Учебник программирования с нуля: 5 книг для начинающих программистов

Содержание

Самоучитель программирования

Самая первая книга по программированию в СССР появилась еще в середине прошлого века и была доступна только узкому кругу специалистов. В настоящее время сфера программирования является одной из наиболее перспективных, развивающихся и востребованных сфер.

Если говорить абстрактно и обобщенно, главная деятельность программирования – это создание программ. Однако даже такая емкая цель подразумевает огромное количество направлений деятельности.

Реально ли освоить программирование самостоятельно?

Ответ на этот вопрос достаточно простой – да, реально. Вы можете взять любой самоучитель программирования, онлайн-курс или даже ряд видео уроков и получить какие-то знания. Кстати говоря, на сайте WebShake.RU Вы можете бесплатно пройти курсы веб-разработки. Важно только, какие это будут знания, насколько высок ваш интерес в этой области и для чего вам это нужно.

Как показывает практика, люди, которые получают навыки для дальнейшего заработка посредством их использования, обучаются гораздо охотнее и качественнее, чем просто заинтересованные люди. То есть, если вы хотите зарабатывать посредством программирования, то ваша мотивация и итоговый результат обучения будет выше, чем если бы вы просто для себя решили изучить эту сферу. В любом случае, для качественного освоения программирования у вас должен быть устойчивый интерес.

Кроме того, вам придется определиться с конкретным направлением программирования, особенно если вы хотите обучаться ему самостоятельно. Освоить всю сферу будет очень сложно и очень затратно во временном контексте, понадобится не один десяток лет, чтобы изучить всю информацию по программирования. К тому же в течение этих лет программирование не будет стоять на месте, так что вам придется помимо основной информации, собранной годами, следить за всеми нововведениями и обновлениями по всей сфере. Гораздо проще будет, если вы обозначите для себя конкретную сферу, в которой хотите работать, будь то разработка мобильных приложений, разработка игр или системное программирование.

Осваивать навыки одной сферы гораздо легче и удобнее, также как и следить за её новшествами.

Расширьте круг своего общения и заведите знакомство с людьми, которые работают в сфере программирования. Имея таких знакомых, обучаться программированию самостоятельно, будет гораздо проще: вы сможете больше узнать у них о том направлении, которое вас привлекает, они могут вас направить на конкретные книги или ресурсы по обучению и т.д.

Обучение программированию на дому: за и против

Итак, если вы твердо решили покорить эту сферу, используя самоучитель программирования взвесьте все «за» и «против» самообучения. Изучение программирования по самоучителю имеет ряд положительных моментов:

  • Доступность образовательных ресурсов;
  • Самостоятельная организация обучения;
  • Бюджетность.

Интернет является большой базой образовательного контента, там вы легко сможете найти обучающие книги, видео уроки, вебинары и так далее.

Поэтому проблем с поиском информации точно не возникнет.

Так как обучение организовывается самостоятельно, то вы можете самостоятельно распределять свое время, не вжимаясь в рамки занятий. Вы с легкостью можете отложить книгу в сторону и сходить пообедать, или досмотреть этот видео урок завтра и т.п.

Кроме того, купить самоучитель программирования будет гораздо дешевле, чем записаться на специально организованные курсы программирования.

С другой стороны, все эти положительные стороны могут иметь и отрицательные моменты:

  • Страдает качество образования;
  • Высок риск неорганизованности;
  • Отсутствие наставника или куратора.

Итак, не стоит забывать о том, что на специальных курсах программирования дают полную и качественную информацию, проверенную временем и специалистами. А вот информация, предоставляемая в самоучителях или видео уроках, может быть достаточно поверхностной и неполной. Таким образом, на курсах можно получить более качественное образование.

Самостоятельное обучение чему-либо требует высокого самоконтроля и хорошей самодисциплины, потому что свобода выбора времени и количества изучаемого материала может сыграть с вами злую шутку в виде постоянного откладывания на «потом» или на «завтра». Обучающие курсы имеют жесткую регламентацию по времени и длительности занятий (когда, во сколько и как долго), а также сроков выполнения задания. Если вы не посещаете курсы или не выполняете задания, то не получаете никаких знаний и навыков, и в итоге получается бессмысленно потраченное время и деньги.

При самообучении программированию вам также самостоятельно приходится искать и людей, готовых помочь вам, разъяснить что-то непонятное или неправильно выполненное. Именно поэтому на этапе подготовки к самостоятельному изучению важно начинать общение с профессионалами сферы программирования.

Самостоятельно изучить программирование – реально, однако подходить к этому нужно с серьезными намерениями: быть готовым к трудностям, быть способным контролировать свое обучение, уметь определять качественную информацию от незначительной и т. п. И, конечно же, иметь желание обучаться.

Лучшие книги для маленьких программистов

Современные родители нередко задаются вопросом, какие учебники использовать для обучения ребенка современным языкам программирования. Примеры лучших книг мы приведем немного ниже. А для начала, давайте разберемся, зачем вообще это нужно – учить детей программированию?

  • Многие дети хотят программировать. Просто потому что это интересно. Программирование – это творчество, возможность сделать что-то свое, и не важно, будет это простенькая игра для смартфона или веселая движущаяся заставка для компьютера. Большинству детей программировать – действительно интересно.
  • Программирование развивает логическое мышление. Изучение основ программирования позволяет глубже понять математическую логику, познакомиться с основами алгоритмизации.
    Все это – инструменты развития логического мышления. А это – и успехи в изучении точных наук в школе, и умение решать сложные задачи в различных жизненных ситуациях.
  • Программирование – востребованная профессия. Разработчики программного обеспечения нужны в самых разных отраслях, от бизнеса или игровой индустрии до научных и космических программ. Подарите ребенку возможность прикоснуться к современной профессии, и в будущем ему будет проще определиться, чем он хотел бы заниматься. При желании и соответствующем уровне знаний он даже сможет начать подрабатывать программированием уже в подростковом возрасте. Почему бы и нет? Не понравится, бросить можно всегда. Как музыкальную школу или футбол. А вдруг у вас растет будущий Билл Гейтс?
  • Программирование помогает глубже понимать работу цифровой техники. Сегодня каждого человека с детства окружают многочисленные гаджеты и цифровые приборы. Чтобы понимать, как правильно выбрать для себя устройство, какие функции оно может выполнять, чего ждать от того или иного оборудование, нужно понимать принципы его работы. Это полезно для любого современного человека.
  • Программирование – это творчество
    . Кому-то даны способности к музыке или рисованию. Кому-то – другие таланты. Программирование помогает детям с техническим складом ума реализовывать свои идеи, воплощать в жизнь реальные творческие проекты, творить при помощи логики.

При всем этом изучение основ программирования – даже проще, чем изучение английского языка. А любую информацию в детстве воспринимать проще. В результате изучения программирования ваш ребенок получит множество полезных навыков. И даже если он никогда не станет программистом, он будет понимать, что можно требовать от разработчиков, сумеет правильно ставить им задания, научится быстро осваивать новые программные системы и самостоятельно их настраивать.

Итак, перейдем к учебникам для детей и их родителей. Некоторые книги подойдут школьникам как самоучитель, другие лучше осваивать под руководством взрослых. Но все эти книги объединяет простой язык, множество иллюстраций, изучение программирования с самых азов.

Программирование для детей

Авторы: Кэрол Вордерман, Джон Вудкок

Рекомендуется от 8 лет.

В учебнике собраны сразу два языка — Scratch и Python. Первый – «детский» и очень простой логический конструктор, он поможет понять, что такое алгоритмы, как создаются программы, увидеть быстро результаты своей программы. Здесь нет нужды изучать операторы со сложным синтаксисом, язык больше похож на яркий конструктор. Python – это уже серьезный «взрослый» язык, очень популярный сегодня в профессиональной среде. На нем пишут серьезные и крупные программные системы.

Обучение начинается с пояснения основ, проходит в игровой форме. В процессе изучения языков ребенок будет создавать анимацию и простые игры на этих языках. С каждым шагом он будет наглядно видеть, как «оживают» на экране его новые знания и навыки.

В книге много цветных иллюстраций, каждый этап сопровождается пошаговыми инструкциями. Создание яркой анимации или компьютерных игр – это увлекательный, близкий и понятный ребенку процесс. Основная фишка – увлечь ребенка программированием при помощи пошагового создания игр.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Ник Морган

Рекомендован от 10 лет.

Увлекательный и очень простой учебник по языку JavaScipt. В чем преимущества этого языка для ребенка? Во-первых, вам не придется устанавливать множество дополнительных инструментов, чтобы начать выполнять практические задания. Во-вторых, JavaScipt – очень гибкий язык, он позволяет писать в своем стиле, «прощает» многие ошибки новичков. Но самое главное – на JavaScipt ребенок сможет создавать собственные яркие, анимированные сайты и веселые игры. Он сможет поделиться результатами с друзьями, почувствовать себя настоящим веб-мастером.  При этом освоит основы программирования, научится разрабатывать алгоритмы, получит другие полезные навыки.

Книга разделена на 3 части, в каждой из которых – множество практических заданий. Шаг за шагом ребенок будет осваивать все более сложные инструменты. В конце каждой части он сумеет создать собственную игру.

Для начала ребенку предлагают освоить основы создания веб-страниц на HTML, далее – простенькие статичные странички дополняются основными конструкциями JavaScipt, вместо простого элемента начинают работать логические функции, начинается настоящее программирование. В первой части вместе с авторами учебника ребенок создаст простую игру «Виселица».

Дальше изучаются более продвинутые возможности и элементы. Вводятся основы объектно-ориентированного программирования, изучаются возможности взаимодействия с пользователями, в том числе, при помощи инструментов jQuery. По итогу второй части можно будет поиграть в созданную своими руками игру «Поиск сокровищ».

А последняя часть посвящена графике и управлению анимированными элементами с клавиатуры. Ребенок научится «рисовать» при помощи JavaScipt, «оживлять» картинки, чтобы они начали двигаться, передавать управление частью картинок игроку. В итоге обучения создается самая интересная игра – полноценная графическая «Змейка».

Python для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Джейсон Бриггс

Рекомендуется – от 10 лет.

Поможет детям изучить один из современных универсальных языков Python. Он очень богатый и одновременно простой для понимания. Он востребован и в банковской сфере, и в телекоммуникациях, и во многих других сферах.

Язык отличается очень простым синтаксисом. Он понятен даже новичку, а простая среда разработки поможет сразу посмотреть, что у вас получается. Есть в Python также инструменты, которые быстро и просто создавать современную анимацию. Например, здесь реализован модуль turtle, имитирующий «черепашку» (как в давно известном «детском» языке Logo). Для более продвинутых программистов есть мощный модуль tkinter, позволяющий создавать действительно современную графику также быстро и просто.

После изучения материалов ребенок сумеет создать аналог легендарной игры Pong, а также бродилку под названием «Человек ищет выход», где приходится бегать и прыгать.

Книга написана очень простым языком, помогают разобраться в сложных вопросах забавные персонажи, задания – веселые, примеры – смешные. Этот учебник любят даже многие взрослые.

Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python

Автор: Крейг Ричардсон

Рекомендован – от 10 лет.

Еще один увлекательный учебник по Python. Если вы – один из настоящих фанатов «вселенной» Minecraft с ее пещерами и высокогорными тропами, замками, волшебными превращениями и тайными лазами, то этот учебник будет для вас – самым удобным, понятным и увлекательным из всех существующих. Ведь он полностью основан на Minecraft.

Книга подойдет не только для школьников, но и для всех желающих изучить программирование с нуля. Особенно она понравится ценителям Minecraft, так как примеры и многие задания основаны как раз на этой легендарной игре.

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Мажед Маржи

Рекомендуется с 8 лет.

Scratch – это по-настоящему детский язык, очень простой и понятный даже самым маленьким. Здесь вам не понадобится изучать сложный синтаксис и зубрить операторы, которые перестают работать при малейшей ошибке в их написании. Главное, что нужно для программирования на Scratch – это навыки арифметики, чтения и желание учиться мыслить логически.

Программирование в этом языке похоже на конструктор из готовых логических блоков-операторов. Программа создается при помощи разноцветных логических кирпичиков. Изменения вносить очень просто, увидеть результат можно практически мгновенно.

В учебнике подробно описаны все виды логических операторов, командные и функциональные блоки, виды о особенности использования данных. На простых и веселых примерах показано использование различных конструкций языка.

В результате ребенок сможет самостоятельно писать игровые приложения и полезные программы, создавать собственные мультики и яркие презентации. Очень просто и быстро.

Swift для детей

Авторы: Глория Уинквист, Мэтт Маккарти

Один из лучших учебников для поклонников iPhone и iPad. Для этих устройств современные приложения пишутся преимущественно на Swift, который поможет в создании любых iOS-приложений. Язык простой и популярный, он понятен интуитивно и прост в изучении. Его действительно может освоить даже ребенок.

Первое, чему учит самоучитель, это работа в среде Xcode Playground. Здесь вы сможете создавать приложения и сразу смотреть, как они будут работать. Это – учебная среда, имитирующая работу Apple-устройств.

Далее, разобравшись с инструкцией, можно будет создать собственные приложения – анимированную заставку и записную книжку, которая будет напоминать о днях рождения друзей. А если читать учебник внимательно, не лениться практиковаться и подробно изучать приведенные примеры, то можно научиться создавать любые приложения – в том числе игры, в которые вы сможете играть на любом айфоне.

Книга очень простая, начинается с азов программирования и основных понятий. По этому самоучителю даже ребенок 10 лет сумеет научиться создавать приложения под iOS.



С чего начать изучение Python: книги для начинающих

Нетология рассказала, с какой книги начать изучать Python и как освоить этот язык программирования с нуля или с минимальными знаниями. Сохраните в закладки, если готовы приступить к изучению Python.

Обучение в онлайн-университете: профессия «Python-разработчик с нуля»

Начинаем подготовку к изучению Python

Если вы не переходите на Python с другого языка программирования, а начинаете с нуля, сначала разберитесь в базовых понятиях разработки. Чтобы читать техническую литература на английском, подтяните уровень языка. В этом помогут книги:

«Computer Programming for Beginners: Fundamentals of Programming Terms and Concepts», Натан Кларк

Новички могут легко утонуть в профессиональных понятиях. Эта книга поможет разобраться в терминологии: что такое функции, функциональное и объектно-ориентированное программирование, как структурировать и развернуть программу, как хранить, управлять и обмениваться данными.

«English for Information Technology», Пирсон Лонгман

Даже если вы хорошо владеете английским, профессиональная терминология может загнать в тупик — потратите время на гугление. Этот учебник с аудиокнигой и интерактивными словарями поможет подтянуть уровень грамматики и пополнить словарный запас техническими терминами.

«Basic English for Computing», Оксфорд

Учебный курс, который поможет улучшить навыки грамматики, пополнить словарный запас техническими терминами. Фишка книги — она содержит тексты и диаграммы для лучшего понимания материала, словарь современных вычислительных терминов, сокращений и символов.

Знакомимся с Python

Начните изучать язык программирования с теоретических основ — разберитесь в терминах, принципах работы языка. Для этого изучите книги:

«Hello World. Занимательное программирование», Картер Сэнд, Уоррен Сэнд

Простая книга для введения в Python — автор объясняет основные термины, особенности языка доступным языком. Издание в основном теоретическое, из практики — руководства по созданию нескольких элементарных программ.

«Программируем на Python», Майкл Доусон

Опытный разработчик и преподаватель рассказывает об основных принципах разработки на примерах создания простых игр. После каждой главы автор предлагает проект игры, резюме пройденного материала и задачи для закрепления. После прочтения вы освоите базовые навыки разработки на Python и научитесь применять их на практике.

«Python Programming: For the Beginners», Нэви Фероз

Эта книга — самоучитель для начинающих, который поможет изучить Python с нуля. Автор рассказывает об истории создания и развития языка, его отличиях от других, объясняет синтаксис и дает основные знания по программированию. Книга написана простым языком, поэтому будет понятна, даже если вы ничего не слышали о Python.

«Python: — The Bible. 3 Manuscripts in 1 book», Маурис Томпсо

Новичкам стоит изучить первую часть книги. В ней автор рассказывает, как работает Python, как написать пользовательские функции и свою первую программу. Приводит словарь языка программирования и объясняет, что такое стиль кода.

Переходим к практике

Когда разберетесь в теоретических основах, переходите на книги с практикой — реальными примерами кода, задачами, руководствами по разработке первых простых проектов:

«Изучаем Python», Марц Лутц

Автор описывает основные типы объектов в Python, порядок их создания и дальнейшей работы с ними, рассказывает об основном процедурном элементе языка — функциях. После каждой главы приводит контрольные вопросы для закрепления материала, а после каждой части — практические упражнения.

«Программирование на Python», Марк Лутц

Руководство по использованию Python в различных сферах — системном администрировании, создании веб-приложений и графических интерфейсов. Автор рассказывает, как работать с базами данных, программировать сетевые взаимодействия, создавать интерфейсы для сценариев и других задач.

«Python — к вершинам мастерства», Лучано Рамальо

Книга разработчика Лучано Рамальо для тех, кто уже научился писать на языке Python, но еще не использует все его возможности. Автор рассказывает о базовых средствах и библиотеках языка и приводит наглядные примеры, как сделать код короче, понятнее и быстрее.

«Python Programming: A Step By Step Guide For Beginners», Брайан Дженкинс

Пошаговое руководство для новичков, которые хотят освоить язык программирования с нуля. Автор объясняет базовый синтаксис, учит работать с типами данными и переменными, классами и объектами, обрабатывать файлы и исключения.

«Python Programming: The Basic, Blackhat, Intermediary and Advanced Guide to Python Programming», Ричард Озер

Эта книга — полноценное руководство по Python, состоящее из четырех частей. Новичкам стоит изучить первую часть книги. Автор просто и понятно рассказывает о механизмах работы Python, как разобраться в основах языка и написать свою первую программу.

«Python Programming Illustrated For Beginners & Intermediates: «Learn By Doing» Approach-Step By Step Ultimate Guide To Mastering Python: The Future Is Here!», Вильям Салливан

Пошаговое руководство, которое поможет освоить язык Python и применять его на практике. Автор рассказывает, как запустить первую программу, описывает переменные, типы данных, идентификаторы и делится другой полезной информацией.

«Python на практике», Марк Саммерфилд

Книга для новичков, которые уже освоили язык Python и хотят программировать лучше. Автор рассказывает, как использовать паттерны программирования, чтобы улучшить код, проводить распараллеливание и компиляцию программ, объясняет принципы высокоуровневого сетевого программирования и графики.

Продолжаем изучение: книги о Python по направлениям

Python можно использовать для решения многих задач — работы с сайтами, веб-приложениями, машинного обучения. Определитесь, в каком направлении хотите развиваться, и начните с профильной литературы:

«ГИС-приложения — Разработка геоприложений на языке Python», Эрик Вестра

Автор подробно рассказывает, как писать геоприложения. Вы научитесь получать доступ к геоданным и визуализировать их, читать и записывать данные в векторном и растровом формате, хранить и получать доступ, выполнять геопропространственные расчеты на языке Python.

«Скрапинг сайтов — Скрапинг веб-сайтов с помощью Python», Райан Митчелл

Руководство, как примененять скрипты Python и веб-API, чтобы собирать и обрабатывать данные с тысяч сайтов. Будет интересна программистам и веб-администраторам, которые хотят изучить работу веб-скраперов, освоить анализ сырых данных и тестирование интерфейса.

«Введение в машинное обучение с помощью Python. Руководство для специалистов по работе с данными», Андреас Мюллер, Сара Гвидо

Книга для новичков. Авторы доступно для понимания рассказывают, как строить системы машинного обучения, подробно объясняют этапы работы с применением Python и библиотек scikit-learn, NumPy и matplotlib.

«Django. Подробное руководство», Адриан Головатый, Джейкоб Каплан-Мосс

Книга о Django — фреймворке для разработки веб-приложений на Python. Авторы рассказывают о компонентах фреймворка и методах работы с ним, приводят примеры применения в разных проектах.

«Разработка веб-приложений с использованием Flask на языке Python», Мигель Гринберг

Автор учит работать с популярным фреймворком Flask, приводит пошаговое руководство, как создать приложение социального блогинга. Узнаете возможности фреймворка, научитесь расширять приложения дополнительными технологиями.

Как студенты Нетологии изучают Python

Курс «Python-разработчик» подходит не только начинающим разработчикам, но и аналитикам, — ведь Python — стандарт для обработки Big Data.

На онлайн-вебинарах студенты разбераются, как работает код на Python, и закрепляют теорию с помощью практических заданий. Аспиранты и координаторы курса помогают решать проблемы и отвечают на возникающие вопросы.

В результате выпускник курса имеет 5 месяцев реального опыта разработки и 4 реализованных проекта. После выпуска студенты получают диплом Нетологии, а Центр развития карьеры Нетологии помогает с поиском работы.

Читать еще: «Как перейти в Machine learning, если знаешь Python»

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для «Нетологии»? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.

Блог Epic Skills. 10 книг по Python для начинающих программистов

К очередному запуску нашего курса по основам программирования на примере языка Python подготовили для вас подборку книг по этой теме.

1. «Python. Карманный справочник», Марк Лутц

Удобная карманная шпаргалка, созданная для Python 3.4 и 2.7. В ней вы найдёте всю необходимую информацию по различным аспектам языка. В лаконичной форме здесь представлены все необходимые сведения о типах данных и операторах Python, специальных методах, встроенных функциях и исключениях, наиболее употребительных стандартных библиотечных модулях и других примечательных языковых средствах Python.

2. «Изучаем Python», Марк Лутц

Признанное во всём мире пособие, написанное понятным языком для программистов с разным уровнем подготовки. Вы узнаете, как работать с модулями и классами, разберётесь с обработкой исключений и инструментами разработки, используемыми при создании крупных программ. Помимо теории в книге есть тесты, упражнения и полезные иллюстрации.

Книга практически полное руководство по языку, однако не включает в себя последние изменения. Но для начинающих книга все ещё актуальна.

«Лёгкий способ выучить Python», Зед Шоу

Книга Зеда Шоу входит в список лучших книг по Python, которая научит трём существенным навыкам начинающего программиста: чтение и написание кода, внимание к деталям и умение замечать различия. Содержание представлено замечательно: четкие главы, краткие и понятные примеры кода, более 50 упражнений, каждое из которых основано на предыдущем. Книга будет хорошим первым шагом в программировании.

4. «Автостопом по Python», Рейтц Кеннет

Книга познакомит читателя с популярными инструментами и принятыми в open source сообществе различными рекомендациями по написанию кода. Это руководство не предназначено для обучения Python, оно скорее представляет собой руководство от специалиста, где рассматриваются популярные инструменты и лучшие практики сообщества.

Первая часть книги содержит описание различных текстовых редакторов, которые можно использовать для написания Python-программ, а также множества видов интерпретаторов для различных систем. Во второй части рассказывается о принятом в сообществе, работающем с открытым исходным кодом, стиле написания кода. Третья часть книги содержит краткий обзор множества библиотек для Python.

5. «Укус Питона», Swaroop Chitlur

Книга получила множество благодарных отзывов за простоту изложения. Она может служить учебным пособием или руководством по языку Python для начинающей аудитории. Если ваши знания о компьютере ограничиваются тем, как сохранять текстовые файлы, эта книга для вас.

6. «Учим Python, делая крутые игры», Эл Свейгарт

Если вы любите игры и мечтаете их создавать, то вам непременно следует обратить внимание на эту книгу. Благодаря авторской методике Эла Свейгарта, даже читатели с нулевыми знаниями выучат Python. Автор предлагает выучить язык с помощью простых классических игр, таких как «Крестики-нолики», «Виселица», чтобы в итоге научиться создавать продвинутые анимированные или текстовые игры с множеством персонажей и увлекательным сюжетом.

В книге предлагают пройти практические задания, которые помогут работать с различными типами данных и их преобразованиями, списками, потоком программы, областями видимости, функциями и условными операторами. Из книги вы узнаете, как анимировать графику, обнаруживать столкновения, использовать звуки, изображения и спрайты.

7. «Изучаем программирование на Python», Пол Бэрри

Если вы только начинаете погружаться в мир программирования и ещё не привыкли к сухому языку большинства руководств, серия Head First – для вас. Эту книгу делает необычайно приятной и легкой для чтения небольшие самодостаточные разделы, понятные иллюстрации, примеры и дополнительные факты.

Изучая книгу, вы будете по кусочкам создавать динамический веб-сайт на Python и CGI, а затем и Android-приложение. Вы научитесь обрабатывать пользовательский ввод, разворачивать и масштабировать ваш проект.

8. «Python. Программирование для начинающих», Майк МакГрат

Книга «Программирование на Python для начинающих» — отличный вариант для старта. Она является подробным руководством, написанным специально для новичков, желающих освоить данный язык. С помощью данного учебника вы сможете пройти все ступени от установки интерпретатора до запуска и отладки полноценных приложений.

9. «Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения», Эрик Мэтиз

Из этой книги вы узнаете, как создавать игры, визуализировать различные данные и научитесь создавать веб-приложения на Django. Будут рассмотрены как основы (циклы, списки, классы), так и более углубленные вопросы по типу написания собственной игры. Кроме того, вы узнаете, как тестировать свои программы. Во второй половине книги вам будет предложено применить знания на практике, написав 3 проекта: аркадную игру наподобие Space Invaders, приложение для визуализации данных и простое веб-приложение.

10. «Программируем на Python», Майкл Доусон

Эта книга — идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Главное отличие данной книги от всех других пособий для начинающих изучать Python в том, что параллельно с изучением теоретического материала читатель знакомится с реализацией проектов различных игр.

Таким образом будущий программист сможет лучше понять, как те или иные возможности языка используются в реальных проектах. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь.

Спасибо всем, кто поддерживает нас на donate.epixx.ru, благодаря вам мы можем писать больше статей, брать интервью у самых интересных digital-специалистов Петербурга и делать больше переводов из англоязычных блогов.

Как выучить python самому в 2020 году. Блоги, видео, книги и советы ~ PythonRu

Красивое лучше, чем уродливое. Явно лучше, чем неявное. Простое лучше, чем сложное. Сложное лучше, чем запутанное. — Дзен Python, Тим Петерс

Этот пост не расскажет о том, что такое Python. Узнать об этом можно, просто введя соответствующий запрос в Google.

В материале «The Incredible Growth of Python» (невероятный рост Python) на StackOverflow есть такая цитата: «Python уверенно претендует на то, чтобы быть самым быстрорастущим языком программирования», и это правда. Статья также утверждает, что «Тег Python был самым посещаемым на StackOverflow среди пользователей из стран с высоким уровнем дохода». И это не просто высказывания случайного блогера. Факты основаны на статистике использования сайта за целый год.

Просто взгляните на этот график, показывающий тенденцию развития языка программирования Python. Разве он не прекрасен?

Вот список ресурсов, которые можно использовать, чтобы стать программистом самоучкой на Python.

  • Начните с Python 3. Python 2 «уходит на пенсию», а будущее за Python 3.
  • Изучите основы. Начать можно со следующего:
    • Если хочется интерактивного обучения, то стоит попробовать Codeacademy Python
    • Если нравятся видеоуроки, то их можно найти здесь:
    • YouTube — это тоже огромная библиотека видеоуроков. Вот некоторые каналы и плейлисты для изучения основ Python.
    • Если лучше всего учиться удается с помощью книг, то попробовать стоит вот эти. Они доступны бесплатно.

Совет: следуйте одной книге, не перескакивайте.

Кое-какую информацию можно найти в этом репозитории GitHub. Тут охватываются основы Python.

  • Развейте привычку читать и разбираться в официальной документации Python.
  • Если с чем-то возникли проблемы, не бойтесь задавать вопросы на StackOverflow с тегом #Python3. Но будьте точны, спрашивая. Можете следовать этому руководству, чтобы правильно написать вопрос.
  • После изучения основ переходите к более сложному материалу. С ним можно ознакомиться в одном из этих блогов:
  • Не бойтесь искать в Google решение проблем. Также не бойтесь уточнять мелочи при изучении таких тем, как декораторы, генераторы, паттерны программирования и так далее.

    Совет: всегда пытайтесь сначала самостоятельно решить проблему. Это единственный способ научиться. Если не выходит — задавайте вопросы.

  • Когда пишите код, следуйте правилам хорошего кодинга Python. О нем можно почитать здесь: https://pep8.org.
  • Используйте на максимум редакторы кода или IDE, такие как PyCharm, VsCode, SublimeText.
  • Проекты, проекты, проекты (очевидно).
  • Необязательно делать сложные коммерческие проекты. Но убедитесь, что реализуете основные концепции ядра Python.
  • Реализуйте основные библиотеки, поставляемые в виде пакетов: json, csv, urlliv3 и т. д. Также используйте пакеты от сторонних разработчиков.
  • Если ищите идеи, то некоторые перечислены здесь:
  • Создайте аккаунт на GitHub. Публикуйте там сделанные проекты. Если не знакомы с Git или GitHub, воспользуйтесь https://try.github.io. Это точно лишним не будет.

    Со временем GitHub превратится в полноценное портфолио

  • Следите за крупными группами по теме Python в Facebook. Отдельные их участники делятся хорошими материалы и проектами
  • Практика Практика Практика
  • Следите за проектами с открытым исходным кодом на GitHub. Здесь есть курируемый список таких проектов: https://awesome-python.com
  • Узнайте об инструментах:
  • Разобравшись с основами, ознакомьтесь со следующими библиотеками и веб-фреймворками:
  • Создавайте маленькие проекты с помощью изученных фреймворков и библиотек и выкладывайте их на GitHub.
  • Каждый день знакомьтесь с новой темой.

Что посоветуете для изучения Java с нуля, не имея никаких знаний в области программирования? Бесплатные курсы, учебники? Реально ли, и стоит ли?

Ну тут и ответы конечно есть…

Смысл учить С, С++ есть, только если вы на 1-2 курсе университета и у вас в запасе пару лет)) Иначе нужно учить основы Java и там уже отталкиваться от направления.

В общем, на собственном опыте работает примерно такая программа:

1) Есть очень хорошая программа от Якова Файна на русском (там у него еще книга на английском — http://www. amazon.com/Java-Programming-24-Hour-Trainer-Yakov/dp/0470889640 ) — https://www.youtube.com/playlist?list=PLkKunJj_bZefB1_hhS68092rbF4HFtKjW

Я училась по нему, там хорошие практические задания. Там конечно есть свои недостатки, вроде использования Эклипса, а не более приличной IDE, но на данном этапе — это мелочи.

2) Следующий этап — это досконально прочитать небезызвестную «Философию Java» + https://habrahabr.ru/post/212707/

3) Далее можно попробовать пройти какой-нибудь курс у преподавателя или в большой компании, нанимающий студентов/стажеров, вроде Епама: тут зависит от того, хорошо ли вы уясните основы — тогда возьмут бесплатно. Иначе платный курс, к примеру, на https://geekbrains.ru.

Кроме того необходимо примерное понимание алгоритмов: разобраться с разными видами сортировок и более правильными методами решения уже известных задач.

Всякие javarush вообще не работают на деле — тут опыт многих моих одногруппников и знакомых. Поиграться можно, но возлагать надежды, что это приведет вас хоть минимально к уровню junior developer-а не стоит. Лучше читайте хабр, интересуйтесь новым в сфере, пробуйте запустить новый фреймворк, написать на нем что-то, «пощупать» функционал — больше пользы будет.

Самое главное, кончено, это ответить себе как вы ходите развиваться: пойти в Андройд (тут вроде как неплохо тоже уметь запилить что-то на javascript, C# или Objective-C/Swift в зависимости от компании) или в веб (тут к вам добавится еще знание верстки, javascript и все околовеба). Мое субъективное мнение, что интересных задач и более серьезное программирование в вебе 🙂

Как стать программистом? Книги в помощь

Программист сегодня – это элита, человек, способный, сидя в закрытой комнате, менять мир. Эти люди максимально тесно взаимодействуют с диджитал-пространством, поэтому на первый взгляд кажется, что для того, чтобы стать веб-программистом, стоит использовать исключительно видеоуроки. Ну в крайнем случае читать статьи на специализированных сайтах. Но на самом деле для того, чтобы стать программистом с нуля, придётся прочесть несколько учебников – именно в них изложены базовые знания, без которых стать программистом не получится.  

В этом материале собрали несколько важных книг, которые пригодятся мечтающим стать веб-программистом. Будьте готовы к тому, что это не какой-то простой и комфортный для восприятия нон-фикшен из серии «Программирование для чайников». Некоторые книги из подборки – довольно монументальные академические труды. За них стоит браться с тетрадкой и карандашом в руке.

Если вы хотите стать программистом с нуля самостоятельно, будьте готовы к тому, что особенно сложные понятия и моменты придётся прорабатывать дополнительно. Ищите материалы в Интернете, задавайте вопросы в соответствующих разделах на форумах для новичков. Погружайтесь в тему, чтобы не только стать хорошим программистом, но и начать на этом зарабатывать. 

Если листать классические учебники неудобно – что ж, скачайте их в электронном формате и добавьте в ридер. 

И вот ещё одна важная вещь, которую стоит осознать тем, кто хочет стать программистом: программист должен не только понимать язык машин, но и хорошо понимать язык людей. Любая программа – это способ достижения определённой цели, и для пользователя он должен быть максимально быстрым и эффективным. Поэтому программисту предстоит решать задачи комплексно – не только разрабатывать с нуля, но и при необходимости выявлять слабые места в уже существующей системе, оптимизировать их, добиваться лучшего из возможных результатов. А если в будущем вы планируете искать работу программиста, вам пригодятся и коммуникативные навыки – свои умения предстоит описать, свой опыт представить в лучшем виде. Должность программиста в хорошей компании – лакомый кусочек, за который борются лучшие из лучших. Готовы стать одним из них? Книги в галерее выше помогут вам решительно вступить на этот путь и добиться успехов. 

Хотите стать веб-программистом? Читайте книги, учите матчасть, практикуйтесь, ошибайтесь и пробуйте снова. Желаем вам удачи на этой нелёгкой, но невероятно интересной дороге! Понравился материал? Читайте также «Лучшие книги для программистов».

Free Scratch Programming Tutorial — Scratch Game Programming for Young Adults

Scratch — лучшее образовательное программное обеспечение для программирования для детей, доступное сегодня. С помощью Scratch вы можете создавать игры и интерактивные художественные проекты, получая при этом массу удовольствия!

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Этот курс был создан для Scratch 2.0. 1 января 2019 года на сайте Scratch был выпущен Scratch 3.0. Однако вы все равно можете использовать автономный редактор Scratch 2.0. Этот курс будет завершен обновленным для нового 3.0 в середине 2019 года. Информация здесь по-прежнему актуальна для использования Scratch 3.0, хотя она не охватывает новые функции 3.0.

Разработанная группой Lifelong Kindergarten Group MIT Media Lab для детей от 8 до 16 лет, Scratch — это бесплатная среда программирования, которая запускается в вашем веб-браузере. Но пользователи Scratch — это люди всех возрастов, включая детей младшего возраста с родителями. Программа позволяет любому легко начать развивать свои навыки программирования и решения проблем.

Я Эл Свейгарт, автор нескольких книг по программированию для детей и начинающих.Этот курс повторяет содержание моей последней книги «Игровая площадка для программирования с нуля», которую вы можете бесплатно читать в Интернете по лицензии Creative Commons. Это мой второй курс по Udemy после моего высоко оцененного «Автоматизируйте скучные вещи с помощью программирования на Python».

Этот курс (и дополнительная книга) охватывает создание нескольких классических игр, таких как Brick Breaker, Snake и Fruit Ninja. Вместо того, чтобы запоминать список концепций программирования, вы будете руководствоваться созданием этих игр и попутно подбираете концепции программирования.Лекции следуют за 6 проектами игрового и компьютерного искусства, а также дополнительным контентом по отладке и экспериментам с Scratch.

Этот курс не сделает вас инженером-программистом или разработчиком приложений, но он может предоставить детям увлекательные занятия и дать родителям и учителям средней школы необходимое обучение, чтобы помочь детям научиться программировать. К концу этого курса вы получите четкое представление о Scratch и его сообществе миллионов пользователей.

построить проект с нуля

Свойства Python

Python — это со строгой типизацией , что означает, что тип данных в вашей программе является принудительным. Python также объектно-ориентированный , что означает, что все элементы ваших программ являются объектами, с которыми вы можете воздействовать и манипулировать.

Как и многие другие языки программирования, Python также чувствителен к регистру . Это означает, что прописные буквы распознаются как элементы, отличные от строчных, то есть token и TOKEN — это разные переменные. Наконец, Python динамически типизирован и неявно . Это означает, что тип данных применяется при запуске программы.


Популярность Python

Python остается одним из самых популярных языков программирования во всем мире. В опросе StackOverflow 2020 года он занимает 1-е место, — самый популярный язык и — 1-е место, — самый востребованный язык.

Одна из причин популярности Python заключается в том, что на Python написаны важные фреймворки, в первую очередь фреймворки машинного обучения. Это означает, что популярность Python никуда не денется, тем более что наука о данных становится все более обычным явлением в разных отраслях.Изучение этого языка — важный шаг к тому, чтобы стать профессиональным программистом.


Hello World в Python

К настоящему времени мы изучили основные свойства Python. Теперь мы готовы увидеть код. Всякий раз, когда мы изучаем новый язык, это вековая традиция — начинать с отображения текста «Hello World» на экране.

Поскольку Python — один из наиболее читаемых языков, мы можем распечатать данные на терминале, просто используя оператор print .

  печать (данные)
  

Все, что нам нужно напечатать, заключено в круглые скобки после ключевого слова print , которое является командой для компьютера для печати текста. Взгляните, а затем попробуйте сами с помощью вкладки кода.

Узнайте о программировании с нуля и на основе блоков

[Музыка] Когда вы пишете код, вы пишете набор инструкций для компьютера.

Компьютер выполняет эти инструкции в точном порядке, который вы написали.

В CS First студенты пишут код, используя платформу Scratch, бесплатную блочную программу. язык, разработанный Лабораторией детского сада на протяжении всей жизни в Массачусетском технологическом институте.

Студенты начинают с просмотра коротких обучающих видеороликов и изучения вводных концепций информатики.

Блочные языки программирования, такие как Scratch, Используйте блоки для представления инструкций для выполнения компьютером.

Эти языки программирования просты в использовании и исключают ошибки, которые часто возникают при наборе кода.

С помощью Scratch студенты щелкают и перетаскивают блоки кода, собирать их вместе, как кусочки пазла, а не писать текстовый код.

Scratch использует ту же логику информатики, что и другие языки программирования.

Студенты знакомятся с такими понятиями, как алгоритмы, циклы и условные выражения. в деятельности CS First они кодируют на Scratch.

Программирование с нуля помогает ученикам научиться мыслить творчески, систематически рассуждать, и работать вместе, а это все необходимые навыки для жизни в 21 веке.

Перейдите к следующему видео из серии «Начало работы с CS First».

Уроки программирования

Scratch — Учебник Linux от PenguinTutor

Scratch — это язык программирования на основе графических блоков. Он разработан для детей, так как позволяет им изучать программирование без необходимости запоминать правильные слова или синтаксис. Это также полезно для тех, кто хочет начать программировать или хочет попробовать программировать графику.

Эти справочники в основном предназначены для детей старшего возраста и взрослых.Они охватывают ряд различных концепций и техник, которые при обучении детей младшего возраста лучше разделить на более мелкие руководства.

Текущая версия Scratch — это версия 3, которая хорошо работает через веб-браузер. Если вы хотите взаимодействовать с электроникой на Raspberry Pi, тогда вам следует использовать Scratch версии 2.

Версия для царапин 3

Scratch версии 3, выпущенной в 2019 году, можно запускать в веб-браузере или в автономной версии.Он разработан на HTML 5 и больше не требует подключаемого модуля Flash.

Вы можете получить доступ к Scratch через веб-браузер, например Firefox (Internet Explorer больше не поддерживается), или загрузить автономную версию для запуска непосредственно на локальном компьютере. Посетите веб-сайт Scratch для более подробной информации.

Версия Scratch 2

Scratch 2 теперь заменен улучшенным Scratch 3, однако многие из доступных материалов по-прежнему разработаны для Scratch 2, который также включен в компьютер Raspberry Pi.Вам также нужно будет использовать Scratch 2 для управления электроникой на Raspberry Pi. Следующие презентации и руководства по-прежнему доступны.

Учебная презентация — Scratch для учителей начальной школы (Scratch version 2)

Учебное пособие — Практическое программирование с использованием Scratch для учителей начальной школы

Викторина для Scratch версии 2

Игра Scratch version 2

Космические астероиды

Также см. Мою игру с космическими астероидами для примера физических вычислений с использованием Scratch 2.

Ссылки на блог и видео по программированию

7 лучших бесплатных книг, чтобы узнать о Scratch

Scratch — это язык визуального программирования, разработанный группой Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab. Scratch обучает детей концепциям программирования, предлагая ступеньку к более сложным языкам программирования. Кодирование включает в себя перетаскивание различных блоков кода и связывание их вместе, как кусочки мозаики, для формирования логических сценариев.Хотя MIT Media Lab разработала этот язык для детей 8–16 лет, им пользуются люди всех возрастов.

Scratch получил множество похвал как идеальный способ познакомить детей с компьютерным программированием и вычислительным мышлением. Это фантастический язык для начинающих. Scratch часто используется для создания игр, интерактивных историй и анимации, но его можно использовать для любых целей. В языке используется программирование, управляемое событиями, с несколькими активными объектами. Язык помогает студентам мыслить творчески, логически рассуждать и работать вместе.Этот язык часто используется в школах, библиотеках, общественных центрах и музеях.

Scratch выпущен под лицензией с открытым исходным кодом. Я рекомендую 7 бесплатных книг, которые действительно помогают молодым людям освоить Scratch. Эти рекомендуемые тексты также являются добром с открытым исходным кодом.


1. Игровая площадка для программирования с нуля: научитесь программировать, создавая крутые игры. Автор: Эл Свигарт

Игровая площадка для программирования с нуля: «Научитесь программировать» гарантирует нашу самую настоятельную рекомендацию всем, кто хочет изучить Scratch с нуля (каламбур).Вам не нужны знания программирования. Если вы овладеете основами арифметики, вам будет хорошо с материалом. Благодаря книге Scratch очень легко изучить для всех возрастов.

Эта книга не предназначена для того, чтобы предложить полное руководство по Scratch, но в ней достаточно материала, чтобы начать ваше путешествие. Попутно вы научитесь Scratch, написав несколько забавных игр, таких как Maze Runner, Fruit Slicer, Platformer и Asteroid Breaker.

Scratch Programming Playground можно читать онлайн бесплатно по лицензии Creative Commons.

Онлайн-версия доступна по адресу https://inventwithscratch.com/book/. Также доступны печатные и электронные версии.


2. Научитесь кодировать с нуля от команды MagPi

Learn to Code with Scratch поможет вам начать кодирование с Scratch, шаг за шагом проведя вас через процесс создания всевозможных проектов: игр, анимации, викторин, электронных схем и т. Д.

Это познавательно и весело.

Книга находится под лицензией Creative Commons.

Прочтите книгу в формате PDF по адресу https://www.raspberrypi. org/magpi-issues/Essentials_Scratch_v1.pdf.


3. {code club} Книга царапин Рика Кросса, Трейси Гарднер

Book of Scratch научит вас программировать с помощью Scratch and Code Club.

Вы будете заниматься забавными темами, такими как использование Scratch и начало кодирования, создание музыки с помощью веселого проекта кодирования, создание анимации, создание жуткой игры по отлову привидений, создание собственного чат-бота, изучение того, как координаты работают с увлекательная игра, создайте гоночную игру и есть несколько удобных фрагментов кода для интеграции в ваши собственные проекты.

Если вы не в курсе, Code Club — это фантастическая коллекция компьютерных клубов по всему миру, где молодые люди учатся писать игры, анимации, веб-сайты и многое другое.

Прочтите эту книгу в формате PDF по адресу https://www.raspberrypi.org/magpi-issues/CC_Book_of_Scratch_v1.pdf. Книга находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3. 0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

Команда MagPi написала и другие полезные книги по вычислениям, не относящиеся к Scratch, такие как Введение в программирование на C и GUI.


4. Введение в информатику: начиная с нуля — (обновлено в 2016 г. с использованием Scratch 2)

Цель этой книги — познакомить учащихся с информатикой с помощью среды программирования Scratch 2.0.

Пакет включает в себя обучающий пакет, обучающий пакет вместе с медиафайлами и скринкасты.

Главы

охватывают следующие темы: царапины на поверхности, время рассказа, игра-головоломка, получить картинку? И игра в стрельбу из лука в лесу.

Некоторые материалы на этом ресурсе основаны на существующей работе с сайта ScratchEd, воспроизведены и адаптированы под лицензией Creative Commons.

Чтобы прочитать книгу, посетите раздел ресурсов по компьютерным наукам по адресу https://www.rse.org.uk/schools/resources/.


Следующая страница: Страница 2 — Creative Computing и другие книги

Страниц в этой статье:
Страница 1 — Игровая площадка для программирования с нуля: научитесь программировать, создавая крутые игры и другие книги
Страница 2 — Творческие вычисления и другие книги


Все книги этой серии:

.
Бесплатные книги по программированию
Java Универсальный, параллельный, основанный на классах, объектно-ориентированный язык высокого уровня
C Общий, процедурный, переносной язык высокого уровня
Python Универсальный, структурированный, мощный язык
C ++ Универсальный, переносимый, мультипарадигмальный язык произвольной формы в свободной форме
C # Сочетает в себе мощность и гибкость C ++ с простотой Visual Basic
JavaScript Интерпретируемый, основанный на прототипах язык сценариев
PHP PHP был у руля Интернета много лет
HTML Язык разметки гипертекста
SQL Доступ и управление данными, хранящимися в системе управления реляционными базами данных
Ruby Универсальный, скриптовый, структурированный, гибкий, полностью объектно-ориентированный язык
Сборка Максимально близко к написанию машинного кода без записи в чистом шестнадцатеричном формате
Swift Мощный и интуитивно понятный язык программирования общего назначения
Groovy Мощный, опционально типизированный и динамический язык
Go Скомпилированный статически типизированный язык программирования
Паскаль Императивный и процедурный язык, разработанный в конце 1960-х годов
Perl Высокоуровневый, универсальный, интерпретируемый, скриптовый, динамический язык
R Фактический стандарт для статистиков и аналитиков данных
COBOL Общий бизнес-ориентированный язык
Scala Современный, объектно-функциональный, мультипарадигмальный язык на основе Java
Fortran Первый язык высокого уровня, использующий первый компилятор
Scratch Визуальный язык программирования, предназначенный для детей 8-16 лет
Lua Разработан как встраиваемый язык сценариев
Logo Диалект Лиспа, который отличается интерактивностью, модульностью и расширяемостью
Rust Идеально подходит для систем, встраиваемых систем и других систем, критичных к производительности code
Lisp Уникальные возможности — отлично подходят для изучения конструкций программирования
Ada АЛГОЛ-подобный язык программирования, расширенный из Pascal и других языков
Haskell Стандартизированный, универсальный, полиморфно статически типизированный язык
Схема Универсальный функциональный язык, унаследованный от Lisp и Algol
Prolog Декларативный язык логического программирования общего назначения
Forth Императивный язык программирования на основе стека
Clojure Диалект языка программирования Lisp
Julia Высокопроизводительный язык высокого уровня для технических вычислений
Awk Универсальный язык, разработанный для сканирования и обработки шаблонов, язык
CoffeeScript Транскомпилирует в JavaScript, вдохновленный Ruby, Python и Haskell
BASIC Универсальная символическая инструкция для начинающих. Код
Erlang Универсальный, параллельный, декларативный, функциональный язык
VimL Мощный язык сценариев редактора Vim
OCaml Основная реализация языка Caml
ECMAScript Наиболее известен как язык, встроенный в веб-браузеры
Bash Язык оболочки и команд; популярный как оболочка, так и язык сценариев
LaTeX Профессиональная система подготовки документов и язык разметки документов
TeX Язык разметки и программирования — создание набора текста профессионального качества
Arduino Недорогая, гибкая платформа микроконтроллеров с открытым исходным кодом
TypeScript Строгий синтаксический надмножество JavaScript с добавлением необязательной статической типизации
Эликсир Относительно новый функциональный язык, работающий на виртуальной машине Erlang
F # Использует функциональные, императивные и объектно-ориентированные методы программирования
Tcl Динамический язык, основанный на концепциях оболочек Lisp, C и Unix
Фактор Динамический язык программирования на основе стека
Eiffel Объектно-ориентированный язык, разработанный Бертраном Мейером
Agda Функциональный язык с зависимой типизацией, основанный на интуиционистской теории типов
Значок Широкий набор функций для обработки и представления символьных данных
XML Правила определения семантических тегов, описывающих структуру объявления
Vala Объектно-ориентированный язык, синтаксически подобный C #
Стандартный ML Функциональный язык общего назначения, обозначенный как «Лисп с типами»
D Язык системного программирования общего назначения с синтаксисом типа Си
Dart Оптимизированный для клиента язык для быстрых приложений на нескольких платформах
Markdown Синтаксис форматирования обычного текста, предназначенный для легкого чтения и записи
Kotlin Более современная версия Java
Objective-C Объектно-ориентированный язык, который добавляет обмен сообщениями в стиле Smalltalk к C
PureScript Маленький строго статически типизированный язык, компилируемый в JavaScript

Статьи по теме

Learning Scratch

Выпущено
26. 04.2016 Scratch — это многообещающий вводный язык программирования.Программа Scratch, разработанная студентами Массачусетского технологического института, позволяет пользователям создавать веб-анимацию, игры и интерактивные истории без единой строчки кода. Первоначально предназначенная для детей в возрасте 8–16 лет, веб-платформа Scratch идеально подходит для преподавателей, которые хотят использовать программирование в классе, и взрослых студентов, которые хотят выучить визуальный язык, прежде чем переходить к программированию. Тодд Перкинс, автор книги Programming for Non-Programmers , показывает, как использовать Scratch для создания простых веб-проектов, и попутно обучает себя базовым концепциям программирования.

Он начинает с демонстрации того, как создать свой первый проект и собрать иллюстрации (также известные как спрайты) и другие ресурсы, которые вам понадобятся для его создания. Затем Тодд просматривает предварительно созданные сценарии, фрагменты кода, которые управляют логикой ваших проектов Scratch, и объясняет, как использовать разные типы сценариев для различных функций, таких как анимация спрайтов, реагирование на такие события, как нажатие кнопок, и сравнение значений. В главе 3 он описывает костюмы, а в главе 4 он показывает, как загружать и воспроизводить звуки.Наконец, он показывает, как собрать все воедино в законченную веб-игру, которой вы затем можете поделиться с сообществом Scratch.

Темы включают:
  • Что такое царапины?
  • Создание вашего первого проекта
  • Выбор фона для вашего приложения
  • Создание спрайтов (многоразовая графика) в Scratch
  • Работа со скриптами: анимация объектов, реагирование на события и логика проверки
  • Смена костюмов спрайтов
  • Изменение внешнего вида спрайтов с помощью костюмов, нарисованных на заказ
  • Воспроизведение звуков
  • Создание игры с помощью Scratch

Уровень навыка Начинающий

2ч 18м

Продолжительность

131 684

Просмотры

Показать больше Показывай меньше

Продолжить оценку

Вы начали это тестирование ранее, но не прошли его. Вы можете продолжить с того места, где остановились, или начать заново.

Продолжить Начать сначала

tuvtran / обучение на основе проекта: курируемый список руководств на основе проектов

GitHub — tuvtran / обучение на основе проекта: курируемый список руководств на основе проектов

Кураторский список руководств по проектам

Файлы

Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

Тип

Имя

Последнее сообщение фиксации

Время фиксации

Список руководств по программированию, в которых учащиеся создают приложение с нуля. Эти руководства разделены на разные основные языки программирования. В некоторых есть смешанные технологии и языки.

Для начала просто разветвите это репо.Пожалуйста, обратитесь к CONTRIBUTING.md за инструкциями по взносам.

Содержание:

C / C ++:

Сетевое программирование

  • Давайте закодируем стек TCP / IP

  • Программирование одновременных серверов

  • MQTT Брокер с нуля

OpenGL:

C #:

Clojure:

Эликсир

Эрланг

F #:

Ява:

JavaScript:

HTML и CSS:

Мобильное приложение:

Веб-приложений:

Реакция:
Угловой:
Узел:
Vue
Прочие (Хапи, Экспресс…):
  • Создание прогрессивного веб-приложения (PWA)
  • Создайте приложение для обращения в службу поддержки с помощью AdonisJs
  • Создайте собственное настольное приложение с JS
  • Создайте мощный API с помощью NodeJs, GraphQL и Hapi
D3. js

Разработка игр:

Настольное приложение:

Разное:

Котлин:

Lua:

LÖVE:

  • BYTEPATH: создание полной игры с Lua и LÖVE

Python:

Веб-скрапинг:

Веб-приложений:

Ботов:

Наука о данных:

  • Изучите Python для науки о данных, выполнив несколько проектов (видео):

Машинное обучение:

OpenCV:

Глубокое обучение:

Разное:

Идти:

PHP:

OCaml:

Рубин:

Рубин на рельсах:

Haskell:

R:

Ржавчина:

Scala:

Swift:

Дополнительные ресурсы

Около

Кураторский список руководств по проектам

Темы

ресурсов

Лицензия

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.