высокого уровня, такие как HTTP и HTTP / 2, а затем создавать приложения, которые безопасно взаимодействуют с серверами, клиентами и API-интерфейсами по сети с использованием TLS.

Кроме того, Вудбек показывает, как создать простой протокол обмена сообщениями, разработать инструменты для мониторинга сетевого трафика, создать собственный веб-сервер и внедрить передовые методы взаимодействия с поставщиками облачных услуг с помощью их пакетов SDK. Попутно вы узнаете:

  • Основы IP для написания эффективных сетевых программ, таких как многоадресная рассылка IPv4 и IPv6, порты и трансляция сетевых адресов
  • Как использовать обработчики, промежуточное ПО и мультиплексоры для создания совместимых HTTP-приложений с минимальным кодом
  • Модели OSI и TCP / IP для многоуровневых архитектур данных
  • Методы для чтения данных из / записи данных в сетевое соединение, такие как схема кодирования типа длина-значение
  • Инструменты для включения аутентификации и шифрования в ваши приложения с использованием TLS, такие как взаимная аутентификация
  • Как сериализовать данные для хранения или передачи в удобных для Go форматах, таких как JSON, Gob, XML и буферы протокола
  • Как использовать поддержку генерации кода Go для эффективного взаимодействия с сетевыми сервисами на основе gRPC

Итак, будьте готовы воспользоваться преимуществами встроенного параллелизма, быстрой компиляции и богатой стандартной библиотеки Go. Когда дело доходит до написания надежных сетевых программ, самое время идти.

книг по сетевому программированию на Java: сравнительный обзор

Пять названий сетевого программирования Java оказались у моего порога для этого обзора:

  • Сетевое программирование Java , Эллиотт Расти Гарольд (О’Рейли)

  • Сетевое программирование Java , Мерлин и Конрад Хьюз, Майкл Шоффнер и Мария Уинслоу (Manning, отпечаток Prentice-Hall)

  • Advanced Java Networking , автор Prashant Sridharan (Prentice-Hall)

  • Java Networking and Communications , Todd Courtois (Prentice- Hall)

  • Java Networking и AWT API SuperBible , Натарадж Нагаратнам, Брайан Масо и Арвинд Сринивасан (Уэйт)

Прежде чем я подробно рассмотрю книги, давайте быстро рассмотрим основные атрибуты каждой книги:

Таблица 1: Обзор книг по сетевому программированию на Java
Сетевое программирование на Java 9012 1 (O’Reilly) Java Network Programming (Manning) Advanced Java Networking Java Networking and Communications Java Networking and AWT API SuperBible
Price 4. 95 4,95 9,95 9,95 9,99
Страницы, главы (приложения) 422, 15 (0) 519, 29 (4) 3618 ) 317, 8 (1) 930, 13 (6)
9050
Индекс Очень хорошо Плохо Очень плохо Плохо
Очень хорошо
Глоссарий Нет Нет Очень плохо Нет Хорошо
CD-ROM Нет (но источник на FTP-сайте) Да Да 9018 Да
9015 5

Объект

Ориентация

Среднее Очень хорошее Среднее Среднее Среднее
TCP / IP Среднее Плохое Плохое Плохое Плохое
Многопоточность 9018 Очень хорошо 9018 9018 9018 9018 Хорошо 9018 9018 9018 9018 Плохое 9018 9018 9018 9018 Плохое 9018
Потоки Плохо Очень хорошо Среднее Среднее Плохое
Сериализация 9018 Очень плохое 9018 Среднее 9018 Среднее Плохое Среднее Плохое 9018
RMI Очень хорошо Среднее Очень хорошо Нет Нет
9018 9018 9018 9018 Хорошо 9018 9018 9018 9018 9018 9018 9018
Сервлеты

Последний Некоторые атрибуты требуют пояснений:

Атрибут Object-Orientation указывает, в какой степени автор (ы) соответствующей книги использовал Java так, как она предназначена для использования: объектно-ориентированным способом. Хорошие книги по Java, какова бы ни была их цель, предписывают хорошие объектно-ориентированные методы. Низшие книги используют Java, как если бы это был C или Паскаль; то есть процедурным способом. Сетевые приложения являются очень хорошими приложениями-кандидатами, которые выигрывают от разработки и реализации с использованием объектной ориентации, поэтому хорошая книга по сетевому программированию на Java требует сильного акцента на объектно-ориентированном анализе, проектировании и программировании (OOA, OOD и OOP).

Атрибут TCP / IP указывает, в какой степени книга дает вам подробное руководство по TCP / IP.Лично я ожидал бы появления такого учебника в любой книге по сетевым технологиям Java; тем не менее, ни одна из книг в этом обзоре не посвящена внутреннему устройству TCP / IP. Но пусть вас не беспокоит эта конкретная оплошность; весь смысл программирования в Интернете с использованием Java заключается в том, что API поднимает вас на такую ​​высоту абстракции, что большая часть деталей протоколов IP, UDP и TCP исчезает. Если вы похожи на меня и все еще хотите знать, как Интернет работает «под капотом», тогда вам следует инвестировать в классическую (и отличную) библию TCP / IP TCP / IP Illustrated, Volume 1 — The Protocols автор W.Ричард Стивенс (Эддисон-Уэсли).

Атрибут Многопоточность указывает, в какой степени книга использует и / или объясняет многопоточность. Многопоточность — ключевой компонент любых нетривиальных сетевых приложений (особенно для серверных программ).

Атрибут Streams указывает, в какой степени книга использует и / или объясняет классы Java java.io. Интенсивное использование потоковых классов в сетевых приложениях может упростить проект и сделать его более гибким.

Атрибут Serialization указывает, в какой степени книга охватывает 1.1 Serialization API и его использование. Книги до версии 1.1 вообще не затрагивают этот API.

Атрибут RMI указывает, в какой степени книга охватывает 1.1 Remote Method Invocation API и его использование. В книгах до версии 1.1 RMI вообще не обсуждается.

Наконец, атрибут Servlets указывает, в какой степени книга охватывает сервлеты (серверные апплеты). Книги до версии 1.1 вообще не охватывают сервлеты.

Сетевое программирование на Java (O’Reilly)

Сетевое программирование на Java

обрабатывает базовые пакеты java.net, java.rmi и javax.servlet (пакеты Java, содержащие API-интерфейсы, наиболее подходящие для сетевого программирования) тщательно и логично. Глава 1 призвана увлечь читателя перечислением некоторых классических современных сетевых приложений (например, чат, приложения для совместной работы и приложения корзины покупок), для которых можно легко использовать Java.

Сетевое программирование на Java

В главах 2 и 3 представлены основные концепции и механизмы TCP / IP и WWW. В оставшихся 13 главах в качестве ориентира используются различные сетевые API Java. В большинстве этих глав обсуждается сразу несколько классов, последовательно обсуждаются конструкторы, методы и исключения в указанном порядке. Эти главы заканчиваются полезным разделом под названием «Некоторые полезные программы». В этом разделе вы найдете такие программы, как Javalookup, который выполняет поиск DNS из командной строки; Pagesaver, который захватывает одну веб-страницу и сохраняет ее на локальном жестком диске, преобразуя все относительные URL-адреса в абсолютные URL-адреса; и ImageSizer, который захватывает одну веб-страницу, содержащую изображения, и сохраняет ее, восстанавливая теги изображений, чтобы содержать информацию о ширине и высоте.(Страницы, на которых отсутствует эта информация, не позволяют браузеру отображать страницу до загрузки всех изображений, поэтому ImageSizer волшебным образом решает эту досадную проблему.)

Порядок глав логичен, начиная с обсуждения InetAddress , URL , Socket , ServerSocket , DatagramPacket и DatagramSocket классы. Более продвинутый материал продолжается обсуждением класса URLConnection и нетривиального протокола URL и системы обработчиков контента, MulticastSocket , RMI и Java Server API. Материал API, представленный в каждой главе, расширен за счет добавления дополнительных уровней абстракции. Например, в главе 9, посвященной программированию UDP, представлен класс ( UDPClient ), который скрывает низкоуровневые детали байтовых массивов, обычно требуемых для программирования на уровне UDP.

Несмотря на общее качество книги, есть еще несколько проблем, которые могут ей навредить. На глобальном уровне Гарольд почти полностью игнорирует многопоточное программирование. Это очень удивительно, поскольку некоторые нетривиальные сетевые приложения могут быть написаны однопоточным способом.Книга также очень скудна по рисункам и схемам. Качество идентификаторов кода также оставляет желать лучшего; многие из них имеют длину всего один или два символа (a, e, o, u, s, r, p1, p2) или игнорируют установленные соглашения о регистре (переменные верхнего регистра, константы нижнего регистра, имена классов нижнего регистра). Использование всего двух пробелов в качестве единицы отступа, глубоко вложенных операторов try-catch и перехвата Exception вместо более конкретных типов исключений еще больше ухудшает качество кода в этой книге, которая в остальном выше среднего.

Java Network Programming (Manning)

Этот

Java Network Programming

сильно отличается от своего конкурента с таким же названием. В этой книге много глав посвящено теории и реализации криптографии, и большая часть материала обходит микроскопические детали сетевых классов Java, чтобы создать на их основе интересные и хорошо спроектированные каркасы сетевых приложений. Вдобавок в книге удивительно большое количество глав посвящено классам потоков ввода-вывода Java (как предварительному условию для разработки фреймворков в дальнейшем).Сомнительно большое количество страниц, используемых для изучения потоковых классов, более чем компенсируется очень высоким качеством Части III, «Реальные сетевые приложения», где потоковые классы образуют архитектурное ядро ​​инфраструктуры клиент / сервер и виртуального однорангового соединения. -проверенные приложения.

Сетевое программирование на Java

Следуя главе 1 «Введение в сеть», авторы ясно показывают, что они считают безопасную связь очень важной темой: главы 2 и 3 называются «Введение в криптографию» и «Модель безопасности Java» соответственно. И это еще не все. Еще пять глав (всего 7 из 29) посвящены все более продвинутой криптографии, протоколам шифрования и алгоритмам. Лично я не согласен с тем, что безопасные коммуникации должны быть описаны так подробно. Несмотря на то, что это важная тема сама по себе, она должна быть освещена всего в одной или двух главах книги с названием «Сетевое программирование» (правда, на передней обложке действительно написано «Охватывает криптографические методы для безопасных Интернет-приложений», так что читатели предупрежден).

Главная сила книги — это высокоуровневый подход к проектированию сетевых приложений. Следующая цитата является лишь одним небольшим примером того, на какой длине волны находятся эти авторы: «… MessageCopier будет единственным потоком, который может столкнуться с IOException в результате сбоя в нижележащем канале связи. Мы можем таким образом, напишите приложение, которому не нужно иметь возможность обрабатывать сбои связи, возникающие везде, где происходит вызов read () . Вместо этого мы можем написать большую часть кода, чтобы обрабатывать только ошибки неправильного формата сообщений и другие ошибки программиста… »Это разработка программного обеспечения в действии, а не взлом Java, и именно поэтому мне очень понравилась эта книга. Многие авторы могут показать Вы умеете взламывать немного кода, но мало кто может показать вам, как создавать чистые и гибкие системы.

Еще один аспект книги, который меня впечатлил, — это качество и согласованность диаграмм. Чтобы объяснить архитектуру их потоковой В сетевых приложениях авторы используют не обычные обозначения (например, диаграмму объектов Буча или что-то подобное), а свою собственную, бесконечно более четкую (!) иконографию.Некоторые из более поздних диаграмм начинают так сильно походить на электронные схемы, что становятся почти маленькими произведениями искусства. Я любил их.

Впрочем, в книге есть и ошибки. Одна из наиболее серьезных ошибок находится в главе 27 «Сериализация и сохранение объектов». Авторы дважды заявляют, что ObjectOutputStream наследуется от DataOutputStream . Эти операторы неверны, поскольку ObjectOutputStream наследуется от OutputStream и реализует интерфейс ObjectOutput .Затем ObjectOutput реализует интерфейс DataOutput . Проблема с этой ошибкой (которая сначала не выглядит очень важной) заключается в том, что авторы далее заявляют, что ObjectOutputStream.writeInt () наследуется от DataOutputStream.writeInt () , подразумевая, что потоки ObjectOutputStream каким-то образом совместимы с потоками DataOutputStream , что снова неверно. Потоки, созданные ObjectOutputStream и DataOutputStream , полностью несовместимы, поэтому JavaSoft не смогла создать подкласс DataOutputStream для создания ObjectOutputStream в первую очередь!

Что касается кода, то, как и в случае с книгой О’Рейли, авторы используют крайне плохие идентификаторы программ, включая i1, o0, mI, qO (они, несомненно, были бы квалифицированы как «ужасы» в книге Стива МакКоннелла Code Complete , Библия хорошей практики кодирования (опубликована Microsoft Press)). В этом случае выбор идентификаторов серьезно ухудшает читабельность программ, даже больше, чем в случае с книгой О’Рейли. Удивительно, но ввиду отличного использования диаграмм авторы также забыли или не сочли необходимым включать диаграммы иерархии классов для сетевых пакетов Java или их собственных. В случае сетевых пакетов Java это упущение становится проблемой, потому что авторы также не предоставляют полные списки классов. Это означает, что читатель остается в неведении относительно всех классов и методов, доступных программисту.

Advanced Java Networking

Если вы читали сентябрьский обзор книг по программированию игр, вы помните, что я всегда с подозрением отношусь к книгам, в названии которых есть слово «Advanced». К сожалению, в этом месяце прибыло

Advanced Java Networking

, чтобы подтвердить мои подозрения. Первая глава, названная «Базовая Java», говорит об абсолютных основах до такой степени, что вы просто знаете, что оставшаяся часть книги не соответствует обещанию ее названия. Это досадно, потому что оглавление звучит захватывающе из-за широкого спектра рассматриваемых тем: сокеты, IDL, RMI, JDBC, Java Web Server и JMAPI, среди прочего. К сожалению, весь этот материал представлен в очень неутешительной форме. Объяснения часто бывают неряшливыми (или просто неверными), авторский стиль написания неряшлив, списки программ неряшливы, а диаграммы … как вы уже догадались, неряшливо.

Advanced Java Networking

Начнем с небрежных объяснений.Вот несколько записей из глоссария:

  • «Инкапсуляция: объектно-ориентированное программирование, практика.»
  • «Отображение языков: средства, необходимые для преобразования синтаксиса и семантики одного языка в другой».
  • «Сериализация: преобразование объекта Java в строковое представление».
  • «Поток: серия исполняемых шагов, которые выполняются вместе с другими шагами».
  • «UDP: ненадежный протокол дейтаграмм».

Любой Java-программист, имеющий некоторый опыт, мгновенно распознает недостатки в приведенных выше «определениях». «В тексте автор смешивает следующие пары понятий: байт и символ, класс и объект, а также создание подклассов и реализацию интерфейса.

Сетевое программирование

с помощью Go, Адам Вудбек: 9781718500884

О сетевом программировании с помощью Go

Сетевое программирование с помощью Go научит вас, как писать чистое и безопасное сетевое программное обеспечение с помощью языка программирования, созданного так, чтобы оно казалось простым.

Go сочетает в себе лучшие части многих других языков программирования. Он быстрый, масштабируемый и предназначен для высокопроизводительных сетей и многопроцессорной обработки — другими словами, он идеально подходит для сетевого программирования.

Network Programming with Go предназначен для разработчиков, готовых начать использовать простоту использования Go для написания безопасного, читаемого, готового к работе сетевого кода. В первых главах закладывается фундамент ноу-хау в области сетей и маршрутизации трафика, на котором строится остальная часть книги. Вы примените эти знания, поскольку автор Адам Вудбек проведет вас через написание программ, которые взаимодействуют с использованием TCP, UDP, сокетов Unix и других функций, обеспечивающих надежную передачу данных. По мере вашего продвижения вы будете изучать сетевые протоколы более высокого уровня, такие как HTTP и HTTP / 2, а затем создавать приложения, которые безопасно взаимодействуют с серверами, клиентами и API-интерфейсами по сети с использованием TLS.

Кроме того, Вудбек показывает, как создать простой протокол обмена сообщениями, разработать инструменты для мониторинга сетевого трафика, создать собственный веб-сервер и внедрить передовые методы взаимодействия с поставщиками облачных услуг с помощью их SDK.По пути вы узнаете:

• Основы IP для написания эффективных сетевых программ, таких как многоадресная рассылка IPv4 и IPv6, порты и трансляция сетевых адресов
• Как использовать обработчики, промежуточное ПО и мультиплексоры для создания совместимых с HTTP приложений с минимальным кодом
• Модели OSI и TCP / IP для многоуровневых архитектур данных
• Методы чтения / записи данных в сетевое соединение, такие как схема кодирования типа длина-значение
• Инструменты для включения аутентификации и шифрования в ваши приложения, использующие TLS, например взаимная аутентификация
• Как сериализовать данные для хранения или передачи в форматах, удобных для Go, таких как JSON, Gob, XML и буферы протоколов
• Как использовать поддержку генерации кода Go для эффективного взаимодействия с сетью на основе gRPC services
Так что будьте готовы воспользоваться преимуществами встроенной в Go функции параллелизма, быстрой компиляции и богатой стандартной библиотеки. Когда дело доходит до написания надежных сетевых программ, самое время идти.

codeplea / Hands-On-Network-Programming-with-C: Книжный пример кода для практического сетевого программирования с C

Это репозиторий кода для практического сетевого программирования с использованием C, написанный Льюисом Ван Винклем и опубликованный Packt.

Изучите программирование сокетов на C и напишите безопасный и оптимизированный сетевой код

О чем эта книга?

Сетевое программирование, сложная тема в C, становится легко понять благодаря тщательному описанию API программирования сокетов.Эта книга познакомит вас с современным сетевым программированием на C и правильным использованием соответствующих API-интерфейсов операционной системы.

В этой книге описаны следующие интересные особенности:

  • Откройте для себя кроссплатформенные API программирования сокетов
  • Внедрить методы поддержки IPv4 и IPv6
  • Понять, как TCP и UDP соединения работают через IP
  • Узнайте, как работают разрешение имен хостов и DNS
  • Интерфейс с веб-API с использованием HTTP и HTTPS
  • Получите практический опыт работы с протоколом электронной почты (SMTP)
  • Получите реальный опыт с практическими сетевыми приложениями
  • Изучите новые подходы к Интернету вещей (IoT)

Если вы чувствуете, что эта книга для вас, получите свой экземпляр сегодня же!

Инструкции и навигация

Это репо содержит код, который прилагается к книге «Hands-On Network» Программирование с помощью C «, автор — Льюис Ван Винкль. Код выпущен под лицензия MIT.

Если не указано иное, все программы будут корректно компилироваться в Windows, Linux, и macOS, а также как C или C ++. Код протестирован с MinGW и Visual Studio на Windows, gcc и clang в Linux и macOS.

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

  • chap06 / web_get.c Минимальный HTTP-клиент, который загружает веб-ресурс с заданного URL.

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Примеры в этой главе используют OpenSSL. Обязательно укажите ссылку на OpenSSL библиотеки при компиляции ( -lssl -lcrypto ).

Глава 10

Примеры в этой главе используют OpenSSL. Обязательно укажите ссылку на OpenSSL библиотеки при компиляции ( -lssl -lcrypto ).

Глава 11

В примерах в этой главе используется libssh. При компиляции обязательно компоновку с библиотеками libssh ( -lssh ).

Глава 12

В этой главе нет примеров программ.

Глава 13

Глава 14

В этой главе нет примеров программ.

Требуемое программное обеспечение

Следование коду в этой книге требует, чтобы у вас был доступ к компилятору C в стандартной операционной системе. Примеры программ в этой книге были тщательно протестированы в Windows, Linux и macOS. Они были протестированы с использованием компиляторов gcc, clang и Microsoft Visual Studio.Весь код в этой книге будет компилироваться на C или C ++.

Кроме того, для примеров кода в главе 9 «Загрузка защищенных веб-страниц с использованием HTTPS и OpenSSL» и в главе 10 «Реализация защищенного веб-сервера» требуется, чтобы у вас была установлена ​​библиотека OpenSSL.

Глава 11, Установка SSH-соединений с libssh, требует, чтобы была установлена ​​библиотека libssh.

Инструкции по установке всего необходимого программного обеспечения приведены в приложениях. См. Приложение B, Настройка компилятора C в Windows, Приложение C, Настройка компилятора C в Linux и Приложение D, Настройка компилятора C в macOS, для установки компилятора.Полный список предоставленных примеров программ приведен в Приложении E, Примеры программ.

Никакого несвободного программного обеспечения не требуется, чтобы следовать любому из примеров в этой книге.

Познакомьтесь с автором

Льюис Ван Винкль — консультант по программированию, предприниматель и основатель успешной компании IoT. Он имеет более чем 20-летний опыт программирования после публикации своего первого успешного программного продукта в возрасте двенадцати лет. Он имеет более 15 лет опыта программирования на языке программирования C на различных операционных системах и платформах.Он активен в сообществе разработчиков ПО с открытым исходным кодом и опубликовал несколько популярных программ и библиотек с открытым исходным кодом, многие из которых написаны на C. Сегодня Льюис проводит большую часть своего времени за консультациями, где ему нравится браться за сложные проекты, от которых отказались другие программисты. на. Он специализируется на сетевых системах, финансовых системах, машинном обучении и взаимодействии между разными языками программирования.

Предложения и отзывы

Свяжитесь со мной, если у вас есть отзывы или предложения.

Сетевое программирование на Python

| Packt

Теперь, когда мы начинаем работать над нашим практическим подходом к автоматизации, нам необходимо понять основы того, что такое программа и как ее написать.

Проще говоря, программа — это набор инструкций, которые передаются системе для выполнения определенной задачи. Этот набор инструкций основан на реальных задачах и задачах, которые необходимо выполнить автоматизированным методом. Небольшие наборы программ можно комбинировать для создания приложения, которое можно установить, развернуть и настроить в соответствии с индивидуальными или организационными требованиями.Некоторые из ключевых концепций и методов программирования, которые мы обсудим с этого момента, будут PowerShell и Python. Это два самых популярных языка сценариев, которые используются для создания быстрой, эффективной и ориентированной на результат автоматизации.

Вот некоторые из ключевых концепций, которые я хотел бы представить при создании программы:

  • Переменные
  • Типы данных
  • Лица, принимающие решения
  • Циклы
  • Массивы
  • Функции
  • Лучшие практики

Это предопределенные, удобочитаемые и понятные слова или буквы, которые используются для хранения некоторых значений.В самом начале написания программы нам нужна переменная, в которой мы будем хранить данные или информацию, и на основе этих переменных мы можем еще больше улучшить логику программирования. Как мы видим в первой строке, важной частью создания переменной является то, чтобы она была удобочитаемой и понятной.

Давайте рассмотрим пример. Предположим, я хочу сохранить число 2 в переменной. Мы можем выбрать любое имя для переменной и определить его:

 Вариант 1: x = 2
Вариант 2: число = 2 

Правильный ответ будет Вариант 2 , как мы знаем по имени переменной ( номер ), что эта переменная содержит определенное число. Как мы видим в предыдущем примере, если мы продолжим использовать случайные способы определения переменных, как это было бы при создании большой программы, сложность существенно возрастет из-за неясного значения переменных.

В разных языках программирования есть разные способы определения переменных, но основная концепция обеспечения возможности чтения переменной человеком должна быть высшим приоритетом программиста или автора программы.

Как следует из названия, это классификации значений, которые мы передаем переменной.Переменная может быть определена для хранения определенного типа значения, которое может быть объявлено на основе типа данных.

Существует несколько типов данных, но для нашего первоначального обсуждения необходимо понять, прежде всего, четыре типа данных:

  • Строка : это универсальный тип данных. Любое значение, определенное как строка, так же просто, как сказать, что значение является простым английским языком с символами, алфавитами, специальными символами и т. Д. Я назвал его универсальным типом данных, потому что почти все другие типы данных могут быть преобразованы в строковый формат, сохраняя те же значения неизменными во время преобразования в строку.

Рассмотрим следующий пример:

 число = 2 

Это определяет, что переменная с именем число имеет значение 2 . Точно так же, если мы объявим:

 string_value = "2" 

Это то же самое, что сказать, что значение 2 теперь определено как строка и сохранено в переменной с именем string_value .

  • Целое число : указывает, что любое значение, являющееся числом, должно быть определено с этим типом данных.Здесь важно отметить, что целочисленное значение будет содержать целое число, а не десятичное:

Рассмотрим следующий пример:

 integernumber = 2 

Это определяет, что переменная с именем integernumber  имеет значение числа 2 . Неправильное присвоение здесь будет примерно таким:

 целое число = 2,4 

Это приведет к ошибке в некоторых языках программирования, поскольку целое число нужно интерпретировать как целое число, а не как десятичное значение.

  • Float : этот тип данных снимает ограничение, которое мы видели ранее для целых чисел. Это просто означает, что мы можем иметь десятичное число и можем выполнять математические вычисления и сохранять десятичные значения в типе данных с плавающей запятой.
  • Datetime : это расширенный тип данных, встречающийся во многих современных языках сценариев. Этот тип данных гарантирует, что значения, которые сохраняются или извлекаются, имеют формат даты. Обычно это полезно, если нам нужно создать программу, которая использует некоторые вычисления времени или даты.В качестве примера, возможно, нам нужно узнать, сколько системных журналов было создано маршрутизатором за последние семь дней. Этот тип данных будет хранить последние семь дней.

Это один из очень важных компонентов программы, и они могут определять ход выполнения программы. Как следует из названия, лицо, принимающее решение, решает определенное действие на основании определенного условия.

Проще говоря, если вы хотите купить мороженое, вы пошли бы в магазин мороженого, а чтобы выпить кофе, вы пошли бы в кафе.В данном случае условием было то, хотите ли вы мороженого или кофе. Действие основывалось на результате выполнения условия: вы посетили этот конкретный магазин.

Эти лица, принимающие решения, также называемые условиями , определяются по-разному в разных языках сценариев, но результат каждого из условий определяет будущий ход программы.

Обычно в условии сравниваются два или более значений, и возвращается либо истина, либо ложь. В зависимости от возвращаемого значения выполняется определенный набор инструкций.

Рассмотрим следующий пример:

 Условие:
если (2 больше 3), то
Перейти к варианту 1
еще
Приступите к выполнению опции 2 

Как мы видим в предыдущем примере, условие оценивается, и если 2 больше 3 , то поток программы будет выполняться на основе Option 1 , а в случае ложного (что означает, что 2 не больше 3), Â Будет выбран вариант 2 .

Если нам нужно немного больше сложности, мы можем добавить несколько инструкций или условий для принятия решений, чтобы детализировать поток программы.

Возьмем пример:

 если (Автомобиль красного цвета), то
  если (Автомобиль автоматический), то
    если (Автомобиль седан), то
      Вариант 1 (покупка машины)
    еще (Вариант 2, попросите седан у дилера)
  еще (Вариант 3, попросите автомат у дилера)
else (вариант 4, попросите красную машину у дилера) 

Как мы видим в этом сложном состоянии, мы можем легко определить ход выполнения программы на основе дополнительных проверок. В этом случае я хочу купить только Car , то есть красный , Automatic и седан .Если какое-либо из этих условий не выполняется, я прошу дилера выполнить это конкретное условие.

Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в предыдущем примере, — это то, что условия вложены друг в друга, поэтому они показаны как вложенные с пробелами, определяющими подусловия из их родительского условия. Обычно это указывается в скобках или с простым отступом в зависимости от используемого языка сценариев.

Иногда необходимо оценить значение по нескольким условиям и выполнить действие, если оно соответствует любому из условий.В программировании это называется корпусом переключателя .

Рассмотрим следующий пример:

 Carcolor = "Red" (Здесь мы определяем переменную, если значение строки Red)
переключатель (Carcolor)
Корпус (красный) (выполнить вариант 1)
Корпус (синий) (выполнить вариант 2)
Случай (зеленый) (выполнить вариант 3) 

Здесь мы видим, что в зависимости от значения переменной может выполняться определенный тип действия. В этом случае будет выполнен вариант 1. Если мы изменим значение переменной Carcolor на Blue , то будет выполнен вариант 2.

Важным компонентом условий являются операторы сравнения, которые мы используем для сравнения двух значений результата. Некоторые примеры операторов равны, больше, меньше и не равны. В зависимости от того, какой оператор сравнения мы используем, результаты могут отличаться.

Рассмотрим пример:

 greaternumber = 5
меньшее число = 6

если (большее число 'больше' меньшее число)
Выполнить Вариант 1
еще
Выполните вариант 2 

Мы объявляем две переменные с именами , старшее число и меньшее число , и сравниваем их в условии.Используемый нами условный оператор — больше , что приведет к варианту 1, если условие истинно ( большое число больше, чем меньшее число ), или приведет к варианту 2, если условие ложно (большее число равно не более , меньший номер ).

Кроме того, у нас также есть операторы, которые называются логическими операторами, например И , ИЛИ или НЕ . Мы можем комбинировать более одного условия с помощью этих логических операторов.Они имеют аналогичное значение в английском языке, что означает, что если, например, мы используем оператор И , мы хотим, чтобы условие 1 И условие 2 выполнялись, прежде чем мы выполним действие.

Рассмотрим пример: я хочу купить машину только тогда, когда машина красный , автомат и седан :

 если (машина красная) И (машина автоматическая ') И (автомобиль -' седан ')
Выполните действие "купить машину"
еще
Выполнить действие «не покупать» 

Это просто означает, что я бы оценил все три условия, и только если все они верны, я бы выполнил действие купить автомобиль .В этом случае, если какое-либо из условий не соответствует значениям, например, автомобиль синий, будет выполнено действие не покупать .

Петля, как мы знаем на обычном языке, повторяет один и тот же путь снова и снова. Другими словами, если меня попросят принести пять мороженых из магазина мороженого, и я могу носить только одно мороженое за раз, я повторю процесс похода в магазин мороженого, чтобы купить мороженое пять раз. Соотнося это с программированием, если один и тот же набор инструкций необходимо выполнить несколько раз, мы помещаем эти инструкции в цикл.

Самый простой цикл обычно изображается как итерация переменной столько раз, сколько мы хотим, чтобы выполнялись инструкции.

Давайте возьмем пример:

 Начнем цикл с единицы, пока цикл не будет повторен шестьдесят раз, добавив к циклу значение 1:
Выполнить действие 

Если вы видите, что инструкции передаются, в цикле изображены три отдельных сегмента:

  1. Начать цикл с одного : Это означает, что цикл должен начинаться со значения, равного единице.
  2. , пока цикл не будет повторен шестьдесят раз. : Это означает выполнение того же набора задач, пока цикл не завершит шестьдесят ходов выполнения.
  3. добавление значения 1 к циклу : Это означает, что мы диктуем, что после завершения каждого цикла цикла увеличиваем счетчик циклов на 1.

Результатом будет то же действие, выполненное шестьдесят раз, пока количество циклов достигает шестидесяти. Кроме того, цикл можно использовать для перебора нескольких значений, хранящихся в переменной, независимо от того, является ли это целым числом, строкой или любым другим типом данных.

Массив (или список в некоторых языках сценариев) используется для хранения аналогичного набора из нескольких значений внутри одной переменной. Это помогает гарантировать, что все типы данных с одинаковым значением хранятся в одной переменной, а также мы можем легко перебирать эти объекты массива для получения значений, хранящихся в массиве.

Рассмотрим следующий пример:

 стран = [«Индия», «Китай», «США», «Великобритания»]
для конкретной страны в странах
 Выполнить действие 

Как мы видим в объявлении переменной, теперь мы объявляем аналогичный тип данных с аналогичным контекстом или значением, группируя их вместе и присваивая их одной переменной.В нашем примере это названия стран, присвоенные переменной массива с именем стран . В следующей строке мы выполняем итерацию с использованием метода цикла, и для каждой конкретной страны в списке или массиве стран мы выполним действие. В этом случае цикл будет выполнен для выполнения действия для каждой страны, от названия страны India до конца названия страны UK .

Каждое значение, хранящееся в массиве, называется элементом массива.Кроме того, массив может быть легко отсортирован, что означает, что независимо от порядка элементов в массиве мы можем получить отсортированный список или массив, вызвав некоторые дополнительные задачи программирования.

Рассмотрим пример:

 стран = [«Индия», «Китай», «США», «Великобритания»]
Сортировка (страны) 

Результат будет следующим:

 стран = [«Китай», «Индия», «Великобритания», США »] 

Функция сортировки гарантирует, что все элементы внутри массива будут отсортированы в алфавитном порядке и хранятся в отсортированном порядке.

Функции или методы — это заранее записанный небольшой набор инструкций, которые приводят к выполнению определенной задачи при их вызове. Функции также можно определить как единое имя для группы программных инструкций, написанных вместе для решения общей задачи.

Рассмотрим в качестве примера вождение как функцию. Во время вождения необходимо позаботиться о нескольких вещах, например о понимании сигналов светофора, управлении автомобилем и вождении в пробке и по дороге.

Все эти задачи сгруппированы в функции с именем , управляющей . Теперь предположим, что у нас есть два человека, пример 1 и пример 2, которые хотят научиться водить машину. С точки зрения программирования, когда мы определяем функцию, нам нужно вызывать ее всякий раз, когда мы хотим выполнить тот же набор задач. Следовательно, мы бы назвали вождение (пример 1) , а затем движение (пример 2) , что обеспечило бы то, что оба человека стали бы водителями после выполнения набора инструкций в функции вождение .

Давайте посмотрим на другой пример:

 стран = [«Индия», «Китай», «США», «Великобритания»]

функция hellocountry (название страны)
 Вернуть "привет", название страны

для каждой страны в странах:
     hellocountry (каждая страна) 

В первой строке мы объявляем массив с названиями стран в качестве элементов. Затем мы определяем функцию с именем hellocountry , которая принимает на входе имя страны . В самой функции мы просто возвращаем значение countryname , которое было передано в функцию в качестве входных данных, которому предшествует работа hello .

Теперь все, что остается, — это перебрать все элементы стран и передать каждое имя страны в качестве входных данных в функцию hellocountry . Как мы видим, мы вызвали одну и ту же функцию для каждого элемента, и на основе инструкций, объявленных внутри функции, эта конкретная задача теперь выполнялась для каждого элемента в массиве.

Теперь, когда мы рассмотрели основы некоторых ключевых компонентов программы, есть еще один важный аспект написания хорошей программы, который мы рассмотрим.

С точки зрения машины, нет понимания того, как написана программа, пока инструкции, данные в программе, имеют правильный формат или синтаксис, и машина способна правильно интерпретировать каждую из инструкций. Для конечного пользователя, опять же, способ написания программы может не иметь значения, пока конечный пользователь получает желаемый результат. Человек, заинтересованный в написании программы, — это программист, который пишет свою собственную программу, или программист или разработчик, которому нужно интерпретировать программу другого программиста.

Может быть несколько причин, по которым программисту может потребоваться интерпретировать программу, написанную не им. Это может быть для поддержки программы, пока программист, написавший программу, недоступен, или для улучшения программы, добавляя свой собственный фрагмент кода или инструкции по программированию. Еще одна причина улучшения читаемости кода — исправление ошибок. Любая программа или набор инструкций могут работать неправильно из-за неправильного ввода или неправильной логики, что может привести к неожиданному поведению или неожиданным результатам.Это называется ошибкой, и ошибки необходимо исправить, чтобы программа выполняла то, для чего была написана изначально.

У каждого программиста есть свой собственный набор передовых методов, но некоторые из ключевых аспектов программы — это удобочитаемость, вспомогательная информация и отступы.

Это один из самых важных аспектов написания хорошей программы. Программа должна быть написана таким образом, чтобы даже непрофессионал или новичок в программе мог понимать основы происходящего.

Переменные должны быть правильно объявлены, чтобы каждая переменная давала понять, что она хранит:

 x = "India"
y = "France" 

можно было бы записать лучше так:

 asiancountry = "India"
europecountry = "France" 

Другой пример:

 x = 5
y = 2 

Это можно было бы записать так:

 morenumber = 5
lessnumber = 2 

Как мы видим в предыдущем примере, если мы напишем двух- или трехстрочную программу, мы можем легко объявить переменные случайным образом, но все становится намного сложнее, даже для программиста, пишущего их собственная программа, когда эти случайные величины используются в более длинной программе.Только представьте, что вы объявили переменные как a , b , c и так далее, а позже, после использования еще 10 или 15 переменных, вам нужно вернуться к каждой строке программы, чтобы понять какое значение было заявлено в a , b или c .

Еще один аспект написания хорошей программы — это комментирование. Различные языки сценариев предоставляют разные способы комментирования программы. Комментарии необходимы, чтобы гарантировать, что мы разбиваем поток каждой программы на разделы, причем каждый раздел имеет комментарий, объясняющий использование этого раздела.Очень хороший пример — объявление функции. Например, функция с именем Cooking и другая функция с именем CookingPractice могут показаться сбивающими с толку из-за их названия. Теперь, если мы добавим комментарий к методу Cooking , в котором говорится, что эта функция предназначена для овладения искусством приготовления пищи, когда вы научились готовить , и добавим комментарий к методу CookingPractice , в котором говорится, что этот метод предназначен для обучения приготовлению пищи , это может упростить чтение программы.

Теперь программист может легко интерпретировать, что всякий раз, когда он хочет научиться готовить, он должен вызывать CookingPractice , а не метод Cooking . Комментарии не имеют особого значения ни в одном языке программирования, и они игнорируются, когда машина пытается преобразовать язык программирования в машинные инструкции. Следовательно, комментарии предназначены только для программистов и чтобы читатели знали, что происходит в программе. Комментарий также следует помещать в каждое сложное условие, цикл и т. Д., Чтобы прояснить использование этого конкретного условия или цикла.

Это, как следует из названия, дополнительная информация, предпочтительно добавляемая в виде комментариев, содержащая подробности о программе и авторе. В качестве предложения, программа должна иметь как минимум информацию об авторе (то есть человек, создавший программу), контактные данные, такие как номер телефона и адрес электронной почты, основные способы использования программы или цель программы, а также версия программы.

Версия специфична, например, начиная с 1.0, и когда мы улучшаем программу или добавляем новые функции, мы можем изменить ее до версии 1. 1 (для незначительных изменений) или более новой версии, например версии 2.0 (для серьезных изменений).

Рассмотрим пример:

 Запуск программы
Комментарий: Автор: Myself
Комментарий: Контактное лицо: [адрес электронной почты защищен]
Комментарий: Телефон: 12345
Комментарий: Версия: 1.0
Комментарий: Цель: эта программа предназначена для демонстрации комментариев для информации службы поддержки.
Комментарий: Метод выполнения: откройте командную строку и запустите эту программу, вызвав эту программу.
Комментарий: любая дополнительная информация (при необходимости)

Конец программы 

Этот подход гарантирует, что каждый знает, какая версия сценария является последней и как выполнить программу или сценарий.Кроме того, здесь есть информация о контактных данных автора, поэтому, если что-то сломается в производстве, можно легко связаться с автором, чтобы исправить или исправить скрипты в производстве.

Это похоже на то, что мы делаем, когда пишем простым английским языком. Отступы в программе являются обязательными для некоторых языков сценариев, но рекомендуется соблюдать его для любой программы, которую мы пишем на любом языке программирования. Отступы улучшают читаемость программы, поскольку помогают программисту или кому-то другому, читающему программу, быстро понять ход выполнения программы.

Давайте посмотрим на пример, в котором у нас есть вложенное условие, в котором мы проверяем, является ли Car Red Â, Sedan  и Automatic . Неправильно это написать:

 if (Автомобиль красный)
если (Автомобиль "Седан")
если (Автомобиль "Автомат")
do something 

Теперь подумайте о добавлении нескольких таких строк в длинную программу, и вы легко запутаетесь в потоке программы, когда вы ее читаете. Лучший и рекомендуемый способ написать это:

 if (Автомобиль красный)
    если (Автомобиль "Седан")
        если (Автомобиль "Автомат")
           сделать что-нибудь 

Это обеспечивает четкое выполнение программы. Проверяйте другие условия, только если Car Red ; в противном случае не проверяйте другие условия. Здесь мы говорим, что вкладываем условия друг в друга, что также называется вложенными условиями .

Это также избавляет от многих проблем при поиске и устранении неисправностей в сложной программе. Мы можем легко идентифицировать проблемный код или инструкции, быстро проанализировав программу и поняв последовательность действий для каждого сегмента программы.

Пример передового опыта

В этом примере суммируются передовые методы с использованием всех элементов, которые мы изучили до сих пор, путем создания базовой программы.

Â

Описание проблемы : проанализируйте все страны, указанные в массиве, и распечатайте только названия тех стран, которые содержат букву I или букву U в своих названиях:

 Начало программы:

Комментарий: это пример программы, объясняющей передовой опыт. 
Комментарий: Имя автора: Программист
Комментарий: Электронная почта: [электронная почта защищена]
Версия: 1.0

Комментарий: В следующем разделе объявляется список стран в массиве countrylist.
countrylist = ['Индия', 'США', 'Великобритания', 'Франция', 'Китай', 'Япония']

функция validatecountryname (название страны)
   Комментарий: эта функция принимает ввод имени страны, проверяет, содержит ли оно I или U, и возвращает значение на основе результата.
   if ((название страны содержит 'I') ИЛИ (название страны содержит 'U')
         return "Countryname содержит I или U"
   еще
       return "Countryname не содержит I нашего U"

Комментарий: это цикл, который анализирует каждое название страны из списка стран по одному и отправляет переменную 'countryname' в качестве входных данных для функции validatecoutryname

для каждой страны в списке стран
     validatecountryname (название страны)

Комментарий: программа здесь заканчивается

 

Программа не требует пояснений, но стоит отметить комментарии службы поддержки, такие как автор, адрес электронной почты и т. Д.Отступы гарантируют, что любой читатель имеет четкое представление о потоке программы.

Кроме того, следует обратить внимание на использование имен, которые четко отображают использование переменной или имени. Каждое имя переменной и функции четко указывает, для чего они используются. Дополнительные строки комментариев между ними добавляют ясности в отношении того, что делает каждый сегмент, и цели инструкции или функции.

КНИГА Tcl 8.5 Сетевое программирование

Описание от издателя / авторов

Tcl (Tool Command Language) — очень мощный и простой в изучении язык динамического программирования, подходящий для очень широкого круга применений.Tcl считается одним из самых тщательно охраняемых секретов в индустрии программного обеспечения. Эта книга дает вам практический опыт работы с Tcl, помогая разрабатывать сетевые приложения с использованием этого зрелого, но развивающегося языка.

В этой книге показано, как создавать сетевые приложения на языке Tcl. Книга содержит практические примеры и не только знакомит вас с реализацией сетевых протоколов на Tcl, но и знакомит с ключевыми аспектами программирования на Tcl.

Книга начинается с основных элементов программирования на Tcl, поскольку мы рассматриваем синтаксис и основные команды языка.Чтобы подготовить нас к сетевому программированию, мы рассмотрим важные функции Tcl, такие как объектно-ориентированное программирование, доступ к файлам, упаковка в TCL, программирование, управляемое событиями, и многопоточные приложения. Чтобы создать автономные однофайловые исполняемые приложения с помощью Tcl, мы обращаем внимание на технологию Starpack и гарантируем, что сможем создавать надежные приложения с подробным описанием устранения неполадок и отладки приложений Tcl.

Книга действительно посвящена сетевому программированию, и она не подведет своим глубоким освещением этих тем.Конечно, мы смотрим на протоколы, но есть много практических примеров, чтобы все продолжалось. Мы начнем с протоколов TCP и UDP и рассмотрим некоторые другие протоколы, чтобы увидеть примеры синхронизации времени с другими серверами, запроса информации о пользователях и аутентификации пользователей через LDAP и выполнения запросов DNS.

В книге объясняется простой протокол управления сетью (SNMP), который часто используется для мониторинга и сбора информации с различных устройств, таких как маршрутизаторы, шлюзы, принтеры и многие другие типы оборудования.Мы также рассмотрим веб-программирование на Tcl; обработка запросов, поступающих от клиентов по протоколу HTTP, и ответ на эти запросы. Вы сможете создать законченное решение для создания клиент-серверного приложения на Tcl.

В заключение вы увидите, как защитить свои сетевые приложения, встроить в приложение инфраструктуру открытых ключей и использовать функцию безопасного интерпретатора Tcl, чтобы снизить риск запуска кода из неизвестного источника.

Эта книга поможет вам открыть для себя ряд сетевых протоколов и концепций и покажет, как их реализовать в Tcl.

Что вы узнаете из этой книги

  • Познакомьтесь с инструментами, доступными для упрощения разработки кода Tcl
  • Откройте для себя подход Tcl к использованию событий над потоками, который сильно отличается от многих других языков
  • Изучите VFS функция, которая позволяет использовать базу данных Metakit как обычную файловую систему.
  • Создавайте регистраторы, определяйте уровни журналов, записывайте журналы в файл или канал и отслеживайте выполнение вашего кода.
  • Узнайте основные различия между бесплатным отладчиком TclPro и платным ActiveState Tcl Dev Kit Debugger
  • Обработка различной кодировки текста в зависимости от региона, в котором вы живете, и создание многоязычного интернационализированного приложения с пакетом msgcat
  • Была представлена ​​обработка UDP-связи в Tcl с расширением TclUDP в качестве реализации
  • Управление файлами удаленно по протоколу передачи файлов (FTP) и научитесь загружать файл с веб-сайта с помощью протокола передачи гипертекста (HTTP),
  • Изучите использование Lightweight Directory Access Protocol (LDAP) для поиска информации и / или аутентификации пользователей, вручную запрашивая имена хостов и серверы времени
  • Познакомьтесь с пакетом Tcl Скотти, который обрабатывает SNMP и предоставляет основанный на Tk Приложение с графическим интерфейсом пользователя, которое можно использовать для проверки устройств, обнаружения систем в нашей сети и просмотра данных, которые могут быть получены через SNMP
  • Используйте код Tcl в качестве устаревших сценариев CGI и улучшайте его с помощью пакета ncgi.
  • Создание клиент-серверного приложения на основе протокола HTTP и Tclhttpd как встроенный веб-сервер, упакованный в технологию Starkit для легкого развертывания.
  • Подключайтесь к службам XML-RPC и выпускайте методы удаленно, а также легко интегрируйтесь с основными механизмами ведения блогов.
  • Создание служб SOAP с помощью Tclhttpd и веб-служб для Tcl; определить сложные типы данных для хранения структурированной информации
  • Научитесь использовать зашифрованные соединения из Tcl и метод, чтобы убедиться, что вы знаете, с кем ваше приложение взаимодействует.

Подход

Книга написана так, чтобы как опытные, так и новички могли найти полезная информация внутри.Он начинается с краткого знакомства с Tcl и его сетевой поддержкой для тех, кто менее знаком с ними.

Авторы сосредотачиваются на демонстрации практических, но простых примеров для каждого описанного модуля и команды, чтобы читатель понимал, как их использовать при решении реальных жизненных проблем. Приведенные примеры представляют собой полезные программы, которые пытаются решить реальные потребности. Все примеры программ ясны и кратки, но при этом не упущено ничего существенного, а стиль программирования ориентирован на удобочитаемость, а не на стилистическую строгость или эффективность.

Для кого эта книга написана

Эта книга предназначена для разработчиков Tcl, владеющих базовыми концепциями сетевого программирования, которые хотят добавить сетевые возможности в свои приложения. Полезно будет рабочее знание Tcl и базовый опыт работы с сетевыми протоколами. Читатель должен быть знаком с основными концепциями, используемыми в современных сетях — такие ключевые слова, как TCP, HTTP или XML, не должны быть загадкой. Книга не требует глубоких знаний Tcl — первые главы быстро познакомят читателя с ней, позволяя обновить информацию или получить быстрый обзор возможностей языка Tcl.


.