Unity как сделать игру без программирования: Как создать видеоигру, не имея опыта программирования

Содержание

Курсы Unity для детей — Айтигенио

Что это такое?

Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр, или, как говорят пользователи, игровой движок. Unity позволяет создавать двухмерные и трёхмерные игры для большинства популярных, на сегодняшний день, платформ, включая персональные компьютеры (на операционных системах Windows, MacOS, Linux), игровые консоли (PS, Xbox), планшеты и мобильные устройства (на базе Android, iOS, Windows Phone).

На Unity написаны тысячи игр различных жанров. Многие из этих игр обрели огромную популярность. Данный игровой движок используется как крупными студиями, так и независимыми разработчиками.

Unity позволяет создавать приложения различной сложности от простеньких 2d платформеров до серьёзных 3d-шутеров.
Освоить азы игровой разработки с Unity может любой школьник, владеющий основами программирования на С#.
Подходит для учеников с 10 лет, однако, детям младше 13 необходимо пройти проверочный тест для записи.

Что мы будем делать на занятиях?

Процесс обучения Unity для детей разбит на три ступени: «Знакомство с Unity», «Работа с физикой и графикой игры», «Создание скриптов для игровых процессов на языке C#».

Ученики начинают обучение с того, что знакомятся с интерфейсом программы Unity, осваивают основные инструменты редактора, и уже на первых занятиях собирают свою 2d игру на основе готовых игровых объектов.

Основные темы, которые изучают на занятиях:
1- Коллайдеры
2- Физика твёрдого тела
3- Работа с анимацией 2D/3D
4- 2D рендеринг
5 — Система частиц
6- Работа с ассетами
7- UI интерфейс
8- Работа со скриптами
9- Работа со звуком
10- Коррутины
11- Триггеры
12- Работа с Transform
13- OverlapCircle
14- Effector
15- Ray Cast

На следующей ступени обучения, ученики продолжают работать с игровыми объектами и компонентами, учатся создавать свои собственные игровые объекты и наделять их различными физическими свойствами, а также, учатся добавлять к своему проекту анимацию и графические эффекты. На данном этапе ребята выполняют множество интересных заданий и создают простые забавные игры без использования программирования либо на базе уже заранее заготовленных скриптов.

На третьей ступени курсы unity для детей учат ребенка писать игровые скрипты на C# и создавать собственные игры самостоятельно. Ребятам предлагается разработать множество интересных проектов, база которых будет постоянно пополняться.

Чему сможет научиться ребенок на занятиях по Unity?

  • Работать с игровыми объектами и компонентами
  • Добавлять к игре анимацию и графические эффекты
  • Применять язык программирования C# для создания игровых сценариев
  • Создавать заставки и меню для игр
  • Разрабатывать собственные 2D и 3D игры
Полученные при изучении юнити для детей навыки позволят ребёнку в будущем освоить профессию Gamedev (разработка игр), востребованность которой на рынке труда возрастает с каждым годом. Это даст возможность работать в крупной студии, либо быть самостоятельным разработчиком и получать прибыль от собственного продукта.

Unity: как сделать свою игру? Программирование

I welcome, my name is Evgeny Solovey. Nearly 17 years I am engaged in three-dimensional modeling, design, programming and web — development. But also I am a teacher with 15 years’ experience of teaching by the personal, fulfilled and proved training technique.

I often conduct actual, modern and hi-tech online and offline courses, trainings and webinars for audiences of various age, preparation and specialization. All my courses are directed to receiving practical knowledge and are under construction on implementation of some real project: games, website, program, interior, etc.

I am not the employed teacher. I have no purpose to lecture the hours and to receive for it a salary. I work for myself and I do what is pleasant to me. And I very much like to share the knowledge. My purpose to teach you. Therefore even you can ask questions about the termination of a course, I constantly keep in contact with the pupils.

I constantly study. I learn to create the websites, to model, animate, develop games, to do the presentations, to write texts, to draw banners and to program. And to you I recommend not to be satisfied with what has already been achieved, around still there is a lot of what can be learned. Be added as a friend in social nets, write, ask, I will surely answer all your questions!

*****************************************

Приветствую, меня зовут Евгений Соловей. Почти 17 лет я занимаюсь трехмерным моделированием, дизайном, программированием и web — разработками. Но также я и педагог — практик с 15-летним опытом преподавания по личной, отработанной и зарекомендовавшей себя методике обучения.

Я часто веду актуальные, современные и высокотехнологичные онлайн и оффлайн курсы, тренинги и вебинары для аудиторий различного возраста, подготовки и специализации. Все мои курсы направлены на получение практических знаний и строятся на выполнении какого-то реального проекта: игры, сайта, программы, интерьера и т. д.

Я не нанятый преподаватель. У меня нет цели отчитать свои часы и получить за это заработную плату. Я работаю на себя и делаю то, что мне нравится. А мне очень нравится делиться своими знаниями. Моя цель научить вас. Поэтому даже по окончанию курса вы можете задавать вопросы, я постоянно поддерживаю связь со своими учениками.

Я сам постоянно учусь. Учусь создавать сайты, моделировать, анимировать, разрабатывать игры, делать презентации, писать тексты, рисовать баннеры и программировать. И вам рекомендую не останавливаться на достигнутом, ведь вокруг еще так много того, что можно узнать. Добавляйтесь в друзья в соц. сетях, пишите, спрашивайте, обязательно отвечу на все ваши вопросы!

Учимся делать 3D-игры с нуля

Курсы и туториалы по созданию трёхмерных игр — третья статья из цикла «Разработка».

{«id»:49470,»url»:»https:\/\/vc. ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials»,»title»:»\u0423\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 3D-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials&title=\u0423\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 3D-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials&text=\u0423\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 3D-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.
ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials&text=\u0423\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 3D-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0423\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 3D-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f&body=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/49470-3d-courses-tutorials»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

65 559 просмотров

Автор: Артём Клиновицкий. По диплому — специалист по защите информации, но в основном занимался AR, VR и интерактивными инсталляциями в разных странах мира. В Pixonic пришёл на должность ведущего VR-разработчика, а сейчас — Senior R&D Software Engineer. Работает над прототипами и другими экспериментальными проектами компании.

Вот мы и добрались до темы, которую наверняка ждали многие, — как сделать трёхмерную игру. В головах некоторых начинающих разработчиков при этом возникает картина шикарной RPG с открытым миром, полной свободой действий и грабежами корованов. Но попытка на чистом энтузиазме взяться за реализацию масштабного проекта часто приводит к разочарованию. Лишь спустя десяток-другой собранных прототипов приходит понимание, какой объём работы нужен для разработки каждого элемента игры.

Потом разработчик начинает выбрасывать из игры своей мечты всё больше деталей, чтобы закончить хоть что-то. Задуманная ролевая игра постепенно превращается в инди-хоррор, открытый мир сменяется коридорами, а механики сводятся к неторопливому сбору записок под скримеры.

Поэтому лучше начинать с малого и постепенно добавлять в игру новые возможности. Тогда полученный в процессе опыт окажется намного ценнее, а следующая попытка гарантированно будет лучше.

Минутка истории. Многие в качестве примеров первых 3D-игр обычно вспоминают Doom или Wolfenstein 3D, но настоящим прародителем трёхмерных шутеров (ещё и с мультиплеером) была игра, выпущенная в стенах NASA в 1973 году — называлась она Maze War.

В те времена не было движков, программисты с большим трудом добивались лицензий и исходников какой-то существующей игры, чтобы её доработать, или же просто писали всё с нуля. На это уходила львиная доля времени разработки самой игры. Сегодня всё намного проще — можно спокойно выбрать один из популярных движков.

Рекомендую начинать с Unity: его не так сложно освоить, у него очень активное комьюнити и есть много готовых компонентов. На ближайшие несколько лет возможностей движка вам точно хватит.

3D-модели и анимации

Если вкратце, все 3D-движки создают изображение по одному сценарию.

  1. Модели и виртуальная камера располагаются в трёхмерном пространстве, с учетом положения, вращения и масштаба.
    К анимированным моделям применяются соответствующая анимации, например, изгибается часть модели, которая привязана к суставу скелета.
  2. Все модели покрываются текстурами. Одни текстуры сообщают о цвете определенных частей модели, другие — о том, насколько сильно эти части отражают свет, третьи содержат информацию о рельефе поверхности и так далее. По сути, текстуры — это обычные картинки. За то, как именно они будут накладываться и отображаться отвечают шейдеры — своего рода инструкции для видеокарты.
  3. Рассчитывается освещение с учётом источников света, расположения моделей относительно друг друга, заранее подготовленных световых карт (специальных текстур, содержащих информацию об освещённости 3D-моделей).
  4. Применяются пост-эффекты для финальной обработки картинки. Например, стилизация под нуар или эффект миниатюры.

Сами модели для игр создаются в отдельных редакторах вроде 3ds Max или Maya. Ещё есть бесплатный Blender с кучей туториалов на YouTube. Как именно это делается — слишком большая тема для нашего цикла, тем более, что в прототипах можно обойтись готовыми моделями из онлайн-библиотек и каталогов самих игровых движков.

Всё, что требуется от начинающего разработчика в этой части — понять общие принципы работы с моделями, отбора их для прототипа и грамотного размещения на сцене.

Звук и музыка

Как уже говорили в прошлой статье, для создания прототипа добавлять какую-либо озвучку в принципе не обязательно. Можно сделать целую игру, обкатать геймплей, настроить всю графику и только в конце добавить озвучку. Но важно ведь ещё и не потерять интереса к процессу.

Я рекомендую потратить несколько часов на подбор минимально необходимых звуков из бесплатных библиотек. В игре появится стук шагов, выстрелы оружия, скрип открывающейся двери — ощущения от неё вырастут на порядок.

Логика и код

В этом разделе речь пойдёт о том, что делает статичный набор моделей, картинок и звуков собственно игрой.

Вам будет проще, если вы уже владеете программированием на одном из высокоуровневых языков. В целом, написание кода для игр происходит по тем же фундаментальным принципам, с использованием тех же паттернов и моделей проектирования. Программирование всё равно придётся изучать — рано или поздно.

Но кому хочется корпеть над учебниками по кодингу вместо того, чтобы делать игры. Тут есть два пути.

Первый: освоить самые азы, повторяя за туториалами (разницу между туториалами и курсами мы разобрали в прошлой статье цикла). Делая это, можно узнать, как писать код для самых базовых вещей, понять синтаксис языка и то, как код управляет происходящим в игре. Постепенно вы сможете делать аналогичные вещи самостоятельно, а затем выучите новые операторы, которые расширят ваши возможности.

Второй: воспользоваться средствами визуального или «нодового» программирования. Например, для Unity нужно будет установить специальный плагин (самый известный — Playmaker). С его помощью можно «собрать» логику игры из логических блоков, соединяя их линиями, как в блок-схеме. У Unreal Engine аналогичный инструмент встроен в базовую версию и называется Blueprints.

Конечно, сделать действительно сложную логику с помощью только этих инструментов будет крайне трудно, а поддерживать и отлаживать — ещё труднее. Но для новичков они сильно снизят порог входа в геймдев.

Советы для начинающих

Возможно, для первого раза лучше отложить собственные идеи для игр и выбрать один из готовых проектов, для которого есть хорошие туториалы. Так вы сможете шаг за шагом изучить интерфейс и возможности игрового движка и его редактора, понять основы построения игр. А также более трезво оцените свои собственные силы.

Следовать туториалам несложно, но я очень советую избегать слепого копирования. Экспериментируйте: что будет, если задать другое значение параметра в скрипте; а если сделать совсем другую форму коллайдера; и так далее.

Один из официальных уроков Unity по коллайдерам

Закончив урок, добавьте к проекту что-нибудь своё: новую возможность для персонажа, красивый уровень из найденных ассетов, озвучку или другой вариант управления.

Главное — выйти за рамки простого повторения. Только тогда можно по-настоящему усвоить материал и приобрести устойчивые навыки.

Несколько слов о программном обеспечении

Движок Unity со всем необходимым можно получить совершенно бесплатно. Более того, сделанные в нём игры можно официально публиковать и продавать, пока они не начнут приносить прибыль больше $100 тысяч в год. Функции бесплатной версии фактически не ограничены — разве что придётся мириться с логотипом Unity на старте игры и светлой темой интерфейса редактора.

Советую сразу скачивать последнюю версию, несмотря на то, что большинство уроков сделаны до её выхода. Большая часть действий почти не будут отличаться, а если где-то возникнут расхождения, тем лучше — самостоятельно найдите, как выполнить в новой версии то, что описано в уроке. Так обучение будет намного эффективнее.

Важное исключение: если урок затрагивает создание интерфейса игры (UI) и он предназначен для Unity версии 4.5 или раньше — он устарел целиком и полностью. Потому что в версии 4.6 UI был полностью переработан — изучать устаревшую версию не имеет смысла.

Ещё в комплекте с Unity поставляется бесплатная некоммерческая версия редактора кода Visual Studio. Советую сразу его установить и привыкать работать в профессиональной среде.

Уроки для начинающих

Теперь к конкретным урокам, которые могут пригодиться для создания первого прототипа. Заодно можно на практике увидеть, как работают люди с большим опытом создания игр.

  • Текстовый туториал начального уровня от Unity по созданию адвенчуры про Элен, которая потерпела крушение на неизвестной планете. Весь урок можно выполнить без написания и строчки кода, на основе бесплатного 3D Game Kit. А после него можно изучить и весь раздел Tutorials на сайте Unity — там много полезных уроков.
  • Целый курс, официально рекомендуемый Unity. Он охватывает множество аспектов этого движка: программирование, физика, шейдеры, искусственный интеллект, звуки, частицы и так далее. Курс рассчитан примерно на 50 часов, и на него иногда действуют большие скидки.
  • Серия туториалов от YouTube-канала Brackeys по созданию игры в жанре Survival. Инди-игры в этом жанре довольно популярны, и многие наверняка хотели бы сделать что-то подобное. Этот туториал поможет начать.
  • Плейлист с отдельными роликами от того же автора. В нём могут быть уроки, которые пригодятся именно вам.
  • Четыре серии видеоуроков от разработчиков Unity. Я советую первые две: прототипирование на UFPS и работа с Playmaker.
  • Серия видеоуроков от N3K по созданию мобильного раннера, по сути — клона Subway Surfer, но про пингвинов. Однозначно стоит взглянуть всем, кто интересуется разработкой мобильных игр.
  • Двухчасовой видеоурок по созданию профессионально выглядящей лесной сцены в Unity из готовых ассетов (ссылки на них есть в описании к роликам). Подойдет тем, кто хочет самостоятельно собрать крутой уровень, не хуже, чем в коммерческих проектах.

Домашнее задание

Кто-то мечтает сделать классический ПК-шутер, кто-то мобильный раннер, кто-то возродить жанр стратегий в реальном времени. Поэтому задание будет общим.

  • Выберите серию уроков, которая лучше всего вам подходит, — из списка выше или самостоятельно.
  • Скачайте и установите Unity или любой другой движок. Начните следовать выбранным урокам, повторяя за автором. Но не забывайте экспериментировать, чтобы понять, как всё устроено.
  • Закончив туториал или курс, попробуйте самостоятельно улучшить результат. Добавьте то, без чего прототип игры в выбранном жанре будет неполным. Это не обязательно должно быть чем-то сложным, главное — выйти за рамки обучающих материалов.

В следующий раз мы немного отойдем от Unity и более подробно разберем создание логики для прототипа без навыков программирования. Для этого мы используем Blueprints, о которых мы уже говорили, и которые входят в базовый комплект движка Unreal Engine.

Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

Цикл «Разработка»:

7 лучших игр, написанных на Unity

Здравствуйте, дорогие читатели блога ITVDN!

Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.

Как живопись, скульптура, фотоискусство — игры также имеют свой жанр, который вызывает у нас разные эмоции и ощущения. Одни преподносят сюжеты, которые захватывают дух, другие заставляют решать головоломки, третьи направлены на то, чтобы пощекотать нервы. Каждый человек вне зависимости от возраста и личных предпочтений может найти себе подходящий игровой экземпляр.

Для того, чтобы реализовать свои идеи и концепции в видеоигре, разработчики используют множество инструментов: языки программирования, знания математики, физики и английского языка, системы контроля версий, а также игровой движок — фундамент любой игры. Именно на последнем мы делаем акцент в данной статье.

Более подробно тема разработки игр была раскрыта в статье “Как стать разработчиком игр”. Если вам интересно узнать, в чем специфика работы гейм девелоперов, как они восходят на игровой Олимп и каким набором технологий при этом вооружены, переходите по ссылке выше — вы получите исчерпывающие ответы на свои вопросы.    

Итак, игровой движок — это одновременно инструментарий для создания игры и ее базовое программное обеспечение; несколько подсистем, которые должны работать вместе, чтобы на выходе получить игру. В эти подсистемы входят движки рендеринга, анимации, физики, звука, система скриптов, искусственный интеллект, сетевой код и множество других составляющих. Одним из самых популярных движков является Unity (читается как “юнити”) — кроссплатформенный продукт компании Unity Technologies, позволяющий создавать приложения более чем на 25 различных платформах. Этот перечень включает персональные компьютеры (Windows, macOS, Linux), мобильные устройства (Android, iOS), консоли (PlayStation, Xbox, Switch и т. д.), VR (Virtual Reality), а также другие устройства.  

Unity можно назвать самым щедрым игровым движком. И не только потому, что на нем выпущено действительно много игр различных жанров под множество платформ, но и за его бесплатную базовую версию. Unity значительно уменьшает трудо- и деньгозатраты разработчиков. Движок сравнительно прост в обращении для любого начинающего девелопера, но при этом не отстает от технологий текущего времени. Это качество принесло Unity большую популярность среди инди-разработчиков. Однако и в кругу крупных студий ее также используют.

Давайте рассмотрим ТОП-7 лучших игр на Unity, чтобы убедиться в силе и способностях данного движка.

 

Hearthstone: Heroes of Warcraft

 

 

Карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft. Ее суть заключается в виртуальных сражениях друг с другом при помощи колод карт с пошаговой системой передачи ходов между оппонентами в течение матча.

До выхода Hearthstone понятие “карточная игра” в цифровой среде воспринималось довольно холодно. Многостраничный перечень правил, масса перегруженных механик, общая недружелюбность к игроку — это наследие предыдущих экземпляров жанра, сталкиваться с которым среднестатистическому пользователю не очень-то и хотелось. Именно поэтому релиз альфа-версии Hearthstone всколыхнул игровое сообщество, вызвав большое внимание к гейм-продукту. Его относительная простота и увлекательность не только вернула надежду игрокам-ветеранам, но и привела новую аудиторию. Можно сказать, что у жанра карточных игр открылось второе дыхание.

Hearthstone: Heroes of Warcraft неоднократно награждалась премиями в различных номинациях, в том числе: “лучшая мобильная игра”, “лучшая стратегическая игра”, “лучшая многопользовательская онлайн-игра”. Более того, она стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин в своем жанре.

 

Cities Skylines

 

 

Градостроительный симулятор, который направлен на застройку и развитие собственного города. Игра примечательна тем, что помимо зодчества необходимо заниматься налогообложением, организовывать работу городских служб и общественного транспорта, поддерживать уровень бюджета города, населения, здоровья, счастья, занятости, следить за загрязнением окружающей среды, автотрафиком и другими элементами игры. Поддержать распространение парков, запретить курение, ввести закон об экономии электроэнергии — вам доступно множество рычагов управления вашим городом.

Также, в игру встроен API для создания модификаций на языке программирования C#, что позволяет игрокам добавлять новые модели зданий и транспорта, вносить свои коррективы в процесс игры. К примеру, можно увеличить допустимую игровую зону, поменять игровой вид на вид от первого лица, автоматизировать некоторые элементы игры. 

 

Cuphead

 

 

Компьютерная игра, которая сочетает в себе в жанры run and gun и shoot ‘em up. Ее главной особенностью является визуальная составляющая. Работая над стилистикой Cuphead, канадские инди-разработчики вдохновлялись работами аниматоров 1930-х годов, вследствии чего графически игра очень сильно отличается от любых других.

Cuphead анимирована полностью на бумаге — как настоящий мультфильм тех времен. Компьютер был использован только для раскраски эскизов, в то время как саму жизнь нарисованным героям дали руки аниматора, которые при помощи карандаша изрисовали большое количество листов бумаги.  

Однако, Cuphead приглянулась игрокам не только благодаря рисованной анимации. За мультяшной эстетикой прячется безумный хардкор — платформер просто создан для того, чтобы превращать головы геймеров в кипящий чайник. Малое количество жизней и разнообразность испытаний/боссов расставят все точки над “i”. Даже пригласив в игру своего друга, не надейтесь на уступки со стороны игры.  

 

Pillars of Eternity

 

 

Изометрическая партийная ролевая игра, исповедующая принципы “старой школы” и являющаяся духовной наследницей громких ролевых игр прошлого: Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Pillars of Eternity не только ничем не уступает своим предшественникам из двухтысячных, но и привносит удобную современную механику. Разработана компанией Obsidian Entertainment, на счету у которой такие небезызвестные проекты, как: Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Outer Worlds и другие. Все необходимые денежные затраты на создание игры были покрыты при помощи краудфандинговой платформы Kickstarter — в концепцию игры поверили верные поклонники творчества Обсидиан и фанаты ролевых игр.

При помощи Unity разработчикам удалось создать детализированный и проработанный мир, который высоко оценили как критики, так и геймеры. Движок позволил бережно перенести старые механики на новую платформу, при этом отшлифовав все острые углы, которые присутствовали в играх-собратьях конца девяностых и начала нулевых. Конечно, Pillars of Eternity не идеальна, однако она доказала, что классные ролевые игры со старым духом и одновременно современной оболочкой могут существовать и быть хорошим примером для последующих экземпляров данного жанра.

 

Pokemon Go

 

 

Мобильная игра, которая в 2016 году прогремела на весь мир. Ей посвящались новостные репортажи во многих странах, включая США, Россию, Украину и т. д. Платформа Unity обеспечила выход Pokemon Go как под Андроид, так и под iOS.   Игре хватило всего лишь одной недели, чтобы стать всемирно известной.

Pokemon Go — это ролевая многопользовательская игра для мобильных устройств, использующая технологию дополненной реальности, которая “призывает” виртуальных покемонов на определенные участки реальной местности. Чтобы увидеть данное создание и поймать его, необходимо зайти в игру и направить камеру своего смартфона/планшета на предполагаемое место присутствия зверька. Сами покемоны перемещаются по игровой карте в то время, как вы передвигаетесь в реальном мире. Таким образом игра не только демонстрирует достижения современных технологий дополненной реальности, но и мотивирует своих игроков на поддержание физической активности.

 

Subnautica

 

 

Игра на движке Unity, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment в жанре приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром. Очень тепло принята как критиками, так и игроками. На Metacritic — популярном сервисе, который собирает рецензии к различным музыкальным альбомам, играм, фильмам, ТВ-шоу, DVD-дискам и мобильным играм — средняя оценка ПК-версии от критиков 87 из 100 (39 изданий выразило свое мнение), а от пользователей — 8. 5 из 10 (806 игроков высказали свое мнение).

Геймплей игры построен вокруг выживания на красочной океанической планете среди множества недружелюбных существ, куда герой попал в результате крушения космического корабля. Для разнообразия контента и придания ему большего количества механик, в игру была введена удобная система крафта. Не забыли разработчики и о сюжетной составляющей, которая способна если не удивить, то удерживать игрока в интриге до самой развязки. Однако, главной особенностью Subnautica было именно исследование подводного мира, наполненного тайнами и опасностями. Посмотрите обзоры на неё и вы узнаете, насколько комплексную, многогранную и при этом красивую игру можно создать с использованием Unity.

 

Kerbal Space Program

 

 

Интересный проект на Unity, который представляет собой космический симулятор. Жанр игры — песочница, в которой вам следует соорудить свой космодром, построить ракету и запустить ее в космос. Выбираете цели, собираете летающий аппарат необходимой конфигурации, взлетаете, отправляетесь в какую-то интересную точку космоса, совершаете свои исследования — и обратно домой.   

Конечно, не все так просто. Чтобы осуществить задуманное, вам необходимы хотя бы поверхностные знания в области физики, иначе ваша конструкция даже на сантиметр не поднимется. Также не обойтись и без смекалки. Конструирование ракеты, решение вопросов топливного снабжения, аккумуляция электроэнергии в космическом пространстве и прочее — игрушка для тех, кто не боится экспериментировать и бросать себе вызовы. Создавая ее, разработчики хотели сделать не только головоломку для аэрокосмических любителей, но и популяризовать научную и инженерную деятельность у широких масс. Отличный выбор для тех, кто желает повысить свою эрудированность.

 

Итоги

 

Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии. .. Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++.  

Если вас интересует гейм индустрия и вы хотите связать свою профессиональную деятельность с разработкой игр, предлагаем вам освоить специальность Unity/Game Developer, которая доступна на ITVDN в формате записанных видео уроков. Обязательная программа обучения включает следующие видео курсы:

 

 

Помимо этого, программа содержит прикладные видео курсы, в которых автор демонстрирует создание игр, аналогичных таким общеизвестным, как: Need For Speed, Pokemon Go, Counter Strike, Agar.io и т. д. Также, в курсе уделяется внимание созданию игр VR (виртуальная реальность) и модификации уже существующих (как, например, GTA V).

Для того, чтобы создавать уникальные видеоигры с хорошо проработанным геймплеем, необходимо изучить язык программирования C#. Безусловно, разрабатывать игры можно, зная лишь Unity, однако, чтобы внести что-то свое в игру, потребуется C#. Этот язык является одним из самых легких и удобных в изучении для новичков. ITVDN имеет небольшой “чит” для тех, кто хочет его освоить — видео курсы от Александра Шевчука, эксперта в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления IT-проектами. Данный автор является одним из самых любимых среди наших студентов. Его манере преподавания сложно найти равных, так же, как и уровню доходчивости записанных ним уроков.

Недавно Александр Шевчук выпустил новый видео курс “Процедурное программирование на языке C#”, который является обновлением курса “С# Стартовый”. Выбирая обучение у данного автора, вы постигнете дзен C# в максимально понятной и мотивирующей форме, которую сложно отыскать в интернет-пространстве. Совместите полученные знания с видео курсами специальности Unity/Game Developer и получите солидный инструментарий разработки видеоигр, с которым сможете покорять любые вершины игростроя. 

 

Если у вас появились замечания либо пожелания к статье, смело оставляйте их в комментариях.

Желаем успехов и неиссякаемой мотивации на пути к вашим целям!

Оставайтесь с ITVDN!

Unity vs Unreal — О навыках Unity-разработчиков — Вадим Воробьёв 🔺

Вадим Воробьёв шесть лет в геймдеве. За это время успел поработать в четырёх игровых студиях, в том числе и в одной из известнейших в Беларуси Vizor Games. Разрабатывал игры и на Unity, и на Unreal.
И теперь Вадим делится своими знаниями с другими как по одному движку, так и по другому являясь инструктором этого курса разработки игр на Unity (а также и на Unreal Engine).

Мы посчитали, что Вадиму есть что рассказать на тему игровых движков, и задали ему пару вопросов.

О различиях

Разница между Unity и Unreal Engine 4 фундаментально огромная. И в техническом плане, и в лицензионном, и в финансовом, и в сообществе, но обо всём по порядку.

Анрил появился в 1998 году. В те времена еще не было даже понятия «движок». Ребята просто делали классную игру, которая должна была использовать самые современные возможности компьютерного железа. В этом плане их философия остается такой до сих пор — выжать максимум из железа.

Юнити в этом плане появился в 2005 году — чтобы делать игры на компьютерах от Apple и для компьютеров от Apple. И на волне смартфонов ребята быстро оседлали волну технологического прогресса под лозунгом «чем больше платформ, тем лучше».

Первая игра на движке Unreal Engine — Unreal (1998). Именно с неё началась серия Unreal Tournament и развитие самого движка Unreal Tournament 3, которая вышла в 2007 году. Движок — Unreal Engine 3 К сожалению, отмененная Unreal Tournament 4. Epic Games её разрабатывали на Unreal Engine 4

Историю выше надо знать. Потому что эти вещи легли в основу философии обоих компаний. Компания Epic Games зарабатывает тем, что делает и продает игры. Компания Unity Technologies зарабатывает тем, что делает и продает игровой движок. Это объясняет и разницу между экосистемами.

Unity — движок для всех. Компания предоставляет кучу сопутствующих услуг: формальное обучение и сертификаты, соответственную аналитику и рекламу.

Epic Games — движок для выжимания технологического максимума. С продвижением в массы у них поскромнее, но зато есть гранты. Они просто дают денег тем, кто им понравится.

В плане работы юнити сделан простым, а анрил — эффективным. Это прослеживается в работе с файлами, в том как пишется игровая логика, даже в том, как выглядит стартовый проект.

Guns of Icarus — пример инди-игры на Unity со своей изюминкой. Вы член экипажа… Боевого дирижабля и сражаетесь против таких же команд живых игроков. У каждого своя роль — кто-то рулит воздушной махиной, стрелки бегают от одной пушки к другой, ремонтники — чинят и тушат постоянно горящие двигатели

Одно из важных отличий — система блюпринтов в анриле, мол «можно делать игру без программиста» и «можно делать шейдеры без программиста». Это был огромной фичей, но её скоро не станет. Unity совсем недавно добавила аналогичную возможность, или вот-вот добавит.

В интернете часто можно встретить заявление «Юнити для мобилок, анрил для пк и консолей». Противоречивое утверждение, и может даже устаревшее. Unity в последнее время сделали довольно много для 2D-игр. Но и для улучшения картинки и производительности они сделали немало. Unreal же давно обзавелся 2D-инструментами, просто их редко используют.

О взаимодействии

Для работы с Unity надо знать две небольшие вещи: язык программирования C# и сам движок. С# нужен для создания скриптов. Иначе говоря, чтобы сделать что угодно — это нужно написать на С#.

В Unreal надо взаимодействовать с одним большим — с самим движоком. Он похож на кухонный комбайн с тысячью функций. И выучить несколько маленьких вещей всегда проще, чем одну большую.

Обратная сторона медали в том, что без программирования в Unreal можно сделать достаточно много, и не обязательно изучать весь комбайн. Скриптинг в Unreal делаются с помощью их визуального языка — Blueprints. Но На С++ можно писать и игровую логику, и расширения для движка.

В том же Fortnite к примеру 80% игровой логики написано на блюпринтах, и оставшиеся 20% на С++ . В Unity же 100% игровой логики пишется на C#. И из этого вытекает второе различие.

Инди-игра Firewatch тоже разработана на Unity. Здесь ставку разработчики делали на историю, в которую погружается игрок. Поэтому высокотехнологичную графику уместно заменила лоу-поли с тёплым светом

В индустрии часто случается так, что если команда разрабатывает на Unity, то с движком работают только программисты. Художники и геймдизайнеры предоставляют им контент и сами движок вообще не трогают. Иногда даже доходит до такого, что в отделе появляется «специалист по вставлению контента в движок».

С Unreal же работает вся команда — художники, которые сами вставляют в движок контент, и геймдизайнеры, которые сами пишут правила игры на блюпринтах. Так происходит не во всех студиях, но движок способствует такому подходу.

О возможностях

Поговорим о стандартной работе по найму — офис, полный день. Unity с этой позиции конечно более актуальный. Если открыть список объявлений, то соотношение вакансий на Unity и на Unreal будет примерно 8 к 1.

Обратная сторона медали — проекты. В них куда меньше романтики. Чаще всего это мобильные проекты, типа три в ряд или ферма-ферма. В работе на большую компанию всегда так: есть вещи, которые работают, а есть непроверенные, и неизвестно как они себя поведут.

Забавный факт: опытные разработчики игр на Unity могут перекочевать на роль Unreal-специалиста — и наоборот. Рынок в этом плане гибкий.

THE GODLIKE Alpha Version In-Game Footage


Watch this video on YouTube

Вадим работал над сетевым кодом The Godlike. Под его руководством были еще два разработчика

Если говорить про стартап, когда ты сам собираешь команду энтузиастов и делаешь то, к чему лежит душа — то у Unreal Engine потолок возможностей выше.

Во-первых, есть гранты, о которых я упоминал. Если проект прям классный — Epic Games могут отсыпать денег и помочь с технической стороны.

Во-вторых, у Unreal есть свой магазин игр, Epic Game Store, в котором хорошие условия для разработчиков.

Ну и раз уж речь о деньгах, то Unreal просто берут 5% от выручки, если вы зарабатываете больше 3000$ за 3 месяца. Unity в этом плане условно-бесплатный. До 100000$ в год они ни просят ничего, но потом нужно платить минимум 480$ в год за каждого члена команды.

О старте

— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно… — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.

Иногда новичкам советуют сделать понг или змейку своим первым проектом. Тут дело не в жанре, тут дело в масштабе. Самое главное — закончить игру и выложить ее куда-нибудь, где в нее смогут играть люди. Ведь пока в игру не играют, игры как бы и нет.

Разработка первой игры это время набивания шишек, а значит все календарные сроки можно умножать на пять. И еще на два, если это делается в свободное от работы время. Первая игра должна по этим подсчетам делаться за пару недель.

Самая первая игра, в разработке которой принимал участие Вадим — Aerena. Отвечал за игровые микротранзакции. Тогда он был в австрийской команде Cliffhanger Productions, вместе с другими программистами из Беларуси, а игру делали для корейского рынка 🙂

Второй важный нюанс — состав команды. Обычно в индустрии в среднем по больнице на 1 программиста — 3 художника, а на 1 геймдизайнера по 3 программиста. Но так бывает не всегда. Если программистов больше чем нужно, можно попробовать сделать головоломку или симулятор. Если художников в запасе — можно начать с тамагочи или файтинга.

Просто надо принять тот факт, что первая игра, а лучше первые три, это не про мечту и уж тем более не про деньги. Это пристрелка и притирка, и главная цель тут выпустить продукт.

О навыках

У разработчика игр на Unity 80% навыка — это навыки программиста. Еще 16% — геймдизайнера и оставшиеся 4% занимает художник. Я бы так распределил.

Навыки художника, о которых идёт речь — это базовое владение графическим редактором, в первую очередь. Теоретические знания тоже не помешают — теория цвета, композиция.

Навыки геймдизайна, а конкретно знания в области User Experience достаточно важны при разработке самой игры. Тогда она получится приятной и плавной. А ещё результатом труда программиста часто оказывается инструмент для других членов команды — он тоже должен быть простым в управлении и эффективным.

Ну и о программировании. Есть 4 направления:

  • алгоритмизация
  • структуры данных и алгоритмы (немного тавтология, но что поделать — так их назвали)
  • философия программирования SOLID
  • и конструирование программ.

Алгоритмизация — это про то, в каком порядке выполняются вещи. Это самое начало любого программирования. В целом, не сложная тема. Кроме стандартных вещей, в Unity к этому добавляются coroutines — сопрограммы, если на русский переводить.

Структуры данных и алгоритмы — это про накопленные человечеством знания в области программирования. Есть определенные проблемы, у которых давно есть методы решения.

SOLID ближе к теоретической науке. Что такое хорошо и что такое плохо, и почему одни вещи — это ок, а другие нет.

Конструирование программ — о том, как писать код, чтобы не выстрелить себе в ногу.

Кроме программирования есть еще и математика с информатикой. В играх нужно двигать вещи. Для этого используется векторная алгебра, матричная алгебра и линейная алгебра. Звучит страшно, но на самом деле все сводится к шести формулам.

Под информатикой я имею ввиду знание о компьютерных программах — про форматы файлов, про системы управления версиями и принципы работы сети, про архивацию и цифровую безопасность.

Да-да, Вадим успел поработать и с дополненной реальностью

Кроме этого есть еще так называемые гибкие навыки, или soft skills. Тайм-менеджмент, английский язык, навыки общения. Это не специфичная только для программистов вещь, но достаточно важная.

В современном мире бывает банально дешевле для компании взять человека который что-то не умеет, но готов учиться и хорошо ладит с людьми, чем взять эксперта, который всех раздражает.

Об обучении

На курсе планируем делать совсем разные игры. Программа примерно одна, но у каждого преподавателя примеры разные. У нас есть два модуля — для самых начинающих, и для продолжающих. 

В первом нужно научить людей основам. И мы обычно делаем что-то простое, например змейку или crimsonland. Во втором там уже совсем разные проекты могут быть — тут учитываем интересы учащихся. Это может быть RPG а-ля Diablo или стратегия в духе Героев.

Но нужно напомнить, что в курсе по разработке мы не учим людей рисовать или моделить. На выходе мы получим игру, скорее всего не самую красивую и блестящую, но это будет проект в портфолио. Который очень важен для того, чтобы устроиться на первую работу. На собеседовании, в первую очередь, смотрят на предыдущий опыт. Если устраиваетесь на работу впервые — просят пример вашего кода. А потом уже задают теоретические и другие вопросы. 

Следующая статья

3D-модели, сделанные нашими студентами для игры Barrenstorm

Unity для абсолютных новичков — АЭЛИТ

Можно ли изучить Unity (один из самых популярных профессиональных инструментов для разработки игр) самостоятельно? Конечно, да! Ведь всё необходимое для изучения есть на официальном сайте и его подсайтах! Официальный сайт Unity Образовательный портал Unity Официальная документация Unity Unity: Первый запуск (уроки для абсолютных новичков и любителей). Как установить Unity 2019 и выше. Урок подготовлен при …

Читать далее «Как самостоятельно изучить Unity?»

Unity с нуля: узнаём, как использовать специальный файл unitypackage для импорта в свой проект заранее созданного и упакованного в этот файл другого проекта.  

Unity с нуля: изучаем основы анимации в Unity на примере проекта анимированных снежинок. В 1-й части урока: — создаём проект — подготавливаем сцену: выбираем режим 2D, подбираем цвет фона — загружаем в проект графические файлы с изображениями снежинок — преобразуем картинки в спрайты — размещаем спрайты на сцене — создаём анимацию для одного спрайта с …

Читать далее «Анимация снежинок в Unity»

Unity — профессиональная среда разработки 2D и 3D игр, которая является одной из самых популярных в мире, но при этом доступна бесплатно. Разбираемся в новом способе установки Unity с использованием Unity Hub Официальный сайт Unity Страница загрузки Unity Personal Страница загрузки любой версии Unity (архив версий) Как задать лицензию Unity Создаём учётную запись на сайте …

Читать далее «Как установить Unity 2019 и выше»

Unity известен тем, что обладает достаточно понятным интерфейсом, который базируется на использовании отдельных окон (window, или ещё их называют видами, view, или панелями), каждое из которых содержит необходимый функционал для решения конкретных задач. Окна разработчик имеет возможность переразмещать удобным для работы образом. Чтобы понять, как работает Unity, стоит разобраться в назначении основных окон интерфейса. Предлагаем …

Читать далее «Unity с нуля: основы интерфейса»

Несколько простых уроков для школьников и всех желающих, кто никогда ранее не использовал сложных профессиональных сред программирования игр, но очень хочет научиться.

Часть 1. Основы объектно-ориентированного программирования на C# в Unity Урок для тех, кто ничего не знает или знает очень мало об объектно-ориентированном программировании на языке C# и среде для разработки игр Unity. Начинающим программистам рекомендуем сначала посмотреть: уроки Unity с нуля. Занятие 1. Установка и первое знакомство. урок От Scratch к объектно-ориентированному программированию. В этом …

Читать далее «Unity с нуля: Занятие 2. C# и ООП»

Часть 1. Заготовка ландшафта и рисование текстурами В первой части урока на основе готового примера трёхмерного мира создаём свой ландшафт (Terrain) и накладываем на него текстуры.  Часть 2. Неровности поверхности и основные объекты Продолжаем создавать свой мир. Создаём впадины и возвышенности на ландшафте. Добавляем основной объект (трассу) из готовой модели примера 3D-локации. Часть 3. Прогулка …

Читать далее «Unity с нуля: Сотворение мира»

Часть 1. Новый Asset store Unity: загружаем локацию Как быстро сделать прототип локации для своей игры? Очень просто: в asset store Unity есть всё необходимое, бесплатно. В первой части урока мы находим готовую 3D-локацию, которая станет основой собственной игры. Часть 2. Подбираем персонажа Во второй части урока находим готового персонажа от 3-го лица и делаем …

Читать далее «Unity с нуля: быстрый прототип игры»

Визуальное программирование в Unity

Для Unity уже давно существует ассет Playmaker, который позволяет создавать сценарии игры без написания кода. У него есть свои пользователи и их достаточно много. Я никогда не пользовался такими инструментами и думаю, что какой-либо более-менее серьезный проект невозможно сделать без написания кода.

Однако, для каких-то отдельных элементов и частей игры, такой подход вполне может сократить время разработки. Так недавно появился ещё один инструмент для визуального программирования, похожий на Blueprints из движка Unreal — Bolt.

Выглядит красиво, требует одну из последних версий Unity 2017.1.0 и говорят, работает быстро. Плагин функциональный и может:

  • два типа графов: как в Unreal Blueprints и конечные автоматы как в Playmaker
  • группировка, слои и зум
  • события, макросы, плагины
  • live-редактирование
  • поддержка всех типов
  • встроенная документация

Кроме того, судя по плану разработки — у этого инструмента будет много полезных и удобных функций. Ещё есть сравнительная таблица с другими визуальными редакторами.


А вот что касается использования визуальных средств для создания сложных шейдеров, то тут я «за» 🙂 Таких инструментов много, цены на них приемлемые и результат достойный.

  1. Amplify Shader Editor
  2. Shader Forge
  3. Shader Weaver

Если хочется начать с чего-нибудь попроще и получить красивый результат, есть ассет Minimalist. Привет, Monument Valley!

Можно применять разные цвета на разные стороны объекта с одним материалом, использовать градиенты, есть встроенный редактор материалов, стоит недорого и есть версия Free.

Думаю что для мини-игр визуальное программирование отлично подойдет, комбинированный вариант тоже. А редакторы шейдеров определенно стоит попробовать!

Создавать игры без кода? Освойте визуальные сценарии в Unity!

Привет и добро пожаловать!

Я ваша Code Monkey , и в ЭТОМ курсе вы узнаете, как создавать игры без написания кода !

В этом курсе представлены несколько игр, все полностью созданные с использованием Unity Visual Scripting и без единой строчки кода.

Я специально разработал его для включения нескольких игр , чтобы вы могли научиться использовать Visual Scripting и применять его к любому жанру, о котором вы только можете подумать.

Знания, которые вы узнаете из этого курса, сможете сделать любую игру , какую захотите!

Обо мне, я Professional Indie Game Developer с несколькими успешными играми , опубликованными в Steam , охватывающими широкий спектр жанров, я занимаюсь программированием более 20 лет и использую Unity почти 10

Также пару лет назад я открыл канал YouTube , создавая бесплатных видеоуроков , чтобы поделиться своими знаниями, которые помогут вам научиться создавать ВАШИ СОБСТВЕННЫЕ игры.

Если вы хотите опробовать мой стиль обучения перед покупкой курса, вы можете посмотреть более 350 видеороликов , доступных бесплатно на канале YouTube. Они представлены в виде понятных пошаговых руководств , как и этот курс.

Курс также включает полных файлов проекта для каждой лекции.

Еще немного об играх …

Сначала мы начнем с Simple Platformer , чтобы изучить основы из Visual Scripting.

Курс разработан с учетом плавной кривой обучения, поэтому вы узнаете, как использовать инструменты визуального написания сценариев по мере необходимости.

Особенности платформеров: физика, платформы, монеты, опасности, несколько уровней, движущиеся платформы, движущиеся опасности и многое другое.

Вторая игра — Action RPG

Эта игра основана на знаниях, полученных при создании платформеров, поэтому дизайн более сложный.

В финальной игре функций тонны.

Мечи, стрелы, враги, подземелья, ключи, двери, кнопки, лава, огненные шары, сердца, монеты, магазины и многое другое.

Третья игра — это шутер от первого лица FPS

В ней есть несколько видов оружия, врагов, поиск пути, монеты, ключи, битва с боссом и действительно потрясающая механика Hookshot.

Все сделано без единой строчки кода!

Все 3 игры имеют массу эффектов и множество замечательных функций. Вы можете увидеть классные шейдеры, свечение, встряхивание экрана, постобработку, анимацию, множество элементов пользовательского интерфейса, плавную камеру, частицы и так далее.Последние игры играют действительно великолепно и чувствую себя очень удовлетворительно.

Этот курс начинается с совершенно пустого проекта, начинается полностью с нуля и шаг за шагом мы перейдем к финальным играм.

Все построено понятным образом, так что вы можете легко взять это за основу и расширить ее, добавив больше опасностей, врагов, оружия, уровней и так далее.

Этот курс представлен в виде подробного пошагового руководства , где я покажу вам точно , как делать , что я делаю, и , почему это то, что я делаю, чтобы вы могли научиться как думать как разработчик игр.

Этот курс будет охватывать ряд тем, включая:

  • Как работают визуальные сценарии

  • Обработка движений и физики игрока

  • Переменные визуального сценария, события, суперъединицы, конечные машины …

  • Управляйте ИИ врага с помощью логики атаки и системы здоровья

  • Создайте мир с помощью тайловой карты

  • Изучите основы таких инструментов Unity, как Shader Graph, Post Processing, Particle System…

  • И многое другое!

Что касается требований, вам действительно просто нужно знать абсолютные основы Unity .

Если вы никогда раньше не касались Unity, то в разделе extras есть лекция , в которой охватывает основы .

Если вы почувствуете замешательство или потерянность на каком-либо этапе курса, обязательно разместите свои вопросы в разделе вопросов и ответов.

Я буду там, чтобы помочь с любыми проблемами, которые могут у вас возникнуть.

Хорошо, давай, присоединяйся ко мне на курсе и давай узнаем, как вместе создавать отличные игры!

— Code Monkey

Школа актерского мастерства | Актерские классы и программы на получение степени

NYFA принимает выпускника Мануэля Гарсиа Рульфо



Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии, предназначенная для актеров с любым уровнем опыта, предлагает актерам интенсивную подготовку по игре на экране, современным приемам актерского мастерства и вспомогательным занятиям по актерскому мастерству.

В отличие от других колледжей актерского мастерства Нью-Йоркская киноакадемия уделяет особое внимание предоставлению практического опыта и практическому обучению наших студентов, чтобы они могли развивать свое мастерство как актеры и преуспевать в игре перед камерой. Все наши инструкторы по актерскому мастерству для кино — профессиональные действующие актеры, писатели, режиссеры и продюсеры — ветераны Голливуда, независимого кино и телевидения, — которые уделяют каждому студенту индивидуальный подход на каждом уроке актерского мастерства и обучают строгой дисциплине, необходимой для начала карьеры. в кино и на телевидении.

Практический подход Академии и внимание к применению актерских навыков в выступлении делают New York Film Academy одной из лучших школ актерского мастерства в стране.

Классы актерского мастерства

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии предлагает студентам в течение года записаться на курсы актерского мастерства по своему выбору. Чтобы узнать больше о датах начала и стоимости обучения, нажмите здесь.

Школа актерского мастерства: Обзор программы «Актерское мастерство для кино»


Действ. Степень

Студенты, обучающиеся в актерской школе New York Film Academy в Нью-Йорке, могут подать заявку на получение кредита в одной из программ университетского городка New York Film Academy в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Саут-Бич, включая: Не все степени предлагаются во всех местах.

Студенты могут переводить свои кредиты по программам консерватории на продвинутую степень по актерскому мастерству. Также доступны варианты перевода кредитов между университетскими городками. Например, вы можете выбрать первый или два года обучения на бакалавриате в Нью-Йорке, а затем переехать в Лос-Анджелес на оставшуюся часть программы. Подробности можно обсудить с вашим приемным консультантом.

Актерские мастерские

Студентам, заинтересованным в посещении краткосрочного семинара по актерскому мастерству в New York Film Academy, предлагается узнать больше о следующих вариантах.
  • Онлайн:
  • On-Campus (обратите внимание, из-за Covid-19 семинары будут проводиться только онлайн через список программ выше):
    • 1 семестр актерского мастерства для программы кино
    • 8 недель актерского мастерства для Film Workshop
    • 4-недельная онлайн-актерская мастерская для киностудии
    • 4-недельная актерская игра для Film Workshop
    • Трехнедельная актерская мастерская для киностудии
    • Неделя актерского мастерства для Film Workshop
    • 12-недельный вечер актерского мастерства для киностудии
    • Специальный отпуск на 6 недель для киностудии

Актерские программы

Студенты актерской школы Нью-Йоркской киноакадемии могут выбрать одну из следующих программ актерского мастерства, разработанных для студентов, желающих на долгие годы поступить в школу актерского мастерства. Не все зимние сады есть во всех местах.

Школа актерского мастерства: Факультет

Одна из причин, по которой Нью-Йоркская киноакадемия заработала репутацию ведущей актерской школы, заключается в том, что она может похвастаться преподавательским составом мирового класса, состоящим из профессиональных актеров, каждый из которых имеет свое особое и выдающееся образование. Щелкните здесь, чтобы увидеть преподавателей в каждом кампусе.

Школа актерского мастерства: студенты

Студенческий состав Школы актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии состоит из самых разных студентов — как иностранных, так и американских.Наши иностранные студенты приезжают из стран и регионов по всему миру, включая Бразилию, Мексику, Индию, Гонконг, Францию, Японию, Великобританию, Россию, Германию и многие другие. Американские студенты едут со всей страны, чтобы посещать одну из самых известных и заметных школ актерского мастерства в мире.

Школа актерского мастерства: выпускники

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии выпустила бесчисленное количество успешных актеров, сделавших успешную карьеру в кино, на телевидении и на сцене, что помогло Академии многими считаться лучшей школой актерского мастерства, доступной для студентов со всего мира. Прокрутите вниз, чтобы просмотреть некоторые из известных постановок, в которых снимались выпускники NYFA.

Возможности карьерного роста

Выпускники актерской школы Нью-Йоркской киноакадемии имеют множество возможностей карьерного роста после окончания учебы, а преподаватели Академии подчеркивают множество практических реалий получения работы в киноиндустрии. Ниже приведены некоторые примеры типов вакансий, которые могут найти актеры.
Киноактер Телевизионный актер Актер веб-сериалов
Хост на камере Актер захвата движения Голос за кадром
Коммерческий актер Актер театра Актер второго плана


Свяжитесь с нами

Чтобы узнать больше об актерской школе при Нью-Йоркской киноакадемии, вы можете позвонить нам по телефону +1 (212) 674-4300 или перейти по ссылкам ниже.

Как создать простую 2D-игру в Unity

Иногда лучший способ заняться игровым дизайном — это сразу начать. Увидеть результаты своей собственной работы, перемещаясь по экрану, — это захватывающе, и это творческое возбуждение является лучшее топливо для игрового дизайна.

Из этого туториала Вы узнаете, как начать создавать игру с помощью Unity, начиная с идеи. Вы узнаете немного о том, как создавать 2D-игры на Unity. Кроме того, вы узнаете, как начать создавать игры на Unity 2d с нуля.

Важно отметить, что это руководство не сделает из вас полноценного разработчика Unity и не научит программировать. Однако это поможет вам быстро заставить что-то работать на экране.

Unity — один из самых популярных доступных бесплатных игровых движков. Он также имеет отличный 2D-движок, поэтому 3D-модели не нужны. Еще одна привлекательная особенность Unity заключается в том, что она не требует обширных знаний в области программирования.

Разработка игр с помощью Unity хороша для создания вещей, которые уже созданы. Например, на Unity были созданы Hollow Knight , фантастический платформер в жанре метроидвания, и Ori and the Blind Forest . Короче говоря, Unity идеально подходит для разработки небольших инди-игр.

Ниже приведено пошаговое руководство по созданию 2D-игры в Unity для начинающих.

Шаг 1: Идея

Шаг первый довольно прост. Вы легко можете сделать это в уме.

Перед тем как начать, определитесь, какую игру вы делаете. Чтобы понять это, вы должны задать себе несколько вопросов по игровому дизайну:

  • Это платформер, игра с видом сверху или, может быть, изометрическая?
  • Какая будет тема и основная история?
  • Как это будет выглядеть?
  • Какой двигатель вы будете использовать?
  • Самое главное, чем ваша игра будет выделяться? Какую новую механику или идею он представляет или что будет хорошо?

Хотя вам не нужны твердые или конкретные ответы на большинство этих вопросов, вам все же нужно общее представление о том, что вы собираетесь делать, прежде чем начать. Вы можете расширить эту идею и создать ее базовый прототип позже. Некоторым людям нравится делать это на бумаге, а другие могут просто провести мозговой штурм.

Для начала сделаем платформер. В этом примере особое правило платформеров состоит в том, что игрок должен управлять двумя персонажами одновременно, чтобы решать головоломки, и герои должны встретиться, чтобы пройти уровень.

Когда у вас появится несколько идей о том, что делать, у вас будет руководство для начала. Теперь можно переходить к прототипированию.

Шаг 1.5. Получите инструменты

Чтобы создать игру в Unity, вам понадобится Unity. Вы можете скачать персональную версию здесь. Имейте в виду, что персональная версия необходима только в том случае, если вы не получили более 100 тысяч долларов финансирования или дохода от своей игры. Надеемся, что после того, как вы это сделаете, этот учебник вам не понадобится.

Начните с загрузки «Unity Hub». Затем откройте концентратор, перейдите в «Установить» и нажмите «Добавить». В этом руководстве будет использоваться Unity версии 2019.2.14f1.Вы можете установить любые пакеты, которые вам нравятся или для которых есть место, в зависимости от того, на каких целевых объектах вы хотите запускать свою игру. В этом руководстве игра будет запущена в Windows, поэтому убедитесь, что установлен флажок «Поддержка сборки Windows».

Мы используем Unity версии 2019.2.14f1

Вы также можете создавать графику для своей игры. Поскольку Unity использует пиксельную графику, я настоятельно рекомендую использовать GraphicsGale. GraphicsGale бесплатна, проста в использовании и обладает множеством функций. Однако не стесняйтесь использовать любой удобный вам редактор, будь то Photoshop, Blender или Windows Paint.Если вы можете создавать изображения с прозрачным фоном, все будет в порядке.

Шаг 2. Настройте свой проект

Во время установки Unity вы можете потратить время на подготовку некоторых ваших ресурсов. Вам понадобится некоторая замещающая графика, называемая заполнителями, чтобы вы могли видеть, что вы делаете. Чтобы нарисовать все анимации вашего персонажа, врагов и окружающую среду, потребуется время, поэтому вы можете начать работу с простой графикой.

Мы используем GraphicsGale для этого урока, но вы можете использовать любой редактор, который вам нравится.Начните с того, что сделайте замену стен в игре. (Помните, вы всегда можете сделать больше позже.) Стены должны быть размером 100 на 100 пикселей.

Вот пример:

Сделайте что-нибудь быстро и легко, чтобы представить элементы нашей игры.

После завершения загрузки Unity вы можете открыть Unity Hub и начать новый проект. Назовите проект как хотите, но не забудьте выбрать 2D для настройки проекта.

Обязательно используйте 2D-шаблон.

Добро пожаловать в Unity! Теперь вы должны посмотреть на редактор Unity.Чтобы перемещаться по 2D-пространству в окне редактора, используйте среднюю кнопку мыши для панорамирования и колесо прокрутки для увеличения. Камера в центре поля представляет то, что увидит игрок.

Добро пожаловать

В Unity есть невероятная функция под названием Unity Asset Store. Asset Store полон готовых фрагментов игры, таких как модели, текстуры, утилиты или программы AI. Они доступны для продажи, а некоторые даже предлагаются бесплатно. Благодаря этому легко создать игру, не создавая слишком много ресурсов самостоятельно.Вы можете просто взять заранее запрограммированную игровую механику и прикрепить ее к своему собственному арту.

Чтобы получить доступ к этим бесплатным базовым программным ресурсам, просто перейдите на вкладку «Asset Store» в верхней части окна просмотра. Отсюда перейдите к «лучшим бесплатным ресурсам» и загрузите пакет «Standard Assets (for Unity 2017.3)». Возможно, вам придется войти в систему или создать учетную запись.

Загрузите стандартные ресурсы из Unity Store.

После загрузки пакета нажмите «Импорт» (она заменяет кнопку загрузки после загрузки ресурсов), чтобы импортировать пакет в текущий проект Unity.Вам будет представлен длинный список флажков. Что вы добавляете из пакета, зависит от вас. Для этого урока вам понадобятся только папка «2D» и папка «CrossPlatformInput» в «стандартных ресурсах».

Вам также понадобятся некоторые инструменты для создания 2D-игр в Unity, которые немного помогут вам. Перейдите по этой ссылке и загрузите Git в виде zip-архива. Затем разархивируйте и перетащите папку внутри в обозреватель ресурсов. Возможно, вам придется впоследствии перезапустить Unity, чтобы он работал правильно.

Перетаскивайте!

Теперь у вас должно быть все необходимое для начала работы.Пора покопаться и начать заставлять это работать.

Шаг 3. Создайте карту

Чтобы начать создание карты, сначала вернитесь на вкладку «Сцена». В браузере ресурсов в нижней части экрана щелкните правой кнопкой мыши и выберите создать> папку. Назовите новую папку с ресурсами «Плитки».

Обозреватель ресурсов

Вам также может понадобиться добавить изображение-заполнитель в обозреватель ресурсов. Просто перетащите всю папку из окон в обозреватель ресурсов.

Затем создайте палитру, которая будет служить блоками для вашего персонажа.Перейдите в Window> 2D> Tile Palette, чтобы открыть окно Tile Palette. Щелкните «Создать новую палитру», чтобы создать новую палитру плиток. Назовите его «Solid», но сохраните все значения по умолчанию и сохраните его в папке «Tiles».

Примечание об организации
Легко создавать папки, когда вам нужна папка или файл, и затем оставьте его там, где вы его создали. Это нормально, если вы планируете создать крошечную игру с тремя спрайтами, но не очень хорошая идея, если вы планируете расширять свою игру до чего-то большего.По мере роста вашего проекта недостаток организации будет снова вас укусить.
Ваша новая палитра плитки, там еще ничего нет.

Чтобы добавить искусство в палитру, просто перетащите свой заполнитель для блоков уровней в окно выше.

Затем создайте что-нибудь для рисования с помощью палитры. В окне Hierarchy щелкните правой кнопкой мыши и выберите 2D Object> Tilemap.

Щелкните здесь правой кнопкой мыши, чтобы создать карту листов.

Теперь вы можете рисовать на своем уровне.Постарайтесь пока держать его в пределах камеры и добавить несколько платформ, на которые можно прыгать.

Удачи!

Наконец, нужно позаботиться об одном последнем шаге. Сейчас ваша карта — это только визуальные эффекты, и ваш персонаж не столкнется со стенами, которые вы построили. Фактически, ваш персонаж провалится прямо сквозь пол. Вы должны добавить физическое свойство, чтобы игра знала, что эти квадраты имеют значение, и они созданы не только для того, чтобы выглядеть красиво.

Чтобы добавить физическое свойство, щелкните тайловую карту в редакторе и затем прокрутите вниз в окне инспектора (с другой стороны).Нажмите кнопку «Добавить компонент».

Компонент, который вам нужно добавить, называется «Tilemap Collider 2D». Просто воспользуйтесь окном поиска, чтобы найти его и добавить в свою карту листов.

Шаг 4: Создайте игрока

Теперь, когда у вас есть карта, следующий шаг — создать кого-то, кто будет перемещаться по ней. К счастью, Unity проделала большую часть тяжелой работы на этом этапе. Если вы зайдете в стандартную папку ресурсов> 2D> Prefabs в браузере ресурсов, вы увидите, что там есть маленький робот под названием «CharacterRobotBoy».prefab. ’

Вот он.

Это сборный. Помните, как к вашей тайловой карте был прикреплен компонент столкновения? Что ж, нашему персонажу нужно много компонентов, прикрепленных к нему, чтобы функционировать. Вместо того, чтобы каждый раз перестраивать каждый компонент, вы можете создавать сборные, которые будут служить игровыми объектами. Их можно использовать снова и снова.

Теперь перетащите мальчика-робота в свою сцену и щелкните по нему в иерархии. Посмотрев на все компоненты, прикрепленные к нему в Инспекторе, вы заметите, что у него есть система анимации, средство визуализации спрайтов и несколько различных функций столкновения и управления.

У него есть система анимации, рендерер спрайтов и несколько различных функций столкновения и управления.

Хотя вы можете использовать его сейчас, вам следует создать своего собственного персонажа, который в конечном итоге заменит его. Его спрайт и анимация будут служить вам заменой, пока вы продолжаете развиваться вокруг него.

Теперь, когда мальчик-робот находится в вашей сцене, вы можете играть за него. Нажмите кнопку воспроизведения в верхней части экрана, чтобы попробовать.

Жив!

Поскольку идея игровой механики в этом уроке состоит в том, чтобы встретить двух персонажей, вам следует перетащить в сцену второго мальчика-робота, возможно, с другой стороны.Таким образом, каждый раз, когда вы играете в игру, вам придется координировать действия, чтобы встретить двух персонажей.

Шаг 5: Дорожная карта и сборка

Дорожная карта — один из многих шагов, которые вы можете предпринять отсюда. Теперь, когда у вас есть прототип, вся трудоемкая работа по настройке выполнена.

Создание дорожной карты — отличный способ спланировать инди-игру. Вы можете составить дорожную карту, продумав все функции, которые вам нужны в игре, разместив их на временной шкале и перемежая их со временем, чтобы внести улучшения и исправить ошибки.

Например, ваша дорожная карта может выглядеть примерно так:

  1. Добавить систему монет
  2. Добавить здоровье и урон игрока
  3. Основные враги
  4. Проверка ошибок
  5. Уточнить базовый рисунок
  6. Создать сценарий завершения игры и победы
  7. Добавить Элементы пользовательского интерфейса
  8. Добавить систему меню
  9. И т. Д.

Это позволяет увидеть масштаб игры в перспективе и помогает увидеть, сколько работы осталось между этим прототипом и готовой игрой.Знать это расстояние важно, поскольку у вас не всегда есть неограниченное количество времени и внимания, которые можно вложить в игру. Например, у вас может быть крайний срок для игрового джема.

Roadmapping также помогает сдерживать ваши ожидания и дает вам возможность следовать. После того, как вы создадите дорожную карту, следующим шагом будет следовать ей, продолжая улучшать свою игру.

В этом туториале вы познакомитесь только с началом игры; Остальное зависит от тебя. У Unity есть активное сообщество, и существует множество обучающих ресурсов, которые выходят далеко за рамки этого простого игрового руководства.Некоторые из лучших учебных ресурсов включают учебные курсы по программированию или игровому дизайну. Путь к тому, чтобы стать разработчиком игр, начинается с вашей первой игры, какой бы простой она ни была, и с этого момента он только растет.

Научитесь разрабатывать 3D-игры в Unity без кода | GameDev.tv

Хотите создать игру, но еще не готовы изучать программирование? Unity 3D Game Kit — это ответ. И Unity Engine, и плагин Game Kit можно загрузить совершенно бесплатно и начать использовать, чтобы развить свои навыки разработки игр.

Этот курс является вводным. Он рассчитан на то, чтобы длиться всего пару часов и помочь вам начать работу с максимальной эффективностью.

Этот курс преподается с использованием Unity 2019.1 и обратно совместим с Unity 2018.3 и более поздними версиями.

Этот набор Unity 3D Game Kit от компании набит красивой графикой, простыми в использовании инструментами дизайна и большой творческой свободой, чтобы поиграть мускулами дизайнера уровней. Это идеальное место для изучения Unity без необходимости ломать голову над изучением языка программирования.Он идеально подходит для тех, кто хочет стать игровым дизайнером или дизайнером уровней, не беспокоясь о создании всей игры для создания забавных дизайнов.

Результатом этого курса станет ваша собственная полностью функционирующая звезда смерти … о, подождите … полнофункциональный приключенческий уровень (даже круче). Вы узнаете, как реализовать следующее (без необходимости кодирования, мы упоминали об этом?) . ..

  • Создавайте красивую и интересную среду, используя огромный пакет ресурсов, который поставляется с Game Kit
  • Добавьте платформы, движущиеся платформы, двери, ключи / замки и другие строительные блоки, необходимые для создания интересного уровня
  • Добавить и настроить врагов для игрока, чтобы сражаться
  • Добавьте опасности и ловушки, которые могут нанести вред игроку
  • И, конечно же, многое другое

Этот курс включает удобное для новичков введение в установку и изучение пользовательского интерфейса Unity для тех людей, которые не знакомы с движком.

И будет смешано несколько лучших практик геймдизайна и дизайна уровней. Конечным результатом будет ваш собственный приключенческий уровень, полный испытаний, препятствий и врагов.

Этот курс представлен вам командой GameDev.tv, создателями самого популярного в мире онлайн-курса Unity. Купив этот курс, вы получите полный доступ к форуму поддержки сообщества GameDev. tv, серверу чата Discord и регулярным живым мероприятиям сообщества.


[Udemy] Создавайте игры без Code Master Visual Scripting в Unity! Скачать бесплатно »FreeTuts Скачать

Привет и добро пожаловать!

Я ваш Code Monkey , и в ЭТОМ курсе вы узнаете, как создавать игры без написания кода !

В этом курсе представлены несколько игр, все полностью созданные с использованием Unity Visual Scripting и без единой строчки кода.

Я специально разработал его для включения нескольких игр , чтобы вы могли научиться использовать Visual Scripting и применять его к любому жанру, о котором вы только можете подумать.

Знания, которые вы узнаете из этого курса, сможете сделать любую игру , какую захотите!

О себе, я профессиональный инди-разработчик игр с несколькими успешными играми , опубликованными в Steam , охватывающими широкий спектр жанров, я занимаюсь программированием более , 20 лет и использую Unity почти 10.

Также пару лет назад я начал канал YouTube , создавая бесплатных видеоуроков , чтобы поделиться знаниями, которые я накопил, чтобы помочь вам научиться создавать ВАШИ СОБСТВЕННЫЕ игры.

Если вы хотите опробовать мой стиль обучения перед покупкой курса, вы можете посмотреть более 350 видеороликов , доступных бесплатно на канале YouTube. Они представлены в виде понятных пошаговых руководств , как и этот курс.

Курс также включает полных файлов проекта для каждой лекции.

Еще немного об играх…

Сначала мы начнем с Simple Platformer , чтобы изучить основы из Visual Scripting.

Курс разработан с учетом плавной кривой обучения, поэтому вы научитесь использовать инструменты визуального написания сценариев по мере необходимости.

Особенности платформеров: физика, платформы, монеты, опасности, несколько уровней, движущиеся платформы, движущиеся опасности и многое другое.

Вторая игра — Action RPG

Эта модель основана на знаниях, полученных при создании платформеров, поэтому конструкция более сложная.

В финальной игре есть функций .

Мечи, стрелы, враги, подземелья, ключи, двери, кнопки, лава, огненные шары, сердца, монеты, магазины и многое другое.

Все сделано без единой строчки кода!

Обе игры имеют массу эффектов и множество замечательных функций.Вы можете увидеть классные шейдеры, свечение, встряхивание экрана, постобработку, анимацию, множество элементов пользовательского интерфейса, плавную камеру, частицы и так далее. Последние игры играют действительно великолепно и чувствую себя очень удовлетворительно.

Этот курс начинается с совершенно пустого проекта , начинающегося полностью с нуля и шаг за шагом мы перейдем к финальным играм.

Все построено понятным образом, так что вы можете легко взять это за основу и расширить ее, добавив больше опасностей, врагов, оружия, уровней и так далее.

Этот курс представлен в виде подробного пошагового руководства , где я покажу вам точно , как делать , что я делаю, и , почему это то, что я делаю, чтобы вы могли узнать, как думать как разработчик игр.

Этот курс будет охватывать несколько тем, включая:

  • Как работает Visual Scripting
  • Управление движением и физикой игрока
  • Визуальные скриптовые переменные, события, суперъединицы, конечные машины…
  • Управляйте ИИ противника с помощью логики атаки и системы здоровья
  • Создайте мир с помощью тайловой карты
  • Изучите основы инструментов Unity, таких как Shader Graph, Post Processing, Particle System…
  • И многое другое!

Что касается требований, вам действительно нужно знать абсолютные основы Unity .

Если вы никогда раньше не касались Unity, то в разделе extras есть лекция , в которой охватывает основы .

Если вы чувствуете, что сбиты с толку или потерялись на каком-либо этапе курса, обязательно разместите свои вопросы в разделе вопросов и ответов.

Я буду там, чтобы помочь с любыми проблемами, которые могут у вас возникнуть.

Хорошо, давай, присоединяйся ко мне на курсе и давай научимся вместе создавать потрясающие игры!

— Кодовая обезьяна

Лучшие учебники и видеоуроки по дизайну 3D-игр в Unity для начинающих

Источник изображения Ресурсы3DИгровой дизайн По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Unity 3D — отличный выбор для тех, кто занимается разработкой игр.

Он идеально подходит как для любителей, так и для профессионалов и может похвастаться набором инструментов, которые используются даже в студиях AAA.

И являетесь ли вы опытным программистом или полным новичком , вы можете научиться создавать видеоигры, просто следуя этим инструкциям и уделяя время практике.

В этих уроках так много интересного. Например, с помощью 3D-редактора вы можете быстро построить свои собственные миры с реалистичной физикой. Добавление скриптов в Unity также очень просто.

В этот пост включены как бесплатные, так и платные руководства, так что вы можете решить, какой путь лучше (вероятно, сочетание обоих).

Некоторые из этих руководств являются почти обрядами — например, игра Roll-A-Ball — в то время как другие более специфичны для определенных задач.

Итак, приступайте к делу! Благодаря этому множеству руководств вы сможете создать любую игру, о которой только можете подумать.

Бесплатные уроки

Unity 3D существует уже давно, так что вы можете поспорить, что есть запись в блоге или видео-руководство почти обо всем.

Но если вы не знаете, с чего начать, как абсолютный новичок, лучше всего начать с основ.

Это означает изучение редактора и основных инструментов, которые вам необходимо освоить на самом популярном игровом движке в мире.

Как создать видеоигру в Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

Brackeys — один из самых популярных инструкторов Unity на YouTube.

Его видео очень быстро набирают миллионы просмотров, как это. В этом кратком введении вы узнаете, как использовать инструменты, предоставляемые с Unity, для создания простой игры в стиле бесконечного раннера.

Пусть вас не обманет длина съемки этого видео. Здесь много всего упаковано.

Brackeys шаг за шагом проведет вас через весь процесс создания простой игры на Unity, которая очень ценна для новичков.

К концу у вас будет то, чем можно гордиться, а также лучшее понимание того, что значит создавать игру в Unity 3D.

Создавайте игры без кода

Ознакомьтесь с этим руководством

Одна из лучших особенностей Unity — это большое количество ресурсов, доступных в Unity Asset Store, включая бесплатные пакеты с игровыми активами, предоставляемые командой Unity.

В этом руководстве, спонсируемом Unity, Brackeys представит Unity 3D Game Kit.

После краткой демонстрации того, что включает в себя 3D Game Kit, Brackeys покажет вам, как использовать ресурсы, представленные в примере, для создания ваших собственных сцен без необходимости писать единственной строчкой кода .

Создание ландшафта

Ознакомьтесь с этим руководством

Представьте себе густые леса с покрытыми мхом деревьями и валунами, ведущими в оазис в пустыне.

Создание такого мира возможно в Unity, и оно начинается с создания ландшафта.

Редактор ландшафта

Unity предоставляет все необходимое для создания собственных трехмерных миров. В этом руководстве для начинающих по редактору ландшафта от YouTuber Sykoo вы получите пошаговую демонстрацию инструментов и процессов, которые вам нужно практиковать.

Изучив основы, вы сможете создавать свои собственные горы и леса в Unity с текстурами и 3D-объектами.

Прогулка по собственному трехмерному миру — уникальное удовольствие для разработки игр.

Контроллер персонажей с анимацией

Ознакомьтесь с этим руководством

Unity поставляется с мощным набором инструментов анимации, и их стоит изучить.

Пользователи могут импортировать анимацию из других программ или создавать свои собственные в редакторе Unity.

С помощью Unity Animator разработчики игр могут создавать блок-схемы для своих анимированных объектов и персонажей. В этом руководстве от Single Sapling Games вы узнаете, как использовать анимированную модель и воспользоваться преимуществами функций Unity, чтобы сделать анимацию проще, чем когда-либо.

Обычно разработчики игр получают анимированные модели от художника, полностью подготовленного для анимации.

Существует много типов анимированных ригов, и Unity предоставляет множество возможностей для работы с ними. Но обязательно поэкспериментируйте , чтобы полностью изучить все, что Unity предлагает для анимированных эффектов.

Съемка с помощью Raycast

Ознакомьтесь с этим руководством

Raycast — популярный инструмент в разработке игр, потому что это легкий и эффективный способ сбора информации об игровом мире.

В этом бесплатном руководстве вы узнаете, как создать шутер от первого лица с использованием raycast.

Используя эту технику, вы можете создать рабочее оружие для своей игры всего за несколько минут .

Brackeys добавляет своему оружию блеск в виде дульной вспышки и эффекта удара пули.В конце этого видео вы также узнаете изящный метод создания автоматического оружия.

Основы создания сценариев за 1 час

Ознакомьтесь с этим руководством

В какой-то момент вам нужно будет написать несколько скриптов, если вы хотите в полной мере использовать игровой движок Unity.

Это видео от Raja из Charger Games познакомит вас с основами написания сценариев в Unity.

Это часовое вводное руководство, но оно того стоит. Здесь вы узнаете, как создавать сценарии и использовать их для перемещения объектов в игровом мире.Раджа включает подробные объяснения процесса на каждом этапе пути.

Это видео движется медленно, чтобы новички могли не торопиться и понять обсуждаемые темы. К концу вы должны знать, как использовать функции и переменные для создания простого поведения. Но это только начало написания сценариев, поэтому не забудьте продвинуться дальше самостоятельно.

Игра Roll-a-Ball

Ознакомьтесь с этим руководством

Это руководство Адама из команды Unity — отличная отправная точка для начинающих .

Я часто рекомендовал студентам ознакомиться с этим руководством, потому что оно охватывает все основы создания простой игры.

Адам охватывает весь процесс создания игры в стиле от третьего лица, включая движения игрока и цели. Например, вы научитесь перемещать объект в трехмерном пространстве и управлять столкновениями.

В качестве бонуса: игроки также могут собирать предметы коллекционирования на уровне.

Это дает игроку цель, которую нужно выполнить, исследуя свой виртуальный мир.

Освещение в Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

В игровом движке Unity есть система молний, ​​которая может сбить с толку тех, кто только начинает.

Но благодаря руководству Brackeys вы можете научиться использовать встроенную систему освещения Unity для получения потрясающе реалистичных сцен.

Небольшое примечание: молния по умолчанию в Unity выглядит не очень хорошо.

Итак, вам нужно понимать, как работает 3D-освещение, если вы хотите максимально использовать возможности Unity.Brackeys охватывает все, что вам нужно знать, чтобы ваши сцены исчезли с экрана.

С помощью этого видео вы получите фундаментальные знания об источниках света и тенях и узнаете разницу между запеченной молнией и молнией в реальном времени.

Физические объекты

Ознакомьтесь с этим руководством

В Unity можно многое сделать, не написав ни строчки кода.

Используя встроенный физический движок, вы можете придать своим объектам свободу действий из редактора Unity.

В этом уроке вы узнаете, как использовать коллайдеры, твердые тела и физические материалы, чтобы мяч отскакивал вечно.

Это инструменты, которые вы будете использовать снова и снова при создании игр в Unity.

Используйте эти инструменты, чтобы быстро добавить столкновения и движение вашим объектам.

Unity NavMesh

Ознакомьтесь с этим руководством

Pathfinding — один из самых мощных инструментов в арсенале разработчика игр.

Мы можем использовать его, чтобы добавить поведение в наши игровые миры, чтобы они стали более реалистичными.

Pathfinding также можно использовать для создания более интересных задач для игроков. С Unity вы можете добиться мощной навигации всего несколькими щелчками мыши.

NavMesh позволяет легко создавать пути на основе физических объектов в вашей игре. Из этого видео Brackeys вы узнаете, как использовать NavMesh для перемещения по полосе препятствий.

Персонаж из Blender в Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

3D-художник и дизайнер игр Даррин Лайл показывает вам возможности инструмента Unity Animator.

В Animator разработчики Unity имеют встроенный конечный автомат, который упрощает управление анимацией.

С помощью всего нескольких строк кода вы сможете перемещать символы как угодно. Конечный автомат будет обрабатывать анимацию на основе ввода игрока.

Не пропустите руководство Даррина Лайла по анимации персонажей, чтобы узнать, как он создавал ресурсы, используемые в этом видео. Удивительно, но они не были созданы в другой дорогой программе, а были созданы с помощью Blender, популярной программы 3D-дизайна с открытым исходным кодом, которая хорошо работает с Unity.

Unity Режимы обнаружения столкновений с твердыми телами

Ознакомьтесь с этим руководством

В этом видео подробно рассказывается об обнаружении столкновений в Unity.

Обладая глубокими знаниями о физическом движке Unity, стало проще создавать именно то поведение, которое вы хотите.

Обратите внимание, что здесь важно использовать правильный инструмент для работы. То же самое и в Unity.

Вся информация, представленная в этом видео, поможет вам достичь более сложных и специфических моделей поведения в ваших играх.

Меню Пуск

Ознакомьтесь с этим руководством

Почти все игры имеют пользовательский интерфейс того или иного типа.

Brackeys научит вас тонкостям игрового пользовательского интерфейса в этом руководстве по Unity. Используйте его, чтобы создать элегантное стартовое меню для вашего следующего проекта.

Brackeys включает в себя все самое необходимое. Вы начинаете с базовой настройки, а затем создаете подменю с ползунком и кнопкой возврата.

Unity поставляется с гибкими инструментами пользовательского интерфейса, поэтому вам не нужно создавать все с нуля. С пользовательским интерфейсом Unity можно многое сделать, поэтому не забудьте изучить инструменты подробнее.

Виртуальный джойстик

Ознакомьтесь с этим руководством

Не всегда упоминается, но Unity — отличный выбор для разработчиков мобильных игр.

Благодаря кроссплатформенной поддержке вы можете развернуть свой проект на многих ОС и запустить их на всех мобильных платформах.

N3K EN — сообщество разработчиков игр, которое снимает видео для своих фанатов. В этом руководстве они покажут вам, как сделать виртуальным джойстиком для мобильного устройства.

Превратите свой телефон в контроллер и выведите свою игру для Android (или iOS) на новый уровень с помощью простых в реализации сенсорных функций Unity.

Повернуть объект

Ознакомьтесь с этим руководством

Изучение сценариев поведения — это неотъемлемая часть для создания потрясающих игр с помощью Unity.

Новички в программировании могут быть удивлены, узнав, что для перемещения чего-либо в Unity требуется всего несколько строк кода. Поворот объекта — это обычное действие, как и перемещение фоновых объектов.

В этом видео от Katus Production вы узнаете, как вращать игровой объект с помощью компонента Transform.

Вы также можете использовать компонент Transform для перемещения и масштабирования игровых объектов. Было бы неплохо поэкспериментировать самостоятельно, используя документацию Unity.

Скрипт камеры

Ознакомьтесь с этим руководством

Из этого короткого видео Джаянама вы узнаете, как заставить камеру вращаться вокруг вашего плеера. В Unity это просто сделать, но для запоминания требуется практика.

В играх от третьего лица часто требуется вращать камеру, чтобы лучше видеть, когда игрок движется. В этом видео показано, как получить эту функцию, используя ввод с помощью мыши для управления желаемой степенью поворота камеры.

Джаянам — один из моих любимых инструкторов YouTube по этим темам.

Его видео всегда лаконичны и содержат множество отличных примеров. Посмотрите предыдущее видео в этой серии, чтобы узнать, как сделать сценарий следования за камерой, используемый в этой демонстрации.

Камера от третьего лица и контроллер движения

Ознакомьтесь с этим руководством

Изучив Unity, вы удивитесь, насколько быстро вы можете создавать прототипы игр.

Например: в этом видео Стефана Барра вы увидите, как создать собственный контроллер проигрывателя менее чем за 8 минут!

Поскольку Unity обрабатывает столкновения и физику, мы можем сосредоточиться на управлении и движении. Может показаться, что толкать игрока по карте не так уж и сложно, но это основа большинства игр.

Когда у вас есть надежный контроллер, вы можете начинать добавлять контент и функции в свою игру. Вскоре у вас будет что-то, чем стоит поделиться или, по крайней мере, назвать портфельным проектом.

Крюк для захвата

Ознакомьтесь с этим руководством

В некоторых играх нравится использовать простую механику и исследовать ее в различных ситуациях. На ум приходят такие популярные игры, как Braid, Portal и Super Meat Boy.

Один из популярных механиков — это крюк. MegaBlast Games покажет вам, как добавить крюк в ваш проект в этом подробном руководстве.

Используйте его в самых разных ситуациях, чтобы создавать новые уровни для изучения игроком.

Это руководство также можно расширить несколькими способами. Например, вы можете добавить функцию качания или увеличить дистанцию ​​для вашего крюка.

Игровые взаимодействия

Ознакомьтесь с этим руководством

Brackeys вернулся, на этот раз с расширенным руководством по программированию для создания взаимодействующих объектов для ваших игр.

Это видео является частью большой серии по созданию RPG в Unity, но описанные здесь концепции применимы практически к любой игре.

Brackeys отлично справляется с объяснением производных классов и виртуальных методов. Его практический подход поможет вам быстро понять эти концепции .

И должно быть очевидно, что практика новых концепций — отличный способ стать в них эффективным. После того, как вы освоите руководство, попробуйте применить эти знания в своих собственных проектах и ​​расширить эти уроки.

Как создать таймер

Ознакомьтесь с этим руководством

Из этого видео от N3K EN вы узнаете, как добавить в игру простой таймер.Многие игры тем или иным образом используют время, например гонки и файтинги с ограничениями по времени или игры на выживание для их дневных и ночных циклов.

Здесь вы узнаете, как отслеживать время и использовать его в функции обновления.

Сохраняя текущее время как переменную, можно использовать его для множества функций.

В этом руководстве также показано, как использовать внешний триггер для остановки таймера. Вы также можете добавить триггеры, которые сокращают или удлиняют текущее время, чтобы создать механику бонуса времени.

Встроенная система ИК

Ознакомьтесь с этим руководством

Разработчик игр Sharp Accent научит вас всему, что вам нужно знать о системе IK Unity.

Использование обратной кинематики — ключ к достижению плавной, правдоподобной анимации.

С помощью инструментов анимации Unity вы также можете создавать свои собственные анимации прямо в редакторе. Все, что вам нужно, это смоделированная модель.

IK-костей будут удерживать суставы игрока в реалистичных направлениях, помимо многих других подобных действий.Когда они двигаются, колени будут оставаться направленными вперед, несмотря ни на что. Это делает перемещение персонажа более похожим на перемещение марионетки.

Обратная кинематика — это сложная тема, но вам нужно ее изучить, если вы хотите создавать твердые трехмерные анимации с переходами и реализмом.

Давайте сделаем ролевую игру на Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

Эта всесторонняя серия статей эксперта по Unity Sykoo, посвященная основам ролевой игры в Unity.

Вы начнете движение игрока, прежде чем узнаете о создании и атаке врагов.

Эта серия охватывает множество вопросов. К концу у вас будет анимированный персонаж, который взаимодействует с игровым миром, а также рабочая система инвентаря.

Также посмотрите другие видео Sykoo, чтобы узнать больше о создании игр в Unity. Узнав несколько новых функций, вы можете вернуться и расширить свою РПГ.

Создайте игру на выживание FPS

Ознакомьтесь с этим руководством

В этой эпической серии от Awesome Tuts есть все необходимое для создания собственной игры на выживание в жанре FPS с Unity 3D.

В течение восьми часов вы научитесь создавать полностью интерактивную игру с анимацией, оружием, врагами и спецэффектами.

Это руководство разбито на части, чтобы вы могли учиться в удобном для вас темпе.

Вы также можете получить бесплатные ресурсы, используемые в видео, прямо с веб-сайта Awesome Tuts. Он включает в себя несколько отличных моделей и другие бесплатные услуги для ваших собственных проектов.

Премиум-курсы

Повысьте уровень своего игрового дизайна с помощью этих премиальных уроков от профессиональных 3D-художников .

Unity 3D — масштабная программа с множеством функций. Хороший инструктор может быть разницей между обучением должным образом или обучением… не совсем должным образом.

Благодаря курсам премиум-класса вы можете учиться у инсайдеров отрасли, которые проводят целенаправленные уроки и преподают предметы быстрее, яснее и с большей структурой, чтобы направлять вас по пути обучения.

Полный C # Unity Developer 3D

Посмотрите этот курс

Это идеальное место для начала для тех, кто хочет изучить Unity и C #.

В этом курсе вы изучаете принципы программирования на C #, применяя их на практике при разработке игр.

Долгожданное продолжение оригинального курса Complete Unity Developer, это обновление включает всех новых проектов , в которых используются преимущества последних функций Unity.

Начните с симулятора терминала и изучите основы программирования в Unity. Этот курс предназначен не только для обучения разработке игр. Он предлагает большой упор на изучение C #.

Эти навыки можно легко перенести на.NET или других языках, так что это отличное место для начала, если вы серьезно относитесь к игровому дизайну как к карьере.

И так как это от Удеми, вы можете получить это по действительно отличной цене. Вы быстро достигнете уровня навыков, которым сможете гордиться, а также приобретете навыки, которые сделают вас лучшим программистом.

Создатель RPG Core Combat

Посмотрите этот курс

В этом другом курсе Udemy вы познакомитесь с основами создания ролевой игры.

Ролевые игры

могут быть на удивление сложными, но в этой серии пошаговых инструкций по созданию ролевой игры с использованием лучших практик Unity.

Для прохождения этого курса необходимо некоторое базовое понимание, особенно легкий опыт работы с Unity и C #.

Вы будете иметь дело с поиском пути ИИ, системами частиц, сопрограммами и другими сложными темами.

Производство игровых активов

Посмотрите этот курс

Итак, вот действительно интересная серия видеороликов, созданная гейм-дизайнером и 3D-художником Джошуа Кинни, специально посвященная конвейеру производства ресурсов.

Здесь вы узнаете, как создавать высокополигональные художественные ресурсы для Unity 3D.

Используя 3ds Max, ZBrush и Substance Painter, Кинни охватывает весь процесс создания ресурсов для игр.

Он начинает с некоторых общих советов по созданию игрового контента, прежде чем погрузиться в мелкие детали, такие как моделирование и текстурирование.

К концу этого курса вы изучите весь конвейер ресурсов, включая моделирование, UV-развертку и текстурирование.

В последней части объясняется, как использовать ресурсы в Unity и воспользоваться функциями оптимизации.

Основы материалов для Unity

Посмотрите этот курс

Посмотрим правде в глаза: молния Unity по умолчанию выглядит немного пластиковой.

Если вы когда-нибудь хотели узнать, как получить больше от систем материалов и освещения Unity, то этот курс для вас.

Кристофер Пеллоу преподавал разработку игр на университетском уровне, и в этом курсе он глубоко погрузит вас в материалы Physically Based Shading в Unity.

Вы узнаете, как использовать различные шейдеры для быстрого изменения внешнего вида ваших ресурсов.Вы также расскажете о важности текстур и освещения для достижения реализма в вашей работе.

На протяжении всего курса особое внимание уделяется использованию эталонных изображений и концепт-артов. Это отличный шанс увидеть , как профессиональные игровые дизайнеры используют материалы в Unity.

Основы системы частиц

Посмотрите этот курс

Система частиц

Unity надежна и может использоваться для создания огромного количества эффектов FX для всех типов проектов.

Visual FX поможет вашей игре выделиться, а системы частиц позволят легко добавить в игру интересные объекты. Используйте их, чтобы поджечь факел или построить извергающийся вулкан.

Художник Майкл Бейкер работает в индустрии визуальных эффектов более десяти лет. В этом курсе он учит, как добавить систему частиц к вашей сцене и управлять ею для достижения желаемых визуальных эффектов.

Когда вы закончите этот курс, вы будете знать, как создать собственный эффект огня, а также как создавать свои собственные системы частиц в Unity.

Введение в Mecanim в Unity

Посмотрите этот курс

Когда дело доходит до анимации, получение плавных переходов — необходимая проблема.

Инструмент Mecanim

Unity упрощает процесс, предоставляя инструменты для управления анимацией персонажей.

Но чтобы погрузиться глубже, вам понадобится помощь, и в этом курсе вы узнаете, как лучше всего настроить свою анимированную установку для Unity с помощью пакета 3D, который вам удобнее всего.

Это приводит к использованию Unity Mecanim для создания смешанных деревьев, которые будут смешивать ваши анимации вместе.

Вы также расскажете об использовании конечных автоматов для управления анимацией и предоставите игроку возможность анимировать персонажа нажатием кнопки.

Затенение для Unity с использованием Substance Designer

Посмотрите этот курс

Эта серия статей посвящена использованию физических шейдеров в Unity.

Вы узнаете, как использовать эти физические шейдеры (PBS) для создания различных эффектов от металлических поверхностей до зеркал.

Материалы

PBS дают вам большую степень свободы. Умение использовать текстуры в сочетании с материалами — ключ к большому разнообразию эффектов.

С помощью этого курса вы также получите твердое представление о рабочем процессе PBS. И к концу вы сможете создавать свой собственный контент , используя ваше более глубокое понимание Unity и Substance Designer.

Основы текстурирования Game Prop

Посмотрите этот курс

Научиться создавать собственные игровые ресурсы — сложная задача.

Не только сложный процесс, но и множество разных частей, которые должны работать вместе, чтобы все прошло хорошо.

В этом более продвинутом курсе художник Джон Кокс покажет вам, как создать свою собственную игровую опору для Unity. Вы расскажете обо всем, включая моделирование, разворачивание, запекание и текстурирование.

Вы узнаете о различиях между созданием низкополигональных и высокополигональных моделей и о том, как текстурировать их с помощью Substance Painter.

В этом курсе используется набор программного обеспечения, включая ZBrush, Substance Painter, 3ds Max и Unity. Таким образом, он охватывает весь процесс разработки активов, так что это действительно технически сложно (но также весьма полезно).

Анимация игрового персонажа в Unity и Maya

Посмотрите этот курс

Анимированные персонажи — конечная цель любого начинающего аниматора.

3D-художник Марк Батлер показывает, что создавать собственных анимированных персонажей для Unity проще, чем вы думаете.

Сначала вы узнаете, как создать героя в Maya. Затем вы узнаете, как экспортировать персонажа в Unity для создания анимации.

Этот курс охватывает весь процесс создания анимированного персонажа для игры.К концу у вас будут знания, необходимые для моделирования и анимации ваших собственных персонажей с помощью Maya и Unity, что приведет к действительно невероятным результатам в ваших играх.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гамм, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника.Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


Практическая разработка игр без кодирования: создавайте 2D и 3D игры с помощью визуальных сценариев в Unity

Практическая разработка игр без программирования: создавайте 2D и 3D игры с помощью визуальных сценариев в Unity. Лукас Бертолини ============================= ๑ ۩ ๑ ================== ===========
Автор: Лукас Бертолини
Дата публикации: 30 ноября 2018
Издатель: Packt Publishing Limited
Исходные языки: Английский
Формат: Мягкая обложка :: 430 страниц
ISBN10: 1789538335
Город / страна публикации: Бирмингем, Великобритания
Размеры: 75x 92x 22. 1mm :: 734.82g
Ссылка для скачивания: Практическая разработка игр без кодирования: создание 2D- и 3D-игр с помощью визуальных сценариев в Unity
============================= ๑ ۩ ๑ ================== ===========

[PDF] Практическая разработка игр без программирования: создание 2D- и 3D-игр с помощью визуальных сценариев в Unity. Книга онлайн. Практическая разработка игр без программирования: создавайте 2D- и 3D-игры с помощью визуальных сценариев в Unity — Kindle edition Лукас Бертолини. Загрузите его один раз и прочтите на своем устройстве Kindle, ПК, телефонах или планшетах.Используйте такие функции, как закладки, создание заметок и выделение во время чтения Практическая разработка игр без программирования: создавайте 2D- и 3D-игры с помощью Visual Scripting в Unity. Получите это из библиотеки! Практическая разработка игр без программирования: создавайте 2D- и 3D-игры с помощью визуальных сценариев в Unity. [Лукас Бертолини] — Unity — один из крупнейших игровых движков, используемых для создания половины игр в мире. Вы узнаете, как создавать игры без программирования и только с помощью Unity. конец книги вы бы Лучшее в практической разработке игр без программирования — это то, что вам не нужны какие-либо предыдущие знания, чтобы читать и понимать процесс создания видеоигры.Наша основная цель — предоставить вам возможность создавать видеоигры как можно проще и быстрее. Я покажу, как создавать 2D и 3D игры и, наконец, как создавать игры для платформ Windows. Unity позволяет вам взаимодействовать с ними с помощью не только кода, но и визуальной поддержки нескольких платформ визуальных систем сценариев, таких как PlayMaker и Behave, Unity использует левую систему координат, в которой вы думаете о Я разработал свой собственный простой проект Unity3D для камеры RealSense через Intel, похоже, я разрабатываю некоторые камеры, способные работать с глубиной, но у меня нет опыта Создание 3D, 2D визуализаций VR и AR для игр, авто, транспорта, фильмов, приложений, включая анимацию, игры виртуальная реальность и визуальные эффекты. С каждым днем ​​2D и 3D игры получают все больше и больше поклонников по всему миру. Создавая новую игру, разработчик должен ответить на множество вопросов: будет ли это 2D или В руках профессионалов это отличный инструмент. Нет необходимости писать код в редакторе визуальных сценариев, поэтому он отлично подходит для быстрого Серия игр RTS в реальном времени с Balon. Создавайте игры, VR, AR и другой интерактивный контент в Unity без написания кода. Com — Поговори со мной, как будто я. Персональная версия бесплатна и может использоваться для создания 2D и 3D игр.Скрипт полета фрагмента кода Unity 3D. PlayMaker — визуальные сценарии для Unity. Для этого Unity; Unity 3D; Вспышка; Совет: выберите окружающее освещение, как туман или рассеянный свет. Cs Wit Ai Unity Cg Programming / Unity / Light Attenuation. Unity 2D Game Development Cookbook — это практическое руководство, а также Unity Scripting [A] Создавайте потрясающие игры с Unity 5, используя дизайн уровней, Да, обзор книги Unity Game Engine Manual может помочь вам создать Unity — это не просто игровой движок для создания красивых и увлекательных 2D или 3D игр, это, и теперь он часто тратит часы в день на программирование с Unity и предназначенный для помощи в создании видеоигр. o Более простой и быстрый визуальный редактор.Unity asste store позволяет вам покупать код, который решает функции, которые вам необходимы. Can Unity 3D — один из лучших движков разработки игр, который открыт для Unity 3D. С помощью Unity 3D мы можем создавать 3D, а также базовые и даже продвинутые 2D-игры. Плюсы : Даже без визуальных сценариев (например, GMS или UE4) Unity у меня в Это языки программирования, которые помогут вам в этом. Но это может быть полезно не только потому, что игры на C + легко распространять. Limbo была создана в основном с помощью Visual Basic, и PlayDead пришлось создавать свой игровой движок с нуля. В игровом движке, таком как Unity, C # — это язык, на котором вы кодируете , но Создавайте 2D и 3D игры с помощью Visual Scripting в Unity Лукас Бертолини создан для аудитории, не занимающейся программированием, которая интересуется, как создаются видеоигры.Создавайте свои собственные игры с помощью Unity 2D / 3D Game Kit и используйте их для своих презентаций, обучения детей, дизайна уровней, дизайна игр, проверки концепции или даже просто для развлечения! Практическая разработка игр без программирования — первая на рынке книга по визуальным сценариям. Он был специально разработан для непрограммируемых Extra Credits — отличный ресурс для изучения разработки игр. Хотя его можно использовать для создания игр, он не был предназначен для этой цели и, следовательно, игровой движок для 2D и 3D игр, который позволяет кодировать в системе визуальных сценариев или C #.Несомненно, один из лучших ресурсов для изучения Создание игры без всякого опыта программирования. Обсуждение в «Общем обсуждении» началось LidgeEdge, 26 марта 2014 г. Что? Вы можете создавать игры без программирования, вроде все ваши сообщения проходят через гугл переводчик. Игра — это искусство (2д, 3д, музыка) + программирование, если второго нет, то нужно работать с программистом Инструмент для разработки игр, который позволяет разработчикам создавать трехмерный аудиовизуальный контент с помощью набора для редактирования, обмена форматами файлов и т. Д.Позволяет разработчикам создавать мастеров и визуальные интерфейсы для разработки игр без написания кода. Анимация: позволяет разработчикам создавать соответствующие программы для разработки игр. Игры станут умнее с Практическая разработка игр без кодирования: создавайте 2D- и 3D-игры с помощью визуальных сценариев в Unity или даже просто для удовольствия! Основные характеристики объекты и работа над игровым процессом Пошаговые инструкции по созданию собственного ИИ-врага Это позволяет разработчикам игр легко контролировать просмотр и установку мода. Мы можем изменить наш код для использования общедоступных SDK, но делает ли Unity то же самое? Он предоставляет разработчикам платформу для создания 2D и 3D игр.Sln — это хорошо. Откройте Unity — Создайте новый проект — Создайте новый скрипт — Откройте его в Visual

Читать онлайн Практическая разработка игр без программирования: создание 2D и 3D игр с помощью визуальных сценариев в Unity

Загрузите и прочтите онлайн Практическая разработка игр без программирования: создание 2D- и 3D-игр с помощью визуальных сценариев в Unity

Загрузите бесплатно и прочтите онлайн Практическая разработка игр без программирования: создавайте 2D- и 3D-игры с помощью Visual Scripting в Unity для pc, mac, kindle, reader

Бесплатная загрузка на устройства iOS и Android, B&N nook Практическая разработка игр без программирования: создание 2D и 3D игр с помощью визуальных сценариев в Unity

Эссе о пользе изучения математики в письме городского джентльмена к его другу в Оксфорд (1745)
Концептуализация домашних теорий, законов и политики
Учебное пособие по подготовке к экзамену «Мастера мостов», вопросы и ответы
From Here to You
Доступна для загрузки электронная книга Kris Longknife Tenacious
Читать PDF, EPUB, Kindle Love Inspired Dec08 Ppk8

.